不完全燃焼につきリーグ1戦だけ
2016年2月26日 Magic: The GatheringR1 赤緑エルドラージ 先手 ○×○
game1 相手色事故。無色マナが出なくて、目とアーボーグだけ。しかしこちらも土地詰まりで、マナクリ並べつつもやや苦しい。結局相手が無色マナを引かないことに賭けて願い先打ち、そのまま勝ち。
game2 力線サイドインも引かず。まあ願いも隆盛も無かったんで、難題喰らってもまあいいだろうとキープ。3T難題も相手ややゆっくり(エルドラージにしては)。しかしこちらも命運縫い素出しなどテンポ悪く、結局相手のステイト構えを突破できず負け。
game3 パーフェクト2キル。相手も1T果てしなきもの2T難題のブンだったので危なかったが、やはりこれが隆盛コンボの強み。モダンはダイス。
とりあえず2キルも出て満足。赤緑エルドラージは色の合わないアーボーグを入れるものなのか。それとも黒いスペルも入ってる?
game1 相手色事故。無色マナが出なくて、目とアーボーグだけ。しかしこちらも土地詰まりで、マナクリ並べつつもやや苦しい。結局相手が無色マナを引かないことに賭けて願い先打ち、そのまま勝ち。
game2 力線サイドインも引かず。まあ願いも隆盛も無かったんで、難題喰らってもまあいいだろうとキープ。3T難題も相手ややゆっくり(エルドラージにしては)。しかしこちらも命運縫い素出しなどテンポ悪く、結局相手のステイト構えを突破できず負け。
game3 パーフェクト2キル。相手も1T果てしなきもの2T難題のブンだったので危なかったが、やはりこれが隆盛コンボの強み。モダンはダイス。
とりあえず2キルも出て満足。赤緑エルドラージは色の合わないアーボーグを入れるものなのか。それとも黒いスペルも入ってる?
リーグ どうにも集中を欠いた
2016年2月25日 Magic: The GatheringR1 ティムール 先手 ××
game1 2Tマンドリル、頑固な否認構えで手も足もです。
game2 2Tマンドリル、頑固な否認構えで手も足もです。
実は一番苦手なデッキはバーンじゃなくてこれなんじゃないか。
グリクシス型に比べて軽量カウンターが多い気がするのは多分マンドリルとタルモのサイズを見込んで頑固な否認が入ってる、という違いなのかな。沈黙1マナで消されてもう2マナあります、とか無理だし、マンドリルのクロックも早すぎる。チャンプすらできない。
あと相手のプレイもうまかった。幻視とか、ドロースペルを普通に頑固な否認されるなど的確過ぎて。
R2 緑赤ランプ 先手 ○○
game1 バーパラ→女人像→5マナで留まらぬ発想から隆盛引き入れてギタ調から3キル
game2 相手東屋から2T楽園の拡散絡めてガラク月のブン回り。しかしこちらも1Tバーパラ出してて魔力変も持ってたんで色マナ困らず、ガラクに針刺してグダグダに。グダグダしたのちに願い引いて勝ち。
※素出しの命運縫いでクリーチャー止めたりしてたんだけど、クリックミスでテイクしちゃって危なかった。この辺から今日は集中を欠いてた気がする。
R3 グリクシスコントロール 先手 ○××
ナイトホーク、広がりゆく海、滅びとエルドラージを強く意識した構成。
game1 ワンマリ、命運縫いとドローのしょうもないハンド。相手何もなかったんで土地だけ並べていき、フルタップでナイトホークの返しにとりあえず願い引けたんで隆盛持って、命運縫い墓地に落としておく。
5T、隆盛沈黙女人像とハンドにあって、相手4マナ。ギタ調で2枚見たマナリークがそのままなので行けず。そもそも土地の選び方ミスってて白白出なかったという。
こちらもう1マナあれば3マナのこして女人像出しにも行けたんだが、結局女人像マナリークさせて幻視打つだけ。
何やかんやでライフギリギリも、ただ1つの白マナへの広がりゆく海を白鳥で弾いて(マナリークには3マナ払い)、それで相手マナなくなったんで返しで勝ち。
game2 マナクリ沈黙でキープ、とにかくゆっくり。命運縫い素出しが除去されず粘る。相手クリコマでこちらのドロー消して命運縫い戻してフルタップ、その返しで願いにたどり着き、しかしフェッチで持ってくるランドがないというミスもあり(セットしちゃって探す前に気付いた)、即隆盛設置までは行けず。
モジモジしながら最終的に相手なぜか急にフルタップで展開してきて、返しチェイン始めるも止まって負け。途中手札の少なさ(3枚)を気にして物あさりを表で打たずに捨てたのが失敗だった。別に2枚までは許容範囲なんで表でよかったし、そもそも無駄にセットしたフェッチがハンドにあれば表で余裕で打ててた。酷いミス。そしてほとんど持ち時間を使い切ってしまった。
game3 時間切れ。
R4 感染 先手 ○○
game1 相手イマイチで、マナクリ並べて白鳥構えながら5T勝ち。
game2 相手土地2で詰まり、こちら命運縫い素出しで並べてロックしてゆっくり勝ち。
R5 呪禁オーラ 先手 ×○○
game1 女人像から3T幻視で願い見つかり、ギタ調も手にあってバーパラ出して5マナから4キル見える。が、積み方を凡ミス。物あさりを隆盛の上に積んでしまう。これで4Tどうしてもマナ足りず、返しオーラてんこ盛りで撲殺。
それでもまだ、相手4Tアップキープに沈黙打てば何とかなったかもしれず、それができない状態はどう考えても集中を欠いているとしか。
game2 バーパラキープ、2T願いトップからの3キル。
game3 女人像キープ、2T隆盛トップからの3キル。
3-2 今回は明らかに集中力が足りてなかった。何とか耐え。
R3の時間切れが酷い。game2は勝てるゲームだったから、それで2勝目だったから時間をかけること自体は良かったんだけど、酷いミスで落とすという。
全体的に、沈黙がよくハンドにあったんだけど、相手アップキープとかに打ってターン潰して、という決断が全くできなかった。なんとなく進めてしまって「あー打てば良かった」ってのが何回もあった。
全部先手引けて3-2はもったいないな。
あと、先日の5-0はやはりmtgo-standingsには載らず。まだまだ回数が足りないか。
game1 2Tマンドリル、頑固な否認構えで手も足もです。
game2 2Tマンドリル、頑固な否認構えで手も足もです。
実は一番苦手なデッキはバーンじゃなくてこれなんじゃないか。
グリクシス型に比べて軽量カウンターが多い気がするのは多分マンドリルとタルモのサイズを見込んで頑固な否認が入ってる、という違いなのかな。沈黙1マナで消されてもう2マナあります、とか無理だし、マンドリルのクロックも早すぎる。チャンプすらできない。
あと相手のプレイもうまかった。幻視とか、ドロースペルを普通に頑固な否認されるなど的確過ぎて。
R2 緑赤ランプ 先手 ○○
game1 バーパラ→女人像→5マナで留まらぬ発想から隆盛引き入れてギタ調から3キル
game2 相手東屋から2T楽園の拡散絡めてガラク月のブン回り。しかしこちらも1Tバーパラ出してて魔力変も持ってたんで色マナ困らず、ガラクに針刺してグダグダに。グダグダしたのちに願い引いて勝ち。
※素出しの命運縫いでクリーチャー止めたりしてたんだけど、クリックミスでテイクしちゃって危なかった。この辺から今日は集中を欠いてた気がする。
R3 グリクシスコントロール 先手 ○××
ナイトホーク、広がりゆく海、滅びとエルドラージを強く意識した構成。
game1 ワンマリ、命運縫いとドローのしょうもないハンド。相手何もなかったんで土地だけ並べていき、フルタップでナイトホークの返しにとりあえず願い引けたんで隆盛持って、命運縫い墓地に落としておく。
5T、隆盛沈黙女人像とハンドにあって、相手4マナ。ギタ調で2枚見たマナリークがそのままなので行けず。そもそも土地の選び方ミスってて白白出なかったという。
こちらもう1マナあれば3マナのこして女人像出しにも行けたんだが、結局女人像マナリークさせて幻視打つだけ。
何やかんやでライフギリギリも、ただ1つの白マナへの広がりゆく海を白鳥で弾いて(マナリークには3マナ払い)、それで相手マナなくなったんで返しで勝ち。
game2 マナクリ沈黙でキープ、とにかくゆっくり。命運縫い素出しが除去されず粘る。相手クリコマでこちらのドロー消して命運縫い戻してフルタップ、その返しで願いにたどり着き、しかしフェッチで持ってくるランドがないというミスもあり(セットしちゃって探す前に気付いた)、即隆盛設置までは行けず。
モジモジしながら最終的に相手なぜか急にフルタップで展開してきて、返しチェイン始めるも止まって負け。途中手札の少なさ(3枚)を気にして物あさりを表で打たずに捨てたのが失敗だった。別に2枚までは許容範囲なんで表でよかったし、そもそも無駄にセットしたフェッチがハンドにあれば表で余裕で打ててた。酷いミス。そしてほとんど持ち時間を使い切ってしまった。
game3 時間切れ。
R4 感染 先手 ○○
game1 相手イマイチで、マナクリ並べて白鳥構えながら5T勝ち。
game2 相手土地2で詰まり、こちら命運縫い素出しで並べてロックしてゆっくり勝ち。
R5 呪禁オーラ 先手 ×○○
game1 女人像から3T幻視で願い見つかり、ギタ調も手にあってバーパラ出して5マナから4キル見える。が、積み方を凡ミス。物あさりを隆盛の上に積んでしまう。これで4Tどうしてもマナ足りず、返しオーラてんこ盛りで撲殺。
それでもまだ、相手4Tアップキープに沈黙打てば何とかなったかもしれず、それができない状態はどう考えても集中を欠いているとしか。
game2 バーパラキープ、2T願いトップからの3キル。
game3 女人像キープ、2T隆盛トップからの3キル。
3-2 今回は明らかに集中力が足りてなかった。何とか耐え。
R3の時間切れが酷い。game2は勝てるゲームだったから、それで2勝目だったから時間をかけること自体は良かったんだけど、酷いミスで落とすという。
全体的に、沈黙がよくハンドにあったんだけど、相手アップキープとかに打ってターン潰して、という決断が全くできなかった。なんとなく進めてしまって「あー打てば良かった」ってのが何回もあった。
全部先手引けて3-2はもったいないな。
あと、先日の5-0はやはりmtgo-standingsには載らず。まだまだ回数が足りないか。
2月期まとめ
2016年2月24日 Magic: The Gathering5-0 3回
4-1 5回
3-2 2回
2-3 5回
合計51-24 勝率68%
pp +210
パック +11
QP +14
現在31QP、構築レーティング1789
息抜きに変なデッキで2構負け散らかすおかげでレーティングが伸び悩む。しかし35QPは見えてきたな。よしよし
------------
最近のリスト
4 極楽鳥
4 森の女人像
3 命運縫い
3 ジェスカイの隆盛
4 きらめく願い
4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
2 たなびく紺碧
2 手練
2 信仰無き物あさり
4 魔力変
1 風のゼンディコン
1 留まらぬ発想
1 秘教の思索
1 有毒の蘇生
2 沈黙
1 白鳥の歌
1 電解
1 島
1 繁殖池
1 聖なる鋳造所
1 寺院の庭
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
3 溢れかえる岸辺
3 樹木茂る山麓
4 宝石鉱山
-メイン60-
1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 肉体+血流
1 磨耗+損耗
1 突然の衰微
1 焦熱の裁き
4 神聖の力線
1 沈黙
1 白鳥の歌
1 罪+罰
2 真髄の針
-サイド15-
今のところ罪+罰がどう働くのかわからない。親和とランタンのために入れてみたが。
メタ次第では、焦熱の裁きでも2枚目の衰微でも耳障りな反応でもあり得るかな。
衰微と手練が、入れてみたら想像以上に良い感じ。黒マナの捻出に困ることはほとんどない。
乱暴は、強いといえば強いんだけど、やっぱりちょっと心の贅肉かな。手札減らすカードだし。
エルドラージに勝てるのかどうか、サンプルが少なくてまだよくわからない。今のところの感触は「意外とイケる」かな。
ひょっとして、命運縫い3物あさり2の部分は貴族の教主3促進2とかでもイケてたりして?でも命運縫いでマナ潰すパターンなくなると厳しいかな。
4-1 5回
3-2 2回
2-3 5回
合計51-24 勝率68%
pp +210
パック +11
QP +14
現在31QP、構築レーティング1789
息抜きに変なデッキで2構負け散らかすおかげでレーティングが伸び悩む。しかし35QPは見えてきたな。よしよし
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最近のリスト
4 極楽鳥
4 森の女人像
3 命運縫い
3 ジェスカイの隆盛
4 きらめく願い
4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
2 たなびく紺碧
2 手練
2 信仰無き物あさり
4 魔力変
1 風のゼンディコン
1 留まらぬ発想
1 秘教の思索
1 有毒の蘇生
2 沈黙
1 白鳥の歌
1 電解
1 島
1 繁殖池
1 聖なる鋳造所
1 寺院の庭
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
3 溢れかえる岸辺
3 樹木茂る山麓
4 宝石鉱山
-メイン60-
1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 肉体+血流
1 磨耗+損耗
1 突然の衰微
1 焦熱の裁き
4 神聖の力線
1 沈黙
1 白鳥の歌
1 罪+罰
2 真髄の針
-サイド15-
今のところ罪+罰がどう働くのかわからない。親和とランタンのために入れてみたが。
メタ次第では、焦熱の裁きでも2枚目の衰微でも耳障りな反応でもあり得るかな。
衰微と手練が、入れてみたら想像以上に良い感じ。黒マナの捻出に困ることはほとんどない。
乱暴は、強いといえば強いんだけど、やっぱりちょっと心の贅肉かな。手札減らすカードだし。
エルドラージに勝てるのかどうか、サンプルが少なくてまだよくわからない。今のところの感触は「意外とイケる」かな。
ひょっとして、命運縫い3物あさり2の部分は貴族の教主3促進2とかでもイケてたりして?でも命運縫いでマナ潰すパターンなくなると厳しいかな。
リーグ ☆5-0☆ 勝ちマジック鬼の如し
2016年2月24日 Magic: The GatheringR1 ストーム 後手 ○○
game1 隆盛願い命運縫い物あさりでキープ。バーパラも引いて、白鳥構えながら盤石の3キル
game2 沈黙構えてじっくり勝ち。
R2 アグロローム 後手 ○×○
game1 バーパラ女人像隆盛ギタ調物あさり土地2とパーフェクト。相手マナ立ってて無理に2キル行ってバーパラ焼かれると2ターン遅れるはめになる。カラスロームが見えていることもあり、その遅れは危険と判断し2T女人像で3キルを確かなものにする狙い。
返し突撃の地鳴りでバーパラ焼かれるも、3Tチェイン開始。しかし隆盛願いのあたりを固めて引いてさすがにギリギリマナ足りず。隆盛2枚目置いて墓地に命運縫いでGO。
ヴェリアナで女人像除去され、4T命運縫いからチェイン。相手が土地持ってて正しいタイミングで地鳴り撃たれたらダメだったが、相手土地無くて勝ち。
相手の4T、ヴェリアナじゃなくてローム拾って打ってセットランドからカラスの罪回顧×2だったらこちら手札空になって、その次のターンからヴェリアナでハマりで負けだった。助かった。
game2 ワンマリ、力線願いキープ、占術トップ女人像で文句なし。
隆盛持って、マナクリ増やしてチャンスを待つ。が、ハンド3枚のところでヴェリアナ、それだけなら占術で積んである命運縫いを引き入れてヴェリアナの能力で捨てて、マナ寝かしてチェイン、のチャンスをうかがうことができたはずなんだけど、うっかりフェッチで流してしまう。その後有効な衰微対策も引けずハマり。2枚目引いたんで1枚割らせて2枚目置き、あとは留まらぬ発想トップ待ち、からの衰微即トップされノーチャンス。せめてハンドが隆盛2+(留まらぬ発想か願い)になるまで待ってからやるべきだったか。
そもそも針サイドインし忘れてるあたりね。
game3 隆盛願い力線、土地が島のみでキープ。何とか土地は引き入れ、ギタ調で突撃の地鳴りを見て、既に墓地にロームがある。願いは衰微に。
相手エンチャント割るカードは無かったので、トップは仕方なしで3T隆盛先置き。バーパラは引いてたけど炎の突きも地鳴りもあってさすがに的。返し地鳴り。
4Tまず地鳴りに衰微。ルーターから幻視で女人像と留まらぬ発想積み、2ターン後の勝ちが見える。
5T女人像。あと怖いのは小悪疫(何度か見てる)とカラスの罪連発なので、アップキープ沈黙でつぶして勝ち。衰微は引かれず。
R3 リビングエンド 後手 ○○
game1 バーパラ隆盛ギタ調、土地は宝石鉱山のみ。2枚目の土地を引ければ2キルもあるほぼパーフェクトハンド。が、ひたすら土地引かず。2体目のバーパラは叫び大口。女人像を出したいのだが続唱が見えているのでフルタップできない。白鳥沈黙沈黙と全部引いて、構えてひたすら土地を求めるが引かない引かない。もう宝石鉱山も割れそうだ。
5Tアップキープ、バーパラに内にいる獣。が飛んでくる。こちらマナベースはバーパラと宝石鉱山(残1)、ハンドにはバーパラ女人像とあるんだが、相手のハンドにも大爆発がある。さすがにこれでバーパラ消されたら土地引いてなお無理、ということでこれは白鳥。
ようやく土地引いてバーパラ。返し大爆発も、さすがに次も土地引いて女人像追加。あとはキャントリップは無かったけど隆盛置いて沈黙→続唱→2枚目の沈黙でつぶしてルーターから繋がって勝ち。
さすがに18枚めくって宝石鉱山1枚のみはなかなかに厳しかったが、相手がリビングエンドなんで何とかなった。
game2 パーフェクト2キル
R4 白青エルドラージ 先手 ×○○
game1 女人像願い幻視たなびく白鳥ギタギタ。後手ギタギタで1枚でも土地引ければ何とかなる、と思ってギャンブルキープしたけどまったく引かず自滅。
game2 女人像隆盛白鳥ギタ調力線土地2でパーフェクト。3Tチェイン、相手ハンド特に何も無く白鳥も構えられるので、無理せずマナクリ増やして4キル。
game3 女人像隆盛、土地が赤白だけなのが気がかりだがさすがにキープ。
無事土地引けて、相手2マナ土地もなくゆっくりだったので楽勝、かと思いきや。
3T相手白マナ1のみで、隆盛割られまいとチェイン入ったら、空中生成の末裔トークンからもう1マナ出てディッチャ。何たる凡ミス。
しかし即座に次の隆盛を引き入れ、相手ハンドに頑固な否認とパス。返し果てしなきものX=4で獰猛達成して1マナ立っててすぐには行けない。とりあえずたなびくたなびく魔力変と全部ドローに変えるも命運縫い命運縫い土地とろくでもないハンドに。ライフ間に合うのか怪しいが仕方なく命運縫い1体目素出し。するとこれがパスされず、チャンプに回って墓地へ。さらに果てしなきものX=4が追加されて相手立ってるマナは1マナのみ。
5T命運縫いでマナ潰して勝ち。さすがに相手のヌルいプレイに助けられた。ほとんど命運縫いを墓地に落とすのを手伝ってもらった状態。
R5 マルドゥトークン 先手 ○○
game1 願い2命運縫い電解と少々怪しい初手。審問で電解抜かれ、2枚目は無いと決め込んで願いを隆盛に。そのまま3T先置き。命運縫いは落としたが相手稲妻コラコマとあってすぐには行けず。が、うまいこと女人像引き入れて5T勝ち。
game2 力線ギタ調電解白鳥、これまた怪しい。が、いきなり女人像トップしてさすがに引き強。3T電解でボブ焼いて願いを引き入れる。
相手土地2で詰まってて4T、5マナあるんで願い隆盛ギタ調で行ける。相手1マナ立ってるが、1マナなら何もあるまいとチェイン行ったら損耗。自分でも散々使ってるカードでしかもマルドゥカラーに合ってる、なぜ想定できないのか。相手土地詰まってるんだしこちら白鳥もあったんだから、どう考えても1ターン待ちだった。
しかし、これまた即座に次の隆盛を引き入れ、5T問題なく勝ち。
5-0!!
久々にやったぜ。さすがに5戦通して引きが異常に強かった。女人像隆盛とか女人像願いとかの強い初手が多かったし、サイドインの力線をことごとく引けてるのが何より大きかった。うっかり隆盛割られるも即後続引き、を2回やったし。
相手の緩手にも結構助けられた。勝てる時はこんなもんかな。
占術で積んだものをうっかりフェッチで流すのは本当にやめよう。
アグロロームは何で勝てたのかわからんくらい相性悪いな。小悪疫をもっと積極的に打たれたら負けてた。持ってるのは見たけどなかなか打ってこなかった。結局女人像の無敵性に頼り切ってるからな、このデッキは。あとやっぱりアド源皆無なのでカラスロームもヤバい。3発もカラスの罪喰らったらもう回らないよ多分。
game2はローム成分見なかったな。普通のジャンドに普通に負けた、そんな感じ。
ようやくエルドラージと当たった。まずは末裔からマナが出ることを忘れないように。
手練入れてから、命運縫いを墓地に落としづらくなった、そういうストレスは確かにあるな。しかしそこはプレイングか、構築変えるにしても何か別の部分だと思う。命運縫い3物あさり2手練2はこのままで行こう。
この隆盛コンボは、エルドラージを意識して構築・チューニングされたデッキには大抵相性良さそうだね。要は遅いってことかな。
game1 隆盛願い命運縫い物あさりでキープ。バーパラも引いて、白鳥構えながら盤石の3キル
game2 沈黙構えてじっくり勝ち。
R2 アグロローム 後手 ○×○
game1 バーパラ女人像隆盛ギタ調物あさり土地2とパーフェクト。相手マナ立ってて無理に2キル行ってバーパラ焼かれると2ターン遅れるはめになる。カラスロームが見えていることもあり、その遅れは危険と判断し2T女人像で3キルを確かなものにする狙い。
返し突撃の地鳴りでバーパラ焼かれるも、3Tチェイン開始。しかし隆盛願いのあたりを固めて引いてさすがにギリギリマナ足りず。隆盛2枚目置いて墓地に命運縫いでGO。
ヴェリアナで女人像除去され、4T命運縫いからチェイン。相手が土地持ってて正しいタイミングで地鳴り撃たれたらダメだったが、相手土地無くて勝ち。
相手の4T、ヴェリアナじゃなくてローム拾って打ってセットランドからカラスの罪回顧×2だったらこちら手札空になって、その次のターンからヴェリアナでハマりで負けだった。助かった。
game2 ワンマリ、力線願いキープ、占術トップ女人像で文句なし。
隆盛持って、マナクリ増やしてチャンスを待つ。が、ハンド3枚のところでヴェリアナ、それだけなら占術で積んである命運縫いを引き入れてヴェリアナの能力で捨てて、マナ寝かしてチェイン、のチャンスをうかがうことができたはずなんだけど、うっかりフェッチで流してしまう。その後有効な衰微対策も引けずハマり。2枚目引いたんで1枚割らせて2枚目置き、あとは留まらぬ発想トップ待ち、からの衰微即トップされノーチャンス。せめてハンドが隆盛2+(留まらぬ発想か願い)になるまで待ってからやるべきだったか。
そもそも針サイドインし忘れてるあたりね。
game3 隆盛願い力線、土地が島のみでキープ。何とか土地は引き入れ、ギタ調で突撃の地鳴りを見て、既に墓地にロームがある。願いは衰微に。
相手エンチャント割るカードは無かったので、トップは仕方なしで3T隆盛先置き。バーパラは引いてたけど炎の突きも地鳴りもあってさすがに的。返し地鳴り。
4Tまず地鳴りに衰微。ルーターから幻視で女人像と留まらぬ発想積み、2ターン後の勝ちが見える。
5T女人像。あと怖いのは小悪疫(何度か見てる)とカラスの罪連発なので、アップキープ沈黙でつぶして勝ち。衰微は引かれず。
R3 リビングエンド 後手 ○○
game1 バーパラ隆盛ギタ調、土地は宝石鉱山のみ。2枚目の土地を引ければ2キルもあるほぼパーフェクトハンド。が、ひたすら土地引かず。2体目のバーパラは叫び大口。女人像を出したいのだが続唱が見えているのでフルタップできない。白鳥沈黙沈黙と全部引いて、構えてひたすら土地を求めるが引かない引かない。もう宝石鉱山も割れそうだ。
5Tアップキープ、バーパラに内にいる獣。が飛んでくる。こちらマナベースはバーパラと宝石鉱山(残1)、ハンドにはバーパラ女人像とあるんだが、相手のハンドにも大爆発がある。さすがにこれでバーパラ消されたら土地引いてなお無理、ということでこれは白鳥。
ようやく土地引いてバーパラ。返し大爆発も、さすがに次も土地引いて女人像追加。あとはキャントリップは無かったけど隆盛置いて沈黙→続唱→2枚目の沈黙でつぶしてルーターから繋がって勝ち。
さすがに18枚めくって宝石鉱山1枚のみはなかなかに厳しかったが、相手がリビングエンドなんで何とかなった。
game2 パーフェクト2キル
R4 白青エルドラージ 先手 ×○○
game1 女人像願い幻視たなびく白鳥ギタギタ。後手ギタギタで1枚でも土地引ければ何とかなる、と思ってギャンブルキープしたけどまったく引かず自滅。
game2 女人像隆盛白鳥ギタ調力線土地2でパーフェクト。3Tチェイン、相手ハンド特に何も無く白鳥も構えられるので、無理せずマナクリ増やして4キル。
game3 女人像隆盛、土地が赤白だけなのが気がかりだがさすがにキープ。
無事土地引けて、相手2マナ土地もなくゆっくりだったので楽勝、かと思いきや。
3T相手白マナ1のみで、隆盛割られまいとチェイン入ったら、空中生成の末裔トークンからもう1マナ出てディッチャ。何たる凡ミス。
しかし即座に次の隆盛を引き入れ、相手ハンドに頑固な否認とパス。返し果てしなきものX=4で獰猛達成して1マナ立っててすぐには行けない。とりあえずたなびくたなびく魔力変と全部ドローに変えるも命運縫い命運縫い土地とろくでもないハンドに。ライフ間に合うのか怪しいが仕方なく命運縫い1体目素出し。するとこれがパスされず、チャンプに回って墓地へ。さらに果てしなきものX=4が追加されて相手立ってるマナは1マナのみ。
5T命運縫いでマナ潰して勝ち。さすがに相手のヌルいプレイに助けられた。ほとんど命運縫いを墓地に落とすのを手伝ってもらった状態。
R5 マルドゥトークン 先手 ○○
game1 願い2命運縫い電解と少々怪しい初手。審問で電解抜かれ、2枚目は無いと決め込んで願いを隆盛に。そのまま3T先置き。命運縫いは落としたが相手稲妻コラコマとあってすぐには行けず。が、うまいこと女人像引き入れて5T勝ち。
game2 力線ギタ調電解白鳥、これまた怪しい。が、いきなり女人像トップしてさすがに引き強。3T電解でボブ焼いて願いを引き入れる。
相手土地2で詰まってて4T、5マナあるんで願い隆盛ギタ調で行ける。相手1マナ立ってるが、1マナなら何もあるまいとチェイン行ったら損耗。自分でも散々使ってるカードでしかもマルドゥカラーに合ってる、なぜ想定できないのか。相手土地詰まってるんだしこちら白鳥もあったんだから、どう考えても1ターン待ちだった。
しかし、これまた即座に次の隆盛を引き入れ、5T問題なく勝ち。
5-0!!
久々にやったぜ。さすがに5戦通して引きが異常に強かった。女人像隆盛とか女人像願いとかの強い初手が多かったし、サイドインの力線をことごとく引けてるのが何より大きかった。うっかり隆盛割られるも即後続引き、を2回やったし。
相手の緩手にも結構助けられた。勝てる時はこんなもんかな。
占術で積んだものをうっかりフェッチで流すのは本当にやめよう。
アグロロームは何で勝てたのかわからんくらい相性悪いな。小悪疫をもっと積極的に打たれたら負けてた。持ってるのは見たけどなかなか打ってこなかった。結局女人像の無敵性に頼り切ってるからな、このデッキは。あとやっぱりアド源皆無なのでカラスロームもヤバい。3発もカラスの罪喰らったらもう回らないよ多分。
game2はローム成分見なかったな。普通のジャンドに普通に負けた、そんな感じ。
ようやくエルドラージと当たった。まずは末裔からマナが出ることを忘れないように。
手練入れてから、命運縫いを墓地に落としづらくなった、そういうストレスは確かにあるな。しかしそこはプレイングか、構築変えるにしても何か別の部分だと思う。命運縫い3物あさり2手練2はこのままで行こう。
この隆盛コンボは、エルドラージを意識して構築・チューニングされたデッキには大抵相性良さそうだね。要は遅いってことかな。
リーグ完走 ※無限なんて存在しない
2016年2月23日 Magic: The GatheringR4 白日スケープシフト 先手 ○×○
game1 普通に3キル
game2 ノーランド→ノーランド→秘教の思索白鳥土地3とどうしようもない。5T女人像が初の有効牌、差し戻しされて1マナ浮かしで返して白日からスケシ打たれて終了。沈黙かぶせてみたけどさすがに弾かれた。
game3 ワンマリ、願い命運縫い物あさり土地1でキープ。土地2で止まったけど、何とか願いから隆盛構えて、バーパラ引いて、命運縫いは2体墓地に。有毒の蘇生もあって何もなければ次ターン決まる。
相手白日で探検持ってきてフルタップ土地6でエンド。次ターンスケシ、ということなんだろうけどさすがに勝ち。
相手ハンドに爆薬あったから、もっとじっくり構えられたら難しかったかも。
R5 アブザンカンパニー 先手 ××
game1 あまりに何もない7枚→ノーランドだが女人像隆盛ギタ調2でギャンブルキープ。
何とか1枚目の土地は引くも、2Tが分岐点だった。ドローは手練。土地を探しに行かなければいけないんだけど、ギタ調か手練か。
ここでは手練を選択。無事土地引き、これで3T女人像4T隆盛がほぼ決まり。
が、残念ながら相手は完ぺきだった。バーパラ→メリーラ→カンパニーで台所臓物の3キル。
2Tギタ調から入っていたらどうだったか。土地が引ければ、2T女人像3T隆盛で、3Tのドローが土地かΦマナなら勝ってた。が、土地でなければ手練打って同じこと。確実な4キルを目指して、Φマナ温存のプランにしたんだけど、3キルの可能性を追うべきだったのかな。土地が詰まるとプレイ選択が苦しいね。
game2 隆盛2願い、土地2でキープ。バーパラ女人像も引けてもらったかと思いきや、相手2T群れ魔道士。そりゃそうだわな。
3T土地引けず、とりあえず1枚目の隆盛を割らせる。しかしこれはミスだったな。正解は願いで衰微構えてバーパラ。マナが足りないのだから、何よりバーパラを優先すべきだった。返しカンパニーでウィットネスめくれて群れ魔道士回収される。
4Tドローは幻視。ここで1ターン遅れてバーパラと願い、しかし返しレッドキャップでバーパラ除去。それでも群れ魔道士出さずフルタップでターンが来たので、土地かΦマナ引けば勝ち!…からの引かず。返し沈黙で1ターンもらおうとするもコードから無限頑強で負け。
3Tにちゃんとバーパラ願いから入っていれば、とはいえ返しレッドキャップで即除去だったか。ハンドに2枚来た無駄牌の命運縫いがやばかった。相手が青白コンならまだしも。
------------
R1 ジャンド 2-1
R2 緑白ヘイトベアー 2-0
R3 ストーム 2-0
R4 白日スケープシフト 2-1
R5 アブザンカンパニー 0-2
4-1!
いやー惜しかったな。アブザンカンパニーは勝てる相手なはずなんだけど、ちょっと引きが振るわなかったのと相手の引きがちょっと振るってたな。コンボ対決は土地引けない1ターンが命取り。まあプレイも大概怪しかったけど。久々こちらから妨害できないコンボデッキとの対戦だったので(せいぜいコードに白鳥くらい)、ギヤの入れ方を間違えた感じだな。
やっぱり手練は正解。4-1、4-1、4-1とかなり好調。
物あさりを減らしたことで中速~低速の相手に対してかなり強くなった印象。まあアブザンカンパニーには命運縫い腐らせて負けたわけだけど。
※好調と喜んでばかりもいられない。よくよく考えるとアブザンカンパニーとのgame1は盛大にやらかしてた。
相手3T無限ライフを見て即投了しちゃったけど、返しでこちらもチェインできてたんで続けるべきだった。電解あたりで臓物焼けば相手のライフ回復は止まるので、秘教の思索無限バイバックでそのライフ値を乗り越えればいい。
あー失敗したな。時間切れ狙いもどうかなとか思ったけど、これなら普通に紙のマジックでも勝ちじゃん。そしてMO的にも、さすがに命運縫いと隆盛複数枚並べれば、臓物台所のライフゲイン作業より速いし。
何か、普通に回れば負けるわけないしとか変に驕る気持ちがあったかな。即投了してしまった心理としては。良くないね。猛省。
備忘録:
隆盛コンボは無限ダメージを積んでるんだから、無限ライフされても即負けじゃない。
game1 普通に3キル
game2 ノーランド→ノーランド→秘教の思索白鳥土地3とどうしようもない。5T女人像が初の有効牌、差し戻しされて1マナ浮かしで返して白日からスケシ打たれて終了。沈黙かぶせてみたけどさすがに弾かれた。
game3 ワンマリ、願い命運縫い物あさり土地1でキープ。土地2で止まったけど、何とか願いから隆盛構えて、バーパラ引いて、命運縫いは2体墓地に。有毒の蘇生もあって何もなければ次ターン決まる。
相手白日で探検持ってきてフルタップ土地6でエンド。次ターンスケシ、ということなんだろうけどさすがに勝ち。
相手ハンドに爆薬あったから、もっとじっくり構えられたら難しかったかも。
R5 アブザンカンパニー 先手 ××
game1 あまりに何もない7枚→ノーランドだが女人像隆盛ギタ調2でギャンブルキープ。
何とか1枚目の土地は引くも、2Tが分岐点だった。ドローは手練。土地を探しに行かなければいけないんだけど、ギタ調か手練か。
ここでは手練を選択。無事土地引き、これで3T女人像4T隆盛がほぼ決まり。
が、残念ながら相手は完ぺきだった。バーパラ→メリーラ→カンパニーで台所臓物の3キル。
2Tギタ調から入っていたらどうだったか。土地が引ければ、2T女人像3T隆盛で、3Tのドローが土地かΦマナなら勝ってた。が、土地でなければ手練打って同じこと。確実な4キルを目指して、Φマナ温存のプランにしたんだけど、3キルの可能性を追うべきだったのかな。土地が詰まるとプレイ選択が苦しいね。
game2 隆盛2願い、土地2でキープ。バーパラ女人像も引けてもらったかと思いきや、相手2T群れ魔道士。そりゃそうだわな。
3T土地引けず、とりあえず1枚目の隆盛を割らせる。しかしこれはミスだったな。正解は願いで衰微構えてバーパラ。マナが足りないのだから、何よりバーパラを優先すべきだった。返しカンパニーでウィットネスめくれて群れ魔道士回収される。
4Tドローは幻視。ここで1ターン遅れてバーパラと願い、しかし返しレッドキャップでバーパラ除去。それでも群れ魔道士出さずフルタップでターンが来たので、土地かΦマナ引けば勝ち!…からの引かず。返し沈黙で1ターンもらおうとするもコードから無限頑強で負け。
3Tにちゃんとバーパラ願いから入っていれば、とはいえ返しレッドキャップで即除去だったか。ハンドに2枚来た無駄牌の命運縫いがやばかった。相手が青白コンならまだしも。
------------
R1 ジャンド 2-1
R2 緑白ヘイトベアー 2-0
R3 ストーム 2-0
R4 白日スケープシフト 2-1
R5 アブザンカンパニー 0-2
4-1!
いやー惜しかったな。アブザンカンパニーは勝てる相手なはずなんだけど、ちょっと引きが振るわなかったのと相手の引きがちょっと振るってたな。コンボ対決は土地引けない1ターンが命取り。まあプレイも大概怪しかったけど。久々こちらから妨害できないコンボデッキとの対戦だったので(せいぜいコードに白鳥くらい)、ギヤの入れ方を間違えた感じだな。
やっぱり手練は正解。4-1、4-1、4-1とかなり好調。
物あさりを減らしたことで中速~低速の相手に対してかなり強くなった印象。まあアブザンカンパニーには命運縫い腐らせて負けたわけだけど。
※好調と喜んでばかりもいられない。よくよく考えるとアブザンカンパニーとのgame1は盛大にやらかしてた。
相手3T無限ライフを見て即投了しちゃったけど、返しでこちらもチェインできてたんで続けるべきだった。電解あたりで臓物焼けば相手のライフ回復は止まるので、秘教の思索無限バイバックでそのライフ値を乗り越えればいい。
あー失敗したな。時間切れ狙いもどうかなとか思ったけど、これなら普通に紙のマジックでも勝ちじゃん。そしてMO的にも、さすがに命運縫いと隆盛複数枚並べれば、臓物台所のライフゲイン作業より速いし。
何か、普通に回れば負けるわけないしとか変に驕る気持ちがあったかな。即投了してしまった心理としては。良くないね。猛省。
備忘録:
隆盛コンボは無限ダメージを積んでるんだから、無限ライフされても即負けじゃない。
リーグ続き あと値動きの話
2016年2月22日 Magic: The GatheringR2 緑白ヘイトベアー 後手 ○○
ヘイトベアーと言ってもヘイト成分少な目だったかな。
game1game2ともに、サリアも群れ魔道士も無くて、せいぜい復活の声が殴ってくるか思考検閲者が飛び出してくるか、あとはパスくらい。そこまで妨害が薄いとさすがに楽勝。復活の声とかただのベアーだし。
R3 ストーム 後手 ○○
game1 相手電術士と昇天で4キルが見えるところで、願いで損耗持ってくるようかなーと思ってたら3Tトップ沈黙。隆盛持って沈黙で相手の1ターン潰して4キル。
game2 沈黙2枚でキープ。もう1枚引いて、さらに有毒の蘇生で拾っても良しの構え。長いゲームにはなったがさすがに勝ち。
3-0 当たり運が良いかな。久々の5-0いけるか?
それにしてもエルドラージと当たらないな。エルドラージを意識したデッキとはよく当たるんだけど。
※1Tとりあえずギタ調、を打つならセットランドする前にしよう。凡ミス。土地が宝石鉱山のみのときによくやってしまう。
------------
・一念発起して4枚買った瞬唱が値下がりだと…
エタマスに再録でもされるのか?それともSOI…?
・きらめく願いが謎の値上がり。確か揃えたときは1tixしなかったような気がするんだけど、今8tixくらいで売れる。
記憶違いかな。でも当時そんな高いカード買うはずないし、「え、こんなに安いの!?」と思ったことは覚えている。0.8tixくらいだったと思うんだよな。
しかしなぜ値上がりか。そんなに使われるカードでもなかろうに。まあ俺は4枚使うから売れないんだけどね。
・ルーンの光輪もえらい値上がりしてる。これも9tixくらいで売れる。買った時は4とか5くらいだったか。白エンチャント信心みたいなデッキ組もうかなと思って徴税の大天使とかといっしょに買ったけど組めてない。これは売っても良いかも。
・他にもなぜか値上がりしてるハートストーンとか、スタンやらないくせに気まぐれで買った包囲サイとか、何やかんや売りとばした。ルーンの光輪も売って、荒廃鋼造形のパーツでも買おうかな。
・買おう買おうと思っていたちらつき蛾が無情の値上がり。2tixくらいだと思っていたら4tix近いじゃないか。そして墨蛾が27tix。くっ…
とりあえずちらつき蛾揃えよう。あたらしい隆盛コンボが生まれるかもしれない。(多分そのデッキにはモックスが必要だけど)
・MOのカードは、大きな流れとしては常に値上がりし続けていると感じる。つまり買い得。
・有効色フェッチなんかはもう値上がりするだけなのかな。スタン落ちるときとか、下がらないのかな。とりあえず4~5tixくらいの時に白青4赤緑4緑白2だけ買ってあるんだけど、揃えられるものなら揃えたい。モダンプレイヤーとしては。対抗色はムリ。
ヘイトベアーと言ってもヘイト成分少な目だったかな。
game1game2ともに、サリアも群れ魔道士も無くて、せいぜい復活の声が殴ってくるか思考検閲者が飛び出してくるか、あとはパスくらい。そこまで妨害が薄いとさすがに楽勝。復活の声とかただのベアーだし。
R3 ストーム 後手 ○○
game1 相手電術士と昇天で4キルが見えるところで、願いで損耗持ってくるようかなーと思ってたら3Tトップ沈黙。隆盛持って沈黙で相手の1ターン潰して4キル。
game2 沈黙2枚でキープ。もう1枚引いて、さらに有毒の蘇生で拾っても良しの構え。長いゲームにはなったがさすがに勝ち。
3-0 当たり運が良いかな。久々の5-0いけるか?
それにしてもエルドラージと当たらないな。エルドラージを意識したデッキとはよく当たるんだけど。
※1Tとりあえずギタ調、を打つならセットランドする前にしよう。凡ミス。土地が宝石鉱山のみのときによくやってしまう。
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・一念発起して4枚買った瞬唱が値下がりだと…
エタマスに再録でもされるのか?それともSOI…?
・きらめく願いが謎の値上がり。確か揃えたときは1tixしなかったような気がするんだけど、今8tixくらいで売れる。
記憶違いかな。でも当時そんな高いカード買うはずないし、「え、こんなに安いの!?」と思ったことは覚えている。0.8tixくらいだったと思うんだよな。
しかしなぜ値上がりか。そんなに使われるカードでもなかろうに。まあ俺は4枚使うから売れないんだけどね。
・ルーンの光輪もえらい値上がりしてる。これも9tixくらいで売れる。買った時は4とか5くらいだったか。白エンチャント信心みたいなデッキ組もうかなと思って徴税の大天使とかといっしょに買ったけど組めてない。これは売っても良いかも。
・他にもなぜか値上がりしてるハートストーンとか、スタンやらないくせに気まぐれで買った包囲サイとか、何やかんや売りとばした。ルーンの光輪も売って、荒廃鋼造形のパーツでも買おうかな。
・買おう買おうと思っていたちらつき蛾が無情の値上がり。2tixくらいだと思っていたら4tix近いじゃないか。そして墨蛾が27tix。くっ…
とりあえずちらつき蛾揃えよう。あたらしい隆盛コンボが生まれるかもしれない。(多分そのデッキにはモックスが必要だけど)
・MOのカードは、大きな流れとしては常に値上がりし続けていると感じる。つまり買い得。
・有効色フェッチなんかはもう値上がりするだけなのかな。スタン落ちるときとか、下がらないのかな。とりあえず4~5tixくらいの時に白青4赤緑4緑白2だけ買ってあるんだけど、揃えられるものなら揃えたい。モダンプレイヤーとしては。対抗色はムリ。
新たな造型
2016年2月20日 Magic: The Gatheringhttp://magic.wizards.com/node/987081#lessthanhubis_shape_anew-_modern_league
凄いデッキがあったもんだ。感動した。そうか速攻か!何というシナジー。
しかも変身と違ってクリーチャーの採用も自由。
3マナ4マナの即死2枚コンボを搭載した青赤コン。これは新時代の双子か。
これは、モックスより墨蛾を買うべきか?確かに墨蛾も欲しいカードではあるんだよな。
凄いデッキがあったもんだ。感動した。そうか速攻か!何というシナジー。
しかも変身と違ってクリーチャーの採用も自由。
3マナ4マナの即死2枚コンボを搭載した青赤コン。これは新時代の双子か。
これは、モックスより墨蛾を買うべきか?確かに墨蛾も欲しいカードではあるんだよな。
微調整してリーグ 久々ジャンドに勝ち
2016年2月20日 Magic: The Gathering手練は良さそうなんで、命運縫い3物あさり2手練2はこのまま。いったん乱暴は抜く。
メイン
out:乱暴1
in:電解1
サイド
out:乱暴1
in:罪+罰1
罰がどんなものなのか。自分のマナクリを巻き込むことがある、というところが実際どうなのかは使ってみないと分からない。あとメインはやはり電解。丸い。
R1 ジャンド 後手 ○×○
game1 女人像願いでキープ。土地4が気がかりだが仕方なし。
相手BG系ぽいがハンデス無く、緑黒ミシュラン→軟泥→バーパラに大渦→命運縫いに大渦。そんな具合なんで多分衰微もあるんだろうなーと思うとなかなか隆盛の先出しはできず。ハンデスを考えると願いの先打ちもしづらい。2枚目の願いからとりあえず衰微持ってきて、命運縫い食われる前に軟泥処理しておく。
5T白鳥引き入れたのでようやく願いで隆盛持つ。返し、トップなのか温存なのか当然のように思考囲い。これを白鳥で弾いて、相手2マナ。命運縫いでマナ潰して第2メインで勝ち。
※命運縫いに衰微打たれたらマナ足りないなーとか考えてたけど4マナだから心配なかった。でも四肢切断あったらダメだった。衰微はやっぱり持ってた。
game2 ギタ調ゼンディコン留まらぬ発想命運縫い。さすがにマリガン→ノーランドでダブマリ、結局力線は引けず。さすがにキビシイ。
ヴェリアナを電解→有毒の蘇生→電解でようやく除去してみたり、ダブマリからそんなことやってて勝てるはずもなく、大爆発の足止めなどもありつつさすがに間に合わなかった。
※終わった後ドロー何枚か見たら、全抜きしたはずのバーパラが。サイドのsubmit時間ギリギリだったけど、それが間に合わなかったってこと?
game3 今度は幻視沈黙土地2、力線3というすさまじい初手。まあ大渦たくさん見たし、力線2枚貼ってスタートは悪くない。手札枚数はワンマリ力線と変わらないし。
2Tギタ調で囲いと土地だらけなのを確認。
4T隆盛引き。手札に命運縫いもあり、なんとなく勝ちの形は見えるんだけど、マナが足りない。先置きはさすがにしたくない。命運縫いも四肢切断と炎の印章あって容易じゃない。ひとまず手練、この選択が難しかった。幻視と有毒の蘇生。青マナが1しかなくて幻視打ったらほぼ1ターン飛ぶこと、マナが足りてないからΦマナを重視したい、ということで有毒の蘇生を選択。相手ミシュランとボブで殴ってくるだけで、とりあえず何とか。
5T印章使ってくれることをほのかに期待して命運縫い素出し、これが狙い通り印章で焼かれる。返し大爆発、ボブが殴ってライフ10
6T電解引いてボブ焼く。ドロー女人像で2ターン後の勝ちが見える。
で、ボブおかわり、ボブとミシュランが殴ってライフ6で8T、キャントリップは無かったが沈黙→命運縫い蘇生→隆盛→有毒の蘇生、ルーターでキャントリップ引けて幻視積んで繋がって勝ち。
マナギリギリだったから、あるいは手練で有毒の蘇生を選んだのは正解だったのかも。
でもルーター1回に賭けるのはリスキーだったか?もう1ターン待っても良かったか。Φマナは払えなくなるけど土地置けたし。でもその1ターンで軟泥とか引かれると途端に怪しいし、難しいところだな。時間が5分切ってて焦ったというのもある。1本目が長かった。
ジャンドに勝ったのはいつ振りだろう。これは嬉しい。
珍しいカードの多いジャンドだった。印象とか、部族ゴブリンの2点火力とか。あ、タルモのサイズアップ用か、今気付いた。
とりあえず電解君は今日も元気でした。やはり手札の減らない行動は心強い。最近はエルドラージのせいか環境の速度が下がってる気がする。そうすると俄然電解だね。
メイン
out:乱暴1
in:電解1
サイド
out:乱暴1
in:罪+罰1
罰がどんなものなのか。自分のマナクリを巻き込むことがある、というところが実際どうなのかは使ってみないと分からない。あとメインはやはり電解。丸い。
R1 ジャンド 後手 ○×○
game1 女人像願いでキープ。土地4が気がかりだが仕方なし。
相手BG系ぽいがハンデス無く、緑黒ミシュラン→軟泥→バーパラに大渦→命運縫いに大渦。そんな具合なんで多分衰微もあるんだろうなーと思うとなかなか隆盛の先出しはできず。ハンデスを考えると願いの先打ちもしづらい。2枚目の願いからとりあえず衰微持ってきて、命運縫い食われる前に軟泥処理しておく。
5T白鳥引き入れたのでようやく願いで隆盛持つ。返し、トップなのか温存なのか当然のように思考囲い。これを白鳥で弾いて、相手2マナ。命運縫いでマナ潰して第2メインで勝ち。
※命運縫いに衰微打たれたらマナ足りないなーとか考えてたけど4マナだから心配なかった。でも四肢切断あったらダメだった。衰微はやっぱり持ってた。
game2 ギタ調ゼンディコン留まらぬ発想命運縫い。さすがにマリガン→ノーランドでダブマリ、結局力線は引けず。さすがにキビシイ。
ヴェリアナを電解→有毒の蘇生→電解でようやく除去してみたり、ダブマリからそんなことやってて勝てるはずもなく、大爆発の足止めなどもありつつさすがに間に合わなかった。
※終わった後ドロー何枚か見たら、全抜きしたはずのバーパラが。サイドのsubmit時間ギリギリだったけど、それが間に合わなかったってこと?
game3 今度は幻視沈黙土地2、力線3というすさまじい初手。まあ大渦たくさん見たし、力線2枚貼ってスタートは悪くない。手札枚数はワンマリ力線と変わらないし。
2Tギタ調で囲いと土地だらけなのを確認。
4T隆盛引き。手札に命運縫いもあり、なんとなく勝ちの形は見えるんだけど、マナが足りない。先置きはさすがにしたくない。命運縫いも四肢切断と炎の印章あって容易じゃない。ひとまず手練、この選択が難しかった。幻視と有毒の蘇生。青マナが1しかなくて幻視打ったらほぼ1ターン飛ぶこと、マナが足りてないからΦマナを重視したい、ということで有毒の蘇生を選択。相手ミシュランとボブで殴ってくるだけで、とりあえず何とか。
5T印章使ってくれることをほのかに期待して命運縫い素出し、これが狙い通り印章で焼かれる。返し大爆発、ボブが殴ってライフ10
6T電解引いてボブ焼く。ドロー女人像で2ターン後の勝ちが見える。
で、ボブおかわり、ボブとミシュランが殴ってライフ6で8T、キャントリップは無かったが沈黙→命運縫い蘇生→隆盛→有毒の蘇生、ルーターでキャントリップ引けて幻視積んで繋がって勝ち。
マナギリギリだったから、あるいは手練で有毒の蘇生を選んだのは正解だったのかも。
でもルーター1回に賭けるのはリスキーだったか?もう1ターン待っても良かったか。Φマナは払えなくなるけど土地置けたし。でもその1ターンで軟泥とか引かれると途端に怪しいし、難しいところだな。時間が5分切ってて焦ったというのもある。1本目が長かった。
ジャンドに勝ったのはいつ振りだろう。これは嬉しい。
珍しいカードの多いジャンドだった。印象とか、部族ゴブリンの2点火力とか。あ、タルモのサイズアップ用か、今気付いた。
とりあえず電解君は今日も元気でした。やはり手札の減らない行動は心強い。最近はエルドラージのせいか環境の速度が下がってる気がする。そうすると俄然電解だね。
リーグ完走 相手のミスで勝つのもマジック
2016年2月20日 Magic: The GatheringR3 感染 先手 ○××
game1 パーフェクトハンドからの2キル
game2 感染相手に後手で妥協しても仕方なし。ドロー4土地3からマリガン、隆盛願い魔力変3土地1でダブマリ。さすがにキツイ。
ぎらつかせ→4点パンプ→6点パンプの3キル
game3 女人像と乱暴でキープ。1T幻視で2枚目の乱暴とバーパラを両方トップに。
2T白鳥構えてバーパラ、これがミスだった。返しギタ調から乱暴がばれた上にバーパラ四肢切断。感染は四肢切断もよじれた映像も入っているんだから、女人像から入るべきだった。
3T女人像出すも、返しペンデルヘイブンで乱暴も効かなくなり、さすがに負け。
乱暴は打てるうちに打つべし。
R4 ランタン 先手 ○○
game1 バーパラ願いでなかなか、しかし審問で願い抜かれ、2Tギタ調打つと思考囲いも持ってる。こちらギタ調沈黙たなびく、といった具合で沈黙が残っても仕方ない、だったら沈黙で1ターン止めてマナ伸ばして展開しきっちゃおう、というやけくそプランで2T相手アップキープに沈黙。すると相手に大きなミス。アーティファクトまだ出てないのに空僻地を置いてしまう。沈黙効いてるんで当然そのままエンド、空僻地は墓地へ。これで相手土地1で止まり、こちら命運縫い素出しからの土地ロックが間に合い、そのまま勝利。
game2 ランタンはだいたい針と檻なので、思い切って命運縫いと物あさり全抜き、力線と針入れて頑張ることにする。幸運にも力線7枚キープ。
ドロー進めてバーパラ出し、幻視で隆盛積んで次ターン勝ち、というところで気付く。そういえば相手はライブラリトップ削るアーティファクトがあるな、と。
手札にはギタ調沈黙白鳥摩耗魔力変。ここで正解は「ギタ調でハンド確認しつつ隆盛を手札へ」であった。しかし、俺がとったプランは「相手アップキープに沈黙、返しで隆盛。何か来ても白鳥で弾いてギタ調からマナピッタリ足りる」というもの。
なぜランタンの除去が衰微であることを忘れていたのか。この前ランタンに沈黙抜いて衰微でイワされたばかりじゃないか。そして力線貼ってるんだからとりあえずハンドに入れればよかったんだ。
※結果を見ると、沈黙打ったターンのエンドにモックスを摩耗で割る、でも良かった。相手色マナギリギリだったので。
隆盛は割られ、すかさず外科的摘出。白鳥で弾くもギタ調で見たのはもう一枚の摘出。
…幸いその後は何もなく、マナクリ出しながら沈黙願いと引き入れて勝ち。相手冥府の教示者から自然の要求引っ張った返しで勝ち。長引けば力線割られてワンチャン、というところだったので良かった。
さすがに針檻審問囲い全部ムダ牌にしてやったので楽と言えば楽だった。フェッチ両方刺さる始末。
R5 ランタン 先手 ○○
game1 ワンマリ、隆盛秘教の思索土地4という怪しい6枚。相手空僻地モックス審問、またランタンかよ!
仕方ないのでひたすら占術3を打ち続けるが、トップ削りが1つ2つと置かれると途端に厳しい。ナチュラルドローを祈りつつ、インスタントドローをため込んでワンチャンスをうかがう。
遂には隆盛が摘出され、願い待ちに。ドロー連発して置物使わせたうえでようやく運よく引き入れた願いは普通に審問トップで抜かれ。有毒の蘇生引けてたんで、材料が揃ったら、置物タップアウトのタイミングで積んでインスタントドロー、のつもりなんだけど果たしてその隙ができるのか。願い引き入れる前後で思索も生打ちしちゃってもうないし。
そしてその隙は訪れた。願い回収、返し裁断機で審問回収(この能力忘れてた)にあわてて沈黙かぶせて、返しマナギリギリだったんだけど幻視トップしてマナ足りてチェイン。
留まらぬ発想あってつながりはするんだけど、問題はライブラリがもうあまりなく、罠橋が2つ置いてあるということ。裏向き追放で願いが何枚抜かれているのかわからなかったが、何とか願い2枚残ってて摩耗衰微で罠橋割って勝ち。
※実は沈黙スタック衰微でバーパラ割られたら多分負けてた。その場合はマナ足りない隆盛置いてエンドなんだけど、返し回収された審問で留まらぬ発想落とされて手札ゼロだからね。
game2 力線は引かず、しかし女人像隆盛に土地ドロー程よく、ハンデス引かれなければほぼ勝つ。時間もないし、2本目は勝つも負けるもあっさりで良し、キープ。
果たしてハンデスは引かれず、相手2ターンでランタン裁断機揃うも必要なものは既にハンドにほぼ揃っている。
3T罠橋の返しで、ギタ調で見たら衰微持たれてたけど1マナ足りず勝ち。衰微構えられてたら多分きびしかったな。先にハンデス引かれたら途端にピンチだし、かといって相手ランタンコンボ揃ってるんでこちらが有効牌を引くのは難しい。俺はアグロデッキじゃないんだし、罠橋を急いだ理由がわからんな。
※ランタン置いてあると隆盛のルーターがはかどる。
------------
R1 2-0 青白コントロール
R2 2-1 グリクシスデルバー
R3 1-2 感染
R4 2-0 ランタン
R5 2-0 ランタン
4-1!
疲れたよ。ランタン2連戦は嫌気しかささない。こんなに当たるなら何かしらサイド取らんと駄目か?
感染は、ぎらつかせの返しは乱暴、で行くべきかな。それで勝てないなら勝てない。あるいは乱暴は心の贅肉、ということもあり得る。こちらの負けを1ターン伸ばしても、こちらの勝ちが2ターン遠ざかれば意味ないわけで。それにしてもバーパラから行ったのが悔やまれる。四肢切断は頭をかすめてたんだよな。
マーフォーク当たらなくなったな。乱暴枠を再考かな。
今回は相手のミスやヌルさに随分助けられた。感謝。
game1 パーフェクトハンドからの2キル
game2 感染相手に後手で妥協しても仕方なし。ドロー4土地3からマリガン、隆盛願い魔力変3土地1でダブマリ。さすがにキツイ。
ぎらつかせ→4点パンプ→6点パンプの3キル
game3 女人像と乱暴でキープ。1T幻視で2枚目の乱暴とバーパラを両方トップに。
2T白鳥構えてバーパラ、これがミスだった。返しギタ調から乱暴がばれた上にバーパラ四肢切断。感染は四肢切断もよじれた映像も入っているんだから、女人像から入るべきだった。
3T女人像出すも、返しペンデルヘイブンで乱暴も効かなくなり、さすがに負け。
乱暴は打てるうちに打つべし。
R4 ランタン 先手 ○○
game1 バーパラ願いでなかなか、しかし審問で願い抜かれ、2Tギタ調打つと思考囲いも持ってる。こちらギタ調沈黙たなびく、といった具合で沈黙が残っても仕方ない、だったら沈黙で1ターン止めてマナ伸ばして展開しきっちゃおう、というやけくそプランで2T相手アップキープに沈黙。すると相手に大きなミス。アーティファクトまだ出てないのに空僻地を置いてしまう。沈黙効いてるんで当然そのままエンド、空僻地は墓地へ。これで相手土地1で止まり、こちら命運縫い素出しからの土地ロックが間に合い、そのまま勝利。
game2 ランタンはだいたい針と檻なので、思い切って命運縫いと物あさり全抜き、力線と針入れて頑張ることにする。幸運にも力線7枚キープ。
ドロー進めてバーパラ出し、幻視で隆盛積んで次ターン勝ち、というところで気付く。そういえば相手はライブラリトップ削るアーティファクトがあるな、と。
手札にはギタ調沈黙白鳥摩耗魔力変。ここで正解は「ギタ調でハンド確認しつつ隆盛を手札へ」であった。しかし、俺がとったプランは「相手アップキープに沈黙、返しで隆盛。何か来ても白鳥で弾いてギタ調からマナピッタリ足りる」というもの。
なぜランタンの除去が衰微であることを忘れていたのか。この前ランタンに沈黙抜いて衰微でイワされたばかりじゃないか。そして力線貼ってるんだからとりあえずハンドに入れればよかったんだ。
※結果を見ると、沈黙打ったターンのエンドにモックスを摩耗で割る、でも良かった。相手色マナギリギリだったので。
隆盛は割られ、すかさず外科的摘出。白鳥で弾くもギタ調で見たのはもう一枚の摘出。
…幸いその後は何もなく、マナクリ出しながら沈黙願いと引き入れて勝ち。相手冥府の教示者から自然の要求引っ張った返しで勝ち。長引けば力線割られてワンチャン、というところだったので良かった。
さすがに針檻審問囲い全部ムダ牌にしてやったので楽と言えば楽だった。フェッチ両方刺さる始末。
R5 ランタン 先手 ○○
game1 ワンマリ、隆盛秘教の思索土地4という怪しい6枚。相手空僻地モックス審問、またランタンかよ!
仕方ないのでひたすら占術3を打ち続けるが、トップ削りが1つ2つと置かれると途端に厳しい。ナチュラルドローを祈りつつ、インスタントドローをため込んでワンチャンスをうかがう。
遂には隆盛が摘出され、願い待ちに。ドロー連発して置物使わせたうえでようやく運よく引き入れた願いは普通に審問トップで抜かれ。有毒の蘇生引けてたんで、材料が揃ったら、置物タップアウトのタイミングで積んでインスタントドロー、のつもりなんだけど果たしてその隙ができるのか。願い引き入れる前後で思索も生打ちしちゃってもうないし。
そしてその隙は訪れた。願い回収、返し裁断機で審問回収(この能力忘れてた)にあわてて沈黙かぶせて、返しマナギリギリだったんだけど幻視トップしてマナ足りてチェイン。
留まらぬ発想あってつながりはするんだけど、問題はライブラリがもうあまりなく、罠橋が2つ置いてあるということ。裏向き追放で願いが何枚抜かれているのかわからなかったが、何とか願い2枚残ってて摩耗衰微で罠橋割って勝ち。
※実は沈黙スタック衰微でバーパラ割られたら多分負けてた。その場合はマナ足りない隆盛置いてエンドなんだけど、返し回収された審問で留まらぬ発想落とされて手札ゼロだからね。
game2 力線は引かず、しかし女人像隆盛に土地ドロー程よく、ハンデス引かれなければほぼ勝つ。時間もないし、2本目は勝つも負けるもあっさりで良し、キープ。
果たしてハンデスは引かれず、相手2ターンでランタン裁断機揃うも必要なものは既にハンドにほぼ揃っている。
3T罠橋の返しで、ギタ調で見たら衰微持たれてたけど1マナ足りず勝ち。衰微構えられてたら多分きびしかったな。先にハンデス引かれたら途端にピンチだし、かといって相手ランタンコンボ揃ってるんでこちらが有効牌を引くのは難しい。俺はアグロデッキじゃないんだし、罠橋を急いだ理由がわからんな。
※ランタン置いてあると隆盛のルーターがはかどる。
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R1 2-0 青白コントロール
R2 2-1 グリクシスデルバー
R3 1-2 感染
R4 2-0 ランタン
R5 2-0 ランタン
4-1!
疲れたよ。ランタン2連戦は嫌気しかささない。こんなに当たるなら何かしらサイド取らんと駄目か?
感染は、ぎらつかせの返しは乱暴、で行くべきかな。それで勝てないなら勝てない。あるいは乱暴は心の贅肉、ということもあり得る。こちらの負けを1ターン伸ばしても、こちらの勝ちが2ターン遠ざかれば意味ないわけで。それにしてもバーパラから行ったのが悔やまれる。四肢切断は頭をかすめてたんだよな。
マーフォーク当たらなくなったな。乱暴枠を再考かな。
今回は相手のミスやヌルさに随分助けられた。感謝。
リーグ続き 新たな発見
2016年2月19日 Magic: The GatheringR2 グリクシスデルバー 後手 ×○○
game1 女人像願いでキープ、ハンドは良いがプレイがダメだった。
相手ギタ調から青赤フェッチで、デッキが判明せず。なので1Tショックインから幻視。これがまずダメ。結局相手はグリクシスデルバーで、ライフは大切にしなければならなかった。
2Tフェッチショックインからの女人像を呪文嵌め、3T願いはマナリーク。
相手土地2で止まってるのに、無駄にカウンター打たせたおかげでアンコウに届いて、こちらキーカード抜かれきってまず無理。あとはフェッチの1点すら痛くて、結局ギタ調も腐るような展開に。
まず1ターン飛んででも青マナギタ調から入るべきだった。初手でパーツ揃ってるんだから焦ることなかった。
あとそう、カウンターを打たせていくのはグリクシス相手には危険。探査のタネにされる。その考え方がなかった。
game2 女人像ドローいっぱいでキープ。相手ギタ調からマナ立ててきたので嵌めがあるかどうか。あったら女人像は保留、ドロー一発撃って相手のエンドにフェッチ、のプランでまずΦマナギタ調で確認。稲妻2払拭マナリーク差し戻し。キツイがとりあえず女人像は通る。
あとはドローを進める。払拭打たれても悔しいんで相手のエンドに魔力変使い捨てていく。
白鳥引き、2マナ立ててタシグルの返しにようやく願い引き、しかし1ターンのうちに願い白鳥隆盛と行くには1マナ足りない。伸びるの待ってもタシグルのパンチの方が早そうなんでまず願い。マナリークはマナ払えるし差し戻しならもう一発撃つだけ。これが通って次ターン隆盛、マナリークを白鳥で弾いて勝ち。
このゲームはうまく立ち回れたと思う。
game3 バーパラ隆盛願い土地4でキープ。1Tバーパラ2枚目引き。まずはタップインから。無理にバーパラ出して稲妻くらうと稲妻本体と比べてバーパラ丸損だし。
相手土地1詰まり。何度か土地を寝かしたり起こしたりしてそのままエンド。多分幻視を打とうかどうしようか、だったのかな。
つけ込むなら今。2Tショックインからバーパラ2体。稲妻があっても1枚なら1体残るし、2枚打つには相手メインでもマナを使う必要がある。そのあとも願い隆盛とマストカウンター級が控えているし、攻勢に立ち続けることができる、という判断。
1体は焼かれ、相手土地2に。3T女人像トップ、願いをマナリークさせて女人像。
相手土地2のまま、デルバー出してエンド。1マナなら呪文貫きのみ、5マナで隆盛通る。勝ち。
マッチ通じて相手土地詰まり気味だったので、game2game3はうまくその幸運を生かすことができた。
2-0 この調子。苦手なグリクシスデルバーに勝てたのは大きい。
今日の発見:
・タシグルアンコウ使うデッキに対しては、漫然とカウンターを打たせることは相手のマナを加速する行為、危険。カウンターを打たせていって良いのは勝ちを見据えているときのみ。
・マナのシビアなクロックパーミに対しては、バーパラに稲妻撃たせるタイミングをずらすことでマナを絞る効能が得られる、事もある。マナを効率よく使わせない、という感覚はこういうことなのか。話には聞きつつも実感がなかった。
あと昨日の発見:
・ロングゲームが見込まれるときは物あさりを軽々に打たない。
game1 女人像願いでキープ、ハンドは良いがプレイがダメだった。
相手ギタ調から青赤フェッチで、デッキが判明せず。なので1Tショックインから幻視。これがまずダメ。結局相手はグリクシスデルバーで、ライフは大切にしなければならなかった。
2Tフェッチショックインからの女人像を呪文嵌め、3T願いはマナリーク。
相手土地2で止まってるのに、無駄にカウンター打たせたおかげでアンコウに届いて、こちらキーカード抜かれきってまず無理。あとはフェッチの1点すら痛くて、結局ギタ調も腐るような展開に。
まず1ターン飛んででも青マナギタ調から入るべきだった。初手でパーツ揃ってるんだから焦ることなかった。
あとそう、カウンターを打たせていくのはグリクシス相手には危険。探査のタネにされる。その考え方がなかった。
game2 女人像ドローいっぱいでキープ。相手ギタ調からマナ立ててきたので嵌めがあるかどうか。あったら女人像は保留、ドロー一発撃って相手のエンドにフェッチ、のプランでまずΦマナギタ調で確認。稲妻2払拭マナリーク差し戻し。キツイがとりあえず女人像は通る。
あとはドローを進める。払拭打たれても悔しいんで相手のエンドに魔力変使い捨てていく。
白鳥引き、2マナ立ててタシグルの返しにようやく願い引き、しかし1ターンのうちに願い白鳥隆盛と行くには1マナ足りない。伸びるの待ってもタシグルのパンチの方が早そうなんでまず願い。マナリークはマナ払えるし差し戻しならもう一発撃つだけ。これが通って次ターン隆盛、マナリークを白鳥で弾いて勝ち。
このゲームはうまく立ち回れたと思う。
game3 バーパラ隆盛願い土地4でキープ。1Tバーパラ2枚目引き。まずはタップインから。無理にバーパラ出して稲妻くらうと稲妻本体と比べてバーパラ丸損だし。
相手土地1詰まり。何度か土地を寝かしたり起こしたりしてそのままエンド。多分幻視を打とうかどうしようか、だったのかな。
つけ込むなら今。2Tショックインからバーパラ2体。稲妻があっても1枚なら1体残るし、2枚打つには相手メインでもマナを使う必要がある。そのあとも願い隆盛とマストカウンター級が控えているし、攻勢に立ち続けることができる、という判断。
1体は焼かれ、相手土地2に。3T女人像トップ、願いをマナリークさせて女人像。
相手土地2のまま、デルバー出してエンド。1マナなら呪文貫きのみ、5マナで隆盛通る。勝ち。
マッチ通じて相手土地詰まり気味だったので、game2game3はうまくその幸運を生かすことができた。
2-0 この調子。苦手なグリクシスデルバーに勝てたのは大きい。
今日の発見:
・タシグルアンコウ使うデッキに対しては、漫然とカウンターを打たせることは相手のマナを加速する行為、危険。カウンターを打たせていって良いのは勝ちを見据えているときのみ。
・マナのシビアなクロックパーミに対しては、バーパラに稲妻撃たせるタイミングをずらすことでマナを絞る効能が得られる、事もある。マナを効率よく使わせない、という感覚はこういうことなのか。話には聞きつつも実感がなかった。
あと昨日の発見:
・ロングゲームが見込まれるときは物あさりを軽々に打たない。
リーグとデッキ妄想
2016年2月18日 Magic: The Gatheringとりあえず、手練の感触をもう少し確かめるべくリーグ。
R1 青白コントロール 後手 ○○
game1 ノーランド→隆盛土地1キープ。ドローが物あさり魔力変2で土地が宝石鉱山とかなりきびしいが、ダブマリもワンマリ物あさりも変わらないので隆盛あるだけありがたいと思うことにする。
1Tトップは宝石鉱山。相手のランドが列柱で青白コン確定、長いゲームにこのマナ基盤はキツイ。
2T何とかフェッチも引けて、とにかくゆっくり行くことにする。ヴェンディリオンは仕方なし。
3T願い引き、とりあえずの魔力変で隆盛引き。2枚目の魔力変で色揃えて隆盛1枚目ぶっぱ、これはマナリーク。
4T女人像引き。土地も止まってるので、とりあえず沈黙で女人像通しに行く。と、沈黙にクリコマ土地バウンス。土地止まってるこちらにとっては単なるマナ加速でありがたい。折角なので隆盛を通しておく。返し当然の宝球だが、割ればいいのでとりあえずよし。
5T隆盛引いて魔力変で土地求めつつ(引かず)女人像キャスト。ついに宝石鉱山が割れ始める。払拭や呪文嵌めがあったら負けだったが、もう土地がボロボロで、クリコマとか構えられたら勝ち目がなくなるので行くしかなかった。返し海で青赤が青に。
6T依然土地引かず。女人像、宝石鉱山(残1)、海というマナ基盤。ハンドは隆盛願い物あさり沈黙白鳥。クリコマを白鳥で弾いて願いで衰微構える。色マナは無いが、そろそろ引くはずってことで。返し列柱と白鳥に殴られ11
7Tたなびく紺碧引いて緑黒出るようになる。カウンターが無ければね。これじゃ損耗と変わらんのだけど。返し殴られ5、エンドに衰微で隆盛がやっと帰ってきて8T勝ち。
しかし相手のハンドに至高の評決が。え、何で打たなかったの?こっち女人像と海だけだったんだから、女人像流して次ターンから列柱で殴ればよかったんじゃん。何のための列柱か。青白コン下手?衰微の色マナが揃ってからで良いという考え方?隆盛コンボの動きを全く知らない?
game2 願い損耗土地3でキープ。白鳥、女人像と引き入れて、1ターン待って確実に女人像を通しにいく。これは通って、ヴェンディリオンは仕方なしで願いを先打ち。まあボトムに送られたらフェッチで切りなおして頑張って引き直すってことで。
願いも通ったんで白鳥はまだある。が、相手5マナ立てており、隆盛通すにはもう一枚何か欲しいところ。で手練から願いで拘束+決心持ってくる。次ターン決心から隆盛通して、天界の粛清を白鳥で弾いて勝ち。
今日は1戦だけ。青白コン戦は疲れる。
やっぱり青白コン増えてるね。幽霊街に広がりゆく海と、エルドラージを強く意識した作り。
実は女人像と全除去の1:1交換されるだけで結構キツイんだけど、それをしてこない相手には勝ち目十分ある。
エルドラージのチャリスを意識して入れた決心が、エルドラージメタの青白コン相手に役に立った。メタゲームとは奥が深い。
------------
デッキ妄想
やっぱり、せっかく買ったメンターでデッキを組みたい。
・メンター+(ジェスカイ隆盛or侵入警報)+(大量の芽吹き)=無限!
メンターで殴り勝つ筋もあるよ。あとキキジキとか入れる感じ?
…蛇足の極みみたいなデッキだな。大量の芽吹きと侵入警報のカードパワーが低すぎる。メンター入れるならクリーチャーは絞りたいけど、そうするとキキジキがただのコンボパーツでしかなくなるし、そもそも赤赤赤がキツイんじゃないか。…まさかゴンド?
・青パクトとか青ショールとかでメンターを守って、黒パクト赤パクトも入れて、隙あらば一気に殴りきる。契約死はグレイスで防いだりする。グレイスでもメンター誘発するし。とにかくメンターは守りきれば勝つクリーチャーだから、という思想。軽量カウンターてんこ盛りでアンフェアデッキにも戦える、はず。
何か、書いてて「アドグレイスで良くない?」って気がしてきた?あとパクト高い。
・メンター入り純鋼ストームを組んでみたい。パーツはほぼ揃ってるんだ。あとはオパールモックスだけ。だけ…
・メンター、オパールモックス、極楽のマントル、ばね葉の太鼓、この組み合わせに可能性を感じる。何か臨時収入があったらオパールモックス買う。
・メンターと瞬間の味わい、この組み合わせに可能性はないだろうか?
…ひとまずメンターヤンパイ瞬唱稲妻パス貫き嵌め白鳥ギタ調幻視薬瓶、ドヤッ
みたいなデッキでも組むか。チャリスX=1で死ぬけども。
R1 青白コントロール 後手 ○○
game1 ノーランド→隆盛土地1キープ。ドローが物あさり魔力変2で土地が宝石鉱山とかなりきびしいが、ダブマリもワンマリ物あさりも変わらないので隆盛あるだけありがたいと思うことにする。
1Tトップは宝石鉱山。相手のランドが列柱で青白コン確定、長いゲームにこのマナ基盤はキツイ。
2T何とかフェッチも引けて、とにかくゆっくり行くことにする。ヴェンディリオンは仕方なし。
3T願い引き、とりあえずの魔力変で隆盛引き。2枚目の魔力変で色揃えて隆盛1枚目ぶっぱ、これはマナリーク。
4T女人像引き。土地も止まってるので、とりあえず沈黙で女人像通しに行く。と、沈黙にクリコマ土地バウンス。土地止まってるこちらにとっては単なるマナ加速でありがたい。折角なので隆盛を通しておく。返し当然の宝球だが、割ればいいのでとりあえずよし。
5T隆盛引いて魔力変で土地求めつつ(引かず)女人像キャスト。ついに宝石鉱山が割れ始める。払拭や呪文嵌めがあったら負けだったが、もう土地がボロボロで、クリコマとか構えられたら勝ち目がなくなるので行くしかなかった。返し海で青赤が青に。
6T依然土地引かず。女人像、宝石鉱山(残1)、海というマナ基盤。ハンドは隆盛願い物あさり沈黙白鳥。クリコマを白鳥で弾いて願いで衰微構える。色マナは無いが、そろそろ引くはずってことで。返し列柱と白鳥に殴られ11
7Tたなびく紺碧引いて緑黒出るようになる。カウンターが無ければね。これじゃ損耗と変わらんのだけど。返し殴られ5、エンドに衰微で隆盛がやっと帰ってきて8T勝ち。
しかし相手のハンドに至高の評決が。え、何で打たなかったの?こっち女人像と海だけだったんだから、女人像流して次ターンから列柱で殴ればよかったんじゃん。何のための列柱か。青白コン下手?衰微の色マナが揃ってからで良いという考え方?隆盛コンボの動きを全く知らない?
game2 願い損耗土地3でキープ。白鳥、女人像と引き入れて、1ターン待って確実に女人像を通しにいく。これは通って、ヴェンディリオンは仕方なしで願いを先打ち。まあボトムに送られたらフェッチで切りなおして頑張って引き直すってことで。
願いも通ったんで白鳥はまだある。が、相手5マナ立てており、隆盛通すにはもう一枚何か欲しいところ。で手練から願いで拘束+決心持ってくる。次ターン決心から隆盛通して、天界の粛清を白鳥で弾いて勝ち。
今日は1戦だけ。青白コン戦は疲れる。
やっぱり青白コン増えてるね。幽霊街に広がりゆく海と、エルドラージを強く意識した作り。
実は女人像と全除去の1:1交換されるだけで結構キツイんだけど、それをしてこない相手には勝ち目十分ある。
エルドラージのチャリスを意識して入れた決心が、エルドラージメタの青白コン相手に役に立った。メタゲームとは奥が深い。
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デッキ妄想
やっぱり、せっかく買ったメンターでデッキを組みたい。
・メンター+(ジェスカイ隆盛or侵入警報)+(大量の芽吹き)=無限!
メンターで殴り勝つ筋もあるよ。あとキキジキとか入れる感じ?
…蛇足の極みみたいなデッキだな。大量の芽吹きと侵入警報のカードパワーが低すぎる。メンター入れるならクリーチャーは絞りたいけど、そうするとキキジキがただのコンボパーツでしかなくなるし、そもそも赤赤赤がキツイんじゃないか。…まさかゴンド?
・青パクトとか青ショールとかでメンターを守って、黒パクト赤パクトも入れて、隙あらば一気に殴りきる。契約死はグレイスで防いだりする。グレイスでもメンター誘発するし。とにかくメンターは守りきれば勝つクリーチャーだから、という思想。軽量カウンターてんこ盛りでアンフェアデッキにも戦える、はず。
何か、書いてて「アドグレイスで良くない?」って気がしてきた?あとパクト高い。
・メンター入り純鋼ストームを組んでみたい。パーツはほぼ揃ってるんだ。あとはオパールモックスだけ。だけ…
・メンター、オパールモックス、極楽のマントル、ばね葉の太鼓、この組み合わせに可能性を感じる。何か臨時収入があったらオパールモックス買う。
・メンターと瞬間の味わい、この組み合わせに可能性はないだろうか?
…ひとまずメンターヤンパイ瞬唱稲妻パス貫き嵌め白鳥ギタ調幻視薬瓶、ドヤッ
みたいなデッキでも組むか。チャリスX=1で死ぬけども。
微調整してリーグ
2016年2月17日 Magic: The Gatheringout 命運縫い1 信仰無き物あさり1
in 手練2
物あさりも手練も、ライブラリーをめくる枚数自体は変わらないので。
物あさりの「手札が減る」という弱点が気になる場面が少し多い気がしたので。
乱暴はもう少し続けてみる。
R1 グリクシスデルバー 先手 ○××
game1 願い乱暴キープ。デルバーは変身すると焼けないので、2T乱暴を打ってみる。
返し早くもタシグル。ひとまず3T願いで隆盛持ち、4Tトップ女人像。これが通って、5T沈黙から勝ち。
game2 女人像隆盛幻視魔力変留まらぬ発想土地2とパーフェクト。ギタ調引いてますます。が、相手のエンドにフェッチ切り損ねるという凡ミスでライフ2点余計に失い、ここから雲行きが怪しく。
3T、相手何もなければ勝ちなんだけどそんなわけない、というわけでまずはギタ調を打つかどうか。さっき余計に2点喰らったばかりで、デルバーも変身してるし、見通し無くΦマナは躊躇われ、ぐるぐる考えてとりあえず幻視から女人像追加してGO。
稲妻本体でライフ4まで詰まり、4T実質ほぼラストターン。土地置いてマナリークケアしつつ隆盛キャストするも否認で残念。それでも秘教の思索で隆盛と沈黙見つけて、返ってくれば勝ちの構え。で、当然の稲妻本体。
プレイが中途半端だったな。4Tぶっぱするくらいなら3Tにするべきだったし、ぶっぱしないなら3T青マナ払ってギタ調だった。このパーフェクトハンドで負けてはいかんね。
game3 ワンマリ、願い沈黙魔力変土地3の情けない初手。
2Tトップ隆盛で、魔力変から願い2枚目引いて衰微にしておく。と、返し思考囲い2連発!思わず呻き声が出たね。game1game2とハンデスの気配がまるでなかったから、そういうもんかと思ってた。隆盛願いと抜かれ、衰微沈黙という見るも無残なハンドに。しばらく頑張ったけどさすがにノーチャンスだった。
R2 赤緑トロン 先手 ○×○
game1 ワンマリ、女人像2隆盛、キャントリップは無いがまあ良し。相手地図から3T7マナ確定で、結局キャントリップも引けなかったので3T命運縫い追加で様子見。
返しバーラゲドを滅ぼすもので一安心。カーンは最近は流行らないのかな?4T魔力変引いてつながって勝ち。
game2 バーパラ女人像命運縫い土地4でさすがにマリガン。
ギタ調魔力変針土地3でさすがにダブマリ。結局バーパラ白鳥留まらぬ発想土地2でキープ。これはマリガンミスなんだろうか。マリガンした先の期待値と、何か引く、に賭けて7枚キープした先の期待値の比較。
女人像引き入れて、相手3Tバーラゲド。一応留まらぬ発想から願い引いて、バーラゲドに殴られただけならギリギリチェイン入れる構えでGO。しかし4Tウギンで終了。願いじゃなく隆盛直接引いてればなー。
game3 隆盛2沈黙魔力変土地3という怪しい7枚をキープ。しかし相手トリマリ。3Tタップアウトでトロン揃えてきた感じで、こちら順当に3T隆盛、4Tようやく引き入れたバーパラ、で相手アップキープ沈黙で潰して5T勝ち。隆盛2枚目と沈黙2枚目があったのでほぼ盤石だった。
※なおトリマリにはリプレイで気付いた。ちゃんとしよう。
R3 青白コントロール 先手 ×○○
game1 ノーランド→ノーランド→バーパラ沈黙土地3、こればっかりは仕方ない。
2T秘教の思索トップしてバイバック。占術が隆盛手練たなびくで俄然やる気が出る、がここで積み方をミス。
3T沈黙から行きたかったんだけど、土地が緑青、赤白、島なんで、隆盛をトップに積んでしまうと白マナが足りなかった。たなびく隆盛と積めば、青マナを白マナに変えて隆盛引き入れてキャストできたのに。
相手土地白青フェッチと島が立っててさすがにぶっぱする気にはなれず。ダブマリだからリソースが限られる。この隆盛を弾かれれば勝ち目が限りなく薄くなる。ということで秘教の思索打って土地積んで、相手土地2枚でストップ。
しかし何を思ったのか4T積んだ土地をタップインしてGO。相手3マナに伸びる。
5T秘教の思索バイバックをマナリークされてGO。
6Tドローフェイズにヴェンディリオンで隆盛抜かれ。
こうやって書き出してみると本当に何考えてたんだろう。さすがに5T沈黙隆盛行くべきだったし、4Tで行ってもよかった。ゆっくり盤石に行こうとしたのか。ヴェンディリオンの存在は意識しなければならなかった。
さすがに勝ち時を逃し過ぎ。7T隆盛トップして今度こそ沈黙から置くも枚数不足でチェインには行けず、返し宝球でサヨナラ。ギタ調でパスラスクリコマと充実した相手のハンドを見て投了。
ダブマリだからこそ慎重にならなければならないし、ダブマリだからこそ大胆にならなければならない。マジックは深い。
game2 バーパラ2幻視ギタ調と十分。2T幻視から隆盛引き、3Tギタ調で安全確認して勝ち。
game3 バーパラ女人像沈黙土地2でまずまず。3T隆盛トップ、とりあえずの魔力変に払拭。4T沈黙には否認、相手マナ立ってるけど沈黙打った以上は隆盛ぶっぱ、これにはディッチャ。
5T命運縫い素出しにクリコマ、6T隆盛トップ。白鳥は持ってるが相手5マナでハンド3枚、あまり行く気はせず。とりあえず1ターン待って手札1枚増やして、7Tギタ調で確認。否認呪文嵌め土地。これなら隆盛は通る、が、嵌めを持たれてるとチェインの良いところで邪魔されて苦しい。と、ギタ調のドローがまた隆盛。これなら行こう。隆盛→否認に白鳥でGO。相手のトップは瞬唱、ディッチャFB。
8T、隆盛置いてGO。キャントリップ無いからね。瞬唱白鳥列柱に殴られて次がラストターン。
9T、手練トップ。相手3マナと嵌め。命運縫い2体蘇生してマナ潰しつつ、手練で何とか魔力変に到達、コンバット入ってマナ消して第2メインで勝ち。
隆盛3枚全部引けて勝てた。さすがについてたね。
R4 ナヤt黒キキジキコード 後手 ○○
game1 願い命運縫いドローたくさんでキープ。幻視でバーパラ見つけて4キルの構え。
3T願い、バーパラ2体目出してGO。返しコードからオルゾフの司教出てきてバーパラ流れるも、4T土地引けて隆盛ギタ調命運縫い蘇生とマナ足りて、何とかチェイン繋がって勝ち。
game2 バーパラ願い土地1でキープ。なかなか良い。爆薬をX=3で置かれるが、これは大したことない。まあ1や2だと自分も被害受けるから仕方ないのか。
で、2T土地引かず、とりあえずの魔力変。この色選択をミスった。幻視と願いがあったんで両天秤で白青出したんだけど、もう1枚魔力変あったし、何より土地を引き入れなきゃいけないんで幻視→物あさりの全力ドローのパターンを残さなきゃいけなかった。つまり正解は青赤。結局幻視で土地女人像積んでGO。
3T女人像、返し司教でバーパラ流れ。爆薬の時にやられたらきつかったが色マナがなかったか。
4T2枚目の願い、隆盛と引き込んで、とりあえず土地止まってるんでバーパラ出してGO。何にしても相手きっちりマナ立ててるから、願いで摩耗持ってきて爆薬割って隆盛と行かなきゃいけないんで先は長い。
5T土地引かず、損耗持ってきてGO。返しキキジキで司教コピー、再びバーパラ流れ。爆薬は割った。
6Tギタ調あるんでチェインには入れる。相手2マナでハンド1枚。ここはぶっぱ。
しかしマナがギリギリで、軟泥いるんで命運縫いも望めず魔力変も使い切っていて厳しいか。というところで相手戦意喪失。
ドロー確認したけど多分止まってた。助かった、か?ギタ調とフェッチショックインで自分ライフ詰めてラストターンにしちゃったけど、普通に1ターン返した方が良かったかもしれない。とはいえキキジキがいるから、負けになるトップがさすがに多いかと思って突っ込んだ次第。でも沈黙あったからアップキープ押さえて、というプランは全然ありだった。
R5 青白コントロール 先手 ○○
game1 ワンマリ、バーパラ女人像物あさり。2T隆盛トップしてぶっぱ、バーパラにパス。そこで相手土地1でストップ。3T命運縫い落として女人像、4T勝ち。何とかつながったけど、相手のハンド的には1回ターン返しても良かったかも。
game2 ワンマリ、命運縫い願い幻視土地1でキープ。懸念は土地が宝石鉱山なこと。
幻視から2枚目の宝石鉱山。相手前兆の壁でフルタップの2T女人像トップはさすがに引き強。相手2体目の壁くらいでプレッシャーなく、3Tギタ調で確認。払拭四肢切断ギデオンと大したことなし。願いで隆盛持ち、4T沈黙から勝ち。
前兆の壁台所ギデオンと、コンボにあまり強くなさそうな構成かな。
4-1!
良かった。エルドラージに良いということで青白コンが増えてるのかな?女人像除去できる上にメインから宝球で隆盛どかせたりと嫌な相手なんだけど、クロックが緩いからやりやすい相手でもある。カウンター噛み合われるととことん無理だけどね。あとヴェンディリオンがいるから、必ずしもゆっくりしていいわけじゃないってことを忘れないようにしないとな。
色マナミスで勝ち時を逃す、というのを今回2度もやっている。やはりパターンを整理していかないと、その場でぐるぐる考えてると手拍子でわけの分からないことをしてしまう。
手練の感触は大分良好。命運縫い減らした分マナがきつくなった感じは確かにあるけど、その分ドローが強くなったからプラマイゼロかな、チェイン中に関しては。そしてチェイン前は明らかに物あさりより心強い。
ただミスクリックに注意。幻視の占術の時のくせで、つい要らないカードからクリックしてしまう。今回も1回やってる。気をつけよう。
in 手練2
物あさりも手練も、ライブラリーをめくる枚数自体は変わらないので。
物あさりの「手札が減る」という弱点が気になる場面が少し多い気がしたので。
乱暴はもう少し続けてみる。
R1 グリクシスデルバー 先手 ○××
game1 願い乱暴キープ。デルバーは変身すると焼けないので、2T乱暴を打ってみる。
返し早くもタシグル。ひとまず3T願いで隆盛持ち、4Tトップ女人像。これが通って、5T沈黙から勝ち。
game2 女人像隆盛幻視魔力変留まらぬ発想土地2とパーフェクト。ギタ調引いてますます。が、相手のエンドにフェッチ切り損ねるという凡ミスでライフ2点余計に失い、ここから雲行きが怪しく。
3T、相手何もなければ勝ちなんだけどそんなわけない、というわけでまずはギタ調を打つかどうか。さっき余計に2点喰らったばかりで、デルバーも変身してるし、見通し無くΦマナは躊躇われ、ぐるぐる考えてとりあえず幻視から女人像追加してGO。
稲妻本体でライフ4まで詰まり、4T実質ほぼラストターン。土地置いてマナリークケアしつつ隆盛キャストするも否認で残念。それでも秘教の思索で隆盛と沈黙見つけて、返ってくれば勝ちの構え。で、当然の稲妻本体。
プレイが中途半端だったな。4Tぶっぱするくらいなら3Tにするべきだったし、ぶっぱしないなら3T青マナ払ってギタ調だった。このパーフェクトハンドで負けてはいかんね。
game3 ワンマリ、願い沈黙魔力変土地3の情けない初手。
2Tトップ隆盛で、魔力変から願い2枚目引いて衰微にしておく。と、返し思考囲い2連発!思わず呻き声が出たね。game1game2とハンデスの気配がまるでなかったから、そういうもんかと思ってた。隆盛願いと抜かれ、衰微沈黙という見るも無残なハンドに。しばらく頑張ったけどさすがにノーチャンスだった。
R2 赤緑トロン 先手 ○×○
game1 ワンマリ、女人像2隆盛、キャントリップは無いがまあ良し。相手地図から3T7マナ確定で、結局キャントリップも引けなかったので3T命運縫い追加で様子見。
返しバーラゲドを滅ぼすもので一安心。カーンは最近は流行らないのかな?4T魔力変引いてつながって勝ち。
game2 バーパラ女人像命運縫い土地4でさすがにマリガン。
ギタ調魔力変針土地3でさすがにダブマリ。結局バーパラ白鳥留まらぬ発想土地2でキープ。これはマリガンミスなんだろうか。マリガンした先の期待値と、何か引く、に賭けて7枚キープした先の期待値の比較。
女人像引き入れて、相手3Tバーラゲド。一応留まらぬ発想から願い引いて、バーラゲドに殴られただけならギリギリチェイン入れる構えでGO。しかし4Tウギンで終了。願いじゃなく隆盛直接引いてればなー。
game3 隆盛2沈黙魔力変土地3という怪しい7枚をキープ。しかし相手トリマリ。3Tタップアウトでトロン揃えてきた感じで、こちら順当に3T隆盛、4Tようやく引き入れたバーパラ、で相手アップキープ沈黙で潰して5T勝ち。隆盛2枚目と沈黙2枚目があったのでほぼ盤石だった。
※なおトリマリにはリプレイで気付いた。ちゃんとしよう。
R3 青白コントロール 先手 ×○○
game1 ノーランド→ノーランド→バーパラ沈黙土地3、こればっかりは仕方ない。
2T秘教の思索トップしてバイバック。占術が隆盛手練たなびくで俄然やる気が出る、がここで積み方をミス。
3T沈黙から行きたかったんだけど、土地が緑青、赤白、島なんで、隆盛をトップに積んでしまうと白マナが足りなかった。たなびく隆盛と積めば、青マナを白マナに変えて隆盛引き入れてキャストできたのに。
相手土地白青フェッチと島が立っててさすがにぶっぱする気にはなれず。ダブマリだからリソースが限られる。この隆盛を弾かれれば勝ち目が限りなく薄くなる。ということで秘教の思索打って土地積んで、相手土地2枚でストップ。
しかし何を思ったのか4T積んだ土地をタップインしてGO。相手3マナに伸びる。
5T秘教の思索バイバックをマナリークされてGO。
6Tドローフェイズにヴェンディリオンで隆盛抜かれ。
こうやって書き出してみると本当に何考えてたんだろう。さすがに5T沈黙隆盛行くべきだったし、4Tで行ってもよかった。ゆっくり盤石に行こうとしたのか。ヴェンディリオンの存在は意識しなければならなかった。
さすがに勝ち時を逃し過ぎ。7T隆盛トップして今度こそ沈黙から置くも枚数不足でチェインには行けず、返し宝球でサヨナラ。ギタ調でパスラスクリコマと充実した相手のハンドを見て投了。
ダブマリだからこそ慎重にならなければならないし、ダブマリだからこそ大胆にならなければならない。マジックは深い。
game2 バーパラ2幻視ギタ調と十分。2T幻視から隆盛引き、3Tギタ調で安全確認して勝ち。
game3 バーパラ女人像沈黙土地2でまずまず。3T隆盛トップ、とりあえずの魔力変に払拭。4T沈黙には否認、相手マナ立ってるけど沈黙打った以上は隆盛ぶっぱ、これにはディッチャ。
5T命運縫い素出しにクリコマ、6T隆盛トップ。白鳥は持ってるが相手5マナでハンド3枚、あまり行く気はせず。とりあえず1ターン待って手札1枚増やして、7Tギタ調で確認。否認呪文嵌め土地。これなら隆盛は通る、が、嵌めを持たれてるとチェインの良いところで邪魔されて苦しい。と、ギタ調のドローがまた隆盛。これなら行こう。隆盛→否認に白鳥でGO。相手のトップは瞬唱、ディッチャFB。
8T、隆盛置いてGO。キャントリップ無いからね。瞬唱白鳥列柱に殴られて次がラストターン。
9T、手練トップ。相手3マナと嵌め。命運縫い2体蘇生してマナ潰しつつ、手練で何とか魔力変に到達、コンバット入ってマナ消して第2メインで勝ち。
隆盛3枚全部引けて勝てた。さすがについてたね。
R4 ナヤt黒キキジキコード 後手 ○○
game1 願い命運縫いドローたくさんでキープ。幻視でバーパラ見つけて4キルの構え。
3T願い、バーパラ2体目出してGO。返しコードからオルゾフの司教出てきてバーパラ流れるも、4T土地引けて隆盛ギタ調命運縫い蘇生とマナ足りて、何とかチェイン繋がって勝ち。
game2 バーパラ願い土地1でキープ。なかなか良い。爆薬をX=3で置かれるが、これは大したことない。まあ1や2だと自分も被害受けるから仕方ないのか。
で、2T土地引かず、とりあえずの魔力変。この色選択をミスった。幻視と願いがあったんで両天秤で白青出したんだけど、もう1枚魔力変あったし、何より土地を引き入れなきゃいけないんで幻視→物あさりの全力ドローのパターンを残さなきゃいけなかった。つまり正解は青赤。結局幻視で土地女人像積んでGO。
3T女人像、返し司教でバーパラ流れ。爆薬の時にやられたらきつかったが色マナがなかったか。
4T2枚目の願い、隆盛と引き込んで、とりあえず土地止まってるんでバーパラ出してGO。何にしても相手きっちりマナ立ててるから、願いで摩耗持ってきて爆薬割って隆盛と行かなきゃいけないんで先は長い。
5T土地引かず、損耗持ってきてGO。返しキキジキで司教コピー、再びバーパラ流れ。爆薬は割った。
6Tギタ調あるんでチェインには入れる。相手2マナでハンド1枚。ここはぶっぱ。
しかしマナがギリギリで、軟泥いるんで命運縫いも望めず魔力変も使い切っていて厳しいか。というところで相手戦意喪失。
ドロー確認したけど多分止まってた。助かった、か?ギタ調とフェッチショックインで自分ライフ詰めてラストターンにしちゃったけど、普通に1ターン返した方が良かったかもしれない。とはいえキキジキがいるから、負けになるトップがさすがに多いかと思って突っ込んだ次第。でも沈黙あったからアップキープ押さえて、というプランは全然ありだった。
R5 青白コントロール 先手 ○○
game1 ワンマリ、バーパラ女人像物あさり。2T隆盛トップしてぶっぱ、バーパラにパス。そこで相手土地1でストップ。3T命運縫い落として女人像、4T勝ち。何とかつながったけど、相手のハンド的には1回ターン返しても良かったかも。
game2 ワンマリ、命運縫い願い幻視土地1でキープ。懸念は土地が宝石鉱山なこと。
幻視から2枚目の宝石鉱山。相手前兆の壁でフルタップの2T女人像トップはさすがに引き強。相手2体目の壁くらいでプレッシャーなく、3Tギタ調で確認。払拭四肢切断ギデオンと大したことなし。願いで隆盛持ち、4T沈黙から勝ち。
前兆の壁台所ギデオンと、コンボにあまり強くなさそうな構成かな。
4-1!
良かった。エルドラージに良いということで青白コンが増えてるのかな?女人像除去できる上にメインから宝球で隆盛どかせたりと嫌な相手なんだけど、クロックが緩いからやりやすい相手でもある。カウンター噛み合われるととことん無理だけどね。あとヴェンディリオンがいるから、必ずしもゆっくりしていいわけじゃないってことを忘れないようにしないとな。
色マナミスで勝ち時を逃す、というのを今回2度もやっている。やはりパターンを整理していかないと、その場でぐるぐる考えてると手拍子でわけの分からないことをしてしまう。
手練の感触は大分良好。命運縫い減らした分マナがきつくなった感じは確かにあるけど、その分ドローが強くなったからプラマイゼロかな、チェイン中に関しては。そしてチェイン前は明らかに物あさりより心強い。
ただミスクリックに注意。幻視の占術の時のくせで、つい要らないカードからクリックしてしまう。今回も1回やってる。気をつけよう。
新たなサイドカード構想
2016年2月16日 Magic: The Gathering・呪文滑り
ブロッカーとして優秀かつ隆盛を守れる。メインまである?
ただチェインの邪魔でしかないというのがなあ。
・反射魔道士
パワー2が殴ってくるデッキに対して猛烈な足止め効果。大歓楽を戻しつつガイドをブロックして、勝利への1ターンを生み出してくれるか?多色というのもポイント高い。
ただチェインの邪魔でしかないというのがなあ。
・メンター、ヤンパイ
やはり別の勝ち筋を見出すべきなのか?
今の構成にただ入れても、腐った除去のはけ口になるだけのような気もするが。
というか願いと力線のせいでそんなスロットは無い。
・マナの税収
メインの白鳥とサイドの沈黙をこれにするという手がなくはないような。
・(広域アーティファクト対策)
石のような静寂とか破壊放題とか?ランタン憎し。ついでに親和にも勝てる。
あるいはグラッジ。
ジャンドに効くカード、ってないんだよなあ(有利なデッキはあるだろうけど)。グッドスタッフってそういうもんだよな。
しかし、何にしてもスロットがない。
ブロッカーとして優秀かつ隆盛を守れる。メインまである?
ただチェインの邪魔でしかないというのがなあ。
・反射魔道士
パワー2が殴ってくるデッキに対して猛烈な足止め効果。大歓楽を戻しつつガイドをブロックして、勝利への1ターンを生み出してくれるか?多色というのもポイント高い。
ただチェインの邪魔でしかないというのがなあ。
・メンター、ヤンパイ
やはり別の勝ち筋を見出すべきなのか?
今の構成にただ入れても、腐った除去のはけ口になるだけのような気もするが。
というか願いと力線のせいでそんなスロットは無い。
・マナの税収
メインの白鳥とサイドの沈黙をこれにするという手がなくはないような。
・(広域アーティファクト対策)
石のような静寂とか破壊放題とか?ランタン憎し。ついでに親和にも勝てる。
あるいはグラッジ。
ジャンドに効くカード、ってないんだよなあ(有利なデッキはあるだろうけど)。グッドスタッフってそういうもんだよな。
しかし、何にしてもスロットがない。
自分のデッキを回そう
2016年2月16日 Magic: The GatheringR1 アブザンカンパニー 先手 ○○
game1 ワンマリ、バーパラバーパラ秘教の思索で隆盛見つけて4キル
game2 バーパラ隆盛土地1キープ。女人像引き、命運縫い引いて素出し、構えてそうだったので様子見つつ4キル。パスだけだった。
R2 青単追加ターン 先手 ○○
game1 相手土地1で止まって勝ち
game2 ゆっくりマナクリ増やしつつ沈黙からのチャンスをうかがい、否認とクリコマ見てて4マナ立ってるところに突入。否認だけだったのでギリギリチェインつなげて勝ち。
R3 ランタン 先手 ○××
game1 ワンマリ、バーパラ願い。願いは審問で落とされ、パイロもたれてて厳しかったが、願い引きなおしてパイロ白鳥で弾いて何とか勝ち。願いが残り一枚で命運縫いも針刺さっててギリギリだった。ランタン引かれてたらアウトだった。
game2 バーパラ隆盛2願いでキープ。力線はないが、ハンデス1発なら行けるかと思ったが甘かった。2T隆盛→自然の要求からの外科的摘出。返し審問で願い落とされて外科的摘出。さすがに摘出2枚持たれてたら厳しいんだけど、もう少しケアしたプレイをすべきだった。というか力線が必要。
game3 バーパラ2願いでキープ。ハンデスなければワンチャン、と思ったが当然のように審問。今回は摘出は無かったので、順次マナクリを展開していく。
ランタン置かれ、相手に入っていくカードが衰微、原基の印章、摩耗損耗とひたすらエンチャント破壊でさすがに無理だった。時間もなかった。
沈黙をサイドアウトしたのが失敗だった。途中タップアウトしてチャンス!と突入したら、よく見たらモックスがあって自然の要求が飛んでくるなど凡ミスもあり。
R4 ジャンド 後手 ×○×
game1 ワンマリして何も無し。2Tギタ調で見たのが稲妻終止2ヴェリアナで既にほぼ詰み。続々引いてきたバーパラが虚しい。ジャンドのメインはほぼ無理だね。
game2 力線女人像の嬉しいキープ。願いも見つけて4キル。大爆発でマナギリギリだったけど何とかなった。
game3 ノーランド→命運縫い針魔力変土地3で、力線もないし、土地も宝石鉱山2だしさすがにダブマリ→ノーランド。隆盛はあったんでとりあえず続けてみるも3ターン土地引かず、ヴェリアナまで見て投了。
R5 白緑ヘイトベアー 後手 ××
game1 バーパラ願い有毒の蘇生土地1。1T隆盛引いて次土地引けば2キルもあるところだったが、2Tドローたなびく紺碧幻視物あさりギタ調と8枚めくるも土地引かず。返しサリアで勝負あり。あとはアップキープにパスとか修復ちらつきとかでいい感じにマナ絞られて成す術なし。
2Tアップキープに有毒の蘇生でフェッチ引き直して、とにかく2T隆盛設置とするべきだったな。メインで置物破壊気にしても仕方ないし、いずれにせよパスもたれてて2キルは無かったし。
game2 ノーランド→ドローなしマナクリなしの土地1→ノーランドで開始前終了。心折れ申した。
2-3 苦しい。勝ち勝ち負け負け負けは精神的に来るものがある。
楽な相手にはブン回って苦手な相手に限って事故るのはあるあるでしょうか?
ランタンは置物対策取り過ぎじゃないか。何の仇なんだ。そしてランタンはとにかく力線を引かないとダメ。摘出入ってるからハンデスが1枚落とされるだけじゃすまない。ロックパーツも片方は対象とるし。あと沈黙抜いちゃダメ。衰微がどうしようもなくなるし。
ジャンドは、女人像と力線を初手に引くことを祈るのみか。
久々にサリア見たけど、やっぱりあいつは無理。白い大歓楽だわ。まあマナクリ引きまくって勝てることもたまにはあるけど。
にしても、8枚めくって土地なしか。しかしまあ確率にして6%(思わず計算しちゃったよ)、さすがにこれは2枚目の土地を引けるものとしてプレイすべき値か。
めっきりマーフォークも感染も見なくなったね。乱暴抜こうかな。最近全然活躍しない。
今季戦績
4-1、5-0、2-3、5-0、2-3、2-3、3-2、2-3、4-1、2-3
合計31-19 平均するとほぼ3-2か。溜息出ちゃうね。まあプラマイゼロで遊べると言えばそうなんだけど。
やはりプラスを狙うには、上振れ期待のデイリーか。
game1 ワンマリ、バーパラバーパラ秘教の思索で隆盛見つけて4キル
game2 バーパラ隆盛土地1キープ。女人像引き、命運縫い引いて素出し、構えてそうだったので様子見つつ4キル。パスだけだった。
R2 青単追加ターン 先手 ○○
game1 相手土地1で止まって勝ち
game2 ゆっくりマナクリ増やしつつ沈黙からのチャンスをうかがい、否認とクリコマ見てて4マナ立ってるところに突入。否認だけだったのでギリギリチェインつなげて勝ち。
R3 ランタン 先手 ○××
game1 ワンマリ、バーパラ願い。願いは審問で落とされ、パイロもたれてて厳しかったが、願い引きなおしてパイロ白鳥で弾いて何とか勝ち。願いが残り一枚で命運縫いも針刺さっててギリギリだった。ランタン引かれてたらアウトだった。
game2 バーパラ隆盛2願いでキープ。力線はないが、ハンデス1発なら行けるかと思ったが甘かった。2T隆盛→自然の要求からの外科的摘出。返し審問で願い落とされて外科的摘出。さすがに摘出2枚持たれてたら厳しいんだけど、もう少しケアしたプレイをすべきだった。というか力線が必要。
game3 バーパラ2願いでキープ。ハンデスなければワンチャン、と思ったが当然のように審問。今回は摘出は無かったので、順次マナクリを展開していく。
ランタン置かれ、相手に入っていくカードが衰微、原基の印章、摩耗損耗とひたすらエンチャント破壊でさすがに無理だった。時間もなかった。
沈黙をサイドアウトしたのが失敗だった。途中タップアウトしてチャンス!と突入したら、よく見たらモックスがあって自然の要求が飛んでくるなど凡ミスもあり。
R4 ジャンド 後手 ×○×
game1 ワンマリして何も無し。2Tギタ調で見たのが稲妻終止2ヴェリアナで既にほぼ詰み。続々引いてきたバーパラが虚しい。ジャンドのメインはほぼ無理だね。
game2 力線女人像の嬉しいキープ。願いも見つけて4キル。大爆発でマナギリギリだったけど何とかなった。
game3 ノーランド→命運縫い針魔力変土地3で、力線もないし、土地も宝石鉱山2だしさすがにダブマリ→ノーランド。隆盛はあったんでとりあえず続けてみるも3ターン土地引かず、ヴェリアナまで見て投了。
R5 白緑ヘイトベアー 後手 ××
game1 バーパラ願い有毒の蘇生土地1。1T隆盛引いて次土地引けば2キルもあるところだったが、2Tドローたなびく紺碧幻視物あさりギタ調と8枚めくるも土地引かず。返しサリアで勝負あり。あとはアップキープにパスとか修復ちらつきとかでいい感じにマナ絞られて成す術なし。
2Tアップキープに有毒の蘇生でフェッチ引き直して、とにかく2T隆盛設置とするべきだったな。メインで置物破壊気にしても仕方ないし、いずれにせよパスもたれてて2キルは無かったし。
game2 ノーランド→ドローなしマナクリなしの土地1→ノーランドで開始前終了。心折れ申した。
2-3 苦しい。勝ち勝ち負け負け負けは精神的に来るものがある。
楽な相手にはブン回って苦手な相手に限って事故るのはあるあるでしょうか?
ランタンは置物対策取り過ぎじゃないか。何の仇なんだ。そしてランタンはとにかく力線を引かないとダメ。摘出入ってるからハンデスが1枚落とされるだけじゃすまない。ロックパーツも片方は対象とるし。あと沈黙抜いちゃダメ。衰微がどうしようもなくなるし。
ジャンドは、女人像と力線を初手に引くことを祈るのみか。
久々にサリア見たけど、やっぱりあいつは無理。白い大歓楽だわ。まあマナクリ引きまくって勝てることもたまにはあるけど。
にしても、8枚めくって土地なしか。しかしまあ確率にして6%(思わず計算しちゃったよ)、さすがにこれは2枚目の土地を引けるものとしてプレイすべき値か。
めっきりマーフォークも感染も見なくなったね。乱暴抜こうかな。最近全然活躍しない。
今季戦績
4-1、5-0、2-3、5-0、2-3、2-3、3-2、2-3、4-1、2-3
合計31-19 平均するとほぼ3-2か。溜息出ちゃうね。まあプラマイゼロで遊べると言えばそうなんだけど。
やはりプラスを狙うには、上振れ期待のデイリーか。
隆盛メンター再び 2構バグか?
2016年2月15日 Magic: The Gatheringこの間、プロツアーの隆盛コンボをコピーして回してみたわけだけど、置物対策皆無でおかしいなと思ったらインポートのミスだった。分割カードの書式が違って読み込めなかったんだな。摩耗損耗2枚、ちゃんとサイドに取ってあった。そらそうだ。
サイド13枚って、気付こうさすがに。
というわけでちゃんとして2構。
マーフォーク 先手 ○
何度か蒸気の絡みつきで戻されるも、しつこくメンター出して、稲妻と瞬唱でごまかしつつ徐々にトークン増やして押し切った。やはりメンターは強い。
game1を取ったところでなぜかマッチ終了、30PPゲット。ログみても1-0になってる。2構は1本先取に変わったの?バグ?
親和 ××
親和 ××(同じ相手)
今度は2本目もできた。何なん?
しかし親和は大分無理。石のような静寂を引ければあるいは。
リビングエンド ×○×
メインは土地詰まり気味のところに大爆発2で無理。2本目はカウンターいっぱい引いたんで粘りながら隆盛コンボ完成。3本目は何もなくて負け。
ブルームーン ×○×
g1ブルームーンっぽいなあと思いつつ基本地形揃え損ねて月で負け。
g2早々に平地島揃えて、何やかんやでトークン2体残って殴り勝ち。
g3カウンター大量に持たれて、月来なくてこちら損耗2枚完全に腐るなど、さすがに。
…このデッキ厳しくない?俺のマリガン判断のせいなのかな。PPなくなっちゃうよ!
まあ、真鍮の都がダメなのはわかる。
ランド21は少なくないかな。低マナ域でできることが不器用すぎるよ、使ってる感触としては。結局序盤はコントロール的に動かなきゃいけないんだから、土地1キープはできないし、土地2で止まられても困る。わからん。とはいえこれ以上ランド増やすとチェインコンボが成り立たなくなる。
やっぱりデッキは自分でチューニングしないとね。
サイド13枚って、気付こうさすがに。
というわけでちゃんとして2構。
マーフォーク 先手 ○
何度か蒸気の絡みつきで戻されるも、しつこくメンター出して、稲妻と瞬唱でごまかしつつ徐々にトークン増やして押し切った。やはりメンターは強い。
game1を取ったところでなぜかマッチ終了、30PPゲット。ログみても1-0になってる。2構は1本先取に変わったの?バグ?
親和 ××
親和 ××(同じ相手)
今度は2本目もできた。何なん?
しかし親和は大分無理。石のような静寂を引ければあるいは。
リビングエンド ×○×
メインは土地詰まり気味のところに大爆発2で無理。2本目はカウンターいっぱい引いたんで粘りながら隆盛コンボ完成。3本目は何もなくて負け。
ブルームーン ×○×
g1ブルームーンっぽいなあと思いつつ基本地形揃え損ねて月で負け。
g2早々に平地島揃えて、何やかんやでトークン2体残って殴り勝ち。
g3カウンター大量に持たれて、月来なくてこちら損耗2枚完全に腐るなど、さすがに。
…このデッキ厳しくない?俺のマリガン判断のせいなのかな。PPなくなっちゃうよ!
まあ、真鍮の都がダメなのはわかる。
ランド21は少なくないかな。低マナ域でできることが不器用すぎるよ、使ってる感触としては。結局序盤はコントロール的に動かなきゃいけないんだから、土地1キープはできないし、土地2で止まられても困る。わからん。とはいえこれ以上ランド増やすとチェインコンボが成り立たなくなる。
やっぱりデッキは自分でチューニングしないとね。
2/14 ようやくリーグ完走
2016年2月14日 Magic: The GatheringR4 赤単ストーム 後手 ○○
game1 2ターン目に魔力変→捨て身の儀式→ウラブラスクの僧侶→炎樹族の使者→マイアの超越種→ゴブリンの奇襲隊(キッカーなし)と動かれてどうなることかと思ったが、女人像隆盛そろってたんで3キル。奇襲隊キッカーがマナ足りてたら死んでた。
game2 2ターン目にギタ調→魔力変→捨て身の儀式、にスタックで沈黙打ったらなぜか相手投了。
巣穴からの総出も入ってるみたいだった。ぶどう弾も入ってたのかな?こういうデッキ、妄想したことはある。マイアの超越種はナルホドだなあ。
R5 親和 後手 ××
game1 相手ドブンで3T墨蛾10点。後手でこれは無理。
game2 ワンマリ、命運縫い物あさり願いでキープ。一応4キルを見る。
が、痛恨のプレイミス。相手回りイマイチでちらつき蛾2ソプター2頭蓋囲いという場。装備はまだ。こちら願いで隆盛持ってきてて3Tドローが針。命運縫いは墓地にいる。
この針を、呪文滑りに刺しておけば4T勝ちだったんだけど、game1で撲殺された印象が強かったのか、手拍子で頭蓋囲いに刺してしまう。返し呪文滑りから、衰微にも思考囲いを合わせられ(衰微か隆盛抜かれる)、そのまま負け。
マナクリが命運縫いだけだったんだから、さすがに考えなきゃいけない盤面だった。別に1回頭蓋囲いで殴られたくらいで死ぬわけじゃなかったし。
------------
R1 2-0 ブルームーン
R2 2-0 トロン
R3 2-0 リビングエンド
R4 2-0 赤単ストーム
R5 0-2 親和
4-1 久しぶりにプラスで終われた。
が、最後の親和が悔しいミスだったな。マジのドブンは仕方ないにしても、勝てない相手じゃないんで以後気をつけたい。
game1 2ターン目に魔力変→捨て身の儀式→ウラブラスクの僧侶→炎樹族の使者→マイアの超越種→ゴブリンの奇襲隊(キッカーなし)と動かれてどうなることかと思ったが、女人像隆盛そろってたんで3キル。奇襲隊キッカーがマナ足りてたら死んでた。
game2 2ターン目にギタ調→魔力変→捨て身の儀式、にスタックで沈黙打ったらなぜか相手投了。
巣穴からの総出も入ってるみたいだった。ぶどう弾も入ってたのかな?こういうデッキ、妄想したことはある。マイアの超越種はナルホドだなあ。
R5 親和 後手 ××
game1 相手ドブンで3T墨蛾10点。後手でこれは無理。
game2 ワンマリ、命運縫い物あさり願いでキープ。一応4キルを見る。
が、痛恨のプレイミス。相手回りイマイチでちらつき蛾2ソプター2頭蓋囲いという場。装備はまだ。こちら願いで隆盛持ってきてて3Tドローが針。命運縫いは墓地にいる。
この針を、呪文滑りに刺しておけば4T勝ちだったんだけど、game1で撲殺された印象が強かったのか、手拍子で頭蓋囲いに刺してしまう。返し呪文滑りから、衰微にも思考囲いを合わせられ(衰微か隆盛抜かれる)、そのまま負け。
マナクリが命運縫いだけだったんだから、さすがに考えなきゃいけない盤面だった。別に1回頭蓋囲いで殴られたくらいで死ぬわけじゃなかったし。
------------
R1 2-0 ブルームーン
R2 2-0 トロン
R3 2-0 リビングエンド
R4 2-0 赤単ストーム
R5 0-2 親和
4-1 久しぶりにプラスで終われた。
が、最後の親和が悔しいミスだったな。マジのドブンは仕方ないにしても、勝てない相手じゃないんで以後気をつけたい。
先生、MOがしたいです
2016年2月13日 Magic: The Gathering コメント (1)出先につきMOできず。これはWindowsタブレット購入不可避か。
リーグ3-0で止まってるし。
でもこういう時に限って、やる気満々でジョイン→バーンバーンで瞬く間に3-2で徒労、という隆盛コンボあるある。
PTで負け組の烙印を押されたバーンが減ってくれるとありがたいなあ。エルドラージとは戦えなくもないし。感触としては五割弱勝てる。二割も勝てないバーンが減ってエルドラージが増えるなら大歓迎。
リーグ3-0で止まってるし。
でもこういう時に限って、やる気満々でジョイン→バーンバーンで瞬く間に3-2で徒労、という隆盛コンボあるある。
PTで負け組の烙印を押されたバーンが減ってくれるとありがたいなあ。エルドラージとは戦えなくもないし。感触としては五割弱勝てる。二割も勝てないバーンが減ってエルドラージが増えるなら大歓迎。
隆盛コンボと確率
2016年2月13日 Magic: The Gathering※土地は適切に引く、チェイン止まらない、妨害無しとして、キーカードであるマナクリと隆盛が揃う確率を求めていく。
・ライブラリーをX枚めくって、Y枚入ってるカードを引かない確率は、(60-Y)C(X)/(60)C(X)
・引く確率は100%-(引かない確率)
まずは4キルの場合。
デッキに8枚入ってるマナクリが、3ターンで引けない確率は、キャントリップとか色々あるので仮に12枚めくれるとして、これは15%
デッキに7枚の隆盛と願いでは、19%
どちらも引かない確率は2%
つまり、3ターン目までに両方引く確率は、
100-((15+19)-2)=68%
あと、4ターン目に隆盛トップの確率がここに加わる。
((4ターン目までに隆盛引く確率)-(3ターン目までに隆盛引く確率))×(3ターン目までにマナクリ引く確率)×(3ターン目までに隆盛願い引かない確率)
4ターンでめくれるライブラリーの枚数を14とすると、
(56%-49%)×85%×19%=5%
大まかに言って、4キルの確率は73%
3ターン目に女人像願いいっぺんに来ても無理、とか細かい例外はあるけど、だいたいこんなもん。
3キルの条件はもう少し厳しくて、
A…2ターン目までにマナクリ+3ターン目までに隆盛
B…1ターン目にバーパラ+2ターン目までに願い(+隆盛引かない)
それぞれの確率は、ざっくり3ターン目までにめくれるライブラリーの枚数を8、10、12とすると、
A…まずは両方3ターン目までで考える。
マナクリ引かない確率は15%
隆盛引かない確率は40%
両方引かない確率は5%
よってどちらも引く確率は50%
このうち、3ターン目にマナクリだけ引く確率を除く。
(隆盛を引かない確率)×((3ターン目までにマナクリを引く確率)-(2ターン目までにマナクリを引く確率))
40%×(85%-79%)=7%
ということでA…43%
B…まずは2ターン目まで
バーパラ引かない47%
願い引かない47%
両方引かない21%
よってどちらも引く確率は27%
このうち、2ターン目にバーパラだけ引く確率を除く。
47%×(53%-44%)=14%
これに3ターン目まで隆盛引かない確率をかけることでAとの重複を省くと、
B…51%×14%=7%
計算あってんのかな?3キルの確率は50%
命運縫いは、物あさりであらかじめ落としておくパターンと隆盛の後ルーターで落として蘇生のパターンがあって煩雑な上に実戦で妨害を受けやすすぎて計算する気が起きない。
バーパラ女人像から3ターン目願い+Φマナ、のパターンが抜けてる。これも煩雑だし確率とても低そうだからいいや。
次回は土地事故についての計算をしてみたい。ギャンブルキープの是非を問う。
・ライブラリーをX枚めくって、Y枚入ってるカードを引かない確率は、(60-Y)C(X)/(60)C(X)
・引く確率は100%-(引かない確率)
まずは4キルの場合。
デッキに8枚入ってるマナクリが、3ターンで引けない確率は、キャントリップとか色々あるので仮に12枚めくれるとして、これは15%
デッキに7枚の隆盛と願いでは、19%
どちらも引かない確率は2%
つまり、3ターン目までに両方引く確率は、
100-((15+19)-2)=68%
あと、4ターン目に隆盛トップの確率がここに加わる。
((4ターン目までに隆盛引く確率)-(3ターン目までに隆盛引く確率))×(3ターン目までにマナクリ引く確率)×(3ターン目までに隆盛願い引かない確率)
4ターンでめくれるライブラリーの枚数を14とすると、
(56%-49%)×85%×19%=5%
大まかに言って、4キルの確率は73%
3ターン目に女人像願いいっぺんに来ても無理、とか細かい例外はあるけど、だいたいこんなもん。
3キルの条件はもう少し厳しくて、
A…2ターン目までにマナクリ+3ターン目までに隆盛
B…1ターン目にバーパラ+2ターン目までに願い(+隆盛引かない)
それぞれの確率は、ざっくり3ターン目までにめくれるライブラリーの枚数を8、10、12とすると、
A…まずは両方3ターン目までで考える。
マナクリ引かない確率は15%
隆盛引かない確率は40%
両方引かない確率は5%
よってどちらも引く確率は50%
このうち、3ターン目にマナクリだけ引く確率を除く。
(隆盛を引かない確率)×((3ターン目までにマナクリを引く確率)-(2ターン目までにマナクリを引く確率))
40%×(85%-79%)=7%
ということでA…43%
B…まずは2ターン目まで
バーパラ引かない47%
願い引かない47%
両方引かない21%
よってどちらも引く確率は27%
このうち、2ターン目にバーパラだけ引く確率を除く。
47%×(53%-44%)=14%
これに3ターン目まで隆盛引かない確率をかけることでAとの重複を省くと、
B…51%×14%=7%
計算あってんのかな?3キルの確率は50%
命運縫いは、物あさりであらかじめ落としておくパターンと隆盛の後ルーターで落として蘇生のパターンがあって煩雑な上に実戦で妨害を受けやすすぎて計算する気が起きない。
バーパラ女人像から3ターン目願い+Φマナ、のパターンが抜けてる。これも煩雑だし確率とても低そうだからいいや。
次回は土地事故についての計算をしてみたい。ギャンブルキープの是非を問う。
2/12 League続き
2016年2月12日 Magic: The GatheringR2 トロン 後手 ○○
game1 隆盛願いキープ。相手3Tランド揃うもファッティがウギンのみ。ちょうどマナクリが墓地の命運縫い2体だけで被害無く、願いから摩耗で呪文滑り割って5T勝ち。
※4Tギタ調打ったがぬるかった。コジレックの帰還構えられてて、5T4マナから命運縫い蘇生、アンタップ、隆盛キャスト、ここで帰還。もう1マナで蘇生アンタップからチェインして勝った。しかし、帰還がなかったらここでのアクションは2体目の蘇生、アンタップということになり、そこで帰還打たれたらそのあと青マナ引けてないんで止まって負けてた。返しウギンの奥義だったし。ギタ調温存しとけば安心だった。
game2 バーパラ女人像針でキープ。相手回りイマイチで、自然の要求も来ず、ランドも揃わず。隆盛引き込んで5T勝ち。トロンに入ってるウギンの目ってガンじゃない?
※命運縫い素出しはさすがに手札枚数の無駄遣いだった。ギリギリになってしまって引きに助けられた。
R3 リビングエンド 先手 ○○
game1 女人像2願い2でキープ。沈黙引けてたけど2Tシミアン大爆発でさすがに1回フルタップで返さざるを得なかった。結局そのターンは続唱来なかったんで(その次のターンに来たけど沈黙)あとは順当に勝ち。持ってなかったのかもっと墓地をためたかったのか。こちら女人像2宝石鉱山(残1)という場だったんでリビングエンド喰らったらさすがに終りだった。大爆発ももう一回くるしね。
game2 白鳥ひけてたのでとりあえずゆっくり展開。しかし隆盛持って4Tバーパラ置いて次のターン勝ち、というところで2度目の続唱。無理やりカード引いて沈黙白鳥探しに行く手もあったけど、墓地に命運縫いがあったんで通し。
5T、念のため緑マナ潰してチェイン。しかし留まらぬ発想を有毒の蘇生で積もうとしたところに跳ね返りの罠。まあ結局何とかつながったけど想定外だった。危なかったね。
続く
game1 隆盛願いキープ。相手3Tランド揃うもファッティがウギンのみ。ちょうどマナクリが墓地の命運縫い2体だけで被害無く、願いから摩耗で呪文滑り割って5T勝ち。
※4Tギタ調打ったがぬるかった。コジレックの帰還構えられてて、5T4マナから命運縫い蘇生、アンタップ、隆盛キャスト、ここで帰還。もう1マナで蘇生アンタップからチェインして勝った。しかし、帰還がなかったらここでのアクションは2体目の蘇生、アンタップということになり、そこで帰還打たれたらそのあと青マナ引けてないんで止まって負けてた。返しウギンの奥義だったし。ギタ調温存しとけば安心だった。
game2 バーパラ女人像針でキープ。相手回りイマイチで、自然の要求も来ず、ランドも揃わず。隆盛引き込んで5T勝ち。トロンに入ってるウギンの目ってガンじゃない?
※命運縫い素出しはさすがに手札枚数の無駄遣いだった。ギリギリになってしまって引きに助けられた。
R3 リビングエンド 先手 ○○
game1 女人像2願い2でキープ。沈黙引けてたけど2Tシミアン大爆発でさすがに1回フルタップで返さざるを得なかった。結局そのターンは続唱来なかったんで(その次のターンに来たけど沈黙)あとは順当に勝ち。持ってなかったのかもっと墓地をためたかったのか。こちら女人像2宝石鉱山(残1)という場だったんでリビングエンド喰らったらさすがに終りだった。大爆発ももう一回くるしね。
game2 白鳥ひけてたのでとりあえずゆっくり展開。しかし隆盛持って4Tバーパラ置いて次のターン勝ち、というところで2度目の続唱。無理やりカード引いて沈黙白鳥探しに行く手もあったけど、墓地に命運縫いがあったんで通し。
5T、念のため緑マナ潰してチェイン。しかし留まらぬ発想を有毒の蘇生で積もうとしたところに跳ね返りの罠。まあ結局何とかつながったけど想定外だった。危なかったね。
続く
そしてまたPTガントレット
2016年2月12日 Magic: The Gatheringデッキは赤緑ヴァラクート
R1 ブルームーン ×○○
さすがに一本目は。赤タイタンとか足して、月無視してなんやかんやぶっぱして殴り勝ってようやく気付いた。スケシが要らないんだ。ベイロスに差し替えて、でも3本目は月が来なくてヴァラクートとタイタンで順当に勝利。
R2 ZOO ××
奇襲隊強すぎでしょう。ブンブン殴られてさすがにさすがに。
R3 バーン ××
ガイド大歓楽大歓楽で無理、からの大歓楽ナカティル大歓楽でやはり無理。大歓楽重ねられると全然。ただ2本目はベイロス出すべきだったミスったなー。
1-2 PPなくなっちゃうぜ。このデッキはもっと練習せんと勝てんね。
グリシュー来んかね。いや裂け目の突破か。
さあもう一本。青赤エルドラージ。PTチャンプか。
R1 ジャンド ○○
ウギンの目が大爆発してグダグダに。ヴェリアナを無理に倒さず、奥義だけ止めて本体殴っていってトップ勝負になって空中生成の3体目が決めてくれた。飛行って強い。
R2 裂け目の突破 ○○
一本目相手イマイチで、さすがに打点高くて勝ち。2本目は頑固な否認とレリックでブリーチも御霊も押さえて勝ち。
R3 無色エルドラージ ○○
順にキャストして普通に勝ち。最後は寸借2連発でリミテッドかな?
3-0 ゲームカウント6-0のパーフェクト。これがPTチャンプデッキの実力か。
空中生成の飛行が効果的すぎるのと、予見者が本当に強い。テキスト読み上げただけで強そうなんだけど、実際使ってみると高打点とハンデスの組み合わせの威力は想像以上。
このデッキ、1マナ3/3と2マナ4/4が大量に入ってるようなイメージだな。順番に並べつつたまにEtBハンデスのような、甘めの妨害が混じると、普通に間に合って殴りきってしまう。こんなデッキが成立していいのか?
R1 ブルームーン ×○○
さすがに一本目は。赤タイタンとか足して、月無視してなんやかんやぶっぱして殴り勝ってようやく気付いた。スケシが要らないんだ。ベイロスに差し替えて、でも3本目は月が来なくてヴァラクートとタイタンで順当に勝利。
R2 ZOO ××
奇襲隊強すぎでしょう。ブンブン殴られてさすがにさすがに。
R3 バーン ××
ガイド大歓楽大歓楽で無理、からの大歓楽ナカティル大歓楽でやはり無理。大歓楽重ねられると全然。ただ2本目はベイロス出すべきだったミスったなー。
1-2 PPなくなっちゃうぜ。このデッキはもっと練習せんと勝てんね。
グリシュー来んかね。いや裂け目の突破か。
さあもう一本。青赤エルドラージ。PTチャンプか。
R1 ジャンド ○○
ウギンの目が大爆発してグダグダに。ヴェリアナを無理に倒さず、奥義だけ止めて本体殴っていってトップ勝負になって空中生成の3体目が決めてくれた。飛行って強い。
R2 裂け目の突破 ○○
一本目相手イマイチで、さすがに打点高くて勝ち。2本目は頑固な否認とレリックでブリーチも御霊も押さえて勝ち。
R3 無色エルドラージ ○○
順にキャストして普通に勝ち。最後は寸借2連発でリミテッドかな?
3-0 ゲームカウント6-0のパーフェクト。これがPTチャンプデッキの実力か。
空中生成の飛行が効果的すぎるのと、予見者が本当に強い。テキスト読み上げただけで強そうなんだけど、実際使ってみると高打点とハンデスの組み合わせの威力は想像以上。
このデッキ、1マナ3/3と2マナ4/4が大量に入ってるようなイメージだな。順番に並べつつたまにEtBハンデスのような、甘めの妨害が混じると、普通に間に合って殴りきってしまう。こんなデッキが成立していいのか?