慣れない英語で頑張った結果
2016年6月3日 Magic: The Gathering
サポートに「MOがクラッシュしたせいで時間切れで負けた、補償してくれ」と吹っ掛け気味に投げてみたところ、「じゃあそのマッチ無効化するね!」と文句のない落としどころ。良かったわ、頑張って英語使って。何とかなるもんだね。
と言うわけでやり直しのR1、負けると何だか気恥ずかしいところだが無事2タテ。信条の香炉ゲーでした。
game1は押し気味の盤面で罪人への急襲引いて、昂揚もしてて打ったらほぼ勝ちだったけど1本目だし見せずに勝ちたいとか色気出したら、宣教師除去で2/3飛行取り返されてからのオドリック全軍飛行速攻でいきなりもう1点のところだった。アブねー。反省。
最後、R5も無事2タテ!
game1は香炉と聖戦士と近野で押して押して、最後は相手が4/5デーモン昂揚し損ねて自爆、game2は罪人への急襲がきれいに決まって勝ち。エンジェル出なくても十分強いわ。
R1 2-0
R2 2-1
R3 1-2
R4 2-0
R5 2-0
4-1!
競技リーグでも何とかなるもんだな。やはりデッキ強かったというか罪人への急襲強かった。青タッチを選べたのが良かった気がする。罪人への急襲と良くマッチしていたと思う。
前回も罪人への急襲は引いてたんだけどね。あの圧倒的0-5は何だったのか。
と言うわけでやり直しのR1、負けると何だか気恥ずかしいところだが無事2タテ。信条の香炉ゲーでした。
game1は押し気味の盤面で罪人への急襲引いて、昂揚もしてて打ったらほぼ勝ちだったけど1本目だし見せずに勝ちたいとか色気出したら、宣教師除去で2/3飛行取り返されてからのオドリック全軍飛行速攻でいきなりもう1点のところだった。アブねー。反省。
最後、R5も無事2タテ!
game1は香炉と聖戦士と近野で押して押して、最後は相手が4/5デーモン昂揚し損ねて自爆、game2は罪人への急襲がきれいに決まって勝ち。エンジェル出なくても十分強いわ。
R1 2-0
R2 2-1
R3 1-2
R4 2-0
R5 2-0
4-1!
競技リーグでも何とかなるもんだな。やはりデッキ強かったというか罪人への急襲強かった。青タッチを選べたのが良かった気がする。罪人への急襲と良くマッチしていたと思う。
前回も罪人への急襲は引いてたんだけどね。あの圧倒的0-5は何だったのか。
リベンジ・ザ・競技シールド
2016年6月3日 Magic: The Gathering今度のプールは何とかなりそう。
白…罪人への急襲(また引いた)、月銀拘束、タッパー、不屈の聖戦士2、近野の司祭、アヴァシン教の宣教師
これがなかなかなので白へ。補色は、やはり緑は使いたい。分かれ道と狂気の一咬みで満足。装備は信条の香炉とカカシ君。あとは昂揚一直線ならガラスの破片だが。
で、これだと実は枚数が足りない。痩せたのねじ込むのは嫌だし、3色目が結構良いんだ。どちらにしようか。
青…回答の強要2、聖トラフトの祈祷、緑青ランド
黒…殺人衝動2、歯牙収集家、苦渋の破棄
黒にして昂揚一直線、にするには昂揚持ちが足りないし、殺人衝動を信用し過ぎちゃいけない。共鳴者もタッパーだけだし。
青は、回答の強要が罪人への急襲を手繰り寄せつつ時間を稼いでくれるし、聖トラフトから押し込むプランもありそう。なによりランド1枚が大きい。
というわけで白緑タッチ青。まあスピリットトークンが大量に出てくるようなデッキとかは黒に組み替えかな。歯牙収集家は強い。
R1 ×○×
R2 ×○○
R3 ×○×
R4 ○○
現在2-2
R1のgame3は時間切れ。と言うのもMOが突然エラー吐いてクラッシュ。そのロスが響いた。最後は罪人への急襲が決まって完全ウィンコンディションで後1分も要らなかったんだが。まあそもそも俺のプレーが遅いんだけど。
R3はgame1色事故で落としてからの最後罪人への強襲の返しで持ってたのかトップしたのか5/4の狼男出されて、チャンプブロッカー1枚引ければ勝ちだったんだけど無念。惜しかった。
やっぱり罪人への急襲が強い。半端ない。ダメージレースして押し込むプランも織り込んだんだけど、押し切れなくて息切れしても良い、というのが素晴らしい。
そして月銀拘束のおかげで昂揚もちゃんとできる。あとアヴァシン教の宣教師が追放したやつが戻ってきちゃう悲劇も防いでくれて大変結構。
結局勝ったgameはほとんど罪人への強襲だね。調査大目に入れてるせいか、結構引ける。
しかしというか、やはり競技シールドはデッキパワーが違う感じする。香炉香炉板金鎧で墓地からどんどんスピリットトークン出てきて頭数切れないデッキとか、目がチカチカしたわ。
最後正念場、ここを勝ちたい。ので今日は寝る。ここで突っ込むからいつも負けるんだ。はやる気持ちに勝てず、試合に勝てるか。睡眠大事。
白…罪人への急襲(また引いた)、月銀拘束、タッパー、不屈の聖戦士2、近野の司祭、アヴァシン教の宣教師
これがなかなかなので白へ。補色は、やはり緑は使いたい。分かれ道と狂気の一咬みで満足。装備は信条の香炉とカカシ君。あとは昂揚一直線ならガラスの破片だが。
で、これだと実は枚数が足りない。痩せたのねじ込むのは嫌だし、3色目が結構良いんだ。どちらにしようか。
青…回答の強要2、聖トラフトの祈祷、緑青ランド
黒…殺人衝動2、歯牙収集家、苦渋の破棄
黒にして昂揚一直線、にするには昂揚持ちが足りないし、殺人衝動を信用し過ぎちゃいけない。共鳴者もタッパーだけだし。
青は、回答の強要が罪人への急襲を手繰り寄せつつ時間を稼いでくれるし、聖トラフトから押し込むプランもありそう。なによりランド1枚が大きい。
というわけで白緑タッチ青。まあスピリットトークンが大量に出てくるようなデッキとかは黒に組み替えかな。歯牙収集家は強い。
R1 ×○×
R2 ×○○
R3 ×○×
R4 ○○
現在2-2
R1のgame3は時間切れ。と言うのもMOが突然エラー吐いてクラッシュ。そのロスが響いた。最後は罪人への急襲が決まって完全ウィンコンディションで後1分も要らなかったんだが。まあそもそも俺のプレーが遅いんだけど。
R3はgame1色事故で落としてからの最後罪人への強襲の返しで持ってたのかトップしたのか5/4の狼男出されて、チャンプブロッカー1枚引ければ勝ちだったんだけど無念。惜しかった。
やっぱり罪人への急襲が強い。半端ない。ダメージレースして押し込むプランも織り込んだんだけど、押し切れなくて息切れしても良い、というのが素晴らしい。
そして月銀拘束のおかげで昂揚もちゃんとできる。あとアヴァシン教の宣教師が追放したやつが戻ってきちゃう悲劇も防いでくれて大変結構。
結局勝ったgameはほとんど罪人への強襲だね。調査大目に入れてるせいか、結構引ける。
しかしというか、やはり競技シールドはデッキパワーが違う感じする。香炉香炉板金鎧で墓地からどんどんスピリットトークン出てきて頭数切れないデッキとか、目がチカチカしたわ。
最後正念場、ここを勝ちたい。ので今日は寝る。ここで突っ込むからいつも負けるんだ。はやる気持ちに勝てず、試合に勝てるか。睡眠大事。
競技シールドは覇気が違うのか
2016年6月1日 Magic: The GatheringPPがあったんでジョインしてみた。
プールは、ラスと月銀拘束とパージとグリフがあるんでパッと見白なんだけど、生物がとにかく弱い。3/1破壊不能君3枚もいらんし。
あとアーリン引いたけど、緑も赤も生物が弱い、特に2-4マナ域が悲惨。その辺のマナ域で辛うじて数もあって形になりそうなのは青だけ。
除去とコンバットトリックはそこそこあるが…
白緑タッチアーリンと青緑タッチアーリンと赤緑を組んでみたけど、如何にも弱そう。何にしても中マナの生物が質量ともに薄すぎる。
実戦は、デッキ弱いとか関係なかった。凄い色事故4回マナスク1回、30分くらいで完全試合の0-3
まあ、収まりつかずに完走してみたけど、別に余裕の0-5でした。うまくラス打てて1ゲームだけ取れたっけ。
ソリンにトラッカーに、次々繰り出されるボムレアの群れ。
強いシナジーとスピーディなビートダウン。
一方こちらは、ささやかな5マナのパワーカードと生物の居ないコンバットトリック達、みたいなハンドでサンドバッグになるのを延々繰り返すのみ。
テクが無いのは重々承知の上で、それだけではない違いを痛感したのであった。
まあでも逆に闘志が湧いた。メンテ明けたらもう一回競技シールドやったろう。
今回の反省は、アーリンを使えるプールではないという結論に至れなかったことか。何度かアーリン出せたけど全部ただのフォグになった。
白青タッチ緑で空から殴ってラスでワンチャンを狙うデッキ、が最善だったかな。
プールは、ラスと月銀拘束とパージとグリフがあるんでパッと見白なんだけど、生物がとにかく弱い。3/1破壊不能君3枚もいらんし。
あとアーリン引いたけど、緑も赤も生物が弱い、特に2-4マナ域が悲惨。その辺のマナ域で辛うじて数もあって形になりそうなのは青だけ。
除去とコンバットトリックはそこそこあるが…
白緑タッチアーリンと青緑タッチアーリンと赤緑を組んでみたけど、如何にも弱そう。何にしても中マナの生物が質量ともに薄すぎる。
実戦は、デッキ弱いとか関係なかった。凄い色事故4回マナスク1回、30分くらいで完全試合の0-3
まあ、収まりつかずに完走してみたけど、別に余裕の0-5でした。うまくラス打てて1ゲームだけ取れたっけ。
ソリンにトラッカーに、次々繰り出されるボムレアの群れ。
強いシナジーとスピーディなビートダウン。
一方こちらは、ささやかな5マナのパワーカードと生物の居ないコンバットトリック達、みたいなハンドでサンドバッグになるのを延々繰り返すのみ。
テクが無いのは重々承知の上で、それだけではない違いを痛感したのであった。
まあでも逆に闘志が湧いた。メンテ明けたらもう一回競技シールドやったろう。
今回の反省は、アーリンを使えるプールではないという結論に至れなかったことか。何度かアーリン出せたけど全部ただのフォグになった。
白青タッチ緑で空から殴ってラスでワンチャンを狙うデッキ、が最善だったかな。
何故組み替えた
2016年6月1日 Magic: The Gathering
R7 ○××
game1 圧倒的昂揚パフォーマンスとウルヴェンワルドの謎により危なげなく勝利。
game2 気を良くして塩辛スペシャルを試す。ギリギリ凌ぎながら墓地肥えるも、4/4君にしろ塩辛にしろタップインなのが災いして、結局塩辛2枚抱えたまま負け。
game3 アブザン昂揚に戻すも、土地1マリガン→土地1で先手ダブマリはキツイかとギャンブルキープしてそのまま土地1負け。塩辛に浮気しなければこんなことにはならなかったのだろうか…
R8 ○○
game1 圧倒的昂揚パフォーマンスで危なげなく勝利。やはり2マナの+1乗せる君と歯牙収集家は強すぎ。
game2 かなりのマナフラに見舞われつつも同上。やはり浮気してはいかんのだ。このアブザン昂揚は強い。
R9 ○○
game1 相手ダブマリでこちらウルヴェンワルドの謎、さすがに勝ち。
game2 狼アンセム貼られるも、ウルヴェンワルドの謎と薄暮見の徴募兵が生み出すアドバンテージの海に対戦相手は沈んだ。
5-4
やはり今回のアブザン昂揚は強かった。追加無しでここまで組めたのは初めて。
愚かな使い手の俺のせいで4-4という不名誉な結果に終わったことをお詫びしたい(1勝は塩辛スペシャル、その1勝が俺を惑わした)。しっかりプレイできてれば7-2はあった。
R7は、デッキを信じてダブマリしてやるべきだった。
それにしても、塩辛スペシャルは楽しすぎるね。若干氷の中の存在頼みなところもあったが、思ったよりやりよる。プール次第では今度は本命で挑戦したい。
game1 圧倒的昂揚パフォーマンスとウルヴェンワルドの謎により危なげなく勝利。
game2 気を良くして塩辛スペシャルを試す。ギリギリ凌ぎながら墓地肥えるも、4/4君にしろ塩辛にしろタップインなのが災いして、結局塩辛2枚抱えたまま負け。
game3 アブザン昂揚に戻すも、土地1マリガン→土地1で先手ダブマリはキツイかとギャンブルキープしてそのまま土地1負け。塩辛に浮気しなければこんなことにはならなかったのだろうか…
R8 ○○
game1 圧倒的昂揚パフォーマンスで危なげなく勝利。やはり2マナの+1乗せる君と歯牙収集家は強すぎ。
game2 かなりのマナフラに見舞われつつも同上。やはり浮気してはいかんのだ。このアブザン昂揚は強い。
R9 ○○
game1 相手ダブマリでこちらウルヴェンワルドの謎、さすがに勝ち。
game2 狼アンセム貼られるも、ウルヴェンワルドの謎と薄暮見の徴募兵が生み出すアドバンテージの海に対戦相手は沈んだ。
5-4
やはり今回のアブザン昂揚は強かった。追加無しでここまで組めたのは初めて。
愚かな使い手の俺のせいで4-4という不名誉な結果に終わったことをお詫びしたい(1勝は塩辛スペシャル、その1勝が俺を惑わした)。しっかりプレイできてれば7-2はあった。
R7は、デッキを信じてダブマリしてやるべきだった。
それにしても、塩辛スペシャルは楽しすぎるね。若干氷の中の存在頼みなところもあったが、思ったよりやりよる。プール次第では今度は本命で挑戦したい。
シールドと交互にやるくらいがちょうどいいかも
2016年5月31日 Magic: The Gatheringってことでシールド。プールは、わかりやすいボムレアは無いものの除去充実でかなり強め。素晴らしいアブザン昂揚が組みあがる。
が。
R1 game2で+1ダブストをうっかりして頓死。テイクした瞬間気付いたわ。
からのgame3色事故死。メインカラーの8枚入った森が1枚も場に出ずにガラスの破片で次々墓地に落ちていく様などいとあはれ也
R4 マナフラマナフラ。
R6 game2を飛行1体チャンプで残して何も引かれなければ勝ち→月銀拘束移し替えで負けという超弩級クソミス。目is節穴。昂揚しまくって完全に圧倒した場で、大事にいってりゃ何とでもなったものを。
からのgame3昂揚しまくってウィンコンディションとなったところで時間切れ負け。
現在3-3。世知辛い。
なおR5のgame1もクソ事故った上にソリンにイワされて切れた俺は青黒タッチ白の塩辛スペシャルに組み替えという暴挙に出た。インスタントソーサリー合わせて14枚、フィニッシャーは潮からの蘇生2枚と氷の中の存在のみ。
これが意外と回って、game2はすんなり変身から1発殴って、次ターン潮からの蘇生で並べて勝ち。game3もすんなり変身から調査3カウンターで押さえてさすがにキモティー!!
相手の除去が薄くて氷が無事だったのが大きかった。
追加パックは今回は剥かない。結果は2-3ながらこのアブザン昂揚は強いはず。弱いのは俺。明日残り3戦頑張る。
マリガン難しい。土地4はマリガンなのか?それは厳しすぎないか?でも分かれ道も入ってるしそんなもんか。
が。
R1 game2で+1ダブストをうっかりして頓死。テイクした瞬間気付いたわ。
からのgame3色事故死。メインカラーの8枚入った森が1枚も場に出ずにガラスの破片で次々墓地に落ちていく様などいとあはれ也
R4 マナフラマナフラ。
R6 game2を飛行1体チャンプで残して何も引かれなければ勝ち→月銀拘束移し替えで負けという超弩級クソミス。目is節穴。昂揚しまくって完全に圧倒した場で、大事にいってりゃ何とでもなったものを。
からのgame3昂揚しまくってウィンコンディションとなったところで時間切れ負け。
現在3-3。世知辛い。
なおR5のgame1もクソ事故った上にソリンにイワされて切れた俺は青黒タッチ白の塩辛スペシャルに組み替えという暴挙に出た。インスタントソーサリー合わせて14枚、フィニッシャーは潮からの蘇生2枚と氷の中の存在のみ。
これが意外と回って、game2はすんなり変身から1発殴って、次ターン潮からの蘇生で並べて勝ち。game3もすんなり変身から調査3カウンターで押さえてさすがにキモティー!!
相手の除去が薄くて氷が無事だったのが大きかった。
追加パックは今回は剥かない。結果は2-3ながらこのアブザン昂揚は強いはず。弱いのは俺。明日残り3戦頑張る。
マリガン難しい。土地4はマリガンなのか?それは厳しすぎないか?でも分かれ道も入ってるしそんなもんか。
エスパーチャーム辛すぎ問題
2016年5月30日 Magic: The GatheringR3 ナヤ同盟者 ○××
game2のクソミスがすべてだった。相手損耗2枚持ちで攻め手イマイチの状態で、隆盛と沈黙持ってゲームの組み立てあれこれ考えるうちに隆盛先置きしてしまった。マナクリが手札の命運縫いオンリーで土地が宝石鉱山割れそうでどうしようかな、って状況で、でも多分ちゃんとやれば勝ちがあった気がするんだよな。
R4 エスパーコントロール ××
エスパーチャームがメインから入ってて、沈黙で潰そうにもスタック2枚ディスカードでチェイン回らなくなるという。
game1はそれでもΦマナ縛りでたなびく紺碧打ててれば、実際Φマナ引けてチェインには入れていた。勝てたかどうかは別だが。それを打てずにターン返して、次ターン隆盛置いたらエスパーチャーム2枚目引かれてて負け。
game2はジリジリになったところに次々エスパーチャームをディスカードで打たれて、結局大量に抱えられたカウンター達を乗り越えることはできず。
R5 スケープシフト ×○○
game1はスムーズな土地伸ばしからクリコマとイゼチャで抑えられて5Tスケシ。
後はまあ勝ち。基本的には得意。
2-3
結果は残念だが、まあこれならもう少しこの構成で試してみようかな。それでさらに改善点を見出していきたい。
エスパーチャームは本当に無理。ていうか今気づいたけど力線サイドインすべきだったか。少なくともエスパーチャームと1回は1対1取れてた。稲妻残してる場合じゃなかった。
game2のクソミスがすべてだった。相手損耗2枚持ちで攻め手イマイチの状態で、隆盛と沈黙持ってゲームの組み立てあれこれ考えるうちに隆盛先置きしてしまった。マナクリが手札の命運縫いオンリーで土地が宝石鉱山割れそうでどうしようかな、って状況で、でも多分ちゃんとやれば勝ちがあった気がするんだよな。
R4 エスパーコントロール ××
エスパーチャームがメインから入ってて、沈黙で潰そうにもスタック2枚ディスカードでチェイン回らなくなるという。
game1はそれでもΦマナ縛りでたなびく紺碧打ててれば、実際Φマナ引けてチェインには入れていた。勝てたかどうかは別だが。それを打てずにターン返して、次ターン隆盛置いたらエスパーチャーム2枚目引かれてて負け。
game2はジリジリになったところに次々エスパーチャームをディスカードで打たれて、結局大量に抱えられたカウンター達を乗り越えることはできず。
R5 スケープシフト ×○○
game1はスムーズな土地伸ばしからクリコマとイゼチャで抑えられて5Tスケシ。
後はまあ勝ち。基本的には得意。
2-3
結果は残念だが、まあこれならもう少しこの構成で試してみようかな。それでさらに改善点を見出していきたい。
エスパーチャームは本当に無理。ていうか今気づいたけど力線サイドインすべきだったか。少なくともエスパーチャームと1回は1対1取れてた。稲妻残してる場合じゃなかった。
ひとまずは隆盛コンボでフレンドリー
2016年5月30日 Magic: The Gathering競技リーグは怖いのでフレンドリー。稲妻の効き目は如何。
R1 ナヤZOO ×○×
game1 後手ヌルキープから為す術無く踏みつぶされる。
game2 女人像を急がず2T稲妻撃ちながらタップイン処理、これが功を奏していい感じに間に合って勝ち。
game3 享楽持たれててどうもならんかった。一応稲妻で減速はできてて、享楽なければ勝ちではあったが。
R2 ジェスカイナヒリ ○○
game1 先手2T女人像から、差し戻しとクリコマの合間である3ターン目に勝ち。
game2 呪文嵌めやむなしの2T女人像が通り、そこから相手重いアクションしかなく、クリコマ構えのため動けずジリジリ。
沈黙願い願い隆盛とパーツを集めたところでまず願い、通って拘束決心持ってきて一旦GO。次ターン決心沈黙から勝ち。
1-1
ナヤZOOには負けはしたが光は見えた。稲妻の減速効果はかなりのもの。これまでのマグロがいかにアレだったかという話。
もう何本かやったら、もう少し何か見えるかもしれない。ひとまず今回思ったのは、サイドに稲妻のらせんが1枚あっても良いかも、ということ。稲妻で足止めした上でなら、願いから打つ暇もありそうな気がしないでもない。
R1 ナヤZOO ×○×
game1 後手ヌルキープから為す術無く踏みつぶされる。
game2 女人像を急がず2T稲妻撃ちながらタップイン処理、これが功を奏していい感じに間に合って勝ち。
game3 享楽持たれててどうもならんかった。一応稲妻で減速はできてて、享楽なければ勝ちではあったが。
R2 ジェスカイナヒリ ○○
game1 先手2T女人像から、差し戻しとクリコマの合間である3ターン目に勝ち。
game2 呪文嵌めやむなしの2T女人像が通り、そこから相手重いアクションしかなく、クリコマ構えのため動けずジリジリ。
沈黙願い願い隆盛とパーツを集めたところでまず願い、通って拘束決心持ってきて一旦GO。次ターン決心沈黙から勝ち。
1-1
ナヤZOOには負けはしたが光は見えた。稲妻の減速効果はかなりのもの。これまでのマグロがいかにアレだったかという話。
もう何本かやったら、もう少し何か見えるかもしれない。ひとまず今回思ったのは、サイドに稲妻のらせんが1枚あっても良いかも、ということ。稲妻で足止めした上でなら、願いから打つ暇もありそうな気がしないでもない。
結局シールドやって、酷い目に遭うという
2016年5月28日 Magic: The Gathering コメント (2)拷問者と戦慄騎士があって、黒が良さそう。骸骨+血統の呼び出し、死騎手、闇告げカラス、双子、-4/-4となかなか。
補色は緑か白
緑…狂気の一咬みがうれしい。発生の器と秋の憂鬱があって、かなりスムーズに昂揚する。
白…グリフ、近野、オドリック。4マナスピリット5マナスピリットと飛行が充実。
とりあえず黒緑昂揚で行くが、最後の一押しに苦労する感じで結局黒白飛行になっていく。昂揚したところで目玉が4/4呪禁トランプルだけではやや魅力に欠ける。
ステージ1 ○×○
相手の私用タイムアップやぬるいプレイングなどもあって耐え。負けは、気軽に除去撃ちすぎてあとから出てきたトラッカーにめちゃくちゃされるなど。このダメージレースしたがる癖なかなか治らない。
追加パックからは目立った収穫はなし。
ステージ2 ○×○
追加パックのレアは無情にも2枚目のオドリック。伝説だぞお前。さすがに入れない。
緑の生物が充実したので黒緑tグリフオドリックに組み替えてみる。
ステージ3 ×××
…怒涛のステージ3であった。
土地詰まりから硬直して相手の除去がいくらでも飛んできて負け。
オリヴィアから飛行速攻パワー3以上を連打されてさすがに負け。
後手初動3マナのハンドをキープしたら木こりがすぐ変身して一咬み二咬み、さすがに負け。
土地詰まりで負け。
オドリックからグリフでさすがに勝ったかと思いきや、ダメージ計算間違えて負け。相手パワー4が3体いて到達もいたのに、調子に乗って殴りすぎだし、せめてブロック陣に拷問者変身で破壊不能を付与してやるべきだった。
相手生物の出がイマイチで、ジリジリした後秋の憂鬱が変身して乗馬して勝ち。
コンバットトリックがいくらでも飛んできて、しゃくられ放題の上銀毛無双されて負け。
4-5
いやまさか最後3連敗とは。土地18にすべきだったかな。だいぶ重い方に寄せたからな。反省。そしてステージ3ともなると相手のデッキが強い。自分の下らんミスも相俟ってもうね。
戦慄騎士はさすがに強かった。動き出せば勝ち。
オドリックも強い。トップデックしてそのまま勝ったりするからとんでもない。あとは信条の香炉でも引けてればなあ。
いけないね、こんなに負けるんじゃさすがに財布が保たん。もう少し元取りながらやっていけるかと思ったんだけどね。チケレアも全く来ないしね。嵐の活用は8枚くらい引いたんだけど。ちょっと身の振り方考えよう。ここのところシールドにぶっ込んだ分でヴェンディリオン揃ってんじゃね?って話。
※そういえば、刺し込む光って弱くない?まあちょっと考えれば、ラムホルトがあれだけ強いってことはパワー3を越えるのって容易いんだよね。装備品一つ置いてあるだけでほぼ機能不全。そして撃つシチュエーション故にフィズったときの被害が甚大すぎる。
補色は緑か白
緑…狂気の一咬みがうれしい。発生の器と秋の憂鬱があって、かなりスムーズに昂揚する。
白…グリフ、近野、オドリック。4マナスピリット5マナスピリットと飛行が充実。
とりあえず黒緑昂揚で行くが、最後の一押しに苦労する感じで結局黒白飛行になっていく。昂揚したところで目玉が4/4呪禁トランプルだけではやや魅力に欠ける。
ステージ1 ○×○
相手の私用タイムアップやぬるいプレイングなどもあって耐え。負けは、気軽に除去撃ちすぎてあとから出てきたトラッカーにめちゃくちゃされるなど。このダメージレースしたがる癖なかなか治らない。
追加パックからは目立った収穫はなし。
ステージ2 ○×○
追加パックのレアは無情にも2枚目のオドリック。伝説だぞお前。さすがに入れない。
緑の生物が充実したので黒緑tグリフオドリックに組み替えてみる。
ステージ3 ×××
…怒涛のステージ3であった。
土地詰まりから硬直して相手の除去がいくらでも飛んできて負け。
オリヴィアから飛行速攻パワー3以上を連打されてさすがに負け。
後手初動3マナのハンドをキープしたら木こりがすぐ変身して一咬み二咬み、さすがに負け。
土地詰まりで負け。
オドリックからグリフでさすがに勝ったかと思いきや、ダメージ計算間違えて負け。相手パワー4が3体いて到達もいたのに、調子に乗って殴りすぎだし、せめてブロック陣に拷問者変身で破壊不能を付与してやるべきだった。
相手生物の出がイマイチで、ジリジリした後秋の憂鬱が変身して乗馬して勝ち。
コンバットトリックがいくらでも飛んできて、しゃくられ放題の上銀毛無双されて負け。
4-5
いやまさか最後3連敗とは。土地18にすべきだったかな。だいぶ重い方に寄せたからな。反省。そしてステージ3ともなると相手のデッキが強い。自分の下らんミスも相俟ってもうね。
戦慄騎士はさすがに強かった。動き出せば勝ち。
オドリックも強い。トップデックしてそのまま勝ったりするからとんでもない。あとは信条の香炉でも引けてればなあ。
いけないね、こんなに負けるんじゃさすがに財布が保たん。もう少し元取りながらやっていけるかと思ったんだけどね。チケレアも全く来ないしね。嵐の活用は8枚くらい引いたんだけど。ちょっと身の振り方考えよう。ここのところシールドにぶっ込んだ分でヴェンディリオン揃ってんじゃね?って話。
※そういえば、刺し込む光って弱くない?まあちょっと考えれば、ラムホルトがあれだけ強いってことはパワー3を越えるのって容易いんだよね。装備品一つ置いてあるだけでほぼ機能不全。そして撃つシチュエーション故にフィズったときの被害が甚大すぎる。
【オールインブルー】こういうデッキを妄想していた
2016年5月25日 Magic: The Gatheringhttp://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2861#modern
エレメンタルストームに氷の中の存在、っていう妄想はしてた。こうしてリストになってみるとなるほど。エラヨウもタッチしてて良いじゃないですか。
俺の妄想では青赤で魔力変とティムールの激闘とか入ってたんだけどさすがに蛇足か?Φグロとあわせて9点ダブストがブロッカーを一掃して走る、素敵やん、って思ったけど青単でギガドロウズの方が素敵かも。
エレメンタルストームに氷の中の存在、っていう妄想はしてた。こうしてリストになってみるとなるほど。エラヨウもタッチしてて良いじゃないですか。
俺の妄想では青赤で魔力変とティムールの激闘とか入ってたんだけどさすがに蛇足か?Φグロとあわせて9点ダブストがブロッカーを一掃して走る、素敵やん、って思ったけど青単でギガドロウズの方が素敵かも。
除去が無ければどうにもならん
2016年5月25日 Magic: The Gathering
罪を誘うものに散々イワされ×2
トラッカーに散々イワされ×2
その他ジェイスだのハイドラだの終始レアパワーに圧倒され続ける。
後はまあ、土地トラブルに相手の回りが噛み合ってみたり、とにかくどうにもならんかったなあ。
うちの目玉レアは一応オドリックってことになるのか?強いは強いんだが、オドリックが動き出すまで耐えられん、そんな展開ばかりで精神的につらかった。
アヴァシンの裁きが追加パックから出て、これでワンチャン?と思ったが全然だった。何がいかんかったのかなあ。
R3あたりだったかな、相手が自分のターンで呪文唱えるとドローする狼男の能力を失念してて無駄に2ドローされて負けたのがオカルト的に良くなかったか。
○××
×××
××○
またしても2-7
さすがに酷い。色々組み替えてはみたものの、最後までどうすればいいかわからなかった。こんなに勝てないものか。
うん、メンテ明けたらガッツリ課金してヴェンディリオン三人衆と呪文滑りを買い揃えてモダンやろう。そうしよう。
トラッカーに散々イワされ×2
その他ジェイスだのハイドラだの終始レアパワーに圧倒され続ける。
後はまあ、土地トラブルに相手の回りが噛み合ってみたり、とにかくどうにもならんかったなあ。
うちの目玉レアは一応オドリックってことになるのか?強いは強いんだが、オドリックが動き出すまで耐えられん、そんな展開ばかりで精神的につらかった。
アヴァシンの裁きが追加パックから出て、これでワンチャン?と思ったが全然だった。何がいかんかったのかなあ。
R3あたりだったかな、相手が自分のターンで呪文唱えるとドローする狼男の能力を失念してて無駄に2ドローされて負けたのがオカルト的に良くなかったか。
○××
×××
××○
またしても2-7
さすがに酷い。色々組み替えてはみたものの、最後までどうすればいいかわからなかった。こんなに勝てないものか。
うん、メンテ明けたらガッツリ課金してヴェンディリオン三人衆と呪文滑りを買い揃えてモダンやろう。そうしよう。
結局課金して剥いた、がしかし
2016年5月24日 Magic: The Gathering自分もローグのくせに、2構でローグに2回踏みつぶされて辛いという。
青単フェアリー忍者 ××
クリコマタップの後稲妻本体でクリーチャー起こして殴って勝ちのところをなぜかクリコマスタックで稲妻を打ってしまうクソミスで負けなど。ていうか青ショールキツ過ぎ。
白単 ○×○
余裕ですね。
エレメンタルストーム ××
無理に決まってるね。稲妻、パスと散らすか?
で、心をいやすべくシールドへ。
プールは、オドリックとグリフと永久の見守りがあって白が良さそう、まあそこそこかな?ただ1点「除去がほとんどない」ということを除いては。軽いのは2ダメのアーティファクトくらい。あと白の3点ゲインと赤の5ダメと黒の-4/-4、選択肢少なすぎじゃない?
結局、生物の質で緑白人間に。一応信条の香炉もある。
が、やはり除去が無いのが辛い、というか俺が除去薄いデッキの振る舞いをわかってないんだと思う。プレイングだなこれは。ステージ1終えて1-2と早くも暗雲。
コンバットトリックに気軽にしゃくられ過ぎだし、相打ち取るかどうかの判断がおかしい。あとダメージレース勝てるだろと気軽に3/3アンブロへの変身を許したら結局最後はそいつともう一人の自分に殴り殺されたり。2/2のうちに2点アーティファクトで焼くチャンスもあったのだから愚か。
まあ事故多い気もしますが。折角2色に抑えているというのに。
追加パックも除去は無し。どうする。
青単フェアリー忍者 ××
クリコマタップの後稲妻本体でクリーチャー起こして殴って勝ちのところをなぜかクリコマスタックで稲妻を打ってしまうクソミスで負けなど。ていうか青ショールキツ過ぎ。
白単 ○×○
余裕ですね。
エレメンタルストーム ××
無理に決まってるね。稲妻、パスと散らすか?
で、心をいやすべくシールドへ。
プールは、オドリックとグリフと永久の見守りがあって白が良さそう、まあそこそこかな?ただ1点「除去がほとんどない」ということを除いては。軽いのは2ダメのアーティファクトくらい。あと白の3点ゲインと赤の5ダメと黒の-4/-4、選択肢少なすぎじゃない?
結局、生物の質で緑白人間に。一応信条の香炉もある。
が、やはり除去が無いのが辛い、というか俺が除去薄いデッキの振る舞いをわかってないんだと思う。プレイングだなこれは。ステージ1終えて1-2と早くも暗雲。
コンバットトリックに気軽にしゃくられ過ぎだし、相打ち取るかどうかの判断がおかしい。あとダメージレース勝てるだろと気軽に3/3アンブロへの変身を許したら結局最後はそいつともう一人の自分に殴り殺されたり。2/2のうちに2点アーティファクトで焼くチャンスもあったのだから愚か。
まあ事故多い気もしますが。折角2色に抑えているというのに。
追加パックも除去は無し。どうする。
心の贅肉を落とす
2016年5月23日 Magic: The Gathering コメント (2)しばしの休養を経て、隆盛コンボのリストを見直す。そして天啓が降りた。
…稲妻を入れなさい。大歓楽もサリアも軟泥も群れ魔道士もエーテル宣誓会も、ナカティルも類人猿もデルバーも焼けます。ヴェリアナもワンチャン焼けます。調子に乗ってペイし切ったSCZを懲らしめられるかもしれません。最近のボブはタシグルくらい平気でめくります。稲妻を入れるのです……
なるほど、一理ある。大歓楽や最近増加傾向にあるサリアにも難なく(嘘)対処でき、ナヤブリッツ系の速度を落とし、本体に2枚以上叩き込むとそれはそれでインパクトがある。
しかし、スロットは?何を抜いて入れるのか…
結論:俺の隆盛コンボは心の贅肉だらけ。
電解、有毒の蘇生、秘教の思索、物あさり1を解雇。
稲妻を4枚投入して2構にJoin
感染××
白単○×○
なるほど、まあ感染は仕方ないんだけど。(野生の抵抗はきつかった。摩耗損耗を抜いてたのが失策でマナ足りず。あと願いで持ってくる構える用スペルの選択ミス。焦熱の裁きではなく衰微だった。ソーサリーでは役に立たん)
白単相手には抜群だった。サリアをスムーズに焼ける。これは良い。
それにしてもサリアの副官が加わって爆発力がやばいねモダン白単。
少し冷静になって、稲妻3アヴァシンの裁き1に変更。あとサイドの火力2枚を抜いて、摩耗損耗を戻し、メインの魔力変を1枚サイドへ。こいつがサイドにいるのは悪くない。メインには物あさりを2枚に戻す。手練でも良いかもだけど。
グリクシスデルバー○○
グリクシスコントロール○×○
うん、良いじゃない。贅肉を落とした影響はさほど感じない。まあグリクシスは隆盛割れないから楽っちゃ楽なんだけど、隆盛先置きから3ターン土地しか引かなかったときはキレそうだったけど何とか。
もう少し2構で試しかな。問題のバーンZOOジャンドと当たってどんなもんか。まあ多分ジャンドは相変わらずきつそうだけど。
懸念は、有毒の蘇生が抜けた影響。ライフ詰めてくる相手にはほぼ紙だし、手札減るしで何とも言えないところなんだけど、2キル率向上+効く相手には劇的に効くんだなあ。1枚挿しのこれで勝ってるゲームも実際あるし。サイドに1枚?
用途の広さが心の贅肉の元なんだ、悩ましい。
…稲妻を入れなさい。大歓楽もサリアも軟泥も群れ魔道士もエーテル宣誓会も、ナカティルも類人猿もデルバーも焼けます。ヴェリアナもワンチャン焼けます。調子に乗ってペイし切ったSCZを懲らしめられるかもしれません。最近のボブはタシグルくらい平気でめくります。稲妻を入れるのです……
なるほど、一理ある。大歓楽や最近増加傾向にあるサリアにも難なく(嘘)対処でき、ナヤブリッツ系の速度を落とし、本体に2枚以上叩き込むとそれはそれでインパクトがある。
しかし、スロットは?何を抜いて入れるのか…
結論:俺の隆盛コンボは心の贅肉だらけ。
電解、有毒の蘇生、秘教の思索、物あさり1を解雇。
稲妻を4枚投入して2構にJoin
感染××
白単○×○
なるほど、まあ感染は仕方ないんだけど。(野生の抵抗はきつかった。摩耗損耗を抜いてたのが失策でマナ足りず。あと願いで持ってくる構える用スペルの選択ミス。焦熱の裁きではなく衰微だった。ソーサリーでは役に立たん)
白単相手には抜群だった。サリアをスムーズに焼ける。これは良い。
それにしてもサリアの副官が加わって爆発力がやばいねモダン白単。
少し冷静になって、稲妻3アヴァシンの裁き1に変更。あとサイドの火力2枚を抜いて、摩耗損耗を戻し、メインの魔力変を1枚サイドへ。こいつがサイドにいるのは悪くない。メインには物あさりを2枚に戻す。手練でも良いかもだけど。
グリクシスデルバー○○
グリクシスコントロール○×○
うん、良いじゃない。贅肉を落とした影響はさほど感じない。まあグリクシスは隆盛割れないから楽っちゃ楽なんだけど、隆盛先置きから3ターン土地しか引かなかったときはキレそうだったけど何とか。
もう少し2構で試しかな。問題のバーンZOOジャンドと当たってどんなもんか。まあ多分ジャンドは相変わらずきつそうだけど。
懸念は、有毒の蘇生が抜けた影響。ライフ詰めてくる相手にはほぼ紙だし、手札減るしで何とも言えないところなんだけど、2キル率向上+効く相手には劇的に効くんだなあ。1枚挿しのこれで勝ってるゲームも実際あるし。サイドに1枚?
用途の広さが心の贅肉の元なんだ、悩ましい。
ミスり散らかして4-5、からの先物買い
2016年5月22日 Magic: The Gathering確かにデッキも微妙だったけど、一瞬後に気付くようなプレイミスとクリックミスと、そこに若干の事故が加わって酷いことに。落ち着こう。
重い方に偏った構築は、そこまでたどり着いて4マナ5マナを連打する展開になれば強いんだな。そこは良し悪し。まあさすがに赤の1マナ速攻君がすぐ変身して手も足も出ず、みたいな展開は心にくるからやめてほしいんだが。
そしてまた資産が尽きた。追加パックどんどん剥いてるし、それでいて5-4、6-3、4-5だからね。
もういよいよ売れるカードも無いかな。うっかりアーリンコード先物買いしちゃったし(4枚21tix)。課金しても良いんだけど、たしか6月期の購入プロモがゴブリンの闇住まいなんだよな。それは欲しいので、課金はそれまで待つかな。
いや、今課金して6月期にまた課金すればいいのだが。
多分、アーリン現役のうちに1回くらいは大活躍すると思うんだよね。強いことしか書いてないし。10tixくらいまで行ってくれれば勝利。
重い方に偏った構築は、そこまでたどり着いて4マナ5マナを連打する展開になれば強いんだな。そこは良し悪し。まあさすがに赤の1マナ速攻君がすぐ変身して手も足も出ず、みたいな展開は心にくるからやめてほしいんだが。
そしてまた資産が尽きた。追加パックどんどん剥いてるし、それでいて5-4、6-3、4-5だからね。
もういよいよ売れるカードも無いかな。うっかりアーリンコード先物買いしちゃったし(4枚21tix)。課金しても良いんだけど、たしか6月期の購入プロモがゴブリンの闇住まいなんだよな。それは欲しいので、課金はそれまで待つかな。
いや、今課金して6月期にまた課金すればいいのだが。
多分、アーリン現役のうちに1回くらいは大活躍すると思うんだよね。強いことしか書いてないし。10tixくらいまで行ってくれれば勝利。
エラヨウ in the Ice
2016年5月21日 Magic: The Gatheringそんなデッキを組んでみたいな、という妄想。反転と変身一気にできたら大体勝ちそう。
エラヨウは衰微されちゃうんだけど、そこはほら、呪文滑りもホラーだし。
青白で、適当に粘りの利くカード入れて、最後は弁論の幻霊で蓋。なんとかならないかな?
なお、シールドはプールかなり強くてアブザン昂揚バント調査グリクシスマッドネスなんでも組めたが、マリガンミス病が治らずなどあって、マッドネス○○×、アブザン○○×、アブザン○バント○、最後はマッドネス×で6-3。追加パック二つとも剥いたのに残念な結果。
最後はトラッカーまで引いていながら、気の迷いからマッドネスにチェンジ、デッキそこそこだったと思うんだけどフラッド色事故で自滅。後悔しかない。まあ相手ウルヴェンワルドの謎からタミヨウの日誌という鬼のような構成で、ロングゲームで勝てるとは思えなかったので仕方なし。
悔しいので次のシールド即剥き、今度のプールは弱い、というか重い。パワーカードが4マナ5マナに集中し、軽い生物が本当に薄くて昂揚の当てもないのに2マナ0/4君を入れる始末。現在2-2。追加パックで何とかなりそうになってきた。やはり剥き得。
※ドヤ顔で飛び出してきたアヴァシンをインスタント-4/-4で撃ち落とすと相当気持ちいいことが判明。それにしてもアヴァシン引きたい。
エラヨウは衰微されちゃうんだけど、そこはほら、呪文滑りもホラーだし。
青白で、適当に粘りの利くカード入れて、最後は弁論の幻霊で蓋。なんとかならないかな?
なお、シールドはプールかなり強くてアブザン昂揚バント調査グリクシスマッドネスなんでも組めたが、マリガンミス病が治らずなどあって、マッドネス○○×、アブザン○○×、アブザン○バント○、最後はマッドネス×で6-3。追加パック二つとも剥いたのに残念な結果。
最後はトラッカーまで引いていながら、気の迷いからマッドネスにチェンジ、デッキそこそこだったと思うんだけどフラッド色事故で自滅。後悔しかない。まあ相手ウルヴェンワルドの謎からタミヨウの日誌という鬼のような構成で、ロングゲームで勝てるとは思えなかったので仕方なし。
悔しいので次のシールド即剥き、今度のプールは弱い、というか重い。パワーカードが4マナ5マナに集中し、軽い生物が本当に薄くて昂揚の当てもないのに2マナ0/4君を入れる始末。現在2-2。追加パックで何とかなりそうになってきた。やはり剥き得。
※ドヤ顔で飛び出してきたアヴァシンをインスタント-4/-4で撃ち落とすと相当気持ちいいことが判明。それにしてもアヴァシン引きたい。
【求】ヴェンディリオン三人衆【MO】
2016年5月19日 Magic: The Gathering隆盛コンボはお休みするけど、モダンはやりたいんだよね。と言うわけでカードを集める。
高額カードでは、これまでに瞬唱とクリコマは揃えた。そう、青いデッキが組んでみたい。
目下欲しいのはヴェンディリオン三人衆。難題と組んで手札を攻めまくるデッキとか、妄想だけは膨らむ。次点で魂の洞窟と呪文滑り。
あとは、一度売り払ってしまった波使いでも揃えようかな。変に値上がりしてなけりゃいいけど。大建築家→波使い→精神隷属器の流れは楽しいぞ。
しかし高いねヴェンディリオンは。18tixとは。買い相場は9tixくらいなのに。間を取って、だれか4枚50tixくらいで売ってくれないかしら。
軍資金は、猛烈に値上がりしたナヒリとゴーグルを売りとばして調達。短い間だったが楽しかったぜ。
ここまで流行ってなおナヒリデッキを組もうというほど、俺はまともなプレイヤーじゃないし。
高額カードでは、これまでに瞬唱とクリコマは揃えた。そう、青いデッキが組んでみたい。
目下欲しいのはヴェンディリオン三人衆。難題と組んで手札を攻めまくるデッキとか、妄想だけは膨らむ。次点で魂の洞窟と呪文滑り。
あとは、一度売り払ってしまった波使いでも揃えようかな。変に値上がりしてなけりゃいいけど。大建築家→波使い→精神隷属器の流れは楽しいぞ。
しかし高いねヴェンディリオンは。18tixとは。買い相場は9tixくらいなのに。間を取って、だれか4枚50tixくらいで売ってくれないかしら。
軍資金は、猛烈に値上がりしたナヒリとゴーグルを売りとばして調達。短い間だったが楽しかったぜ。
ここまで流行ってなおナヒリデッキを組もうというほど、俺はまともなプレイヤーじゃないし。
このプールで5-4できる人いるのか
2016年5月18日 Magic: The Gathering コメント (2)ウルヴェンワルドの謎×2
敬虔な福音者
処刑者の板金鎧
ウェストヴェイル修道院
古き知恵の賢者
天使の粛清
月銀の拘束
狂気の一咬み
○○×
○○×
○××
かーッ
このプールで5-4かね。初めの2戦くらいは無敵かこれと浮かれてたら、やれやれ。
まあ確かに、ウルヴェンワルドの謎2枚はもっさりの原因だったかもしれない。4マナ2/3飛行を2体というのも、盲目的に採用してたけどこのデッキには合ってなかったのかも。総じてもっさり。
生物が今一つ量的に不足してて、土地守とか装備でプラスする2/3とか、痩せた奴をねじ込んでた部分はある。無理やり3色だったか。
あと俺マリガン下手。毎マッチ1本は事故で落としてる。隆盛コンボばっかり回してたせいで、これでキープしてどれくらいの期待値で土地引けるんだろうって感覚が皆無。
回った時は宇宙だったけど、オーバーキルに意味は無いし。つーかやっぱり俺ごときは追加パック剥かんと。
敬虔な福音者
処刑者の板金鎧
ウェストヴェイル修道院
古き知恵の賢者
天使の粛清
月銀の拘束
狂気の一咬み
○○×
○○×
○××
かーッ
このプールで5-4かね。初めの2戦くらいは無敵かこれと浮かれてたら、やれやれ。
まあ確かに、ウルヴェンワルドの謎2枚はもっさりの原因だったかもしれない。4マナ2/3飛行を2体というのも、盲目的に採用してたけどこのデッキには合ってなかったのかも。総じてもっさり。
生物が今一つ量的に不足してて、土地守とか装備でプラスする2/3とか、痩せた奴をねじ込んでた部分はある。無理やり3色だったか。
あと俺マリガン下手。毎マッチ1本は事故で落としてる。隆盛コンボばっかり回してたせいで、これでキープしてどれくらいの期待値で土地引けるんだろうって感覚が皆無。
回った時は宇宙だったけど、オーバーキルに意味は無いし。つーかやっぱり俺ごときは追加パック剥かんと。
隆盛コンボは一時休止
2016年5月17日 Magic: The GatheringR1 バーン ○××
game1は女人像から沈黙2枚で2ターン潰して勝ち。ついてた。
あとは順当に負け。
R2 白青人間 ○×○
初めて忍術を見た。まあこういうマッチアップは基本有利だから。
R3 ジャンド ××
game1 隆盛2枚構えでハンデスに備えるも、衰微衰微リリアナリリアナと持った相手にできることは無い。
game2はダブマリ目無し。
R4 バーン ××
game1 バーパラ2体灼熱の血で焼かれてはさすがに間に合わない。最後はレリック出てきてワンチャンも無くなった。ドレッジ対策かな?
game2 享楽引かれてなければワンチャン、まあさすがに引かれてた。沈黙はあったけど1マナ足りず。
R5 ブルームーン ○○
並みの回りさえすればそう負けんし。
2-3
バーンジャンドバーン、無理の一言。さすがにメタ的に厳しすぎるか。エルドラージ時代が恋しい。
しばらく隆盛コンボは休止。主にシールドに精を出そう。
ひとまずは、剥くだけ剥いて放置してる、ウルヴェンワルドの謎2枚で生物不足の悩ましプールと向き合うことにする。
game1は女人像から沈黙2枚で2ターン潰して勝ち。ついてた。
あとは順当に負け。
R2 白青人間 ○×○
初めて忍術を見た。まあこういうマッチアップは基本有利だから。
R3 ジャンド ××
game1 隆盛2枚構えでハンデスに備えるも、衰微衰微リリアナリリアナと持った相手にできることは無い。
game2はダブマリ目無し。
R4 バーン ××
game1 バーパラ2体灼熱の血で焼かれてはさすがに間に合わない。最後はレリック出てきてワンチャンも無くなった。ドレッジ対策かな?
game2 享楽引かれてなければワンチャン、まあさすがに引かれてた。沈黙はあったけど1マナ足りず。
R5 ブルームーン ○○
並みの回りさえすればそう負けんし。
2-3
バーンジャンドバーン、無理の一言。さすがにメタ的に厳しすぎるか。エルドラージ時代が恋しい。
しばらく隆盛コンボは休止。主にシールドに精を出そう。
ひとまずは、剥くだけ剥いて放置してる、ウルヴェンワルドの謎2枚で生物不足の悩ましプールと向き合うことにする。
打って変わって強プール
2016年5月15日 Magic: The Gathering
初めて引いた処刑者の板金鎧、そしてウルヴェンワルドの謎。こいつらは単体でも化け物だが、生物が人間トークンからスピリットトークンに姿を変えながら5点クロックを維持する様はまさに地獄。
除去…月銀の拘束、狂気の一咬み2、アヴァシン教の宣教師
ボム…ハンウィアーの民兵隊長、処刑者の板金鎧、ウルヴェンワルドの謎
素晴らしい緑白人間が完成。
ステージ1 ○×○
R2 黒緑昂揚
game1 6/6豚への対処をミスったりして民兵隊長を相打ちにせざるを得なかったりしてグダったところにギザの招集からオーメンダール間に合ってgg。
game2 月銀や咬みから一気に押し込むプランが耐えきられてずらりと並んで膠着。しかし民兵隊長も変身装備も変身していて、何とかかんとか勝ち。
game3 時間使いすぎて、焦ってマリガン判断をミスった。フラッドして負け。
強いは強いけど、3マナのアクションが多くて少しもっさり感が気になるところ。追加パックを剥く。ここでタッパー、忘られじ、不屈の聖戦士2枚目が加入
ステージ2 ○×○
R5は黒赤マッドネス、さすがに3ターン目に出られると手に負えない。game1なんか新生子→3/1→若輩→+2/+2装備とブン回られてさすがに宇宙だった。
手ごたえは良いのでそのまま行く
ステージ3 ○○○
7-2!やりました。さすがにこのプールなら。
ちなみにジェイスを引いたけど青のカードが少なすぎてダブルシンボルの彼を使う道はありませんでした。きっとオリジンジェイスがスタン落ちするころに値上がりするだろうから寝かせておこう。
※人間シナジーを色々搭載していたが、変身した狼男が人間やめてることが意外とストレスだった。
※装備したクリーチャーで攻撃してチャンプに打ち取った後、返しに備えようと起きてるクリーチャーに装備移して元のクリーチャーが致死ダメージで死ぬというミスを2回やった。気をつけよう?
除去…月銀の拘束、狂気の一咬み2、アヴァシン教の宣教師
ボム…ハンウィアーの民兵隊長、処刑者の板金鎧、ウルヴェンワルドの謎
素晴らしい緑白人間が完成。
ステージ1 ○×○
R2 黒緑昂揚
game1 6/6豚への対処をミスったりして民兵隊長を相打ちにせざるを得なかったりしてグダったところにギザの招集からオーメンダール間に合ってgg。
game2 月銀や咬みから一気に押し込むプランが耐えきられてずらりと並んで膠着。しかし民兵隊長も変身装備も変身していて、何とかかんとか勝ち。
game3 時間使いすぎて、焦ってマリガン判断をミスった。フラッドして負け。
強いは強いけど、3マナのアクションが多くて少しもっさり感が気になるところ。追加パックを剥く。ここでタッパー、忘られじ、不屈の聖戦士2枚目が加入
ステージ2 ○×○
R5は黒赤マッドネス、さすがに3ターン目に出られると手に負えない。game1なんか新生子→3/1→若輩→+2/+2装備とブン回られてさすがに宇宙だった。
手ごたえは良いのでそのまま行く
ステージ3 ○○○
7-2!やりました。さすがにこのプールなら。
ちなみにジェイスを引いたけど青のカードが少なすぎてダブルシンボルの彼を使う道はありませんでした。きっとオリジンジェイスがスタン落ちするころに値上がりするだろうから寝かせておこう。
※人間シナジーを色々搭載していたが、変身した狼男が人間やめてることが意外とストレスだった。
※装備したクリーチャーで攻撃してチャンプに打ち取った後、返しに備えようと起きてるクリーチャーに装備移して元のクリーチャーが致死ダメージで死ぬというミスを2回やった。気をつけよう?
いっそすがすがしいほどの負け日
2016年5月14日 Magic: The Gatheringモダン
R3 青単トロン ××
R4 親和 ××
R5 ナヤZOO ×○×
青単トロンは、game1は1回ぶっぱのタイミングがあったけどそこを見送ったらもうチャンスは無かった。相手ハンドにチャリスがあって、急いでキャントリップ使い切ったのが良くなかったっちゃ良くなかった。結局長引いた揚句X=3で貼られて残念。そもそもノーチャンスだったかもね。game2はフラッドして隆盛引きが1ターン遅くて忘却石に間に合わず負け。針を刺す相手を間違えた。
親和は2本とも2TチャリスX=1、そういう親和もあるのね。game1はモジモジの間にX=2も置かれて、game2は土地詰まりで間に合わず。さすがに厳しかった。
ナヤZOOはgame1はナカティル→炎樹族ガイドナカティル→アタコマのドブン、game3はバーパラ焼かれなければ3キルもあったが残念。マナクリが女人像だったら何とかなってたがなー。
またしても勝ち勝ち負け負け負け、無情の2-3。資産は減少の一途。
何とかなりそうなんだけどな。ひとまずサイドに拘束決心を戻したほうが良さそうだ。
あとトロンが赤緑より青が流行ってるなら針よりグラッジだな。
----
シールド
ステージ3の続き ××
R8は赤緑オオカミ。game1はクリーチャー引かず負け、game2はただの風でテンポとっておしこめるかと思ったらレイコマ喰らって負け。
R9は白緑人間。game2はウルヴェンワルドの謎と板金鎧の強烈なシナジーで負け。game3も相手トリマリで拷問者から勝てるゲームだったがウルヴェンワルドの謎から粘られ、無念の時間切れ。トリマリを見てプレイが緩んだかな。良くないね。
2-7でフィニッシュ。最低記録を更新してしまった。経験値は上がったが。
----
さて、資産的にシールドに行けなくなった。しかし気分的にはこのまま寝るのはなあ。チャンドラ売って、剥くだけ剥くか。
R3 青単トロン ××
R4 親和 ××
R5 ナヤZOO ×○×
青単トロンは、game1は1回ぶっぱのタイミングがあったけどそこを見送ったらもうチャンスは無かった。相手ハンドにチャリスがあって、急いでキャントリップ使い切ったのが良くなかったっちゃ良くなかった。結局長引いた揚句X=3で貼られて残念。そもそもノーチャンスだったかもね。game2はフラッドして隆盛引きが1ターン遅くて忘却石に間に合わず負け。針を刺す相手を間違えた。
親和は2本とも2TチャリスX=1、そういう親和もあるのね。game1はモジモジの間にX=2も置かれて、game2は土地詰まりで間に合わず。さすがに厳しかった。
ナヤZOOはgame1はナカティル→炎樹族ガイドナカティル→アタコマのドブン、game3はバーパラ焼かれなければ3キルもあったが残念。マナクリが女人像だったら何とかなってたがなー。
またしても勝ち勝ち負け負け負け、無情の2-3。資産は減少の一途。
何とかなりそうなんだけどな。ひとまずサイドに拘束決心を戻したほうが良さそうだ。
あとトロンが赤緑より青が流行ってるなら針よりグラッジだな。
----
シールド
ステージ3の続き ××
R8は赤緑オオカミ。game1はクリーチャー引かず負け、game2はただの風でテンポとっておしこめるかと思ったらレイコマ喰らって負け。
R9は白緑人間。game2はウルヴェンワルドの謎と板金鎧の強烈なシナジーで負け。game3も相手トリマリで拷問者から勝てるゲームだったがウルヴェンワルドの謎から粘られ、無念の時間切れ。トリマリを見てプレイが緩んだかな。良くないね。
2-7でフィニッシュ。最低記録を更新してしまった。経験値は上がったが。
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さて、資産的にシールドに行けなくなった。しかし気分的にはこのまま寝るのはなあ。チャンドラ売って、剥くだけ剥くか。
シールドは恐ろしい
2016年5月13日 Magic: The Gathering コメント (1)白…タッパー、石の宣告、
青…鎖鳴らし、薄暮のニブリス、+1/+1飛行のオーラ、ルーター
黒…血統の呼び出し、殺人衝動、呪われた魔女、神出鬼没な拷問者、-4/-4、床下
赤…+2/+2マッドネスオーラ、癇癪、ルーター
緑…銀毛、オオカミアンセム、+3/+3人間トランプルオーラ、それなりの生物たち
各色に見どころはあるが、どう組んでも中途半端75点、そんなプール。赤緑オオカミ、緑白人間、黒赤マッドネス、アブザン、飛行、クソビート、どれもダメだった。どんなコンセプトでもすき間ができちゃう感じ。
ステージ1 ×××
ステージ2 ××
さすがに血の気が引く。ここまで1ゲームしか取ってないし。土地16に切り詰めたクソビートでマナフラッド2回とか、マジックの醍醐味だね。
やはり、少しでも中途半端なデッキは無限に負け続けるな。
んで、青黒マッドネスがギリギリ合格点であることにようやくたどり着いて、やっと1マッチ取った。飛行の数がギリギリ足りたかな?あと苦し紛れにカウンター2枚とか、インスタントタイミングのアクション増やしてみたら、思ったより強かった。勉強になったね。
何よりルーターが強い。
ここまで1-5、チケレアも無し。そろそろプレインズウォーカー引いてみろっての。
追加パックは近野の司祭とか苦渋の破棄とか出たんで得意の白黒系も考えたけど、やはり中途半端が怖い。大好きな闇告げカラスも引けたしここは青黒で行く(昂揚無いけど)。+3/+1絆魂なんかも追加してさらにインスタントタイミングの動きを強化していく。
ステージ3 ○
シガルダをカウンターできたが1回通してただの風で戻してテンポ奪おう、という作戦が奏功して感染性の呪いと神出鬼没な拷問者でギリギリ勝利。結局カウンターは全軍+2/+1を打ち消すことになったが、最後までシガルダは出てこなかったからテンポ取れたということだろう。タイトなダメージレースだったが、確実なダメージソースはやはり偉い。
なんとかあと2戦頑張りたい。今日は寝る。
青…鎖鳴らし、薄暮のニブリス、+1/+1飛行のオーラ、ルーター
黒…血統の呼び出し、殺人衝動、呪われた魔女、神出鬼没な拷問者、-4/-4、床下
赤…+2/+2マッドネスオーラ、癇癪、ルーター
緑…銀毛、オオカミアンセム、+3/+3人間トランプルオーラ、それなりの生物たち
各色に見どころはあるが、どう組んでも中途半端75点、そんなプール。赤緑オオカミ、緑白人間、黒赤マッドネス、アブザン、飛行、クソビート、どれもダメだった。どんなコンセプトでもすき間ができちゃう感じ。
ステージ1 ×××
ステージ2 ××
さすがに血の気が引く。ここまで1ゲームしか取ってないし。土地16に切り詰めたクソビートでマナフラッド2回とか、マジックの醍醐味だね。
やはり、少しでも中途半端なデッキは無限に負け続けるな。
んで、青黒マッドネスがギリギリ合格点であることにようやくたどり着いて、やっと1マッチ取った。飛行の数がギリギリ足りたかな?あと苦し紛れにカウンター2枚とか、インスタントタイミングのアクション増やしてみたら、思ったより強かった。勉強になったね。
何よりルーターが強い。
ここまで1-5、チケレアも無し。そろそろプレインズウォーカー引いてみろっての。
追加パックは近野の司祭とか苦渋の破棄とか出たんで得意の白黒系も考えたけど、やはり中途半端が怖い。大好きな闇告げカラスも引けたしここは青黒で行く(昂揚無いけど)。+3/+1絆魂なんかも追加してさらにインスタントタイミングの動きを強化していく。
ステージ3 ○
シガルダをカウンターできたが1回通してただの風で戻してテンポ奪おう、という作戦が奏功して感染性の呪いと神出鬼没な拷問者でギリギリ勝利。結局カウンターは全軍+2/+1を打ち消すことになったが、最後までシガルダは出てこなかったからテンポ取れたということだろう。タイトなダメージレースだったが、確実なダメージソースはやはり偉い。
なんとかあと2戦頑張りたい。今日は寝る。