カラデシュドラフトの具合は如何
2016年10月16日 Magic: The Gathering
1回目
ピック中にMOがクラッシュして15枚分くらいランダムピックの憂き目に。電招の塔や組立作業員2枚でそれなりに頑張ったけど1-2。補償はもらったのでノーカン。
2回目
査問長官2枚、理論霊気学者3枚のアートもどき。タッチチャンドラ。普通に査問長官の上位互換みたいなデッキに当たって更に交換で査問長官奪われたりして、何も気持ち良い事をできずに一瞬で0-2。チャンドラ引いたのでノーカン。
3回目
通電の喧嘩屋2枚の赤緑クソ前のめりビートタッチ黒。R2アーティファクトシナジーがっちり組まれた黒赤に踏み潰されて2-1。ようやくデッキになった、しかし3パック目終盤でうっかり+2装備を拾い損ねたのが悔やまれる。トランプルいっぱいいたからなー。
なおタッチ黒は2枚で黒マナアクセスは3枚だったんだけどひたすら2枚の黒いカードだけが押し寄せてきた。無許可の分解はレイコマで良かったかもな。
4回目
1-1競争排除から入り、製造持ちいっぱい取るぞと鼻息荒くするもまったく拾えず。ひたすら集まってくる無謀な炎織りと共に製造持ちの登場を祈る。武器作り狂とか、そういうの来てくれ!
…果たして祈りは天に届いた。マリオネットの達人、それも2枚。しかもこいつ工匠なんだ、トークンばらまきながらゴーグル装着という流れるようなシナジー。これがアートだったか。作業場の助手3枚による無限回収も良い感じ。
無許可の分解2枚など除去も充実。短命2枚サイドに落とす贅沢ぶり。
で、実戦は炎織り→マリオネットが気持ち良く決まりまくって2連勝、しかしR3でパワー3の大群に踏み潰されて2-1、惜しい。引きが噛み合わず炎織りからマリオネットまでの間が「何となく過ごす」感じになってしまい、炎織りがいくらいてもパワー3は止まらないという悲しみ。
ピック中にMOがクラッシュして15枚分くらいランダムピックの憂き目に。電招の塔や組立作業員2枚でそれなりに頑張ったけど1-2。補償はもらったのでノーカン。
2回目
査問長官2枚、理論霊気学者3枚のアートもどき。タッチチャンドラ。普通に査問長官の上位互換みたいなデッキに当たって更に交換で査問長官奪われたりして、何も気持ち良い事をできずに一瞬で0-2。チャンドラ引いたのでノーカン。
3回目
通電の喧嘩屋2枚の赤緑クソ前のめりビートタッチ黒。R2アーティファクトシナジーがっちり組まれた黒赤に踏み潰されて2-1。ようやくデッキになった、しかし3パック目終盤でうっかり+2装備を拾い損ねたのが悔やまれる。トランプルいっぱいいたからなー。
なおタッチ黒は2枚で黒マナアクセスは3枚だったんだけどひたすら2枚の黒いカードだけが押し寄せてきた。無許可の分解はレイコマで良かったかもな。
4回目
1-1競争排除から入り、製造持ちいっぱい取るぞと鼻息荒くするもまったく拾えず。ひたすら集まってくる無謀な炎織りと共に製造持ちの登場を祈る。武器作り狂とか、そういうの来てくれ!
…果たして祈りは天に届いた。マリオネットの達人、それも2枚。しかもこいつ工匠なんだ、トークンばらまきながらゴーグル装着という流れるようなシナジー。これがアートだったか。作業場の助手3枚による無限回収も良い感じ。
無許可の分解2枚など除去も充実。短命2枚サイドに落とす贅沢ぶり。
で、実戦は炎織り→マリオネットが気持ち良く決まりまくって2連勝、しかしR3でパワー3の大群に踏み潰されて2-1、惜しい。引きが噛み合わず炎織りからマリオネットまでの間が「何となく過ごす」感じになってしまい、炎織りがいくらいてもパワー3は止まらないという悲しみ。
フェッチランドモダン杯 in BM秋葉原
2016年10月15日 Magic: The Gathering26人で開催。
R1 親和 ××
game1 感電破なければ3キルと思ってギタ調2枚トップに積んだら当然感電破食らって、以後マナクリなくて負け。
game2 素晴らしくマナフラして少しもチェインできず負け。最後はサイドインした針と翻弄する魔道士に邪魔されるという。針はともかく魔道士は嘘だったな。1枚差でごっそりスペル固まってて呪いかこれは。
R2 エスパースピリット ○○
game1 ワンマリして土地が宝石鉱山2枚、しかも相手ドラグスコル隊長が弁論の幻霊を護るという地獄。一度は土地が空になるなど余程投げ出しそうになったが、後半開き直ってぶっぱ繰り返すと相手のカウンターが尽きたかスイスイ通り、何故か勝ち。
game2 修復の天使に殴られながらも隆盛先置き女人像2体並べて白鳥握って、ようやくドロー引いてチェイン、相手ハンド3枚でいけるだろ→クリコマに白鳥、払拭されて隆盛出し直しに否定の契約!そんなものまで…
とはいえまだライフはある。バーパラチャンプに出したり粘ってギリギリ勝ち。
R3 テューンスパイク ○××
game1 ドブン、と思いきやデッキバレてて2T異界の進化から弁論の幻霊。しかし願いから衰微で何とか勝ち。
game2 ドブン再び。しかし引きの良さに舞い上がった俺は考えられないミスを犯す。マナ的にチェイン止まりそうで相手ハンドにリンヴァーラ、しかし沈黙を切ってチェイン強行。バカすぎた。
game3 リンヴァーラに言わされ。最後血流で無理矢理リンヴァーラを除去したけど、それまでに2回ほど無駄にマナクリなしでキャストしてしまったためマナ足りず負け。パスをトップしなきゃということで頭が一杯だった。さすがに下手すぎる。落ち着けば取れてたはずだ、2本とも。
R4 白日ヴァラクート ×○○
game1 爆薬で女人像流されるなど芳しくなく、スケシを白鳥するもスケシ2枚目で負け。
game2 ドブン。隆盛願い摩耗で流れるようにチャリスを割って3キル。
game3 土地が島1枚のみでドローが無いこと以外はベストハンド。勝負!→ギタ調から緑白土地引いてどうにか。しかしカウンターと爆薬をなかなか突破できずジリジリ。最後は相手フルタップチャリスX=2で際どかったが命運縫いパンチが届いて勝ち。
R5 リビングエンド ×○○
game1 猿から2T続唱で負け。
game2 相手遅くて普通に勝ち。
game3 2キルハンドながら隆盛スタックで猿続唱、しかし返ってくるのが1体で隆盛も割られず耐え、バーパラ追加に2発目の続唱も白鳥でかわして勝ち。
3-2、何とか勝ち越したがさすがにオポ低くて12位。
返す返すもR3の謎のミスプレイが悔やまれる。ここぞの場面では深呼吸でもした方がいいかもしれんね。MOだと自分の時間は自由に使えるんで気にならないんだけど、紙だと落ち着くタイミングが取れてないんだな。
そういえば隣の卓で隆盛コンボを見かけたな。留まらぬ発想が複数入ったパワフルな形。ジャンド相手に奮闘していたので心の中で応援した。
R1 親和 ××
game1 感電破なければ3キルと思ってギタ調2枚トップに積んだら当然感電破食らって、以後マナクリなくて負け。
game2 素晴らしくマナフラして少しもチェインできず負け。最後はサイドインした針と翻弄する魔道士に邪魔されるという。針はともかく魔道士は嘘だったな。1枚差でごっそりスペル固まってて呪いかこれは。
R2 エスパースピリット ○○
game1 ワンマリして土地が宝石鉱山2枚、しかも相手ドラグスコル隊長が弁論の幻霊を護るという地獄。一度は土地が空になるなど余程投げ出しそうになったが、後半開き直ってぶっぱ繰り返すと相手のカウンターが尽きたかスイスイ通り、何故か勝ち。
game2 修復の天使に殴られながらも隆盛先置き女人像2体並べて白鳥握って、ようやくドロー引いてチェイン、相手ハンド3枚でいけるだろ→クリコマに白鳥、払拭されて隆盛出し直しに否定の契約!そんなものまで…
とはいえまだライフはある。バーパラチャンプに出したり粘ってギリギリ勝ち。
R3 テューンスパイク ○××
game1 ドブン、と思いきやデッキバレてて2T異界の進化から弁論の幻霊。しかし願いから衰微で何とか勝ち。
game2 ドブン再び。しかし引きの良さに舞い上がった俺は考えられないミスを犯す。マナ的にチェイン止まりそうで相手ハンドにリンヴァーラ、しかし沈黙を切ってチェイン強行。バカすぎた。
game3 リンヴァーラに言わされ。最後血流で無理矢理リンヴァーラを除去したけど、それまでに2回ほど無駄にマナクリなしでキャストしてしまったためマナ足りず負け。パスをトップしなきゃということで頭が一杯だった。さすがに下手すぎる。落ち着けば取れてたはずだ、2本とも。
R4 白日ヴァラクート ×○○
game1 爆薬で女人像流されるなど芳しくなく、スケシを白鳥するもスケシ2枚目で負け。
game2 ドブン。隆盛願い摩耗で流れるようにチャリスを割って3キル。
game3 土地が島1枚のみでドローが無いこと以外はベストハンド。勝負!→ギタ調から緑白土地引いてどうにか。しかしカウンターと爆薬をなかなか突破できずジリジリ。最後は相手フルタップチャリスX=2で際どかったが命運縫いパンチが届いて勝ち。
R5 リビングエンド ×○○
game1 猿から2T続唱で負け。
game2 相手遅くて普通に勝ち。
game3 2キルハンドながら隆盛スタックで猿続唱、しかし返ってくるのが1体で隆盛も割られず耐え、バーパラ追加に2発目の続唱も白鳥でかわして勝ち。
3-2、何とか勝ち越したがさすがにオポ低くて12位。
返す返すもR3の謎のミスプレイが悔やまれる。ここぞの場面では深呼吸でもした方がいいかもしれんね。MOだと自分の時間は自由に使えるんで気にならないんだけど、紙だと落ち着くタイミングが取れてないんだな。
そういえば隣の卓で隆盛コンボを見かけたな。留まらぬ発想が複数入ったパワフルな形。ジャンド相手に奮闘していたので心の中で応援した。
何も成長していない…
2016年10月12日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 青白コントロール ○××
game1 普通に勝ち、しかしライブラリの並びがゴキゲンすぎて猛烈に時間使った。
game2 呪文滑りいるのに命運縫いを1マナカウントして、白鳥握りしめたまま見えてる否認に隆盛を投げ込み、さすがに負け。
game3 そんなこんなで時間切れ負け。あとキャスト済みの血流解決してフルパンで勝ちだったんだけどね。
この間の晴れる屋モダン杯で青白コンに負けたときとほぼ同じパターン(g2凡ミスからのg3時間切れ)。この有り様では…
R2 氷の中の存在 ×○×
game1 入ってもいないカウンターを警戒して様子見し過ぎて負け。
game2 3キルで何とか。
game3 2T氷→3T変身に対してこのデッキができることはあまりないな。
R3 黒赤ハンデス ○○
game1 審問で隆盛落とされ、蛮行で願い落とされ、ヴェリアナで女人像いかれ、さすがに心が折れそうだったけど、2枚目の女人像でヴェリアナを使い捨てさせて場を空にして、ケラル砦に殴り殺されそうになるも命運縫いに稲妻撃たせてどうにかつないで、最後ギリギリで女人像からチェインしようってところでライブラリ枯渇して願いも尽きて万事休す、と思いきや命運縫いと秘教の思索が残ってて勝ち。
game2 力線からまあ勝ち。
R4 ジャンド ×○×
game1 除去もハンデスも引かれなきゃ返しで勝ち、までは持ってったんだけどさすがにボブから稲妻引かれて、あとは良いとこなく。
game2 力線は引けず、しかし女人像隆盛願いのナイスハンドで先手、行くしか→審問。しかし相手土地詰まって勝ち。
game3 ダブマリするも力線は引けず。結果論だが相手ハンデスなかったので7枚キープで全然勝ってたな。これだからジャンドは嫌だ。
1-3ドロップ。明日はBMフェッチモダンに出るぞ。調整は完ぺきだ。
R1 青白コントロール ○××
game1 普通に勝ち、しかしライブラリの並びがゴキゲンすぎて猛烈に時間使った。
game2 呪文滑りいるのに命運縫いを1マナカウントして、白鳥握りしめたまま見えてる否認に隆盛を投げ込み、さすがに負け。
game3 そんなこんなで時間切れ負け。あとキャスト済みの血流解決してフルパンで勝ちだったんだけどね。
この間の晴れる屋モダン杯で青白コンに負けたときとほぼ同じパターン(g2凡ミスからのg3時間切れ)。この有り様では…
R2 氷の中の存在 ×○×
game1 入ってもいないカウンターを警戒して様子見し過ぎて負け。
game2 3キルで何とか。
game3 2T氷→3T変身に対してこのデッキができることはあまりないな。
R3 黒赤ハンデス ○○
game1 審問で隆盛落とされ、蛮行で願い落とされ、ヴェリアナで女人像いかれ、さすがに心が折れそうだったけど、2枚目の女人像でヴェリアナを使い捨てさせて場を空にして、ケラル砦に殴り殺されそうになるも命運縫いに稲妻撃たせてどうにかつないで、最後ギリギリで女人像からチェインしようってところでライブラリ枯渇して願いも尽きて万事休す、と思いきや命運縫いと秘教の思索が残ってて勝ち。
game2 力線からまあ勝ち。
R4 ジャンド ×○×
game1 除去もハンデスも引かれなきゃ返しで勝ち、までは持ってったんだけどさすがにボブから稲妻引かれて、あとは良いとこなく。
game2 力線は引けず、しかし女人像隆盛願いのナイスハンドで先手、行くしか→審問。しかし相手土地詰まって勝ち。
game3 ダブマリするも力線は引けず。結果論だが相手ハンデスなかったので7枚キープで全然勝ってたな。これだからジャンドは嫌だ。
1-3ドロップ。明日はBMフェッチモダンに出るぞ。調整は完ぺきだ。
発明を満喫、これぞカラデシュ
2016年10月10日 Magic: The Gathering
プレリシールド4回目
霊気池の驚異を引いた、が。これはリミテッドで使うカードなのか?一応茶変異種や抽出機構などあってそれなりにエネルギーは出そうだが。
小物作りの達人を引いたので白を使いたい。
アーティファクトシナジーがかなり期待できるので、当然の結論2枚、奥の手、偶然の発見を見て白黒か。
つむじ風の巨匠、革新の時代、理論霊気学者、改革派の霊気砲手でよりエネルギーに寄せて白青赤か。
両方組んでみたけど、やはり3色は敬遠して白黒で実戦へ。しかしこれが良い感じは良い感じなんだけど勝ちきれなくて1-2。霊気池の驚異がダブつく感じでどうも。
そこで白青赤にチェンジ。するとこれが思ったより回る。やはり荷馬車は優秀。そしてつむじ風の巨匠+抽出機構+革新の時代+無謀な炎織りで1マナ毎にソプターと1ダメージというコンボが決まったり、革新の時代がブン回って毎ターン霊気池の驚異起動したり、ガチャガチャしまくってカラデシュ次元を満喫して2-0。
合計3-2で耐え。始めから白青赤だったか、というか青黒赤で良かったのではないか?小物作りの達人は結局大して活躍しなかったしな。
抽出機構はヤバい。マナが伸びてからは単に繰り返し使える自軍バウンスってだけで充分だし。そして革新の時代もヤバかった。
霊気池の驚異を引いた、が。これはリミテッドで使うカードなのか?一応茶変異種や抽出機構などあってそれなりにエネルギーは出そうだが。
小物作りの達人を引いたので白を使いたい。
アーティファクトシナジーがかなり期待できるので、当然の結論2枚、奥の手、偶然の発見を見て白黒か。
つむじ風の巨匠、革新の時代、理論霊気学者、改革派の霊気砲手でよりエネルギーに寄せて白青赤か。
両方組んでみたけど、やはり3色は敬遠して白黒で実戦へ。しかしこれが良い感じは良い感じなんだけど勝ちきれなくて1-2。霊気池の驚異がダブつく感じでどうも。
そこで白青赤にチェンジ。するとこれが思ったより回る。やはり荷馬車は優秀。そしてつむじ風の巨匠+抽出機構+革新の時代+無謀な炎織りで1マナ毎にソプターと1ダメージというコンボが決まったり、革新の時代がブン回って毎ターン霊気池の驚異起動したり、ガチャガチャしまくってカラデシュ次元を満喫して2-0。
合計3-2で耐え。始めから白青赤だったか、というか青黒赤で良かったのではないか?小物作りの達人は結局大して活躍しなかったしな。
抽出機構はヤバい。マナが伸びてからは単に繰り返し使える自軍バウンスってだけで充分だし。そして革新の時代もヤバかった。
電車でGO
2016年10月9日 Magic: The Gathering
マジックはお休み、と思ったのも束の間、東京からの帰りの電車でムラムラしてMOプレリシールドをリモートで剥き剥きしてしまう。
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プレリシールド3回目
レアは…赤機械巨人、ゴンティ、マリオネット、デパラ、茶変異種、赤白土地、白黒土地。凄い、全部デッキに入るぞ。
組んでみたら赤機械巨人だけ入らなかった。まあ白も黒もダブルシンボルだらけなんで仕方なし。
実戦は、恐ろしい引き弱で1本落として4-1、さすがにデッキ強い、というかカード強かった。
骨のあるフィニッシャーが足りてない気がしたけどそんなことは無く、マリオネットがきっちりねじ込んでくれた。1Tオヴィアからズラリと並べられてさすがにいかれたかというゲームがあったけど、相手が大事に行き過ぎた隙にマリオネットでねじ込んで助かったり。
ゴンティも大概お化け。アドバンテージ1枚確実に持っていくし、その1枚の質がさすがに高い。色マナの心配がない分、相手が使うより強いカードになって手に入るって感触。
アンコモンも強かった。白夜鷲、製造機構、白黒の回収君、皆メチャクチャ。
しかしMVPはコモン、改革派の貨物車。正に電車でGO、4回殴って勝ったりした。電車算。
なおデパラで気持ち良くなることは無かった。そんなマナ余らないし、タッチだとなかなかね。
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プレリシールド3回目
レアは…赤機械巨人、ゴンティ、マリオネット、デパラ、茶変異種、赤白土地、白黒土地。凄い、全部デッキに入るぞ。
組んでみたら赤機械巨人だけ入らなかった。まあ白も黒もダブルシンボルだらけなんで仕方なし。
実戦は、恐ろしい引き弱で1本落として4-1、さすがにデッキ強い、というかカード強かった。
骨のあるフィニッシャーが足りてない気がしたけどそんなことは無く、マリオネットがきっちりねじ込んでくれた。1Tオヴィアからズラリと並べられてさすがにいかれたかというゲームがあったけど、相手が大事に行き過ぎた隙にマリオネットでねじ込んで助かったり。
ゴンティも大概お化け。アドバンテージ1枚確実に持っていくし、その1枚の質がさすがに高い。色マナの心配がない分、相手が使うより強いカードになって手に入るって感触。
アンコモンも強かった。白夜鷲、製造機構、白黒の回収君、皆メチャクチャ。
しかしMVPはコモン、改革派の貨物車。正に電車でGO、4回殴って勝ったりした。電車算。
なおデパラで気持ち良くなることは無かった。そんなマナ余らないし、タッチだとなかなかね。
晴れる屋モダン杯
2016年10月8日 Magic: The GatheringR1 赤緑ヴァラクート ○○
game1 普通に4キル。相手アンガー持ってたけど見送り、わからん殺し炸裂。
game2 ブリーチを白鳥で弾いて、女人像はアンガーされるも命運縫いから上手く繋がって勝ち。
総じて引きが強かった。何だか今日行けそうな気がする。
R2 アブザン ××
game1 マナクリ引かなくて負け。
game2 マナクリしか引かなくて負け。力線スタートまでは良かったんだけどねぇ…
やっぱり行けなそうな気がしてきた。酷い引きだったので、ここらでスリーブ換装。心機一転、どうか?
R3 リビングエンド ×○○
game1 土地詰まって、猿から1体リビングエンドの速攻決められて負け。
game2 フェアリーの忌み者持たれて上手く繋がらず、しかし沈黙白鳥で凌げる構えでターン返したりしながら何とか勝ち。
game3 白鳥2枚スタートでゆっくり準備して勝ち。
少し隆盛の引きが遅い。それでも間に合う相手だったから良かったが、もう少し暖まってほしいところ。
R4 白青コントロール ○××
game1 普通に沈黙から勝ち。
game2 爆薬見てるのに女人像2体目出したり、それで動揺して爆薬は仕方ないから隆盛通しておこうとか思って隆盛いったら爆薬起動ではなく否認だったり、下手すぎて負け。
game3 スネア2枚と至高の評決持たれて精神的に大分追い込まれ、無理にチェイン入って届かず負け。もう1ターン待っても良かったな。
取りたい白青コンを落として俺の心身はそろそろ限界。久々のカウンター相手に呼吸が合わなかったな。
R5 グリクシスデルバー ×○○
game1 記憶はないが普通に負け。
game2 記憶はないが何故か勝った。
game3 3キルでなんとか。
R5 青黒赤緑エルドラージ ××
game1 青の出ない土地1ギャンブルキープで失敗。
game2 またしても青の出ない土地1でさすマリ→宝石鉱山のみで泣く泣くキープ。血清の幻視から土地探すが引かず、というか猿から1Tチャリスでなんもかんも。なおチャリス2も追加されたけど土地詰まってるからどうでも良かった。
3-3でしょんぼり。白青コン取れなかったのが潮目だったかな。最後は全くゲームにならず。疲れた…明日はマジックはお休みしてゆっくりP5やろう。
※
白青コン戦、時間切れで焦った結果、無理にチェイン入ってマナ足りずにハンド1チェインに追い込まれ、最後はトップに命運縫い乗せてルータースキップというポカで終わり。
グリデル戦、まさかのチェイン止まりでそれでも殴って勝ち、のはずが白鳥をタップし忘れてたという。なんぼでもタップできたんだけどね。リアルならでは、チェインがゴリゴリ回ってるときに、念入りなマナ浮かしやタップさせるのを何となく申し訳なく感じてポンポンスキップしてしまう。気を付けねばなるまい。
カウンターの入った相手だと時間使い切るね。紙復帰してからこれまでそういうことあまりなかったんで、そんなもんかなと思ってたんだけど、そんなこと無かったね。
なお、R4R5と外国の方との対戦で、まあまあ日本語で大丈夫何だけど、こちとら小市民なんで無駄に神経すり減らした。慣れが大事ね。
game1 普通に4キル。相手アンガー持ってたけど見送り、わからん殺し炸裂。
game2 ブリーチを白鳥で弾いて、女人像はアンガーされるも命運縫いから上手く繋がって勝ち。
総じて引きが強かった。何だか今日行けそうな気がする。
R2 アブザン ××
game1 マナクリ引かなくて負け。
game2 マナクリしか引かなくて負け。力線スタートまでは良かったんだけどねぇ…
やっぱり行けなそうな気がしてきた。酷い引きだったので、ここらでスリーブ換装。心機一転、どうか?
R3 リビングエンド ×○○
game1 土地詰まって、猿から1体リビングエンドの速攻決められて負け。
game2 フェアリーの忌み者持たれて上手く繋がらず、しかし沈黙白鳥で凌げる構えでターン返したりしながら何とか勝ち。
game3 白鳥2枚スタートでゆっくり準備して勝ち。
少し隆盛の引きが遅い。それでも間に合う相手だったから良かったが、もう少し暖まってほしいところ。
R4 白青コントロール ○××
game1 普通に沈黙から勝ち。
game2 爆薬見てるのに女人像2体目出したり、それで動揺して爆薬は仕方ないから隆盛通しておこうとか思って隆盛いったら爆薬起動ではなく否認だったり、下手すぎて負け。
game3 スネア2枚と至高の評決持たれて精神的に大分追い込まれ、無理にチェイン入って届かず負け。もう1ターン待っても良かったな。
取りたい白青コンを落として俺の心身はそろそろ限界。久々のカウンター相手に呼吸が合わなかったな。
R5 グリクシスデルバー ×○○
game1 記憶はないが普通に負け。
game2 記憶はないが何故か勝った。
game3 3キルでなんとか。
R5 青黒赤緑エルドラージ ××
game1 青の出ない土地1ギャンブルキープで失敗。
game2 またしても青の出ない土地1でさすマリ→宝石鉱山のみで泣く泣くキープ。血清の幻視から土地探すが引かず、というか猿から1Tチャリスでなんもかんも。なおチャリス2も追加されたけど土地詰まってるからどうでも良かった。
3-3でしょんぼり。白青コン取れなかったのが潮目だったかな。最後は全くゲームにならず。疲れた…明日はマジックはお休みしてゆっくりP5やろう。
※
白青コン戦、時間切れで焦った結果、無理にチェイン入ってマナ足りずにハンド1チェインに追い込まれ、最後はトップに命運縫い乗せてルータースキップというポカで終わり。
グリデル戦、まさかのチェイン止まりでそれでも殴って勝ち、のはずが白鳥をタップし忘れてたという。なんぼでもタップできたんだけどね。リアルならでは、チェインがゴリゴリ回ってるときに、念入りなマナ浮かしやタップさせるのを何となく申し訳なく感じてポンポンスキップしてしまう。気を付けねばなるまい。
カウンターの入った相手だと時間使い切るね。紙復帰してからこれまでそういうことあまりなかったんで、そんなもんかなと思ってたんだけど、そんなこと無かったね。
なお、R4R5と外国の方との対戦で、まあまあ日本語で大丈夫何だけど、こちとら小市民なんで無駄に神経すり減らした。慣れが大事ね。
ジェスカイの隆盛inフロンティア
2016年10月8日 Magic: The GatheringMOフリーフォームで組んで一人回ししてみたところ、謎の石の儀式の感触はかなり良い。トークン並べておけば、謎の石隆盛チェインと一気に行けるのが素晴らしい。
ていうかディグってカードが腰抜けるほど強いね。探査の餌も神々との融和が欲しいところだったけど発生の器でも充分。何度となく「あれ、このデッキモダン級?」→「違う、ディグが入ってるんだ」のパターンが脳内を廻る。
問題は、フロンティアをプレイする環境がない、ってことだな。紙のマジックができるのはせいぜい週末晴れる屋くらいのものなんで。
ていうかディグってカードが腰抜けるほど強いね。探査の餌も神々との融和が欲しいところだったけど発生の器でも充分。何度となく「あれ、このデッキモダン級?」→「違う、ディグが入ってるんだ」のパターンが脳内を廻る。
問題は、フロンティアをプレイする環境がない、ってことだな。紙のマジックができるのはせいぜい週末晴れる屋くらいのものなんで。
機械巨人強いね
2016年10月8日 Magic: The Gathering
プレリシールド2回目
スゥルタイコントロール。しかしこれにたどり着くまでにティムールとバントで2マッチ落としてる。青の機械巨人で5マナ除去を再利用する様はまるで黒の機械巨人、黒を食わず嫌いしていたね。そしてサーペント2匹いるのだからエネルギーシナジーより無理やりにでもアーティファクトシナジーに持っていくべきだったのだ。
その辺に気付いて組み替えてみたところ、デッキは良かった。実戦はPCの熱暴走で1マッチ落として2-3で残念。youtube流しながらMOしてたらPCが限界突破しよった。時間が一気に詰まり、最後は焦ってしょーもないクリックミスでポン。
惜しいことをした。初めからこのデッキが組めていれば。
なおラシュミで気持ち良くなることは結局なかった。まず除去られる。
スゥルタイコントロール。しかしこれにたどり着くまでにティムールとバントで2マッチ落としてる。青の機械巨人で5マナ除去を再利用する様はまるで黒の機械巨人、黒を食わず嫌いしていたね。そしてサーペント2匹いるのだからエネルギーシナジーより無理やりにでもアーティファクトシナジーに持っていくべきだったのだ。
その辺に気付いて組み替えてみたところ、デッキは良かった。実戦はPCの熱暴走で1マッチ落として2-3で残念。youtube流しながらMOしてたらPCが限界突破しよった。時間が一気に詰まり、最後は焦ってしょーもないクリックミスでポン。
惜しいことをした。初めからこのデッキが組めていれば。
なおラシュミで気持ち良くなることは結局なかった。まず除去られる。
いよいよカラデシュプレリ(MO)
2016年10月7日 Magic: The Gathering
プレリシールド1回目
黒の2マナ破壊不能ライフリンクが3枚あったりして、楕円カーに打ちまくるデッキを考えたりしたんだけどさすがにおふざけが過ぎた。レアが強いので青緑、飛行と除去で白。
マナ加速2体でスムーズな動きを期待。勝ち筋は3つ想定。
1. 全バウンスの6/6飛行で無双する。
2. やはり海蛇はサーペント。
3. 2倍君に+5トランプル打って4倍にして殴る。
結果は、出来過ぎの4-1。
想定した勝ち筋はどうだったかというと、まず全バウンスが強すぎた。適当にエネルギー出すクリーチャーを出しなおすと毎ターン全バウンスできるんでロック状態。コイツだけで2マッチは取った。
海蛇はやはりサーペントだった。
2倍君も1回だけだけど28点トランプルぶち込んだので満足。
エネルギーシナジーは思ったよりやる奴だった。おかげで霊気との調和を1ターン目に打たれたときの不快感が半端ない。1ターン目にスレイベンの検査官出されたときのあの感じ。
黒の2マナ破壊不能ライフリンクが3枚あったりして、楕円カーに打ちまくるデッキを考えたりしたんだけどさすがにおふざけが過ぎた。レアが強いので青緑、飛行と除去で白。
マナ加速2体でスムーズな動きを期待。勝ち筋は3つ想定。
1. 全バウンスの6/6飛行で無双する。
2. やはり海蛇はサーペント。
3. 2倍君に+5トランプル打って4倍にして殴る。
結果は、出来過ぎの4-1。
想定した勝ち筋はどうだったかというと、まず全バウンスが強すぎた。適当にエネルギー出すクリーチャーを出しなおすと毎ターン全バウンスできるんでロック状態。コイツだけで2マッチは取った。
海蛇はやはりサーペントだった。
2倍君も1回だけだけど28点トランプルぶち込んだので満足。
エネルギーシナジーは思ったよりやる奴だった。おかげで霊気との調和を1ターン目に打たれたときの不快感が半端ない。1ターン目にスレイベンの検査官出されたときのあの感じ。
フロンティアデッキ案
2016年10月4日 Magic: The Gathering折角なら、スタンダードでできなかったこと、モダンでできないこと、そう考えると答えは自ずとコレ。
ジェスカイトークン feat.謎の石の儀式
膨れ鞘→急報→謎の石の儀式+ジェスカイの隆盛、とか動くと4キルしそう。0マナアーティファクトを何かしら入れれば3キルもあり得る。ディグもクルーズも使えるし、ワンチャンあるかな?
ジェイスもメンターもギデオンも入れなくて済むなら、カード揃えてもいくらでもないかな?土地だけは買わざるを得ないけど。でも多分ジェイス入れた方が良さそう。
或いはアーティファクトの魂込めと爆片破と高速警備車と新ニッサで5点5点5点5点、ボルト算ならぬこれはハサミ算か。
そういえば魂火の大導師と向こう見ずな実験でアルハマレットの書庫持ってくると結構ライフゲインできるな。ただこのコンセプトは霊気貯蔵器と共存できない悲しみ。
ジェスカイトークン feat.謎の石の儀式
膨れ鞘→急報→謎の石の儀式+ジェスカイの隆盛、とか動くと4キルしそう。0マナアーティファクトを何かしら入れれば3キルもあり得る。ディグもクルーズも使えるし、ワンチャンあるかな?
ジェイスもメンターもギデオンも入れなくて済むなら、カード揃えてもいくらでもないかな?土地だけは買わざるを得ないけど。でも多分ジェイス入れた方が良さそう。
或いはアーティファクトの魂込めと爆片破と高速警備車と新ニッサで5点5点5点5点、ボルト算ならぬこれはハサミ算か。
そういえば魂火の大導師と向こう見ずな実験でアルハマレットの書庫持ってくると結構ライフゲインできるな。ただこのコンセプトは霊気貯蔵器と共存できない悲しみ。
清々しい負けっぷり、さらばEMN-SOI
2016年10月4日 Magic: The Gatheringドラフトリーグ33回目 赤白クソビートで2-1。悪くは無いがさすがに細すぎて、R3はカードパワーの差に圧倒された。
ドラフトリーグ34回目 イシュカナ入り緑黒昂揚で0-2。
ドラフトリーグ35回目 青赤で1-2。熱錬金2枚に粗暴な協力、グリフ、カニ、諸々。デッキはなかなか悪くないかと思ったんだけど、R2で凄いのと当たった。変身装備→ラムホルト→一緒に変身→トラッカー手掛かり→手掛かり血茨。何これ。なお2本目は土地詰まって負け。強い相手の時ほど事故るのはあるある?R3は赤白ビート、集団的抵抗の手札回転が突き刺さったりして負け。一番嫌な負け方。普通手札見えてない相手に打つか?
これでいよいよこの環境のドラフトも終わりかな。初めてドラフトをガッツリやりこんだ環境なので寂しさはある。が、最後の方負けすぎてわけわからん。やり始めの頃やたら3-0できてたのは何だったのかな。これがビギナーズラック?
カラデシュもとりあえずはシールドある程度やって、カード覚えたらドラフトかな。頑張ろう。
ドラフトリーグ34回目 イシュカナ入り緑黒昂揚で0-2。
ドラフトリーグ35回目 青赤で1-2。熱錬金2枚に粗暴な協力、グリフ、カニ、諸々。デッキはなかなか悪くないかと思ったんだけど、R2で凄いのと当たった。変身装備→ラムホルト→一緒に変身→トラッカー手掛かり→手掛かり血茨。何これ。なお2本目は土地詰まって負け。強い相手の時ほど事故るのはあるある?R3は赤白ビート、集団的抵抗の手札回転が突き刺さったりして負け。一番嫌な負け方。普通手札見えてない相手に打つか?
これでいよいよこの環境のドラフトも終わりかな。初めてドラフトをガッツリやりこんだ環境なので寂しさはある。が、最後の方負けすぎてわけわからん。やり始めの頃やたら3-0できてたのは何だったのかな。これがビギナーズラック?
カラデシュもとりあえずはシールドある程度やって、カード覚えたらドラフトかな。頑張ろう。
MOCSマンスリー
2016年10月2日 Magic: The Gathering660人で10回戦?長くない?
サイドの針を1に戻して翻弄する魔道士を1枚入れてみる。ぶっつけ本番。
R1 マーフォーク ×○○
game1 涙のダブマリから為す術無く。
game2 女人像隆盛で3キル。
game3 相手ロード引かず、こちらも何も引かずのグダグダ。明らかに否認構えに見えたので白鳥引き込んでおいて、女人像並べて止めつつ待ち。ロード1回パスして、ようやく願い引いて隆盛、カウンターは統一された意思だったんだけどクリーチャー7対7でフィズったところで相手投了。実際チェイン繋がったかどうかは怪しかったんだけどね。ロード2枚目引かれてたらいかれてた、今日はツイてるかも。
R2 バーン ××
今日はツイてる、というのは嘘だった。
game1 ナカティルから焼尽の猛火でバーパラ落とされ、大歓楽持たれ、土地止まり。はい。
game2 ノーランドマリガンからの力線は引かず、そもそもクリーチャー主体の構成っぽかったんで力線は要らなかったかな。とはいえそんなこと微塵も関係なく、ガイド速槍ガイドアタコマでポン。そもそもこのマッチアップはドブンして女人像から3キルでようやく対等なんで、願いとか打ってる場合じゃない。こういう時は4枚目の隆盛をサイドインするんだろうか?
幸先よくスタートできたかと思いきや、速攻バーン踏んで瞬殺とは。世の中甘くない。
R3 アブザントークン ×○○
game1 リンリン表裏表、チェイン入るも即止まり、パス持たれててガヴォニーから負け。
game2 力線2枚のマナクリなしで隆盛ありも微妙、しかし相手もスパイク狩猟者とやさしめの展開で、バーパラ引けて機を伺う。コード引き込まれてX=2からエーテル宣誓会でも出されるかと思いきやスパイク追加でタップアウトしてきたので勝ち。テューンスパイクなのか?
game3 2キル行けそうだったけど教主アタックで2マナ立てはさすがに何かあるかなということで保留、3Tフルタップ崇拝だったんで返しで3キル。何もなかったんだね、ごっつぁん。
わからん殺しが決まった形か。
R4 ゴブリン ○×○
game1 先手2キル。
game2 ガイド→ガイドガイドと動かれるとさすがに間に合わない。
game3 マナフラ気味、女人像でブロックしつつ命運縫い素出しで並べていくグダグダの展開で願い間に合って勝ち。ゴブリンはアタコマ無いから楽。
今のところ、沈黙を時間稼ぎで打つタイミングが上手くいっている感があるな。良い感触だ。
R5 アブザン ○××
game1 願いを審問で落とされるも都合よく引き直して勝ち。アナフェンザが微妙に鬱陶しかった。
game2 力線も針も引けず。女人像の返しにヴェリアナ、バーパラも爆薬、そりゃ負けだわ。
game3 結局力線引けず。ギタ調でチェックして翻弄魔道士で爆薬押さえて、ラストターン沈黙隆盛からワンチャン→一発で止まって負け。力線4が全力でチェインを邪魔しにくるという。
冷静に考えると、収まらぬ思い素打ちが早まったか。例えばヴェリアナのプラスに合わせることも可能性としてはあったし、物あさり引いてからでも良かったかも。相手のクロックがその時点ではなかったのだから。実際その後物あさり打って手札減らして、チェイン止まりの憂き目にあったわけだし。まあ初手に引けなかった力線が邪魔をしに来た時点でどうせ負け感はあるが。ギタ調早まった説もあるか?
やはりBGはキツイ。爆薬が流行ってるのも逆風だなあ。翻弄魔道士の働きはまあまあか。
ここで2敗目。さすがに眠いぞ。まだ頑張るけど。
R6 ブリッツ ○○
game1 ドブンされなかったので、稲妻で適当にブレーキかけつつ間に合って勝ち。
game2 相手一回土地止まり。3T隆盛先置きから、相手2マナ目出たところで炎樹族奇襲隊決まるもライフギリ残って4T命運縫いから勝ち。しかし土地止まり見て気が緩んだか、宝石鉱山で良いところを余計にフェッチショック3点食らった。危ない。
どちらも相手実験体スタートでまあまあ楽。ガイドからだと途端に早いからね。
R7 (No show)
寝落ちかな?ここからは体力の勝負。
R8 ジャンド ×○○
遂に踏んでしまった。
game1 バーパラに稲妻、バーパラに稲妻、女人像にヴェリアナ、ヴェリアナおかわりでハンド空、隆盛置いてみたけど衰微。はい。
game2 涙のダブマリ、力線バーパラ女人像隆盛土地1のギリギリハンド。稲妻引かれてればポン。果たして…稲妻無し。ヴェリアナのハンド削りも無し。明らかな衰微構えにつき1ターン自重→バーパラに衰微打ってくれたので次ターン隆盛置けてチェイン、奇跡的勝利!
game3 力線女人像隆盛のナイスハンドから衰微引かれなくて3キル。いわゆるドブン。相手殺戮遊戯持ってたからこのドブンでなければ負けていたかな。
ジャンドに勝てるとはすばらしい。これも力線を4にした効果か。
心を強く持ってダブマリできたのは好調のしるし。こうなりゃこのまま突っ走りたい。8-2なるか!?
R9 白黒エルドラージ ○××
game1 相手ダブマリから、リンリン連打でまるで白黒トークンのような動き。ハンデスは一発喰らうもなんとか。最後スマッシャー出てきてあれ?ってなったけど、ライフ1残して勝ち。
game2 力線はワンマリの占術で無事ボトムへ。テンプルテンプル難題。そうかエルドラージだったのか。とはいえそれでサイド変わるわけでは無いけど。3T絞殺者でバーパラ除去され、さすがに少しも間に合わない。なお4T投了までに力線もう3枚見た。酷過ぎる。
game3 力線は引けず。ドロー大量土地1のハンドはまあまあハンデスに強いってことでキープ。開幕ギタ調でサージカルと盲信的迫害と集団的蛮行、ハンデスは無かったので急いで願いを隆盛に変えて3T先置き。しかしマナクリが無い。女人像は引けず、バーパラも命運縫いもばっちり塞がれている。土地から食らいすぎてリシェイパーのパンチで詰まり、ワンチャン沈黙から命運縫い、という道もあったかに思えたがマナピッタリで幽霊街立ってて無念。
※なお最後相手の見落としにかけてやってみるかと思ったらルーターで命運縫い捨て忘れた。勝てる時じゃなくて助かった(精神が)。さすがに集中が切れたか。
力線引き運はジャンド戦で使い果たしたか…
頼む、最後リビングエンドとかむかつきとか、そういうのにあたってくれー!
R10 赤黒バーン ○○
game1 本体火力中心の構成、何とか間に合って勝ち。
game2 力線ぶっ刺さって女人像も引けて、ぶっ刺さった割にはギリギリのライフ2残して勝ち。島持ってくるライフ温存策が奏功した。最後焼尽の猛火をケアしきれてなかったが何とか。さすがに速槍3体並んでライフ5では沈黙はアップキープで正解だったと思う。実際相手トップ騒乱の歓楽者だったからいかれてたと思う。
----
まとめ
○ R1 マーフォーク
× R2 バーン
○ R3 アブザントークン
○ R4 ゴブリン
× R5 アブザン
○ R6 ブリッツ
○ R7 (No show)
○ R8 ジャンド
× R9 白黒エルドラージ
○ R10 赤黒バーン
7-3 68位 2*EMN 1*SOI 50pp
いやー、64位に入れず。惜しい。パックが倍違ったからな、残念。
前回9回戦の5-4だったので、それからすれば成長?
それにしても、R1のフィズった統一された意思以外、カウンターを1枚も見なかったな。ジェスカイナヒリはどこへ消えた?まあグリデルとか当たりたくないし結構なことだけど。
ジャンド取れたのは良かった。アブザンは殴りにシフトしてるからワンチャンあるんだが、ジャンドは相当力線頼み。やはり力線は4か。2T以降に押し寄せてくる展開が何度もあったけどな。
R9の白黒エルドラージを取りたかったなあ。何とかなった気がしないでもない、game3はマリガンだったかな。力線女人像を求めるべきだった。
まあエルドラージがキツイよね、バントも白黒も。でも儀礼的拒否は多分合わない。1マナ構える余裕ないよ。2T女人像の返しの難題を防げないなら有難味はあまり無い。他のアーキタイプがサイドに儀礼的拒否積んで流行ってエルドラージをメタから駆逐してくれるのに期待しよう。
プライズは、まあドラフトで剥き散らかして終わりかな。パック価格も暴落してるし。
長かった…来期も頑張ろう。
サイドの針を1に戻して翻弄する魔道士を1枚入れてみる。ぶっつけ本番。
R1 マーフォーク ×○○
game1 涙のダブマリから為す術無く。
game2 女人像隆盛で3キル。
game3 相手ロード引かず、こちらも何も引かずのグダグダ。明らかに否認構えに見えたので白鳥引き込んでおいて、女人像並べて止めつつ待ち。ロード1回パスして、ようやく願い引いて隆盛、カウンターは統一された意思だったんだけどクリーチャー7対7でフィズったところで相手投了。実際チェイン繋がったかどうかは怪しかったんだけどね。ロード2枚目引かれてたらいかれてた、今日はツイてるかも。
R2 バーン ××
今日はツイてる、というのは嘘だった。
game1 ナカティルから焼尽の猛火でバーパラ落とされ、大歓楽持たれ、土地止まり。はい。
game2 ノーランドマリガンからの力線は引かず、そもそもクリーチャー主体の構成っぽかったんで力線は要らなかったかな。とはいえそんなこと微塵も関係なく、ガイド速槍ガイドアタコマでポン。そもそもこのマッチアップはドブンして女人像から3キルでようやく対等なんで、願いとか打ってる場合じゃない。こういう時は4枚目の隆盛をサイドインするんだろうか?
幸先よくスタートできたかと思いきや、速攻バーン踏んで瞬殺とは。世の中甘くない。
R3 アブザントークン ×○○
game1 リンリン表裏表、チェイン入るも即止まり、パス持たれててガヴォニーから負け。
game2 力線2枚のマナクリなしで隆盛ありも微妙、しかし相手もスパイク狩猟者とやさしめの展開で、バーパラ引けて機を伺う。コード引き込まれてX=2からエーテル宣誓会でも出されるかと思いきやスパイク追加でタップアウトしてきたので勝ち。テューンスパイクなのか?
game3 2キル行けそうだったけど教主アタックで2マナ立てはさすがに何かあるかなということで保留、3Tフルタップ崇拝だったんで返しで3キル。何もなかったんだね、ごっつぁん。
わからん殺しが決まった形か。
R4 ゴブリン ○×○
game1 先手2キル。
game2 ガイド→ガイドガイドと動かれるとさすがに間に合わない。
game3 マナフラ気味、女人像でブロックしつつ命運縫い素出しで並べていくグダグダの展開で願い間に合って勝ち。ゴブリンはアタコマ無いから楽。
今のところ、沈黙を時間稼ぎで打つタイミングが上手くいっている感があるな。良い感触だ。
R5 アブザン ○××
game1 願いを審問で落とされるも都合よく引き直して勝ち。アナフェンザが微妙に鬱陶しかった。
game2 力線も針も引けず。女人像の返しにヴェリアナ、バーパラも爆薬、そりゃ負けだわ。
game3 結局力線引けず。ギタ調でチェックして翻弄魔道士で爆薬押さえて、ラストターン沈黙隆盛からワンチャン→一発で止まって負け。力線4が全力でチェインを邪魔しにくるという。
冷静に考えると、収まらぬ思い素打ちが早まったか。例えばヴェリアナのプラスに合わせることも可能性としてはあったし、物あさり引いてからでも良かったかも。相手のクロックがその時点ではなかったのだから。実際その後物あさり打って手札減らして、チェイン止まりの憂き目にあったわけだし。まあ初手に引けなかった力線が邪魔をしに来た時点でどうせ負け感はあるが。ギタ調早まった説もあるか?
やはりBGはキツイ。爆薬が流行ってるのも逆風だなあ。翻弄魔道士の働きはまあまあか。
ここで2敗目。さすがに眠いぞ。まだ頑張るけど。
R6 ブリッツ ○○
game1 ドブンされなかったので、稲妻で適当にブレーキかけつつ間に合って勝ち。
game2 相手一回土地止まり。3T隆盛先置きから、相手2マナ目出たところで炎樹族奇襲隊決まるもライフギリ残って4T命運縫いから勝ち。しかし土地止まり見て気が緩んだか、宝石鉱山で良いところを余計にフェッチショック3点食らった。危ない。
どちらも相手実験体スタートでまあまあ楽。ガイドからだと途端に早いからね。
R7 (No show)
寝落ちかな?ここからは体力の勝負。
R8 ジャンド ×○○
遂に踏んでしまった。
game1 バーパラに稲妻、バーパラに稲妻、女人像にヴェリアナ、ヴェリアナおかわりでハンド空、隆盛置いてみたけど衰微。はい。
game2 涙のダブマリ、力線バーパラ女人像隆盛土地1のギリギリハンド。稲妻引かれてればポン。果たして…稲妻無し。ヴェリアナのハンド削りも無し。明らかな衰微構えにつき1ターン自重→バーパラに衰微打ってくれたので次ターン隆盛置けてチェイン、奇跡的勝利!
game3 力線女人像隆盛のナイスハンドから衰微引かれなくて3キル。いわゆるドブン。相手殺戮遊戯持ってたからこのドブンでなければ負けていたかな。
ジャンドに勝てるとはすばらしい。これも力線を4にした効果か。
心を強く持ってダブマリできたのは好調のしるし。こうなりゃこのまま突っ走りたい。8-2なるか!?
R9 白黒エルドラージ ○××
game1 相手ダブマリから、リンリン連打でまるで白黒トークンのような動き。ハンデスは一発喰らうもなんとか。最後スマッシャー出てきてあれ?ってなったけど、ライフ1残して勝ち。
game2 力線はワンマリの占術で無事ボトムへ。テンプルテンプル難題。そうかエルドラージだったのか。とはいえそれでサイド変わるわけでは無いけど。3T絞殺者でバーパラ除去され、さすがに少しも間に合わない。なお4T投了までに力線もう3枚見た。酷過ぎる。
game3 力線は引けず。ドロー大量土地1のハンドはまあまあハンデスに強いってことでキープ。開幕ギタ調でサージカルと盲信的迫害と集団的蛮行、ハンデスは無かったので急いで願いを隆盛に変えて3T先置き。しかしマナクリが無い。女人像は引けず、バーパラも命運縫いもばっちり塞がれている。土地から食らいすぎてリシェイパーのパンチで詰まり、ワンチャン沈黙から命運縫い、という道もあったかに思えたがマナピッタリで幽霊街立ってて無念。
※なお最後相手の見落としにかけてやってみるかと思ったらルーターで命運縫い捨て忘れた。勝てる時じゃなくて助かった(精神が)。さすがに集中が切れたか。
力線引き運はジャンド戦で使い果たしたか…
頼む、最後リビングエンドとかむかつきとか、そういうのにあたってくれー!
R10 赤黒バーン ○○
game1 本体火力中心の構成、何とか間に合って勝ち。
game2 力線ぶっ刺さって女人像も引けて、ぶっ刺さった割にはギリギリのライフ2残して勝ち。島持ってくるライフ温存策が奏功した。最後焼尽の猛火をケアしきれてなかったが何とか。さすがに速槍3体並んでライフ5では沈黙はアップキープで正解だったと思う。実際相手トップ騒乱の歓楽者だったからいかれてたと思う。
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まとめ
○ R1 マーフォーク
× R2 バーン
○ R3 アブザントークン
○ R4 ゴブリン
× R5 アブザン
○ R6 ブリッツ
○ R7 (No show)
○ R8 ジャンド
× R9 白黒エルドラージ
○ R10 赤黒バーン
7-3 68位 2*EMN 1*SOI 50pp
いやー、64位に入れず。惜しい。パックが倍違ったからな、残念。
前回9回戦の5-4だったので、それからすれば成長?
それにしても、R1のフィズった統一された意思以外、カウンターを1枚も見なかったな。ジェスカイナヒリはどこへ消えた?まあグリデルとか当たりたくないし結構なことだけど。
ジャンド取れたのは良かった。アブザンは殴りにシフトしてるからワンチャンあるんだが、ジャンドは相当力線頼み。やはり力線は4か。2T以降に押し寄せてくる展開が何度もあったけどな。
R9の白黒エルドラージを取りたかったなあ。何とかなった気がしないでもない、game3はマリガンだったかな。力線女人像を求めるべきだった。
まあエルドラージがキツイよね、バントも白黒も。でも儀礼的拒否は多分合わない。1マナ構える余裕ないよ。2T女人像の返しの難題を防げないなら有難味はあまり無い。他のアーキタイプがサイドに儀礼的拒否積んで流行ってエルドラージをメタから駆逐してくれるのに期待しよう。
プライズは、まあドラフトで剥き散らかして終わりかな。パック価格も暴落してるし。
長かった…来期も頑張ろう。
負け散らかし
2016年10月2日 Magic: The Gatheringモダンの調整をしようかと思ってたんだけど、実生活の疲れから手がつかず、結局ダラダラドラフトをやってダラダラ負けた。
ドラフトリーグ29回目 イシュカナとエムラを引いてアブザン昂揚、ちょっと下のマナ域が薄すぎたかな。実戦
は1-2。しかしこれは、メンテ明け我慢できずに昼休みリモートMOに再挑戦して操作ミスと時間切れで2本落としたせいかな。ちゃんと家でやれば2-1くらいはできたはず。愚。
ドラフトリーグ30回目 青赤で1-2。操作ミスとプレイミスの嵐。熱錬金の起動し損ねを何度やったことか。疲れてたんだね。
ドラフトリーグ31回目 緑白クソビートで2-1。重いところが無さ過ぎた。最後は息切れ気味のところをアヴァシンにドしゃくられてギセラで望みを絶たれた。それでも揺るぎない信仰から何とかする筋もあったかもしれないけど、アヴァシンの変身誘発を深く考えていなかったり、色々アレだった。
ドラフトリーグ32回目 赤緑オオカミで0-2。さすがにヤバかった。何も無さ過ぎて。緑は仕方なかったとして、せめてタッパーが一周してきたタイミングで白に行くべきだったか。
負けすぎじゃない?モダンで得たプライズとか一瞬で溶けたわ。さあ、いよいよMOCSマンスリー。疲れてはいるが頑張ろう。
ドラフトリーグ29回目 イシュカナとエムラを引いてアブザン昂揚、ちょっと下のマナ域が薄すぎたかな。実戦
は1-2。しかしこれは、メンテ明け我慢できずに昼休みリモートMOに再挑戦して操作ミスと時間切れで2本落としたせいかな。ちゃんと家でやれば2-1くらいはできたはず。愚。
ドラフトリーグ30回目 青赤で1-2。操作ミスとプレイミスの嵐。熱錬金の起動し損ねを何度やったことか。疲れてたんだね。
ドラフトリーグ31回目 緑白クソビートで2-1。重いところが無さ過ぎた。最後は息切れ気味のところをアヴァシンにドしゃくられてギセラで望みを絶たれた。それでも揺るぎない信仰から何とかする筋もあったかもしれないけど、アヴァシンの変身誘発を深く考えていなかったり、色々アレだった。
ドラフトリーグ32回目 赤緑オオカミで0-2。さすがにヤバかった。何も無さ過ぎて。緑は仕方なかったとして、せめてタッパーが一周してきたタイミングで白に行くべきだったか。
負けすぎじゃない?モダンで得たプライズとか一瞬で溶けたわ。さあ、いよいよMOCSマンスリー。疲れてはいるが頑張ろう。
調子上げていこう
2016年9月28日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R3 SCZ ××
そもそも隆盛願いを全く引かず、game2は相手ドブンもあってさすがに手も足も出ず。苦手な相手に引きが下振れるのはあるある。
R4 緑トロン ○○
濃霧とか入った謎のトロン。まあ相手回りイマイチのところにドブンして瞬殺。
R5 ボーグルズ ○○
game1 4キル間に合って危なげ無し。
game2 相手シールRIPRIPと対策カードばかりでプレッシャー皆無。ゆっくりマナクリ並べて衰微用意してシール割ってから勝ち。
4-1!
久々の競技リーグ4-1、相変わらずプライズの量が凄い。思わずドラフトしちゃいそう(しちゃう
力線はしばらく4で行ってみようかな。確かに固め引いて死ぬ確率も上がるんだが、メガハンデスに負けたくはない、割と真剣にそう思った次第。
針2がどうか。試してみたいのは翻弄する魔道士。一応多色だし。どのくらい簡単に除去されてしまうものなのかは、意外とやってみないと分からない系の話かもしれない。
R3 SCZ ××
そもそも隆盛願いを全く引かず、game2は相手ドブンもあってさすがに手も足も出ず。苦手な相手に引きが下振れるのはあるある。
R4 緑トロン ○○
濃霧とか入った謎のトロン。まあ相手回りイマイチのところにドブンして瞬殺。
R5 ボーグルズ ○○
game1 4キル間に合って危なげ無し。
game2 相手シールRIPRIPと対策カードばかりでプレッシャー皆無。ゆっくりマナクリ並べて衰微用意してシール割ってから勝ち。
4-1!
久々の競技リーグ4-1、相変わらずプライズの量が凄い。思わずドラフトしちゃいそう(しちゃう
力線はしばらく4で行ってみようかな。確かに固め引いて死ぬ確率も上がるんだが、メガハンデスに負けたくはない、割と真剣にそう思った次第。
針2がどうか。試してみたいのは翻弄する魔道士。一応多色だし。どのくらい簡単に除去されてしまうものなのかは、意外とやってみないと分からない系の話かもしれない。
そろそろモダンやらなきゃ あとフロンティア雑感
2016年9月26日 Magic: The Gathering
とはいえドラフトリーグ28回目
1-1集団的蛮行、赤がめちゃくちゃ強いパックだったのでさすがに赤が込むかなと思ったら挨拶2枚取れたりして黒赤マッドネスへ。しかしマナカーブが上に寄り過ぎたのか引きムラか、マナ不足に苦しみ続けて無念の1-2。うまくいかんもんだな。マッドネスも共鳴者もそれなりにそろってパワーカードも数あってデッキは強そうに見えたんだけど。土地18だったか。
----
モダン競技リーグ
サイドを調整。最近バントエルドラージや白黒エルドラージタックスが増えてる感じがするので力線を4に増。まあバントエルドラージは力線4で勝てるゲームなのかは甚だ疑問だけど、他にやりようも無く。あと針は2に増。トロン取りこぼすのは屈辱の極みだし、ヴェリアナにはやはり針。まあコラコマぶっ刺さって悲しみに包まれたりはするんだけど。
R1 黒単メガハンデス ○○
game1 あっという間にハンド空になるも、ギリギリ女人像隆盛設置に成功。都合よく収まらぬ思いをトップして相手のハンデスでマッドネスして次ターンチェイン入って勝ち。
game2 ワンマリノーランド、しかし余裕の力線キープ。土地置けたの3Tからだけど勝ち。いきなり力線増量の恩恵が。
R2 白黒エルドラージタックス ○×○
game1 サリアでタジタジなるも相手マナフラで、願い重ね引いて衰微でサリア落として何とか勝ち。
game2 力線で余裕と思いきや、マナを攻められて苦しい。そしてキルターンの計算が甘くて負け。隆盛先置きでお祈りすべきだった。
game3 力線は引けず。しかしバーパラ→2T隆盛先置きのぶっぱプランが奏功して3キル。白黒エルドラージは1Tハンデスが無い(と思う)から、このプランは結構あり。
2-0で中断。勝てて良かった、ハンデスだらけで嫌になるね。
ところでカラデシュの電招の塔、ワンチャンあったりして。エネルギーがそれなりに出るなら土地に霊気拠点が採用できてライフに優しい。
----
フロンティアだって?
まあ正直参入障壁という意味ではジェイスもカンパニーもリリアナもエムラも紙資産は何もかも持っていないのでモダンが高いってのと大して変わらんし。
むしろフロンティアが流行ってモダンが過疎るようなことがあると俺のモダン初期投資50kが大変切ないので勘弁してほしいというのが正直なところ。
デッキ妄想だけはしておこうか。
ニクスの星原
謎の石の儀式
ジェスカイの隆盛
うーん…
1-1集団的蛮行、赤がめちゃくちゃ強いパックだったのでさすがに赤が込むかなと思ったら挨拶2枚取れたりして黒赤マッドネスへ。しかしマナカーブが上に寄り過ぎたのか引きムラか、マナ不足に苦しみ続けて無念の1-2。うまくいかんもんだな。マッドネスも共鳴者もそれなりにそろってパワーカードも数あってデッキは強そうに見えたんだけど。土地18だったか。
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モダン競技リーグ
サイドを調整。最近バントエルドラージや白黒エルドラージタックスが増えてる感じがするので力線を4に増。まあバントエルドラージは力線4で勝てるゲームなのかは甚だ疑問だけど、他にやりようも無く。あと針は2に増。トロン取りこぼすのは屈辱の極みだし、ヴェリアナにはやはり針。まあコラコマぶっ刺さって悲しみに包まれたりはするんだけど。
R1 黒単メガハンデス ○○
game1 あっという間にハンド空になるも、ギリギリ女人像隆盛設置に成功。都合よく収まらぬ思いをトップして相手のハンデスでマッドネスして次ターンチェイン入って勝ち。
game2 ワンマリノーランド、しかし余裕の力線キープ。土地置けたの3Tからだけど勝ち。いきなり力線増量の恩恵が。
R2 白黒エルドラージタックス ○×○
game1 サリアでタジタジなるも相手マナフラで、願い重ね引いて衰微でサリア落として何とか勝ち。
game2 力線で余裕と思いきや、マナを攻められて苦しい。そしてキルターンの計算が甘くて負け。隆盛先置きでお祈りすべきだった。
game3 力線は引けず。しかしバーパラ→2T隆盛先置きのぶっぱプランが奏功して3キル。白黒エルドラージは1Tハンデスが無い(と思う)から、このプランは結構あり。
2-0で中断。勝てて良かった、ハンデスだらけで嫌になるね。
ところでカラデシュの電招の塔、ワンチャンあったりして。エネルギーがそれなりに出るなら土地に霊気拠点が採用できてライフに優しい。
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フロンティアだって?
まあ正直参入障壁という意味ではジェイスもカンパニーもリリアナもエムラも紙資産は何もかも持っていないのでモダンが高いってのと大して変わらんし。
むしろフロンティアが流行ってモダンが過疎るようなことがあると俺のモダン初期投資50kが大変切ないので勘弁してほしいというのが正直なところ。
デッキ妄想だけはしておこうか。
ニクスの星原
謎の石の儀式
ジェスカイの隆盛
うーん…
プレリの反省とドラフトリーグ
2016年9月26日 Magic: The Gathering
思い返せば、特権剥奪を簡単に打ち過ぎたなあ。ダメージねじ込むのに序盤から使ってた気がする。それはシールドでは悪手だよなあ。
それはそうと、ドラフトリーグ27回目
火力少ないながら、それなりの青赤が組みあがる。
実戦は2-1。ちょっとマナカーブが歪すぎたな。もう少し2マナ域が欲しかった。
そうなってくると一層、霜のニブリスを出すタイミングが難しい。フルタップで出して生き残れば一気に捲るけど除去されたら負け、みたいなピーキーな局面が頻出。押し込まれ過ぎなんだよな。ちょっと展開詰まるとな。あとは相手が強かったな。毎度いいところで執念が飛んできて押し込み切れなかった。マナ足りちゃって4マナ払えで打ち消せなかったり。
2/4調査君に引きずり込みを打ったディスアド分が響いただろうか。執念をはじめから織り込んで、無理なねじ込みではないゲームプランを目指すべきだったかな。
それはそうと、ドラフトリーグ27回目
火力少ないながら、それなりの青赤が組みあがる。
実戦は2-1。ちょっとマナカーブが歪すぎたな。もう少し2マナ域が欲しかった。
そうなってくると一層、霜のニブリスを出すタイミングが難しい。フルタップで出して生き残れば一気に捲るけど除去されたら負け、みたいなピーキーな局面が頻出。押し込まれ過ぎなんだよな。ちょっと展開詰まるとな。あとは相手が強かったな。毎度いいところで執念が飛んできて押し込み切れなかった。マナ足りちゃって4マナ払えで打ち消せなかったり。
2/4調査君に引きずり込みを打ったディスアド分が響いただろうか。執念をはじめから織り込んで、無理なねじ込みではないゲームプランを目指すべきだったかな。
初めてのプレリ
2016年9月24日 Magic: The Gatheringドラフトリーグ25回目 1-1熱錬金から成功体験引き摺った無残な青赤で一瞬で0-2。こういう時、本当にドラフトのやり方わからなくなる。
ドラフトリーグ26回目 またしても1-1熱錬金、2-1でエムラクール引いてぐちゃぐちゃの赤緑タッチ白。明らかにデッキに噛んでないブロッカー破壊トランプルとか入れてR1負け、R2はエムラクールが大暴れして何とか勝ち、R3激強青赤踏んで負け。何でお前が1-1ラインに居るんだよ!ってくらい強かった。
2連続3-0も2連続ノーマネーで台無しである。さあ充分に暖まったぞ。晴れる屋プレリだ。
1回目
チャンドラ引いて赤は決まり。特権剥奪、パワー3破壊、断片化、プロペラ君と3/4飛行で白。しかし肉が質量共に薄く、R1あっさり負け。
プール見直して、霊気との調和、予言のプリズム、マナ機体と色マナ補助がしっかりしていることに気付いて赤緑白に組み換え。これが奏功して、あとチャンドラが強くてR2R3勝って2-1。
感想としては、コンバットトリックが少ない。いや、環境には充分存在するのだけれど、生物と乗り物と除去を入れるとバットリのスペースが残らない、そんな感じがした。でも1枚は入れとくべきかな。
あとマナ機体は意外とマナ出せない。出すと返しで殴られちゃうからね。
2回目
来た、ある意味トップレア、Mana Vault!これで参加費はペイだ。プレリとは素晴らしい。
発明の天使、たなびき織りの天使、プロペラ君、特権剥奪、競争排除、組織の密売人、本質の摘出って感じで白黒に。ManaVaultは折角なので入れる。
実戦は、2回の色事故が痛くて無念の1-2。マナ機体と霊気拠点入れてもダメですか。
ManaVaultは17枚目の土地にすべきだった説が濃厚。組織の密売人で食べたりできれば良かったんだけどね。
なお発明の天使一度も出ず。
チャンドラとManaVaultを速攻で売り払ってホクホクの週末でした。プレリ楽しいね。
ドラフトリーグ26回目 またしても1-1熱錬金、2-1でエムラクール引いてぐちゃぐちゃの赤緑タッチ白。明らかにデッキに噛んでないブロッカー破壊トランプルとか入れてR1負け、R2はエムラクールが大暴れして何とか勝ち、R3激強青赤踏んで負け。何でお前が1-1ラインに居るんだよ!ってくらい強かった。
2連続3-0も2連続ノーマネーで台無しである。さあ充分に暖まったぞ。晴れる屋プレリだ。
1回目
チャンドラ引いて赤は決まり。特権剥奪、パワー3破壊、断片化、プロペラ君と3/4飛行で白。しかし肉が質量共に薄く、R1あっさり負け。
プール見直して、霊気との調和、予言のプリズム、マナ機体と色マナ補助がしっかりしていることに気付いて赤緑白に組み換え。これが奏功して、あとチャンドラが強くてR2R3勝って2-1。
感想としては、コンバットトリックが少ない。いや、環境には充分存在するのだけれど、生物と乗り物と除去を入れるとバットリのスペースが残らない、そんな感じがした。でも1枚は入れとくべきかな。
あとマナ機体は意外とマナ出せない。出すと返しで殴られちゃうからね。
2回目
来た、ある意味トップレア、Mana Vault!これで参加費はペイだ。プレリとは素晴らしい。
発明の天使、たなびき織りの天使、プロペラ君、特権剥奪、競争排除、組織の密売人、本質の摘出って感じで白黒に。ManaVaultは折角なので入れる。
実戦は、2回の色事故が痛くて無念の1-2。マナ機体と霊気拠点入れてもダメですか。
ManaVaultは17枚目の土地にすべきだった説が濃厚。組織の密売人で食べたりできれば良かったんだけどね。
なお発明の天使一度も出ず。
チャンドラとManaVaultを速攻で売り払ってホクホクの週末でした。プレリ楽しいね。
ヴェールの御利益か
2016年9月23日 Magic: The Gathering
ドラフトリーグ 24回目
1-1リリアナ、ついに引いたぜ。黒は苦手だが、使ってみせる!ということでリリアナを念頭に粘り強さ重視でピックを進めて青黒ゾンビ完成。闇の救済が良い感じ。
実戦は、リリアナを引くことは一度も無く(マリガンの時はいたな)、完成態の講師と非実体化2枚と冷たいわしづかみがただ強で、飛行5点を叩き込みまくってあっさり3-0達成。黒とは何だったのか…
まあ闇の救済はさすがに強かったけど。相手の心を折る力がすごい。打ったら大抵投了された。
一度も引かなかったリリアナだけど、きっと御利益はあったんだろう。ありがとうございます。
1-1リリアナ、ついに引いたぜ。黒は苦手だが、使ってみせる!ということでリリアナを念頭に粘り強さ重視でピックを進めて青黒ゾンビ完成。闇の救済が良い感じ。
実戦は、リリアナを引くことは一度も無く(マリガンの時はいたな)、完成態の講師と非実体化2枚と冷たいわしづかみがただ強で、飛行5点を叩き込みまくってあっさり3-0達成。黒とは何だったのか…
まあ闇の救済はさすがに強かったけど。相手の心を折る力がすごい。打ったら大抵投了された。
一度も引かなかったリリアナだけど、きっと御利益はあったんだろう。ありがとうございます。
カラデシュの注目カード(隆盛コンボ視点)
2016年9月22日 Magic: The Gatheringまあ、あまり見るべきものは無かったんだけど、唯一可能性を感じたのは新ニッサ。
マナクリ作れる。
ハンデスや衰微で落とされた隆盛を拾える。
ヴェリアナをぶん殴りに行ける。
能力両方デッキに噛んでるから、ほんのり可能性を感じる。
基本的に5マナは重いんだけど、ヴェリアナにハマったときは土地だけは伸びるのでワンチャンあるかな?あるいは楽園の拡散を入れる形を考えるか。
マナの出る機体は、一瞬期待したけど搭乗3が厳し過ぎて。
マナクリ作れる。
ハンデスや衰微で落とされた隆盛を拾える。
ヴェリアナをぶん殴りに行ける。
能力両方デッキに噛んでるから、ほんのり可能性を感じる。
基本的に5マナは重いんだけど、ヴェリアナにハマったときは土地だけは伸びるのでワンチャンあるかな?あるいは楽園の拡散を入れる形を考えるか。
マナの出る機体は、一瞬期待したけど搭乗3が厳し過ぎて。
熱錬金戦隊サーモレンジャー(全員レッド
2016年9月21日 Magic: The Gathering コメント (1)
ドラフトリーグ21回目
緑白タッチタミヨウ。4マナ2/4が変身装備と一緒に変身してえげつなかったり結構デッキ強かったんだけど、R3これぞ青赤というのを踏んで瞬殺されて2-1
さすがにね、土地タップ吸血鬼から飛んだ1ターンをその後全部火力で蓋されるとかどんだけ。完全に型にはめられた。
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ドラフトリーグ22回目
白黒昂揚ゾンビ。墓破りを使い倒そうということで回収スペルも2枚取って、都合よくSOIでゾンビロードも出てくれて良いデッキ。
しかし、R2game3で気の迷いから土地1キープをキメて事故死。2枚目引けば墓破りから行けると思ったんだけど、さすがに愚行。
ケチがついたのか、強烈な白青飛行を踏んで、引きずり込み回答の強要引きずり込み引きずり込み非実体化とさながら無限ターンを喰らって無念の1-2
デッキ強かっただけに悔しい。引きずり込みはマジでTimeWalkだわ。
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ドラフトリーグ23回目
1-1は果敢スカーブで平凡、1-2粗暴な協力で青赤へ。2パック目がかなり赤が濃くて、熱錬金が一気に5枚集まり、ウルリッチと焼夷流と挨拶の3択でウルリッチ取ったら挨拶が一周するなどかなり充実。
さすがにデッキ強かった。余裕の3-0
ウルリッチはデッキに噛んでなかったな。焼夷流の方が良かった。あと謎の石の断片が変身した瞬間にウルリッチ引いてきて「出ないのかよ!」ってずっこけた。
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なおモダンは不調。フレンドリーで2-3など。どうしたものか、MOCSマンスリーが近いのだが。
緑白タッチタミヨウ。4マナ2/4が変身装備と一緒に変身してえげつなかったり結構デッキ強かったんだけど、R3これぞ青赤というのを踏んで瞬殺されて2-1
さすがにね、土地タップ吸血鬼から飛んだ1ターンをその後全部火力で蓋されるとかどんだけ。完全に型にはめられた。
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ドラフトリーグ22回目
白黒昂揚ゾンビ。墓破りを使い倒そうということで回収スペルも2枚取って、都合よくSOIでゾンビロードも出てくれて良いデッキ。
しかし、R2game3で気の迷いから土地1キープをキメて事故死。2枚目引けば墓破りから行けると思ったんだけど、さすがに愚行。
ケチがついたのか、強烈な白青飛行を踏んで、引きずり込み回答の強要引きずり込み引きずり込み非実体化とさながら無限ターンを喰らって無念の1-2
デッキ強かっただけに悔しい。引きずり込みはマジでTimeWalkだわ。
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ドラフトリーグ23回目
1-1は果敢スカーブで平凡、1-2粗暴な協力で青赤へ。2パック目がかなり赤が濃くて、熱錬金が一気に5枚集まり、ウルリッチと焼夷流と挨拶の3択でウルリッチ取ったら挨拶が一周するなどかなり充実。
さすがにデッキ強かった。余裕の3-0
ウルリッチはデッキに噛んでなかったな。焼夷流の方が良かった。あと謎の石の断片が変身した瞬間にウルリッチ引いてきて「出ないのかよ!」ってずっこけた。
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なおモダンは不調。フレンドリーで2-3など。どうしたものか、MOCSマンスリーが近いのだが。