PTSOI、ゴーグルがいっぱいいるっていう。

ゴーグルランプという発想はPT級であった、何だか嬉しいね。

しかしゴーグル+巨人の陥落はローグテクだと思ってたのに、何だか寂しくもある。

まあ、せっかくだからリストが出たら参考にしよう。あとゴーグルランプのライザ先生の活躍に期待。


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それはそうと本業(?)はモダン。サイドの火力は焦熱の裁きに変更。

R1 赤白コントロール ×○○
game1は命運縫いから4キルプランで意気揚々と3T隆盛先置きしたら返しで月。島を1枚混ぜていればこんな事には…何もしてこない赤いデッキは警戒しなくちゃだめ。
game2は女人像確保して行けるかな、と思ったら2Tチャリス3T月。オールインレッドのような雰囲気。ギリギリ魔力変から間に合って、拘束決心持ってきて勝ち。
game3も女人像引けて、島も持ってきて磨耗損耗もあってなかなか。しかしやはりチャリス→月。アンガー見えてて白鳥打てないのは困るのでチャリスは割る。後は上手く隆盛引けて勝ち。

R2 ドレッジ ○○
R3 ソウルシスターズ ○○
まあこの辺はね。ドレッジ二本目は4マリ投了でした。かわいそうに。

3-0 中断
今期はここまで3-2,3-2,2-3とかなり冴えないので、こんどこそ頑張りたい。
あと2本、ZOOに当たらないでくれー!
コントロールが多いのをそれでも想定して、サイドの火力はアヴァシンの裁き1のみ、拘束決心を残した。

R1 赤緑ZOO ○××
R2 SuperCrazyZOO ××
R3 ナヤ人間ビート ○○
R4 白黒トークン ○○
R5 ナヤZOO ××

2-3
コントロールisどこ?これはひどい当たり。こういうメタなの?
ほんと無理だって。ZOO×3はこの世の終わり。

R1game3のマリガン占術ミスが酷かったので書いておく。
ワンマリで隆盛女人像幻視魔力変収まらぬ思い宝石鉱山、占術がアヴァシンの裁き。
明らかに幻視→女人像→隆盛の流れでありアヴァシンの裁きを打つゲームではなかったはずなのに、トップに置いてしまった。結果土地1で一回止まってそれが全て。

あと、R5で土地1ギタ調ありで幻視で女人像をトップに置いたのがあったんだけど、ギタ調はすぐ打つべきだった。相手のハンド情報1枚分よりもゴブリンガイドで土地めくれるメリットの方が相当大きい。

ZOOはアヴァシンの裁きくらいじゃどうしようもないね。こんなにZOOが多いなら稲妻か?つーかまあ無理なマッチアップと割り切るべきなんだよね多分。2→6→8みたいなクロックを当然のように刻んでくるデッキに勝てるかっつの。
サイドにメンターを入れるみたいなことはしたくない。そんなことやりたくてこのデッキ使ってるわけじゃない。売っちゃったし。

まあ今日は引きも今一つだったしな。ノーランドが随分多かったし。まあいい時もあれば悪い時もある。当たりの悪い時に引き弱も重なって2-3で済んだなら上々としておこう。


※デュレス打たれてマッドネススペルのみ、という珍しい経験をした。
まずは炎呼びチャンドラを調達だ。


…27tix.Oh my goodness


仕方ない。俺も今回のデッキはかなり気に入ってるんだ。買おう。

ということで大処分祭。
オジュタイ2(ぼんやり集めてただけだし)
徴税の大天使4(値上がりしてる)
血清の粉末4(結局使わない)
エムラ2(4枚要らない)
殻船着きの島4(なぜか値上がりしてる)
メンター4(これを使うデッキは大抵他も高くて組みきれない)

そんな感じで140tixほど調達し、チャンドラ2極上の炎技4購入。他にもナヒリの奥義候補として闇住まいとか難題とか、適当に1枚ずつ買ってみたり。


で、チャンドラと歪める嘆き(ヘドロンアーカイブ置いた直後の2マナ余りが寂しいので)を入れてみて、サイド適当に埋めて2構。

赤単マッドネス ×○×
白青人間 ○○

なかなかだ。やはりチャンドラはヨイツー。全部の能力がヨイツー。もう1枚入れても良いかな?ただ、いまのカラーリングでは4ターン目にはなかなか出せないかな。その遅さは考えどころ。


で、気付いたこと。
・コジレック要らないかも。10マナあるなら、X火力ゴーグルでコピーすれば大体勝ちだし。
・ナヒリで持ってくるもの、色々考えたけど(凶暴な熱口とかまで考えた)、結局ゴーグルで良いんじゃない?X火力があれば立派にフィニッシャーだし、一瞬のダブルゴーグルから癇しゃくでも9点入るぞ。なかなかではないか。
・そうなってくると変位エルドラージの存在意義が…一応オーメンダールを退けてくれたりはしたし、単体で強いカードではあるのだが、他に何かあるはず。
・コジレックの帰還入れようかな?それならコジレックも1枚くらい入れても良いかも?いや、バーラゲドを滅ぼすものあたりで十分か。

補色が白である必然性を問われそうだけど、俺はナヒリが使いたいんだ!


R3 ナヤZOO ×○×
サイドにね、火力が1枚もないんだ。(血流除く)
さすがに無理。後手からでは無理。でもgame3は相手の2T沈黙打ってればワンチャン間に合ってたまであるかな。ショックインしてまではやりづらかったな。
ちょっと気持ちがヤケになってて可能性の追求が足りなかったか。反省だ。

R4 緑白ヘイトベアー ××
サイドに(略)
さすがに無理。先手でも無理。サリアは化け物。あとパスと地盤の際が突き刺さりまくった。

R5 ソウルシスターズ ○×○
さすがに負けないわ、と思ってたらgame2はうっかりエーテル教会が飛び出してきて、アヴァシンの裁きで焼いてマナギリギリでチェイン入ったんだけど最終的にハンド土地4枚になって負け。game3はサイドインした衰微でうまくエーテル教会割れて、マナフラの極みながらギリギリ何とか。バーパラだけ並べて土地は手札に溜めたのが奏功した。なかなかキャントリップも隆盛願いも引かず、沈黙沈黙アヴァシンの裁きからチェインに入るという無茶振り。砂の殉教者2回でライフ49、残り時間わずかながら、51点パンチを決めて勝利。


R1 2-0 ランタン
R2 2-1 グリクシスコントロール
R3 1-2 ナヤZOO
R4 0-2 緑白ヘイトベアー
R5 2-1 ソウルシスターズ

3-2 耐えた。
気付いたらサイドが酷いことになってた。グラッジ2針2拘束決心1衰微1摩耗損耗1、この辺が偏り過ぎなんだよな。グラッジ2がやはり甘え。グラッジ1拘束決心1を抜いてアヴァシンの裁き2、かな?電解か焦熱の裁きも検討。やはりメインサイド合わせて火力3枚は取らないと。
なんにせよナヤZOOはかなり無理ゲー。ダイス勝って3キル負け3キル、くらいしかない。タフ3が多すぎて。苦し紛れに氷の中の存在でも入れるか?すぐ変身するぞ。
ヘイトベアーはちゃんとサリア焼ければナヤZOOよりはワンチャンあるか。

サイドをちゃんとしておかないと、絶望的なマッチアップで気持ちが萎えてしまって良くない。いつでもワンチャンあるのがこのデッキの良いところ。ちゃんとしよう?
スタンでフリープレイを何本か。
ナヒリ、ゴーグル、ヘドロンアーカイブ、苦しめる声、マグマの洞察、魔巧ショック、癇しゃく、アヴァシンの裁き、巨人の陥落、コジレック、変位エルドラージ、大体そんな感じ。

ハイライトは、コジレックをキャスト→カウンター能力で癇しゃくディスカード→マッドネスコストをゴーグルで支払ってコピー。

き、キモティー!


スタン最強の共鳴者はコジレックだったんだ!


で、気付いたこと。
・マグマの洞察が弱い。
・炎呼びチャンドラが必要。
・相手のギデオンが強すぎる。スタン勢は皆こんなの相手にしてんのか。
・変位エルドラージは自分をブリンクできない。
・ナヒリは堅くて強いんだけど奥義が活かしきれない。何かマスターピースが欲しい。
・X火力とゴーグルの組み合わせは思ったより強い。
・割り振り火力のコピーは、対象の数とそれぞれのダメージ量がコピーされる。
・極上の炎技欲しいかも。
R2 グリクシスコントロール ○×○

game1 女人像キープ。相手祖先の幻視スタート。これが噂の。
1T隆盛引いてホクホク→返しで審問。まあ開幕で審問打つか待機かだったら待機だわな。間が悪い。
女人像置いて、3T幻視で願い発見。ギタ調で前方確認、稲妻闇住まい。闇住まいは審問再利用がキツイが間に合うか?とりあえずハンデス無いので願い引き入れて隆盛確保。
あとはどう隆盛を通すかを考えなければ→4T沈黙トップ。さすがに都合が良すぎて勝ち。

game2 願いとドローで力線なし、ハンデス1発で出汁ガラになるのは避けたいのでマリガン。結局力線無く、バーパラ命運縫い願いでキープ。
相手ワンマリ黒力線からの審問で暗雲。しかしこれは相手の息切れも近いパターン。
が、こちらも微妙にマナが詰まって、白鳥構えて色々やりたいんだけどイマイチ動きたいタイミングで動けず。ちぐはぐな内にバーパラも焼かれ、ようやく3マナ出して願い打ったころには否認マナリークと重ねられて無念。
しかし相手のクロックも白鳥トークンのみ、命運縫い素出しで何とか耐えつつ、力線も素出し、そして待望の隆盛引き。アンガーで場が流れて、ギタ調で残りライフ4、前方確認の結果はヴェンデリオンと審問(ゴミ)。女人像置いて、エンドにヴェンデリオン、殴られてライフ1、次ターン隆盛置いてチェイン。しかし悲しいかなマナ足りずにチェイン止まる。最後までマナ不足に悩まされたね。力線3のためにバーパラ抜いて命運縫いに頼り、黒力線が刺さってしまった形。
※最後、黒力線割って命運縫いプランで願いで損耗持ってきたけど、ハンド枚数無くて、奇跡的に収まらぬ思いをトップしなければならずさすがに非現実的。衰微でヴェンデリオン除去って一回ターン返すのが正解だった。これは反省。

game3 命運縫いを1枚バーパラに変える。互いに力線スタート。しかし相手が1マナで1回止まり2マナで1回止まり。
こちらは幻視→願い→女人像(呪文嵌めに白鳥)→隆盛(相手1マナ残しなので2マナ余らせればほぼ確実に通る)と理想的に回り、5Tターンが返ればマナたっぷり、からのチェインで勝ち。相手マナリーク構えだったがマナ足りて大丈夫。まあ残り10秒までいったけど。


グリクシスデルバーは本当につらいんだけど、グリクシスコントロールは何とでもなる印象。
隆盛コンボの妨害方法はハンデス・エンチャ破壊・カウンター・マナクリ除去の4つなんだけど、カウンターはこちらでタイミングを選べるので。BG系はメインからハンデスとエンチャ破壊の2択or両方で来るので辛い(+マナクリ除去も充実)、デルバーはタイミング選んでる間に殴り殺されるから辛い。その点グリコンや青白コンは、クロックが薄めなので何とかなるんだな。そういう意味では祖先の幻視解禁は巡り巡ってありがたい。
まあ、相手の引き次第だけどね。ハンデス→女人像にマナリーク→ヴェンデリオン→瞬唱、みたいに動かれるとそのまま殴り殺される。
あと、コントロールの力線ってちょっと弱い気がする。結局カード1枚減ってるので、ドレッジやリビエンへの黒力線みたいな、勝ちに直結するものでないとちょっと1枚分の価値として低いような。コントロールって最終的に枚数差で勝つわけでしょ?


しっかしコントロール相手は疲れるのです。1日1マッチになってしまうね。エルドラージ相手は勝つのも負けるのも楽だった…
R1 ランタン ○○

すごいgame1だった。ワンマリで隆盛トップに積んで、なかなかのスタートだと思ったのも束の間。相手の先手1T、グール呼びの鈴で隆盛落とされ、からの外科的摘出!!!
…え、ワンキル?こんなこともあるのだな。いや、まだ望みは捨てまい。もう1枚隆盛をサイドに置いてあるんだ。
で、色々あってマナクリ置いて願いから隆盛手に入れて、沈黙が1枚。相手のハンドが1枚不明でこれがハンデスか衰微かという2択。衰微持たれてて沈黙無駄打ちの上に隆盛割られる辛い展開は嫌だなということで衰微読みでアップキープ沈黙は見送り→ハンデスでした。最後の1枚の隆盛が墓地へ。ツライ。あとは有毒の蘇生1枚が間に合うかどうか、そして落とされずに引けるかどうか。
そこからは掘って掘って、願いを引き入れてはたと気付いた。サイドにあるじゃん、墓地回収カード。拘束決心の拘束の方だ!5マナ+クリーチャーサクりだけど、まあ何とかなる。これが役に立つことがあるとはね。
あとは沈黙でハンデスをかわし、隆盛通して勝ち。勝ちとは言っても隆盛が増えない+罠橋+飛行機械の鋳造所と面倒な材料がそろって相当時間かかったけどね。最大火力狙いに絞ってチェイン回すべきだった。変に罠橋割ってソプタータップしてとかで余計な時間を4分くらい使った気がする。

残り8分ちょいでgame2、実質3本目みたいなものだ。配牌頼む…来た!力線力線女人像願い幻視、完璧だ。相手も1Tモックスランタン裁断機壺というパーフェクトムーブながら力線で完封。裁断機が鈴だったらもう少し面倒だったかもね。あとは沈黙も引き入れて順当に勝ち。檻でグラッジFBできないことをうっかりしたりしたけど、関係なくアヴァシンの裁きX=25で焼き殺してチョー気持ちいい!



多分今日はこの1本でやめておくのが吉だろう。よく勝てたもんだ。
ランタンは、ソプターコンボが明らかにマッチしてるね。今後見ることが増えそうだ。
それにしてもランタン置かれるとルーターが捗ることこの上ないね。
R4 赤白コントロール ×○×
キキジキ修復の天使を搭載したコントロール。メインから月が入っている。
game1は3T月、バーパラ焼かれ命運縫い焼かれ、女人像もアンガーで流されてノーチャンス。
game2は沈黙かぶせてきれいに4キル
game3は月でまたもやイワされ。マリガン占術で女人像の緑マナ探すために命運縫いをボトムに送ったのが敗着。アンガーまで積まれてる以上命運縫いのワンチャンを可能性として追うべきだった。しっかりアンガー持たれてノーチャンス。しかしやりようによっては女人像を有毒の蘇生でパンプしてアンガーかわす手順があったか?

R5 親和 ○××
game1は普通に3キル
game2は2キルハンドながらバーパラを四肢切断され、後続のマナクリが1ターン遅かった。墨蛾頭蓋囲い→テゼレット→5/5墨蛾に囲いで10点で4キルされる。
game3は3T隆盛から命運縫いで4キルプランだったが、土地から5点喰らってこのプランは悠長すぎた。2ターン目はタップイン+針で囲い指定が正解だった。マナクリ引ければ(実際引いた)キルターンは4で変わらずなのだから。結局囲いから2回殴られて3キルされる。


R1 2-0 グリクシスコントロール
R2 2-0 親和
R3 2-0 青トロン
R4 1-2 赤白コントロール
R5 1-2 親和

3-2
あらら、何ともさえない立ち上がりになってしまった今期のリーグ。得意の親和、取りたかったなあ。結果論かもしれないがgame2はバーパラでなくドローから入れば女人像で3キルがあった。難しいところだな。game3はプランミス。折角針引いたのに見積もりが甘すぎ。
赤白コンは、アンガーと月の合わせ技がやばい。無理な相手ではないんだけど、プレイングの肝がまだよくわからん。


そんなわけで今期も頑張っていこう。
プレリシールドはもう終わりなんだね。ナヒリは買ったしもういいや。どうせ0-3するし。
R2 親和 ○○
いきなり通りの悪霊からきたんでSCZかリビングエンドかと思いきや、普通に親和だった。相手の回りが並みだったんで5キル5キルで勝ち。game2は相手の打点が信号の邪魔者とちらつき蛾だけだったんで、アヴァシンの裁きと針でギリギリ間に合った。

R3 青トロン ○○
game1は普通に4キル。
game2は2Tチャリス1から。グラッジ引けたが命運縫い素出しを優先したところ、返し難題でグラッジ抜かれる。そうか、そりゃ難題入るよね青トロンには。とはいえチャリス対策はもう1枚のグラッジの他願いから拘束決心でもいいのでとりあえず頑張る。
返し4T隆盛トップして俄然やる気。ギタ調1枚犠牲にしてとりあえず掘る。魔力変引けて上々、とりあえずGO。
命運縫いが四肢切断されて、隆盛に撤廃。スタック魔力変でもう少し掘る→隆盛2枚目。
5Tさらに隆盛引いてハンドが隆盛3ギタ調幻視。ひとまず隆盛貼ってGO
6T願いトップしてさすがに引き強。隆盛重ね貼りとかでカウンターを引き出しつつ、タップアウトまでいってから願い決心から勝ち。


3-0 中断
大変順調だねモダンは。シールドと違って。チェイン中に半分くらいしか読めない英語で煽りが飛んでくるのも心地よい。fucくらいわかるよバカヤロウ

収まらぬ思い、実に強い。チェインに入ってからの安定感が半端ない。これがナチュラルに2枚入れられるカードであるということが強さのポイントかな。留まらぬ発想2枚はちょっと厳しいから。あとチェイン前でも、物あさり→収まらぬ思いマッドネスが脳汁出るくらい強かった。
マジか…シールドは難しいなあ。
除去満載の緑白黒、しかし打つ順番等、プレイングの下手さ加減が如実に現れたような気もするな。

PPもチケットももうない。とりあえずモダンやろう。収まらぬ思いとアヴァシンの裁きを投入してみる。


R1 グリクシスコントロール ○○
game1は相手軽量カウンター無くて、女人像願いから4キル
game2はマナクリが命運縫いのみで除去もレリックも引かれててあやしかったが、都合よくトップした隆盛が通って、クリコマのバウンスでタップアウトした隙に勝ち。


とりあえず幸先良し。4-1すれば、増えたPPでもう1回プレリシールドができる。レッスン料だと思ってPPをドブに捨てていくスタイル。
主なレア

一回目
・オーメンダール
・アヴァシンの裁き
・ウルヴェンワルド横断
・白緑見せラン

二回目
・サリアの副官
・氷の中の存在
・精神病棟の訪問者
・過ぎ去った季節
・苦渋の破棄
・ギトラグの怪物


まあなかなかじゃありませんか?気になっていたカード達が引けて満足。パック剥くの楽しいなぁ

そして二回目のリーグは現在0-1
スマホから遠隔でやったら普通に時間切れ。アホである。デッキはそれなりにやれる気がするので、帰宅したら頑張ろう。
MOプレリシールドに挑戦するも、無念。やはり経験不足か。

あとはオーメンダールがいくらで売れるか、それだけだ。
いや1枚くらい使うか?スタンやるなら。やるかわからんけど。

ていうかオーメンダール引いて0-3って、もしかしてかなりヤバいんじゃなかろうか…?
プレイはしないものの、ふらりと5-0リストを覗いてみた。

エルドラージ
隆盛コンボ
エルドラージ
ストンピィ
エルドラージ
ランタン
ランタン
アブザンカンパニー
白黒ブリンク
親和



…なんというか、自分も隆盛コンボ使いなのは棚に上げて、第一感「やりたくねぇー…」


※隆盛コンボは貴族の教主4枚加えてマナクリ15枚の突き抜けた構成。はらわた撃ちなんかも入って、なんというか凄かった。俺には勝てるリストには見えないんだけど、荒涼モダンならではの構成か。
アヴァシンの裁き以外にもあったね、良さそうなのが。

○収まらぬ思い
2マナの手練。一応命運縫いを落とすという神ムーブもあり。ルーターでマッドネスすればハンドが増える。使う気がしなかった熟慮と比べると、2枚掘れるのは大きいし、裏も2マナなのも嬉しい。
そして一番大事なのはヴェリアナのプラス能力でハマった時に、これを切ってマッドネスすると脱出の可能性が結構上がるということ。
ただ、熟慮FBより軽いとはいえ2マナという重さをどう考えるか。1枚手練と差し替えても良いかなとは思うけど、2枚は入れづらい。
留まらぬ発想もこれにしちゃうという手もあるか。チェイン中に使うことを考えれば、コレ2枚でハンド2枚増なら留まらぬ発想を同じ、という解釈も可能。チェイン前にも打ちやすいし。あるなコレは。

△発生の器
一応隆盛を探すのに役に立つ。チェイン中は3マナのキャントリップという計算、ただし次のキャントリップは引けない。まあ1マナでとりあえずアンタップとルーターだけ先にもらえるから、3マナキャントリップより少しだけ融通きくかな。
入れるなら、キャントリップエンチャントを一緒に入れた方がいいか。豊かな成長とか。
しかし、キャントリップ3枚墓地に落として土地を手札に入れる様を想像するに、あまり使いたいカードではないか。これだけライブラリーを掘りまくるデッキではデモコン理論は必ずしも当てはまらないんで。墓地への依存度は低くしておきたいし。
けち隆盛ならすんなり入るんかな。楽園の拡散とかあるし、墓地に落としてうれしいカードが多いし。
氷の中の存在のバウンスはホラー以外、ってことは自陣をホラーで固めたら勝つんじゃないか、と思ってモダンのホラークリーチャー検索したら…


ファイレクシアの破棄者
呪文滑り
狩り立てられた恐怖
ファイレクシアの抹消者


…驚いた。優秀じゃないか。黒青ホラー単、いけるんじゃない?特に狩り立てられた恐怖のトークンだけ戻る感じが素敵。
1月28日にスタートした今期のリーグも来週4月13日でついにクローズする。
禁止改訂も発表されて、そろそろ今期は終りで良いかな、という気分になったので戦績をまとめてみたい。


5-0 5回
4-1 12回
3-2 9回
2-3 10回
1-4 1回

計37回185マッチ 121勝64敗 勝率65%

獲得プライズ:370PP 22パック 27QP


アーキタイプ別戦績(3回以上当たったものについて)

親和 7-3
アブザンカンパニー 5-4
ジャンド 2-7
青白コントロール 7-1
青白エルドラージ 6-2
感染 6-1
赤緑エルドラージ 2-5
赤緑トロン 5-1
マーフォーク 4-2
ストーム 6-0
リビングエンド 4-1
ランプ 4-1
エルフ 4-1
グリセルシュート 3-1
ランタン 2-2
グリクシスデルバー 1-3
バーン 2-1
緑白ヘイトベアー 2-1
青赤デルバー 2-1
黒エルドラージ 3-0
アブザン 1-2
ブルームーン 2-1
追加ターン 3-0
スケープシフト 3-0
ゴブリン 2-1


こんなところである。65%は悪くない数字。ただエルドラージを中心としたメタゲームがかなりハマったという側面は確かにあるので、勝負は次期。

3回以上当たって負け越したアーキタイプは、
ジャンド 2-7
赤緑エルドラージ 2-5
グリクシスデルバー 1-3
アブザン 1-2

やはりBG系はつらいね。ジャンドアブザン合わせて3-9は圧巻の負け越しっぷり。しかもこいつらはエルドラージの禁止によって増加が予想される。
とはいえ最近は、1T囲い審問で隆盛抜かれてもメンタルが耐えられるようになってきた。あとハンデス喰らってもプレイングで挽回の余地がある、という感触がある。
しっかりメンタル鍛えて次期に臨みたい。

デルバーは、アヴァシンの裁きで相性が改善されることに期待したい。

青白エルドラージには大きく勝ち越しているのに、赤緑エルドラージにはボコボコにされているというのは面白いね。もはやどちらもいなくなる(かもしれない)けど。


あと3回でキリ良く200マッチなんだけど、まあ終りでいいや。また来週!
R5 赤緑トロン ×○×
game1はワンマリから土地1枚で止まって無理。
game2は普通に3キル。
game3はダブマリでマナクリなしのキビシイ状況。レリックで睨まれて命運縫いにも期待できず。隆盛先置きで頑張るも、結局カーン降臨。
カーンがプラス能力で来たので、女人像も引けて手札空ながらトップ次第でワンチャンあったんだけど、針を引くのが少し遅かったね。結局ウギンの目からウラモグ持ってこられてゲームセット。


R1 2-0 青白コントロール
R2 2-0 ジェスカイコントロール
R3 2-1 エスパートークン
R4 2-0 エスパートークン
R5 1-2 赤緑トロン

4-1!
いやー、5-0できるかと思ったけどな。R5だけ嘘のようにハンド弱いという。そしてカーンも最近流行らないと高を括って針を減らした弊害がついに出たね、ここへきて。
残忍な切断2枚抜くから、1枚は針追加にしよう。

最後ウラモグで針割ってカーンの奥義打ってくれるかと思って、せっかくだから見てみたいなと思って投げないで待ってたら、ウラモグで針と隆盛1枚追放、カーンで隆盛もう1枚追放、ワムコ殴ってエンドという冷たい仕打ち。悲しみ。
R4 エスパートークン ○○
R3と同じ相手だ。こんな事もあるんだな。
game1は審問審問→瞬唱審問→もひとつ審問でさすがにやりたくなくなったが、そんな展開だと意外にクロックが緩くて、有毒の蘇生で拾ってチェインがギリギリ間に合う。
game2は相手ダブマリしてまでハンデスを取りにいったようで、でも先手ダブマリでハンデス2発も打つと、自分が先に枯渇するんだよね。こちら7枚キープだし。なので、適当に力線素出しして、適当にタシグルをチャンプしながら引き直しを待って勝ち。もう少しクロックの展開の方を積極的にされていたら怪しかった。


4-0 あと一歩。
こういうデッキは、理不尽な勝ち方を見せつけることでその後の相手のプレイが歪むという効能があるね。これも一種のわからん殺しか。

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禁止改訂を受けて

・エルドラージ殺すマンを客にしていたところなので、禁止は少し残念。まあ、それでも2T難題はゲームじゃないと思うんで仕方ないかな。

・ソプターコンボも祖先の幻視も現役時代を知らないので何ともいえない。
OGW前に少し流行ったレリック入りの昇華者エルドラージ、両方対策できるね。ワンチャンあるか。

・まあ、環境が遅くなるのはありがたいし、沈黙あるから祖先の幻視は大丈夫。難題も減るかな、と考えれば、ありがたい改訂であると言えよう。都合良く捉えれば。ソプターコンボが流行ってバーンが減ってくれれば何よりだし。

・実はグリクシスコントロールとか、カウンターマンドリル(そんなアーキタイプあるのか?)みたいな、とても苦手なデッキが祖先の幻視で強化されることで増える、という可能性も。

・とりあえずサイドの残忍な切断2枚は変えるだろう。メタ次第で稲妻か乱暴転落か焦熱の裁きか、逆に火力減らして耳障りな反応とか拘束決心とか?
あるいは単にアヴァシンの裁きをメイン1サイド2ということも考えられるかな。
MOでの適用までの、この空白の一週間。MOモダン民はどう過ごすのか。前回の改訂のときは双子もアミュレットもMO適用を待たずして消えたけど。


R1 青白コントロール ○○
ボードコントロールに寄ったチューニングっぽいのはエルドラージを意識しているのかな、やっぱり。るつぼとか入ってたから、幽霊街をグルグルするのだろう。軽いカウンターが来なくて、楽々の3キルと4キル。

R2 ジェスカイコントロール ○○
これもボードコントロール寄りかな。
game1はワンマリながらバーパラ隆盛のナイス展開。相手ダブマリ色事故でバーパラ焼けず、隆盛の返しに自分の土地に幽霊街使ってようやくバーパラ焼くも、命運縫いから3キル。
game2は女人像2枚引けて、1枚はマナリークされるが2枚目着地。隆盛も沈黙もあって土地もう1枚引ければ文句無しだったが延々引けずロングゲームに。相手の引きが火力とパスに寄ってくれて最後は相手が息切れして勝ち。

R3 エスパートークン ×○○
game1は2キルハンドから囲い一発で残念。あとはタシグルにボコ。
game2は力線女人像隆盛で勝った!と思ったら呪文嵌めが突き刺さる。隆盛2枚貼って掘って掘って、ギリギリ命運縫いに届いて勝ち。うっかり見えてる瞬唱呪文嵌めで傷鱗弾かれたり、うっかり足りてないのに戦闘入っちゃったり、色々やらかしつつなんとか。
game3はこれまた2キル気味、しかし相手秒で7枚キープなんでさすがに、と思いつつキープしてみてやっぱり審問。1Tドロー力線は力線あるある。しかし、さらに瞬唱審問をくらった直後に隆盛引き直し、さすがに引き強だった。力線素出しで土地待って、隆盛留まらぬ発想で4キル。


3-0
引きが良いみたい。でもとても疲れたので中断。
R1 マーフォーク ○○
game1は相手ダブマリで適当に勝ち。game2は6マナ隆盛2枚構えた返しでチャリス1置かれるも、魔力変でつないで勝ち。

R2 グリクシスデルバー ××
2Tアンコウ3Tアンコウとかされると無理。game2は2T隆盛からチェインしては止まりしては止まり。最後は白鳥抱えつつもなかなか打てず、ライフが3になってしまって稲妻が怖くて結局大事なところで打てず。フェッチ切った1点が敗着か。

R3 バントコントロール ○××
このデッキの薬瓶はカウンターのマナ立てながら展開するためのものでマーフォークとかヘイトベアーのそれとは違うんだな。グラッジをこちらのターンに打ったのはミス。瞬唱からのマナリークで弾かれてその後FBの機会は無かった。
game3はバーパラ土地1で2枚目引けば勝ち、からのギタ調たなびく魔力変を大量に引き続けたのちに、ハンドが隆盛2沈黙3という惨状。あとは最後までキャントリップ引かず。ギタ調でライフも詰まってどうしようもなく。君らがもう少しだけ混じっててくれれば。

R4 グリクシスデルバー ××
game1最後、命運縫いを焼くのに瞬唱稲妻で来て、有毒の蘇生でフィズらせればチェイン行けてたんだけど、コラコマ見てたんでそっちをどうするかばかり考えててうっかりOKしてしまったな。愚か。
game2はダブマリ→ハンデス→キャントリップをマナリーク→ハンデスで完全に枯渇。

R5 白黒死の影 ○×○
ライフ減らしまくって死の影と汚れた一撃で勝つデッキ。グレイスと信仰の盾と非生でしのぐようだ。
game1はグレイス盾盾で面倒だったけど電解でうまいことやって勝ち。
game2は囲い2発から押し切られ。
game3は大霊堂の戦利品でライフがピタリ1→死の影→汚れた一撃という神ムーブ。しかし白鳥を引けていて助かる。相手ハンドにグレイス1枚、電解と有毒の蘇生で勝ち。


2-3
なんかメタゲームおかしくない?久しく見なかったマーフォークとかグリデルとか、まるで世界がエルドラージ以前に戻ったようだ。もう禁止になったわけ?

内容は、1手ミス負けの連発といった感触。よくないね。


名残を惜しんでもう一回。

R1 ストーム ○○
沈黙も引けたし、普通に負けない。始めストームっぽいなと思ったけど確証が持てず、沈黙抱えてクロックも無いのでビビりプレイを続けて、それでも勝ち。

R2 黒単エルドラージ ○×○
ハンドが良くて、妨害が来なくて楽勝だった。game2はチェイン中のひどい凡ミスで落とした。

R3 スケープシフト ○○
引き強で、何事もなく。

R4 赤茶単 ○○
トロンランド、ゴーグル、交易所、胆液の水源、真面目な身代わり、といった感じ。まあ牧歌的だった。

R5 バーン ○×○
game1は相手ダブマリからの3キル。
game2は力線から入るも2T大歓楽→3T大歓楽でさすがにノーチャンス。
game3は相手トリマリで4キル。大歓楽トップされたらどこからでも負けてたからバーンは恐ろしい。


5-0!
有終の美というやつで。さすがに当たり運良かったし相手のマリガンが多かった。
バーンも本当に久方ぶりに見たね。世界がエルドラージ以前に戻り始めている、大きなうねりを感じる。

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