反省もしたところでリーグ完走
2016年3月9日 Magic: The Gathering
メンテ前は無理かなと思ってたけど時間取れたので。
R4 呪禁オーラ 後手 ○××
game1 ワンマリ。バーパラから2T幻視で隆盛積んで3キル
game2 沈黙ギタ調命運縫い土地4でマリガン→ノーランドでマリガン→物あさり留まらぬ発想でジリ貧しか見えない初手に。さすがに負け。強化エンチャントを呪文貫きで弾いてたらシール貼られる始末。
game3 女人像願い土地1、幻視手練とあってこれはキープ。結果土地1で止まって負け。
確率計算すると、フェッチ切ってライブラリ内の14枚の土地を、幻視と2Tドローで引かない確率は27%、バーパラでも良しとするなら17%、意外と危ういキープなんだな。しかし2マナに届いた時のリターンの大きさを考えるとこれはキープしたい。相手のドライブ感考えるとなおの事。
R5 ゴブリン 先手 ○○
game1 願いバーパラ3幻視たなびく土地。2Tバーパラ3体並び、相手ガイドのアタックで幻視で積んだ土地が手に入ったりして、3T6マナからチェインして勝ち。
game2 女人像隆盛のパーフェクトハンド、順当に3キル。
------------
R1 2-0 感染
R2 2-0 親和
R3 2-1 青白エルドラージ
R4 1-2 呪禁オーラ
R5 2-0 ゴブリン
4-1!
やっとプラスしたわ。呪禁オーラに先勝したときはもらったかと思ったけど、そこまでうまくはいかんね。どうせボーグル落とせないし、と思ってカット入れなかったけどどうだったか。実戦は結構踊り手の方だったから、そういうこともあるなら入れた方が良いのかも。あと衰微をgame2からちゃんと入れるべきだったし、そういうサイドができてるなら初めの土地4の初手をキープする選択もあったろうか。game1が回っただけに、回ったもん勝ちの思考に偏ってしまったかもしれん。
ラストのゴブリン戦は、まあ回ったもん勝ちだったね。game1はバーパラ焼くかどうか迷ってるそぶりだったから(実戦はパイルドライバー)、それならどうだったか。まあ勝てたか。他に妨害が無いからね。
これで34QP。今月のMOCSマンスリーがモダンのようなので、せっかくだから出てみたい。あと1QP。
※戦利品画面に1QPしか表示されなくて度胆を抜かれた。コレクション見たらちゃんとppとパックも入ってて一安心。何のバグ?
R4 呪禁オーラ 後手 ○××
game1 ワンマリ。バーパラから2T幻視で隆盛積んで3キル
game2 沈黙ギタ調命運縫い土地4でマリガン→ノーランドでマリガン→物あさり留まらぬ発想でジリ貧しか見えない初手に。さすがに負け。強化エンチャントを呪文貫きで弾いてたらシール貼られる始末。
game3 女人像願い土地1、幻視手練とあってこれはキープ。結果土地1で止まって負け。
確率計算すると、フェッチ切ってライブラリ内の14枚の土地を、幻視と2Tドローで引かない確率は27%、バーパラでも良しとするなら17%、意外と危ういキープなんだな。しかし2マナに届いた時のリターンの大きさを考えるとこれはキープしたい。相手のドライブ感考えるとなおの事。
R5 ゴブリン 先手 ○○
game1 願いバーパラ3幻視たなびく土地。2Tバーパラ3体並び、相手ガイドのアタックで幻視で積んだ土地が手に入ったりして、3T6マナからチェインして勝ち。
game2 女人像隆盛のパーフェクトハンド、順当に3キル。
------------
R1 2-0 感染
R2 2-0 親和
R3 2-1 青白エルドラージ
R4 1-2 呪禁オーラ
R5 2-0 ゴブリン
4-1!
やっとプラスしたわ。呪禁オーラに先勝したときはもらったかと思ったけど、そこまでうまくはいかんね。どうせボーグル落とせないし、と思ってカット入れなかったけどどうだったか。実戦は結構踊り手の方だったから、そういうこともあるなら入れた方が良いのかも。あと衰微をgame2からちゃんと入れるべきだったし、そういうサイドができてるなら初めの土地4の初手をキープする選択もあったろうか。game1が回っただけに、回ったもん勝ちの思考に偏ってしまったかもしれん。
ラストのゴブリン戦は、まあ回ったもん勝ちだったね。game1はバーパラ焼くかどうか迷ってるそぶりだったから(実戦はパイルドライバー)、それならどうだったか。まあ勝てたか。他に妨害が無いからね。
これで34QP。今月のMOCSマンスリーがモダンのようなので、せっかくだから出てみたい。あと1QP。
※戦利品画面に1QPしか表示されなくて度胆を抜かれた。コレクション見たらちゃんとppとパックも入ってて一安心。何のバグ?
反省するなら今
2016年3月9日 Magic: The Gathering1-4してしまったリーグの反省をしよう。
R1 トリコトラフト 先手 ○××
game1 バーパラ隆盛キープ。2T隆盛から3T勝ち
game2 引きは悪く、女人像隆盛まで置けたけど、呪文嵌め払拭がよく刺さって息切れからの留まらぬ発想で自滅。隆盛が1ターン生き残った時点で、ディッチャトップは仕方なしの姿勢にシフトしなければ。何カ所も踏み込みすぎがあったな。トラフトを女人像でブロックしながら手札枚数確保しつつ動くべきだった。
game3 隆盛キープ。バーパラ引くも焼かれ、命運縫いプランで沈黙から隆盛先置きも返しで呪文滑り、2体目のバーパラはパス→呪文貫き→稲妻のらせん。遂には損耗も引かれて無念。
R2 アミュレット 先手 ××
game1 ワンマリ、女人像から。しかし3T留まらぬ発想は焦りすぎた。4Tハンド2枚からチェイン入るも結局止まり、5Tもう一度回すもまた止まって負け。相手の回りがそこまでではなく、1ターン待ってよかったし、そもそも留まらぬ発想から入る必要はなかった。
game2 隆盛キープも噛み合わず、先置きしたら自然の要求されて、集団意識貼られて負け。願いで持ってきてた損耗を物あさりで捨てていたり、何をやっているのか。だったら2枚目の隆盛の方がよっぽど良かったし、集団意識即割れれば違ったかもしれないし。
R3 青白エルドラージ ○×○
game1 女人像願いでキープ、隆盛引くも土地1で止まり、4Tようやく女人像。しかし相手も2マナ土地なく3マナで止まり、なんとか耐えて4Tチェイン。一度止まるも沈黙でもう1ターン耐えて5T勝ち。
game2 女人像願い力線でキープ、しかし青マナ無しの土地1で不安。
やはり土地一回止まり、何とか3T女人像から進めるも隆盛はディッチャ。隆盛もう1枚引いてたんで1ターンしのげばなんとか、というところでミス。
相手ミミック空中生成末裔変位でアタック、こちらライフ8、女人像、ハンドにパス。正解は末裔をブロックして何かあればパス、何もなければライフ1残り。しかしミミックをブロックして変位にパスという最低のプレイ。当然変位がブリンクしてミミックが3/3に。負け。
ブリンクからのミミック誘発を完全に失念してた。
game3 バーパラキープ、2T願い引き込んでキャスト、順当に3キル
R4 ズー ×○×
game1 密林の猿人→炎樹族の使者+苛立たしい小悪魔→ガイド+ゴーア族勇血とブン回られて、土地ダメージもあいまってさすがに無理
game2 相手土地1で止まり、ガイドナカティル猿人と順に繰り出してくるも間に合って勝ち。
game3 ナカティル→炎樹族+ナカティル→ゴーア族勇血+稲妻できっちり3キルされる。さすがに無理ゲーだった。
R5 ブルームーン ○××
game1 4T沈黙から隆盛通し、5T命運縫い落としてチェイン。稲妻にはとりあえず魔力変、これを差し戻しという相手のミスもあって勝ち。
game2 命運縫い沈黙ドロー2枚でしぶしぶ。願い先打ちをヴェンデリオンされて、瞬唱も加わってボコボコに。カウンターも充実してて、呪文嵌め瞬唱払拭で全部弾かれた上にマナリークマナリーククリコマと持たれてさすがに。
game3 土地1でバーパラスタート。青マナ無く バーパラ焼かれてそれまで。さすマリ。心が折れていたね。
無念の1-4と。
こうして見返すとプレイもマリガンもおかしいね。R1R2はどうにでもなった気がするし、R5もちゃんとマリガンすれば先手で十分チャンスはあったはず。
R1 トリコトラフト 先手 ○××
game1 バーパラ隆盛キープ。2T隆盛から3T勝ち
game2 引きは悪く、女人像隆盛まで置けたけど、呪文嵌め払拭がよく刺さって息切れからの留まらぬ発想で自滅。隆盛が1ターン生き残った時点で、ディッチャトップは仕方なしの姿勢にシフトしなければ。何カ所も踏み込みすぎがあったな。トラフトを女人像でブロックしながら手札枚数確保しつつ動くべきだった。
game3 隆盛キープ。バーパラ引くも焼かれ、命運縫いプランで沈黙から隆盛先置きも返しで呪文滑り、2体目のバーパラはパス→呪文貫き→稲妻のらせん。遂には損耗も引かれて無念。
R2 アミュレット 先手 ××
game1 ワンマリ、女人像から。しかし3T留まらぬ発想は焦りすぎた。4Tハンド2枚からチェイン入るも結局止まり、5Tもう一度回すもまた止まって負け。相手の回りがそこまでではなく、1ターン待ってよかったし、そもそも留まらぬ発想から入る必要はなかった。
game2 隆盛キープも噛み合わず、先置きしたら自然の要求されて、集団意識貼られて負け。願いで持ってきてた損耗を物あさりで捨てていたり、何をやっているのか。だったら2枚目の隆盛の方がよっぽど良かったし、集団意識即割れれば違ったかもしれないし。
R3 青白エルドラージ ○×○
game1 女人像願いでキープ、隆盛引くも土地1で止まり、4Tようやく女人像。しかし相手も2マナ土地なく3マナで止まり、なんとか耐えて4Tチェイン。一度止まるも沈黙でもう1ターン耐えて5T勝ち。
game2 女人像願い力線でキープ、しかし青マナ無しの土地1で不安。
やはり土地一回止まり、何とか3T女人像から進めるも隆盛はディッチャ。隆盛もう1枚引いてたんで1ターンしのげばなんとか、というところでミス。
相手ミミック空中生成末裔変位でアタック、こちらライフ8、女人像、ハンドにパス。正解は末裔をブロックして何かあればパス、何もなければライフ1残り。しかしミミックをブロックして変位にパスという最低のプレイ。当然変位がブリンクしてミミックが3/3に。負け。
ブリンクからのミミック誘発を完全に失念してた。
game3 バーパラキープ、2T願い引き込んでキャスト、順当に3キル
R4 ズー ×○×
game1 密林の猿人→炎樹族の使者+苛立たしい小悪魔→ガイド+ゴーア族勇血とブン回られて、土地ダメージもあいまってさすがに無理
game2 相手土地1で止まり、ガイドナカティル猿人と順に繰り出してくるも間に合って勝ち。
game3 ナカティル→炎樹族+ナカティル→ゴーア族勇血+稲妻できっちり3キルされる。さすがに無理ゲーだった。
R5 ブルームーン ○××
game1 4T沈黙から隆盛通し、5T命運縫い落としてチェイン。稲妻にはとりあえず魔力変、これを差し戻しという相手のミスもあって勝ち。
game2 命運縫い沈黙ドロー2枚でしぶしぶ。願い先打ちをヴェンデリオンされて、瞬唱も加わってボコボコに。カウンターも充実してて、呪文嵌め瞬唱払拭で全部弾かれた上にマナリークマナリーククリコマと持たれてさすがに。
game3 土地1でバーパラスタート。青マナ無く バーパラ焼かれてそれまで。さすマリ。心が折れていたね。
無念の1-4と。
こうして見返すとプレイもマリガンもおかしいね。R1R2はどうにでもなった気がするし、R5もちゃんとマリガンすれば先手で十分チャンスはあったはず。
今度こそ復調か
2016年3月9日 Magic: The Gatheringサイドを微調整
out 流刑への道2 神聖の力線1
in 残忍な切断2 古の遺恨1
やはりグラッジは入れるなら2枚入れたい気がして。カットいれるなら物あさりはサイドアウトしないし、そうするとFBもより活きるのかなという雰囲気で。
力線が3か4かというのは半ば神学論争みたいなところがあると思うんだな。
R1 感染 先手 ○○
game1 ワンマリ、バーパラ女人像願いでキープ。相手ぎらつかせからで、2T願いから3キルをねらうか、四肢切断等をケアして女人像からの4キルをねらうかの選択。こればっかりは直感しかないので、願いから打っていくことに。返しランカーからのアタックで、無色マナ1立ってる。
3T、再び選択の時。女人像出してGOか隆盛ギタ調から狙うか。しかし1マナキャントリップが無く、決めに行くのは怪しい。とりあえず魔力変。引いたのは願い、まあランド引けば打てる。相手の優先権の飛び方がF6ぽかったので思い切って決めに行く。
ランドは引いたがすぐ止まる。しかし、願いで損耗持ってきてランカーに打つというまさかの抜け道があり、このルーターで沈黙を引き入れてGO。ハンドは確認済みで、アップキープ沈黙でΦグロ2発撃ってもギリギリ強大化までは届かず、4T勝ち。
直感の選択が正解で、4キルでは間に合ってなかった。こういう勝ち方は大きな流れを生む(オカルト)
game2 相手トリマリで、攻め手なく呪文貫きと自然の要求構えてるだけ。普通にマナ伸ばして材料揃えて、沈黙トップして勝ち。
R2 親和 後手 ○○
game1 バーパラ隆盛のナイスハンド。相手ラベジャー以外大したもの引かず、妨害もなく順当に3キル。
game2 隆盛グラッジ土地2で満足のキープ。1Tバーパラ引き、2T女人像を引いてどうしたものか。相手の場はペストペストラベジャー墨蛾ちらつき蛾。女人像出せば3キルは行けそうだが、何かあればすぐイカれそうでもあり。
ということでラベジャーにグラッジ。1マナ浮かせて備える。返し墨蛾ペストペストで殴ってくるくらいでこれはスルー。頭蓋囲いさえ割れれば大丈夫だと思う。
3T女人像、1マナ浮かせて備える。返し相手万策尽きたか頭蓋囲い、これをグラッジFBして4T勝ち。
つ、強いぞグラッジ強すぎる。感動。そしてこいつ、いざチェインに入ると墓地に落とせば手札減らさずルーター誘発できるというオプションもあるんだな(対象があれば)。
R3 青赤エルドラージ 後手 ×○○
game1 隆盛キープ。相手テンプルスタート。1T女人像引いて3キル見えるもさすがに幻。
ギタ調で難題を確認、しかし次は出なさそうかな→ウギンの目トップされて難題。
2Tひとまず女人像→難題トップされて難題。最後は寸借者からフィニッシュ、からのスマッシャー見せつけてドヤ。これがe-sportsか…
game2 力線とカットをインしてどうなるか。バーパラドローいっぱい、隆盛あとから引いてくるプランならとりあえず力線は無しでいい。ドロー進めつつ命運縫い素出しなど。相手空中生成→空中生成集合体と展開。
4T幻視で願い引いて、ギタ調温存分でちょうどマナ足りてチェイン開始、勝ち。
game3 力線女人像カットギタ調ギタ調でキープ。相手集合体→難題→スマッシャー。難題はカット、4T願い引いてギタ調連発からギリギリ繋がって勝ち。
3-0 中断
ここまでは良いんだ。とりあえずおとなしくメンテを迎えよう。気持ちを新たに残り2戦をやる。
大分調子は戻ってきたような気がする。引きと判断がかみ合っている、というかトップが強い。
カットは、どうかな。今のところパスとあまり変わらんかな。しばらく使ってみたい。
とりあえず力線貼ると難題のハンデス喰らわないけど難題除去してもカード引けないってことはわかった。
あとグラッジ強い!
out 流刑への道2 神聖の力線1
in 残忍な切断2 古の遺恨1
やはりグラッジは入れるなら2枚入れたい気がして。カットいれるなら物あさりはサイドアウトしないし、そうするとFBもより活きるのかなという雰囲気で。
力線が3か4かというのは半ば神学論争みたいなところがあると思うんだな。
R1 感染 先手 ○○
game1 ワンマリ、バーパラ女人像願いでキープ。相手ぎらつかせからで、2T願いから3キルをねらうか、四肢切断等をケアして女人像からの4キルをねらうかの選択。こればっかりは直感しかないので、願いから打っていくことに。返しランカーからのアタックで、無色マナ1立ってる。
3T、再び選択の時。女人像出してGOか隆盛ギタ調から狙うか。しかし1マナキャントリップが無く、決めに行くのは怪しい。とりあえず魔力変。引いたのは願い、まあランド引けば打てる。相手の優先権の飛び方がF6ぽかったので思い切って決めに行く。
ランドは引いたがすぐ止まる。しかし、願いで損耗持ってきてランカーに打つというまさかの抜け道があり、このルーターで沈黙を引き入れてGO。ハンドは確認済みで、アップキープ沈黙でΦグロ2発撃ってもギリギリ強大化までは届かず、4T勝ち。
直感の選択が正解で、4キルでは間に合ってなかった。こういう勝ち方は大きな流れを生む(オカルト)
game2 相手トリマリで、攻め手なく呪文貫きと自然の要求構えてるだけ。普通にマナ伸ばして材料揃えて、沈黙トップして勝ち。
R2 親和 後手 ○○
game1 バーパラ隆盛のナイスハンド。相手ラベジャー以外大したもの引かず、妨害もなく順当に3キル。
game2 隆盛グラッジ土地2で満足のキープ。1Tバーパラ引き、2T女人像を引いてどうしたものか。相手の場はペストペストラベジャー墨蛾ちらつき蛾。女人像出せば3キルは行けそうだが、何かあればすぐイカれそうでもあり。
ということでラベジャーにグラッジ。1マナ浮かせて備える。返し墨蛾ペストペストで殴ってくるくらいでこれはスルー。頭蓋囲いさえ割れれば大丈夫だと思う。
3T女人像、1マナ浮かせて備える。返し相手万策尽きたか頭蓋囲い、これをグラッジFBして4T勝ち。
つ、強いぞグラッジ強すぎる。感動。そしてこいつ、いざチェインに入ると墓地に落とせば手札減らさずルーター誘発できるというオプションもあるんだな(対象があれば)。
R3 青赤エルドラージ 後手 ×○○
game1 隆盛キープ。相手テンプルスタート。1T女人像引いて3キル見えるもさすがに幻。
ギタ調で難題を確認、しかし次は出なさそうかな→ウギンの目トップされて難題。
2Tひとまず女人像→難題トップされて難題。最後は寸借者からフィニッシュ、からのスマッシャー見せつけてドヤ。これがe-sportsか…
game2 力線とカットをインしてどうなるか。バーパラドローいっぱい、隆盛あとから引いてくるプランならとりあえず力線は無しでいい。ドロー進めつつ命運縫い素出しなど。相手空中生成→空中生成集合体と展開。
4T幻視で願い引いて、ギタ調温存分でちょうどマナ足りてチェイン開始、勝ち。
game3 力線女人像カットギタ調ギタ調でキープ。相手集合体→難題→スマッシャー。難題はカット、4T願い引いてギタ調連発からギリギリ繋がって勝ち。
3-0 中断
ここまでは良いんだ。とりあえずおとなしくメンテを迎えよう。気持ちを新たに残り2戦をやる。
大分調子は戻ってきたような気がする。引きと判断がかみ合っている、というかトップが強い。
カットは、どうかな。今のところパスとあまり変わらんかな。しばらく使ってみたい。
とりあえず力線貼ると難題のハンデス喰らわないけど難題除去してもカード引けないってことはわかった。
あとグラッジ強い!
調査
2016年3月8日 Magic: The Gathering手がかりを端からブン投げていくナラー夫妻。
面白いね。魂込めと爆片破の種に困らないデッキが組めるんでない?
或いは荒廃鋼造形に入るか。
鉄工所でサクる悪さがあるかも。
非クリーチャーアーティファクトで思い浮かぶのは飛行機械の鋳造所とか。
面白いね。魂込めと爆片破の種に困らないデッキが組めるんでない?
或いは荒廃鋼造形に入るか。
鉄工所でサクる悪さがあるかも。
非クリーチャーアーティファクトで思い浮かぶのは飛行機械の鋳造所とか。
リーグ続き
2016年3月8日 Magic: The GatheringR3 エスパーコントロール 後手 ○×○
game1 隆盛キープ。3Tキッチンの返しに隆盛着地。4T沈黙→リマンド→沈黙で落とした命運縫いからチェイン。たなびくと魔力変大量に引いて悠々フィニッシュ。
game2 ノーランド→ノーランド。ギャンブルキープもギタ調を引くばかりで自滅。やっぱり土地15作戦やめようかな…
game3 隆盛2白鳥でキープ。実は1本目は完全に青白コンにしか見えず、2本目で審問打たれて黒入りと判明。しかし、クロックが緩い相手と判断して力線はいれず、ちょうどハンデスに耐えるハンドが来てくれて、順調に隆盛置いて勝ち。
R4 ジェスカイの隆盛コンボ(3色型) 先手 ×○×
game1 沈黙で粘るも、願い引くの遅くて負け。
game2 勝ち。
game3 勝ちを急いで、願いで損耗持ってきて構えるべきところを、もう1ターンくらい大丈夫とぬるい考えで隆盛持ってきてしまった。幻視で次の願いも積んでいたのだから、損耗で良かった。酷い負け方。
R5 ジェスカイ果敢 後手 ×○×
game1 ガイド速槍キャントリキャントリ稲妻キャントリ稲妻とブン回られて、こちらもバーパラ隆盛のナイスハンドながらさすがに。
2枚目の稲妻が今引きだったなら、バーパラを2T一気に2枚出せば1体残って3キルだったか。バーパラがガイドでめくれたのをフェッチで流すかどうかの話。しかしランドから余計に2点喰らってまでやれるかというと、とはいえワンチャンを追うべきだったか。
game2 相手イマイチ、勝ち
game3 ガイドから、しかしそこまでの激しさは無く。女人像1体パンプ引き出すのに使ってみたらタイタン激闘叩きこまれてライフ6、返し女人像追加で相手ガイド嵐追いのハンド2枚とやや息切れ状態に。
物あさりで隆盛引き当てる。しかし捨てるカードがおかしかった。願いを捨ててバーパラをチャンプに差し出したのはちょっと。それをやるくらいならさすがに願いで衰微持って来るのが正解だった。
その後さしたる回答も引かず、やむなくの隆盛は当然のように損耗で割られて、稲妻引かれてgg
最初のチャンプが、なければライフ3になって返しで勝てていたか?テイクなら何か構えて全力パンプはしなかっただろうか。
------------
R1 2-0 青白コントロール
R2 2-1 ジェスカイトークン
R3 2-1 エスパーコントロール
R4 1-2 ジェスカイの隆盛コンボ(3色型)
R5 1-2 ジェスカイ果敢
3-2
残念。まあリハビリとしては上々か?
3勝していけるかと思ってしまってからのプレイングがやはり歪んだな。淡白な方に流れがちになった気がする。隆盛コンボ相手には勝ちたかった。勘所は押さえている相手+沈黙の分有利のはずなのだから。
土地置き順微妙にミスって宝石鉱山の消費が無駄に1回早くなる、という事案がそこそこある。これが後の土壇場で効いてくるので(R4もR5もこれだったような)、敏感にならねば。注意すべきはギタ調との絡み。手拍子で宝石鉱山置いてから、考えた結果ギタ調というケースが。前にも書いたなコレ。まるで成長していない…
あとギャンブルキープからの自滅2回は酷い。どちらもマッチは取れてるけど、後手+占術+ギタ調でギャンブルキープ→自滅のパターンが多すぎる。もうやるまい。ダブマリでも行けるときは行けるのだから。
後手土地15枚作戦は、負けてもともとみたいなマッチアップに限定しようかな。やっぱり、プレイしてる感触としてマナの伸びに対する信頼感はある程度欲しい。良いときは15でもちゃんと土地3枚引けるけどね。
ここで熱くなって次のリーグに入るのが良くないところ。寝ます。
game1 隆盛キープ。3Tキッチンの返しに隆盛着地。4T沈黙→リマンド→沈黙で落とした命運縫いからチェイン。たなびくと魔力変大量に引いて悠々フィニッシュ。
game2 ノーランド→ノーランド。ギャンブルキープもギタ調を引くばかりで自滅。やっぱり土地15作戦やめようかな…
game3 隆盛2白鳥でキープ。実は1本目は完全に青白コンにしか見えず、2本目で審問打たれて黒入りと判明。しかし、クロックが緩い相手と判断して力線はいれず、ちょうどハンデスに耐えるハンドが来てくれて、順調に隆盛置いて勝ち。
R4 ジェスカイの隆盛コンボ(3色型) 先手 ×○×
game1 沈黙で粘るも、願い引くの遅くて負け。
game2 勝ち。
game3 勝ちを急いで、願いで損耗持ってきて構えるべきところを、もう1ターンくらい大丈夫とぬるい考えで隆盛持ってきてしまった。幻視で次の願いも積んでいたのだから、損耗で良かった。酷い負け方。
R5 ジェスカイ果敢 後手 ×○×
game1 ガイド速槍キャントリキャントリ稲妻キャントリ稲妻とブン回られて、こちらもバーパラ隆盛のナイスハンドながらさすがに。
2枚目の稲妻が今引きだったなら、バーパラを2T一気に2枚出せば1体残って3キルだったか。バーパラがガイドでめくれたのをフェッチで流すかどうかの話。しかしランドから余計に2点喰らってまでやれるかというと、とはいえワンチャンを追うべきだったか。
game2 相手イマイチ、勝ち
game3 ガイドから、しかしそこまでの激しさは無く。女人像1体パンプ引き出すのに使ってみたらタイタン激闘叩きこまれてライフ6、返し女人像追加で相手ガイド嵐追いのハンド2枚とやや息切れ状態に。
物あさりで隆盛引き当てる。しかし捨てるカードがおかしかった。願いを捨ててバーパラをチャンプに差し出したのはちょっと。それをやるくらいならさすがに願いで衰微持って来るのが正解だった。
その後さしたる回答も引かず、やむなくの隆盛は当然のように損耗で割られて、稲妻引かれてgg
最初のチャンプが、なければライフ3になって返しで勝てていたか?テイクなら何か構えて全力パンプはしなかっただろうか。
------------
R1 2-0 青白コントロール
R2 2-1 ジェスカイトークン
R3 2-1 エスパーコントロール
R4 1-2 ジェスカイの隆盛コンボ(3色型)
R5 1-2 ジェスカイ果敢
3-2
残念。まあリハビリとしては上々か?
3勝していけるかと思ってしまってからのプレイングがやはり歪んだな。淡白な方に流れがちになった気がする。隆盛コンボ相手には勝ちたかった。勘所は押さえている相手+沈黙の分有利のはずなのだから。
土地置き順微妙にミスって宝石鉱山の消費が無駄に1回早くなる、という事案がそこそこある。これが後の土壇場で効いてくるので(R4もR5もこれだったような)、敏感にならねば。注意すべきはギタ調との絡み。手拍子で宝石鉱山置いてから、考えた結果ギタ調というケースが。前にも書いたなコレ。まるで成長していない…
あとギャンブルキープからの自滅2回は酷い。どちらもマッチは取れてるけど、後手+占術+ギタ調でギャンブルキープ→自滅のパターンが多すぎる。もうやるまい。ダブマリでも行けるときは行けるのだから。
後手土地15枚作戦は、負けてもともとみたいなマッチアップに限定しようかな。やっぱり、プレイしてる感触としてマナの伸びに対する信頼感はある程度欲しい。良いときは15でもちゃんと土地3枚引けるけどね。
ここで熱くなって次のリーグに入るのが良くないところ。寝ます。
閃いた
2016年3月7日 Magic: The Gathering コメント (2)帰ったら試そう、ってことで備忘録。
除去枠の2枚、稲妻よりパスよりイカしたカードを思いついた。
残忍な切断、コレだ。墓地は溜まる。パスは呪文貫きとの微妙なディスシナジーが気になっていたところ。
しかもなんと、サリアを1マナで除去できる可能性もある。素晴らしいじゃないか?
※試そうと思ったけどリーグ途中だった。次のリーグから。
除去枠の2枚、稲妻よりパスよりイカしたカードを思いついた。
残忍な切断、コレだ。墓地は溜まる。パスは呪文貫きとの微妙なディスシナジーが気になっていたところ。
しかもなんと、サリアを1マナで除去できる可能性もある。素晴らしいじゃないか?
※試そうと思ったけどリーグ途中だった。次のリーグから。
2月最終メンテ後、ここまでの戦績
3-2
3-2
3-2
4-1
3-2
2-3
4-1
2-3
3-2
1-4
----
28-22 勝率56% -60pp +2パック +2QP
不調の原因の一端、それは多分「やりすぎ」
7時に家を出て仕事に行く身で、3時や4時までMOをやってはイカン。実生活をおろそかにするのはマジックにもよくない。体調はプレイの良し悪しに直結するし、オカルト的にもよくない。腰も痛いし。
というわけで、土曜日は泥のように15時間睡眠。
デッキ構成としては、試験的にサイドの稲妻をパスに変えてみている。PWは呪文貫きで弾く方向で。
R1 青白コントロール 後手 ○○
game1 バーパラキープ。2T印鑑出てきて、これは至高の評決かなーと思いながら女人像並べて3Tやっぱり至高の評決。
返しでギタ調魔力変から奇跡的に隆盛トップしてフルタップの隙に設置。
4T命運縫い落としてチェイン開始。願いから2枚目の隆盛貼ったところで勇敢な姿勢で命運縫い除去。これ、攻撃クリーチャーじゃないんだ。何か別のものと勘違いしてたね。
5T幽霊街と海で青マナだけになって少々ピンチ。が、手練打って土地置いて魔力変命運縫いというハンドになり、思い切ってチェイン開始。クリックミスで留まらぬ発想を捨てるトラブルがありつつも、何とかつながって勝ち。
game2 バーパラ女人像隆盛でキープ。3T呪文貫きで隆盛通して、4T勝ち。
R2 ジェスカイトークン 先手 ×○○
game1 マナクリばかり。手練で電解見送った返しにヤンパイが出てきた時点でこの世の終わり。命運縫い素出しなどで粘るも何も引かず負け。
game2 女人像キープ。相手クロック無く、白鳥呪文貫き抱えてゆっくり準備。5T願いから6T勝ち。
game3 バーパラキープ。幻視から入り、2Tバーパラ2体。3T幻視で願い積んで、4T願い隆盛ギタ調。啓蒙には白鳥、そしてバーパラ1体稲妻される。ここで何を寝ぼけていたのか、白鳥誘発のアンタップと稲妻スタックの計3マナを浮かし損ね、2枚目の隆盛を置くタイミングが遅れ、そんなこんなでチェイン止まる。女人像置いて手札空に。ギタ調と土地ダメージでライフは8、白鳥トークンと相手の手札にかきたてる炎見てるんでほぼ負け。
しかしなぜか相手白鳥トークンで殴らず。1ターンの猶予ができ、2ターン後勝ち。
怪しいアタック見送りは他にもあり、どうにもプレイングの怪しい相手だった。助かった。
2-0
どうにも寝ぼけたミスが連発。今日はこの辺にしておこう。今週は、ちゃんと1時には寝る生活をしよう。腰が痛い。
1-4してしまったリーグの反省は後日。
------------
GPメルボルンのデッキ分布、すごいことになってる。ついにバーンが「その他」落ちとは。大変結構。
そしてリビングエンドは4人中3人がTOP8という大躍進。これは流行る。上客中の上客なんでどんどん増えてほしい。
エルドラージ(e-sportsというのか)は青白型が主流になるのかな?これも結構。赤緑には全く勝てないんだけど青白は良い勝負だから。
3-2
3-2
3-2
4-1
3-2
2-3
4-1
2-3
3-2
1-4
----
28-22 勝率56% -60pp +2パック +2QP
不調の原因の一端、それは多分「やりすぎ」
7時に家を出て仕事に行く身で、3時や4時までMOをやってはイカン。実生活をおろそかにするのはマジックにもよくない。体調はプレイの良し悪しに直結するし、オカルト的にもよくない。腰も痛いし。
というわけで、土曜日は泥のように15時間睡眠。
デッキ構成としては、試験的にサイドの稲妻をパスに変えてみている。PWは呪文貫きで弾く方向で。
R1 青白コントロール 後手 ○○
game1 バーパラキープ。2T印鑑出てきて、これは至高の評決かなーと思いながら女人像並べて3Tやっぱり至高の評決。
返しでギタ調魔力変から奇跡的に隆盛トップしてフルタップの隙に設置。
4T命運縫い落としてチェイン開始。願いから2枚目の隆盛貼ったところで勇敢な姿勢で命運縫い除去。これ、攻撃クリーチャーじゃないんだ。何か別のものと勘違いしてたね。
5T幽霊街と海で青マナだけになって少々ピンチ。が、手練打って土地置いて魔力変命運縫いというハンドになり、思い切ってチェイン開始。クリックミスで留まらぬ発想を捨てるトラブルがありつつも、何とかつながって勝ち。
game2 バーパラ女人像隆盛でキープ。3T呪文貫きで隆盛通して、4T勝ち。
R2 ジェスカイトークン 先手 ×○○
game1 マナクリばかり。手練で電解見送った返しにヤンパイが出てきた時点でこの世の終わり。命運縫い素出しなどで粘るも何も引かず負け。
game2 女人像キープ。相手クロック無く、白鳥呪文貫き抱えてゆっくり準備。5T願いから6T勝ち。
game3 バーパラキープ。幻視から入り、2Tバーパラ2体。3T幻視で願い積んで、4T願い隆盛ギタ調。啓蒙には白鳥、そしてバーパラ1体稲妻される。ここで何を寝ぼけていたのか、白鳥誘発のアンタップと稲妻スタックの計3マナを浮かし損ね、2枚目の隆盛を置くタイミングが遅れ、そんなこんなでチェイン止まる。女人像置いて手札空に。ギタ調と土地ダメージでライフは8、白鳥トークンと相手の手札にかきたてる炎見てるんでほぼ負け。
しかしなぜか相手白鳥トークンで殴らず。1ターンの猶予ができ、2ターン後勝ち。
怪しいアタック見送りは他にもあり、どうにもプレイングの怪しい相手だった。助かった。
2-0
どうにも寝ぼけたミスが連発。今日はこの辺にしておこう。今週は、ちゃんと1時には寝る生活をしよう。腰が痛い。
1-4してしまったリーグの反省は後日。
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GPメルボルンのデッキ分布、すごいことになってる。ついにバーンが「その他」落ちとは。大変結構。
そしてリビングエンドは4人中3人がTOP8という大躍進。これは流行る。上客中の上客なんでどんどん増えてほしい。
エルドラージ(e-sportsというのか)は青白型が主流になるのかな?これも結構。赤緑には全く勝てないんだけど青白は良い勝負だから。
反省、そして不調の渦へ
2016年3月5日 Magic: The GatheringR1 同盟者 先手 ○××
game1 3Tライフ2まで詰められるもギリギリ4キル
game2 3キルの構えも、自由刃自由刃2/1ヘイストとブン回られ、土地から6点受けたのと合わせて死亡。
赤緑ギルランをサイドアウトしていなければ、二つ目のフェッチは島で良くてライフ1点残る計算だった
game3 ワンマリで何も引かず、隆盛も女人像も稲妻もワンテンポずつ遅かった。自由刃生き残り自由刃と順調に展開され、抑制の場も貼られててさすがに。
基本マグロのこのデッキにとっては、ブン回った同盟者はまるで親和だね。ヘイストの分親和よりたちが悪いかも。
R2 グリクシスコントロール ○○
エルドラージにシフトした形で、クロック遅くて危なげなく勝利。
R3 ゴブリン ○××
game1 女人像キープ。願い引けて、沈黙で1ターン止めて4キル
game2 ノーランド→ノーランドでギャンブルキープ。相手ガイドガイドロイヤリストの回りで、土地も1で止まってさすがに間に合わず。
game3 稲妻や沈黙で引き伸ばしながらチャンスを待つも、ついぞ何も引かず。
R4 青単追加ターン ×○○
game1 仕掛けを早まってハマり。構えてマナの伸びを待つべきだった。
game2 女人像隆盛から3Tチェイン、一回返して4キル
game3 バーパラ2体と願いから3キル
R5 青白エルドラージ 後手 ×○×
game1 ミミック2→変位→沈黙で1ターン止めるも4Tスマッシャーでさすがに。キャントリップ1枚でも引けてれば3キルだったんだけど。
game2 力線は引けず。ミミック→空中生成と展開され、ギタ調で確認してから願いで隆盛持ったら返し難題トップされる。何とか引き直して、沈黙で抑えてギリギリ間に合って勝ち。
game3 やはり力線は引けず。ミミックエンドレス→空中生成→難題と回られ、それでもラストターン隆盛貼って幻視キャストまでは行ったがキャントリップ引けず即止まりで負け。ちなみに引いたのは力線。力線に完全に足を引っ張られた形。
2-3
R1 むかつき ○○
R2 グリセルシュート ○○
R3 エルフ ○○
ここまでは特に言うこと無し。
R4 無限頑強 後手 ○××
game1 3T無限ライフ決められ、返し無限パンプで勝ち。しかし互いに10分を切り、その条件はさすがにこちら不利だった。
game2 今度はレッドキャップから無限ダメージで負け。
game3 チェイン入って、呪文滑りと命運縫いの絡みでライフ詰めつつ魔力変でマナ繋いでなんとか、というところで時間も迫り、焦ってミスしてマナ使い切ってチェイン止まって負け。
R5 赤緑エルドラージ 後手 ×○×
game1 さっきのミス負けで頭が茹だった状態でゲームに入ってしまい、完全に集中を欠いた。2Tフェッチの色間違いで女人像出せず。このミスがすべてだった。1ターン差で難題が間に合ってすべてを失って負け。
game2は普通に勝ち、game3は難題難題でマジ無理。
3-2
3連勝で復調の予感からの転落。無限パンプは途中に血流を入れて更なるスピードアップを図るべきだった。ここから完全に様子がおかしくなった。
R1 トリコトラフト ○××
R2 アミュレット ××
R3 青白エルドラージ ×○○
R4 ズー ×○×
R5 ブルームーン ○××
1-4
ついに1-4してしもうた。いかん。
ちょっとクールダウンの期間を取った方が良いな。土日はゆっくりしよう。ムラムラしたらシールドリーグをやるってことで。ppはギリギリある。
徒労感しかない、深夜のリーグ
2016年3月4日 Magic: The Gathering土地をもとに戻した。大爆発が多いのもあるかもしれないけど、実ランドの少なさが気になる感じ。フェッチで持ってくるランドが無いトラブルも結構あり、赤緑持ってきたいシチュも結構あり。
後手で土地減らすのは、相手によってはいける。
R1 同盟者 ○××
R2 グリクシスコントロール ○○
R3 ゴブリン ○××
R4 青単追加ターン ×○○
R5 青白エルドラージ ×○×
2-3
R1 むかつき ○○
R2 グリセルシュート ○○
R3 エルフ ○○
R4 無限頑強 ○××
R5 赤緑エルドラージ ×○×
3-2
いやーやってらんない。さすがに難題2体きっちり毎回来られてはね。力線引けば、と思ったけど自然に帰れ取られてて無理か。
やはり難題は禁止。
無限頑強に時間詰まってミスって負けて、頭茹ったままR5入ってフェッチ色間違いで女人像1ターン遅れて難題間に合ってすべてを失った。さすがに集中が切れた。
リプレイはあとでチェックしよう。
こんな時間までやってしまってしかも2-3の3-2て。ツライね。
サイドの出し入れが下手。多分抜いちゃいけない土地を抜いてる。
同盟者の2本目、赤緑フェッチをサイドアウトしてなければライフ1点残って勝ってた試合を落としたところで今日の流れは決まっていたか(オカルト)
後手で土地減らすのは、相手によってはいける。
R1 同盟者 ○××
R2 グリクシスコントロール ○○
R3 ゴブリン ○××
R4 青単追加ターン ×○○
R5 青白エルドラージ ×○×
2-3
R1 むかつき ○○
R2 グリセルシュート ○○
R3 エルフ ○○
R4 無限頑強 ○××
R5 赤緑エルドラージ ×○×
3-2
いやーやってらんない。さすがに難題2体きっちり毎回来られてはね。力線引けば、と思ったけど自然に帰れ取られてて無理か。
やはり難題は禁止。
無限頑強に時間詰まってミスって負けて、頭茹ったままR5入ってフェッチ色間違いで女人像1ターン遅れて難題間に合ってすべてを失った。さすがに集中が切れた。
リプレイはあとでチェックしよう。
こんな時間までやってしまってしかも2-3の3-2て。ツライね。
サイドの出し入れが下手。多分抜いちゃいけない土地を抜いてる。
同盟者の2本目、赤緑フェッチをサイドアウトしてなければライフ1点残って勝ってた試合を落としたところで今日の流れは決まっていたか(オカルト)
もの凄い上振れでリーグ完走
2016年3月2日 Magic: The Gatheringメンテ前に滑り込んだ。
R4 青赤デルバー 先手 ○○
game1 2T隆盛から、バーパラ焼かれず3キル
game2 1体ずつ出しては焼かれるよりテンポ取れると思って、3Tバーパラ2体まとめて出したらパイロで完全裏目。
隆盛は引けてたんで、タルモを願いから衰微したり必死に抵抗、最後はライフ1点残って5マナから隆盛手練、ルーター命運縫い縛りできっちりめくれて勝ち。さすがに引き強。
R5 赤緑トロン 後手 ○×○
game1 普通に3キル
game2 女人像願い、しかし3T忘却石置かれ、何やかんや間に合わず5マナ揃ってしまう。
素直に起動させた上で沈黙なり呪文貫きなり構えて頑張れば良かったんだけど、マナ浮かして隆盛貼り直して命運縫い、みたいなことを無理やりやろうと頑張った結果すべてを失った。こういう負け方はオカルト的にはまずいんだけど、今日の上振れはそんなもんじゃなかった。
game3 バーパラ女人像から2T隆盛トップして危なげなく3キル
「全ゲーム手札カンペキだな、gg!」みたいな煽りが延々来て草
------------
R1 1-2 ジャンド
R2 2-1 青白エルドラージ
R3 2-0 感染
R4 2-0 青赤デルバー
R5 2-1 赤緑トロン
4-1!
まあ煽られるのも無理もない、見事な上振れ。
ジャンド
game1 女人像から命運縫い素出しを終止、返しヴェリアナで女人像消されるも命運縫い蘇生からチェインで都合良く勝ち。
game2 女人像並べるもヴェリアナのハンデスでほぼハマり、願い衰微で退かすも辛く、最後は隆盛に当然の衰微。
game3 力線もマナクリもない土地1ハンドをキープして土地詰まって負け。さすマリ。
青白エルドラージ
game1 女人像から願い2枚あり、しかし難題が見え透いてるんでさすがに先打ちできず、1枚抜かれてから願い。返し2体目の難題で御陀仏。
game2 力線バーパラのナイスハンド、相手ダブマリから3Tスマッシャーくらいで、願いも引けて勝ち。
game3 女人像願い2で、相手トリマリ、3Tスマッシャートップからライフ2まで詰められるも返しで勝ち。トップが難題なら負けてた。
うーむ、やはり勝てるときはこんなもん、といった感。しかしまあ、3-2で耐えつつ上振れたときに4-1や5-0できれば良いといえば良い。
実は3-2が2回よりも4-1と2-3のほうが1パックと1QP得なんだけどな。
ジャンドには、粘りの利くポイントが見えてきたような気がしないでもないな。頑張ろう。
ていうかジャンド当たり過ぎじゃない?そんな安いデッキじゃないし(むしろタルモヴェリアナボブと最高級まである)、メタ的にエルドラージに有利が付くとも思えんし。どういうことなの?
これで33QP、見えてきたな。
R4 青赤デルバー 先手 ○○
game1 2T隆盛から、バーパラ焼かれず3キル
game2 1体ずつ出しては焼かれるよりテンポ取れると思って、3Tバーパラ2体まとめて出したらパイロで完全裏目。
隆盛は引けてたんで、タルモを願いから衰微したり必死に抵抗、最後はライフ1点残って5マナから隆盛手練、ルーター命運縫い縛りできっちりめくれて勝ち。さすがに引き強。
R5 赤緑トロン 後手 ○×○
game1 普通に3キル
game2 女人像願い、しかし3T忘却石置かれ、何やかんや間に合わず5マナ揃ってしまう。
素直に起動させた上で沈黙なり呪文貫きなり構えて頑張れば良かったんだけど、マナ浮かして隆盛貼り直して命運縫い、みたいなことを無理やりやろうと頑張った結果すべてを失った。こういう負け方はオカルト的にはまずいんだけど、今日の上振れはそんなもんじゃなかった。
game3 バーパラ女人像から2T隆盛トップして危なげなく3キル
「全ゲーム手札カンペキだな、gg!」みたいな煽りが延々来て草
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R1 1-2 ジャンド
R2 2-1 青白エルドラージ
R3 2-0 感染
R4 2-0 青赤デルバー
R5 2-1 赤緑トロン
4-1!
まあ煽られるのも無理もない、見事な上振れ。
ジャンド
game1 女人像から命運縫い素出しを終止、返しヴェリアナで女人像消されるも命運縫い蘇生からチェインで都合良く勝ち。
game2 女人像並べるもヴェリアナのハンデスでほぼハマり、願い衰微で退かすも辛く、最後は隆盛に当然の衰微。
game3 力線もマナクリもない土地1ハンドをキープして土地詰まって負け。さすマリ。
青白エルドラージ
game1 女人像から願い2枚あり、しかし難題が見え透いてるんでさすがに先打ちできず、1枚抜かれてから願い。返し2体目の難題で御陀仏。
game2 力線バーパラのナイスハンド、相手ダブマリから3Tスマッシャーくらいで、願いも引けて勝ち。
game3 女人像願い2で、相手トリマリ、3Tスマッシャートップからライフ2まで詰められるも返しで勝ち。トップが難題なら負けてた。
うーむ、やはり勝てるときはこんなもん、といった感。しかしまあ、3-2で耐えつつ上振れたときに4-1や5-0できれば良いといえば良い。
実は3-2が2回よりも4-1と2-3のほうが1パックと1QP得なんだけどな。
ジャンドには、粘りの利くポイントが見えてきたような気がしないでもないな。頑張ろう。
ていうかジャンド当たり過ぎじゃない?そんな安いデッキじゃないし(むしろタルモヴェリアナボブと最高級まである)、メタ的にエルドラージに有利が付くとも思えんし。どういうことなの?
これで33QP、見えてきたな。
リモートMOに再挑戦
2016年3月2日 Magic: The Gathering コメント (2)何とかなるだろ(白目)
R3 感染 先手 ○○
game1 魔力変に呪文貫き使ってもらったおかげで隆盛通って4キル
game2 相手ダブマリ土地1止まりでさすがに。
2-1
何とも楽勝、とはいえ時間は5分を切ってた。これだけ一方的な内容でこれなのだから、やはり無理ね。再確認。今日は勝ててよかった。やはりリモート接続はトレードやデッキ構築に留めておくのが無難。
ちなみにTeamViewerなるソフトです。
R3 感染 先手 ○○
game1 魔力変に呪文貫き使ってもらったおかげで隆盛通って4キル
game2 相手ダブマリ土地1止まりでさすがに。
2-1
何とも楽勝、とはいえ時間は5分を切ってた。これだけ一方的な内容でこれなのだから、やはり無理ね。再確認。今日は勝ててよかった。やはりリモート接続はトレードやデッキ構築に留めておくのが無難。
ちなみにTeamViewerなるソフトです。
リーグ 熱くなっても良いことは無い
2016年3月2日 Magic: The GatheringR1 アブザンカンパニー 後手 ○×○
さっきの青白エルドラージと同じ人だ、でもデッキ違った。
game1 チェイン入れそうではあったんだけど、相手もあって無限ライフまで、レッドキャップはなさそうだったので様子見したらしっかり無限ライフくらった。さて時間との戦いだ。とりあえず相手ライフ100で満足した様子。返しでチェイン進めて、秘教の思索見せて願いから衰微でメリーラ割ったところで相手紳士的投了。
game2 ワンマリ、隆盛幻視ギタ調3土地。幻視で女人像沈黙積んでこりゃあ3キルだ、と思ったらチェインが即止まりで負け。
game3 相手ダブマリも、早速の群れ魔道士で苦しい。3T、バーパラ女人像から3マナ浮きで幻視で隆盛発見。ギタ調物あさり命運縫いと持ってる。しかし相手群れ魔道士の1マナが立ってて、どう数えても1マナ足りず。命運縫いを素出し狙うか墓地に落とすか。わからなくなったのでギタ調でハンド確認。破棄者承認コード。破棄者がどう来るか次第でどうしようもなく、物あさりで命運縫いは墓地へ。
返し破棄者、指定は女人像。フェッチ込みで2マナ立てられては、命運縫いからの仕掛けも無理で、引いてきたバーパラを追加してGO。
すると相手何もなくエンド、こちらアップキープにコードからオルゾフの司教でバーパラ流される。しかし相手フルタップ。3マナと墓地に命運縫い、ワンチャンあるか…トップギタ調!たなびく魔力変命運縫いと順調に伸ばして勝ち。
相手ダブマリじゃなかったらもう1マナ足りててノーチャンスだったろう。薄氷の勝利。
R2 リビングエンド 後手 ××
game1 何とか沈黙掘り当てて1回目の続唱は防ぎ、チェイン始めるも命運縫い固め引いて止まる。2回目の続唱喰らって負け。
game2 2Tシミアンから大爆発→3T大爆発でハマり。フェッチで持ってくるギルランが尽きたり、それに付随して幻視の積み方ミスったり等もありつつ、続唱は2回弾くも殴られて死亡。クローサの掌握ずっと持たれてて、沈黙から入るにはもう1マナが足りなかった。土地引くのにキャントリップ使い果たしてチェインにも入れず。
まさかリビングエンドに負ける日が来るとは。シミアン、恐ろしいゴリラ。
R3 召喚の調べ 後手 ××
game1 3Tさっさと隆盛置けばよかったんだけど、コード警戒して何かないかと待つうちにドツボに。コードから出てくるのなんてどうせ弁論の幻霊なんだから、さっさと隆盛貼ってルーター機能させて願い探しに行かなきゃいけなかった。ていうかコードはインスタントなんで基本的にはどうしようもない。
game2 2TまたやったよF6スキップ。その1ターンがすべてだった。破棄者で女人像指定。それだけなら稲妻もあったしどうとでも。が、呪文滑り、弁論と並び、摩耗損耗でまとめてどかそうとするも修復の天使。衰微の黒マナのためにも破棄者に稲妻、これも修復の天使。2T女人像出してれば、3Tさっさと稲妻で破棄者焼いて、全然違う展開だった。病気なの?
R4 マルドゥ 先手 ×○×
game1 丁寧にマナクリ除去されて無理。
game2 3T隆盛、4T相手フルタップだったので命運縫い蘇生して勝ち。
game3 囲い、3T大爆発からヴェリアナ、電解で何とかどかして女人像2体目置いて隆盛引き入れて、返ってくれば勝ちの相手の最後のハンドが2枚目のヴェリアナ。
さすがにヴェリアナには力線をサイドインすべきか。ハンデス見なかったから良いかって思っちゃったんだよね。
R5 親和 先手 ○○
game1 チャリスX=1で置かれる。自分は大丈夫なのか?まあ願い2枚あったんで、1枚目隆盛にして、次ターン置いてキャントリップ1枚犠牲に2マナ立てて願いから衰微でチェイン。1回止まるも、次ターンキャントリップ引けて勝ち。
game2 2キル
2-3
まあ、耐えた方だよ。F6スキップは論外にしても、R3一本目の隆盛躊躇が酷い。頭をかすめたのは再利用の賢者。メインから入ってるわけないじゃん。まあ群れ魔道士とかならあったかもしれないけど、にしたってとりあえず行くべきだった。勝てる気でいるとこういうプレイングになる。学ばないな、俺は。
マルドゥ、というかヴェリアナには力線。手札枚数の話はさておき、やっぱり女人像をこうお手軽に処理されては勝てないよさすがに。
稲妻はもう少し使ってみよう。衰微2はどうかな。あるいは呪文貫きか。ヴェリアナ弾けるし。メインの白鳥も呪文貫きにするか。ますますライザ先生のリストに近づく。一回完コピするか?
今日はよく大爆発にイワされる日だったなあ。
F6無効にするか。
熱くなってもう一回
R1 ジャンド ○××
R2 青白エルドラージ ×○○
またジャンドに負けた。またしても大爆発がきつかったという。
でも何かつかみかけてる気もするんだな。あとでゆっくりリプレイを見よう。今日はさすがに寝る。
さっきの青白エルドラージと同じ人だ、でもデッキ違った。
game1 チェイン入れそうではあったんだけど、相手もあって無限ライフまで、レッドキャップはなさそうだったので様子見したらしっかり無限ライフくらった。さて時間との戦いだ。とりあえず相手ライフ100で満足した様子。返しでチェイン進めて、秘教の思索見せて願いから衰微でメリーラ割ったところで相手紳士的投了。
game2 ワンマリ、隆盛幻視ギタ調3土地。幻視で女人像沈黙積んでこりゃあ3キルだ、と思ったらチェインが即止まりで負け。
game3 相手ダブマリも、早速の群れ魔道士で苦しい。3T、バーパラ女人像から3マナ浮きで幻視で隆盛発見。ギタ調物あさり命運縫いと持ってる。しかし相手群れ魔道士の1マナが立ってて、どう数えても1マナ足りず。命運縫いを素出し狙うか墓地に落とすか。わからなくなったのでギタ調でハンド確認。破棄者承認コード。破棄者がどう来るか次第でどうしようもなく、物あさりで命運縫いは墓地へ。
返し破棄者、指定は女人像。フェッチ込みで2マナ立てられては、命運縫いからの仕掛けも無理で、引いてきたバーパラを追加してGO。
すると相手何もなくエンド、こちらアップキープにコードからオルゾフの司教でバーパラ流される。しかし相手フルタップ。3マナと墓地に命運縫い、ワンチャンあるか…トップギタ調!たなびく魔力変命運縫いと順調に伸ばして勝ち。
相手ダブマリじゃなかったらもう1マナ足りててノーチャンスだったろう。薄氷の勝利。
R2 リビングエンド 後手 ××
game1 何とか沈黙掘り当てて1回目の続唱は防ぎ、チェイン始めるも命運縫い固め引いて止まる。2回目の続唱喰らって負け。
game2 2Tシミアンから大爆発→3T大爆発でハマり。フェッチで持ってくるギルランが尽きたり、それに付随して幻視の積み方ミスったり等もありつつ、続唱は2回弾くも殴られて死亡。クローサの掌握ずっと持たれてて、沈黙から入るにはもう1マナが足りなかった。土地引くのにキャントリップ使い果たしてチェインにも入れず。
まさかリビングエンドに負ける日が来るとは。シミアン、恐ろしいゴリラ。
R3 召喚の調べ 後手 ××
game1 3Tさっさと隆盛置けばよかったんだけど、コード警戒して何かないかと待つうちにドツボに。コードから出てくるのなんてどうせ弁論の幻霊なんだから、さっさと隆盛貼ってルーター機能させて願い探しに行かなきゃいけなかった。ていうかコードはインスタントなんで基本的にはどうしようもない。
game2 2TまたやったよF6スキップ。その1ターンがすべてだった。破棄者で女人像指定。それだけなら稲妻もあったしどうとでも。が、呪文滑り、弁論と並び、摩耗損耗でまとめてどかそうとするも修復の天使。衰微の黒マナのためにも破棄者に稲妻、これも修復の天使。2T女人像出してれば、3Tさっさと稲妻で破棄者焼いて、全然違う展開だった。病気なの?
R4 マルドゥ 先手 ×○×
game1 丁寧にマナクリ除去されて無理。
game2 3T隆盛、4T相手フルタップだったので命運縫い蘇生して勝ち。
game3 囲い、3T大爆発からヴェリアナ、電解で何とかどかして女人像2体目置いて隆盛引き入れて、返ってくれば勝ちの相手の最後のハンドが2枚目のヴェリアナ。
さすがにヴェリアナには力線をサイドインすべきか。ハンデス見なかったから良いかって思っちゃったんだよね。
R5 親和 先手 ○○
game1 チャリスX=1で置かれる。自分は大丈夫なのか?まあ願い2枚あったんで、1枚目隆盛にして、次ターン置いてキャントリップ1枚犠牲に2マナ立てて願いから衰微でチェイン。1回止まるも、次ターンキャントリップ引けて勝ち。
game2 2キル
2-3
まあ、耐えた方だよ。F6スキップは論外にしても、R3一本目の隆盛躊躇が酷い。頭をかすめたのは再利用の賢者。メインから入ってるわけないじゃん。まあ群れ魔道士とかならあったかもしれないけど、にしたってとりあえず行くべきだった。勝てる気でいるとこういうプレイングになる。学ばないな、俺は。
マルドゥ、というかヴェリアナには力線。手札枚数の話はさておき、やっぱり女人像をこうお手軽に処理されては勝てないよさすがに。
稲妻はもう少し使ってみよう。衰微2はどうかな。あるいは呪文貫きか。ヴェリアナ弾けるし。メインの白鳥も呪文貫きにするか。ますますライザ先生のリストに近づく。一回完コピするか?
今日はよく大爆発にイワされる日だったなあ。
F6無効にするか。
熱くなってもう一回
R1 ジャンド ○××
R2 青白エルドラージ ×○○
またジャンドに負けた。またしても大爆発がきつかったという。
でも何かつかみかけてる気もするんだな。あとでゆっくりリプレイを見よう。今日はさすがに寝る。
R2 青白コントロール 先手 ○○
game1 女人像願いで4キルかなーと思ってたら3T隆盛トップ、相手フルタップでそのまま3キル。相手ヴェンデリオン持ってて1ターン違ったらどうなっていたか。
game2 マナ伸ばして、白鳥抱えて願い引いてボチボチ行くかな、ってところで相手壮絶なマナフラで何も無し。さすがに楽勝。
R3 赤緑エルドラージ 先手 ××
game1 マナクリ無く、2T願いのハンドでウギンの目出てきて絶望。ダメ元で願いで隆盛持ってくるも当然返し難題、次ターンスマッシャーでチャンスなどあろうはずもなく。相手が何色かわからんうちに負け。
game2 命運縫い2枚土地1では厳しくワンマリ、結局2T願いのハンド。色マナ合わなくて3T隆盛置けず、ひとまず女人像引き入れてキャスト。返し忘却撒きから活性で難題引き入れて1マナ立ててエンド。
4T隆盛から入るも当然のステイト。さすがにチャンスなし。白鳥抜いたのは失敗?赤緑エルドラージ相手にはきちんと白鳥2沈黙3投入した方が良さそうかな。
R4 ゴブリン 先手 ○×○
game1 女人像隆盛、問題なく3キル。
game2 ダブマリで何も無し。色々粘るも無理。
game3 バーパラ隆盛ギタ調沈黙電解魔力変土地1、最高に都合よければ2キルだがモグの狂信者がどうせいるだろうからそのプランは捨ててまずギタ調。
相手ハンドは狂信者、鋳造通り、酋長、山3枚。ドロー稲妻。バーパラを狂信者で落とされては危険なので土地置いてGO。返し鋳造通りで、2T土地引けたのでプランが立つ。
バーパラ出してアップキープ沈黙で狂信者を1ターン防ぐ。インスタント火力は引かれたら仕方なし。これが成功して、さらに3T土地引けたので隆盛置いて1マナ立ててGO。
1マナキャントリップが無かったのでチェインには入らず、しかし稲妻で隆盛誘発させればバーパラを狂信者から守れる計算。
計算通りにいって4T勝ち。しかし相手ハンドにも稲妻あったので、バーパラを稲妻で焼かれてたら万事休すだった。ギリギリの勝利。
R5 青白エルドラージ 後手 ○○
2本とも相手引きイマイチ、こちら配牌強くてまあ勝ち。難題が早いターンに飛び出してこなければそりゃ勝てる。
------------
R1 1-2 黒単ハンデス
R2 2-0 青白コントロール
R3 0-2 赤緑エルドラージ
R4 2-1 ゴブリン
R5 2-0 青白エルドラージ
3-2 当たり運良かったね。
それだけにつくづく最初の1本が。リモート接続の実験はせめて2構でやるべきだった。割と接続スムーズでいい感じかと思ったんだけど、さすがにMOでチェインコンボやっていい環境ではなかった。1クリックごとに0.5秒の遅延としても、何百回積み重なるやら。
アグロデッキなら行けるだろうな。持ってないけど。まあデッキ構築やトレードやる分には申し分なし。
そして、赤緑エルドラージに勝てない。やっぱりステイトがキツイのと、そもそも赤緑エルドラージ相手に引きが振るわない。前回リーグでは1本だけほぼ2キルのブン回りしたけど、そこまでじゃなくてももう少しまともに回ってくれないと。
それにしてもやっぱり、2T難題はゲームじゃない。力線サイドインかこれは。
命運縫いと物あさりを減らしたせいか、命運縫いでマナつぶしパターンが出づらくなって、ステイトでイワされる機会が増えている印象。
衰微増やしてみたけど、エルドラージ相手にはほんとに何の仕事もしないやつ。まあもう少し様子見る。
game1 女人像願いで4キルかなーと思ってたら3T隆盛トップ、相手フルタップでそのまま3キル。相手ヴェンデリオン持ってて1ターン違ったらどうなっていたか。
game2 マナ伸ばして、白鳥抱えて願い引いてボチボチ行くかな、ってところで相手壮絶なマナフラで何も無し。さすがに楽勝。
R3 赤緑エルドラージ 先手 ××
game1 マナクリ無く、2T願いのハンドでウギンの目出てきて絶望。ダメ元で願いで隆盛持ってくるも当然返し難題、次ターンスマッシャーでチャンスなどあろうはずもなく。相手が何色かわからんうちに負け。
game2 命運縫い2枚土地1では厳しくワンマリ、結局2T願いのハンド。色マナ合わなくて3T隆盛置けず、ひとまず女人像引き入れてキャスト。返し忘却撒きから活性で難題引き入れて1マナ立ててエンド。
4T隆盛から入るも当然のステイト。さすがにチャンスなし。白鳥抜いたのは失敗?赤緑エルドラージ相手にはきちんと白鳥2沈黙3投入した方が良さそうかな。
R4 ゴブリン 先手 ○×○
game1 女人像隆盛、問題なく3キル。
game2 ダブマリで何も無し。色々粘るも無理。
game3 バーパラ隆盛ギタ調沈黙電解魔力変土地1、最高に都合よければ2キルだがモグの狂信者がどうせいるだろうからそのプランは捨ててまずギタ調。
相手ハンドは狂信者、鋳造通り、酋長、山3枚。ドロー稲妻。バーパラを狂信者で落とされては危険なので土地置いてGO。返し鋳造通りで、2T土地引けたのでプランが立つ。
バーパラ出してアップキープ沈黙で狂信者を1ターン防ぐ。インスタント火力は引かれたら仕方なし。これが成功して、さらに3T土地引けたので隆盛置いて1マナ立ててGO。
1マナキャントリップが無かったのでチェインには入らず、しかし稲妻で隆盛誘発させればバーパラを狂信者から守れる計算。
計算通りにいって4T勝ち。しかし相手ハンドにも稲妻あったので、バーパラを稲妻で焼かれてたら万事休すだった。ギリギリの勝利。
R5 青白エルドラージ 後手 ○○
2本とも相手引きイマイチ、こちら配牌強くてまあ勝ち。難題が早いターンに飛び出してこなければそりゃ勝てる。
------------
R1 1-2 黒単ハンデス
R2 2-0 青白コントロール
R3 0-2 赤緑エルドラージ
R4 2-1 ゴブリン
R5 2-0 青白エルドラージ
3-2 当たり運良かったね。
それだけにつくづく最初の1本が。リモート接続の実験はせめて2構でやるべきだった。割と接続スムーズでいい感じかと思ったんだけど、さすがにMOでチェインコンボやっていい環境ではなかった。1クリックごとに0.5秒の遅延としても、何百回積み重なるやら。
アグロデッキなら行けるだろうな。持ってないけど。まあデッキ構築やトレードやる分には申し分なし。
そして、赤緑エルドラージに勝てない。やっぱりステイトがキツイのと、そもそも赤緑エルドラージ相手に引きが振るわない。前回リーグでは1本だけほぼ2キルのブン回りしたけど、そこまでじゃなくてももう少しまともに回ってくれないと。
それにしてもやっぱり、2T難題はゲームじゃない。力線サイドインかこれは。
命運縫いと物あさりを減らしたせいか、命運縫いでマナつぶしパターンが出づらくなって、ステイトでイワされる機会が増えている印象。
衰微増やしてみたけど、エルドラージ相手にはほんとに何の仕事もしないやつ。まあもう少し様子見る。
リモート接続でどこでもMO
2016年3月1日 Magic: The Gatheringスマホから昼休みにMOできるやん、天才!
甘かった。
アクション数が膨大なチェインコンボには、少しの遅延の積み重ねが命取りであった。
サイド微調整
out 古の悔恨1
in 突然の衰微1
R1 黒単ハンデス ○×
普通に余裕だったけど、罠橋割るのに時間がかかるんだなこれが。2本目の完全勝ち局面であと掘り進めるだけのところで無念の時間切れ。普通にPCでやっていれば…!
甘かった。
アクション数が膨大なチェインコンボには、少しの遅延の積み重ねが命取りであった。
サイド微調整
out 古の悔恨1
in 突然の衰微1
R1 黒単ハンデス ○×
普通に余裕だったけど、罠橋割るのに時間がかかるんだなこれが。2本目の完全勝ち局面であと掘り進めるだけのところで無念の時間切れ。普通にPCでやっていれば…!
リーグ 4度目の正直 あと次の禁止予想
2016年3月1日 Magic: The GatheringR1 青単追加ターン 後手 ○○
さすがに負けない。game2はちょっと何もなくて危なかったけど、沈黙でちょうど1マナ足らずにできたみたいでターン返ってきて、三日月の神とかの相手からの追加ドローで潤って勝ち。
R2 青黒コントロール 先手 ○○
game1 相手土地事故で黒マナ出ず2マナで止まり、さすがに勝ち。
game2 白力線と黒力線を互いに置く妙なスタート。使い道がないと思われた有毒の蘇生で瞬唱からのカウンターをかわして隆盛通すなど、色々あって勝ち。相手クロックなかったんで大丈夫だった。滅びとか黒パクトとか入ってるの見えててずっとおっかなびっくりだった。
R3 赤緑エルドラージ 先手 ○××
game1 2キルのパーフェクトハンド。余裕もって一回返して3キル。
game2 土地1からバーパラ歪める嘆きで消されて土地詰まって万事休す。2体目のバーパラも稲妻。白鳥とかいろいろあったんでもう少し落ち着いて動くべきだった。
game3 難題で願い1枚抜かれるも2枚目積んであり、難題2体目はしゃーなしで隆盛構え。返しで難題は無くフルタップスマッシャーで、隆盛貼って幻視からチェイン入ってハンド枚数十分で命運縫いもあってさすがに勝ち…と思いきや、いくらめくっても土地と沈黙しか引かず負け。チャンプで1ターン凌ごうとするもステイト持たれててノーチャンス。
R4 ストーム 先手 ○○
相手のハンド確認できたり、沈黙構えたり、さすがに負けない。最後怪しい4マナ残しはクリコマだった。とっておきのサイドボード?しかし沈黙で潰して問題なし。
R5 エルフ 後手 ○×○
game1 バーパラから2T電解で大ドルイド焼けて、ブン回り防ぎつつ普通に3キル
game2 ノーランド→ノーランドでギャンブルキープ。相手ブンでさすがに厳しく、最後はシャーマンから4キルされる。
※ラストターン、久々にF6スキップをやらかした。まあ結局負けてたけど。
game3 普通に3キル
4-1!
ようやくプラスできた。レーティングもようやく1800に復帰。
赤緑エルドラージの2本目が悔やまれる。土地1とバーパラ手練白鳥沈黙願い魔力変。もう相手のデッキわかってるし、後手番な分よりバーパラに触られるパターンは多いわけで、ケアすべきだった。1Tは手練で土地探し。見つかれば白鳥構えてバーパラとか魔力変でドロー進めつつ願いとか、色々できることは有ったかもしれない。まあ願いは歪める嘆きで弾かれたろうけど。ていうか3T難題、5Tワルブレで実際は無理だったかな。ていうかマリガンだったわ。
3本目は、まあ仕方ない。引きは上振れることもあれば下振れることもある。
さすがに勝つ系のデッキに二つも当たれば、4-1くらいはせんとね。ほっとした。
もう少しエルドラージに勝ちたいな。やはり五分弱の感触。パスかな。広がりゆく海は多分後手で使えないし。あるいはブン回りを強める方向がエルドラージには有効?
----
次の禁止は目か寺院かと言われているけど、難題じゃないかな。クルーズの二の舞だけど、クルーズも確信犯的だったみたいだし。難題だけならモダンエルドラージは消えはしないでしょう。スマッシャーもいるし。難題はスタンで使われればいいし。
さすがに負けない。game2はちょっと何もなくて危なかったけど、沈黙でちょうど1マナ足らずにできたみたいでターン返ってきて、三日月の神とかの相手からの追加ドローで潤って勝ち。
R2 青黒コントロール 先手 ○○
game1 相手土地事故で黒マナ出ず2マナで止まり、さすがに勝ち。
game2 白力線と黒力線を互いに置く妙なスタート。使い道がないと思われた有毒の蘇生で瞬唱からのカウンターをかわして隆盛通すなど、色々あって勝ち。相手クロックなかったんで大丈夫だった。滅びとか黒パクトとか入ってるの見えててずっとおっかなびっくりだった。
R3 赤緑エルドラージ 先手 ○××
game1 2キルのパーフェクトハンド。余裕もって一回返して3キル。
game2 土地1からバーパラ歪める嘆きで消されて土地詰まって万事休す。2体目のバーパラも稲妻。白鳥とかいろいろあったんでもう少し落ち着いて動くべきだった。
game3 難題で願い1枚抜かれるも2枚目積んであり、難題2体目はしゃーなしで隆盛構え。返しで難題は無くフルタップスマッシャーで、隆盛貼って幻視からチェイン入ってハンド枚数十分で命運縫いもあってさすがに勝ち…と思いきや、いくらめくっても土地と沈黙しか引かず負け。チャンプで1ターン凌ごうとするもステイト持たれててノーチャンス。
R4 ストーム 先手 ○○
相手のハンド確認できたり、沈黙構えたり、さすがに負けない。最後怪しい4マナ残しはクリコマだった。とっておきのサイドボード?しかし沈黙で潰して問題なし。
R5 エルフ 後手 ○×○
game1 バーパラから2T電解で大ドルイド焼けて、ブン回り防ぎつつ普通に3キル
game2 ノーランド→ノーランドでギャンブルキープ。相手ブンでさすがに厳しく、最後はシャーマンから4キルされる。
※ラストターン、久々にF6スキップをやらかした。まあ結局負けてたけど。
game3 普通に3キル
4-1!
ようやくプラスできた。レーティングもようやく1800に復帰。
赤緑エルドラージの2本目が悔やまれる。土地1とバーパラ手練白鳥沈黙願い魔力変。もう相手のデッキわかってるし、後手番な分よりバーパラに触られるパターンは多いわけで、ケアすべきだった。1Tは手練で土地探し。見つかれば白鳥構えてバーパラとか魔力変でドロー進めつつ願いとか、色々できることは有ったかもしれない。まあ願いは歪める嘆きで弾かれたろうけど。ていうか3T難題、5Tワルブレで実際は無理だったかな。ていうかマリガンだったわ。
3本目は、まあ仕方ない。引きは上振れることもあれば下振れることもある。
さすがに勝つ系のデッキに二つも当たれば、4-1くらいはせんとね。ほっとした。
もう少しエルドラージに勝ちたいな。やはり五分弱の感触。パスかな。広がりゆく海は多分後手で使えないし。あるいはブン回りを強める方向がエルドラージには有効?
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次の禁止は目か寺院かと言われているけど、難題じゃないかな。クルーズの二の舞だけど、クルーズも確信犯的だったみたいだし。難題だけならモダンエルドラージは消えはしないでしょう。スマッシャーもいるし。難題はスタンで使われればいいし。
リーグ 勝ちきれない
2016年2月29日 Magic: The GatheringR2 親和 先手 ○×○
game1 女人像隆盛ギタ調から普通にチェイン入り、相手ハンド確認して1回返して4T勝ち。
game2 バーパラ願いでキープ。2T願い、ギタ調で前方確認して3キルは堅いなと思ったら返し思考囲いトップされ一転してピンチ。
ドロー連発して何とか引き直すも、ライフ詰まってΦマナも土地も置けずチェイン止まって負け。結果を見ると2Tギタ調の2ライフが勝敗を分けた形。うーむ。
game3 女人像隆盛から普通に3キル。
R3 白黒ヘイトベアー 後手 ○××
game1 女人像願いでキープ。相手レオニン幽霊街から土地1で止まり、こちら順調にマナ回復しつつ5T勝ち。相手ハンドにサリアサリア漕ぎ手とあって、土地1枚でも引かれたら多分負けてた。
game2 ダブマリで厳しかったが、何とか5Tライフ1でチェイン入る。が、一手ルーターをミスって止まって負け。
マナは女人像の1マナのみ、ハンドが隆盛物あさり、願い打ってのルーターでドローはたなびく。願いで傷鱗持ってきて、たなびくでマナ増やして傷鱗打っていくプランなんだけど、ここで物あさりを切ってしまった。手札枚数を気にしてそうしたんだけど、どうかしてた。傷鱗打って2枚引いた時点での手札は4枚。だったらそのうちの1枚が物あさりで全然良かった。酷いミス。
game3 ハンドもドローもほぼパーフェクトながら、2T一回土地が止まったのが運のつきだった。レオニン幽霊街思考検閲者パス幽霊街とマナロックが見事に決まって、女人像がいて隆盛ギタ調抱えながら、もう1マナに泣く。無念。
R4 白青エンチャント 後手 ○×○
game1 願いキープ。2T女人像引けて、普通に4キル。
game2 女人像願いでキープ。3T一応青入ってるんで色々警戒して命運縫い素出しから。返し絶対の法でモジモジ開始。
4Tひとまず願いは隆盛を確保。返し、願いが金輪際唱えられなくなる。
5Tとりあえず隆盛貼ってみるも、返し当然忘却の輪。
7T手練から待望の衰微を入手。相手アップキープに絶対の法を割って沈黙で1ターン押さえる。
8T有毒で衰微積んで、金輪際を割る。が、色マナが合わなくて願い損耗で隆盛取り返す動きはできず、もう1ターン相手アップキープ沈黙。
9T隆盛取り返してチェイン。しかしこれが止まって、ちょうど1点足りず。返しガッツリエンチャント貼られてさすがに詰み。
チェイン途中で3枚目の沈黙を引いたときに、それを手に残して一回殴ってターンを返すべきだった。そして時間がほとんどなくなった。
game3 女人像隆盛ギタ調のパーフェクトハンドながら時間との闘い。特に妨害は無く、チェインも命運縫い隆盛追加留まらぬ発想隆盛追加と最高にスムーズで、残り1秒でギリギリ勝利。
不朽の理想は見なかったけど、入ってたのかな?
R5 ジャンド 先手 ××
game1 ノーランド→ノーランド→土地1女人像。1Tギタ調で囲い審問みて絶望。
game2 ノーランド→ワンマリで力線引き入れるも青マナが無くて難儀。衰微は仕方なしで4T隆盛先置きするもヴェリアナでハマり。
それでも何とか女人像、隆盛追加して願いから傷鱗で何とかならんかとやってみるが止まる。通常ドローでもキャントリップ引けず、そのまま負け。
隆盛追加プランではなく、衰微持ってきてとりあえずヴェリアナ除去プランが正解だったか。それなら衰微には隆盛出しなおしで耐えてるか。ヴェリアナおかわりは無理だけど。難しいな、チェイン繋がることも当然あるし。
------------
R1 2-1 マーフォーク
R2 2-1 親和
R3 1-2 白黒ヘイトベアー
R4 2-1 白青エンチャント
R5 0-2 ジャンド
3-2
うーむ、3連続3-2とは。徒労感が凄い。
何だろうな、勝てそうなんだけど一歩足りないのは。プレイしてる感触は良いんだよな。普通に4-1とかしそうな感じなんだけど。
とりあえず、物あさりを表から打つかどうかの判断は、きちんと手札枚数を数えてやること。基本的には物あさり含めて3枚なら可。キャントリップで誘発したルーターの最中は、最終的にキャントリップで1枚増えるということを計算に入れて数えること。何とも初歩的なことだけど、このミス何度もやってるからいい加減にしたい。
ヴェリアナでハマりパターンはどうすればいいのか。これは稲妻じゃ届かない。針を入れないなら衰微を増やすか。留まらぬ発想を2枚に増やすか。あるいはまさかの押しつぶし?
押しつぶしは迷走中に試したことはあるけど、先手で2ターン目にフェッチを弾けばイージーとか、そういうのは思い通りには当然ならなかったな。そもそも2マナ構えるようなデッキじゃないんだコレ。
単にヴェリアナにハマってる最中に引いてきて助かるカードが1枚増えるってだけの意味合いなら留まらぬ発想増やした方が良さそう。
正直、1番当たってる回数が多いアーキタイプってジャンドなんだよね。そして大きく負け越してる。数えてる分だと1月の終わり頃から今回までで2-6かな。減るんじゃなかったのかよジャンドは。
せめて、気の利いたヴェリアナ対策を何か備えたいな。針なのか?
game1 女人像隆盛ギタ調から普通にチェイン入り、相手ハンド確認して1回返して4T勝ち。
game2 バーパラ願いでキープ。2T願い、ギタ調で前方確認して3キルは堅いなと思ったら返し思考囲いトップされ一転してピンチ。
ドロー連発して何とか引き直すも、ライフ詰まってΦマナも土地も置けずチェイン止まって負け。結果を見ると2Tギタ調の2ライフが勝敗を分けた形。うーむ。
game3 女人像隆盛から普通に3キル。
R3 白黒ヘイトベアー 後手 ○××
game1 女人像願いでキープ。相手レオニン幽霊街から土地1で止まり、こちら順調にマナ回復しつつ5T勝ち。相手ハンドにサリアサリア漕ぎ手とあって、土地1枚でも引かれたら多分負けてた。
game2 ダブマリで厳しかったが、何とか5Tライフ1でチェイン入る。が、一手ルーターをミスって止まって負け。
マナは女人像の1マナのみ、ハンドが隆盛物あさり、願い打ってのルーターでドローはたなびく。願いで傷鱗持ってきて、たなびくでマナ増やして傷鱗打っていくプランなんだけど、ここで物あさりを切ってしまった。手札枚数を気にしてそうしたんだけど、どうかしてた。傷鱗打って2枚引いた時点での手札は4枚。だったらそのうちの1枚が物あさりで全然良かった。酷いミス。
game3 ハンドもドローもほぼパーフェクトながら、2T一回土地が止まったのが運のつきだった。レオニン幽霊街思考検閲者パス幽霊街とマナロックが見事に決まって、女人像がいて隆盛ギタ調抱えながら、もう1マナに泣く。無念。
R4 白青エンチャント 後手 ○×○
game1 願いキープ。2T女人像引けて、普通に4キル。
game2 女人像願いでキープ。3T一応青入ってるんで色々警戒して命運縫い素出しから。返し絶対の法でモジモジ開始。
4Tひとまず願いは隆盛を確保。返し、願いが金輪際唱えられなくなる。
5Tとりあえず隆盛貼ってみるも、返し当然忘却の輪。
7T手練から待望の衰微を入手。相手アップキープに絶対の法を割って沈黙で1ターン押さえる。
8T有毒で衰微積んで、金輪際を割る。が、色マナが合わなくて願い損耗で隆盛取り返す動きはできず、もう1ターン相手アップキープ沈黙。
9T隆盛取り返してチェイン。しかしこれが止まって、ちょうど1点足りず。返しガッツリエンチャント貼られてさすがに詰み。
チェイン途中で3枚目の沈黙を引いたときに、それを手に残して一回殴ってターンを返すべきだった。そして時間がほとんどなくなった。
game3 女人像隆盛ギタ調のパーフェクトハンドながら時間との闘い。特に妨害は無く、チェインも命運縫い隆盛追加留まらぬ発想隆盛追加と最高にスムーズで、残り1秒でギリギリ勝利。
不朽の理想は見なかったけど、入ってたのかな?
R5 ジャンド 先手 ××
game1 ノーランド→ノーランド→土地1女人像。1Tギタ調で囲い審問みて絶望。
game2 ノーランド→ワンマリで力線引き入れるも青マナが無くて難儀。衰微は仕方なしで4T隆盛先置きするもヴェリアナでハマり。
それでも何とか女人像、隆盛追加して願いから傷鱗で何とかならんかとやってみるが止まる。通常ドローでもキャントリップ引けず、そのまま負け。
隆盛追加プランではなく、衰微持ってきてとりあえずヴェリアナ除去プランが正解だったか。それなら衰微には隆盛出しなおしで耐えてるか。ヴェリアナおかわりは無理だけど。難しいな、チェイン繋がることも当然あるし。
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R1 2-1 マーフォーク
R2 2-1 親和
R3 1-2 白黒ヘイトベアー
R4 2-1 白青エンチャント
R5 0-2 ジャンド
3-2
うーむ、3連続3-2とは。徒労感が凄い。
何だろうな、勝てそうなんだけど一歩足りないのは。プレイしてる感触は良いんだよな。普通に4-1とかしそうな感じなんだけど。
とりあえず、物あさりを表から打つかどうかの判断は、きちんと手札枚数を数えてやること。基本的には物あさり含めて3枚なら可。キャントリップで誘発したルーターの最中は、最終的にキャントリップで1枚増えるということを計算に入れて数えること。何とも初歩的なことだけど、このミス何度もやってるからいい加減にしたい。
ヴェリアナでハマりパターンはどうすればいいのか。これは稲妻じゃ届かない。針を入れないなら衰微を増やすか。留まらぬ発想を2枚に増やすか。あるいはまさかの押しつぶし?
押しつぶしは迷走中に試したことはあるけど、先手で2ターン目にフェッチを弾けばイージーとか、そういうのは思い通りには当然ならなかったな。そもそも2マナ構えるようなデッキじゃないんだコレ。
単にヴェリアナにハマってる最中に引いてきて助かるカードが1枚増えるってだけの意味合いなら留まらぬ発想増やした方が良さそう。
正直、1番当たってる回数が多いアーキタイプってジャンドなんだよね。そして大きく負け越してる。数えてる分だと1月の終わり頃から今回までで2-6かな。減るんじゃなかったのかよジャンドは。
せめて、気の利いたヴェリアナ対策を何か備えたいな。針なのか?
勝つまでやるスピリッツ
2016年2月28日 Magic: The Gatheringとりあえずデッキ微調整。かなりライザ先生のリストに近づく。
main
out 風のゼンディコン1 踏み鳴らされる地1
in 手練1 溢れかえる岸辺1
side
out 真髄の針2 罪+罰1 拘束+決心1
in 稲妻2 古の悔恨2
先生のリストと違うのは、物あさりが2とか電解が入ってるとかその辺。サイドはほぼコピー。
眠い目こすりながらリーグ。このままでは終われんよ。
R1 マーフォーク 先手 ×○○
game1 ワンマリしてノーランド。占術とギタ調で行ける!→行けない
game2 相手薬瓶RIPというヌルい動き。新規加入のグラッジで薬瓶を割りつつ、何とか4T5マナからの願い隆盛ギタ調にこぎつけ、相手ハンド特に問題なかったんで1回ターン返して5T勝ち。
game3 ためしに土地を1枚抜く。土地1ながら女人像とドローたくさんでなかなか。1T幻視で隆盛引き当てつつ土地積んで完璧。そのまま3キル。
あぶないあぶない。game1自滅したときはこの世の終わりかと。
このデッキ、月とか檻とかRIPとか、一見クリティカルに見えて実はそこまで辛くは無いカードを、わざわざスピード落としてまで使ってもらってるおかげで勝つってパターンがそこそこある。
グラッジは偉いかも。
とりあえず1勝して満足。寝よう。
main
out 風のゼンディコン1 踏み鳴らされる地1
in 手練1 溢れかえる岸辺1
side
out 真髄の針2 罪+罰1 拘束+決心1
in 稲妻2 古の悔恨2
先生のリストと違うのは、物あさりが2とか電解が入ってるとかその辺。サイドはほぼコピー。
眠い目こすりながらリーグ。このままでは終われんよ。
R1 マーフォーク 先手 ×○○
game1 ワンマリしてノーランド。占術とギタ調で行ける!→行けない
game2 相手薬瓶RIPというヌルい動き。新規加入のグラッジで薬瓶を割りつつ、何とか4T5マナからの願い隆盛ギタ調にこぎつけ、相手ハンド特に問題なかったんで1回ターン返して5T勝ち。
game3 ためしに土地を1枚抜く。土地1ながら女人像とドローたくさんでなかなか。1T幻視で隆盛引き当てつつ土地積んで完璧。そのまま3キル。
あぶないあぶない。game1自滅したときはこの世の終わりかと。
このデッキ、月とか檻とかRIPとか、一見クリティカルに見えて実はそこまで辛くは無いカードを、わざわざスピード落としてまで使ってもらってるおかげで勝つってパターンがそこそこある。
グラッジは偉いかも。
とりあえず1勝して満足。寝よう。
リーグ完走 やはり疲れてるときにやるもんじゃない
2016年2月28日 Magic: The GatheringR4 親和 先手 ××
game1 マナクリ2土地4でキープして案の定マナフラッド。隆盛願いも引かず。
game2 逆に濃厚なハンドながら土地1で一回止まってさすがに間に合わず。1T幻視の占術でギタ調ボトムにしちゃったんだけど、もう一枚幻視があったので占術ギタ調で無理やり引くことも考えてトップにすべきだったな。単に手練より1枚多くめくれたわ。幻視ボトムボトムギタ調、があるから。
R5 白青エルドラージ 先手 ××
game1 相手1Tミミック2体、3Tスマッシャーで、こちらマナクリだらけ。
ギタ調で3Tの悪夢はわかっていたので、バーパラやゼンディコンをチャンプに回すプランを丁寧に考えるべきだった。淡白に行ってしまった。
game2 相手1Tミミック、2Tミミック空中生成、3Tスマッシャーでさすがにノーチャンス。一応1ターン差の構えではあったが、先手でそれではね。
------------
R1 2-1 赤緑エルドラージ
R2 2-0 ジャンド
R3 2-0 ブルームーン
R4 0-2 親和
R5 0-2 白青エルドラージ
3-2 あれ?順調なはずが。
まあ午前1時にへとへとで帰宅して、そこからMOをやるべきではなかったか。
ちょっとマリガンがおかしかった。確かに都合よく引けば勝てたかもしれないけど、やはりもっとシビアにいかねば。
とりあえず風のゼンディコンを抜くところからだな。
game1 マナクリ2土地4でキープして案の定マナフラッド。隆盛願いも引かず。
game2 逆に濃厚なハンドながら土地1で一回止まってさすがに間に合わず。1T幻視の占術でギタ調ボトムにしちゃったんだけど、もう一枚幻視があったので占術ギタ調で無理やり引くことも考えてトップにすべきだったな。単に手練より1枚多くめくれたわ。幻視ボトムボトムギタ調、があるから。
R5 白青エルドラージ 先手 ××
game1 相手1Tミミック2体、3Tスマッシャーで、こちらマナクリだらけ。
ギタ調で3Tの悪夢はわかっていたので、バーパラやゼンディコンをチャンプに回すプランを丁寧に考えるべきだった。淡白に行ってしまった。
game2 相手1Tミミック、2Tミミック空中生成、3Tスマッシャーでさすがにノーチャンス。一応1ターン差の構えではあったが、先手でそれではね。
------------
R1 2-1 赤緑エルドラージ
R2 2-0 ジャンド
R3 2-0 ブルームーン
R4 0-2 親和
R5 0-2 白青エルドラージ
3-2 あれ?順調なはずが。
まあ午前1時にへとへとで帰宅して、そこからMOをやるべきではなかったか。
ちょっとマリガンがおかしかった。確かに都合よく引けば勝てたかもしれないけど、やはりもっとシビアにいかねば。
とりあえず風のゼンディコンを抜くところからだな。
リーグを少しずつ あとライザ先生
2016年2月26日 Magic: The GatheringR3 ブルーム―ン 後手 ○○
game1 女人像願いキープ。が、ギタ調で早々にブルームーンであることが判明。フェッチで島確保して、女人像マナリークされるも有毒の蘇生でむりやり出しなおす。ランドとΦマナで早くもライフ12、しかし相手もクロックなくて長いゲームに。
途中、我慢しきれずぶっぱした願いが通ってとりあえず隆盛手札に。
ギタ調でクリコマリマンド確認して(相手6マナ)、隆盛2枚目引いたところで次のターンのビッグアクションに備えて宝石鉱山(残1)に風のゼンディコン、とこれになぜかクリコマ。相手残り2マナでこちら4マナあったんで、命運縫いで1マナ潰して隆盛着地。次ターン勝ち。
game2 土地5でさすマリ→土地4ギタ調バーパラ。仕方なくキープ。占術命運縫いはロングゲームの心強い味方、トップへ。バーパラ焼かれず、フェッチで島も確保してとりあえず月はケアできた。
しかし命運縫いは焼かれる。月あるならバーパラ焼かれた方が辛かったけどな。で、女人像引いて、ギタ調でクリコマリマンド確認して(相手4マナ)、命運縫いでクリコマだけ防いで女人像リマンド出しなおしで着地。
女人像さえ着地すれば、相手はクロックが殴打頭蓋以外は瞬唱のみというコテコテの構成のようで、そこから互いにひたすらドローゴー。
手札に願い沈黙沈黙白鳥ギタ調、とため込んだところでアクション。沈黙→マナリーク→白鳥→瞬唱マナリークで相手1マナ。フェッチなんで命運縫いで潰すことはできず、しゃーなしで願い、これが通る。
次ターン、沈黙に瞬唱クリコマ。しかしモード選択がクリックミスなのかタップ+ドロー。沈黙通って勝ち。まあ火力があっても多分大丈夫だったけど。
※モード見ずにOKしちゃって、女人像がそのままタップした。マナは足りてたんで何でもなかったけど、気をつけよう。
「魔除け・命令は必ずモードを確認」
3-0 順調。やはり、ジャンドにあれだけあっさり勝てたリーグが順調でないわけがない(オカルト)
こういうゲームになると命運縫いの強さがわかる。相手の火力と交換した上で後でマナ潰したりコンボパーツになったりするので偉い。アドバンテージ的な意味では瞬唱並みに偉い。
まあ、相手のプレイがいくつか怪しかったので勝てたという気はするが。
そしてライザ先生のコラムを何度も読み返している。取り上げてもらえて単純に嬉しい、というのもあるけどそれ以上に勉強になる。サイドのインアウトとか、俺のリストから微妙に変わってる部分とか。何だかひたすらこのデッキを回し続けてる自分よりライザ先生の方がこのデッキをわかってるんじゃないかと思える。ということで先生と呼ばせていただく。ヘイトベアー2つ当たって4-1はさすがとしか。
・後手では土地を1枚減らす
これが衝撃的だった。確かにドロー1枚多いけど、大丈夫なのか。まあでもライザ先生のリストは手練4だから、何とかなるのかも。
少なくとも、風のゼンディコンは手練に変えちゃっても良いかも。ほぼ確実にサイドアウトしてるし。使い古した宝石鉱山でチャンプして回収、みたいな使い方をすることもまれにあるんだけどね。
・土地構成
俺のリストでは赤緑ギルランの部分が4枚目の白青フェッチになってる。それだけの違いなんだけど、確かにそれでいいかも。物あさりも減らしたし、赤マナ需要そんなにない。
・稲妻
やっぱり稲妻なんだよな。今のリーグ完走したら、針抜いて稲妻にしてみるか。
稲妻ってすごく複雑なカードなんだよな、と思う。もたらす作用がね。針みたいな0か100かの作用じゃないから。だからアンフェアなマジックしかやってない俺にはなかなか使いこなせない。
さて、明日は早いから、MOはこの辺にしてメガテンやって寝よう(錯乱
※ライザ先生のコラムのクイズコーナー、俺もギタ調から入る。どうせ土地詰まってるんで、ギタ調温存も土地引いた場合も同じ1マナと考える。
game1 女人像願いキープ。が、ギタ調で早々にブルームーンであることが判明。フェッチで島確保して、女人像マナリークされるも有毒の蘇生でむりやり出しなおす。ランドとΦマナで早くもライフ12、しかし相手もクロックなくて長いゲームに。
途中、我慢しきれずぶっぱした願いが通ってとりあえず隆盛手札に。
ギタ調でクリコマリマンド確認して(相手6マナ)、隆盛2枚目引いたところで次のターンのビッグアクションに備えて宝石鉱山(残1)に風のゼンディコン、とこれになぜかクリコマ。相手残り2マナでこちら4マナあったんで、命運縫いで1マナ潰して隆盛着地。次ターン勝ち。
game2 土地5でさすマリ→土地4ギタ調バーパラ。仕方なくキープ。占術命運縫いはロングゲームの心強い味方、トップへ。バーパラ焼かれず、フェッチで島も確保してとりあえず月はケアできた。
しかし命運縫いは焼かれる。月あるならバーパラ焼かれた方が辛かったけどな。で、女人像引いて、ギタ調でクリコマリマンド確認して(相手4マナ)、命運縫いでクリコマだけ防いで女人像リマンド出しなおしで着地。
女人像さえ着地すれば、相手はクロックが殴打頭蓋以外は瞬唱のみというコテコテの構成のようで、そこから互いにひたすらドローゴー。
手札に願い沈黙沈黙白鳥ギタ調、とため込んだところでアクション。沈黙→マナリーク→白鳥→瞬唱マナリークで相手1マナ。フェッチなんで命運縫いで潰すことはできず、しゃーなしで願い、これが通る。
次ターン、沈黙に瞬唱クリコマ。しかしモード選択がクリックミスなのかタップ+ドロー。沈黙通って勝ち。まあ火力があっても多分大丈夫だったけど。
※モード見ずにOKしちゃって、女人像がそのままタップした。マナは足りてたんで何でもなかったけど、気をつけよう。
「魔除け・命令は必ずモードを確認」
3-0 順調。やはり、ジャンドにあれだけあっさり勝てたリーグが順調でないわけがない(オカルト)
こういうゲームになると命運縫いの強さがわかる。相手の火力と交換した上で後でマナ潰したりコンボパーツになったりするので偉い。アドバンテージ的な意味では瞬唱並みに偉い。
まあ、相手のプレイがいくつか怪しかったので勝てたという気はするが。
そしてライザ先生のコラムを何度も読み返している。取り上げてもらえて単純に嬉しい、というのもあるけどそれ以上に勉強になる。サイドのインアウトとか、俺のリストから微妙に変わってる部分とか。何だかひたすらこのデッキを回し続けてる自分よりライザ先生の方がこのデッキをわかってるんじゃないかと思える。ということで先生と呼ばせていただく。ヘイトベアー2つ当たって4-1はさすがとしか。
・後手では土地を1枚減らす
これが衝撃的だった。確かにドロー1枚多いけど、大丈夫なのか。まあでもライザ先生のリストは手練4だから、何とかなるのかも。
少なくとも、風のゼンディコンは手練に変えちゃっても良いかも。ほぼ確実にサイドアウトしてるし。使い古した宝石鉱山でチャンプして回収、みたいな使い方をすることもまれにあるんだけどね。
・土地構成
俺のリストでは赤緑ギルランの部分が4枚目の白青フェッチになってる。それだけの違いなんだけど、確かにそれでいいかも。物あさりも減らしたし、赤マナ需要そんなにない。
・稲妻
やっぱり稲妻なんだよな。今のリーグ完走したら、針抜いて稲妻にしてみるか。
稲妻ってすごく複雑なカードなんだよな、と思う。もたらす作用がね。針みたいな0か100かの作用じゃないから。だからアンフェアなマジックしかやってない俺にはなかなか使いこなせない。
さて、明日は早いから、MOはこの辺にしてメガテンやって寝よう(錯乱
※ライザ先生のコラムのクイズコーナー、俺もギタ調から入る。どうせ土地詰まってるんで、ギタ調温存も土地引いた場合も同じ1マナと考える。
恐縮 そしてリーグ続き
2016年2月26日 Magic: The Gatheringhttps://dig.cards/columns/rizer/deck1
Dig.cardsのライザさんの新コーナー「rizerの小部屋」、その第1回が隆盛コンボの紹介。
お、これはと思って見ると俺の隆盛コンボに酷似したリスト…
>こちらのデッキリストは、何を隠そう 【pabloさんのブログ】を参考にして構築させていただいたものです。
…俺だ!こんなこともあるのか。大変恐縮です。
しかもこの解き明かされてる感、さすがです。むしろ勉強になりました。
サイドはやはり稲妻か…一回入れてみて、あまりに手になじまなくて即抜きだったんだよな。フェアなマジックの経験値が圧倒的に足りないせいだと思う。針は元はといえば3Tカーン対策だったんだけど、最近いないから稲妻で良いのかも。他によく刺す墨蛾も群れ魔道士ももしかしたらヴェリアナも、稲妻でも対処できるのだから。そしてランタンにはグラッジか。
ここはシールドのスペシャリストであるライザさんにあやかって、来週から始まるというシールドリーグで修行か。
そしてリーグ続き。
R2 ジャンド 後手 ○○
game1 バーパラ女人像命運縫い、土地3。しかし何か良い予感がしてキープ。
1T審問でバーパラ抜かれ
2Tタルモ、こちらは女人像
3Tタルモ追加で土地2のまま。こちら都合良く隆盛トップして勝ち。
game2 力線隆盛キープ。女人像も引けてヴェリアナは針刺して、相手ハンデスが腐って衰微も引かなくて余裕の勝利。
2-0
こんなにジャンドにあっさり勝てることもあるのか。マナ基盤安定させてトップ勝負、というのはこのデッキの強い動きの一つなんだな。いまさら気付いた。
まあ、game1は3T土地置いてヴェリアナ、のパーフェクトムーブなら手も足もでなかったけどね。
最近のジャンドはよくシール入ってるね。これもエルドラージ対策か?タルモが5/6になれるかどうかで劇的に変わるのだろう。
Dig.cardsのライザさんの新コーナー「rizerの小部屋」、その第1回が隆盛コンボの紹介。
お、これはと思って見ると俺の隆盛コンボに酷似したリスト…
>こちらのデッキリストは、何を隠そう 【pabloさんのブログ】を参考にして構築させていただいたものです。
…俺だ!こんなこともあるのか。大変恐縮です。
しかもこの解き明かされてる感、さすがです。むしろ勉強になりました。
サイドはやはり稲妻か…一回入れてみて、あまりに手になじまなくて即抜きだったんだよな。フェアなマジックの経験値が圧倒的に足りないせいだと思う。針は元はといえば3Tカーン対策だったんだけど、最近いないから稲妻で良いのかも。他によく刺す墨蛾も群れ魔道士ももしかしたらヴェリアナも、稲妻でも対処できるのだから。そしてランタンにはグラッジか。
ここはシールドのスペシャリストであるライザさんにあやかって、来週から始まるというシールドリーグで修行か。
そしてリーグ続き。
R2 ジャンド 後手 ○○
game1 バーパラ女人像命運縫い、土地3。しかし何か良い予感がしてキープ。
1T審問でバーパラ抜かれ
2Tタルモ、こちらは女人像
3Tタルモ追加で土地2のまま。こちら都合良く隆盛トップして勝ち。
game2 力線隆盛キープ。女人像も引けてヴェリアナは針刺して、相手ハンデスが腐って衰微も引かなくて余裕の勝利。
2-0
こんなにジャンドにあっさり勝てることもあるのか。マナ基盤安定させてトップ勝負、というのはこのデッキの強い動きの一つなんだな。いまさら気付いた。
まあ、game1は3T土地置いてヴェリアナ、のパーフェクトムーブなら手も足もでなかったけどね。
最近のジャンドはよくシール入ってるね。これもエルドラージ対策か?タルモが5/6になれるかどうかで劇的に変わるのだろう。