モダン競技リーグ

とりあえずリストは以前のまま。

R1 SCZ ○××
game1 普通に4キル
game2 力線引けず、適時ハンデスで無理。幻視で積みミス。
game3 力線2枚とドローのみでヌルキープ、さすがに負け。幻視で積みミス再び。どうも調子がイマイチ。

R2 マーフォーク ××
game1 潮縛りとか潮流の先駆けとかが見えてるのに漫然とバーパラ出して良いようにされて、稲妻も打つタイミング下手で呪い捕えに良いようにされて、当然負け。
game2 何も引かず。

R3 緑赤ブリッツ ○××
game1 普通に4キル間に合う。
game2 3キルの構えだったのに、しなくても良いブロックしてΦグロで女人像失って負けたのが罪深かった。何やってんだか。
game3 2T隆盛先置きとバーパラ追加の2択でバーパラを選んだ。1マナキャントリが無かったが、3T1マナキャントリor土地で勝ちの構え。
結果は、炎樹族炎樹族炎樹族奇襲隊→引かず→速槍緑パクト炎樹族奇襲隊。さすがにさすがに。罪には罰が下るね。
2T隆盛先置きが正解だったわけか。相手除去なかったし。


0-3ドロップ。
明らかに選択が冴えてない。負けて当然だった。こんな日もあると言えばそうなのかもしれんが。
そして、びっくりするほど手に馴染まなくなった感じ。ちょっとシールドに浮気してる間に、そういうもんか?

あるいは疲れてるのかな?

昼間の健康診断で飲んだバリウムの排出に失敗しているのが良くないのか?



悔しいのでパック剥いて寝よう。

…トラッカーとシガルダか。月銀の拘束もあって悪くはない、しかし白緑の1~2マナ域クリーチャーがほとんどいない。どうしようかな。
継続する調査を頼って緑青タッチ白か?色補助皆無だけど。
何だかんだで手元にパックがたまった
まあ1回シールドできるくらいには。

昨日の強烈な引き(の割に3-2)を引きずって、行ける行けると軽い気持ちで競技シールドを剥く。

が、ちょっときついプール。
墓地肥やしは有り余るも魅力的な昂揚が皆無。
ディスカード手段は有り余るも魅力的なマッドネスが皆無。

目玉はサリア嬢。つーかサリアしかない。彼女はどれくらいやってくれるのか、未知数だけどもうサリア軸で行くしかない。クリーチャー追放の+2/+2オーラは強い。天使の粛清もある。

緑の微妙な人間シナジーの低マナ域、ただ強信条の香炉、色補助は謎の石の断片と壌土のドライアド、タッチ放たれた怒り、タッチ緑青現出。

うん、見た目かなりやばいけどいけそうな気がしてきた。

R1 ××
R2 ○××
R3 ○○
R4 ○×○
R5 ○○

R1はクソマナフラで即死→土地16に減らすもクソマナフラで即死
R2は弱いところばっかり引いて見守りにイワされ
しかしR3からようやくまともに回り始めて、何とか3-2で耐えた。

結論としては、サリアはヤバい。やってることはタイムワープに近いな。殴れているなら、相手の展開が丸々1ターン遅れるようなもの。あとやっぱり追放オーラね。

あとタッチ放たれた怒りは大正解。これ1枚で2マッチ取ったといっても過言ではない。特にまったく赤マナ見せずに壌土のドライアドから唱えて14点ぶち込んだところがハイライト。キモティー!

現出君は一回も出ず。

ピン挿しの山は毎回のように引くも、6枚の平地を引いてくるのに苦労した。不思議なもんだね。


耐えたといっても3-2だと参加費の半分強しか戻らないんだな。嬢を売り飛ばすか、多分使わんし。まあ今回のプールで3-2は俺にしては上出来。
シールド負けたつもりショッピングをしようとチケットを買ったんだけど…
シールド負けたつもりショッピングをしようとチケットを買ったんだけど…
まあ当然、手元にチケットがあったらムラムラを抑えきれないよね。まだプレリシールドのクローズまでは間があるし。

メリメリっ…



リリアナが、光った。

また!?よほど日頃の行いが良いのか(まあ実は光らない方が2倍近く高いんだが)

そして今回はそれだけじゃない。欲しかった彼女、墓後家蜘蛛イシュカナ!ついでに老いたる深海鬼!!


何だ何だ、サマージャンボが一足先に来たのかな?


で、デッキ構築だ。とりあえずイシュカナと魂を飲み込むものがいるから緑の昂揚を組みたい。1/2壁狼2体に首絞めや3/2調査君も良い感じで緑に文句は無い。

補色は?当然黒で行きたいのだが、まただ。またしても黒が痩せている。リリアナの求心力の無さたるや。申し訳程度に膨らんだ意識曲げ。

で、それでも一応一見きれいな緑黒昂揚、それと控えでクリーチャー17体の昂揚する気あんのか緑白昂揚、2パターンを組む。

R1 ○××

うん、一見きれいなだけの勝ち筋の明確じゃないデッキは負ける。何度やったらわかるのか。ハイドラ1体にボコボコにされたし。

いや、そりゃあリリアナに目がくらんでるからね。実は白が強かったんよ。
絞首束縛、恩寵借用、オドリック、フルタップ天使。んで使ってみて驚いたけど霊体の予備兵、酷いカードだと思ったけどなかなかどうして。オドリック飛ばすわ全軍パンプあるわで大活躍でした。壁狼のおかげでマナも出るしね。
あと優雅な鷲の勇者もいました。どう考えても緑白だろうよ…

R2 ○○
R3 ○××
R4 ○○
R5 ×○○

見違えるように強かった。オドリックとフルタップ天使の突然勝つ力は凄いね。

何とか3-2できた。惜しかったなあ。だから最初から緑白にしておけば。1回目と同じである。本当にリリアナは性悪女。

あとさすがに昂揚はなかなかしなかった。当たり前。



さて、ウルリッチ買ってスタンでもやるかな。
ミラージュ時代からのオールドファンとしては、赤緑アグロというアーキタイプ(ステロイドって死語かな)には憧れのようなものがある。
プレリシールドでウルヴェンワルドに囚われしものを満ちゆく月で変身させる動きに可能性を感じた。

マナ加速要員として他にも薄暮見の徴募兵(変身後)とか、嵐の伝道者(攻撃後)とか、不安定ながら12枚取れるので重めの狼男が成立する可能性が。

ガイアー岬の山賊を変身させての運用も少しスムーズになるな。

ウルリッチが即変身して10点格闘、素敵やん。アーリンがいれば12/12速攻警戒、満ちゆく月で変身したならトランプルまで付くぞ。

あとはインスタント火力とかダブストとか狼アンセムとかでどうでしょうか。トランプルがうまく働けば白緑トークンには良いかも。

あー、バンカン…無理か…
プレリシールド
2回目 白青飛行で2-3
3回目 緑白で2-3
4回目 黒赤緑マッドネスで2-3

うーむ、散々。この辺にしとこうかな。最後は何とか焼いたウルリッチがブルーナで釣られてきてすがすがしく負け。

500ppを元手にリリアナとか諸々売り飛ばしながら4回こなし、手元に残ったものは少しのパックとチケット、それと使いそうなカードとしては異界の進化が2枚、リリアナの誓いが1枚、騒乱の歓楽者が1枚。まあまあ、2日間たっぷり楽しんだということで。

異界の進化は、シールドで使いたいカードじゃなかったね。何かボムがいればね、別なんだろうけど。
プレリシールド1回目 3-2
プレリシールド1回目 3-2
リリアナが、光った。

こんなこともあるのだなあ。ひとまず黒は使おう。
後は、ナヒリの怒り、集団的抵抗、デーモンと斧もあるから赤にしよう。黒赤マッドネス。

R1 ×○×
R2 ○×○

R1の相手、クリーチャーが全部飛行だった。さすがに強かったなあ…

ここまでやって気付いた。黒が痩せすぎだこのプール。そして余所者が来るときは昂揚せず昂揚した時は来ないという流れの悪さ。というか昂揚を目指したのが間違い。

熱錬金術師の2枚組は強かったのでスペル型にしてみようかなと思ってプールを見直すと、見事な青赤が組めるじゃないか。おあつらえ向きに、気紛れな霊と青赤ランドまであるというのに。なぜ気付かなかった?それはリリアナに目がくらんでいたから。

R3 ○○
R4 ○×○
R5 ○××

やはり強かった。熱錬金が2枚並ぶと宇宙だね。しかしR5は惜しかった。ちょっと引きの方がなあ。まあ仕方なし。


というわけで3-2。リリアナが光ったのを考慮すると収支はプラスなのではないか。

初めから青赤組めてればな、4-1もあったか。


※ナヒリの怒りはメチャクチャだった。さすがに。こんなんボム中のボム。3-2では恥じねばならんよ。
呪文捕え

・ブリンクで永久追放は、追放能力がmayじゃないから、単純にはできない。代わりに一時追放するものがあれば2回起動でいける。自分の呪文でも良い。

・ブリンクじゃなくて例えば霊体の羊飼いとかなら永久追放は可能。(2)(白)(青)(青)で4マナ以下をカウンターし続けることができる。あれ、これ強いんじゃない?

・ストームや複製を持った呪文を追放すると、ブリンクの度にコピーを作れる(オリジナルはまた追放できる)。

・とはいえ現実的な繰り返し使えるブリンクはせいぜい変位エルドラージの3マナくらい、さすがにマナかかり過ぎか。

・召喚の調べから引っ張ってくる動き、ヤバくない?そういうデッキならX=3は余裕でしょ。

・スタンに結構ブリンクあるね。本質の変転、奇妙な幕間、相変位、変位エルドラージ。呪文捕えと反射魔道士がひたすらブリンクしたら勝つんじゃない?でも結局バンカンで良いんじゃね、って話になりそう。




ピリパラ大建築家コード

・ウラモグの種父よりずっといいフィニッシャーがいたじゃない。その名も「墓後家蜘蛛、イシュカナ」

・無限マナで勝ちだし、普通に出しても強い。昂揚するかって?大丈夫、ピリパラはアーティファクト・クリーチャーだ。あとフェッチとインスタント。完璧。

・昂揚するならウルヴェンワルド横断を入れるのもアリかも。クリーチャーコンボなわけだし。

・ていうかイシュカナと召喚の調べって結構相性良い?




隆盛コンボにムル・ダヤの媒介者を入れる話

・以前使っていたカードたちの中に、美しいシナジーは潜んでいた。有毒の蘇生、そして秘教の思索。

・有毒の蘇生で0マナから+3/+3モードにできるのは結構偉い。

・秘教の思索でかなり自由にモードを操れるし、マナ能力が2マナ出るのでバイバックループに入る3マナへの到達が早い。

・ちょっと、あとで試してみようかな。フレンドリーで。





異界の進化でやってみたいこと

・ムラーサの緑守り、森林の怒声吠え。生け贄の1体くらい惜しくもなんともない。

・台所の嫌がらせ屋サクって修復の天使→台所の嫌がらせ屋をブリンク。実質異界の進化が3マナ3/4飛行4ライフゲインに。

・あらかじめ墓地にもう1枚の異界の進化があれば、ゴブリンの闇住まい挟んで3→7ジャンプ。

・単純に、ピン挿しのケラノスを持ってくる。

・血染めの月、月の大魔道士、異界の進化をフル投入して、適当に1マナのマナクリを入れればかなり安定して2T月のハメができるのではないか。

・3マナクリーチャーをサクった異界の進化を何かしらでコピーしたら、キキジキと修復の天使持ってきて勝ち、とか。





クリーチャーコンボの選択肢

・異界の進化の登場で、召喚の調べと併せてクリーチャーコンボでの勝利を目指しつつ各種ヘイトクリーチャーのシルバーバレットも器用にこなすデッキを組んでみたいと思うのは節理。

・ところで揃ったらほぼ勝ちのクリーチャーコンボってモダンにどれくらいあるのかな?

・キキジキ
・テューンスパイク
・無限頑強
・プロジェクトX
・ヒバリ?
・オリスチャント?
・壊死のウーズ?

・ヒバリ、良いんじゃない?異界の進化でサクってライブラリと墓地から一気にパーツを集める動き。美しい。

モダン競技リーグ

戯れ枠のイゼットの煮沸場はのぞき見に変更してみた。まあ元々はパスの枠だし、酷いことにはならないでしょう。

R1 SCZ ×○○
game1 ナカティル死の影ナカティルと順調に並んで、後手では厳しかった。ナカティルへのΦグロにショックインしてでも稲妻を合わせたら良かったか?でももう一枚持たれていたらと思うとな。
game2 相手もたついて普通に勝ち
game3 2キルハンドだが力線なし→当然思考囲い→2T隆盛トップして2キル。奇跡。

R2 感染 ○○
除去ががっちり噛み合ったり都合よく隆盛引いたりして勝ち。

R3 ドレッジ ××
基本有利とはいえ、相手がドレッジならこういうこともある。
game1 願いの後たなびく紺碧で沈黙のマナ確保しようとしたら隆盛トップ、願いからじゃなきゃそのターンで勝ててた。結局それで1マナキャントリ尽きて、1マナ足りなくてチェイン入れず負け。たなびくとドローのどちらかで引ければと思ったんだが。
game2 幻視で女人像隆盛積んで2ターン後勝ち、と思いきや燃え立つ調査でズタズタ。

R4 マーフォーク ○○
危なげなし。game2は2キル。否認構えられてたらわからなかったけど海から入ってくれたので。

R5 フェアリー ××
game1 土地が赤緑だけだが物あさりと命運縫い2枚あって、軽い気持ちでキープしてしまった。土地が1回止まったらあとはもうスプライト卑下クリコマで無限に動けず。ご丁寧にヴェンデリオンも飛び出してきてもうね。
game2 バーパラを終止された返しに隆盛先置きするも、その返しでヴェリアナ。なぜ俺はヴェリアナのことをケアしなかったんだろう。力線と針を入れなければならなかった。ジリジリハマって結局負け。


3-2 徒労。まあ良かったよ。

リーグ中2回も2キルするのは珍しいね。ただ引きの良さはもう少しばらけてほしい。

R5のマリガンミスが悔やまれる。折角の先手が台無し。game1を勢いで取れれば、game3にはもっとましなサイドボーディングができていたであろう。

備忘:フェアリーにはヴェリアナが入ってる。何を今更。

つーかフェアリーきびしいんですけど。強くない?あのデッキ。



ドレッジ取れてればなあ、惜しいなあ。まあドレッジ戦は引いたもん勝ちだからな。
でも燃え立つ調査が流行るとキツイ。
○のぞき見

やっぱりギタ調でゲームプラン立てられる時ってかなり勝ちやすい。特にコントロール相手には。
あとインスタントは何かと助けになってくれる。マナクリを火力から助けたり、隆盛割られながら次の隆盛につなげたり。
1枚だけ手練をのぞき見にしても良いかも?どうかな。怖いな。今の構成はプレイ感触としてかなりギリギリだからな。


○貴族の教主

追加のバーパラとして1枚くらい。2キル率の向上とか、まあ何かと良いのではないか。
命運縫いを2枚にして入れるか、戯れ枠のイゼットの煮沸場をこれにするか。
難点は、お高いこと。


○クルフィックスの狩猟者

堅い。フェッチ多用するんでライフゲインも嬉しい。
何よりトップ公開でルーターが捗る。チェインコンボに入ってしまえばトップ公開はハンド1枚増とほぼ同義。
難点は、マナが出ないこと(当たり前)
まあ一応、稲妻がうまく働いてか、最近の対アグロ戦績は悪くないんだよな。だから敢えてコイツを入れるという冒険をするでもないのかも。むしろジェスカイコンに負け込んでるんだけどジェスカイコン相手に出してもそんなに嬉しくない。


○ムル・ダヤの媒介者

大体狩猟者と同じ意味なんだけど、狩猟者よりも堅い(かもしれない)上にこいつはマナが出る(かもしれない)。しかも2倍(出るならね)。
難点は、というか、安定感が未知数すぎる。


○シミックの魔鍵

追加の女人像(言い過ぎ)
重いかな?アグロ相手には悠長すぎる気はするが、コントロール相手なら悪くは無いのではないか。1マナ足りない感を補えるか?


○グリッドの脈動

コントロール相手には良いかもね。3マナ確保できればほぼチェインが止まることは無くなる(相手のハンドが多ければ)


○オジュタイの命令

相手のエンドにマナクリ確保できればうれしい。一応ドローもついてるし。ただ入れてもサイド1枚が精一杯かな。さすがに4マナは。


※留まらぬ発想、秘教の思索、風のゼンディコン
以前入っていたが今は抜けているやつら。どうかな。留まらぬ発想1枚はねじ込んでも良いかもしれない。ゼンディコンはナヒリを小突く用に。
https://dig.cards/dig_decks/magicthegathering/102

ピリパラ大建築家とエターナルコマンドのハイブリッドか。無限マナから無限ドローできて理にかなってる。

回してみたいし、魔改造の余地がありそう。


しかしウラモグの種父は本当に必要なのか?面白いけど。
ひとまずは入りそうなカードを雑にリストアップしていく。

血の呼び水
無害な申し出
若き紅蓮術士
殺戮遊戯
苦悩火
極上の炎技
悪魔の契約
黄金夜の懲罰者
難題の鎮め屋
巣穴からの総出
芽吹くトリナクス?
搭載歩行機械?

あと適当な除去とマナクリ?


…まとまりゃしねーな、血の呼び水と苦悩火のシナジーとかなかなか美しいとは思うんだが。
初めてのシールド5-0チャンスだったが
競技シールド続き

R4 ×○×
R5 ○○

昨日は引きも強くてプレイも冴えてたんだけど、R4は息をするようにミスを重ねて敢無く敗戦。相手のデッキも強かったよ。4マナ5/2からのナヒリの策謀は、除去の薄い俺のデッキには悪夢そのもの。つーかナヒリの策謀は悪夢。
game1はマナフラッドから普通に負け。game2は相手のクリックミスによるアタックし損ねで命つないで勝利するも、game3は壌土のドライアドから2,3,4ターンアクション取れず、2/5蜘蛛を出したころにはライフ10でさすがに。どこかで肉を引けばと思ったけど引かず。動揺からか細かいミスを重ねて負け。多分勝ててもよかったゲーム。とはいえ相手のクリックミスで生まれたgame3だからな…

R5は引きも復調して、game1は6/3先制をどうにもできずじり貧気味からのオドリックトップ全軍飛行で9点ぶち込んで勝ち、game2は板金鎧が強くて勝ち。


4-1!
ひとまずほっとした。しかしなかなか5-0は遠いね。

今回の反省点として、1マナタッパー君がとても弱かった。おかしいな、こんなに弱かったっけ?少しくらいシナジーがないとだめなのかな。
月への封印に纏わる疑問 -カードタイプの上書き-
以下のようなシチュエーションを考える。

1 月への封印でPWを土地化
2 覚醒呪文でクリーチャー化
3 月への封印を除去

このとき、

・このPWのカードタイプはPW・クリーチャーでいいんだよね?
あるいはクリーチャー化の段階でPWのカードタイプは持っていなかったから「以前のタイプをすべて残す効果」から漏れてクリーチャーのみ、なんて解釈がある?
それともクリーチャー・土地?PW・クリーチャー・土地?

・PWとして攻撃を受けたとき、忠誠度は減るがそれとは別にクリーチャーとしてもダメージを負う?

・PWであるの自分への攻撃を、クリーチャーである自分でブロックできる?(意味はない)

----

お粗末でプロテクションを失ったゴブリンの群衆追いにエンチャントして、エンドに不適正にはならないよね?

----

広がりゆく海と違ってトロンが揃うのを防げないのか。

----

(余談)

カードタイプが上書きされても特殊タイプ(基本・伝説・氷雪)は失われない。

冠雪の山にエンチャントすれば「冠雪の月」か、幻想的じゃないか。

SOIが8パックあるのを見ていたらだんだんムラムラしてきて、思わず競技シールドにジョイン。

板金鎧と信条の香炉があって、肉も優秀で自然な流れで白緑人間に。
分かれ道と壌土のドライアドがあるんで継続する調査と5マナ3/3飛行瞬速をタッチ。

R1 ○○
R2 ○○
R3 ×○○

かつてないほど順調である。引き強もあるが、とりあえずオドリックが強すぎ。板金鎧のトークンで飛行、信条の香炉で警戒、古参の聖戦士で二段攻撃とシナジー十分。全軍二段攻撃でオーメンダール乗り越えて勝ったりしたものである。

この調子であと2本、頑張っていきたい。狼男が変身すると人間辞めるのだけ気を付けていこう。

それにしてもアヴァシンとか引かないなあ。
モダン競技リーグ

R1 ブリーチタイタン(スケープシフト?) ○×○
R2 ドレッジ ○×○
R3 感染 ×○○
R4 バーン ××
R5 青白コントロール ○○

バーンのgame1、つまらんミスで落としたな。隆盛先置きから4Tバーパラ1体でチェイン開始、しかし相手火力が1枚も無いとは考えづらく、常に女人像出してGOという選択肢を残しておかねばならなかった。案の定バーパラ焼かれ、しかもちょうどマナが青赤1枚だけというタイミング。狙っての事なら相手もなかなかのものだが、それ以上に俺がへぼい。女人像出せてれば次ターンで勝ててたが、さすがにそこから2ターンもくれるほどバーンは甘くないわな。
game2は力線引けずの女人像土地4をキープ。さすがにぬるすぎた。大歓楽はうまく除去できたが肝心のものを引かず、結構粘ったけど無念。


4-1!
競技リーグでもいけるじゃないか。そして改めてリターンのでかさにビビる。参加費ペイ+6パックとは…2-3と4-1で差引2パック強か。

これはもう少し競技リーグだな。Tier1でも親和感染あたりと当たってくれれば五分以上はあるからな。なによりドレッジに勝てるのが良いね。天啓の光とかサイドインされたら厳しそうだけど、そんなカードは入れないか。

あと今回は当たらなかったけど、最近SCZに勝てることが多い。なんでだろうね。



まあでもそろそろ異界月入るまでお休みかな。気分的には。
シャドウバースは少し触ったけど、すぐ飽きた。

ポケモンgoはそもそもやる気しない。

MOが板。

多分俺は本質的にゲーマーでは無いのだろうね。たまたまマジックはハマったけど。


※とは言えペルソナ5はやる。メガテン系は大抵やる。
このままじゃ終われない。3-2くらいはしたいぞ。

R1 ドレッジ ○×○
R2 ジェスカイトークン ××
R3 赤緑スケープシフト ○×○
R4 親和 ○○
R5 聖遺撤退ナヒリ ○××


3-2 まあまあ。


ドレッジとスケシはまあ勝てる。

ジェスカイ系に勝てませんな。やはり腕の差か。
プレイの感触としてはやっぱり1マナ足りないんだよな常に。土地増やしてもこうなのか。かくなる上は否定の契約か?
あと相手否認マナリーク損耗持っててこちら沈黙耳障りから「いける!」と勘違いして飛び込むミスなどあり。結局沈黙消えるんで損耗喰らうんだよね。落ち着こう。

親和は久々に当たったな。game1は普通に勝ち、game2は次ターン隆盛から勝ち→思考囲い→願いで隆盛持ってきて次ターン勝ち→思考囲い(多分トップ、声出たわ)→隆盛トップ(声出た)、などあって快勝。

聖遺撤退はgame1隆盛トップから4キル。game2は3キルの構えながら聖遺撤退コンボで3キルされる。さすがに。game3は土地が無くて、それでもバーパラ2体から4キル行けそう→爆薬でバーパラ流れて、タルモ2体にボコ。もう1枚、もう1ターン早くランド引けてればな。爆薬は無警戒だったな、少し前にギタ調したときは無かったし。


3-2するのも一苦労だ。疲れる。フレンドリーとは消耗度合いが違う気がする。

ジェスカイ系に対して何か考えなきゃいかんか。ここは檻でも入れてみるか?ナヒリのプレッシャーが大分軽減されるし、アブザンカンパニーにも効くし。命運縫いをサイドアウトして入れる感じ。んー、気は進まない。もしくは思考停止して防御の光網とか。

まあプレイングに改善の余地がありそうなんでもう少しこのまま頑張ってみても良いかな。

逆に貴族の教主とかなのかな?
R1 ジェスカイナヒリ ×○×
R2 SCZ ×○○
R3 ジェスカイナヒリ ○××
R4 ジャンド ×○×

1-3ドロップ

きびしいぜ、さすが競技リーグ。
ジェスカイナヒリに2回負けて思ったのは、競技リーグはプレイングが上手い。フルタップでナヒリを出すかどうかの判断とか。
ナヒリが7で、カウンターはおそらくなし、隆盛2枚あるんだし隆盛から行ったらいいのに命運縫い素出しして焼かれてみたり、女人像と命運縫い並べてアンガー喰らったり、ナヒリでマナ使ってくれるならと思って隆盛先置きしたら天界の粛清でエンドに割られて丸損とか、宝石鉱山惜しんで土地から食らった2点で後々ピッタリとか、何か色々下手クソだったな。

ジャンドgame2は力線引けて何とかなるも、game3力線なし、バーパラバーパラ女人像幻視でまあヴェリアナのマイナス能力にも何とか耐えるか→審問→審問囲い→ヴェリアナ→衰微でカスも残らず。


マリガンして力線引ける確率と、相手が囲い審問を引いてない確率を比べると、まあ力線なしで納得するしかない場合も結構あるんだよな。この辺は仕方ない。

それにしても対戦相手の初手に稲妻がある確率が凄い。毎度毎度焼かれおってうちのバーパラときたら。



どのマッチも1本は取れてるんだよな。後手が厳しいんだ、特にジェスカイナヒリ。
次のアップキープに追放領域から唱えられる?
モダンフレンドリー続き

R5 赤緑トロン ○×○

game1 普通に先手3キル。メインの後手トロンはマグロ。
game2 どうせ先手番で勝てるだろという甘えから土地1(赤白)ギャンブルキープで失敗して負け。緑マナ1枚でも引ければな。3Tようやく引いたのは島、ドロースペルを永遠に歪める嘆きで弾かれ続けるという苦行。
game3 自然の要求を白鳥で弾いて先手3キル。



4-1!
連続で4-1達成。大変結構。

土地17は悪くない。悪くは無いが、ストレスは確実に増している。止まる/止まりそう、というケースが一気に増えた感触はある。まあストレスは溜まっても勝ててりゃそれでいいんだけどね。ドロースペル減らしたわけじゃないのに、サイド後は土地16に戻してるのに、こんなに変わるもんかね。オカルト?



----
現在のデッキリスト。もうしばらくこの路線で試してみようかな。異界月で得るものは特になかったし。


4 極楽鳥
4 森の女人像
3 命運縫い

3 ジェスカイの隆盛
4 きらめく願い

4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
3 手練
3 たなびく紺碧
2 信仰無き物あさり
3 魔力変
1 収まらぬ思い

2 沈黙
1 白鳥の歌
2 稲妻

4 宝石鉱山
3 溢れかえる岸辺
3 樹木茂る山麓
1 繁殖池
1 聖なる鋳造所
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
1 寺院の庭
1 イゼットの煮沸場
1 島

--メイン60--

1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 突然の衰微
1 耳障りな反応
1 摩耗//損耗
1 拘束//決心
1 肉体//血流
1 沈黙
1 流刑への道
1 古の遺恨
1 自然の要求
1 真髄の針
3 神聖の力線

--サイド15--

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