祭は参加し得、フルイニストラードシールドに挑戦。

タミヨウ引いて緑白タッチ青、R3まではタミヨウが大暴れして快勝もその後確変終わって順当に3-2

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ドラフトリーグ19回目 何の味もしない白黒で一瞬で0-2
ドラフトリーグ20回目 ヤバ目の青緑現出タッチシガルダ、最後タコをカウンターされるミスプレイ等あって惜しくも1-2

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ドラフトリーグを20回やったわけだけど、成績はこんなもん。

3-0 4回
2-1 10回
1-2 3回
0-2 3回

まあこれくらいの成績だと、若干養分かしら。
黒が苦手です。黒ピックして勝てる気がしない。緑は言われているほど弱くはないような。

青赤が板。
○活性機構

まず気になるのはコレ。1マナのくせにトークン出る条件がかなり緩い。

例えば丈夫な手工品。クリーチャー出るか+1/+1カウンター乗る度に追加2マナごとに2/2が出る。パーツが両方非クリーチャーだから何だか良さそう。

組織の密売人もどうだろう。最初にアーティファクトか+1/+1カウンターの種がいるが、2マナで+1/+1カウンターが乗り続ける。リミテッドで決まれば勝つんじゃないか?


○楕円競争の無謀者

平成のスクイー。いやコイツ、相当手札に戻りそう。不屈の追跡者でも良いんでしょ?赤緑で組んで、捨てるニーズは結構ある。ナヒリの怒り、首絞め、集団的抵抗、etc.

モダンだったらゾンビの横行で捨てるとかね。


○逆説的な結果

純鋼ストームの新フィニッシャー現る。相当引けそう。モックス重ね引きとか上手く合わせれば大体打てば勝ちじゃない?インスタントだから相手のターンに打っても良いのか。返しで勝ちそう。


○霊気貯蔵器

これも純鋼ストームにどうか。これ置いて0マナ8個で44ライフ。行けるんじゃない?


○向う見ずな実験

霊気貯蔵器を引っ張って仲裁の契約、確かに夢がある。一発で50ライフ届くかどうかは微妙だけど、白赤で組んで砂の殉教者とか魂火の大導師とかブレンタンとか入れて、どう?


○奔流の機械巨人

遂に大建築家の時代が…?これでクリコマFBしたらだいたい勝ちそう。


○歯車襲いの海蛇

2マナ5/6だって。平成のタルモゴイフだね。



事故って負けるのもマジック
事故って負けるのもマジック
ドラフトリーグ 17回目

1-1絞墓の群衆とくすぶる狼男の2択、色の好みで狼へ。1-2集合した頭目で赤はほぼ決まり、後は良さそうなカードを摘まんでいったら自然とスペル偏重の青赤へ。

パッと見かなり強いデッキなんだけど、強い動きが4マナ以降に偏って若干安定感に欠けるところがあり、R2はちょうど弱いところばっかり引いて負けの2-1

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ドラフトリーグ 18回目

1-1集団的抵抗、2色目を探っていると1-5くらいから壁狼、壁狼、格闘鹿となだれ込んできて赤緑へ。
赤を絞るのに大成功したみたいで火力取り放題、かなり強力な赤緑狼が完成。

余裕の3-0かと思いきや、R3事故りまくって負けの2-1。土地17壁狼2嵐の伝道者2でマナスクリューしないでほしいんだけど、それもマジックか。

癇癪2枚取れたけど共鳴者がいなかったのが敗因かな。赤赤に苦しんだ。山10じゃ足らんのかね。
実は猛々しい狼と2マナ1/2トランプル共鳴者の2択のところで猛々しい狼を取ったのがターニングポイントか。実際すぐ次の猛々しい狼が流れてきたからね。
前日にちゃんとMO競技リーグで暖めておいた(2-3)


R1 だらだら出掛けたら12時に間に合わず、不戦敗スタート。

R2 黒単エルドラージトロン ○○
game1 隆盛持ってスタート、1T審問を白鳥してそのまま勝ち。
game2 アメジストのとげでタジタジも、相手クロックなくてジワジワマナ伸ばして勝ち。相手カーンがアメジストのとげで1マナ足りずという。

R3 緑赤信心 ○×○
game1 ライフ1ギリギリ勝ち、さすがに相性は良いはず。
game2 契約からルーリクサー、そいつはダメだ。
game3 普通に勝ち。

R4 ジャンド ××
game1 ダブマリノーランド、審問スタック投了。
game2 力線は8枚目にいましたとさ。引きも芳しくなく普通に負け。ラバマンサ見ててバーパラチャンプに出さなかったのはミス、寿命が1ターン縮まった。注意。

R5 リビングエンド ×○○
game1 サル経由2T大爆発からハマり。早めの続唱など相手適切で負け。
game2 先手3キル。原理的に必勝。
game3 沈黙白鳥引けて勝ち。

R6 青赤ブリーチトロン ○××
game1 アップキープ沈黙が刺さってギリギリ勝ち。
game2 カウンター固め引かれてカーンで負け。
game3 隆盛白鳥持ってチェイン入れない場面、カウンター考えてフルタップ命運縫い素出しで様子見→ブリーチトップされて負け。隆盛先置きで白鳥構えてgoが正解でした。さすがにやらかし。


3-3 まあまあ。
青赤4連投
青赤4連投
青赤4連投
ドラフトリーグ 14回目

1-1果敢スカーブからだったかな。青を絞りつつ赤が空いているのを感じ、前回の超ロングレンジ青赤よりもう少しレンジ短めの青赤が完成。SOIで苦しめる声2枚、火の猟犬、霊魂破と美味しいカードがそれなりに遅めに拾えたんで思ったよりまとまった。ただ2マナ域が薄すぎるので調査一つもないのにエルドワルの照光が入っているあたり何とも言えない。

R1は青赤同型。このマッチアップ多いね。毎回最速で罪を誘うものが出てきてかなり苦しんだけどギリギリ勝ち。

R2はgame1途中やや優勢局面で相手が謎のマッチ投了。

R3は青緑現出。game1はライフ1ギリギリ残して勝ちの予定が乙事主様をきっちりトップされて負け。game2は相手の2体ブリンク2枚がこちらの火力を剥がしまくって負け。2枚も入れるかそんなカード。

惜しくも2-1でした。

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ドラフトリーグ 15回目

1-1騒乱の歓楽者から、しかし闇潜み2枚に船沈めとやたら現出が集まり、マナカーブもヤバくてカードも足りてない気味で目ん玉飛び出た。

R1は青赤緑の均等3色に組んで、死ぬほど事故って現出3兄弟がハンドに大集合したりして一瞬で負け。さすがに組み間違えだった。

R2からは青赤タッチ闇潜みに組み替えてなんとか勝ち勝ちで2-1耐え。枚数不足は棚卸し2枚でごまかした。
テラリオンから現出した闇潜みが華麗にマスカレードして勝ったり、なかなか痛快な仕上がりだった。数合わせの行方不明もなかなかいい味出した。

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ドラフトリーグ 16回目

1-1は火力だったかな。青が安めで自然と青赤呪文デッキに。やはりSOIで火の猟犬が取れて偉い。あと放たれた怒りもお気に入り。

またしてもの青赤同型戦も難なく制し、3-0達成。錬金術師の挨拶2枚が相当強力で、あと6T3枚ドロー→7T6点振り分けの爽快感が凄い。どちらも確か一周したのをピックしたのでかなり美味しい。
本当に捗るなぁ、ドラフトリーグというシステムは。

ゲームでは時間切れ必至のリモート接続、ピックする分には全く無問題。

午後中デッキ構築のことをジリジリ考え続けるのも悪くない(仕事
再び全自動tix溶かしマシンへ
再び全自動tix溶かしマシンへ
再び全自動tix溶かしマシンへ
ドラフトリーグ 9回目

1-1罪からの解放者から、何故か青緑現出方面へ。現出クリーチャー4体も取るはめに。

結局現出クリーチャー3体入りのバント昂揚現出という散漫なデッキに。一応血茨はシナジー意識して2体入れた。

疲労からか散漫なプレイングでR1を落とし、気合入れなおして2-1耐え。最後は2T壁狼から4Tカニを惜しみなく現出、この判断が奏功してギリギリダメージレースを制したり、冴えてた。

しかしこの後、ついにその時が来たのである。

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ドラフトリーグ 10回目

1-1絡み草の闇潜み、しかしその後ネベルガスト2枚をはじめ青白スピリットビートみたいなカードがゴリゴリ流れてきて、しかも取れたレアが完成態の講師、老いたる深海鬼、アヴァシン!こりゃあもらったな、そう思いました。

しかし、これがまさかの1-2ノープライズ。どうしてこうなった…

冷静に見直してみると、飛行の足りない飛行ビートみたいなデッキなんだわこれが。2マナ2/1飛行がいないんでタップやバウンスでテンポを取っても全然勝ちきれない。その後に待っているのは絶対的なサイズ差という地獄。

なおR2は罪人への急襲が強くて&俺のケアが下手で&アヴァシンを揺るぎない信仰+鉄覆い2枚の布陣で凌がれて負け。R3は色事故ったりして負け。

やはり頑張って緑タッチして闇潜みとか入れるべきだったか。そういう冷静さを完全に失ってた。アヴァシンのダブルシンボルを見てあっさり緑を切り捨てたのが良くなかったか。アヴァシンは性悪女。

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11回目は何の味もしない赤白で一瞬で0-2
12回目は薄味の白青で1-2

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ドラフトリーグ 13回目

気を取り直して。1-1果敢スカーブだったかな。そこから集団的抵抗とか流れてきたんで青赤路線で。しかし、ここ数回のドラフトで細いデッキで痛い目を見続けてきたトラウマからついつい太めのピックが続く。

結果、5マナ以上がたっぷり7枚の凄まじい代物が完成。突沸の器を入れるか本気で悩んだ。

しかしまあ、流れに恵まれて、熱錬金も1枚は取れたし、火力もそこそこ集まった。墓地からスペルコピー君も取れてこれは嬉しい。

R1はリーグならでは、ゴリゴリの同型。しかも相手熱錬金2枚とか気紛れな霊とか上位互換かな?

これを何とか勝てたのが大きかったか。R2R3もギリギリの勝負を制して何と3-0達成。

なるほど、自分のデッキが勝負したい時間帯と、そのために入れるべきカードを考えなさいということか。今回はそれが上手くいった。6マナで3枚ドローして7マナ揃えてからが勝負、みたいな。あと今回は痩せたカードをなるべく入れないように丁寧にやったつもり。

特にマナ加速とかしなくても、ちゃんと火力取れて粘りが効けば7マナは出せるね。あと3枚ドローは一回も昂揚しなくて完全に6マナスペルだったけど十分強かった。

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さすがにレーティングが1800を割ったね。これだけ負けが込むと。しかしようやく3-0できたのでここからまた頑張りたい。
いい加減魔法が解けたか
いい加減魔法が解けたか
いい加減魔法が解けたか
6-2-2-2ドラフトリーグ 6回目

白黒のそこそこのデッキ、しかし引きが噛み合わない。黒のコモン増呪2枚入ってんのにタフ1にいいようにされるとかどういうこと。

というか2連続で完成度の高い青緑を踏み、引きずり込みの強さを噛み締めつつ0-2ドロップ。久々のノープライズ。ちょっと相手の場に触る手段が乏しすぎたか。気の利いたシナジーは一杯組み込んだんだけどね。

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6-2-2-2ドラフトリーグ 7回目

1-1単体騎手から入ったんだったかな?白は充実したんだけど結局最後まで補色が緑か青か決まらず。緑でR1を落とし、R2途中から青に切り替えて何とか2-1で耐え。

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6-2-2-2ドラフトリーグ 8回目

1-1膨らんだ意識曲げから、現出をなんとなく意識しつつ青メイン白風味になっていく。ところが2-1乙事主様こと州民を滅ぼすもの。さすがにこれは取って、なんとなく緑も摘まみつつ結局青白か青緑タッチ白か決まらず。

青白でR1は取るも、R2は青白で×。青緑タッチ白に切り替えるも○×で無念。R3は青緑タッチ白で○○でまたも2-1で耐え。

結局乙事主様は一度も出せず。緑の昂揚エンチャントでいい感じに緑マナが落ちてくれたり。出りゃ勝つんだけどね。

昂揚して拾えれば良かったんだけど、そもそも4種類目のカードがその昂揚エンチャント含めて3枚だけでそりゃ昂揚せんわ。うっかりでした。ソーサリー皆無とは気づかなかった。一応オーラ追加した。

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まあ、そう簡単に3-0できなくなったな。なかなかどうして。
ドラフトリーグ、ますます捗る
ドラフトリーグ、ますます捗る
ついつい、「じゃあ今日はあと次のピックだけして終りにしよう」とか言って結局1戦2戦やってしまう。危険なシステム。

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6-2-2-2ドラフトリーグ 4回目

1-1絡み草の闇潜みから青緑現出を指向するも微妙、2-1鏡翼のドラゴンを毟り取ってそこから大いに迷走、3パック目もずっと右往左往し続けた結果、ティムール現出爆誕。

あらためて眺めてみると、凄いこの「何がしたいねん」感。船沈めの回収対象が3枚しかない。
実戦は、割と猛々しい狼が放たれた怒りで奇襲するだけのデッキでした。闇潜みも鏡翼も全く活躍せず、というか闇潜み一度もハンドに来なかったな。結果は負け勝ち勝ち、根性の2-1。

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6-2-2-2ドラフトリーグ 5回目

1-1罪からの解放者から白黒昂揚を指向、しかし2-1で飛び込んできたのは老いたる深海鬼。ええ、取りますとも。8マナでも十分強い。そして欲張りな俺はテラリオン2枚確保して現出も狙うことに。というか青いカード全然なくて少しもタッチできず、本当にテラリオンからしか現出できないっていう。

とはいえ、さすがにタコは強い。支配の天使と一緒にブイブイいわせて3-0達成。さすがに個々のカードパワーが高かったので快適だった。
MTG友達がいないからチームリミテッドには出られないんだよ!

R1 マーフォーク ○○
game1は普通に勝ち。
game2は互いに何も引かずグズグズになり、マナクリ並べてグダグダ。ようやく願い引いて勝ち。

R2 バントエルドラージ ××
game1土地1止まり。
game2デッキ見せてないから隆盛先置きで4T命運縫いからワンチャンあるかと思ったけど、2T難題を過剰にケアして沈黙打ってしまって、デッキわからないけどサイドインの外科的摘出が見事に刺さって砕くもの砕くもので負け。割り切って4Tまで沈黙取っておけば勝ててたので悔しい敗戦。

R3 バントエルドラージ ××
game1はチェイン止まって負け。
game2はハンド1無理矢理チェインを決行した結果止まり、1ターン返ってくるもやはり止まって負け。スマッシャーおかわり以外は生きてる場だったので、無理矢理チェインはせずにgoが正解だった。


今日は下手下手。冷静じゃないね選択が。ドロップか?
やはりモダンサボってドラフトにかまけたツケかこれは。
しかしドラフト卓も立たなそうなのでもう少し頑張る。


R4 バーン ○×○
game1はバーパラチャンプに出してギリギリ間に合い。
game2は2T大歓楽でタジタジ。最後損耗打ってライフ2で稲妻食らって惜しくも負け。
game3は相手トリマリでこちらドブン。

R5 氷昇天 ○○
話題のデッキながら対戦経験がないので呼吸がわからん。カウンターがほとんどなさそうなデッキなんかな?
game1は占術で積んだ隆盛を思考掃きされそうになるも、ハンドに丁度たなびく紺碧が居てくれて勝ち。
game2は爆薬3フルタップの返しになんとかチェイン入れて勝ち。
だんだん引きが暖まってきてる感あるな。

R6 ゾンビ信心 ○○
ローグに強いローグの本領発揮。なお相手がお金持ちだったらヴェリアナ4枚入ってて全く別のゲームになっていたことだろう。


4-2で11位、まずまずの結果。4-2だとワンチャン8位あったけど、まあ2敗早かったからね。やはり普段からMOで回して暖めとかないといけないね。バントエルドラージ2本、引きも弱かったけどそれ以上にまあまあミスって負けだから。

最近ジャンドは減少傾向のようだ。大変結構。
ドラフトリーグ、捗る
6-2-2-2ドラフトリーグ

賛否あるこのスタイル、やってみた結果大いに歓迎。何より時間がかからない。半分以下になった気がする。捗ることこの上ない。

3回ほどやって、黒赤吸血鬼で2-1、白青スピリットで2-1、アブザン人間で3-0とまあまあの滑り出し。

黒赤吸血鬼
1-1血の間の吸血鬼から。2/1飛行→仮面舞踏会のイージーWINなどあってなかなかのデッキだったけど生物の数を確保し損ねた。若干の失敗ドラフト。おかげで細くて、3-0デッキではなかったね。

白青スピリット
飛行満載の大好きなアーキ。ネベルガスト羊飼い霧歩きでむちゃくちゃしたり、楽しいデッキだった。結構「2パック目でネベルガストの伝令が拾えるはず」みたいな根拠のない期待でドラフトをしがち。
R3でgame1色事故で取られたあと「何でそのデッキで2-0できたんだ?リーグのマッチングは不思議だな」みたいに煽られてかなり不愉快だった。勝った方が煽るのは本当にアレ。MTGは人間を育てないなと悲しくなる瞬間。game2はトラフトの祈祷から奇襲して勝ったけどgame3は土地6→土地0のダブマリでさすがにイカレ。まあ相手竜騎兵首絞め2/3蜘蛛と飛行が全然通らない構成でさすがに相性もね。

アブザン人間
1-1サリアから白黒に流れて行ったんだけど2-1で残忍な剥ぎ取りがコンニチハ。チケレアにつき美味しくいただきつつ、使える可能性を求めて折に触れてテラリオンやら緑の優良カードをつまんで結果むしろ黒がタッチに。槍騎兵とサリア、エムラ加護と鉄覆い2枚と細かいシナジーを織り込んだ良い感じのアブザン人間が完成。
ゲームの方は、やはり人間に寄せると「人間以外」を喰らいづらいので頼もしい。あと槍騎兵強すぎた。強化オーラ多めに取ったけど、鉄覆いのおかげで気楽に使えて良かった。でも何より当たり運が良かったかな。白単とか。


※いつの間にかリミテッドのレーティングが1800越え。めでたい。直近10回のドラフトで26-4(1bye含む)はなかなかではないか。
目が覚めるような失敗ドラフト
6-2-2-2スイスドラフト

1-1マッドネス4点火力、1-2焼夷流で赤に。しかし成功体験引き摺りニキ故に青赤にこだわり過ぎた。2パック目でどうにか熱錬金2枚とか取るも、何ともパッとしない出来。2マナ2/1飛行がこのデッキに1枚ぽろっと入ってても全然旨みないね。反省。あと、完全にSOIのガツタフの放火魔を当てにしてたんだけど見かけなかったね。おかげでファッティがゼロ。

1-9で異血種が帰ってきたり、黒に参入するチャンスはあった。もしくは白ある程度取ってて謎の石の断片もあったんで3-1罪人への急襲をむしり取って赤白t青or白青t赤も有り得た。

R1は墓破りとエンチャント回収君が無茶苦茶するナイス白黒に一瞬でイカレ。こういうデッキが組みたいって感じだった。

R2はbye、R3は青白で熱錬金良く引けて何とかなった。


byeのおかげで2-1で耐え。久々に酷い失敗ドラフトだった。夢から覚めた心地。

17-1

2016年9月6日 Magic: The Gathering
17-1
6-2-2-2スイスドラフト

1-1老いたる深海鬼、成功体験引き摺りニキとしては青白に突き進むしかない。幸い2-1で霜のニブリスとレアにも恵まれ、大量の飛行を搭載した青白が完成。現出グリフも取れたんで1/2死亡トークン君2枚が良い感じ。そしてお気に入りの単体騎手イージーWINは今回は腕っぷしで行く。

事故って負けたりもしたけど概ね楽勝だった。さすがに飛行の並ぶ勢いが半端ないんで、適当にダメージねじ込んでいって、適当なところで執念でライフレースひっくり返して適当に勝てた。

今回のハイライトは霜・薄暮・薄暮の果敢ニブリス3兄弟が2体2ターンタップを執念で引っぺがして+2修正でドしゃくり。さすがに酷い。

というわけで3-0街道に復帰。ドラフト6回で17-1、面白いように勝てるな。不思議だ。少し前まで全自動tix溶かしマシーンだったこの俺が。
ミスり散らかして遂に負け
6-2-2-2スイスドラフト

1-1ギセラは文句なし。あとは成功体験引きずって白青へ。いつもの単体騎手イージーWINもしっかり取れて、出来はまあまあかな?枚数ギリギリだったけど。もう1枚クリーチャー入れようかなと思ったら、プレイアブルとか関係なく白青で1体もいなかったという衝撃。途中3マナ2/2死亡ドロー君をスルーして謎のカットをしたところで取っときゃよかったな。

R1 game1は土地5カニ神聖な協力というおふざけハンドをふんわりキープ、盛大にマナフラして負けるも、あとは普通に回って勝ち。

R2
game1 島2枚でキープしたら平地まったく引かず負け。
game2 順当に回って勝ち
game3 ここでミスり散らかした。土地詰まりで焦ったな。
ミス1:赤の6マナ4/4天使を神聖な協力で落とさなければならなかったんだけど、2体アタックの地上1体を相打ち取った後戦闘が終わる前に神聖な協力を打てばよかったのにスルーしてしまった。
ミス2:ギセラを守るためにただの風をタッパーのマッドネスで構えてたところに月への封印、相手装備品あったので戦闘入ってからタップしたいなと思ってスルーしてしまう。貼られてからではクリーチャーじゃないので戻せないんだなーこれが。
せめてギセラを残せればギリギリまくりの目も全然あったんだけど、無念。

R3 普通に勝ち。


2-1 んー、デッキ的には3-0も可能だったな。やはりミスが出るときは出る。

単体騎手はかなりのパワーカードという印象なんだけど、結構な順目で拾えたりするんだよな。実際単体騎手イージーWINは結構実現するし。3T月皇の外套か恩寵借用、あるいは4T信条の香炉くらいが狙い目。

12-0

2016年9月4日 Magic: The Gathering
12-0
6-2-2-2スイスドラフト

1-1単体騎手でぱっとせず。他の選択肢はサリアの槍騎兵とか、黒の2体-13と2点ドレインの除去があったかな?でも黒の重い除去入れたデッキにいい思い出が無いので。
1-2青の1マナレアスピリットでなんとなく白青路線に。白は安くて月皇の外套が13手目で取れたりして充実。2-1サリアをありがたく頂戴して、2-4くらいだったかで待望のネベルガストの伝令が入って白青スピリットが形になった。

2枚入れたシガルダ教の僧侶は意外とタップできなかった。そいつも人間なのかよ、そいつ変身しても人間なのかよ、そんな感じ。とはいえ入れるんだけど。

罪からの解放者は基本的にカードパワー高いと思うんだけど、今回のデッキには合わなかったな。

非実体化2枚はやはり大活躍。小回りが効きすぎだねこのカードは。


そんなこんなでまたしても3-0した。驚きの12-0達成である。
6-2-2-2はメンツが優しいのかな?それはありそう。SOIで結構良いカード拾えるし。きっと8-4SEドラフトは魔境なのだろう。そっちには行かないぞ。
絶対時間(エンペラータイム)的な何か
晴れる屋遠征しようか迷ったけど、やはりMO。

6-2-2-2スイスドラフト

1-1でタミヨウ降臨。これは行くしかない。できれば青緑タッチ白。
しかし青の流れは全くなく、集団的努力とか格闘トナカイとか、白と緑のダブルシンボルがガンガン流れ込んでくる。やむなし。

赤の強力な流れを横目に、歯ぁ食いしばって早めのテラリオンとか確保して、白緑タッチタミヨウが完成。なお確か2-2くらいで老いたる深海鬼を拾って、さすがにダブシンタッチは狂気の沙汰だがまあ8マナだと思ってぶち込んでみた。

どんなもんかとドキドキだったけど、結果としてすごく強かった。タミヨウ軸にゲーム組み立てればまず負けない。アドバンテージ戦略とタップして押し込みの2択があるのは凄い。さすがにボム。

集団的努力は、書いてあることは猛烈だし噛み合えば一気なんだけど、意外と相手のパワー4クリーチャーが現われずに迷う展開が多かった。3、4回引いたと思うけど1回も除去モードでなかったし、そもそも1回しかキャストしなかった。難しいカードなんだな。タコの方がよっぽど活躍したね。ピン挿しの島が初手に来るタッチあるあるで意外と現出も可能。さすがにボム。

あとこれは当たり運だけど、どの相手も飛行が甘くてグリフの加護が無茶苦茶した。エルドラージホラーが飛ぶと凄い。


そんなわけで、見事3連続3-0達成。ボムは正義。

この俺が、こんなにリミテッド勝てるなんてね。シールドで無限に溶かしたtixたちが俺に力を与えてくれるのだろう。


※いつの間にか35QP貯まった。これで10/1のモダンMOCSマンスリーに出られるね。
ドラフト絶好調
6-2-2-2スイスドラフト

1-1ハンウィアー守備隊はさすがに引き強。そして熱錬金をかき集めつつ補色を探る。青か黒か。これは非実体化2枚取れて自然に青に。

立ち合い強く当たってあとは流れで、青赤ビートが完成。猛々しい狼が凄い順目で流れてきたり、赤は卓1かな?ってくらい充実した。スペル偏重にしたかったけどそこまでは尖らず、しかし十分だった。

熱錬金は別にスペル固め引かなくても十分強いし、非実体化はじめバウンスとの相性が抜群。ゲーム終了を速めてくれるのでディスアドバンテージが表面化しない。あとバウンスはハンウィアー守備隊とも抜群だった。ていうか守備隊ただ強。

2マナ3マナに頼もしい戦力が揃ってくれたので、相手のファッティをバウンスでごまかしてる間に十分ゲームが終わる。1ゲームも落とさず、あっという間に3-0した。良いデッキだった。やはりこの環境は青赤が板か。
初めてのドラフト3-0
6-2-2-2スイスドラフト

1-1はいわゆるボールライトニングから、しかし1-2で呪文捕え。できることなら青をやりたい俺は、とりあえず呪文捕えを押さえてみる。1-3か1-4が確かクリーチャー追放+2オーラで俄然白くなる。その後は白濃いめになって、気付けば瞬速無双の白青に。

これだけ瞬速がいると3マナカウンター2枚もかなりの働きで、飛行クロック用意して構えてOKだった。盾仲間2枚は攻守に渡って大活躍。呪文捕えはさすがにお化け。

事故って1本落とした以外はパーフェクト、余裕を持って3-0できた。いやー嬉しい。ドラフトをやり始めてしばらくは2-1と1-2を繰り返してたけど、だんだんいい感じになってきたかな。
モダン

2Tエルドラージの寺院から作り変えるもの
3T膨らんだ意識曲げ現出

世界のるつぼでウギンの聖域拾って現出連打

今こそ心無き召喚型黒単エルドラージの時代…?


スタン

赤緑エムラにアーリン入らんかな?飛行トランプル速攻警戒15点でぶん殴ったらまあ勝つんじゃないか。

速攻とルーター付与の赤オーラはどうか?序盤は墓地肥やしながらエムラ探して、後から引いたらエムラに付ければ良い。さすがにふざけ過ぎ?

ソリンから破滅の伝導者でエムラ積んで13点

まあエムラ1枚も持ってないけどね!
13年振りの紙MTG -晴れる屋遠征レポート-
13年振りの紙MTG -晴れる屋遠征レポート-
MOリミテッドでチケットを溶かしまくる日々、俺はついに決意した。そう、紙MTGへの復帰である。

隆盛コンボは約50kでカードを揃えることができた。モダンのデッキにしては安い方だと思うし、ローテーションがないから長く遊べるものとして良い買い物であった。

それにしても、中学生のころ、宝石鉱山が欲しくて欲しくて、少ない小遣いぶち込んでウェザーライトをひたすら剥いて全然でなかったなあ。本当にアンコモンかよと。それが今や大人買い、感無量である。せっかくなのでsaitodecklistchallange風に撮ってみた。



そして晴れる屋へ遠征。(なお俺は栃木県在住)


まずはドラフト。青黒で1没。
game1は地上が膠着して飛行で削って勝ち。
game2は飛行ビートでダメージレースギリギリ勝てるかと思いきや、最後の最後で過去との取組トップから到達ブロッカー引かれて惜敗。
game3はマリガンミス。沼2枚で「まあ島1枚くらい引くだろ」キープ→事故死。
なお相手アヴァシンとか緑白の3/3瞬速絆魂のアレとか目一杯の緑白、しかしそのあたりは結局一度も出てこず。相当ぼやかれた。俺負けたんだけどな…

隆盛コンボの悪癖かな、リミテッドで「まあ1枚くらいなんか引くだろ」ってキープをして事故死することが多い。隆盛コンボはそういうキープが必須なので、ついね。


モダン17時、の前に油そば力で腹ごしらえ。旨かった。トッピングにパクチー欲しいなと思ったのはきっと東南アジアの味わいなんだろうな。


モダン17時の部

R1 バントトラフト ○××
game1 不意打ちみたいなもん。
game2 群れ魔道士の存在を度忘れして稲妻をサイドアウトする愚。さらに、願いで衰微持ってきて、たなびく紺碧で黒マナ作りに行ったところをヴェンデリオンで衰微抜かれるという愚。
game3 ドロコマのエンチャントサクりモードを度忘れする愚。

R2 エスパーコン ○○

R3 4Cソプター ××
焦った隆盛先置きが衰微されたり、なかなか下手だった。多分ほとんどカウンターの無い構成っぽかったので、もう少しやりようがあったかな。


1-2
さすがに、久々の紙MTGで脳のリソースは限界突破していたようだ。ライフ、マナ、誘発、シャッフル…MOよりやることがいっぱい。


モダン20時の部

R1 ボーグルズ ○×○
R2 白単ウィニー ○○
R3 ジェスカイナヒリ ○×○


3-0!
めでたい。ようやく脳も慣れてきたかというところ。当たりも良く、最後はダメ元の1Tバーパラが稲妻もらせんもパスも喰らわず3キルという僥倖。
デッキリスト提出して異界月4パックGET。あのデッキリスト記入してる時間、嬉しいもんですね。


やっぱり、対人対面でやるゲームは楽しい。実際にカードに触れて、言葉を交わしながらプレイするのは楽しい。50kは安い買い物ではなかったけれど、買って良かった。今後も月1くらいで晴れる屋に行けると良いなあ。

晴れる屋の一日中居られる感は良いね。まあ友達いないのが若干寂しくはあるけど。


で、もらったパックをどうしよう。スタンを紙でやる気はないし、リミテッドをやる友達もいない。かといってパック買取りは安すぎる。MOならそのパックで次のドラフトにジョインできるんだけど、晴れる屋じゃそうもいかない。

じゃあ剥くしかないね。リリアナ来い…!

・呪文捕え
・膨らんだ意識曲げ
・騒乱の歓楽者

まあまあですな。


※晴れる屋ではMTG関係の有名人を結構見かけて妙な気分になるね。

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