旧サリアをサクって異界の進化を唱える場合
旧サリアをサクって異界の進化を唱える場合
3マナで唱えられるのかな?


※追記

http://mtgwiki.com/wiki/唱える

どうやら4マナかかるかな。総コスト決定→好きな順ですべてのコストの支払い、だからサリアをサクるのはマナコストが(2)(G)(G)に決定した後だ。


※※
別件だけど適正かどうかの判定も支払いの前だから、ヴィダルケンの宇宙儀をクラーク族の鉄工所でサクってOKなんだね。
モダンフレンドリー

イゼットの煮沸場を入れるスロットの確保について。沈黙はメイン2に戻す。パスをサイドにまわして、サイドから白鳥を抜く。まあ耳障りな反応があるんで良いかなということで。

R1 ナヤZOO ○×○
R2 青白コントロール ○○
R3 エスパーコントロール ××
R4 赤緑トロン ○×○

現在3-1 疲れたので中断。


ナヤZOOはナヤZOOと呼んでいいのか良くわからなかったが多分貧乏。フェッチが白青とか赤黒とか入ってて気持ちは良くわかる。苛立たしい小悪魔というチョイスもなかなか。game2は速槍速槍欠片の飛来アタコマで17点ぶち込まれて死んだが、まあ何とか。パスは偉かった。

青白コンはヴェンデリオンで隆盛抜かれて隆盛引いたりなどして楽勝。

エスパーコンはだから無理だって。
game1は先置きの隆盛をエスパーチャームで割られるなど。
game2はノーランド→ノーランド。ギタ調2枚と力線があるんでしぶしぶ始めるも土地引いたのが3ターン目ではさすがにゲームにならず。もう全部カウンターされて酷い話だった。苦手な相手の時ほど事故るねやはり。
つーかエスパーコンカウンター大杉。ロジックノットまで入ってんのかい。

トロンはgame2ウギンの聖域から難題を持ってくるナイスプレイなどあって落とすも、基本的には楽。普通に回れば勝てる。
モダンフレンドリー続き

R4 マーフォーク ○○
R5 白黒トークン ○×○

マーフォークはgame1は女人像隆盛3キル。game2も女人像隆盛引けて、2Tチャリスも想定内でサイドインした摩耗を引き込んで事も無し。

白黒トークンは結構苦戦した。
game1 普通に3キル。
game2 力線引けず、ハンデス2発でさすがに。それでも物あさりから願い引き込んで様子見、ハンデスなさそうかなというタイミングで隆盛持って次ターンチェインの構え→持ってたのかトップなのか当然のように思考囲い。しかしこちらも負けじとトップが隆盛。手札1枚になってしまったので1回ターン返す。ライフ5で相手兵士トークン2体とアンセム。ブロッカーにバーパラ残してもしもに備える→妄信的迫害トップされて負け。女人像を残しておけばこんなことには…
game3 力線引けず、ハンデス2発でさすがに。ただヌルキープ故に大したものは落とされず、命運縫い素出しして粘りの利く形に。ハンデスも怖いがディッチャも怖いので願い引いても動くに動けず。なまじクロックが甘い故に踏ん切りがつかず。そうこうするうちに追い詰まって結局ディッチャの可能性に目をつぶってチェイン。ディッチャは無かったがこれが止まってしまう。万事休すと思われたが、ギリギリもう一回ターン返ってきて今度はチェイン途中で相手が投了。



4-1! めでたい。イゼットの煮沸場の感触も悪くないのでもう少し続けてみよう。ただ抜くカードが沈黙というのはやはり不満。メインに2枚は入れたいのだ。

白黒トークン、クリーチャー除去を妄信的迫害以外見なかったな。パスとかあったらもうきつかったな。
ここのところ力線を都合良く引けていたのだけど、なるほど引けないと途端に苦しいね。とはいえ4枚にはしないけど。

しかし、白黒トークンもあれだね、貧乏デッキ。いや隆盛コンボだって結構な貧乏デッキだけどね。フェッチだけ頑張れば。
MO専の俺には全く関係ない。寂しいねえ。



モダンフレンドリー

沈黙を1枚イゼットの煮沸場にしてみたがどうか。

R1 バーン ○××
R2 白単人間 ○○
R3 白青コントロール ○○

現在2-1

バーンのgame1は先手2T隆盛先置きして返し大歓楽、何とか稲妻が間に合って勝ち。
game2は2T大歓楽に成す術なし。
game3は2T大歓楽を損耗で退けるも2体目の大歓楽に願いを使わされ、しばらく粘ったんだけど軽くマナフラ気味にもなってさすがに間に合わなかった。ひょっこり隆盛素引きすればワンチャンあったかもしれんけど。
まあ4回大歓楽出されてマッチ取れるわけないな?

とりあえずイゼットの煮沸場は宝石鉱山と一緒に引くとライフ温存ができて好印象。命運縫いからの加速もそこそこ実現する。あとサイドアウトしやすくて精神的に良い。
モダンフレンドリー

R1 マーフォーク ○××
R2 ナヤZOO ×○○
R3 青赤デルバー ○××
R4 エルフ ○○
R5 黒緑 ×○○

マーフォークはキープ基準がぬるかった。爆発力を見誤ってるね。

ナヤZOOはブリッツでない型、game1は土地詰まって落としたけどさすがに与し易し。

青赤デルバーはマナの伸びに苦しんだ。game3はダブマリで無残。さすがに宝石鉱山1枚キープはこの相手にはきついしなあ…

エルフは事も無し。といっても「黒マナ引かれなければ勝ち!」みたいなギリギリをやったけれども。

最後の黒緑は何だろう、貧乏デッキかな。思考囲いじゃなくてデュレスだったし、衰微も無いっぽかったし、他にもヴラスカ、傷痕の神性、5マナ3/3飛行相手の墓地にカード落ちるたびに+1のゾンビ、そしてラノエルバーパラは良いとして野生の朗詠者ってなんじゃい。
まあgame1は土地詰まりで、傷痕の神性を高速召喚された上ヴラスカのマイナス能力をうっかり(つーか知らない)して先置きした隆盛割られて負けたり、game3もダブマリでさすがにキツイかと思ったけど、マナクリ並べるばかりの相手には負けない。クローサの掌握構えにきっちり沈黙かぶせて勝ち。
針を隆盛に刺されたんだけど初心者かな?命運縫いに刺されてたらまだ微妙だったかもね。


3-2 耐え

どうもマリガンが多くて苦しいな?流れなのか、構築の問題か。
何だろう、戯れにバウンスランドでもピン挿しするか。ハンド枚数確保+命運縫いとのシナジー、悪くない。宝石鉱山の回復もできるか。
入れるならイゼットの煮沸場かな。
モダンフレンドリー続き

R4 アブザンカンパニー ○××
R5 マルドゥコントロール ○×○

アブカン:
game1 コンボ決められず普通に4キル。
game2 ドローたくさんと隆盛がハンドにあって、何もなければそのまま勝ち局面ながら、未確認ハンド2枚。コード引かれてたら嫌だなー→しっかりコードでエーテル宣誓会。どかせず負け。
game3 人が変わったみたいにハンデス連発してきてさすがに。

マルドゥ:
game1 ハンデス稲妻らせんアンガーでマナクリ除去され続け、ナヒリが8に届いて万事休すもなんとか稲妻引き入れて粘る。何とか勝ち。
game2 力線で善戦、ディッチャ警戒して沈黙から入るためにマナ伸ばしたかったんだけどそれでモジモジし過ぎた。命運縫い素出ししてパス打ってもらって、というのが失敗だったか。結局ライフ詰まってハンド1枚のヤマ勘ルーターに突入せざるを得ず、さすがに負け。
game3 バーパラ隆盛隆盛でキープ。土地不安ながら相手除去持ち過ぎでバーパラ出すタイミングがつかめず、ただ除去しか引かれてなかったんでとりあえず隆盛先置きから針でナヒリだけ予防して、女人像出せて何とか勝ち。


2-3 くっ…

アブザンカンパニーなあ、勝ちやすい相手でもあり、イワされやすい相手でもある。複雑。引いたもん勝ちというか。
サイド後はエーテル宣誓会を割れるカードは5枚くらい入ってるはずなんで、それをうまく引き入れられれ良かったんだけどね。

エスパーコンは、割り切るしかない。あるいはヴェリアナ対策も兼ねてロクソドンの強打者でも入れるか?スロット無いって。
とにかくプレイング的には、沈黙から入るパターンを安易に選ばないこと。あと力線をサイドイン。力線にエスパーチャーム打ってくれれば御の字。
モダンフレンドリー

R1 エスパーコントロール ××
R2 白黒エルドラージアンドタックス ×○×
R3 SCZ ○○

エスパーコン:やはりエスパーチャームがきつ過ぎる。沈黙スタック2枚ハンデスで実質3枚ディスカードだからね。沈黙かぶせが通用しない時点でこのデッキの存在意義が消える。そしてエスパーチャームと至高の評決によって粘っても良いことがないという詰み状態。どうしろと。

白黒エルドラ:相手漕ぎ手引きすぎ問題。無限にデュレス飛んできてさすがに。game3ダブマリ力線引かずで悲しみ。グラッジを引ければ何とかなるかも知れなかったんだが無念。

SCZ:game1は都合よく3T隆盛トップして突然勝ち。game2は相手マナフラ風味、稲妻とチャンプで凌いで凌いで相手息切れさせて、最早持ってくる土地もないヤマネコを女人像でブロックしつつライフ1からギリギリ勝ち。SCZ戦で7ターン目まで行ったのは珍しいね。


1-2で中断。相性が酷い。そんなにキツイの連続せんでも、もっと親和とか感染とか、WMCQで活躍が目覚ましかったストームとか、色々いるはずだろうに。

何とか3-2して切り抜けたいところ。当たり運だよ、頼むぜ。

ストーム流行ってくれー!


※アブザンカンパニーに当たらんな。自然の要求に1枚散らしてるのは主に弁論の幻霊用なんだけど、グラッジ2に戻そうかな。
あるある?ない?


モダンフレンドリー続き

R3 SCZ ×○×
R4 ナヤブリッツ ×○×

どちらもダブマリスクリューでgame1を落とし、game2はきれいに3キル。
SCZのgame3は審問を白鳥で弾いて勝ち!と思ったら囲いのおかわりで死亡。
ナヤブリッツのgame3はライフ温存のためバーパラ我慢してタップイン処理したらサリアでド裏目。引きは悪くなかったけどその減速が響いて無理。バーパラ1体チャンプ+サリアにパス→返しで勝ち、のプランもチャンプ先にゴーア族でそこにパス打たざるを得ず。サリアをチャンプしてゴーア族誘ってパスでごっつぁん、そんなプレイできるかいな。

R5 マーフォーク ○○

game1はライフ1まで詰められてマナ足りなくて宝石鉱山縛り→きっちりトップして勝ち。
game2は自然の要求サイドイン→チャリスで大失敗。そうでしたマーフォークはチャリスだよ。さすがにグラッジだったか。しかしまあ衰微持ってきて割って、ロード3連打からライフ2まで詰められるも間に合って勝ち。


3-2 耐えた。
やっぱりSCZとナヤブリッツはキツイんで。game1を勢いで取って、game3先攻でようやく勝負だからな。ダブマリしてる場合ではない。そしてSCZにはやはり力線か?気は進まないが元より不利なマッチアップ故、か。

土地16だから、ノーランドノーランドのダブマリも時にはあるわな。文句は言えない。しかし今の構成で17枚目の土地を入れるスペースは無い。ドライアドの東屋がタイムシフトして島にならねーかな。
月の力をニクスの星原で毎ターン釣ったらかなりのアドバンテージじゃない?

月と星という組み合わせも素敵。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2959

言わばTier2のデッキがずらりと並んでるわけだが、このいずれにも五分以上なんだから隆盛コンボも大したデッキじゃないか、と思った話。

まあジャンドとバーンがキツイ時点で競技シーンには現われるべくもないが。

----

モダンフレンドリーを相変わらず奮闘中

R1 親和 ○○
R2 Junk ○○

フレンドリーはプレイングが温めな気がするなあ。パスをアップキープに打たれてたら負けてたなー、とか、土地詰まってるならビビッて衰微構えてないでさっさと教主出せばいいのに、とかね。
ナヒリの怒りがプレイヤーに飛ぶと思い込んで1キルデッキ爆誕させて1時間くらいずっと興奮してた。やばい。
https://greenfunding.jp/lab/projects/1546

1000円だけね。

素晴らしい試み、是非頑張ってほしい。
・神の導き

凄く好きなデザイン。効果は同じでも、ゲーム開始時と7マナキャスト時では価値が違う。これがサイクルで来てくれると良いなあ。
フレーバーテキストも好き。「聞き届けるのが誰であろうと、祈りには力がある。」


・州民を滅ぼすもの

乙事主だね。
つーか「他の」って書いてないよコレ。3マナ9/9速攻トランプル+プチオーバーラン、むちゃくちゃじゃない?さすがに使われそう。
※唱えたとき、でした。テキストをよく読もう。


・リリアナの誓い

遂にニクスの星原デックウィンを組むときが来たか。


・ネファリアのアカデミー

惜しいなぁ、タップインでもいいから青マナが出てほしい。
モダンフレンドリー続き

R5 ジャンド ○○

game1 ワンマリして願い幻視魔力変、まあまあ仕方なし。幻視でバーパラ引いてもう一枚バーパラ積んで→審問。くっ…
2T魔力変からバーパラ2体並べる。ハンドはボトムに送ったはずの命運縫いと土地。正直期待は持てない。→審問2枚目、はスカって思考囲い。見るも無残。
しかし3Tドローが願い。こうなるとさっきの思考囲いはミスだよね、命運縫いなんて全然墓地で良いわけだし。
ここで2択。まだハンデスがある?全力で先置きしたら衰微がある?
まあさすがに3発くらってるからもうハンデスは無いと期待して隆盛はハンドに。
そこからキャントリップ引けずにジリジリ、結局ラバマンサー出てきた返しでもう行くしかないと沈黙からのルーターに賭ける。で、何とか繋がって勝ち。相手の土地が2枚で止まってたから助かったかな。

game2 力線女人像願い、ほぼ完ぺき。あとは衰微をどうかわすか。
…結果的に相手衰微引かず、クリーチャーで押してくるのみで楽勝。万感の思いを込めてチェインを回した。


5-0!
ようやくである。嬉しい。
最後ジャンド引いてどうなることかと思ったが、相手のミスや引き弱にも助けられつつ、綺麗に力線も引けて何とか。勝つときはこんなもんだね。

もう一回5-0できたりしたら、競技リーグにも挑戦してみようかしら?(多分しない



サイドに耳障りな反応を1枚取ろうかな。ジェスカイナヒリを取りこぼさないために。
モダンフレンドリー

R1 ノリンシスターズ ×○○
R2 赤緑土地破壊 ○○
R3 ランタン ○○
R4 スケープシフト ○×○

現在4-0

大変結構だね、そう当たり運が。
このデッキ、いわゆるTier1(ジャンド、バーン、ジェスカイ、トロン、親和、感染、アブカン)以外にはそうそう負けない(※ナヤブリッツやSCZはバーンに含めます)のである。
ローグに強いローグ()

ランタンの人、良くしゃべる人で面白かった。折角4-0中だったのにこんなクソローグ踏んでやってられなかったのだろう。

「そのデッキ本当にプレイアブル?」→「3-2できます」
「sounds not great^^」

ごもっとも。
モダンフレンドリー

R1 赤白土地破壊 ○○
R2 ジャンド ××
R3 ジェスカイコントロール ××
R4 バーン ○○
R5 ジェスカイナヒリ ○××

2-3 無念

R2ジャンドはダブマリしてクソみたいなハンドで当然の負けからの力線スタートもリリアナにハマって負け。針は2枚取るべきだったか、そして序盤もっと土地からダメージもらっても最速の動きをしなければならなかった。

R3ジェスカイコンも振るわず。やはり呪文嵌めがキツイのである。操作ミスでgame1の1ターン目出せるバーパラを出さず、これが敗着か。

R4バーンはgame1鬱憤を晴らすかのように先手2キル、game2力線置いたら相手即投了。

R5ジェスカイナヒリはカウンター薄めでやはり何とかなる感じ。最後は操作ミスでルーター1回スキップしたせいで止まって負け。もう少しだったのに…


何とも。操作ミスと甘いプレイが重なってさすがに。こんな日もあるか。
対ジェスカイコンの、相手がどれくらいカウンター持ってるかって感覚が、少しずつ正確になってきている気がする。頑張ろう。
おいおい闇住まい挟んで3→7ジャンプだよ大丈夫か?と思ったらきっちり追放って書いてあった。はい。


ともあれこれは凄い。あらゆるクリーチャーコンボにとって福音と言えよう。特に2マナ3マナのクリーチャーをサーチする動きに注目したい。

重い方行くなら、命運縫いから6マナ、タシグルから8マナ、アンコウから9マナ、アロサウルスから9マナ、夢が広がるね。

台所の嫌がらせ屋をサクる動きもイカしてる。無限頑強に、緑信心に、自然に採用できるのではないか。
・タコ(老いたる深海鬼)

これはとても良いカード。青黒フェアリーに入ったりして?霧縛りで用は足りてるか。

サクりたいのは、どうせ死ぬヤツ、CMCより軽く出るヤツ、出ただけで/死ぬときに仕事するヤツ。いずれか当てはまるのは、ざっと思いつく範囲で彼らだ↓

熟考漂い
叫び大口
鋳塊かじり
命運縫い
なだれ乗り
タシグル

あとはあれ、深淵の迫害者とか

1つ不満なのは、なぜ8つタップしないのかということ。グリセルブランドが7マナじゃなくて批難囂々だったのをお忘れか。

あと「老いたる」はどうかな。「古きもの」みたいな、クトゥルフっぽい表現は無かったんか。


・寄付

遂に寄付がモダンリーガルに。色々考えてみたけど、ベストパートナーはコイツ。

Blood Funnel / 血の呼び水 (1)(黒)
エンチャント
あなたが唱えるクリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、その呪文を打ち消す。

何と、寄付を軽くしてくれるので3マナで足りちゃう。クリーチャーは何とか用意しよう。
押し付けてしまえばあとはクリーチャー除去の黒赤。誘発スタックで除去打てばカウンターになる。勝ち!

課題は突然の衰微。
・新ギセラ

4マナの悪斬とは。隔世の感があるな。

とりあえずモダン民の俺にとって稲妻で落ちる速攻のない4マナクリーチャーはそこそこどうでも良し。むしろこれのカードパワーに頼るデッキはお客様。

スタンで考えると氷の中の存在を夢のないカードにした罪は重い。
益々白が隆盛するのかしら。アーリンが値上がりする日は遠そうだな。


・ハンウィアー守備隊

どこが守備やねん。準備万端だなオイ
サリアの副官とのシナジーがあるかな。ナヤ人間カンパニー爆誕か?

モダンには来ないな。


・新サリア

絵がとっても良い。

こいつもモダンには来ないかな。このコンセプトで3マナはやはり重い。まあいざ直面したら悶絶しそうだけど。

スタンでは、やっぱり人間にちょこっと入る?


・棚卸し

懐かしの。キンドル世代としては胸が熱くなるね。


・サリアの槍騎兵

伝説の土地を持ってくるムーブが何かしらの悪さをしないか?しないか。


・ギザとゲラルフ

「心温まる○○ですな、姉上」
これ流行る。


・地獄の樹
よじれた映像で即死、ってできるのかな。最後の情報、みたいな。ルールに自信ニキが待たれる。
(追記:無理だった。解放の樹とルール同じよな?)




毎度言ってるけど、気の利いたキャントリップ来てくれー!
あるいは1マナのマナクリ!2マナ耐性持ちのマナクリ!
4 極楽鳥
4 森の女人像
3 命運縫い

3 ジェスカイの隆盛
4 きらめく願い

4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
3 たなびく紺碧
3 手練
2 信仰無き物あさり
3 魔力変
1 収まらぬ思い

2 沈黙
1 白鳥の歌
1 流刑への道
2 稲妻

4 宝石鉱山
3 溢れかえる岸辺
3 樹木茂る山麓
1 繁殖池
1 聖なる鋳造所
1 寺院の庭
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
1 島

-- メイン 60 --

1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 拘束//決心
1 摩耗//損耗
1 肉体//血流
1 突然の衰微
1 魔力変
3 神聖の力線
1 沈黙
1 白鳥の歌
1 真髄の針
1 古の遺恨
1 自然の要求

-- サイド 15 --


※好調の一番の要因はジャンドを見かけないこと

いい加減わかったことは、2マナは重いということ。魔力変減らしてたなびく紺碧増やしたら非常に快適になった。クリーチャー居ないと腐ると思って増やせないでいたけど、結局マナクリ引けてないとそもそも厳しいのだから、これでいいんだね。

サイドの魔力変は、正直使う機会無い感じがしてきた。2枚目の針かな。最近トロンに勝ててないし。あるいはたまに欲しいと感じる稲妻のらせんとか生まれ変わった希望とか。
まあ生まれ変わった希望は入れるなら2枚入れたいところ。メインに1挿しはアリ?

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