PTガントレットも良いけど、League
2016年2月11日 Magic: The Gatheringやっぱり自分の隆盛コンボも回したい。やリ板
R1 ブルームーン 後手 ○○
game1 女人像願い、島のみキープ。幻視2枚で行けるだろうと。
隆盛も見つかって、相手タップアウトで女人像着地。3Tギタ調で呪文嵌めのみなのを確認して隆盛からチェイン。1回ターン返すようかと思ったけど、沈黙ゼンディコンから魔力変までつながって3キル。途中相手のハンドに月を発見。まあブルームーンとは思ったけどね。
game2 女人像をどう通すかのゲームになるので女人像初手に欲しかったが、ワンマリで隆盛幻視沈黙魔力変2島でしゃーなし。魔力変も重要なので。
互いに土地詰まりつつ、幻視で女人像見つけて、魔力変(差し戻し)、魔力変(差し戻し)、魔力変(マナリーク)、沈黙(マナリーク)女人像(呪文嵌め)、沈黙(クリコマ)からの女人像ようやく通し、返し月。命運縫いで青マナ倒して魔力変隆盛で勝ち。
カウンター祭で長かったけど、クロックなくて、初手に魔力変2枚で月のプレッシャーも少なかったので余裕ではあった。
今日は一戦だけ。ゆっくりやろう。ブルームーンはエルドラージに有利なのかな?
R1 ブルームーン 後手 ○○
game1 女人像願い、島のみキープ。幻視2枚で行けるだろうと。
隆盛も見つかって、相手タップアウトで女人像着地。3Tギタ調で呪文嵌めのみなのを確認して隆盛からチェイン。1回ターン返すようかと思ったけど、沈黙ゼンディコンから魔力変までつながって3キル。途中相手のハンドに月を発見。まあブルームーンとは思ったけどね。
game2 女人像をどう通すかのゲームになるので女人像初手に欲しかったが、ワンマリで隆盛幻視沈黙魔力変2島でしゃーなし。魔力変も重要なので。
互いに土地詰まりつつ、幻視で女人像見つけて、魔力変(差し戻し)、魔力変(差し戻し)、魔力変(マナリーク)、沈黙(マナリーク)女人像(呪文嵌め)、沈黙(クリコマ)からの女人像ようやく通し、返し月。命運縫いで青マナ倒して魔力変隆盛で勝ち。
カウンター祭で長かったけど、クロックなくて、初手に魔力変2枚で月のプレッシャーも少なかったので余裕ではあった。
今日は一戦だけ。ゆっくりやろう。ブルームーンはエルドラージに有利なのかな?
プロツアーガントレット
2016年2月11日 Magic: The Gatheringとりあえず一回やってみる。
デッキは感染。
R1 マルドゥ ×○×
game1はワンマリから囲い審問審問で終わった。というかこれだけ丁寧にクリーチャー除去されたらさすがに無理。頼みの綱の墨蛾まで大爆発する始末。
R2 死の影アグロ ×○○
game1でメイン+4と上陸+4を取り違えて敗北。しかし基本的には相性いいね。そんなに引き強って感じでもなかったけど、やってて楽だった。墨蛾をちゃんと引けるかどうかかな。相手飛行止まらないからね。
R3 感染同型 ××
先手ゲーかな。互いに工作員引いて、一手差で負け。強大化引かれてこっちのパンプは巨森の蔦で弾かれてノーチャンス。game2は相手の墨蛾を四肢切断したりして一手差で勝てるところだったんだけど、セットランド忘れてアタックして上陸+4が+2になってしまって1足りず負け。何をやっているのか。
1-2 まあ、自分のデッキじゃないからミスだらけも致し方ない。
Φグロは1枚なのか。意外。まあ、その可能性をにおわせること自体が強さだから1枚で良しなのか?
普段、必殺の一太刀が入るか入らないかのゲームを延々やっているので、ダメージ積み上げていく工程のストレスが凄い。俺のマジック感は歪み切っている。
グリシュー引きたいなあ。グリセルが(だけじゃないけど)高すぎて自分では全然組めないんだけど、大好きなデッキなので一度回してみたい。
ということでもう一回。
デッキはアブザンカンパニー
R1 ブルームーン ○××
game1は初手に臓物アナフェンザ台所とそろってて、臓物は焼かれたがコードで持ってきて4キル。game2は基本地形をおろそかにしてて月で死亡。game3は復活の声で殴り勝つプランにするも残り4でアンガーで流されて終了。
R2 死の影アグロ ○×○
呪文滑りと台所でさすがに相性良し。アナフェンザ台所でサクり台なくともほぼ勝ちみたいなところある。game2は2T死の影5/5でさすがに押し切られたけど、game3はパスと衰微とウィットネスで攻め手涸らしてカンパニー引き入れて勝ち。
R3 アブザンカンパニー同型 ○○
特筆すべきことはないのだけれど、針サイドインしてから自分にも刺さることに気付いた。あとはコードでマナクリ持ってきてカンパニーに繋いだのは我ながらナイス判断だった。
2-1 良いね、アブザンカンパニー。手になじむ。こういうカチャカチャやるやつ好きなんだな。
プロツアーガントレット、面白いね。MOならではの良イベント、毎回やってほしい。
デッキは感染。
R1 マルドゥ ×○×
game1はワンマリから囲い審問審問で終わった。というかこれだけ丁寧にクリーチャー除去されたらさすがに無理。頼みの綱の墨蛾まで大爆発する始末。
R2 死の影アグロ ×○○
game1でメイン+4と上陸+4を取り違えて敗北。しかし基本的には相性いいね。そんなに引き強って感じでもなかったけど、やってて楽だった。墨蛾をちゃんと引けるかどうかかな。相手飛行止まらないからね。
R3 感染同型 ××
先手ゲーかな。互いに工作員引いて、一手差で負け。強大化引かれてこっちのパンプは巨森の蔦で弾かれてノーチャンス。game2は相手の墨蛾を四肢切断したりして一手差で勝てるところだったんだけど、セットランド忘れてアタックして上陸+4が+2になってしまって1足りず負け。何をやっているのか。
1-2 まあ、自分のデッキじゃないからミスだらけも致し方ない。
Φグロは1枚なのか。意外。まあ、その可能性をにおわせること自体が強さだから1枚で良しなのか?
普段、必殺の一太刀が入るか入らないかのゲームを延々やっているので、ダメージ積み上げていく工程のストレスが凄い。俺のマジック感は歪み切っている。
グリシュー引きたいなあ。グリセルが(だけじゃないけど)高すぎて自分では全然組めないんだけど、大好きなデッキなので一度回してみたい。
ということでもう一回。
デッキはアブザンカンパニー
R1 ブルームーン ○××
game1は初手に臓物アナフェンザ台所とそろってて、臓物は焼かれたがコードで持ってきて4キル。game2は基本地形をおろそかにしてて月で死亡。game3は復活の声で殴り勝つプランにするも残り4でアンガーで流されて終了。
R2 死の影アグロ ○×○
呪文滑りと台所でさすがに相性良し。アナフェンザ台所でサクり台なくともほぼ勝ちみたいなところある。game2は2T死の影5/5でさすがに押し切られたけど、game3はパスと衰微とウィットネスで攻め手涸らしてカンパニー引き入れて勝ち。
R3 アブザンカンパニー同型 ○○
特筆すべきことはないのだけれど、針サイドインしてから自分にも刺さることに気付いた。あとはコードでマナクリ持ってきてカンパニーに繋いだのは我ながらナイス判断だった。
2-1 良いね、アブザンカンパニー。手になじむ。こういうカチャカチャやるやつ好きなんだな。
プロツアーガントレット、面白いね。MOならではの良イベント、毎回やってほしい。
2/11 League続き
2016年2月11日 Magic: The GatheringR3 ジャンド 先手 ××
game1 ワンマリ、願いキープ。マナクリ引かず、3Tバーパラ出すも衰微されてそれまで。もう一枚衰微持たれててノーチャンス。ジャンドはハンデスと衰微があるから願いからの隆盛が難しいね。
game2 ワンマリ、女人像2力線でキープ。3T二体目の女人像の返しでヴェリアナ。手札は沈黙有毒願いで沈黙ディスカード。マナは土地2女人像2。願い隆盛と即座にはいけないので、とりあえず4T願い打つも、返しヴェリアナ→ヴェリアナおかわりで手札隆盛のみ。5T今更の針ドロー。お前が2ターン早く来ていれば。
多分3T二体目の女人像ではなく願いで隆盛持ってくるべきだった。返しヴェリアナなら手札は沈黙有毒隆盛女人像、4T隆盛貼って有毒から手札2枚でチェイン。険しい道のりだけどこれが一番チャンスがあったな。女人像増やしは悠長すぎたし、手札枚数を減らすアクションであることをちゃんと認識しなくては。
R4 エルドラージ 後手 ××
game1 ワンマリ、願い物あさりで占術トップ命運縫い。どうせΦマナ引かないと3キルは無いのだから物あさりはあとで打てばよかったんだけど、頑張って1Tに打ってしまった。その後もその流れで常にランドに削られる展開にしてしまい、自分のランドで8点喰らった。ミミックパンチ→パンチ→スマッシャーで14点で死亡。相手の回りはそこそこだったので、こちらの動きを1ターンずつ遅らせれば間に合っていたのではないか。
1Tフェッチタップイン(1点)
2T物あさり、フェッチタップイン(1点)
3T願い、タップイン
4T土地かΦマナ引けばチェイン(最大3点)
ほらやっぱり、これなら相手のアタック14点とあわせても1点残る。なるほどね。
game2 願い力線キープ。が、エルドラージは隆盛割れないというイメージがあって手拍子で3T隆盛貼ってしまう。当然返し自然の要求。相手のカラーリングを見よう。
そこからは、女人像出して、留まらぬ発想物あさりで隆盛引き入れるも、相手そこそこ並んでてスマッシャーから余裕の撲殺。さすがに白鳥も持ってたんで隆盛の置き方は考えるべきだった。
R5 感染 後手 ×○○
game1 女人像ギタ2物あさり2の土地1ハンドをマリガンし、結局女人像土地1でキープ。しかし風のゼンディコン秘教の思索と弱いハンド。幻視でもあれば7枚キープしてもよかったんだけど、なんとなくハンデスの影がちらついて。判断が悩ましい。
2T乱暴で2体流すか女人像か。乱暴を選択するもΦグロで1体残り、土地が止まってさすがに間に合わず。まあ女人像からいっても多分無理だった。初手が弱すぎたね。
game2 ワンマリ、乱暴のみのキープ。苦しいが、幻視からうまくバーパラ女人像と並べ、4T隆盛トップで勝ち。
game3 女人像願いでキープ。しかし感染相手に後攻4キルは少し遅い。
1T幻視から白鳥見つけて一安心。相手墨蛾のみ、しかし女人像の返しワイルドディフェンス貼られて、さすがに3T願いからバーパラが1回チャンプ。白鳥構えててもパンプ2回で大体死ぬとなれば仕方なし。
4T、さすがに相手呪文貫きか自然の要求ありそう、白鳥構えつつチェインするには土地がΦマナが要るのでとりあえず魔力変で引いてみる、と2枚目の願い。仕方がないので損耗もってきてワイルドディフェンス割る。さすがに危険すぎる。
5T物あさりで命運縫い2体落として女人像追加。引き続き白鳥は構え続けてる。墨蛾パンプ1回でまだ生きてる。
6Tギタ調引き入れて、相手2マナなんで安全策で命運縫い2体でマナつぶし、第2メインでのチェイン。ギタ調で貫き要求両方持ってるのが見えて、白鳥1枚では足りてなかった。引きがかみ合って勝てた形。
------------
R1 2-1 アブザン
R2 2-0 青赤エルドラージ
R3 0-2 ジャンド
R4 0-2 赤緑エルドラージ
R5 2-1 感染
3-2 耐えた耐えた。いやあ、瞬く間の5連敗にこの世の終わりかと。
ジャンドにはまだまだ強い心が持てないことが分かった。ハンデス構えを恐れて願いが打てないとかどんだけ。結局ハンデスに当たるか衰微に当たるか両方なのかはわからないので、自分の効率が最もいい動きを取って噛み合いを期待するしかない。
まあ結果を見ればぶっぱしても厳しかったんだけど、すこしでも勝率を上げるためにはぶっ放していかんと。次ジャンドに当たった時は、必ずぶっぱすることを誓います。あとヴェリアナ相手にはハンド枚数が本当に大事で、マナクリ我慢もハンド枚数確保の手段である、と気付けたのが収穫。気付くの遅いな。
R4は惜しいことをした。game1は取れていいゲームだった。どうもエルドラージを相手にすると気持ちが大味になるのはどうしてなんだろう。
PT型エルドラージは妨害薄いから全然チャンスある(チャリスは引かれない)。
game1 ワンマリ、願いキープ。マナクリ引かず、3Tバーパラ出すも衰微されてそれまで。もう一枚衰微持たれててノーチャンス。ジャンドはハンデスと衰微があるから願いからの隆盛が難しいね。
game2 ワンマリ、女人像2力線でキープ。3T二体目の女人像の返しでヴェリアナ。手札は沈黙有毒願いで沈黙ディスカード。マナは土地2女人像2。願い隆盛と即座にはいけないので、とりあえず4T願い打つも、返しヴェリアナ→ヴェリアナおかわりで手札隆盛のみ。5T今更の針ドロー。お前が2ターン早く来ていれば。
多分3T二体目の女人像ではなく願いで隆盛持ってくるべきだった。返しヴェリアナなら手札は沈黙有毒隆盛女人像、4T隆盛貼って有毒から手札2枚でチェイン。険しい道のりだけどこれが一番チャンスがあったな。女人像増やしは悠長すぎたし、手札枚数を減らすアクションであることをちゃんと認識しなくては。
R4 エルドラージ 後手 ××
game1 ワンマリ、願い物あさりで占術トップ命運縫い。どうせΦマナ引かないと3キルは無いのだから物あさりはあとで打てばよかったんだけど、頑張って1Tに打ってしまった。その後もその流れで常にランドに削られる展開にしてしまい、自分のランドで8点喰らった。ミミックパンチ→パンチ→スマッシャーで14点で死亡。相手の回りはそこそこだったので、こちらの動きを1ターンずつ遅らせれば間に合っていたのではないか。
1Tフェッチタップイン(1点)
2T物あさり、フェッチタップイン(1点)
3T願い、タップイン
4T土地かΦマナ引けばチェイン(最大3点)
ほらやっぱり、これなら相手のアタック14点とあわせても1点残る。なるほどね。
game2 願い力線キープ。が、エルドラージは隆盛割れないというイメージがあって手拍子で3T隆盛貼ってしまう。当然返し自然の要求。相手のカラーリングを見よう。
そこからは、女人像出して、留まらぬ発想物あさりで隆盛引き入れるも、相手そこそこ並んでてスマッシャーから余裕の撲殺。さすがに白鳥も持ってたんで隆盛の置き方は考えるべきだった。
R5 感染 後手 ×○○
game1 女人像ギタ2物あさり2の土地1ハンドをマリガンし、結局女人像土地1でキープ。しかし風のゼンディコン秘教の思索と弱いハンド。幻視でもあれば7枚キープしてもよかったんだけど、なんとなくハンデスの影がちらついて。判断が悩ましい。
2T乱暴で2体流すか女人像か。乱暴を選択するもΦグロで1体残り、土地が止まってさすがに間に合わず。まあ女人像からいっても多分無理だった。初手が弱すぎたね。
game2 ワンマリ、乱暴のみのキープ。苦しいが、幻視からうまくバーパラ女人像と並べ、4T隆盛トップで勝ち。
game3 女人像願いでキープ。しかし感染相手に後攻4キルは少し遅い。
1T幻視から白鳥見つけて一安心。相手墨蛾のみ、しかし女人像の返しワイルドディフェンス貼られて、さすがに3T願いからバーパラが1回チャンプ。白鳥構えててもパンプ2回で大体死ぬとなれば仕方なし。
4T、さすがに相手呪文貫きか自然の要求ありそう、白鳥構えつつチェインするには土地がΦマナが要るのでとりあえず魔力変で引いてみる、と2枚目の願い。仕方がないので損耗もってきてワイルドディフェンス割る。さすがに危険すぎる。
5T物あさりで命運縫い2体落として女人像追加。引き続き白鳥は構え続けてる。墨蛾パンプ1回でまだ生きてる。
6Tギタ調引き入れて、相手2マナなんで安全策で命運縫い2体でマナつぶし、第2メインでのチェイン。ギタ調で貫き要求両方持ってるのが見えて、白鳥1枚では足りてなかった。引きがかみ合って勝てた形。
------------
R1 2-1 アブザン
R2 2-0 青赤エルドラージ
R3 0-2 ジャンド
R4 0-2 赤緑エルドラージ
R5 2-1 感染
3-2 耐えた耐えた。いやあ、瞬く間の5連敗にこの世の終わりかと。
ジャンドにはまだまだ強い心が持てないことが分かった。ハンデス構えを恐れて願いが打てないとかどんだけ。結局ハンデスに当たるか衰微に当たるか両方なのかはわからないので、自分の効率が最もいい動きを取って噛み合いを期待するしかない。
まあ結果を見ればぶっぱしても厳しかったんだけど、すこしでも勝率を上げるためにはぶっ放していかんと。次ジャンドに当たった時は、必ずぶっぱすることを誓います。あとヴェリアナ相手にはハンド枚数が本当に大事で、マナクリ我慢もハンド枚数確保の手段である、と気付けたのが収穫。気付くの遅いな。
R4は惜しいことをした。game1は取れていいゲームだった。どうもエルドラージを相手にすると気持ちが大味になるのはどうしてなんだろう。
PT型エルドラージは妨害薄いから全然チャンスある(チャリスは引かれない)。
イニストラードを覆う影
2016年2月10日 Magic: The Gatheringまたしてもリークか。禁止改訂もポロリするし、WotC大丈夫か?
ともあれ、期待したいのはマッドネスとタルモスレッショルドことdelirium(狂乱?錯乱?)
マッドネスは隆盛コンボと相性最高。気の利いた軽量マッドネス(できれば0)がくればワンチャンある。
隆盛コンボにとってdelirium達成は楽勝。delirium付きの1マナキャントリップとかがくればワンチャンある。
あと、スタンダードで使える、delirium達成の大きな助けになる、アド失わずに自ら墓地に行くエンチャント。
そう、ニッサの誓い!これは値上がり必至(まだ買ってない)
フェッチ落ちると、ソーサリー、インスタント、クリーチャーともう一種いるので、これは誓いサイクルだね。というかジェイスの誓いも墓地肥やすじゃん(買ってない)
ともあれ、期待したいのはマッドネスとタルモスレッショルドことdelirium(狂乱?錯乱?)
マッドネスは隆盛コンボと相性最高。気の利いた軽量マッドネス(できれば0)がくればワンチャンある。
隆盛コンボにとってdelirium達成は楽勝。delirium付きの1マナキャントリップとかがくればワンチャンある。
あと、スタンダードで使える、delirium達成の大きな助けになる、アド失わずに自ら墓地に行くエンチャント。
そう、ニッサの誓い!これは値上がり必至(まだ買ってない)
フェッチ落ちると、ソーサリー、インスタント、クリーチャーともう一種いるので、これは誓いサイクルだね。というかジェイスの誓いも墓地肥やすじゃん(買ってない)
コピーデッキを回す
2016年2月10日 Magic: The GatheringPTの隆盛コンボを組んでみた。足りない部分は適当に補った。
メンター3、彼方の映像4、石のような静寂2→購入 全部で60tixくらい?まあ欲しかったし。
青赤フェッチ4、青赤M10、白青M10→島、山、白青傷痕、真鍮の都3
ナラー夫妻2→ヤンパイ2
これでコピーと言っていいのか?
多分彼方の映像を使う以上フェッチ8入れるべきなんだろうとは思いつつ、さすがに買えない。
サイドのナラー夫妻、どういう時にサイドインするんだろう。
とりあえず2構を何回か。
不朽の理想 ○××
むかつき ×○×
アナフェンザ無限頑強 ○○
うーん。何でこのデッキ置物対策皆無なんだ?不朽の理想マジで無理だった。亡霊の牢獄ルーンの光輪ばら撒かれて俺のやる気はほぼ0だ。game3なんか神聖の力線からだもんね、焼けもしない。願い型の対応力の高さが身に染みたね。
(game1は隆盛貼って果敢トークン3体が6マナ払って殴ってインスタント連発して9/9になった。)
むかつきは惜しかった、というか多分ミスって負けた。無理やりチェイン行くべきところを、払拭構えてるから大丈夫だろうとGOしてパクトされるという。
無限頑強は、未開地から入って道探しという牧歌的なやつだった。さすがに負けない。
プレイの感覚が違うね。でも共通点もある。パワーカードをプレイするのが新鮮だし(メンターとか瞬唱とか)、面白くはあった。いままでいかに二束三文のカードしかプレイしてこなかったかということだね。まあ勝ったゲームはだいたい命運縫いチェインで何の新鮮味も無いけど。
ただサイドの選択がな、これはあくまでPTメタ用ってことなのかな。もう少し丸く取らないとMOでめちゃくちゃなデッキに当たって耐えがたい思いをする羽目になるだろう。俺も普段はめちゃくちゃ側なんでよくわかる。
メンター3、彼方の映像4、石のような静寂2→購入 全部で60tixくらい?まあ欲しかったし。
青赤フェッチ4、青赤M10、白青M10→島、山、白青傷痕、真鍮の都3
ナラー夫妻2→ヤンパイ2
これでコピーと言っていいのか?
多分彼方の映像を使う以上フェッチ8入れるべきなんだろうとは思いつつ、さすがに買えない。
サイドのナラー夫妻、どういう時にサイドインするんだろう。
とりあえず2構を何回か。
不朽の理想 ○××
むかつき ×○×
アナフェンザ無限頑強 ○○
うーん。何でこのデッキ置物対策皆無なんだ?不朽の理想マジで無理だった。亡霊の牢獄ルーンの光輪ばら撒かれて俺のやる気はほぼ0だ。game3なんか神聖の力線からだもんね、焼けもしない。願い型の対応力の高さが身に染みたね。
(game1は隆盛貼って果敢トークン3体が6マナ払って殴ってインスタント連発して9/9になった。)
むかつきは惜しかった、というか多分ミスって負けた。無理やりチェイン行くべきところを、払拭構えてるから大丈夫だろうとGOしてパクトされるという。
無限頑強は、未開地から入って道探しという牧歌的なやつだった。さすがに負けない。
プレイの感覚が違うね。でも共通点もある。パワーカードをプレイするのが新鮮だし(メンターとか瞬唱とか)、面白くはあった。いままでいかに二束三文のカードしかプレイしてこなかったかということだね。まあ勝ったゲームはだいたい命運縫いチェインで何の新鮮味も無いけど。
ただサイドの選択がな、これはあくまでPTメタ用ってことなのかな。もう少し丸く取らないとMOでめちゃくちゃなデッキに当たって耐えがたい思いをする羽目になるだろう。俺も普段はめちゃくちゃ側なんでよくわかる。
2/9 舌の根も乾かぬうちにLeague
2016年2月9日 Magic: The Gatheringやりたくなっちゃったんだからしょうがない。やリ板
R1 アブザン 先手 ○×○
game1 ワンマリ。バーパラ2ギタ調幻視白鳥土地1、占術トップ隆盛。文句なし(バーパラ焼かれなければ)。
まず思考囲い。隆盛がトップに隠れてるのは最高にツイてるが、相手も鋭くて2枚目のバーパラを落とされる。まあ土地無いしバーパラか。2T幻視で土地引いて、白鳥構えて3キル体勢。そのまま3キル。チェインマナギリギリだったけど。
game2 力線インして、力線願い2土地4というふざけたハンドをキープするも、これはさすがにふざけてた。2T群れ魔道士出てきて、マナクリが命運縫いだけなのに軟泥も出てきて、ちょうどいいタイミングで大爆発。さすがに。
game3 相手の手札や展開見るに、打撃力に寄った構成でハンデスは薄い(多くて囲い4)、と読む(願望)。何より群れ魔道士軟泥を忘れてたね。力線抜いて針2乱暴2イン。
ワンマリ、女人像願いギタ調幻視土地2のほぼパーフェクト、あとはハンデスさえ来なければ。占術トップ願いは一応予備としてトップに。
ハンデスは無かった。RIPとか貼られたけど女人像いるから平気。相手ハンドに大爆発2枚あって土地止まってたんで危なかったけど、バーパラ出したりギタ調連発したりで何とか。
最後願いの返し苦い真理ドロー3枚で、黒マナと囲い引かれてたら厳しかったが助かった。というか苦い真理でなく大爆発なら、1マナキャントリップ引けてなくて(願いだらけ)次ターンもチェイン入れなかったんで、それでも怪しかった。まあそんな事とはさすがに思わんか。
R2 青赤エルドラージ 後手 ○○
噂のPTチャンプデッキ。どんなものか。
game1 ワンマリ。土地1ながら女人像隆盛と上々。2枚目3枚目の土地も引けて、テンプルテンプルからスマッシャーと不快な集合体が走ってくるも余裕の3キル。
game2 サイドが問題。感覚としては、相手回りイマイチでも、3T難題の予見者くらいは余裕だと思う。game1もスマッシャーが予見者だったら負けてたわけで。こちらブン+相手イマイチ、のゲームを取れないのはこのデッキの存在意義が揺らぐレベルなので、力線を入れたい。が、予見者以外に意味をなさないのがなあ。
とはいえサイドイン。ワンマリして女人像2隆盛力線たなびく土地1、占術トップ土地でパーフェクト。
相手2マナランド無く、ミミック集合体とイマイチ。3Tすぐ隆盛もあったけどひとまず女人像増やす。
4T隆盛2枚目引いて1枚目キャスト。獰猛でない頑固な否認2枚で弾かれる。返しウギンの目からスマッシャーで一気に13点も残り5で余裕。5キル。
最後相手のハンドに予見者いたんで、力線がバッチリ刺さって勝った形。
しかし、見直してみると3Tまず隆盛でも良かったかも。隆盛割れるカードは無いはずなので、フルタップで通るときに貼るべきだったな。4T土地起きれば女人像1体でもチェインできただろう。2枚目の隆盛引いたんで助かった。2枚目が願いからだったら間に合ってない。
2-0 うむ。引きが上振れている。とにかく女人像と隆盛をよく引くので、とても楽だ。
確率計算をすることで、ハンデスを恐れない強い心を手に入れたぞ。
PTエルドラージデッキは、無色も青赤も、イマイチな時本当にイマイチ。多分マリガンがシビアなデッキなんだろうな。意外とこれならジャンド相手の方が嫌かもしれん。
続く。
R1 アブザン 先手 ○×○
game1 ワンマリ。バーパラ2ギタ調幻視白鳥土地1、占術トップ隆盛。文句なし(バーパラ焼かれなければ)。
まず思考囲い。隆盛がトップに隠れてるのは最高にツイてるが、相手も鋭くて2枚目のバーパラを落とされる。まあ土地無いしバーパラか。2T幻視で土地引いて、白鳥構えて3キル体勢。そのまま3キル。チェインマナギリギリだったけど。
game2 力線インして、力線願い2土地4というふざけたハンドをキープするも、これはさすがにふざけてた。2T群れ魔道士出てきて、マナクリが命運縫いだけなのに軟泥も出てきて、ちょうどいいタイミングで大爆発。さすがに。
game3 相手の手札や展開見るに、打撃力に寄った構成でハンデスは薄い(多くて囲い4)、と読む(願望)。何より群れ魔道士軟泥を忘れてたね。力線抜いて針2乱暴2イン。
ワンマリ、女人像願いギタ調幻視土地2のほぼパーフェクト、あとはハンデスさえ来なければ。占術トップ願いは一応予備としてトップに。
ハンデスは無かった。RIPとか貼られたけど女人像いるから平気。相手ハンドに大爆発2枚あって土地止まってたんで危なかったけど、バーパラ出したりギタ調連発したりで何とか。
最後願いの返し苦い真理ドロー3枚で、黒マナと囲い引かれてたら厳しかったが助かった。というか苦い真理でなく大爆発なら、1マナキャントリップ引けてなくて(願いだらけ)次ターンもチェイン入れなかったんで、それでも怪しかった。まあそんな事とはさすがに思わんか。
R2 青赤エルドラージ 後手 ○○
噂のPTチャンプデッキ。どんなものか。
game1 ワンマリ。土地1ながら女人像隆盛と上々。2枚目3枚目の土地も引けて、テンプルテンプルからスマッシャーと不快な集合体が走ってくるも余裕の3キル。
game2 サイドが問題。感覚としては、相手回りイマイチでも、3T難題の予見者くらいは余裕だと思う。game1もスマッシャーが予見者だったら負けてたわけで。こちらブン+相手イマイチ、のゲームを取れないのはこのデッキの存在意義が揺らぐレベルなので、力線を入れたい。が、予見者以外に意味をなさないのがなあ。
とはいえサイドイン。ワンマリして女人像2隆盛力線たなびく土地1、占術トップ土地でパーフェクト。
相手2マナランド無く、ミミック集合体とイマイチ。3Tすぐ隆盛もあったけどひとまず女人像増やす。
4T隆盛2枚目引いて1枚目キャスト。獰猛でない頑固な否認2枚で弾かれる。返しウギンの目からスマッシャーで一気に13点も残り5で余裕。5キル。
最後相手のハンドに予見者いたんで、力線がバッチリ刺さって勝った形。
しかし、見直してみると3Tまず隆盛でも良かったかも。隆盛割れるカードは無いはずなので、フルタップで通るときに貼るべきだったな。4T土地起きれば女人像1体でもチェインできただろう。2枚目の隆盛引いたんで助かった。2枚目が願いからだったら間に合ってない。
2-0 うむ。引きが上振れている。とにかく女人像と隆盛をよく引くので、とても楽だ。
確率計算をすることで、ハンデスを恐れない強い心を手に入れたぞ。
PTエルドラージデッキは、無色も青赤も、イマイチな時本当にイマイチ。多分マリガンがシビアなデッキなんだろうな。意外とこれならジャンド相手の方が嫌かもしれん。
続く。
力線と確率(対BG系)
2016年2月9日 Magic: The Gathering4枚の力線が初手X枚にある確率は、
7枚→40%
6枚→35%
5枚→30%
力線がなければワンマリ、と決め打った場合の力線スタートの確率は、
40%+(60%×35%)=61%
ダブマリまで頑張れば、
40%+(60%×35%)+(60%×65%×30%)=73%
ただしこの計算はあくまで力線をサイドインするかどうかの段階で考えることであって、実戦でのマリガン判断には役に立たない。ワンマリで力線が来ようが来まいが、ダブマリで力線引く確率は変わらず30%なのだから。ギャンブラーの誤謬というやつか。
BG系のデュレス系スペルの枚数が6枚と仮定すると、最初の10枚までで引かれない確率は32%
ワンマリして力線引く確率は35%
ダブマリして力線引く確率は30%
大して高くはない。これは3ターンデュレス系が来ない確率と大して変わらないな。
つまり、デュレス系来なければ勝ちが見えるハンドならキープで良い、ということ。
※勝ちが見えれば。
逆に、力線4枚サイドインして、ワンマリまで許容して、3ターン目までデュレス系食らわない確率は、と考える。
40%+(60%×35%)+(60%×65%×32%)=73%
まあ、力線4枚入れる根拠としては悪くないか。
実は、デュレス系を食らって負けになる確率、というのも考えなければならない。これは複雑。
続く。
7枚→40%
6枚→35%
5枚→30%
力線がなければワンマリ、と決め打った場合の力線スタートの確率は、
40%+(60%×35%)=61%
ダブマリまで頑張れば、
40%+(60%×35%)+(60%×65%×30%)=73%
ただしこの計算はあくまで力線をサイドインするかどうかの段階で考えることであって、実戦でのマリガン判断には役に立たない。ワンマリで力線が来ようが来まいが、ダブマリで力線引く確率は変わらず30%なのだから。ギャンブラーの誤謬というやつか。
BG系のデュレス系スペルの枚数が6枚と仮定すると、最初の10枚までで引かれない確率は32%
ワンマリして力線引く確率は35%
ダブマリして力線引く確率は30%
大して高くはない。これは3ターンデュレス系が来ない確率と大して変わらないな。
つまり、デュレス系来なければ勝ちが見えるハンドならキープで良い、ということ。
※勝ちが見えれば。
逆に、力線4枚サイドインして、ワンマリまで許容して、3ターン目までデュレス系食らわない確率は、と考える。
40%+(60%×35%)+(60%×65%×32%)=73%
まあ、力線4枚入れる根拠としては悪くないか。
実は、デュレス系を食らって負けになる確率、というのも考えなければならない。これは複雑。
続く。
宝石の洞窟
2016年2月9日 Magic: The Gathering今回のプロツアーで一番感銘を受けたアイディアは宝石の洞窟だね。
元来このカードは、
通常:無色しか出ない残念なランド
特殊:後手で先置きできる5色ランド
という代物だった。ところがエルドラージの登場で、
通常:無色が出る素敵なランド
特殊:後手で先置きできる5色ランド
と微妙にニュアンスが変わった。そしてモダンは先手環境。これだったんだ!
まあ、実際どれだけ活躍したかは知らんけど。発想が好き、という話。
元来このカードは、
通常:無色しか出ない残念なランド
特殊:後手で先置きできる5色ランド
という代物だった。ところがエルドラージの登場で、
通常:無色が出る素敵なランド
特殊:後手で先置きできる5色ランド
と微妙にニュアンスが変わった。そしてモダンは先手環境。これだったんだ!
まあ、実際どれだけ活躍したかは知らんけど。発想が好き、という話。
2/9 League
2016年2月9日 Magic: The GatheringR1 ジャンド 先手 ××
game1 ワンマリ。バーパラ願い。占術白鳥トップ。ギタ調で稲妻とヴェリアナみて、とりあえず幻視から入る。隆盛引けたんで、2Tバーパラ、稲妻を白鳥で弾いて3キル、というプランで行くも、終止引かれてそれまで。土地も止まり、3Tヴェリアナで詰み。
game2 力線キープ。2T、稲妻見たのに、使わせておこうとか考えてバーパラ出して焼かれて、多分この手札無駄遣いが敗着まである。
ヴェリアナに針、2枚目の針は物あさりで捨てる。さっきのバーパラ捨てりゃよかったんだ。結局針をコラコマで割られてほぼ詰み。ギリギリ3マナから幽霊街で割られて島もう出てたんで完全に詰み。力線あって闇の腹心は女人像で止めてたから、針さえ保てればあるいは腹心自滅狙えた?無いか。
このデッキ、ジャンドに勝てないね?さては。
R2 同盟者 後手 ○○
game1 普通に3キル。
game2 マナクリばら撒いて、3T願い隆盛ギタ調から3キル。
リーグで同盟者は初めて見た。さすがに牧歌的。モダンの不条理を味わってもらった。
R3 無色エルドラージ 先手 ○××
game1 相手1Tシミアンチャリス。これが噂の。しかし攻め手は緩く、引きも噛み合って女人像願いから隆盛、願いから決心でチャリス無視して勝ち。
game2 ワンマリ、ノーランドキープもまったく引かず。
game3 女人像願い隆盛とパーフェクトかと思いきや、相手ははるか上。
1Tウギンの目ミミックミミック
2Tシミアンから難題の予見者(8点、隆盛は2枚あったのでまだワンチャン)
3T果てしなきものX=3(10点、バーパラ強制チャンプ)
土地が2枚で止まっていたのでマナ足りず、ギタ調や1マナキャントリップも引かず。
さすがプロツアーデッキ。
R4 歯と爪ランプ 先手 ○×○
また同じ人だ。良く当たる。
game1 妨害がないのを知ってるんで、最高速で展開して4キル。
game2 2キル、と思いきや土地引きまくって止まる。そこからが地獄。原初の命令でバウンスしながら永遠の証人を持ってくるという緑単エターナルコマンドにハマり、押し切られる。もう一枚、土地をきちんとセットしておけば足りたかな。あるいは土地戻されをフェッチで混ぜてドローを止めない、というのを1ターン早くやれていれば。
game3 バーパラを稲妻されるも2体目出して、願いの返しで月貼られるも命運縫い素出しが何とか間に合って勝ち。さすがにこのデッキには負けたくない。先手ならなおさら。
R5 緑黒エルフ 先手 ××
game1 マナクリ展開してドロー進めるもなかなか引かず。幻視物あさりFBでようやく4T願いにたどり着くも即チェインにはマナ足りず、時すでに遅し。呪文滑りがいるのでロード除去して延命もできず。
game2 土地宝石鉱山のみでバーパラを四肢切断された時点でほとんど終わってる。
2枚目の土地も宝石鉱山で、隆盛は引けたがマナクリがいない。エンチャント破壊を警戒して隆盛は先置きしなかったんだけど多分ミス。先置きして割られなければ、命運縫い落としてチェインが間に合ってたかもしれないし、たとえ宝石鉱山2枚切れて土地1枚だけになってしまうとしてもやるべきだった。そもそもそんなガタガタのマナ基盤の時点で負けてもともとなんだから。ぶっぱすべき。
まあ相手の回りも大概で、マナエルフ1体から3T中隊でエズーリ大ドルイド、4T中隊でドゥイネン大ドルイド、エズーリアタック(4点)、大ドルイドからマナ出して中隊でドゥイネンシャーマン(9点)、手札からもう1体シャーマン(10点)。さすがに中隊3枚でシャーマン2体は余裕で死ぬ。
2-3 ひどい。
マリガンが甘い気がする。100本マリガンで特訓か。
あと、変に警戒して抱えて負けていくパターンがまた増えてきたかな。少し前まで調子よかったのは多分そこが吹っ切れてたというのは大きい。勝てると思い始めて、精神のバランスが崩れたな。
反省。メンテまでリーグは控えよう。メンテ明けたら、プロツアーガントレットをちょっとはやってみたいかな。あとメンター買おう。
今季ここまで8リーグで25-15、勝率62.5%、レーティング1773。顔洗って出直しだ。
game1 ワンマリ。バーパラ願い。占術白鳥トップ。ギタ調で稲妻とヴェリアナみて、とりあえず幻視から入る。隆盛引けたんで、2Tバーパラ、稲妻を白鳥で弾いて3キル、というプランで行くも、終止引かれてそれまで。土地も止まり、3Tヴェリアナで詰み。
game2 力線キープ。2T、稲妻見たのに、使わせておこうとか考えてバーパラ出して焼かれて、多分この手札無駄遣いが敗着まである。
ヴェリアナに針、2枚目の針は物あさりで捨てる。さっきのバーパラ捨てりゃよかったんだ。結局針をコラコマで割られてほぼ詰み。ギリギリ3マナから幽霊街で割られて島もう出てたんで完全に詰み。力線あって闇の腹心は女人像で止めてたから、針さえ保てればあるいは腹心自滅狙えた?無いか。
このデッキ、ジャンドに勝てないね?さては。
R2 同盟者 後手 ○○
game1 普通に3キル。
game2 マナクリばら撒いて、3T願い隆盛ギタ調から3キル。
リーグで同盟者は初めて見た。さすがに牧歌的。モダンの不条理を味わってもらった。
R3 無色エルドラージ 先手 ○××
game1 相手1Tシミアンチャリス。これが噂の。しかし攻め手は緩く、引きも噛み合って女人像願いから隆盛、願いから決心でチャリス無視して勝ち。
game2 ワンマリ、ノーランドキープもまったく引かず。
game3 女人像願い隆盛とパーフェクトかと思いきや、相手ははるか上。
1Tウギンの目ミミックミミック
2Tシミアンから難題の予見者(8点、隆盛は2枚あったのでまだワンチャン)
3T果てしなきものX=3(10点、バーパラ強制チャンプ)
土地が2枚で止まっていたのでマナ足りず、ギタ調や1マナキャントリップも引かず。
さすがプロツアーデッキ。
R4 歯と爪ランプ 先手 ○×○
また同じ人だ。良く当たる。
game1 妨害がないのを知ってるんで、最高速で展開して4キル。
game2 2キル、と思いきや土地引きまくって止まる。そこからが地獄。原初の命令でバウンスしながら永遠の証人を持ってくるという緑単エターナルコマンドにハマり、押し切られる。もう一枚、土地をきちんとセットしておけば足りたかな。あるいは土地戻されをフェッチで混ぜてドローを止めない、というのを1ターン早くやれていれば。
game3 バーパラを稲妻されるも2体目出して、願いの返しで月貼られるも命運縫い素出しが何とか間に合って勝ち。さすがにこのデッキには負けたくない。先手ならなおさら。
R5 緑黒エルフ 先手 ××
game1 マナクリ展開してドロー進めるもなかなか引かず。幻視物あさりFBでようやく4T願いにたどり着くも即チェインにはマナ足りず、時すでに遅し。呪文滑りがいるのでロード除去して延命もできず。
game2 土地宝石鉱山のみでバーパラを四肢切断された時点でほとんど終わってる。
2枚目の土地も宝石鉱山で、隆盛は引けたがマナクリがいない。エンチャント破壊を警戒して隆盛は先置きしなかったんだけど多分ミス。先置きして割られなければ、命運縫い落としてチェインが間に合ってたかもしれないし、たとえ宝石鉱山2枚切れて土地1枚だけになってしまうとしてもやるべきだった。そもそもそんなガタガタのマナ基盤の時点で負けてもともとなんだから。ぶっぱすべき。
まあ相手の回りも大概で、マナエルフ1体から3T中隊でエズーリ大ドルイド、4T中隊でドゥイネン大ドルイド、エズーリアタック(4点)、大ドルイドからマナ出して中隊でドゥイネンシャーマン(9点)、手札からもう1体シャーマン(10点)。さすがに中隊3枚でシャーマン2体は余裕で死ぬ。
2-3 ひどい。
マリガンが甘い気がする。100本マリガンで特訓か。
あと、変に警戒して抱えて負けていくパターンがまた増えてきたかな。少し前まで調子よかったのは多分そこが吹っ切れてたというのは大きい。勝てると思い始めて、精神のバランスが崩れたな。
反省。メンテまでリーグは控えよう。メンテ明けたら、プロツアーガントレットをちょっとはやってみたいかな。あとメンター買おう。
今季ここまで8リーグで25-15、勝率62.5%、レーティング1773。顔洗って出直しだ。
2/8 League続き
2016年2月8日 Magic: The GatheringR3 マルドゥコントロール 先手 ×○○
game1 ワンマリ。相手パス終止稲妻ドゥームブレイドスロートエディクト審判の日と除去満載で、マナクリ残らず死亡。さすがに女人像を2回も除去されてはね。
game2 どうしたらいいかわからず、とりあえず沈黙白鳥増しで臨む。と、2Tおそらく相手F6スキップやらかし、そのまま戦意喪失。
game3 さっきコジレックを見たので、バーパラ全抜きで神聖の力線入れて実質アド取りに行く。が、力線もランドも引かず引かず引かず引かず。ギタ調白鳥幻視女人像でスタート。何とか土地にありつきギタ調幻視。相手もダブマリでパス終止ドゥームブレイドランドという腐りきったハンドで望みあり。占術フェッチと願いで、あえて2TそのままGO、願い引きいれてからフェッチ切って女人像。
幸いコジレックは引かれず、4T願い、白鳥構えてエンド。
返し何もなかったので5T女人像追加。
コジレックを白鳥で弾き、6T隆盛、魔力変スタックでディッチャされる。
この後がミスった。魔力変解決前、ハンドは魔力変有毒の蘇生。当然有毒の蘇生で隆盛拾うプランなんだけど、マナが魔力変の2マナと女人像2体で4マナ。有毒の蘇生で隆盛積むと魔力変で引いてハンドが魔力変隆盛。
無理やり行くなら魔力変で1マナ以下のキャントリップ求めてそれから隆盛だが、ハンド1でチェインは厳しい。ということでそのままドロー。トップは幻視。
本当はこのままエンド、相手のエンドに隆盛積んで、次のターン幻視魔力変チェインに入るべきだった。
が、なぜか隆盛積んで、幻視を打ってしまう。何を勘違いしたのか、ハンドは魔力変隆盛、トップは幻視願い。マナは3。もうそのままエンドか隆盛置いてエンドしかない。
仕方ないので隆盛置いてエンド。幸いディッチャされず、稲妻復讐のアジャニ白鳥アタックでライフ2残り、次ターン願いから傷鱗で回しきって勝利。
どちらにせよターンを返さなきゃいけないんだから意味もなくΦマナで有毒の蘇生は有り得ない。多分、ターン返したらマナが立って色々される(審判の日とか)みたいなことをぐるぐる考えているうちにやらかしたんだろうな。ケアしようがない相手のトップを気にしてもしょうがない。
そもそも女人像を除去できる相手には相性最悪で、相手のgame2のF6投了が無ければきっと落としてた。
R4 歯と爪ランプ 先手 ×○×
game1 ハンドは文句なかったけど、2T魔力変の色選択クリックが謎の暴発、女人像出す予定が白白出て1ターンスキップ。それがすべてだった。月でもたついて、歯と爪双呪が間に合ってエムラ神ゼナゴス。
game2 ひたすら願いか隆盛を探す。白鳥で歯と爪一発弾いて、間に合って5キル。
game3 さすがに2T月では何もできず。魔力変も引けず、相手ブンで4T歯と爪双呪。
魔力変の色選択は、必要なマナから選ぼう。
R5 ジャンド 後手 ××
game1 コジレック囲いヴェリアナヴェリアナ、勝てるわけがない。
game2 ランド1枚ながら2キルまであるハンド、しかし力線がない。過去の経験からするにこれは力線を探したい。
結局ダブマリしても引けず。相手ハンデスなかったんで結果論としては7枚キープだった。
ひとまずヴェリアナに針刺して、願いで隆盛持ってきて力線素出しして、まあそんなことやってりゃ間に合わない。隆盛もやむなく先出しするが、マナクリ用意できる前に割られ。
------------
R1 2-0 親和
R2 2-0 青赤
R3 2-1 マルドゥ
R4 1-2 歯と爪ランプ
R5 0-2 ジャンド
3-2 耐え。耐え?
魔力変暴発が不可解だわ。白クリックしたら白白出るんだもの。マウスの不調か手の震えか。
ジャンドのサイド後、力線のないパーフェクトハンドはどうするべきなんだろうな。キープして隆盛抜かれて、って何回も経験してるからなあ。
ハンデス持たれてない確率と力線引き当てる確率を比べたら、多分力線の方が低いかなあ。
今回は珍しいデッキばかり当たったな。歯と爪は前に同じ人に当たったことあるな。
game1 ワンマリ。相手パス終止稲妻ドゥームブレイドスロートエディクト審判の日と除去満載で、マナクリ残らず死亡。さすがに女人像を2回も除去されてはね。
game2 どうしたらいいかわからず、とりあえず沈黙白鳥増しで臨む。と、2Tおそらく相手F6スキップやらかし、そのまま戦意喪失。
game3 さっきコジレックを見たので、バーパラ全抜きで神聖の力線入れて実質アド取りに行く。が、力線もランドも引かず引かず引かず引かず。ギタ調白鳥幻視女人像でスタート。何とか土地にありつきギタ調幻視。相手もダブマリでパス終止ドゥームブレイドランドという腐りきったハンドで望みあり。占術フェッチと願いで、あえて2TそのままGO、願い引きいれてからフェッチ切って女人像。
幸いコジレックは引かれず、4T願い、白鳥構えてエンド。
返し何もなかったので5T女人像追加。
コジレックを白鳥で弾き、6T隆盛、魔力変スタックでディッチャされる。
この後がミスった。魔力変解決前、ハンドは魔力変有毒の蘇生。当然有毒の蘇生で隆盛拾うプランなんだけど、マナが魔力変の2マナと女人像2体で4マナ。有毒の蘇生で隆盛積むと魔力変で引いてハンドが魔力変隆盛。
無理やり行くなら魔力変で1マナ以下のキャントリップ求めてそれから隆盛だが、ハンド1でチェインは厳しい。ということでそのままドロー。トップは幻視。
本当はこのままエンド、相手のエンドに隆盛積んで、次のターン幻視魔力変チェインに入るべきだった。
が、なぜか隆盛積んで、幻視を打ってしまう。何を勘違いしたのか、ハンドは魔力変隆盛、トップは幻視願い。マナは3。もうそのままエンドか隆盛置いてエンドしかない。
仕方ないので隆盛置いてエンド。幸いディッチャされず、稲妻復讐のアジャニ白鳥アタックでライフ2残り、次ターン願いから傷鱗で回しきって勝利。
どちらにせよターンを返さなきゃいけないんだから意味もなくΦマナで有毒の蘇生は有り得ない。多分、ターン返したらマナが立って色々される(審判の日とか)みたいなことをぐるぐる考えているうちにやらかしたんだろうな。ケアしようがない相手のトップを気にしてもしょうがない。
そもそも女人像を除去できる相手には相性最悪で、相手のgame2のF6投了が無ければきっと落としてた。
R4 歯と爪ランプ 先手 ×○×
game1 ハンドは文句なかったけど、2T魔力変の色選択クリックが謎の暴発、女人像出す予定が白白出て1ターンスキップ。それがすべてだった。月でもたついて、歯と爪双呪が間に合ってエムラ神ゼナゴス。
game2 ひたすら願いか隆盛を探す。白鳥で歯と爪一発弾いて、間に合って5キル。
game3 さすがに2T月では何もできず。魔力変も引けず、相手ブンで4T歯と爪双呪。
魔力変の色選択は、必要なマナから選ぼう。
R5 ジャンド 後手 ××
game1 コジレック囲いヴェリアナヴェリアナ、勝てるわけがない。
game2 ランド1枚ながら2キルまであるハンド、しかし力線がない。過去の経験からするにこれは力線を探したい。
結局ダブマリしても引けず。相手ハンデスなかったんで結果論としては7枚キープだった。
ひとまずヴェリアナに針刺して、願いで隆盛持ってきて力線素出しして、まあそんなことやってりゃ間に合わない。隆盛もやむなく先出しするが、マナクリ用意できる前に割られ。
------------
R1 2-0 親和
R2 2-0 青赤
R3 2-1 マルドゥ
R4 1-2 歯と爪ランプ
R5 0-2 ジャンド
3-2 耐え。耐え?
魔力変暴発が不可解だわ。白クリックしたら白白出るんだもの。マウスの不調か手の震えか。
ジャンドのサイド後、力線のないパーフェクトハンドはどうするべきなんだろうな。キープして隆盛抜かれて、って何回も経験してるからなあ。
ハンデス持たれてない確率と力線引き当てる確率を比べたら、多分力線の方が低いかなあ。
今回は珍しいデッキばかり当たったな。歯と爪は前に同じ人に当たったことあるな。
プロツアーの隆盛コンボは
2016年2月8日 Magic: The Gatheringトリコメンターwith隆盛、って感じでしたね。そりゃそうか。
仮にメンターとトークン2体と命運縫いでスペル2つ唱えると、合計19パワー。延々チェインする必要なんてない。瞬唱稲妻もあるし、かなり打撃力ありそう。良いデッキだ。
でもロマンがないなー。オールインの切れ味がなー。
とはいえ組んでみようかな。ちょうど瞬唱買ったし、メンターも欲しかったし。
仮にメンターとトークン2体と命運縫いでスペル2つ唱えると、合計19パワー。延々チェインする必要なんてない。瞬唱稲妻もあるし、かなり打撃力ありそう。良いデッキだ。
でもロマンがないなー。オールインの切れ味がなー。
とはいえ組んでみようかな。ちょうど瞬唱買ったし、メンターも欲しかったし。
2/8 League
2016年2月8日 Magic: The Gatheringサイドを微調整
out 焦熱の裁き
in 拘束+決心
もともと焦熱の裁きは心の贅肉的なところだったので。決心は、チャリスX=1を置かれた状態で一番マナ的にも手札枚数的にも効率よく対処できるので採用(実は過去にそうやって勝ったこともある)。何といってもキャントリップだし。
カウンター相手にグダグダになった時に、願いで持ってくるちょうどいいカード、という強みは最近のメタでは薄いけど。
R1 親和 後手 ○○
game1 ワンマリ、バーパラ願い土地1でキープ。2T土地1で止まるが幻視で土地積んでバーパラ2体目。ギタ調あったけど相手親和につき無理せず。
3T願いで4キルの構え。万一に備えて風のゼンディコンで残りカスの宝石鉱山をチャンプ要因に。相手クラニアルも足りず、4キル。
game2 バーパラ女人像隆盛乱暴土地2とほぼパーフェクト。
2T乱暴で単体のラベジャーを焼くチャンスだったが、展開を優先して見送り。
3Tキャントリップが引けてないのでとりあえず命運縫い素出し。返しクラニアル。
4T一応太鼓寝かせて第2メインでチェイン。止まったけど乱暴でクラニアル外して針刺してGO。何も起きず5キル。
全体的に、感電破持たれてたら厳しかった。ついてたかな。
R2 青赤 先手 ○○
カウンター嵐の息吹のドラゴン、とでも言うのか。大量のカウンターと嵐の息吹のドラゴン。
game1 バーパラキープ。相手クロックなく、気ままにドロー打ちつつ土地伸ばして、願い差し戻し願い差し戻しに白鳥で通して、5T嵐の息吹のドラゴンフルタップで出してきたので返しで勝ち。留まらぬ発想引き入れてたんで安定だった。
途中見たハンドに払拭マナリークマナリーク差し戻しでげんなりしたけど、クロックなけりゃこんなもん。
game2 女人像沈黙白鳥でキープ。ゆっくり3T女人像差し戻し、返しフルタップ月を白鳥で弾いて4T女人像。
あとは白鳥に殴られながら沈黙と命運縫い使い捨てで願い通して、次ターン沈黙から決めようと思ったけど払拭でマナも手札もあったんでいったん見送り。
エンド稲妻本体から返し嵐の息吹のドラゴンフルタップで来るも別にバーパラでチャンプしてライフ残り、次ターン勝ち。
カウンターなくて仕方なくかと手札見たら否認マナリークと握ってて、何故にフルタップか。この人は何をやってるのかな。白鳥トークンでコツコツされ続けたら危なかったよ。
あるいはヴェンディリオンみたいなのでもきつかったし、デッキもプレイングもヌルい相手だったということか。
※game2で命運縫いを墓地に落として使い捨てたけど、別にゆっくり素出しで良かった。カウンターなり火力なり引き出せるなら儲けもんだし。
2-0 続く。前回勝ち勝ち負け負け負けの2-3だったし、オカルト的には次が勝負。
out 焦熱の裁き
in 拘束+決心
もともと焦熱の裁きは心の贅肉的なところだったので。決心は、チャリスX=1を置かれた状態で一番マナ的にも手札枚数的にも効率よく対処できるので採用(実は過去にそうやって勝ったこともある)。何といってもキャントリップだし。
カウンター相手にグダグダになった時に、願いで持ってくるちょうどいいカード、という強みは最近のメタでは薄いけど。
R1 親和 後手 ○○
game1 ワンマリ、バーパラ願い土地1でキープ。2T土地1で止まるが幻視で土地積んでバーパラ2体目。ギタ調あったけど相手親和につき無理せず。
3T願いで4キルの構え。万一に備えて風のゼンディコンで残りカスの宝石鉱山をチャンプ要因に。相手クラニアルも足りず、4キル。
game2 バーパラ女人像隆盛乱暴土地2とほぼパーフェクト。
2T乱暴で単体のラベジャーを焼くチャンスだったが、展開を優先して見送り。
3Tキャントリップが引けてないのでとりあえず命運縫い素出し。返しクラニアル。
4T一応太鼓寝かせて第2メインでチェイン。止まったけど乱暴でクラニアル外して針刺してGO。何も起きず5キル。
全体的に、感電破持たれてたら厳しかった。ついてたかな。
R2 青赤 先手 ○○
カウンター嵐の息吹のドラゴン、とでも言うのか。大量のカウンターと嵐の息吹のドラゴン。
game1 バーパラキープ。相手クロックなく、気ままにドロー打ちつつ土地伸ばして、願い差し戻し願い差し戻しに白鳥で通して、5T嵐の息吹のドラゴンフルタップで出してきたので返しで勝ち。留まらぬ発想引き入れてたんで安定だった。
途中見たハンドに払拭マナリークマナリーク差し戻しでげんなりしたけど、クロックなけりゃこんなもん。
game2 女人像沈黙白鳥でキープ。ゆっくり3T女人像差し戻し、返しフルタップ月を白鳥で弾いて4T女人像。
あとは白鳥に殴られながら沈黙と命運縫い使い捨てで願い通して、次ターン沈黙から決めようと思ったけど払拭でマナも手札もあったんでいったん見送り。
エンド稲妻本体から返し嵐の息吹のドラゴンフルタップで来るも別にバーパラでチャンプしてライフ残り、次ターン勝ち。
カウンターなくて仕方なくかと手札見たら否認マナリークと握ってて、何故にフルタップか。この人は何をやってるのかな。白鳥トークンでコツコツされ続けたら危なかったよ。
あるいはヴェンディリオンみたいなのでもきつかったし、デッキもプレイングもヌルい相手だったということか。
※game2で命運縫いを墓地に落として使い捨てたけど、別にゆっくり素出しで良かった。カウンターなり火力なり引き出せるなら儲けもんだし。
2-0 続く。前回勝ち勝ち負け負け負けの2-3だったし、オカルト的には次が勝負。
無色エルドラージ
2016年2月7日 Magic: The Gatheringシミアン+チャリスか…この形が流行るなら隆盛コンボはつらいな。かなり。ほとんどワンキルだわ。
ひとまずサイドに拘束+決心を1枚挿すところからか。んで都合よく女人像→隆盛→願い→決心と。
exile all colorless nonland permanents.みたいなカードないかな。
ひとまずサイドに拘束+決心を1枚挿すところからか。んで都合よく女人像→隆盛→願い→決心と。
exile all colorless nonland permanents.みたいなカードないかな。
2/7 League
2016年2月7日 Magic: The GatheringR1 アブザンカンパニー 先手 ○×○
game1 バーパラ2願いキープ。土地1枚で止まるもバーパラバーパラ願いで順当に4キルの構え。
相手バーパラ台所カンパニーでメリーラでて焦るが、サクり台は出ず。4キル。
game2 ダブマリ、隆盛命運縫い物あさりギタ調で一応3キルの形。が、3T弁論の幻霊素出しで完封される。
game3 急いで損耗と衰微をサイドイン。
涙のトリマリ。女人像隆盛沈黙土地1。占術トップバーパラ。この際バーパラはタップイン土地と思ってトップに。2Tバーパラ3T女人像、ハンドは土地隆盛沈黙。ここで次ターンギタ調をトップすればこのターン土地セットしなくてもチェイン始められる、チェインするなら手札枚数は確保したい、と期待してあえて土地置かず。
返しバーパラ衰微され、4T本当にギタ調トップ。土地置いてチェイン開始。相手ハンドは召喚の調べと台所。さすがにチェイン止まるが、最後幻視の占術で損耗と願い。
問題は、返し召喚の調べで何が出てくるか。リンヴァーラだったら願い→焦熱の裁き、というパターンしかないが女人像からマナでなかったらほぼ無理。ということでまた弁論の幻霊だろうと決めて損耗トップ。
果たしてそのとおりで、5T損耗で幻霊割って、チェインするもまた止まる。さすがにトリマリしてるゲームはキツイ。
結局相手何も引かず(台所が4枚そろった)、6T勝ち。
R2 バントアグロ 後手 ○○
game1 女人像キープ。マナクリ並べて願い引いて、さしたる妨害もなく4T勝ち。
game2 バーパラ女人像乱暴でキープ。1T隆盛トップして万全。エンチャント破壊が何か入ってるかもとビビッて、とりあえず乱暴で教主トラフト流して気持ちよくなりつつ、結局相手ハンド1枚につき4Tぶっぱして勝ち。
R3 親和 先手 ×○×
game1 バーパラ2ギタ調2有毒の蘇生というしょーもないハンドでキープ。隆盛引けば2キルあるとか思ったけど、まさかのマナフラッド。相手回りイマイチもこちらの何も無いっぷりがはるかに上回った。
game2 ワンマリ。相手小粒だったのでとりあえずクラニアルに針刺して、バーパラは無理にアンタップインして出さずに1ターン待つ感じで。これが功を奏した。
何やかんやあって、最終的に隆盛トップしかないところで隆盛トップ、ライフギリギリ1残って勝ち。奇跡。
game3 ワンマリ、バーパラ女人像隆盛幻視魔力変2でノーランドギャンブルキープ。オカルト的には流れが来ている。占術トップ宝石鉱山。
魔力変絡めて土地も置けて、3キル見えたところでバーパラ焼かれ、1マナ足りず。
相手墨蛾とクラニアルがあって毒8までは見えるが、ハンド1で、全部都合よくいかなければ毒10はないということで女人像追加してGO。バーパラチャンプに出す、というのもあったんだけど宝石鉱山切らないと出なかったんでやめてしまった。
結局、返しスカージとちらつき蛾追加でマナもハンドもピッタリ足りて毒殺。
バーパラ置くべきだったか。チャンプしたら土地かΦマナ縛りで、土地引いたら隆盛置いてハンド2枚でチェイン開始。まあ苦しいが無くは無いか。
R4 マーフォーク 後手 ×○×
game1 ダブマリ、女人像願いの4キルハンド。相手呪い捕えロードロードとスムーズ、変わり谷もあってさすがに間に合わず。
game2 ワンマリ、衰微とドローだけの何もないハンドでキープ。2T幻視の占術で隆盛と命運縫い積んで、呪文滑りに針刺して4キル。
game3 ワンマリ、乱暴とドローだけの何もないハンドでキープ。相手も広がりゆく海くらいで攻め手無く、こちら乱暴2枚目引くなどグダグダに。
しかしその後猛烈なマナフラッドに見舞われ、最後まで何も引かず撃沈。
R5 グリクシスタッチ白日 先手 ××
game1 女人像願い2ギタ調2、土地1でキープ→コジレックで女人像抜かれ。そもそもギタギタでも土地引かず。
game2 力線は引けず、バーパラ女人像幻視物あさりでキープ。
女人像はコジレック、バーパラ終止、2体目のバーパラ稲妻できれいにされ、幻視物あさりFBと掘るも何も無し。遂にはすっからかんに。
強いて言うなら、命運縫いは素出ししたほうが良かった。というか何を俺は後生大事に有毒の蘇生なんざ抱えてたんだろう。反省。
とはいえ、結局ライブラリ26枚目まで何もなかったんでどうしようもなかったけどね。
2-3 辛い。
こんなにマナフラするデッキではなかったはずなんだが。まあゼロックスは本質的にマナフラッドするものなんだけどさ。マーフォークに針針乱暴衰微はサイド入れすぎか?
R5はちょっとプレイングが淡白だった、というかマリガンが淡白だった。やっぱりシビアにマリガンしないと勝てないよこのデッキは。というか3キル見えてないのに力線もないのにキープはちょっとひどいな。負け負けで大分気持ちが弱い方に行ったな。
今季はここまで4-1、5-0、2-3、5-0、2-3、2-3の20-10か。うーむ。
game1 バーパラ2願いキープ。土地1枚で止まるもバーパラバーパラ願いで順当に4キルの構え。
相手バーパラ台所カンパニーでメリーラでて焦るが、サクり台は出ず。4キル。
game2 ダブマリ、隆盛命運縫い物あさりギタ調で一応3キルの形。が、3T弁論の幻霊素出しで完封される。
game3 急いで損耗と衰微をサイドイン。
涙のトリマリ。女人像隆盛沈黙土地1。占術トップバーパラ。この際バーパラはタップイン土地と思ってトップに。2Tバーパラ3T女人像、ハンドは土地隆盛沈黙。ここで次ターンギタ調をトップすればこのターン土地セットしなくてもチェイン始められる、チェインするなら手札枚数は確保したい、と期待してあえて土地置かず。
返しバーパラ衰微され、4T本当にギタ調トップ。土地置いてチェイン開始。相手ハンドは召喚の調べと台所。さすがにチェイン止まるが、最後幻視の占術で損耗と願い。
問題は、返し召喚の調べで何が出てくるか。リンヴァーラだったら願い→焦熱の裁き、というパターンしかないが女人像からマナでなかったらほぼ無理。ということでまた弁論の幻霊だろうと決めて損耗トップ。
果たしてそのとおりで、5T損耗で幻霊割って、チェインするもまた止まる。さすがにトリマリしてるゲームはキツイ。
結局相手何も引かず(台所が4枚そろった)、6T勝ち。
R2 バントアグロ 後手 ○○
game1 女人像キープ。マナクリ並べて願い引いて、さしたる妨害もなく4T勝ち。
game2 バーパラ女人像乱暴でキープ。1T隆盛トップして万全。エンチャント破壊が何か入ってるかもとビビッて、とりあえず乱暴で教主トラフト流して気持ちよくなりつつ、結局相手ハンド1枚につき4Tぶっぱして勝ち。
R3 親和 先手 ×○×
game1 バーパラ2ギタ調2有毒の蘇生というしょーもないハンドでキープ。隆盛引けば2キルあるとか思ったけど、まさかのマナフラッド。相手回りイマイチもこちらの何も無いっぷりがはるかに上回った。
game2 ワンマリ。相手小粒だったのでとりあえずクラニアルに針刺して、バーパラは無理にアンタップインして出さずに1ターン待つ感じで。これが功を奏した。
何やかんやあって、最終的に隆盛トップしかないところで隆盛トップ、ライフギリギリ1残って勝ち。奇跡。
game3 ワンマリ、バーパラ女人像隆盛幻視魔力変2でノーランドギャンブルキープ。オカルト的には流れが来ている。占術トップ宝石鉱山。
魔力変絡めて土地も置けて、3キル見えたところでバーパラ焼かれ、1マナ足りず。
相手墨蛾とクラニアルがあって毒8までは見えるが、ハンド1で、全部都合よくいかなければ毒10はないということで女人像追加してGO。バーパラチャンプに出す、というのもあったんだけど宝石鉱山切らないと出なかったんでやめてしまった。
結局、返しスカージとちらつき蛾追加でマナもハンドもピッタリ足りて毒殺。
バーパラ置くべきだったか。チャンプしたら土地かΦマナ縛りで、土地引いたら隆盛置いてハンド2枚でチェイン開始。まあ苦しいが無くは無いか。
R4 マーフォーク 後手 ×○×
game1 ダブマリ、女人像願いの4キルハンド。相手呪い捕えロードロードとスムーズ、変わり谷もあってさすがに間に合わず。
game2 ワンマリ、衰微とドローだけの何もないハンドでキープ。2T幻視の占術で隆盛と命運縫い積んで、呪文滑りに針刺して4キル。
game3 ワンマリ、乱暴とドローだけの何もないハンドでキープ。相手も広がりゆく海くらいで攻め手無く、こちら乱暴2枚目引くなどグダグダに。
しかしその後猛烈なマナフラッドに見舞われ、最後まで何も引かず撃沈。
R5 グリクシスタッチ白日 先手 ××
game1 女人像願い2ギタ調2、土地1でキープ→コジレックで女人像抜かれ。そもそもギタギタでも土地引かず。
game2 力線は引けず、バーパラ女人像幻視物あさりでキープ。
女人像はコジレック、バーパラ終止、2体目のバーパラ稲妻できれいにされ、幻視物あさりFBと掘るも何も無し。遂にはすっからかんに。
強いて言うなら、命運縫いは素出ししたほうが良かった。というか何を俺は後生大事に有毒の蘇生なんざ抱えてたんだろう。反省。
とはいえ、結局ライブラリ26枚目まで何もなかったんでどうしようもなかったけどね。
2-3 辛い。
こんなにマナフラするデッキではなかったはずなんだが。まあゼロックスは本質的にマナフラッドするものなんだけどさ。マーフォークに針針乱暴衰微はサイド入れすぎか?
R5はちょっとプレイングが淡白だった、というかマリガンが淡白だった。やっぱりシビアにマリガンしないと勝てないよこのデッキは。というか3キル見えてないのに力線もないのにキープはちょっとひどいな。負け負けで大分気持ちが弱い方に行ったな。
今季はここまで4-1、5-0、2-3、5-0、2-3、2-3の20-10か。うーむ。
PTOGW メタゲームブレークダウン
2016年2月6日 Magic: The Gatheringニコ生は後で観るとして。
・いるじゃん隆盛コンボ1人。二日目いけたんかな。俄然応援したい、きらめく願い型オールインならね。トリコ型は知らん。あんなの隆盛コンボじゃないし。
・吹き荒れる潜在能力も1人。応援してるぜ。
・死の影アグロ って味気ないなネーミングが。
・それにしてもモダンはデッキが多いな。
・いるじゃん隆盛コンボ1人。二日目いけたんかな。俄然応援したい、きらめく願い型オールインならね。トリコ型は知らん。あんなの隆盛コンボじゃないし。
・吹き荒れる潜在能力も1人。応援してるぜ。
・死の影アグロ って味気ないなネーミングが。
・それにしてもモダンはデッキが多いな。
2/6 League
2016年2月6日 Magic: The GatheringR1 黒緑エルドラージ 先手 ○××
game1 バーパラキープ、バーパラバーパラ命運縫いと展開しつつドロー進め、4T願い引いて勝ち。
game2 ハンデスの気配はなかったけど一応神聖の力線入れる。ワンマリ、力線物あさり土地4で酷いキープ。力線入れた以上仕方なし。
2T願い引くも相手絞殺者絞殺者ワールドブレイカーとややブン。クロック速くて隆盛も割られてノーチャンス。最後にギタ調で手札破壊が無いことを確認。
game3 力線は抜いた。バーパラ幻視2魔力変2で満足。からの囲い。あれ?
とはいえ願いも見つかって2T隆盛ハンドに。自然のままにを構えられてて、バーパラは絞殺されるが女人像引いて、隆盛をどう通すかの勝負。緑マナが薄かったので何とか命運縫いで土地を倒す方向でチャンスをうかがう展開に。
ミス1:レリック警戒して命運縫いと物あさりを手に温存してたんだけど、レリック引かれたらどのみち厳しいんだからさっさと落としとくべきだった。
ミス2:結局幻視で沈黙積んで次ターン勝ち、からの忘却撒きでトップ飛ばされレリック置かれ。しかし相手1マナのみ、こちら白鳥の歌あってどちらのコースでも隆盛通る。ギタ調あってマナピッタリ足りる。勝った!
…からの青赤白マナ出して隆盛置かずにギタ調キャストという自分史上最大の凡ミス。
まあ、リアルの方で急かされてる事情があって、集中を欠いたんだよね。MOやる時は、リアルの憂いをすべてケアしてからやるべき。当然ですね。
そしてこういうミスは大きな流れを生む(オカルト)。
R2 白赤t黒ソウルシスターズ 先手 ○××
game1 隆盛キープ。バーパラ女人像と順次引き入れ、バーパラは稲妻されるも相手遅くて4T隆盛、5T勝ち。
game2 女人像願いでキープ。1Tバーパラ引いて3点アンタップインから呼ぶも稲妻。そのあとは女人像願いと順次キャストして4キルの構え。
しかし、相手ノリンが二の足踏みまくって教区の勇者がえらいサイズに。ぴったり4キル喰らう。
これは1Tのアンタップインが敗着。別に女人像で事足りていたのだから。
game3 ワンマリ、隆盛キープ。2Tバーパラトップも稲妻。3T仕方なく隆盛先置き。一応白鳥の歌構え。
呪文滑りが出てつらい。さらに稲妻のらせん本体から群れ仲間2体が3/3で殴ってきてライフ7。はじける破滅も構えられていてノーチャンス。
稲妻のらせん本体を白鳥の歌で弾くべきだったか。そうすると3点とパンプ2点が無くてライフ12。次ターンは2/2が3体で6点、パンプ2回あるとはじける破滅とあわせて死亡。
うーん、さすがに無理か。そもそもはじける破滅と呪文滑りがあってマナクリ用意するのは容易じゃない。針サイドインだったか。
あるいは2Tバーパラを白鳥の歌で守りながら出したら意外と3キルあったか?
R3 青赤デルバー 後手 ×○×
game1 ダブマリノーランド。後手幻視女人像ということでギャンブルキープも1Tノーランド、2T幻視マナリークでさすがにさすがに。
game2 女人像白鳥ギタ調キープ。相手常にフルタップで、3T幻視トップからの隆盛トップ、少しチェインして、魔力変2白鳥沈黙でストップ。
相手のハンド確認してるんでアップキープ沈黙、白鳥構えで問題なし。4キル。
game3 バーパラ女人像願い幻視土地1でキープ。1Tどうせ焼かれるならと幻視を打つも土地見つからず。
2Tバーパラ、3Tさすがに土地見つかるだろうとまた幻視打つもまた引かず。
この間バーパラ焼かれてないんで、結局1Tバーパラが正解だった。多分2T女人像がマナリークされてきついことに変わりはないけど。
そんな感じでもたついている間に、昆虫に殴られ、無理ギタ調なんかもあって一気にライフが詰まり、願いは衰微持ってきて昆虫を除去というジリ貧。というかたっぷりカウンター構えられててさすがにノーチャンスだった。
※デルバー相手に乱暴をどうすべきかわからないね。変身したら焼けないんだけど、大抵ヤンパイが入ってるんでそっちは焼ける。ただヤンパイ焼いてる場合か、という話もある。
R4 ストーム 後手 ×○○
game1 ワンマリ、隆盛キープ。土地が白青フェッチのみで、占術トップが島。物あさりあったんでさすがになんか引くだろと思って、色事故を嫌って島はボトムに。
結局これが敗着。女人像を引いてくるも土地が止まったまま、4T死亡。
ドローが物あさりだけなんで赤マナ必要、マナクリ引いたら緑マナ必要、と思ってボトムにしたんだけど、多分正解は1T島引いてフェッチセット、起動はせず、2Tのドロー見てからフェッチで持ってくるランド決める、だったな。実際女人像引いたし、沈黙持ってたから1ターンごまかして全然勝ててた。
game2 隆盛2女人像キープ。沈黙まとめて引いて、ごまかしながら勝ち。
game3 3キルされなければ3キルの構え。電術師昇天魔力変でさすがに死んだかと思ったが止まってくれて3キル。
R5 緑黒ミッドレンジ? ○○
game1 ダブマリ、バーパラ隆盛キープ。若干チェイン噛み合わずも、相手遅くて4キル。
game2 ワンマリ、バーパラ女人像命運縫い隆盛物あさり留まらぬ発想でノーランドギャンブルキープ。占術トップ宝石鉱山で、ギタ調引いて3キル。
不思議なデッキだった。ハンデス打ってくるでもなく、見たカードは楽園の拡散(黒指定)、台所、初代ガラク、苦花、クルフィックスの狩猟者、墓所のタイタン、樹上の村、なんかそんな感じ。妨害が全然来なくて楽だった。
2-3 耐え、と言っていい。オカルト的には0-5もあった。
見直してみると、やっぱりR2は勝ててたな。ソウルシスターズと高を括ってライフ計算が甘かった。
デルバーはやっぱりキツイ。昆虫がいて、ギタ調で払拭否認マナリーク瞬唱とか見えるともう絶望しかないね。ほとんど12点ダメージって書いてあるようなもの。
game1 バーパラキープ、バーパラバーパラ命運縫いと展開しつつドロー進め、4T願い引いて勝ち。
game2 ハンデスの気配はなかったけど一応神聖の力線入れる。ワンマリ、力線物あさり土地4で酷いキープ。力線入れた以上仕方なし。
2T願い引くも相手絞殺者絞殺者ワールドブレイカーとややブン。クロック速くて隆盛も割られてノーチャンス。最後にギタ調で手札破壊が無いことを確認。
game3 力線は抜いた。バーパラ幻視2魔力変2で満足。からの囲い。あれ?
とはいえ願いも見つかって2T隆盛ハンドに。自然のままにを構えられてて、バーパラは絞殺されるが女人像引いて、隆盛をどう通すかの勝負。緑マナが薄かったので何とか命運縫いで土地を倒す方向でチャンスをうかがう展開に。
ミス1:レリック警戒して命運縫いと物あさりを手に温存してたんだけど、レリック引かれたらどのみち厳しいんだからさっさと落としとくべきだった。
ミス2:結局幻視で沈黙積んで次ターン勝ち、からの忘却撒きでトップ飛ばされレリック置かれ。しかし相手1マナのみ、こちら白鳥の歌あってどちらのコースでも隆盛通る。ギタ調あってマナピッタリ足りる。勝った!
…からの青赤白マナ出して隆盛置かずにギタ調キャストという自分史上最大の凡ミス。
まあ、リアルの方で急かされてる事情があって、集中を欠いたんだよね。MOやる時は、リアルの憂いをすべてケアしてからやるべき。当然ですね。
そしてこういうミスは大きな流れを生む(オカルト)。
R2 白赤t黒ソウルシスターズ 先手 ○××
game1 隆盛キープ。バーパラ女人像と順次引き入れ、バーパラは稲妻されるも相手遅くて4T隆盛、5T勝ち。
game2 女人像願いでキープ。1Tバーパラ引いて3点アンタップインから呼ぶも稲妻。そのあとは女人像願いと順次キャストして4キルの構え。
しかし、相手ノリンが二の足踏みまくって教区の勇者がえらいサイズに。ぴったり4キル喰らう。
これは1Tのアンタップインが敗着。別に女人像で事足りていたのだから。
game3 ワンマリ、隆盛キープ。2Tバーパラトップも稲妻。3T仕方なく隆盛先置き。一応白鳥の歌構え。
呪文滑りが出てつらい。さらに稲妻のらせん本体から群れ仲間2体が3/3で殴ってきてライフ7。はじける破滅も構えられていてノーチャンス。
稲妻のらせん本体を白鳥の歌で弾くべきだったか。そうすると3点とパンプ2点が無くてライフ12。次ターンは2/2が3体で6点、パンプ2回あるとはじける破滅とあわせて死亡。
うーん、さすがに無理か。そもそもはじける破滅と呪文滑りがあってマナクリ用意するのは容易じゃない。針サイドインだったか。
あるいは2Tバーパラを白鳥の歌で守りながら出したら意外と3キルあったか?
R3 青赤デルバー 後手 ×○×
game1 ダブマリノーランド。後手幻視女人像ということでギャンブルキープも1Tノーランド、2T幻視マナリークでさすがにさすがに。
game2 女人像白鳥ギタ調キープ。相手常にフルタップで、3T幻視トップからの隆盛トップ、少しチェインして、魔力変2白鳥沈黙でストップ。
相手のハンド確認してるんでアップキープ沈黙、白鳥構えで問題なし。4キル。
game3 バーパラ女人像願い幻視土地1でキープ。1Tどうせ焼かれるならと幻視を打つも土地見つからず。
2Tバーパラ、3Tさすがに土地見つかるだろうとまた幻視打つもまた引かず。
この間バーパラ焼かれてないんで、結局1Tバーパラが正解だった。多分2T女人像がマナリークされてきついことに変わりはないけど。
そんな感じでもたついている間に、昆虫に殴られ、無理ギタ調なんかもあって一気にライフが詰まり、願いは衰微持ってきて昆虫を除去というジリ貧。というかたっぷりカウンター構えられててさすがにノーチャンスだった。
※デルバー相手に乱暴をどうすべきかわからないね。変身したら焼けないんだけど、大抵ヤンパイが入ってるんでそっちは焼ける。ただヤンパイ焼いてる場合か、という話もある。
R4 ストーム 後手 ×○○
game1 ワンマリ、隆盛キープ。土地が白青フェッチのみで、占術トップが島。物あさりあったんでさすがになんか引くだろと思って、色事故を嫌って島はボトムに。
結局これが敗着。女人像を引いてくるも土地が止まったまま、4T死亡。
ドローが物あさりだけなんで赤マナ必要、マナクリ引いたら緑マナ必要、と思ってボトムにしたんだけど、多分正解は1T島引いてフェッチセット、起動はせず、2Tのドロー見てからフェッチで持ってくるランド決める、だったな。実際女人像引いたし、沈黙持ってたから1ターンごまかして全然勝ててた。
game2 隆盛2女人像キープ。沈黙まとめて引いて、ごまかしながら勝ち。
game3 3キルされなければ3キルの構え。電術師昇天魔力変でさすがに死んだかと思ったが止まってくれて3キル。
R5 緑黒ミッドレンジ? ○○
game1 ダブマリ、バーパラ隆盛キープ。若干チェイン噛み合わずも、相手遅くて4キル。
game2 ワンマリ、バーパラ女人像命運縫い隆盛物あさり留まらぬ発想でノーランドギャンブルキープ。占術トップ宝石鉱山で、ギタ調引いて3キル。
不思議なデッキだった。ハンデス打ってくるでもなく、見たカードは楽園の拡散(黒指定)、台所、初代ガラク、苦花、クルフィックスの狩猟者、墓所のタイタン、樹上の村、なんかそんな感じ。妨害が全然来なくて楽だった。
2-3 耐え、と言っていい。オカルト的には0-5もあった。
見直してみると、やっぱりR2は勝ててたな。ソウルシスターズと高を括ってライフ計算が甘かった。
デルバーはやっぱりキツイ。昆虫がいて、ギタ調で払拭否認マナリーク瞬唱とか見えるともう絶望しかないね。ほとんど12点ダメージって書いてあるようなもの。
留まらぬ物欲
2016年2月5日 Magic: The Gathering謎めいた命令4枚購入。呪文嵌めも2枚持ってたけどもう2枚購入。あと色々。しめて38tixほど。瞬唱と併せてあっという間に100tix突破。マジックはタダ、とはこういうことか。
よーし、これで青が組める。まあ復帰してから1年、まともに取り組んだのが隆盛コンボのみなんで、コントロールなんて組める気も回せる気もまるでしないけどね。
本当はモックス買おうかと思ったんだけど、えらい値上がりしてない?ちょっと前に30tix位だと思ってたら40tixで腰ぬけた。次の目標にしよう。あるいは今回先物買いした吹き荒れる潜在能力が爆上げしてくれればワンチャンあるか。ないか。
今日はリーグしない。経験上、5-0の翌日はだいたい疲労と間違った全能感でロクなことにならない。
よーし、これで青が組める。まあ復帰してから1年、まともに取り組んだのが隆盛コンボのみなんで、コントロールなんて組める気も回せる気もまるでしないけどね。
本当はモックス買おうかと思ったんだけど、えらい値上がりしてない?ちょっと前に30tix位だと思ってたら40tixで腰ぬけた。次の目標にしよう。あるいは今回先物買いした吹き荒れる潜在能力が爆上げしてくれればワンチャンあるか。ないか。
今日はリーグしない。経験上、5-0の翌日はだいたい疲労と間違った全能感でロクなことにならない。
紙の誘惑
2016年2月5日 Magic: The GatheringためしにWisdomGuildでシングル価格調べたら合計5万円くらいだった。
紙で揃えても良いかも(ゴクリ
MOで瞬唱4枚68tix買ったばかりだけどね。
紙で揃えても良いかも(ゴクリ
MOで瞬唱4枚68tix買ったばかりだけどね。
デッキリスト
2016年2月5日 Magic: The Gathering最近リーグ四回で16-4と好調。
4 極楽鳥
4 森の女人像
4 命運縫い
3 ジェスカイの隆盛
4 きらめく願い
4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
2 たなびく紺碧
3 信仰無き物あさり
4 魔力変
1 風のゼンディコン
1 留まらぬ発想
1 秘教の思索
1 有毒の蘇生
2 沈黙
1 白鳥の歌
1 乱暴+転落
1 島
1 繁殖池
1 聖なる鋳造所
1 寺院の庭
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
3 溢れかえる岸辺
3 樹木茂る山麓
4 宝石鉱山
-メイン60-
1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 肉体+血流
1 磨耗+損耗
1 突然の衰微
1 焦熱の裁き
4 神聖の力線
1 沈黙
1 白鳥の歌
1 乱暴+転落
2 真髄の針
-サイド15-
マーフォークが増えてるので乱暴をメイン1サイド1。
衰微サイド1は良さそう。
環境にカウンターが減ってる気がする。増えたら焦熱の裁きは耳障りな反応でも良いかも。
呪文嵌め2、ってのを試してみたいんだけどスロットが無い。
願い3でも良い、という噂もあるが俺は信じない。
土地を見直す必要がありそう。現在は、
・フェッチ 赤緑3、白青3
・ギルラン 白青以外各1
・宝石鉱山4
・島1
この16枚。プレイしてて白マナ足りないと思うタイミングがあるにはあるが、かといって開幕の白マナは何の仕事もしない、というのが難しいところ。
それにしても、留まらぬ発想が本当に強い。1枚挿しのコレで何本取ったかわからないよ。この1枚挿しでプレイアブルになったと言っても過言ではないね、このデッキは。そらクルーズも禁止になるわ。
4 極楽鳥
4 森の女人像
4 命運縫い
3 ジェスカイの隆盛
4 きらめく願い
4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
2 たなびく紺碧
3 信仰無き物あさり
4 魔力変
1 風のゼンディコン
1 留まらぬ発想
1 秘教の思索
1 有毒の蘇生
2 沈黙
1 白鳥の歌
1 乱暴+転落
1 島
1 繁殖池
1 聖なる鋳造所
1 寺院の庭
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
3 溢れかえる岸辺
3 樹木茂る山麓
4 宝石鉱山
-メイン60-
1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 肉体+血流
1 磨耗+損耗
1 突然の衰微
1 焦熱の裁き
4 神聖の力線
1 沈黙
1 白鳥の歌
1 乱暴+転落
2 真髄の針
-サイド15-
マーフォークが増えてるので乱暴をメイン1サイド1。
衰微サイド1は良さそう。
環境にカウンターが減ってる気がする。増えたら焦熱の裁きは耳障りな反応でも良いかも。
呪文嵌め2、ってのを試してみたいんだけどスロットが無い。
願い3でも良い、という噂もあるが俺は信じない。
土地を見直す必要がありそう。現在は、
・フェッチ 赤緑3、白青3
・ギルラン 白青以外各1
・宝石鉱山4
・島1
この16枚。プレイしてて白マナ足りないと思うタイミングがあるにはあるが、かといって開幕の白マナは何の仕事もしない、というのが難しいところ。
それにしても、留まらぬ発想が本当に強い。1枚挿しのコレで何本取ったかわからないよ。この1枚挿しでプレイアブルになったと言っても過言ではないね、このデッキは。そらクルーズも禁止になるわ。
2/4 League ☆5-0☆
2016年2月4日 Magic: The Gatheringout main大自然の反撃 side稲妻2
in main風のゼンディコン side乱暴+転落、焦熱の裁き
とりあえず大自然の反撃はやめておく。
マーフォークが多いように見えるので乱暴を増量、稲妻は打ち慣れてなくてうまく打てない疑惑からひとまずアウト。
R1 マーフォーク 先手 ○○
game1 ワンマリ、女人像命運縫い留まらぬ発想でキープ。3T相手薬瓶経由フルタップでロードロード、一気に詰まって次がラストターンに。
4T、マナは6(相手の呪い捕えで5)。手札は魔力変有毒の蘇生留まらぬ発想。。
プランとしては留まらぬ発想で隆盛トップしてΦマナでチェイン。ということで魔力変で青青出したらトップ願い。これはさすがにひどいミス。正解は青白でした。仕方ないので留まらぬ発想からギタ調で隆盛トップしてギリギリ勝利。助かった。
game2 ワンマリ、隆盛願い乱暴命運縫い。相手土地1枚で詰まり薬瓶から細々、乱暴2枚目も引いてグダグダに。マーフォークに嵌めは入ってないだろうと決めつけたら女人像嵌められたり、都合銀エラに3枚引かれたりと怪しかったが、6T土地5枚で貫きケアして隆盛置いて勝ち。結局相手土地1枚のままでさすがにさすがに。
R2 緑赤トロン 後手 ○○
game1 バーパラ隆盛でキープ。地図で3T7マナ確定だったので、さすがに2T隆盛置いてGO→カーン、と来られては厳しい。魔力変連発して女人像からの3キルかΦマナからの2キルを求める。魔力変3枚でようやく女人像引き、カーンも無くて3キル。
game2 ワンマリ。女人像隆盛キープ。自然の要求ケアして命運縫い素出しとかしつつ、4T緑マナ倒して隆盛で勝ち。
R3 アブザンカンパニー 後手 ○×○
game1 ワンマリ、願い命運縫い留まらぬ発想。相手前兆の壁とか普通に遅くて、1マナキャントリ引けずもたつきながらも5T勝ち。
game2 バーパラ隆盛乱暴でキープ。ギタ調で漕ぎ手見て、乱暴で流せるし良いかと思って願いで隆盛持つ。3Tトップ隆盛2枚目、ドローフェイズに薬瓶から漕ぎ手、さすがに乱暴抜かれる。隆盛置いて、ハンド隆盛幻視幻視魔力変でチェイン開始、1マナでも増えればというところだったが意外とこれが止まる。返し絞殺者でバーパラ除去。
4T女人像出してGO。ウータンで隆盛割られ、漕ぎ手がフリッカーでブリンクしてもう一枚持ってた隆盛抜かれる。
5T願いで衰微持ってきて構えるがこれが失敗か?返し衰微にスタックでカンパニーから絞殺者が出てきて隆盛落とされて万事休す。メインで漕ぎ手を割るべきだったかな。
まあ、メインで割ったところでカンパニーから漕ぎ手やウータンが出てこないとは限らないけどね。
game3 ワンマリ、女人像願いギタ調。占術トップ隆盛。漕ぎ手で隆盛抜かれるも願いからの衰微で取り返して4Tチェイン開始。しかしこれがまた止まる。
ウータンで隆盛割られ、モジモジしているうちにウィットネスが漕ぎ手拾ってきた。こちらハンドは摩耗、乱暴、土地。乱暴を抜かれたが、チェインのタネを減らしたくなくて摩耗は保留。これが危なかった。
6T幻視で隆盛トップに積んでハンドが摩耗、有毒の蘇生、土地。さすがに行けるか?
返しで相手がビッグアクション。まず罪の収集者で摩耗抜かれ、霊の通り道で全軍ブリンク。初めて見るカード達にめちゃくちゃされるという。
ウィットネスと漕ぎ手と罪の収集者がブリンクすることで、ハンドが空(土地1枚だけ)になり相手は次ターンも全軍ブリンクによるハンデスが可能。できることは有毒の蘇生でさっき打った傷鱗の儀式を積むくらい。
7T、これがラストターン。ハンドは土地と傷鱗。トップは隆盛。マナは6。隆盛の下にキャントリップがいれば首の皮一枚、頼む…傷鱗キャスト!隆盛と、たなびく紺碧!偉い!
あとはギリギリつながって勝ち。時間的にも危なかった。
漕ぎ手に乱暴抜かれたとき、即摩耗して、6Tとりあえず乱暴でウータンとウィットネスを流す、この方が安全だった。全軍ブリンクなんてものがあるとは。
R4 青赤果敢 先手 ○○
game1 ダブマリ、命運縫い幻視沈黙。占術トップ願い。苦しい。2T願いで隆盛持ってみるがマナはない。相手デルバー(変身失敗)速槍火力でタップアウトしてのビート。
3T土地トップして隆盛キャスト。返しデルバー(変身失敗)速槍速槍キャントリップでライフ5、デルバー追加してタップアウト。
4T命運縫い落として蘇生して勝ち。ひょっこり勝ったな。カウンターの薄い構成なのかな?
game2 隆盛命運縫い物あさり沈黙魔力変土地2で満足。しかし、落とした命運縫いに外科的摘出。白鳥の歌は持ってたけど、青マナ出そうとすると3点アンタップイン、しかも色マナトラブルがありそうな感じで、2点クロック与えてまでやるかなと思い、通し。
相手クロックは速槍のみで時間ありそうだったので、土地を伸ばしつつマナクリを待ちつつ、沈黙か白鳥の歌で隆盛を通すチャンスをうかがう。
5T待望の女人像。これが通って、返しデルバー(変身失敗)速槍嵐追いキャントリップとしゃにむに来るもライフ8と余裕。
6T白鳥構えて隆盛チェインして勝ち。
※最後のチェインは土地を置くべきだったというミスがあった。ギタ調で見たハンドが払拭摘出で、こちら魔力変が手札2墓地1とあって、もう1枚土地置いてれば払拭を白鳥で弾いたうえで摘出スタック魔力変で抜かれるのを防げたので。手札枚数は十分だったし。実戦は相手が摘出打つタイミングを先送りにしてくれてマナが足りた。
※一応、デルバー変身しててもなんとか足りたかな?細いデッキだった。
R5 黒ハートレスエルドラージ 後手 ○○
game1 ワンマリ、女人像願い。相手テンプルテンプルハートレスで3Tワールドブレイカーで土地破壊。やってることがほとんどトロンの3Tカーンだね。
ただこちらも順調に土地引いてて、3Tバーパラ願いで準備完了。返しウギンの目から2マナで破滅の伝道者ともうめちゃくちゃ。積んだワールドブレイカーをレリックで引いて即召喚、には1マナ足りなかった。良かった。4キル。
※命運縫いの蘇生をうっかりレリックで潰された、大勢に影響はないしわかっててもそうしたと思うど、認識してなかったのは問題。上記のようなことを考えていてレリックがもうサクられた気でいたんだろう。注意。
game2 土地島のみながら女人像隆盛幻視魔力変、さすがにキープ。無事土地も引けて、相手土地詰まってたんで無理に3キルせずにバーパラ追加して、安定4キル。
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R1 2-0 マーフォーク
R2 2-0 緑赤トロン
R3 2-1 アブザンカンパニー
R4 2-0 青赤果敢
R5 2-0 黒エルドラージ
5-0!良いね。
やはり大自然の反撃は嘘でした。あと、衰微がなかなか良いかもしれない気がしてきた。とりあえず黒マナ出るね。
マーフォーク、良く当たるな。毎リーグ当たってるような。やはり乱暴が板。
黒エルドラージはいろんなタイプがあるなあ。とりあえずハートレス型は楽かも。ほとんどトロンだからね。
色マナトラブルや未遂が最近多い。衰微のせい?青白赤、緑白、青青、黒緑が同じデッキに入ってるんだからそりゃ色々あるわな。ランドの構成、フェッチの仕方、魔力変の色選択の仕方を見直す必要があるな。一緒に打つ機会が多いスペルの組み合わせから、濃く求められる色を見極めよう、ということか。
あと、チェインが止まった時のことをもう少し考えてルーターのディスカードを選ぶべきだな。
まだまだ最善のプレイには程遠い。
ひとまず疲れた。
MOPTQP、ちょっと気になってたけど、さすがに疲れたし、改善点がいっぱい見えてきたところだし、まあまた今度で良いな。やリ板。
※今年3度目の5-0だけど、そろそろmtgo-standingsに載らんかな。ランダムらしいし。載ったらうれしいなあ。
in main風のゼンディコン side乱暴+転落、焦熱の裁き
とりあえず大自然の反撃はやめておく。
マーフォークが多いように見えるので乱暴を増量、稲妻は打ち慣れてなくてうまく打てない疑惑からひとまずアウト。
R1 マーフォーク 先手 ○○
game1 ワンマリ、女人像命運縫い留まらぬ発想でキープ。3T相手薬瓶経由フルタップでロードロード、一気に詰まって次がラストターンに。
4T、マナは6(相手の呪い捕えで5)。手札は魔力変有毒の蘇生留まらぬ発想。。
プランとしては留まらぬ発想で隆盛トップしてΦマナでチェイン。ということで魔力変で青青出したらトップ願い。これはさすがにひどいミス。正解は青白でした。仕方ないので留まらぬ発想からギタ調で隆盛トップしてギリギリ勝利。助かった。
game2 ワンマリ、隆盛願い乱暴命運縫い。相手土地1枚で詰まり薬瓶から細々、乱暴2枚目も引いてグダグダに。マーフォークに嵌めは入ってないだろうと決めつけたら女人像嵌められたり、都合銀エラに3枚引かれたりと怪しかったが、6T土地5枚で貫きケアして隆盛置いて勝ち。結局相手土地1枚のままでさすがにさすがに。
R2 緑赤トロン 後手 ○○
game1 バーパラ隆盛でキープ。地図で3T7マナ確定だったので、さすがに2T隆盛置いてGO→カーン、と来られては厳しい。魔力変連発して女人像からの3キルかΦマナからの2キルを求める。魔力変3枚でようやく女人像引き、カーンも無くて3キル。
game2 ワンマリ。女人像隆盛キープ。自然の要求ケアして命運縫い素出しとかしつつ、4T緑マナ倒して隆盛で勝ち。
R3 アブザンカンパニー 後手 ○×○
game1 ワンマリ、願い命運縫い留まらぬ発想。相手前兆の壁とか普通に遅くて、1マナキャントリ引けずもたつきながらも5T勝ち。
game2 バーパラ隆盛乱暴でキープ。ギタ調で漕ぎ手見て、乱暴で流せるし良いかと思って願いで隆盛持つ。3Tトップ隆盛2枚目、ドローフェイズに薬瓶から漕ぎ手、さすがに乱暴抜かれる。隆盛置いて、ハンド隆盛幻視幻視魔力変でチェイン開始、1マナでも増えればというところだったが意外とこれが止まる。返し絞殺者でバーパラ除去。
4T女人像出してGO。ウータンで隆盛割られ、漕ぎ手がフリッカーでブリンクしてもう一枚持ってた隆盛抜かれる。
5T願いで衰微持ってきて構えるがこれが失敗か?返し衰微にスタックでカンパニーから絞殺者が出てきて隆盛落とされて万事休す。メインで漕ぎ手を割るべきだったかな。
まあ、メインで割ったところでカンパニーから漕ぎ手やウータンが出てこないとは限らないけどね。
game3 ワンマリ、女人像願いギタ調。占術トップ隆盛。漕ぎ手で隆盛抜かれるも願いからの衰微で取り返して4Tチェイン開始。しかしこれがまた止まる。
ウータンで隆盛割られ、モジモジしているうちにウィットネスが漕ぎ手拾ってきた。こちらハンドは摩耗、乱暴、土地。乱暴を抜かれたが、チェインのタネを減らしたくなくて摩耗は保留。これが危なかった。
6T幻視で隆盛トップに積んでハンドが摩耗、有毒の蘇生、土地。さすがに行けるか?
返しで相手がビッグアクション。まず罪の収集者で摩耗抜かれ、霊の通り道で全軍ブリンク。初めて見るカード達にめちゃくちゃされるという。
ウィットネスと漕ぎ手と罪の収集者がブリンクすることで、ハンドが空(土地1枚だけ)になり相手は次ターンも全軍ブリンクによるハンデスが可能。できることは有毒の蘇生でさっき打った傷鱗の儀式を積むくらい。
7T、これがラストターン。ハンドは土地と傷鱗。トップは隆盛。マナは6。隆盛の下にキャントリップがいれば首の皮一枚、頼む…傷鱗キャスト!隆盛と、たなびく紺碧!偉い!
あとはギリギリつながって勝ち。時間的にも危なかった。
漕ぎ手に乱暴抜かれたとき、即摩耗して、6Tとりあえず乱暴でウータンとウィットネスを流す、この方が安全だった。全軍ブリンクなんてものがあるとは。
R4 青赤果敢 先手 ○○
game1 ダブマリ、命運縫い幻視沈黙。占術トップ願い。苦しい。2T願いで隆盛持ってみるがマナはない。相手デルバー(変身失敗)速槍火力でタップアウトしてのビート。
3T土地トップして隆盛キャスト。返しデルバー(変身失敗)速槍速槍キャントリップでライフ5、デルバー追加してタップアウト。
4T命運縫い落として蘇生して勝ち。ひょっこり勝ったな。カウンターの薄い構成なのかな?
game2 隆盛命運縫い物あさり沈黙魔力変土地2で満足。しかし、落とした命運縫いに外科的摘出。白鳥の歌は持ってたけど、青マナ出そうとすると3点アンタップイン、しかも色マナトラブルがありそうな感じで、2点クロック与えてまでやるかなと思い、通し。
相手クロックは速槍のみで時間ありそうだったので、土地を伸ばしつつマナクリを待ちつつ、沈黙か白鳥の歌で隆盛を通すチャンスをうかがう。
5T待望の女人像。これが通って、返しデルバー(変身失敗)速槍嵐追いキャントリップとしゃにむに来るもライフ8と余裕。
6T白鳥構えて隆盛チェインして勝ち。
※最後のチェインは土地を置くべきだったというミスがあった。ギタ調で見たハンドが払拭摘出で、こちら魔力変が手札2墓地1とあって、もう1枚土地置いてれば払拭を白鳥で弾いたうえで摘出スタック魔力変で抜かれるのを防げたので。手札枚数は十分だったし。実戦は相手が摘出打つタイミングを先送りにしてくれてマナが足りた。
※一応、デルバー変身しててもなんとか足りたかな?細いデッキだった。
R5 黒ハートレスエルドラージ 後手 ○○
game1 ワンマリ、女人像願い。相手テンプルテンプルハートレスで3Tワールドブレイカーで土地破壊。やってることがほとんどトロンの3Tカーンだね。
ただこちらも順調に土地引いてて、3Tバーパラ願いで準備完了。返しウギンの目から2マナで破滅の伝道者ともうめちゃくちゃ。積んだワールドブレイカーをレリックで引いて即召喚、には1マナ足りなかった。良かった。4キル。
※命運縫いの蘇生をうっかりレリックで潰された、大勢に影響はないしわかっててもそうしたと思うど、認識してなかったのは問題。上記のようなことを考えていてレリックがもうサクられた気でいたんだろう。注意。
game2 土地島のみながら女人像隆盛幻視魔力変、さすがにキープ。無事土地も引けて、相手土地詰まってたんで無理に3キルせずにバーパラ追加して、安定4キル。
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R1 2-0 マーフォーク
R2 2-0 緑赤トロン
R3 2-1 アブザンカンパニー
R4 2-0 青赤果敢
R5 2-0 黒エルドラージ
5-0!良いね。
やはり大自然の反撃は嘘でした。あと、衰微がなかなか良いかもしれない気がしてきた。とりあえず黒マナ出るね。
マーフォーク、良く当たるな。毎リーグ当たってるような。やはり乱暴が板。
黒エルドラージはいろんなタイプがあるなあ。とりあえずハートレス型は楽かも。ほとんどトロンだからね。
色マナトラブルや未遂が最近多い。衰微のせい?青白赤、緑白、青青、黒緑が同じデッキに入ってるんだからそりゃ色々あるわな。ランドの構成、フェッチの仕方、魔力変の色選択の仕方を見直す必要があるな。一緒に打つ機会が多いスペルの組み合わせから、濃く求められる色を見極めよう、ということか。
あと、チェインが止まった時のことをもう少し考えてルーターのディスカードを選ぶべきだな。
まだまだ最善のプレイには程遠い。
ひとまず疲れた。
MOPTQP、ちょっと気になってたけど、さすがに疲れたし、改善点がいっぱい見えてきたところだし、まあまた今度で良いな。やリ板。
※今年3度目の5-0だけど、そろそろmtgo-standingsに載らんかな。ランダムらしいし。載ったらうれしいなあ。