2/3 2構
2016年2月4日 Magic: The Gatheringメンテだけどふらりとログインしたら、2構立つじゃん。戯れに一戦。
バーン 先手 ×○×
game1 ワンマリ、女人像キープ。占術トップ願い。2T大歓楽出されるも攻め手緩く、、願いで隆盛引っ張って無理やりチェイン、乱暴引き当てて流す。が、キャントリップの引きがイマイチ(命運縫いばかり3枚も引いて)。
幻視で引いたところで、命運縫い2乱暴宝石鉱山で占術が沈黙と魔力変、場には女人像、墓地に命運縫い。相手の土地は赤と赤白。(あと裂け目の稲妻待機)
宝石鉱山セット、乱暴で流すのは良いとして、問題はこの占術だった。乱暴打って手札2枚。仮に沈黙ボトムだと、除去が無いと仮定するとルーターで魔力変引いて、手札2枚でチェイン。相手ライフは16で、こちらのパワーは命運縫い蘇生→乱暴で2、命運縫い蘇生→魔力変で5、次スペル引ければ命運縫い蘇生→スペルで9。この後スペル3つ必要。
実戦ではここまで計算したわけじゃないけど除去あったら苦しいなと思って、沈黙引いて相手アップキープに打てばターン返ってくるかな、という選択に。こちらライフ10。
そしたらエンドにボロチャ、次アップキープに沈黙打つもこちらのアップキープにボロチャ稲妻で死亡。
まあ、そもそも乱暴に破壊不能モード打たれてたら負けてたわけで。その上でだけど、稲妻とボロチャ2枚目のどちらかはトップデッキだった、つまり除去は無かったかもしれない。でなければ沈黙スタックで終わってるはず。そう考えると、沈黙ボトムで魔力変積んでチェインに賭けるしかなかった。実にヌルい。あと最後稲妻見て、スタック魔力変で白鳥の歌トップに賭ける、ということをしなかったのは良くない。
game2 バーパラ全抜きで神聖の力線に賭ける。力線は引かず、しかし女人像隆盛で3キルのハンド、2T大歓楽さえなければ、と言うことでキープ。そのまま3キル。
game3 ワンマリしてノーランド。ギタ調と女人像があり、相手がバーンではそもそも都合のいい引きを期待するよりないのでギャンブルキープ。土地1で1ターン止まってさすがに無理だった。1Tアンタップインから幻視打ってれば2T女人像なり動けたんだけど、ライフ的に無理があると思って都合のいいランドトップに賭けて負けた形。
そもそも相手の動きが1T速槍2Tボロチャ3T溶岩の打ち込みボロチャで合計17点。2T女人像でも間に合ってないし、2T稲妻だったか。それなら速槍の5点がなくなって12点。それか。
あるいは力線求めてダブマリか。
バーンかよ。やるんじゃなかった。力線引けんかねしかし。
でもリプレイこねくり回してみると、何とかなる筋とまでは行かなくても、少なくともこうしたほうが良かったよね、という部分は見えてくる、気がしないでもない。
やっぱりバーンはダブマリ行かなきゃだな。女人像隆盛で3キルが見える、もしくは力線、を求めて行かないと。
※力線あるある
マリガン占術、トップに力線。
バーン 先手 ×○×
game1 ワンマリ、女人像キープ。占術トップ願い。2T大歓楽出されるも攻め手緩く、、願いで隆盛引っ張って無理やりチェイン、乱暴引き当てて流す。が、キャントリップの引きがイマイチ(命運縫いばかり3枚も引いて)。
幻視で引いたところで、命運縫い2乱暴宝石鉱山で占術が沈黙と魔力変、場には女人像、墓地に命運縫い。相手の土地は赤と赤白。(あと裂け目の稲妻待機)
宝石鉱山セット、乱暴で流すのは良いとして、問題はこの占術だった。乱暴打って手札2枚。仮に沈黙ボトムだと、除去が無いと仮定するとルーターで魔力変引いて、手札2枚でチェイン。相手ライフは16で、こちらのパワーは命運縫い蘇生→乱暴で2、命運縫い蘇生→魔力変で5、次スペル引ければ命運縫い蘇生→スペルで9。この後スペル3つ必要。
実戦ではここまで計算したわけじゃないけど除去あったら苦しいなと思って、沈黙引いて相手アップキープに打てばターン返ってくるかな、という選択に。こちらライフ10。
そしたらエンドにボロチャ、次アップキープに沈黙打つもこちらのアップキープにボロチャ稲妻で死亡。
まあ、そもそも乱暴に破壊不能モード打たれてたら負けてたわけで。その上でだけど、稲妻とボロチャ2枚目のどちらかはトップデッキだった、つまり除去は無かったかもしれない。でなければ沈黙スタックで終わってるはず。そう考えると、沈黙ボトムで魔力変積んでチェインに賭けるしかなかった。実にヌルい。あと最後稲妻見て、スタック魔力変で白鳥の歌トップに賭ける、ということをしなかったのは良くない。
game2 バーパラ全抜きで神聖の力線に賭ける。力線は引かず、しかし女人像隆盛で3キルのハンド、2T大歓楽さえなければ、と言うことでキープ。そのまま3キル。
game3 ワンマリしてノーランド。ギタ調と女人像があり、相手がバーンではそもそも都合のいい引きを期待するよりないのでギャンブルキープ。土地1で1ターン止まってさすがに無理だった。1Tアンタップインから幻視打ってれば2T女人像なり動けたんだけど、ライフ的に無理があると思って都合のいいランドトップに賭けて負けた形。
そもそも相手の動きが1T速槍2Tボロチャ3T溶岩の打ち込みボロチャで合計17点。2T女人像でも間に合ってないし、2T稲妻だったか。それなら速槍の5点がなくなって12点。それか。
あるいは力線求めてダブマリか。
バーンかよ。やるんじゃなかった。力線引けんかねしかし。
でもリプレイこねくり回してみると、何とかなる筋とまでは行かなくても、少なくともこうしたほうが良かったよね、という部分は見えてくる、気がしないでもない。
やっぱりバーンはダブマリ行かなきゃだな。女人像隆盛で3キルが見える、もしくは力線、を求めて行かないと。
※力線あるある
マリガン占術、トップに力線。
雑感
2016年2月3日 Magic: The Gathering・誘発忘れ
MO専でよかった、としか。
・プロツアー
隆盛コンボ、いるかなー。さすがにバーン絶望なデッキで出る人はいないか。
個人的には吹き荒れる潜在能力に注目している。
・押し潰す触手
デッキ組みたいなー、そればかり考えている。
急かしとか予期の力線で相手のエンドに怒濤したら勝つんじゃない?
まあモダンで5マナのソーサリー唱えるなら勝たなきゃだめよね。うーん。モダンの多様性とは。
・tix
低価格な隆盛コンボをずっと回してるけど、意を決して大量購入。170ほどある。何買おうかな。何しろ10tixオーバーのカードはほぼ持ってない。オジュタイ2枚くらい。
やっぱり瞬唱かな。瞬唱→怒濤達成して押し潰す触手→瞬唱バウンスして再利用可能。この符合…!(7マナ)
MO専でよかった、としか。
・プロツアー
隆盛コンボ、いるかなー。さすがにバーン絶望なデッキで出る人はいないか。
個人的には吹き荒れる潜在能力に注目している。
・押し潰す触手
デッキ組みたいなー、そればかり考えている。
急かしとか予期の力線で相手のエンドに怒濤したら勝つんじゃない?
まあモダンで5マナのソーサリー唱えるなら勝たなきゃだめよね。うーん。モダンの多様性とは。
・tix
低価格な隆盛コンボをずっと回してるけど、意を決して大量購入。170ほどある。何買おうかな。何しろ10tixオーバーのカードはほぼ持ってない。オジュタイ2枚くらい。
やっぱり瞬唱かな。瞬唱→怒濤達成して押し潰す触手→瞬唱バウンスして再利用可能。この符合…!(7マナ)
2/2 League
2016年2月2日 Magic: The Gathering・大自然の反撃はインスタントでマナクリを供給するカードである、ということを覚えておく。
R1 リビングエンド 先手 ○○
game1 普通に3キル
game2 常に白鳥の歌構えて、ゆっくり勝ち
R2 バーン 後手 ×○×
game1 ガイド、速槍ガイドとぶん回られ、隆盛隆盛大自然の反撃というヌルキープからはさすがに何もできず。
game2 神聖の力線スタート。相手土地1枚で詰まって勝ち。
game3 ダブマリも力線引けず、というか何も引けず。速槍速槍リフト稲妻と叩きこまれて手も足も出ず。
R3 マーフォーク 先手 ××
game1 ワンマリ、願いキープ。マナクリ引けず、広がりゆく海が突き刺さって色事故、しかもメインからチャリスX=1。衰微持ってきてたんで割れたは割れたけど、ロードも並んで厳しいか、とかいろいろ考えてたら物あさりをキャストしてチャリスで弾かれるという大ポカ。バカなのか。
game2 ワンマリ、バーパラ女人像からひたすら掘るが何も引かず。波使い波使いと並んで終了。
R4 ストーム 先手 ○×○
game1 普通に3キル。
game2 ワンマリ、隆盛キープ。何とか2T女人像見つけて、3T隆盛からチェイン、残響する真実でストップ。ひとまず白鳥の歌構えてGO。とりあえずターン返ってきたが、マナの色が合わずセットランドからの物あさりを強いられ手札足りず。最後は相手のハンド見てたのに見えてた炎の中の過去からの負け筋を無いと勘違いしてGO。さすがにひどい。
game3 バーパラ2隆盛で、ギタ調トップで2キルコースもあったけど、相手ハンド見て大丈夫そうだったのでバーパラ2体目出してGO。稲妻引かれて1体焼かれるも3キル。
R5 アブザン 先手 ○××
game1 バーパラとドローでキープ。バーパラ四肢切断されるも、ギタ調で他に除去無いのをみて、秘教の思索もあるしマナが大事と考えて有毒の蘇生で拾って再キャスト。
4T願い引いて、5T勝ち。
game2 ワンマリ、力線引けず。囲い囲いでバーパラ女人像落とされ、何とか隆盛引いてキャストにこぎつけるも、大爆発もあってマナ厳しく、四肢切断で命運縫いも除去。
最終的に、奇跡的に命運縫いを引き直すもギリギリ足りず。
結果論かもしれないけど、途中物あさりで土地を1枚残してセットしてGO、のところで、幽霊街があってマナクリが命運縫いだけだから、色マナの自由を考えて宝石鉱山ではなくフェッチからギルランタップインを選んだ結果、最後留まらぬ発想握ってライフ3ランドはフェッチで1マナ足りずということに。途中のところで宝石鉱山を選んでいればライフ1点足りた。
game3 力線キープ。女人像2枚見つけるも仕組まれた爆薬が烈日2で置かれ、睨み合いに。相手のハンドはヴェリアナ衰微パス。
ヴェリアナの布告能力が力線で喰らわないということを失念していた。どうせ厳しいと考えてしまって、女人像2体目をキャスト、3体目は何だかんだでディスカードしてしまう。
ようやく引いた願いは隆盛を持ってきたがこれもひどい。衰微でヴェリアナを除去して女人像を置く、これしかなかった。
結果、ヴェリアナのハンデスにはまってノーチャンス。最後、引き当てた命運縫いをヴェリアナで2枚落としてワンチャンあるか→漁る軟泥でノーチャンス。当然ね。
※針をサイドインすべきだったか?
2-3 無念。
とりあえず今日はプレイング最低だった。引きが下振れていたのは事実としても、全体的に淡白なプレイをしてしまった自覚がある。特にR3。物あさりを打つタイミングとか(手札減るスペルだからね)、ランドからのダメージの受け方とか、ギタ調をΦマナで打つかとか、そういう一つ一つの選択が、絶対もっとやりようがあった。
あとチャリスに物あさり弾かれたのとヴェリアナの布告を喰らうと思ってたのが本当にひどい。
2-3で済んでよかった、というレベル。疲れてるかな。明日はメンテだしゆっくりしよう。
構築レーティングが昨日の5-0の時点で1800を超えたが、今日の2-3で1794に。1800を維持したいなあ。
カード選択的には、今のところ大自然の反撃はノイズでしかないな。除去として使うタイミングがあるとは思えない。除去として使いたい相手はいずれもアグロだから3マナ立てておく余裕なんかあるはずがない気がしてきた。そしてマナクリにカウントするのも厳しい(2マナは重い)、何より今回隆盛大自然とか願い大自然とか、そういう初手が多くてストレスが凄かった。
R1 リビングエンド 先手 ○○
game1 普通に3キル
game2 常に白鳥の歌構えて、ゆっくり勝ち
R2 バーン 後手 ×○×
game1 ガイド、速槍ガイドとぶん回られ、隆盛隆盛大自然の反撃というヌルキープからはさすがに何もできず。
game2 神聖の力線スタート。相手土地1枚で詰まって勝ち。
game3 ダブマリも力線引けず、というか何も引けず。速槍速槍リフト稲妻と叩きこまれて手も足も出ず。
R3 マーフォーク 先手 ××
game1 ワンマリ、願いキープ。マナクリ引けず、広がりゆく海が突き刺さって色事故、しかもメインからチャリスX=1。衰微持ってきてたんで割れたは割れたけど、ロードも並んで厳しいか、とかいろいろ考えてたら物あさりをキャストしてチャリスで弾かれるという大ポカ。バカなのか。
game2 ワンマリ、バーパラ女人像からひたすら掘るが何も引かず。波使い波使いと並んで終了。
R4 ストーム 先手 ○×○
game1 普通に3キル。
game2 ワンマリ、隆盛キープ。何とか2T女人像見つけて、3T隆盛からチェイン、残響する真実でストップ。ひとまず白鳥の歌構えてGO。とりあえずターン返ってきたが、マナの色が合わずセットランドからの物あさりを強いられ手札足りず。最後は相手のハンド見てたのに見えてた炎の中の過去からの負け筋を無いと勘違いしてGO。さすがにひどい。
game3 バーパラ2隆盛で、ギタ調トップで2キルコースもあったけど、相手ハンド見て大丈夫そうだったのでバーパラ2体目出してGO。稲妻引かれて1体焼かれるも3キル。
R5 アブザン 先手 ○××
game1 バーパラとドローでキープ。バーパラ四肢切断されるも、ギタ調で他に除去無いのをみて、秘教の思索もあるしマナが大事と考えて有毒の蘇生で拾って再キャスト。
4T願い引いて、5T勝ち。
game2 ワンマリ、力線引けず。囲い囲いでバーパラ女人像落とされ、何とか隆盛引いてキャストにこぎつけるも、大爆発もあってマナ厳しく、四肢切断で命運縫いも除去。
最終的に、奇跡的に命運縫いを引き直すもギリギリ足りず。
結果論かもしれないけど、途中物あさりで土地を1枚残してセットしてGO、のところで、幽霊街があってマナクリが命運縫いだけだから、色マナの自由を考えて宝石鉱山ではなくフェッチからギルランタップインを選んだ結果、最後留まらぬ発想握ってライフ3ランドはフェッチで1マナ足りずということに。途中のところで宝石鉱山を選んでいればライフ1点足りた。
game3 力線キープ。女人像2枚見つけるも仕組まれた爆薬が烈日2で置かれ、睨み合いに。相手のハンドはヴェリアナ衰微パス。
ヴェリアナの布告能力が力線で喰らわないということを失念していた。どうせ厳しいと考えてしまって、女人像2体目をキャスト、3体目は何だかんだでディスカードしてしまう。
ようやく引いた願いは隆盛を持ってきたがこれもひどい。衰微でヴェリアナを除去して女人像を置く、これしかなかった。
結果、ヴェリアナのハンデスにはまってノーチャンス。最後、引き当てた命運縫いをヴェリアナで2枚落としてワンチャンあるか→漁る軟泥でノーチャンス。当然ね。
※針をサイドインすべきだったか?
2-3 無念。
とりあえず今日はプレイング最低だった。引きが下振れていたのは事実としても、全体的に淡白なプレイをしてしまった自覚がある。特にR3。物あさりを打つタイミングとか(手札減るスペルだからね)、ランドからのダメージの受け方とか、ギタ調をΦマナで打つかとか、そういう一つ一つの選択が、絶対もっとやりようがあった。
あとチャリスに物あさり弾かれたのとヴェリアナの布告を喰らうと思ってたのが本当にひどい。
2-3で済んでよかった、というレベル。疲れてるかな。明日はメンテだしゆっくりしよう。
構築レーティングが昨日の5-0の時点で1800を超えたが、今日の2-3で1794に。1800を維持したいなあ。
カード選択的には、今のところ大自然の反撃はノイズでしかないな。除去として使うタイミングがあるとは思えない。除去として使いたい相手はいずれもアグロだから3マナ立てておく余裕なんかあるはずがない気がしてきた。そしてマナクリにカウントするのも厳しい(2マナは重い)、何より今回隆盛大自然とか願い大自然とか、そういう初手が多くてストレスが凄かった。
血清の幻視にまつわる悩み
2016年2月2日 Magic: The Gathering コメント (2)結構頻繁に出くわすシチュエーションなんだけど答えが出ない。
2ターン目に血清の幻視を打つ場合、フェッチとの順番はどうすればいいのか。
・まず幻視
・フェッチ切ってタップイン→幻視
・フェッチ切ってアンタップイン→幻視
占術で欲しいカード積んで、でもランドがフェッチしかない、というトラブルが悩ましい。
先にフェッチを切る効能は、その悩みの解消とわずかな圧縮効果。
例えば1バーパラからこのシチュエーションの場合、アンタップインから幻視にすると2マナ立ってるので、万一幻視で願いや女人像をトップした場合非常に恩恵が大きい。というかタップインにしてもたついたその1ターンはこのデッキにとってしばしば死活問題だ。
ただし、相手のデッキによってはアンタップインのダメージはバカにならない。デッキがわからない場合(島のみ、とかね。マーフォークかもしれない)、かなりアンタップインは躊躇するね。
それに、もともとハンドに何もなければ、空振りの可能性も高い。その辺のリスクとリターンの感覚がつかめないんだよな。
2ターン目に血清の幻視を打つ場合、フェッチとの順番はどうすればいいのか。
・まず幻視
・フェッチ切ってタップイン→幻視
・フェッチ切ってアンタップイン→幻視
占術で欲しいカード積んで、でもランドがフェッチしかない、というトラブルが悩ましい。
先にフェッチを切る効能は、その悩みの解消とわずかな圧縮効果。
例えば1バーパラからこのシチュエーションの場合、アンタップインから幻視にすると2マナ立ってるので、万一幻視で願いや女人像をトップした場合非常に恩恵が大きい。というかタップインにしてもたついたその1ターンはこのデッキにとってしばしば死活問題だ。
ただし、相手のデッキによってはアンタップインのダメージはバカにならない。デッキがわからない場合(島のみ、とかね。マーフォークかもしれない)、かなりアンタップインは躊躇するね。
それに、もともとハンドに何もなければ、空振りの可能性も高い。その辺のリスクとリターンの感覚がつかめないんだよな。
幽霊街
2016年2月2日 Magic: The Gatheringいいかなお嬢さん
貴方は仮にもデッキに幽霊街を入れているなら知っておくべきだ
世の中にはデッキにベーシックランドをほとんど・あるいはまったく入れないという様な
どうしようもない連中も確実に存在するのだ
つまり とどのつまりは我々のような
貴方は仮にもデッキに幽霊街を入れているなら知っておくべきだ
世の中にはデッキにベーシックランドをほとんど・あるいはまったく入れないという様な
どうしようもない連中も確実に存在するのだ
つまり とどのつまりは我々のような
2/1 League続き☆5-0☆
2016年2月1日 Magic: The GatheringR3 緑赤トロン 後手 ○○
game1 隆盛女人像2ギタ調2幻視物あさり、ノーランドながら後手ギタギタで1枚でも引けばほぼ理想形。さすがにギャンブルキープ。
1Tギタ調1枚目でランド引き、物あさりで2枚目のランド引いて順当に3キル。相手トロン2種活性活性カーンで生きた心地しなかったけど。
game2 ダブマリするも何もなし。留まらぬ発想沈黙ギタ調で泣く泣くキープ。しかし相手も1T燃え柳、2T針とプレッシャーなく、こちらは2Tバーパラ、3T願いとトップ重ねて4T沈黙隆盛ギタ調でチェイン、うまいことΦマナから留まらぬ発想につなげて安定。結局泣く泣くキープした初手がぴったりはまってさすがに引き強だった。命運縫いに刺さった針は関係なかった。
相手が正着なら怪しかったかな。願いの返しで幽霊街でこちらの白マナを縛るという。自然の要求持たれてたし。まあ俺の基本土地が島だけとは知らんか。
R4 マーフォーク 先手 ○○
game1 バーパラとドローたくさんでキープ。2T幻視から女人像トップしてマナ基盤は万全。あとはひたすら隆盛を探す。
4Tロードから一気にライフ詰まり、5Tがラストターンってことで沈黙から魔力変で隆盛トップして勝ち。
game2 稲妻稲妻乱暴+転落で実験的キープ。しかし土地が詰まり、呪い捕えが意外と鬱陶しくて、ロード重なると乱暴で流せなかったり色々あって、結局相手ハンド0で乱暴で全部流したときにはライフ1。命運縫い素出しが変わり谷にギリギリ間に合い、女人像が変わり谷2枚目にギリギリ間に合い、相手何も引かずモジモジしてる間に願いが間に合って勝ち。ロード引かれても蒸気の絡みつき引かれても負けだったし、正直ついてた。さすがにキープがおかしかった。あと相手呪い捕えロードロードこちらライフ1の場で潮流の先駆けキャストはミスだったと思う。一応瞬速持ちだし、出さなくてもこちら見た目無理な場だったので、さすがに温存するかと思ったら出してくれたんで乱暴で流せた。
R5 黒エルドラージ 後手 ○○
game1 ワンマリ。願い隆盛でキープ、占術で乱暴+転落をトップに積んでみる。結果黒エルドラージで大外れ。ハンデスに備えて隆盛2枚目持っておく。
うわさには聞いていたけど、やはり3T現実を砕くものの打点は半端じゃない。返しでひとまず隆盛置くも、4T忘却撒き、ライフ7であっという間にラストターン。マナクリいないんですけど。
実はチャンプブロッカー出してもう1ターン、なんて選択肢もあったかもしれないんだけど、新セットフル活用でまだまだ正体不明の相手だし、Φマナ払えないのは厳しい。行くしかない、ってことでギタ調ギタ調物あさりで、命運縫い2体掘り当てる僥倖。四肢切断1枚見てたけど、2体目で回してギリギリ勝利。
※ギタ調で命運縫い引いて、2枚目のギタ調のルーターで命運縫い捨て忘れるというミスをしています。引いてきたカードがいらなすぎて手拍子でツモ切ってしまうという、隆盛コンボにはよくある話。
game2 OGW型の黒エルドラージにはデュレス系は入らないんだろうか?ともあれ神聖の力線フル投入。初手は隆盛バーパラ命運縫い物あさり土地土地のほぼパーフェクトハンドで、まあハンデス入ってない気もしていたし1本目取ってるしキープ。
バーパラは歪める嘆きで除去されるも、ギタ調トップ、命運縫い墓地において3枚目の土地も見つけて万全。
さしあたってすぐ死ぬでもないので、3Tは隆盛設置だけ。黒単色のエルドラージはこの動きがカウンターも除去も心配せずできるのが何より楽。
4T現実を砕くものが走ってきてライフ9、相手幽霊街が立っててハンド2枚。こちらは命運縫い1枚にかかってる状況で四肢切断が怖いけど、マナが立って余計な心配が増えるのも嫌だし次トップされない保証もなく、まあこういう時は行くしかない。結局相手何もなくて勝利。
※一応、ギリギリのマナで運用すると命運縫いのアンタップが幽霊街でフィズったときに不味いことになる可能性が無いでもなかったので、そこを意識してチェイン回すことができたので良かったと思う。
--------
R1 2-1 青赤デルバー
R2 2-0 トリコ親和
R3 2-0 緑赤トロン
R4 2-0 マーフォーク
R5 2-0 黒エルドラージ
5-0!めでたい!
まあ、総じて引き強でした。あと相手のミスに助けられた部分もありつつ。5-0できる時はこんなもんか。
R2のトリコ親和は好きなデッキだったなあ。稲妻<感電破、パス<急送、幻視<物読み、すげえ上位互換じゃん。
OGW型の黒エルドラージのレシピは注意して見ていきたい。あと案の定歪める嘆きはこのデッキに対してかなり有効牌。つらいね。つーか打点が高すぎるね。game1取れたのは奇跡。
game1 隆盛女人像2ギタ調2幻視物あさり、ノーランドながら後手ギタギタで1枚でも引けばほぼ理想形。さすがにギャンブルキープ。
1Tギタ調1枚目でランド引き、物あさりで2枚目のランド引いて順当に3キル。相手トロン2種活性活性カーンで生きた心地しなかったけど。
game2 ダブマリするも何もなし。留まらぬ発想沈黙ギタ調で泣く泣くキープ。しかし相手も1T燃え柳、2T針とプレッシャーなく、こちらは2Tバーパラ、3T願いとトップ重ねて4T沈黙隆盛ギタ調でチェイン、うまいことΦマナから留まらぬ発想につなげて安定。結局泣く泣くキープした初手がぴったりはまってさすがに引き強だった。命運縫いに刺さった針は関係なかった。
相手が正着なら怪しかったかな。願いの返しで幽霊街でこちらの白マナを縛るという。自然の要求持たれてたし。まあ俺の基本土地が島だけとは知らんか。
R4 マーフォーク 先手 ○○
game1 バーパラとドローたくさんでキープ。2T幻視から女人像トップしてマナ基盤は万全。あとはひたすら隆盛を探す。
4Tロードから一気にライフ詰まり、5Tがラストターンってことで沈黙から魔力変で隆盛トップして勝ち。
game2 稲妻稲妻乱暴+転落で実験的キープ。しかし土地が詰まり、呪い捕えが意外と鬱陶しくて、ロード重なると乱暴で流せなかったり色々あって、結局相手ハンド0で乱暴で全部流したときにはライフ1。命運縫い素出しが変わり谷にギリギリ間に合い、女人像が変わり谷2枚目にギリギリ間に合い、相手何も引かずモジモジしてる間に願いが間に合って勝ち。ロード引かれても蒸気の絡みつき引かれても負けだったし、正直ついてた。さすがにキープがおかしかった。あと相手呪い捕えロードロードこちらライフ1の場で潮流の先駆けキャストはミスだったと思う。一応瞬速持ちだし、出さなくてもこちら見た目無理な場だったので、さすがに温存するかと思ったら出してくれたんで乱暴で流せた。
R5 黒エルドラージ 後手 ○○
game1 ワンマリ。願い隆盛でキープ、占術で乱暴+転落をトップに積んでみる。結果黒エルドラージで大外れ。ハンデスに備えて隆盛2枚目持っておく。
うわさには聞いていたけど、やはり3T現実を砕くものの打点は半端じゃない。返しでひとまず隆盛置くも、4T忘却撒き、ライフ7であっという間にラストターン。マナクリいないんですけど。
実はチャンプブロッカー出してもう1ターン、なんて選択肢もあったかもしれないんだけど、新セットフル活用でまだまだ正体不明の相手だし、Φマナ払えないのは厳しい。行くしかない、ってことでギタ調ギタ調物あさりで、命運縫い2体掘り当てる僥倖。四肢切断1枚見てたけど、2体目で回してギリギリ勝利。
※ギタ調で命運縫い引いて、2枚目のギタ調のルーターで命運縫い捨て忘れるというミスをしています。引いてきたカードがいらなすぎて手拍子でツモ切ってしまうという、隆盛コンボにはよくある話。
game2 OGW型の黒エルドラージにはデュレス系は入らないんだろうか?ともあれ神聖の力線フル投入。初手は隆盛バーパラ命運縫い物あさり土地土地のほぼパーフェクトハンドで、まあハンデス入ってない気もしていたし1本目取ってるしキープ。
バーパラは歪める嘆きで除去されるも、ギタ調トップ、命運縫い墓地において3枚目の土地も見つけて万全。
さしあたってすぐ死ぬでもないので、3Tは隆盛設置だけ。黒単色のエルドラージはこの動きがカウンターも除去も心配せずできるのが何より楽。
4T現実を砕くものが走ってきてライフ9、相手幽霊街が立っててハンド2枚。こちらは命運縫い1枚にかかってる状況で四肢切断が怖いけど、マナが立って余計な心配が増えるのも嫌だし次トップされない保証もなく、まあこういう時は行くしかない。結局相手何もなくて勝利。
※一応、ギリギリのマナで運用すると命運縫いのアンタップが幽霊街でフィズったときに不味いことになる可能性が無いでもなかったので、そこを意識してチェイン回すことができたので良かったと思う。
--------
R1 2-1 青赤デルバー
R2 2-0 トリコ親和
R3 2-0 緑赤トロン
R4 2-0 マーフォーク
R5 2-0 黒エルドラージ
5-0!めでたい!
まあ、総じて引き強でした。あと相手のミスに助けられた部分もありつつ。5-0できる時はこんなもんか。
R2のトリコ親和は好きなデッキだったなあ。稲妻<感電破、パス<急送、幻視<物読み、すげえ上位互換じゃん。
OGW型の黒エルドラージのレシピは注意して見ていきたい。あと案の定歪める嘆きはこのデッキに対してかなり有効牌。つらいね。つーか打点が高すぎるね。game1取れたのは奇跡。
1/31 League
2016年1月31日 Magic: The Gatheringプレリは、やっぱいいや。OGWのカードは、欲しいのは買おう。できもしないリミテッドやってPPすり減らすくらいならモダンリーグが板。
out風のゼンディコン
in大自然の反撃
R1 青赤デルバー 後手 ○×○
game1 ワンマリ。隆盛キープ。1T物あさりで隆盛願い女人像命運縫いたなびく土地土地から2枚切るところが悩ましかった。相手デルバーは判明していて、カウンターやハンデスもみて願いは残したかったし、カウンター相手には経験上土地が詰まるのが一番イヤな気がする、ってことで命運縫いとたなびく紺碧を切る。
2T女人像。デルバーと言えば呪文嵌め、とはいえ行くしかないんで。通った。返し2体のデルバーがついに変身(めくれたのは呪文嵌め、あぶねー)。ライフ11
3T隆盛ぶっぱ。まあドローが2枚目の隆盛だったってこともあるけど、ライフ詰まってて他にやりようがない。これも通った。土地置いてGO。殴られてフェッチ切ってライフ4。
4T命運縫いが蒸気の絡みつきされてライフ3。稲妻持たれてたら死んでた。これはフェッチ切ったのがミスだったかな。クリコマのバウンスに備えてマナ増やそうと思ったんだけど、なくても多分足りてた。稲妻のことは意識してたけど蒸気の絡みつきは抜けてた。反省。結果稲妻は無くて勝ち。
game2 バーパラ女人像願いギタ調物あさり稲妻宝石鉱山でややギャンブルキープ。ギタ調で稲妻見たんで物あさりから。が、ランド引けず。2Tランドトップして何とか女人像。しかし相手ヤンパイもいてライフがキツイ。
広がりゆく海貼られてマナ基盤が島、宝石鉱山(残1)、女人像。3T願い、4T隆盛と行きたいんだけど、宝石鉱山温存して願いのためにはフェッチから3点喰らって女人像タップが必要。相手のハンドに稲妻はまだあって、まだ変身できてなかったデルバーが変身した上で全パン喰らって稲妻でピッタリ、というライフ状況。とはいえそれしかなく、そのとおりに死亡。
一応白鳥の歌持ってたんで、先走って稲妻を相手のターン中に打ってくれれば勝てたんだけど、さすがに間違わないよね。ギタ調トップとかならマナ足りて勝てたけどそんなことなく。このデッキ、ライフつめられるとマナ縛られるし、マナ縛られるとライフ詰まるんだな。
game3 バーパラ女人像命運縫い隆盛土地3、スペルは無いが、バーパラ焼かれた返しに呪文嵌めの心配なく女人像を置ける、という魅力でキープ。そのとおりの展開に。
相手広がりゆく海でタップアウトしてくれたんでとりあえず隆盛設置。青赤なら多分置物対策はクリコマくらいのはず。で、あとは命運縫い素出ししたりしながらゆっくりドロー待って勝ち。
R2 トリコ親和? 先手 ○○
見たことないデッキ。見たカードはハンガーバック、ちらつき蛾、物読み、急送、感電破、アーティファクトの魂込め、あとモックスとかそんな感じ。親和と金属術で優位を取りに行くトリココンみたいな感じなのか?
game1 願い土地土地ドローいっぱいでとりあえずキープ。ギタ調で確認したらそんな感じで、よくわからないけど早くはなさそうなデッキとみて全力でフェッチギルラン展開して、隆盛置いて命運縫い墓地に落として、感電破だけどうしようかな、って状態に。
とりあえず2枚目の隆盛貼って、インスタント2枚構えられれば(もしくは女人像引けば)ということでGO。
そしたら意外とライフがきつくて、ハンガーバックや蛾がちまちま殴ってきて感電破本体を考えると余裕なし。
結局有毒の蘇生魔力変と白鳥の歌トップで、急送感電破耐えて勝ち。
リプレイ見るとマナの色とかかなり怪しくて引きに助けられた感が否めない。あと1T幻視の占術で、ランドがフェッチしかないことを計算に入れない積み方してて、結局ギタ調で無理やり引いてとかやってるんでこんなことではライフがいくらあっても足りない。
game2 願い命運縫い物あさり土地4でヌルキープ。相手ヌルデッキとみて。蛾がチクチクしてくるくらいで何もなく、願い打って楽勝とか思ってギタ調で一応前方確認したら払拭急送急送。女人像引けてないんで面倒すぎる。
とりあえず蛾に針刺して、手にあった摩耗+損耗に追加で願いから衰微持ってきておく。ここでミス、願いに魔力変使っちゃったんで目下黒マナなし。ライフけちってランド島サーチした故。で、返しで魂込め、殴られてライフ5。
トップ魔力変、損耗に払拭打たせて魔力変で黒マナ出して衰微で魂込め割って何とか首の皮がつながった。
ひとまず隆盛貼る。X=2 のハンガーバックが出て、フェッチ切ってライフ4。墓地に命運縫い、手札に大自然の反撃ギタ調たなびく隆盛。相手ハンドは急送急送。2マナ立たせてる。
さて、決めるには命運縫いに急送2発打たせる、あるいは1発打たせた上でもう1マナをタップしてコンバット入ってマナ潰して、それから大自然の反撃ということが必要だ。1ターン返すとライフ2、Φマナ払えないのは多分辛いし、感電破とか魂込めとか引かれれば負け。と言うことで行くしかない。
命運縫い蘇生、土地アンタップ。ギタ調→急送→たなびく→急送でこちら残り3マナ。ルーターとギタ調ドローで幻視幻視大自然の反撃という手札に。
※実はここで2つミスしてる。まずたなびく紺碧を命運縫いに打ってフィズってるんだけどハンガーバックに打てばよかったじゃん。そして大自然の反撃は2枚目の急送にスタックで打つべきだった。2マナ変わってたのはさすがに大きい。
※あと大自然の反撃は青緑ランドにして、結果正解だったけど(願いが打てた)青赤ランドあったらそれにしてたから危ないところだった。
で、幻視で掘って命運縫い落とし、願い積んで針でルーターして引き込んで傷鱗の儀式、ギリギリチェインつながる。ところがそこから留まらぬ発想で宝石鉱山マナクリ3という信じられないハンドに。実はセットランドしてなかったんで宝石鉱山セットして物あさりFBで何とかなったけど、他のランドならマナ足りなかった。
そんなこんなで、ミスを重ねながら引きに助けられてギリギリの勝利。謎デッキと舐めるのは良くないってことですね。
2-0 中断
1試合ごとに書いてると、記憶も新しいから細かくかけていいんだけど時間かかって仕方ないね。とはいえこうしてミスり散らかしてる現状がすぐわかって良い。
とりあえず明確なミスが6回、結果ミスらなかったけど認識足りてなくて引きによってはミスってたのが2回、あと隆盛のアンタップを無駄に過ごすミスクリックが2回あったかな。R1game2とR2game2はマリガンすべきだったな。
こんな状態では今日は中断が板。こんな体たらくでも勝てた引きに感謝。
out風のゼンディコン
in大自然の反撃
R1 青赤デルバー 後手 ○×○
game1 ワンマリ。隆盛キープ。1T物あさりで隆盛願い女人像命運縫いたなびく土地土地から2枚切るところが悩ましかった。相手デルバーは判明していて、カウンターやハンデスもみて願いは残したかったし、カウンター相手には経験上土地が詰まるのが一番イヤな気がする、ってことで命運縫いとたなびく紺碧を切る。
2T女人像。デルバーと言えば呪文嵌め、とはいえ行くしかないんで。通った。返し2体のデルバーがついに変身(めくれたのは呪文嵌め、あぶねー)。ライフ11
3T隆盛ぶっぱ。まあドローが2枚目の隆盛だったってこともあるけど、ライフ詰まってて他にやりようがない。これも通った。土地置いてGO。殴られてフェッチ切ってライフ4。
4T命運縫いが蒸気の絡みつきされてライフ3。稲妻持たれてたら死んでた。これはフェッチ切ったのがミスだったかな。クリコマのバウンスに備えてマナ増やそうと思ったんだけど、なくても多分足りてた。稲妻のことは意識してたけど蒸気の絡みつきは抜けてた。反省。結果稲妻は無くて勝ち。
game2 バーパラ女人像願いギタ調物あさり稲妻宝石鉱山でややギャンブルキープ。ギタ調で稲妻見たんで物あさりから。が、ランド引けず。2Tランドトップして何とか女人像。しかし相手ヤンパイもいてライフがキツイ。
広がりゆく海貼られてマナ基盤が島、宝石鉱山(残1)、女人像。3T願い、4T隆盛と行きたいんだけど、宝石鉱山温存して願いのためにはフェッチから3点喰らって女人像タップが必要。相手のハンドに稲妻はまだあって、まだ変身できてなかったデルバーが変身した上で全パン喰らって稲妻でピッタリ、というライフ状況。とはいえそれしかなく、そのとおりに死亡。
一応白鳥の歌持ってたんで、先走って稲妻を相手のターン中に打ってくれれば勝てたんだけど、さすがに間違わないよね。ギタ調トップとかならマナ足りて勝てたけどそんなことなく。このデッキ、ライフつめられるとマナ縛られるし、マナ縛られるとライフ詰まるんだな。
game3 バーパラ女人像命運縫い隆盛土地3、スペルは無いが、バーパラ焼かれた返しに呪文嵌めの心配なく女人像を置ける、という魅力でキープ。そのとおりの展開に。
相手広がりゆく海でタップアウトしてくれたんでとりあえず隆盛設置。青赤なら多分置物対策はクリコマくらいのはず。で、あとは命運縫い素出ししたりしながらゆっくりドロー待って勝ち。
R2 トリコ親和? 先手 ○○
見たことないデッキ。見たカードはハンガーバック、ちらつき蛾、物読み、急送、感電破、アーティファクトの魂込め、あとモックスとかそんな感じ。親和と金属術で優位を取りに行くトリココンみたいな感じなのか?
game1 願い土地土地ドローいっぱいでとりあえずキープ。ギタ調で確認したらそんな感じで、よくわからないけど早くはなさそうなデッキとみて全力でフェッチギルラン展開して、隆盛置いて命運縫い墓地に落として、感電破だけどうしようかな、って状態に。
とりあえず2枚目の隆盛貼って、インスタント2枚構えられれば(もしくは女人像引けば)ということでGO。
そしたら意外とライフがきつくて、ハンガーバックや蛾がちまちま殴ってきて感電破本体を考えると余裕なし。
結局有毒の蘇生魔力変と白鳥の歌トップで、急送感電破耐えて勝ち。
リプレイ見るとマナの色とかかなり怪しくて引きに助けられた感が否めない。あと1T幻視の占術で、ランドがフェッチしかないことを計算に入れない積み方してて、結局ギタ調で無理やり引いてとかやってるんでこんなことではライフがいくらあっても足りない。
game2 願い命運縫い物あさり土地4でヌルキープ。相手ヌルデッキとみて。蛾がチクチクしてくるくらいで何もなく、願い打って楽勝とか思ってギタ調で一応前方確認したら払拭急送急送。女人像引けてないんで面倒すぎる。
とりあえず蛾に針刺して、手にあった摩耗+損耗に追加で願いから衰微持ってきておく。ここでミス、願いに魔力変使っちゃったんで目下黒マナなし。ライフけちってランド島サーチした故。で、返しで魂込め、殴られてライフ5。
トップ魔力変、損耗に払拭打たせて魔力変で黒マナ出して衰微で魂込め割って何とか首の皮がつながった。
ひとまず隆盛貼る。X=2 のハンガーバックが出て、フェッチ切ってライフ4。墓地に命運縫い、手札に大自然の反撃ギタ調たなびく隆盛。相手ハンドは急送急送。2マナ立たせてる。
さて、決めるには命運縫いに急送2発打たせる、あるいは1発打たせた上でもう1マナをタップしてコンバット入ってマナ潰して、それから大自然の反撃ということが必要だ。1ターン返すとライフ2、Φマナ払えないのは多分辛いし、感電破とか魂込めとか引かれれば負け。と言うことで行くしかない。
命運縫い蘇生、土地アンタップ。ギタ調→急送→たなびく→急送でこちら残り3マナ。ルーターとギタ調ドローで幻視幻視大自然の反撃という手札に。
※実はここで2つミスしてる。まずたなびく紺碧を命運縫いに打ってフィズってるんだけどハンガーバックに打てばよかったじゃん。そして大自然の反撃は2枚目の急送にスタックで打つべきだった。2マナ変わってたのはさすがに大きい。
※あと大自然の反撃は青緑ランドにして、結果正解だったけど(願いが打てた)青赤ランドあったらそれにしてたから危ないところだった。
で、幻視で掘って命運縫い落とし、願い積んで針でルーターして引き込んで傷鱗の儀式、ギリギリチェインつながる。ところがそこから留まらぬ発想で宝石鉱山マナクリ3という信じられないハンドに。実はセットランドしてなかったんで宝石鉱山セットして物あさりFBで何とかなったけど、他のランドならマナ足りなかった。
そんなこんなで、ミスを重ねながら引きに助けられてギリギリの勝利。謎デッキと舐めるのは良くないってことですね。
2-0 中断
1試合ごとに書いてると、記憶も新しいから細かくかけていいんだけど時間かかって仕方ないね。とはいえこうしてミスり散らかしてる現状がすぐわかって良い。
とりあえず明確なミスが6回、結果ミスらなかったけど認識足りてなくて引きによってはミスってたのが2回、あと隆盛のアンタップを無駄に過ごすミスクリックが2回あったかな。R1game2とR2game2はマリガンすべきだったな。
こんな状態では今日は中断が板。こんな体たらくでも勝てた引きに感謝。
デッキ妄想
2016年1月30日 Magic: The Gathering青赤怒濤
4 押し潰す触手
4 ヴァラクートの暴君
4 巨人の陥落
4 ゴブリンの静電術師
4 魔力変
4 捨て身の儀式
4 急かし
4 ギタクシア派の調査
まとまるわけねーだろこんな妄想
赤怒濤
4 ヴァラクートの暴君
4 巨人の陥落
4 無謀な奇襲隊
4 炎樹族の使者
4 ウラブラスクの僧侶
4 タイタンの契約
4 魔力変
4 ぶどう弾
いやーどうかな。
太陽打ちの槌
4 太陽打ちの槌
4 鋼打ちの贈り物
4 純鋼の聖騎士
4 カズールの徴収者
4 魔力変
4 捨て身の儀式
1 信仰の見返り
4 妖術師のガラクタ
4 不死の霊薬
4 太陽と月の輪
1 研究+開発
あとなにかフィニッシャーとアーティファクトと土地
0マナ装備によって太陽打ちの槌の能力を連発。魔力変と捨て身の儀式を交互に打つと手札とマナが徐々に増える。
不死の霊薬か太陽と月の輪でライブラリーに魔力変捨て身の儀式を戻して、無限マナ無限ドロー。研究でフィニッシャー持ってくれば勝つんじゃない?
一応キーパーツは2スロットずつ取ってるので、まあ4~5ターンで決まってくれるんじゃない?
まあ金属術どれだけ達成できるか怪しいけど。
4 押し潰す触手
4 ヴァラクートの暴君
4 巨人の陥落
4 ゴブリンの静電術師
4 魔力変
4 捨て身の儀式
4 急かし
4 ギタクシア派の調査
まとまるわけねーだろこんな妄想
赤怒濤
4 ヴァラクートの暴君
4 巨人の陥落
4 無謀な奇襲隊
4 炎樹族の使者
4 ウラブラスクの僧侶
4 タイタンの契約
4 魔力変
4 ぶどう弾
いやーどうかな。
太陽打ちの槌
4 太陽打ちの槌
4 鋼打ちの贈り物
4 純鋼の聖騎士
4 カズールの徴収者
4 魔力変
4 捨て身の儀式
1 信仰の見返り
4 妖術師のガラクタ
4 不死の霊薬
4 太陽と月の輪
1 研究+開発
あとなにかフィニッシャーとアーティファクトと土地
0マナ装備によって太陽打ちの槌の能力を連発。魔力変と捨て身の儀式を交互に打つと手札とマナが徐々に増える。
不死の霊薬か太陽と月の輪でライブラリーに魔力変捨て身の儀式を戻して、無限マナ無限ドロー。研究でフィニッシャー持ってくれば勝つんじゃない?
一応キーパーツは2スロットずつ取ってるので、まあ4~5ターンで決まってくれるんじゃない?
まあ金属術どれだけ達成できるか怪しいけど。
1/29 League続き
2016年1月29日 Magic: The GatheringR4 感染 後手 ○○
game1 ワンマリ。占術トップ隆盛でバーパラから2T隆盛貼るか悩む。下手にフルタップで返すと突然死するので。結局魔力変から女人像引いてチャンプさせることに。3T隆盛から少しチェイン。呪文滑りがいたのであまり無茶できず、白鳥の歌引き当てたのでマナ立ててエンド。次ターンキャントリップ引けて無事チェインして勝利。
game2 ランド1枚ながらバーパラ願い乱暴とあって良さげ。バーパラがよじれた映像されて焦ったが2枚目のランド引けて魔力変でさらにランド引き、乱暴で4体流して2枚目のバーパラ、あとはゆっくり。
墨蛾の生息地を割ろうと摩耗+損耗サーチして構えるも呪文滑り登場。これを摩耗するか悩んだが、もう一枚願いあって滑り衰微、墨蛾摩耗の想定でスルー。幻視でサイドインの稲妻が見える。そうか滑り摩耗、墨蛾稲妻のパターンがあったか。しかし赤マナ足らずで一緒には構えられず。前のターンに摩耗しておけばよかった。稲妻はボトムへ。
隆盛1枚目を自然の要求させて、2枚目持ってエンド。パンプトップされれば負けという分の悪い勝負にするしかなかったが、何も引かれず毒9ギリギリ勝ち。
乱暴は本当に強い。確かにバーパラ使ってるデッキからパイロ飛んでくるとはだれも思わないよね。こういうのをシークレットテクと言うのだろうか。
R5 緑白ヘイトベアー 先手 ×○○
game1 女人像幻視乱暴でキープしてみたが、結果的に最後まで何も引かず。教主、復活の声と見て一回ターン返して乱暴で流してやろうと思ってたら、3T萎れ葉のしもべ。復活の声は焼けなくなり、後続の群れ魔道士も焼けなくなり、さすがにノーチャンス。甘かった。
game2 乱暴隆盛命運縫い有毒の蘇生でキープしてみる。が、土地2で止まる。フェッチ積んで3マナ揃えようかなとか考えたけど、相手の攻め手がそうでもないので待ってみた。結果的には正解で、思考検閲者が飛び出してきた。こいつ瞬速持ってたんだ、認識してなかった。次ターン、教主3体並んで賛美の大合唱。
まあまあ乱暴して、宝石鉱山の寿命も迫っていたし隆盛3枚も引いて、仕方なく留まらぬ発想からフェッチセット起動、お願い!…見事4枚の中に聖なる鋳造所、針キャスト。
この針が、どうしたもんだったか。相手クリーチャーが検閲者と呪文滑りで、こちら墓地に命運縫い。近いターンにチェイン始めるなら針は呪文滑りに刺したい。が、群れ魔道士をトップされたら?
悩んだ挙句に呪文滑りに刺す。次ターン命運縫いはパス喰らって、結局マナクリ置いてエンド。返し群れ魔道士トップされ残念無念。当然群れ魔道士に刺すべきでしたね。焦らずに2ターン3ターン先の計画を立てるべし。
…ああ、実戦は何故か群れ魔道士が即座に針を割ってくれて、無事チェインして勝利。留まらぬ発想のディスカードで隆盛切ってるんで、さすがにそれが目に入ってりゃ隆盛用に構えるもんだと思ったけど。相手のミスと言っていいだろう。そしてこういうミスは大きな流れを生む(オカルト)。
game3 バーパラ隆盛ギタ調魔力変でランド1、1Tランド引いて万全。相手教主から強打者で無防備、2Tギタ調2枚目引いてさらに万全。見事に2キル完了。これがあるからこのデッキはやめられない。
------------
R1 0-2 スーパークレイジー黒赤
R2 2-0 バーン
R3 2-1 グリセルシュート
R4 2-0 感染
R5 2-1 緑白ヘイトベアー
4-1!
当たりたくないアーキタイプベスト3に全部当たって疲れました。
まあバーンからは大歓楽が出てこなかったし、ヘイトベアーからはサリアが出てこなかったし(相手の群れ魔道士ミスもあり)、そしたら何とかなるか。緑白ヘイトベアーと言っても、妨害よりクロックに重きを置いたタイプだったのかな。
稲妻の実力はまだわからない。3回くらい占術でボトムに送りましたけど(白目)まあナカティル焼いてみてだね。
乱暴は強い!1枚挿しの乱暴で4-1したようなもの。マーフォークと感染が増えるなら乱暴は大正解だね。ただ、メイン1サイド2しか取れない貴重な火力スロットの1枚なので、メタもよく見て慎重に運用したい。
あと、感染相手にはチャンプブロックを選択肢に入れてプレイを組み立てるべき。そこまではわかったけど、判断基準とかはよくわからない。とりあえず意識する。
それにしてもカウンターを見なくなったね。これがぶっぱ環境か。こうなると自分の1枚挿しの白鳥の歌が光り輝く。
OGWプレリイベント、さすがに少しはやろうかなあ。だが俺のリミテッドレーティングは1636です。要はほとんどやってない。誰かの養分不可避。
※構築レーティングは1781。この間1798までいってデイリー1-2して、って感じ。1800が一つの目標なんで頑張りたい。
※おや、QPがまだSEASON1だ。まだ1月期なの?
game1 ワンマリ。占術トップ隆盛でバーパラから2T隆盛貼るか悩む。下手にフルタップで返すと突然死するので。結局魔力変から女人像引いてチャンプさせることに。3T隆盛から少しチェイン。呪文滑りがいたのであまり無茶できず、白鳥の歌引き当てたのでマナ立ててエンド。次ターンキャントリップ引けて無事チェインして勝利。
game2 ランド1枚ながらバーパラ願い乱暴とあって良さげ。バーパラがよじれた映像されて焦ったが2枚目のランド引けて魔力変でさらにランド引き、乱暴で4体流して2枚目のバーパラ、あとはゆっくり。
墨蛾の生息地を割ろうと摩耗+損耗サーチして構えるも呪文滑り登場。これを摩耗するか悩んだが、もう一枚願いあって滑り衰微、墨蛾摩耗の想定でスルー。幻視でサイドインの稲妻が見える。そうか滑り摩耗、墨蛾稲妻のパターンがあったか。しかし赤マナ足らずで一緒には構えられず。前のターンに摩耗しておけばよかった。稲妻はボトムへ。
隆盛1枚目を自然の要求させて、2枚目持ってエンド。パンプトップされれば負けという分の悪い勝負にするしかなかったが、何も引かれず毒9ギリギリ勝ち。
乱暴は本当に強い。確かにバーパラ使ってるデッキからパイロ飛んでくるとはだれも思わないよね。こういうのをシークレットテクと言うのだろうか。
R5 緑白ヘイトベアー 先手 ×○○
game1 女人像幻視乱暴でキープしてみたが、結果的に最後まで何も引かず。教主、復活の声と見て一回ターン返して乱暴で流してやろうと思ってたら、3T萎れ葉のしもべ。復活の声は焼けなくなり、後続の群れ魔道士も焼けなくなり、さすがにノーチャンス。甘かった。
game2 乱暴隆盛命運縫い有毒の蘇生でキープしてみる。が、土地2で止まる。フェッチ積んで3マナ揃えようかなとか考えたけど、相手の攻め手がそうでもないので待ってみた。結果的には正解で、思考検閲者が飛び出してきた。こいつ瞬速持ってたんだ、認識してなかった。次ターン、教主3体並んで賛美の大合唱。
まあまあ乱暴して、宝石鉱山の寿命も迫っていたし隆盛3枚も引いて、仕方なく留まらぬ発想からフェッチセット起動、お願い!…見事4枚の中に聖なる鋳造所、針キャスト。
この針が、どうしたもんだったか。相手クリーチャーが検閲者と呪文滑りで、こちら墓地に命運縫い。近いターンにチェイン始めるなら針は呪文滑りに刺したい。が、群れ魔道士をトップされたら?
悩んだ挙句に呪文滑りに刺す。次ターン命運縫いはパス喰らって、結局マナクリ置いてエンド。返し群れ魔道士トップされ残念無念。当然群れ魔道士に刺すべきでしたね。焦らずに2ターン3ターン先の計画を立てるべし。
…ああ、実戦は何故か群れ魔道士が即座に針を割ってくれて、無事チェインして勝利。留まらぬ発想のディスカードで隆盛切ってるんで、さすがにそれが目に入ってりゃ隆盛用に構えるもんだと思ったけど。相手のミスと言っていいだろう。そしてこういうミスは大きな流れを生む(オカルト)。
game3 バーパラ隆盛ギタ調魔力変でランド1、1Tランド引いて万全。相手教主から強打者で無防備、2Tギタ調2枚目引いてさらに万全。見事に2キル完了。これがあるからこのデッキはやめられない。
------------
R1 0-2 スーパークレイジー黒赤
R2 2-0 バーン
R3 2-1 グリセルシュート
R4 2-0 感染
R5 2-1 緑白ヘイトベアー
4-1!
当たりたくないアーキタイプベスト3に全部当たって疲れました。
まあバーンからは大歓楽が出てこなかったし、ヘイトベアーからはサリアが出てこなかったし(相手の群れ魔道士ミスもあり)、そしたら何とかなるか。緑白ヘイトベアーと言っても、妨害よりクロックに重きを置いたタイプだったのかな。
稲妻の実力はまだわからない。3回くらい占術でボトムに送りましたけど(白目)まあナカティル焼いてみてだね。
乱暴は強い!1枚挿しの乱暴で4-1したようなもの。マーフォークと感染が増えるなら乱暴は大正解だね。ただ、メイン1サイド2しか取れない貴重な火力スロットの1枚なので、メタもよく見て慎重に運用したい。
あと、感染相手にはチャンプブロックを選択肢に入れてプレイを組み立てるべき。そこまではわかったけど、判断基準とかはよくわからない。とりあえず意識する。
それにしてもカウンターを見なくなったね。これがぶっぱ環境か。こうなると自分の1枚挿しの白鳥の歌が光り輝く。
OGWプレリイベント、さすがに少しはやろうかなあ。だが俺のリミテッドレーティングは1636です。要はほとんどやってない。誰かの養分不可避。
※構築レーティングは1781。この間1798までいってデイリー1-2して、って感じ。1800が一つの目標なんで頑張りたい。
※おや、QPがまだSEASON1だ。まだ1月期なの?
OGW気になるカードとか
2016年1月29日 Magic: The Gathering・ニッサの誓いとチャンドラの誓いで、俺の大好きなオーラトグがプレイアブルになってくれないだろうか…
・ベタだけど面晶体の連結。
結界師ズアーとオーラトグで、殴り勝つプランもあるデッキが組めないかなあ。カジュアルだなあ。
・真実を覆すもの。
2マナ心なき召喚→3マナ真実を覆すもの+研究室の偏執狂、このマナカーブ、綺麗じゃない?ファンデッキ?そうだよ!
真実を覆すものと地ならし屋をフル投入して、何か適当にライブラリアウトをごまかしながら殴っていくデッキとか、素敵じゃない。
・怒涛全般。0マナスペルが充実して、魔力変もあり、モダンの怒涛は美味しさしかないのではないか。
・反射魔道士。さすがに強いでしょ。青白ヘイトベアーみたいなデッキ組めるんじゃない?
・無情な処罰。好きなカード。5マナ10点は強い。POXに入るんじゃない?まあモダン環境にPOXいるんかい、って話だけど。俺は組まない。ヴェリアナ持ってないし。
・1Tエルドラージのミミックがウギンの目から並んで、という光景はあまり見たくない。次の禁止改訂でウギンの目は禁止になってほしい。
・多分OGW入ったら、隆盛コンボは黒エルドラージに有利、ではなくなるなあ。何が有利って「力線貼ってゆっくり」が許されてたからね、これまでのエルドラージは。
・トロンが歪める嘆き入れてくるなら、トロンに有利、でもなくなるなあ。何が有利って「3ターン目までマグロ」だったからね、これまでのトロンは。バーパラ除去られたり願い弾かれたりするのはつらいぞ。
・弱気は良くないな。何事もまずはやってみなければ。隆盛コンボだって大自然の反撃が大活躍するかもしれないし。
・大自然の反撃、せっかく2マナなら(1)(G)じゃなくて(G)(W)とかだったら良かったのに、ときらめく願い界からの溜息が聞こえるね。
・ベタだけど面晶体の連結。
結界師ズアーとオーラトグで、殴り勝つプランもあるデッキが組めないかなあ。カジュアルだなあ。
・真実を覆すもの。
2マナ心なき召喚→3マナ真実を覆すもの+研究室の偏執狂、このマナカーブ、綺麗じゃない?ファンデッキ?そうだよ!
真実を覆すものと地ならし屋をフル投入して、何か適当にライブラリアウトをごまかしながら殴っていくデッキとか、素敵じゃない。
・怒涛全般。0マナスペルが充実して、魔力変もあり、モダンの怒涛は美味しさしかないのではないか。
・反射魔道士。さすがに強いでしょ。青白ヘイトベアーみたいなデッキ組めるんじゃない?
・無情な処罰。好きなカード。5マナ10点は強い。POXに入るんじゃない?まあモダン環境にPOXいるんかい、って話だけど。俺は組まない。ヴェリアナ持ってないし。
・1Tエルドラージのミミックがウギンの目から並んで、という光景はあまり見たくない。次の禁止改訂でウギンの目は禁止になってほしい。
・多分OGW入ったら、隆盛コンボは黒エルドラージに有利、ではなくなるなあ。何が有利って「力線貼ってゆっくり」が許されてたからね、これまでのエルドラージは。
・トロンが歪める嘆き入れてくるなら、トロンに有利、でもなくなるなあ。何が有利って「3ターン目までマグロ」だったからね、これまでのトロンは。バーパラ除去られたり願い弾かれたりするのはつらいぞ。
・弱気は良くないな。何事もまずはやってみなければ。隆盛コンボだって大自然の反撃が大活躍するかもしれないし。
・大自然の反撃、せっかく2マナなら(1)(G)じゃなくて(G)(W)とかだったら良かったのに、ときらめく願い界からの溜息が聞こえるね。
禁止改訂に思うこと
2016年1月28日 Magic: The Gathering・モダンをプレイして1年。モダンという環境は双子に定義されていた、と新参者の俺にも感じられた。「なぜ双子を使わずにそのデッキなの?」「そのデッキは双子に勝てるの?」常にこの問いがあった。なのでとても感慨深いものがある。
・多くのプロプレイヤーの嘆きや憤りを見るに、つまりそれが禁止の理由なんじゃない?と思った。だって、てことは禁止なかったらPT双子だらけだったよね?それはそれで見応えあったかもしれないけど。
・個人的には、プロプレイヤーと呼ばれる人々には文句言わずに新しいモダン環境を魅せてほしいなあ、と感じた。どんな業界でも、それが「プロ」の存在理由なんじゃないか。つまり多くのアマチュアプレイヤーに対して、モダンをプレイしたいと思わせるような。やりたくないとかつまらないとか、言って欲しくないな。まあツンデレか。マジックがつまらないわけないし。
・MO適用前から双子もアミュレットもMOで全く見かけなくなった。そういうもんか。
・多くの良識あるプレイヤーたちが懸念するように、無秩序なぶっぱ環境になるのだろうか。もしそうなら、隆盛コンボはぶっぱ環境でこそ輝くと思うので望むところ。とはいえ、双子とのゲームで味わったあの痺れは、こうなってみると懐かしくもある。まあ戦績は多分五分弱くらいだったけど。
・ひとまずトロンが増えてるのは確か。良い良い。
・アミュレットはいなくなってくれて良かった。清々した。まあブルームでピョンピョンしてパクト、に沈黙かぶせたときは気持ちよかったなー。ざまぁ見ろバーカバーカくらいのノリだった。
・キキジキ見ないね。1マナしか違わないんだけど、その1マナが大きいのか。あと焼かれるからか。そう考えると、禁止するのは詐欺師の提督でも良かったのでは。双子をTier1に押し上げたのはタフ4だろう。言い過ぎか?
・とりあえず双子4枚買った。
・多くのプロプレイヤーの嘆きや憤りを見るに、つまりそれが禁止の理由なんじゃない?と思った。だって、てことは禁止なかったらPT双子だらけだったよね?それはそれで見応えあったかもしれないけど。
・個人的には、プロプレイヤーと呼ばれる人々には文句言わずに新しいモダン環境を魅せてほしいなあ、と感じた。どんな業界でも、それが「プロ」の存在理由なんじゃないか。つまり多くのアマチュアプレイヤーに対して、モダンをプレイしたいと思わせるような。やりたくないとかつまらないとか、言って欲しくないな。まあツンデレか。マジックがつまらないわけないし。
・MO適用前から双子もアミュレットもMOで全く見かけなくなった。そういうもんか。
・多くの良識あるプレイヤーたちが懸念するように、無秩序なぶっぱ環境になるのだろうか。もしそうなら、隆盛コンボはぶっぱ環境でこそ輝くと思うので望むところ。とはいえ、双子とのゲームで味わったあの痺れは、こうなってみると懐かしくもある。まあ戦績は多分五分弱くらいだったけど。
・ひとまずトロンが増えてるのは確か。良い良い。
・アミュレットはいなくなってくれて良かった。清々した。まあブルームでピョンピョンしてパクト、に沈黙かぶせたときは気持ちよかったなー。ざまぁ見ろバーカバーカくらいのノリだった。
・キキジキ見ないね。1マナしか違わないんだけど、その1マナが大きいのか。あと焼かれるからか。そう考えると、禁止するのは詐欺師の提督でも良かったのでは。双子をTier1に押し上げたのはタフ4だろう。言い過ぎか?
・とりあえず双子4枚買った。
1/28 League
2016年1月28日 Magic: The Gatheringさあ2月期スタート。まだOGW入らないけど、行ってみよう。
まずはサイドの稲妻2枚が正解なのかどうか。
R1 スーパークレイジー黒赤 先手 ××
game1 早速思いっきりやらかした。女人像隆盛ギタ調のパーフェクトハンド、囲いで女人像抜かれるも有毒の蘇生で拾って、チェイン始めるも止まる。手札は沈黙とバーパラと土地。意を決して沈黙打つも物あさりで残念。さすがに手札一枚では回しきれないので、バーパラ出してターン返ってくることに賭ける。
しかし、場に窯の悪鬼で手札に激闘が見えてて、キャントリップをトップされてさらにスペル引かれると負けという状況で、正解は沈黙を相手のアップキープに、であった。それならまだ望みが結構あった。実際はギタ調トップ→ギタ調トップで余裕の死亡。明らかにミス。
game2 ワンマリ。バーパラ隆盛ギタ調物あさり、ランドが青赤のみでギャンブルキープ。何とか2Tバーパラ出すも稲妻、そして速槍速槍稲妻稲妻、普通に無理。サイドの稲妻でこちらも速槍1体焼くも完全に焼石ウォーター。
R2 バーン 後手 ○○
game1 女人像キープ。稲妻本体、裂け目の稲妻待機と来たんで、あえて急がずランドをゆっくり展開、裂け目の稲妻を沈黙でつぶすと後続が特になく、隆盛引き当てて普通に4キル。
game2 バーパラ全抜き、神聖の力線スタート。相手ダブマリ、2Tに破壊的な享楽で力線割られるも、クリーチャーが来なくて余裕。マナクリはいないけど3T隆盛、願いで衰微構えながら、マナクリを掘りに行く。何やかんやぎりぎりで命運縫いにたどり着き勝利。ダブマリで本体火力うってりゃ息切れもするでしょう。
R3 グリセルシュート 後手 ×○○
game1 ダブマリ。宝石鉱山2枚と命運縫い、何をしろと。
って絶望してる場合じゃなかったやっちまった。F6してたら2T物あさりシミアン御霊グリセル。有毒の蘇生持ってたのに!
…お、とどめの腹音鳴らしも御霊からか。とりあえず有毒の蘇生でフィズらせる。が、さすがにほとんどライブラリ引ききられてるんで手札そろってるわ。裂け目の突破からワームで死亡。猛省。
game2 針針沈黙白鳥フル投入。グリシューには有利、負けるわけにはいかぬ。
針沈黙白鳥の妨害オンリー初手をキープ、常に構えながらゆっくりグリセルに針、女人像、願い。いよいよチェイン始めるも沈黙白鳥有毒の蘇生で止まる。とりあえずマナ立ててエンド。返し裂け目の突破に白鳥の歌、そこに否定の契約が。ちょっと考えちゃったけど、有毒の蘇生で白鳥積んで、最初の白鳥で誘発したルーターで引いてぴったり。相手土地3で契約死。こんなこともあるんだなあ。
game3 妨害は無いがバーパラ隆盛ギタ調魔力変命運縫い土地土地と、2キルも見えるパーフェクトハンド。1T白鳥トップして、2T女人像トップ。無理に2キル決めることも無く、白鳥構えながら余裕の3キル。やはりグリシューには有利。
2-1 中断
メンテ明けクレイジーとバーンの連戦は精神にくるものがある。とりあえず酷いやらかしが早速2回。集中が、というかメモ取りながらのプレイはさすがにNG。あとでリプレイを見ましょうね。
ちょっと今日はこの辺にしておく。ちょっと今日はこの辺にしておけるのがリーグの良いところ。
まずはサイドの稲妻2枚が正解なのかどうか。
R1 スーパークレイジー黒赤 先手 ××
game1 早速思いっきりやらかした。女人像隆盛ギタ調のパーフェクトハンド、囲いで女人像抜かれるも有毒の蘇生で拾って、チェイン始めるも止まる。手札は沈黙とバーパラと土地。意を決して沈黙打つも物あさりで残念。さすがに手札一枚では回しきれないので、バーパラ出してターン返ってくることに賭ける。
しかし、場に窯の悪鬼で手札に激闘が見えてて、キャントリップをトップされてさらにスペル引かれると負けという状況で、正解は沈黙を相手のアップキープに、であった。それならまだ望みが結構あった。実際はギタ調トップ→ギタ調トップで余裕の死亡。明らかにミス。
game2 ワンマリ。バーパラ隆盛ギタ調物あさり、ランドが青赤のみでギャンブルキープ。何とか2Tバーパラ出すも稲妻、そして速槍速槍稲妻稲妻、普通に無理。サイドの稲妻でこちらも速槍1体焼くも完全に焼石ウォーター。
R2 バーン 後手 ○○
game1 女人像キープ。稲妻本体、裂け目の稲妻待機と来たんで、あえて急がずランドをゆっくり展開、裂け目の稲妻を沈黙でつぶすと後続が特になく、隆盛引き当てて普通に4キル。
game2 バーパラ全抜き、神聖の力線スタート。相手ダブマリ、2Tに破壊的な享楽で力線割られるも、クリーチャーが来なくて余裕。マナクリはいないけど3T隆盛、願いで衰微構えながら、マナクリを掘りに行く。何やかんやぎりぎりで命運縫いにたどり着き勝利。ダブマリで本体火力うってりゃ息切れもするでしょう。
R3 グリセルシュート 後手 ×○○
game1 ダブマリ。宝石鉱山2枚と命運縫い、何をしろと。
って絶望してる場合じゃなかったやっちまった。F6してたら2T物あさりシミアン御霊グリセル。有毒の蘇生持ってたのに!
…お、とどめの腹音鳴らしも御霊からか。とりあえず有毒の蘇生でフィズらせる。が、さすがにほとんどライブラリ引ききられてるんで手札そろってるわ。裂け目の突破からワームで死亡。猛省。
game2 針針沈黙白鳥フル投入。グリシューには有利、負けるわけにはいかぬ。
針沈黙白鳥の妨害オンリー初手をキープ、常に構えながらゆっくりグリセルに針、女人像、願い。いよいよチェイン始めるも沈黙白鳥有毒の蘇生で止まる。とりあえずマナ立ててエンド。返し裂け目の突破に白鳥の歌、そこに否定の契約が。ちょっと考えちゃったけど、有毒の蘇生で白鳥積んで、最初の白鳥で誘発したルーターで引いてぴったり。相手土地3で契約死。こんなこともあるんだなあ。
game3 妨害は無いがバーパラ隆盛ギタ調魔力変命運縫い土地土地と、2キルも見えるパーフェクトハンド。1T白鳥トップして、2T女人像トップ。無理に2キル決めることも無く、白鳥構えながら余裕の3キル。やはりグリシューには有利。
2-1 中断
メンテ明けクレイジーとバーンの連戦は精神にくるものがある。とりあえず酷いやらかしが早速2回。集中が、というかメモ取りながらのプレイはさすがにNG。あとでリプレイを見ましょうね。
ちょっと今日はこの辺にしておく。ちょっと今日はこの辺にしておけるのがリーグの良いところ。
備忘録
2016年1月28日 Magic: The Gathering・いくらこちらがオールインのコンボデッキでも、相手がアグロなのかコントロールなのかコンボなのかでキープ基準もプレイングの思想も変わらなきゃいけない。当たり前なんだけど、その認識が足りなかった。
初手に隆盛きてほしくない場合だってあるし、ギャンブルキープすべきかも相手による。
・特にオールイン同士の場合、甘噛みみたいな妨害が致命傷になりうることを自分が一番よくわかってるはずで。
・キーカード重ねて持って、タップアウトヴェンデリオンを引き出して勝ち、という勝ち筋を忘れない。
・アミュレット居なくても、沈黙で契約死狙いは意外とある。
・力線は潔くサイドイン。
・ぶっぱしない場合は、待って見込みがどれだけあるかをちゃんと考える。理由無く待つのはミス。
・相手のフェッチ起動にスタックで動くべきタイミングを逃すことが多い。大体直後に気付いてあーってなる。注意していきたい。
・マナクリが命運縫いのみの場合、マナの色に注意する。UNDO効かない。
・課題
呪文嵌めをどう考えるか。
耳障りな反応、稲妻、大自然の反撃の可否を確認する。
願い抜いて隆盛をサイドインする、という開き直りはあり得るのだろうか。
メイン月がどれだけ環境にいるのか。島を持ってきたときの色マナトラブルの感触。
初手に隆盛きてほしくない場合だってあるし、ギャンブルキープすべきかも相手による。
・特にオールイン同士の場合、甘噛みみたいな妨害が致命傷になりうることを自分が一番よくわかってるはずで。
・キーカード重ねて持って、タップアウトヴェンデリオンを引き出して勝ち、という勝ち筋を忘れない。
・アミュレット居なくても、沈黙で契約死狙いは意外とある。
・力線は潔くサイドイン。
・ぶっぱしない場合は、待って見込みがどれだけあるかをちゃんと考える。理由無く待つのはミス。
・相手のフェッチ起動にスタックで動くべきタイミングを逃すことが多い。大体直後に気付いてあーってなる。注意していきたい。
・マナクリが命運縫いのみの場合、マナの色に注意する。UNDO効かない。
・課題
呪文嵌めをどう考えるか。
耳障りな反応、稲妻、大自然の反撃の可否を確認する。
願い抜いて隆盛をサイドインする、という開き直りはあり得るのだろうか。
メイン月がどれだけ環境にいるのか。島を持ってきたときの色マナトラブルの感触。
1月期終わり
2016年1月28日 Magic: The Gathering1月の初めくらいまではデッキが迷走していた。電解のスロットを色々変えてみて、そして負け続けた。さすがに復讐のアジャニとかは何がしたいのか完全に見失ってたな。
1/11デイリーで電解に戻して調子戻ったんで電解偉かったということで。いまは乱暴+転落だけど。
というわけで、そこからの戦績
3-1 +60pp 3パック 1QP
4-1 +40pp 1パック 1QP
4-1 +40pp 1パック 1QP
3-2
3-2
5-0 +70pp 2パック 3QP
3-2
3-1 +60pp 3パック 1QP
2-3 -40pp
4-1 +40pp 1パック 1QP
3-2
1-2 -120pp
----
38-18 +150pp 11パック 8QP
勝率67.8%
いつの間にか50マッチ以上もやっていたんだなぁ。
最後のデイリーがなー。
リプレイが飛んだのは残念だけど、今後のプレイは書いていきたい。
1月期QPはなんやかんやで16QP。1月期長かったからね。
35QP目指して頑張ろう。
11パックはオジュタイとかズアーとか買って消えた。
ニッサの誓いとズアーのシナジー(錯乱)
ズアーで面晶体を連結しよう(白目)
禁止改訂を受けて、トロンが増えてる気がする。それはありがたい。バーンも増えるのかな。それは辛い。あとはグリセルシュートとかスケープシフトがTier1に来るならまあありがたい。
1/11デイリーで電解に戻して調子戻ったんで電解偉かったということで。いまは乱暴+転落だけど。
というわけで、そこからの戦績
3-1 +60pp 3パック 1QP
4-1 +40pp 1パック 1QP
4-1 +40pp 1パック 1QP
3-2
3-2
5-0 +70pp 2パック 3QP
3-2
3-1 +60pp 3パック 1QP
2-3 -40pp
4-1 +40pp 1パック 1QP
3-2
1-2 -120pp
----
38-18 +150pp 11パック 8QP
勝率67.8%
いつの間にか50マッチ以上もやっていたんだなぁ。
最後のデイリーがなー。
リプレイが飛んだのは残念だけど、今後のプレイは書いていきたい。
1月期QPはなんやかんやで16QP。1月期長かったからね。
35QP目指して頑張ろう。
11パックはオジュタイとかズアーとか買って消えた。
ニッサの誓いとズアーのシナジー(錯乱)
ズアーで面晶体を連結しよう(白目)
禁止改訂を受けて、トロンが増えてる気がする。それはありがたい。バーンも増えるのかな。それは辛い。あとはグリセルシュートとかスケープシフトがTier1に来るならまあありがたい。
デッキリスト
2016年1月27日 Magic: The Gathering4 極楽鳥
4 森の女人像
4 命運縫い
3 ジェスカイの隆盛
4 きらめく願い
4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
2 たなびく紺碧
3 信仰無き物あさり
4 魔力変
1 風のゼンディコン
1 留まらぬ発想
1 秘教の思索
1 有毒の蘇生
2 沈黙
1 白鳥の歌
1 乱暴+転落
1 島
1 繁殖池
1 聖なる鋳造所
1 寺院の庭
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
3 溢れかえる岸辺
3 樹木茂る山麓
4 宝石鉱山
-メイン60-
1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 肉体+血流
1 磨耗+損耗
1 突然の衰微
4 神聖の力線
1 沈黙
1 白鳥の歌
2 稲妻
2 真髄の針
-サイド15-
安い。一番高いのがフェッチ。多分全部で300チケ行かない。
マナクリと隆盛でチェインコンボ、巨大化したマナクリで殴るか血流で勝利。基本的には3キル4キルを目指す。たまに2キル(5%くらいの感触)。かなりシビアにマリガンする。ダブマリでも余裕で3キル、が普通に生じるので。
きらめく願いで広く対応。沈黙で押さえつけて4キル、がカウンター相手の勝ち方の基本。
一応、主観による各アーキタイプとの相性。
・トロンに有利(妨害が来ない。針もあるし)
・親和にやや有利(妨害が来ない。速攻がいないから意外と間に合う)
・黒エルドラージにやや有利(ハンデスだけ。力線引ければ楽)
・スケープシフトに有利(遅い。白日には沈黙)
・グリセルシュートに微有利(沈黙、白鳥、有毒の蘇生、サイド後には針)
・むかつきに微有利(沈黙刺さる、非生の返しくらいで勝てる)
・リビングエンドに有利(沈黙と白鳥で無問題)
・BG系マーフォーク感染呪禁トリココン青白コンは五分
・ヘイトベアーに不利(当たり前)
・グリクシス系に不利(軽量カウンターが充実してて、細いクロックが辛い)
・バーンに絶望(大歓楽)
・SCZに絶望(自分より速いコンボ+火力とハンデス)
検討事項
・メインは乱暴+転落の1枚だけ怪しい。残りはもう固定で良いと思う。
・サイドは衰微と稲妻がどうかな。
・エンチャントアーティファクト対策を多色で2枚取りたい、かつ多色の除去を1枚は取りたいということで衰微入れてみたけど、実際黒マナがちゃんと出るかは未知数。まあしばらく試そうかな。
・火力をメインサイド合わせて3枚は取りたい。これまで試したのは[電解、稲妻の螺旋、焦熱の裁き]とか[電解、乱暴+転落、乱暴+転落]とか。乱暴は良い考えだと思ったんだけどナカティルが焼けないという致命的な欠陥もあり。稲妻の螺旋は使ってみると意外と2マナが重いし色拘束がキツい。これ打つ白マナの為にランドから3点喰らうなら稲妻でも良くない?と気付くまで長かった。
今後試してみたいかもしれないカード
・広がりゆく海
ナカティル用の聖なる鋳造所に貼りたいなー、というぼんやりした話。一応キャントリップだし。しかし他にこれといって目的がないのが。トロンは針で大丈夫だしね。
・耳障りな反応
一度試したけどやっぱり白鳥の歌の強さを再確認した。でも可能性を捨てきれない。
・貴族の教主
2キル率向上委員会。しかしクリーチャーはチェインの邪魔、抜くのは命運縫いかまさかのランド?そして現在使用中のどのカードよりもぶっちぎりでお高い。
・復興の壁
ちょっと重い気がするけど。先手なら?
・大自然の反撃
風のゼンディコンと差し替えてみたいかな。大歓楽や群れ魔道士を除去できるかもしれない。しかし1マナの差がどうか。
4 森の女人像
4 命運縫い
3 ジェスカイの隆盛
4 きらめく願い
4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
2 たなびく紺碧
3 信仰無き物あさり
4 魔力変
1 風のゼンディコン
1 留まらぬ発想
1 秘教の思索
1 有毒の蘇生
2 沈黙
1 白鳥の歌
1 乱暴+転落
1 島
1 繁殖池
1 聖なる鋳造所
1 寺院の庭
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
3 溢れかえる岸辺
3 樹木茂る山麓
4 宝石鉱山
-メイン60-
1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 肉体+血流
1 磨耗+損耗
1 突然の衰微
4 神聖の力線
1 沈黙
1 白鳥の歌
2 稲妻
2 真髄の針
-サイド15-
安い。一番高いのがフェッチ。多分全部で300チケ行かない。
マナクリと隆盛でチェインコンボ、巨大化したマナクリで殴るか血流で勝利。基本的には3キル4キルを目指す。たまに2キル(5%くらいの感触)。かなりシビアにマリガンする。ダブマリでも余裕で3キル、が普通に生じるので。
きらめく願いで広く対応。沈黙で押さえつけて4キル、がカウンター相手の勝ち方の基本。
一応、主観による各アーキタイプとの相性。
・トロンに有利(妨害が来ない。針もあるし)
・親和にやや有利(妨害が来ない。速攻がいないから意外と間に合う)
・黒エルドラージにやや有利(ハンデスだけ。力線引ければ楽)
・スケープシフトに有利(遅い。白日には沈黙)
・グリセルシュートに微有利(沈黙、白鳥、有毒の蘇生、サイド後には針)
・むかつきに微有利(沈黙刺さる、非生の返しくらいで勝てる)
・リビングエンドに有利(沈黙と白鳥で無問題)
・BG系マーフォーク感染呪禁トリココン青白コンは五分
・ヘイトベアーに不利(当たり前)
・グリクシス系に不利(軽量カウンターが充実してて、細いクロックが辛い)
・バーンに絶望(大歓楽)
・SCZに絶望(自分より速いコンボ+火力とハンデス)
検討事項
・メインは乱暴+転落の1枚だけ怪しい。残りはもう固定で良いと思う。
・サイドは衰微と稲妻がどうかな。
・エンチャントアーティファクト対策を多色で2枚取りたい、かつ多色の除去を1枚は取りたいということで衰微入れてみたけど、実際黒マナがちゃんと出るかは未知数。まあしばらく試そうかな。
・火力をメインサイド合わせて3枚は取りたい。これまで試したのは[電解、稲妻の螺旋、焦熱の裁き]とか[電解、乱暴+転落、乱暴+転落]とか。乱暴は良い考えだと思ったんだけどナカティルが焼けないという致命的な欠陥もあり。稲妻の螺旋は使ってみると意外と2マナが重いし色拘束がキツい。これ打つ白マナの為にランドから3点喰らうなら稲妻でも良くない?と気付くまで長かった。
今後試してみたいかもしれないカード
・広がりゆく海
ナカティル用の聖なる鋳造所に貼りたいなー、というぼんやりした話。一応キャントリップだし。しかし他にこれといって目的がないのが。トロンは針で大丈夫だしね。
・耳障りな反応
一度試したけどやっぱり白鳥の歌の強さを再確認した。でも可能性を捨てきれない。
・貴族の教主
2キル率向上委員会。しかしクリーチャーはチェインの邪魔、抜くのは命運縫いかまさかのランド?そして現在使用中のどのカードよりもぶっちぎりでお高い。
・復興の壁
ちょっと重い気がするけど。先手なら?
・大自然の反撃
風のゼンディコンと差し替えてみたいかな。大歓楽や群れ魔道士を除去できるかもしれない。しかし1マナの差がどうか。
1/26 daily swiss
2016年1月26日 Magic: The GatheringR1 トリココン?波使い入り 先手 ○×○
game1 バーパラから隆盛、焼かれず3キル
game2 ダブマリ。月貼られ、返し魔力変から女人像で何とかなるかと思いきや、差し戻し固めて引かれてて二体目の女人像が着地できずモジモジ。ナチュラルディスカードで命運縫い捨てるところをクリックミスで1ターン遅れ、電解持ってるのわかってるのになぜか命運縫いでカウンター引き出せると考えてキャスト、等ミスが重なり結局負け。
game3 キープ。2T女人像、隆盛トップして万全。3Tとりあえず命運縫いキャスト、フルタップ月、返し魔力変トップしてチェイン開始。まあ魔力変なくても隆盛置いて次のターンには勝ててたかな。月があるんで多分天界の粛清は来なかったはず。
R2 青赤 先手 ○××
game1 隆盛隆盛女人像でキープ。しかし女人像が呪文嵌めで途端に厳しく。とりあえず沈黙から隆盛通すも返しで月。そしてヤンパイ。魔力変からマナクリでマナクリ焼かれたりと長くなるも、なんとかかんとか勝ち
game2 あれ、今度はデルバー出てきた。バーパラ願い、呪文貫きを白鳥の歌で弾いてとりあえず3キルの形をつくるもバーパラに蒸気の絡みつき、そして土地止まり。昆虫と白鳥に殴られて稲妻でとどめ。乱暴+転落をサイドアウトして稲妻にしておけばよかった。
game3 パーフェクトハンドと思いきや、相手はフルカウンターだった。隆盛(呪文貫き)、女人像(差し戻し)、女人像(差し戻し)、魔力変(瞬唱呪文貫き)、信仰無き物あさり(呪文貫き)、女人像(剥奪)、願い(呪文嵌め)、願い(差し戻し)、願い(否認)。それでも最後は相手の手札も枯れて、こっちは隆盛持っててあとターン返ってくれば勝ち、というところまでは行ったがぴったり死亡。命運縫いが前のターンライフ7ヤンパイトークントークンに対しトークンブロックしたのが失敗。トークン1体増えてラストターン蒸気の絡みつきトップでピッタリ。さっさとヤンパイと相打ち取るべきだった。ていうかヤンパイタップでよかったし。
R3 赤緑ヴァラクート 先手 ××
game1 命運縫い墓地に落として3Tチェイン開始するも止まる。マナの色間違えてキャントリップの順番が上手くなかったせいかもしれない。(それでも止まってたかもだけど)そしてせっかく引いていた女人像を捨ててしまい、仕方なくバーパラ出すも焼かれ、カルニの心臓構えられて命運縫いも焼かれ、風景の変容で終了。
game2 土地が宝石鉱山*2で、願いで隆盛は持ったんだけど女人像→神々の憤怒、女人像→神々の憤怒でマナ基盤壊滅。一回目の神々の憤怒の後、まともな土地引くまで少し待つべきだったか?
1-2ドロップ。無念。
こうして書き出してみるとミスりまくっているのが明らかで、納得のドロップ。ヴァラクートはお得意様のはずなので猛省したい。
火力枠をメイン乱暴+転落1サイド稲妻2にしたのがどうか、については結論保留。
しかしもうOGWが入るのか。
game1 バーパラから隆盛、焼かれず3キル
game2 ダブマリ。月貼られ、返し魔力変から女人像で何とかなるかと思いきや、差し戻し固めて引かれてて二体目の女人像が着地できずモジモジ。ナチュラルディスカードで命運縫い捨てるところをクリックミスで1ターン遅れ、電解持ってるのわかってるのになぜか命運縫いでカウンター引き出せると考えてキャスト、等ミスが重なり結局負け。
game3 キープ。2T女人像、隆盛トップして万全。3Tとりあえず命運縫いキャスト、フルタップ月、返し魔力変トップしてチェイン開始。まあ魔力変なくても隆盛置いて次のターンには勝ててたかな。月があるんで多分天界の粛清は来なかったはず。
R2 青赤 先手 ○××
game1 隆盛隆盛女人像でキープ。しかし女人像が呪文嵌めで途端に厳しく。とりあえず沈黙から隆盛通すも返しで月。そしてヤンパイ。魔力変からマナクリでマナクリ焼かれたりと長くなるも、なんとかかんとか勝ち
game2 あれ、今度はデルバー出てきた。バーパラ願い、呪文貫きを白鳥の歌で弾いてとりあえず3キルの形をつくるもバーパラに蒸気の絡みつき、そして土地止まり。昆虫と白鳥に殴られて稲妻でとどめ。乱暴+転落をサイドアウトして稲妻にしておけばよかった。
game3 パーフェクトハンドと思いきや、相手はフルカウンターだった。隆盛(呪文貫き)、女人像(差し戻し)、女人像(差し戻し)、魔力変(瞬唱呪文貫き)、信仰無き物あさり(呪文貫き)、女人像(剥奪)、願い(呪文嵌め)、願い(差し戻し)、願い(否認)。それでも最後は相手の手札も枯れて、こっちは隆盛持っててあとターン返ってくれば勝ち、というところまでは行ったがぴったり死亡。命運縫いが前のターンライフ7ヤンパイトークントークンに対しトークンブロックしたのが失敗。トークン1体増えてラストターン蒸気の絡みつきトップでピッタリ。さっさとヤンパイと相打ち取るべきだった。ていうかヤンパイタップでよかったし。
R3 赤緑ヴァラクート 先手 ××
game1 命運縫い墓地に落として3Tチェイン開始するも止まる。マナの色間違えてキャントリップの順番が上手くなかったせいかもしれない。(それでも止まってたかもだけど)そしてせっかく引いていた女人像を捨ててしまい、仕方なくバーパラ出すも焼かれ、カルニの心臓構えられて命運縫いも焼かれ、風景の変容で終了。
game2 土地が宝石鉱山*2で、願いで隆盛は持ったんだけど女人像→神々の憤怒、女人像→神々の憤怒でマナ基盤壊滅。一回目の神々の憤怒の後、まともな土地引くまで少し待つべきだったか?
1-2ドロップ。無念。
こうして書き出してみるとミスりまくっているのが明らかで、納得のドロップ。ヴァラクートはお得意様のはずなので猛省したい。
火力枠をメイン乱暴+転落1サイド稲妻2にしたのがどうか、については結論保留。
しかしもうOGWが入るのか。
1/17~ Leagueとか
2016年1月24日 Magic: The Gatheringリプレイが飛んだのでうろ覚えを書いておく。
----
1/18 リーグ3-2
R1、R2 グリセルシュートとむかつき 勝ち勝ち
次アップキープでの勝利を見越しての否定の契約を誘い出して、アップキープに沈黙被せてイージーWIN、をどちらにも決めるなど。
R3 確かバーンに負け
あと何か勝ち負け
----
1/19 リーグ5-0
R5で隆盛コンボ同型と当たった気がする。こちらの方が妨害多めに取ってるので、まあ大体勝てる。
----
1/20 リーグ3-2
記憶はない
----
1/23 デイリー3-1
R1 青白コンだったかな ×○×
game3、願い願いと持ってて、マナクリ置けてたんでタップアウトヴェンデリオンを受けて勝ち、という筋に1枚目の願いをキャストした瞬間に気付く。そしてその通りの展開になって隆盛抜かれ、フェッチで切り直しで全力で掘り進めるも引けず負け。こういうミスを減らしたい。
あとは勝ち勝ち勝ち。親和がいたと思う。
----
1/24 リーグ2-3
全体的に引きが下ぶれていた印象。5-0の反動?
得意なはずの親和とか、ローム型の隆盛コンボとかに負けた。
このリーグはプレイ見直したかったなぁ…
1/24 リーグ4-1
R5でグリクシスに負けたんだったかな。
----
1/25 リーグ3-2
R1でハレルヤプロズの高橋さん(ジャンド)に当たる。せっかくの機会だったが全く良いとこなく××。せめて神聖の力線引けてれば…
あと、エルドラージだったかトークンだったか、神聖の力線でgame2取るも、力線見せたからハンデス抜いてくるかもという意味不明な妄想に取り憑かれてgame3力線サイドアウト、ハンデス刺さりまくって死んだのもこのリーグだったかなあ。
----
1/18 リーグ3-2
R1、R2 グリセルシュートとむかつき 勝ち勝ち
次アップキープでの勝利を見越しての否定の契約を誘い出して、アップキープに沈黙被せてイージーWIN、をどちらにも決めるなど。
R3 確かバーンに負け
あと何か勝ち負け
----
1/19 リーグ5-0
R5で隆盛コンボ同型と当たった気がする。こちらの方が妨害多めに取ってるので、まあ大体勝てる。
----
1/20 リーグ3-2
記憶はない
----
1/23 デイリー3-1
R1 青白コンだったかな ×○×
game3、願い願いと持ってて、マナクリ置けてたんでタップアウトヴェンデリオンを受けて勝ち、という筋に1枚目の願いをキャストした瞬間に気付く。そしてその通りの展開になって隆盛抜かれ、フェッチで切り直しで全力で掘り進めるも引けず負け。こういうミスを減らしたい。
あとは勝ち勝ち勝ち。親和がいたと思う。
----
1/24 リーグ2-3
全体的に引きが下ぶれていた印象。5-0の反動?
得意なはずの親和とか、ローム型の隆盛コンボとかに負けた。
このリーグはプレイ見直したかったなぁ…
1/24 リーグ4-1
R5でグリクシスに負けたんだったかな。
----
1/25 リーグ3-2
R1でハレルヤプロズの高橋さん(ジャンド)に当たる。せっかくの機会だったが全く良いとこなく××。せめて神聖の力線引けてれば…
あと、エルドラージだったかトークンだったか、神聖の力線でgame2取るも、力線見せたからハンデス抜いてくるかもという意味不明な妄想に取り憑かれてgame3力線サイドアウト、ハンデス刺さりまくって死んだのもこのリーグだったかなあ。
1/15 League
2016年1月15日 Magic: The GatheringR1 トリコメンター? 先手 ○○
game1 魔力変で女人像トップできて隆盛3キル。
game2 バーパラ、女人像、命運縫い素出し、隆盛1枚目カウンターさせて2枚目で勝ち。
R2 マーフォーク 先手 ○○
game1 普通に3キル。
game2 トリマリ。女人像と願い持ってて上々。相手土地詰まって、乱暴+転落で誤魔化しながらゆっくり勝ち。
R3 黒青エルドラージ 先手 ○○
game1 バーパラ、女人像、隆盛(差し戻し)から隆盛通して5キル。
game2 神聖の力線スタート。特にプレッシャー無く、適当にドロー進めて勝ち。
R4,R5 バーンに負け負け
バーパラ焼尽の猛火されてランドからダメージ喰らいまくって3Tライフ8で大歓楽が出てくるという絶望など。
※ここまで書いたところでアーリーメンテに入り、リプレイが飛ぶ。内容はあんまり覚えてないけど大歓楽が無理だったりナカティルが乱暴+転落で焼けなくて無理だったり、そんな感じだったかな。
3-2 まあまあ。
マーフォークが増えてる?とすると乱暴+転落はかなりアリ。ただナカティル…
エルドラージはホントにハンデスだけね。
メンターはすぐ脅威にならないから大体こっちから見たら緩手。
バーンは無理。バーパラ抜いて力線で火力全部腐らせて、相手がクリーチャーより火力を多めに引いてモジモジ、みたいにならないと勝てない。
game1 魔力変で女人像トップできて隆盛3キル。
game2 バーパラ、女人像、命運縫い素出し、隆盛1枚目カウンターさせて2枚目で勝ち。
R2 マーフォーク 先手 ○○
game1 普通に3キル。
game2 トリマリ。女人像と願い持ってて上々。相手土地詰まって、乱暴+転落で誤魔化しながらゆっくり勝ち。
R3 黒青エルドラージ 先手 ○○
game1 バーパラ、女人像、隆盛(差し戻し)から隆盛通して5キル。
game2 神聖の力線スタート。特にプレッシャー無く、適当にドロー進めて勝ち。
R4,R5 バーンに負け負け
バーパラ焼尽の猛火されてランドからダメージ喰らいまくって3Tライフ8で大歓楽が出てくるという絶望など。
※ここまで書いたところでアーリーメンテに入り、リプレイが飛ぶ。内容はあんまり覚えてないけど大歓楽が無理だったりナカティルが乱暴+転落で焼けなくて無理だったり、そんな感じだったかな。
3-2 まあまあ。
マーフォークが増えてる?とすると乱暴+転落はかなりアリ。ただナカティル…
エルドラージはホントにハンデスだけね。
メンターはすぐ脅威にならないから大体こっちから見たら緩手。
バーンは無理。バーパラ抜いて力線で火力全部腐らせて、相手がクリーチャーより火力を多めに引いてモジモジ、みたいにならないと勝てない。
1/14 League
2016年1月14日 Magic: The GatheringR1 黒エルドラージ 先手 ○○
game1 1Tコジレックの審問で隆盛落とされるも他にプレッシャー無く、願いで引き直して4キル
game2 神聖の力線スタートしたら即戦意喪失。
R2 マーフォーク 後手 ×○○
game1 ダブマリノーランド、さすがに負け。
game2 隆盛トップ、墓掘りの檻置かれるも対した問題はなく、攻め手も緩かったんで命運縫い素出しからなんやかんやで勝ち。
game3 ワンマリ。また檻。こちら何も無しだが相手も事故で、白鳥の歌と耳障りな反応構えてゆっくり勝ち。
R3 感染 後手 ×○×
game1 ワンマリ。強大化から4キルされる。
game2 ワンマリ。バーパラ、女人像、電解、隆盛で順当に4キル。
game3 ワンマリ。バーパラ(四肢切断)、電解(呪文貫き)、パンプパンプで4キルされる。
R4 トリココン 先手 ○○
game1 ワンマリ。女人像、隆盛1枚目はマナリークされるも願いから5キル。
game2 ワンマリ。女人像並べていって、耳障りな反応構えて願い願いでゆっくり勝ち。
R5 緑単信心? 後手 ○×○
game1 普通に3キル。
game2 ターン返ってくれば4キルというところで歯と爪双呪でエムラと神ゼナゴス。30/30飛行速攻滅殺6に感動。
game3 ワンマリ。普通に3キル。
4-1!
でもラッキー勝ちが多かったな、相手の動きイマイチみたいな。
感染はダイス勝負、っていうかモダンはダイス勝負。
ゆっくりすると耳障りな反応強いね。
game1 1Tコジレックの審問で隆盛落とされるも他にプレッシャー無く、願いで引き直して4キル
game2 神聖の力線スタートしたら即戦意喪失。
R2 マーフォーク 後手 ×○○
game1 ダブマリノーランド、さすがに負け。
game2 隆盛トップ、墓掘りの檻置かれるも対した問題はなく、攻め手も緩かったんで命運縫い素出しからなんやかんやで勝ち。
game3 ワンマリ。また檻。こちら何も無しだが相手も事故で、白鳥の歌と耳障りな反応構えてゆっくり勝ち。
R3 感染 後手 ×○×
game1 ワンマリ。強大化から4キルされる。
game2 ワンマリ。バーパラ、女人像、電解、隆盛で順当に4キル。
game3 ワンマリ。バーパラ(四肢切断)、電解(呪文貫き)、パンプパンプで4キルされる。
R4 トリココン 先手 ○○
game1 ワンマリ。女人像、隆盛1枚目はマナリークされるも願いから5キル。
game2 ワンマリ。女人像並べていって、耳障りな反応構えて願い願いでゆっくり勝ち。
R5 緑単信心? 後手 ○×○
game1 普通に3キル。
game2 ターン返ってくれば4キルというところで歯と爪双呪でエムラと神ゼナゴス。30/30飛行速攻滅殺6に感動。
game3 ワンマリ。普通に3キル。
4-1!
でもラッキー勝ちが多かったな、相手の動きイマイチみたいな。
感染はダイス勝負、っていうかモダンはダイス勝負。
ゆっくりすると耳障りな反応強いね。
1/12 League
2016年1月12日 Magic: The GatheringR1 緑白ヘイトベアー 先手 ○××
game1 ダブマリ。隆盛あり、幻視で女人像見つけて4キル。
game2 ダブマリ。マナクリしか引けず軟泥と群れ魔道士にボコボコにされる。
game3 ワンマリ。1TにF6という痛恨の操作ミス。しかし、一応女人像願いの4キルコースは見えないでもなかったけど、そもそも1Tナカティル2Tサリア3T群れ魔道士ナカティルと並べられてはさすがに無理だったかな?
R2 感染 先手 ○×○
game1 ワンマリ。2Tに毒9喰らうも、女人像隆盛が間に合って3キル。
game2 隆盛キープ。女人像も見つかって3キルできるかと思ったら相手パンプ尽きず、女人像がチャンプ強要されてムリ。
game3 ワンマリ。初手何も無しながら、願いバーパラと引いてきて、相手の回りがイマイチだったので間に合って4キル。
R3 ゴブリン 先手 ○○
game1 ワンマリ。普通に4キルが間に合う。
game2 同上。
R4 アブザンカンパニー 先手 ○×○
game1 ダブマリ。バーパラからキャントリップ連発。最後のお願いの留まらぬ発想で隆盛トップして4キル。
game2 ダブマリ。願い願い命運縫い土地土地で泣く泣くキープ。カンパニー連発されて群れ魔道士も出てきて降参。
game3 大爆発の魔道士を連発されるがこちらも丁度土地とマナクリばかり引いてきたのでむしろ緩手に。5T隆盛トップして勝ち。
R5 エスパーメンター? 後手 ○×○
game1 ワンマリ。普通に3キル。
game2 ワンマリ。4T願いと遅く、返しで殺戮遊戯を喰らう。
game3 バーパラ女人像願いで普通に4キル。
4-1!
マリガンが多いなさすがに。7枚キープが3/14て。
4-1できたけど当たり運が良かっただけ説あるな。
game1 ダブマリ。隆盛あり、幻視で女人像見つけて4キル。
game2 ダブマリ。マナクリしか引けず軟泥と群れ魔道士にボコボコにされる。
game3 ワンマリ。1TにF6という痛恨の操作ミス。しかし、一応女人像願いの4キルコースは見えないでもなかったけど、そもそも1Tナカティル2Tサリア3T群れ魔道士ナカティルと並べられてはさすがに無理だったかな?
R2 感染 先手 ○×○
game1 ワンマリ。2Tに毒9喰らうも、女人像隆盛が間に合って3キル。
game2 隆盛キープ。女人像も見つかって3キルできるかと思ったら相手パンプ尽きず、女人像がチャンプ強要されてムリ。
game3 ワンマリ。初手何も無しながら、願いバーパラと引いてきて、相手の回りがイマイチだったので間に合って4キル。
R3 ゴブリン 先手 ○○
game1 ワンマリ。普通に4キルが間に合う。
game2 同上。
R4 アブザンカンパニー 先手 ○×○
game1 ダブマリ。バーパラからキャントリップ連発。最後のお願いの留まらぬ発想で隆盛トップして4キル。
game2 ダブマリ。願い願い命運縫い土地土地で泣く泣くキープ。カンパニー連発されて群れ魔道士も出てきて降参。
game3 大爆発の魔道士を連発されるがこちらも丁度土地とマナクリばかり引いてきたのでむしろ緩手に。5T隆盛トップして勝ち。
R5 エスパーメンター? 後手 ○×○
game1 ワンマリ。普通に3キル。
game2 ワンマリ。4T願いと遅く、返しで殺戮遊戯を喰らう。
game3 バーパラ女人像願いで普通に4キル。
4-1!
マリガンが多いなさすがに。7枚キープが3/14て。
4-1できたけど当たり運が良かっただけ説あるな。