禁止
・難題の予見者

解除
・欠片の双子
・死儀礼のシャーマン


理由
・モダンのエルドラージは何が一番いけないかと言えば、2ターン目難題があるので無邪気に組むだけでアンフェア相手にそれなりに戦える+フェアデッキ最強、という点だと思うので。
・難題がいなくなれば余計にアンフェアデッキが隆盛する→双子で抑えればいい。
・でも双子解禁して良いの?→ジャンドで抑えればいい。どうせジャンドはエルドラージ苦手だし。


…さすがにムチャクチャか。あるいはミミックだけ禁止とか。
何にせよ、土地二種は手を着けないでほしいな。良い感じに弱体化しつつカモとして環境に存在してほしいのだ、エルドラージには。
変位エルドラージがいつの間にか8枚ある。

空位の玉座の印章も8枚ある。

まあ、たまにやるよね。
R1 青白エルドラージ ○×○
game2はチャリス1からモジモジしてたらチャリス2で完封。
game3は相手が少し土地止まりで勝ち。

R2 親和 ○○
2キル→3キル。親和は妨害が薄くて、ハンドに来れば決まるから楽。

R3 グリセルシュート ×○○
game1は4キルされなければ4キルの構えでさすがに4キルされる。腹音鳴らしに殴られて土地投げられて普通に。あとはまあ勝ち。
最後3T捨て身の儀式ゴリラ裂け目からグリセルが殴ってきて21枚引かれたけど何も引かれず。

R4 スケープシフト ○○
ヴェンデリオンで願い抜かれて願い引いたり、引きも味方して勝ち。

R5 青白コントロール ○××
ロングゲームの末game1を取ったところで、疲れと時間の少なさと5-0を強く意識したこともあって完全にバランスを崩した。
game2はぶっぱして裏目。きっちりディッチャ2枚引かれて負け。
game3もぶっぱ気味に動いて裏目。白鳥1枚引いたくらいで手拍子で隆盛はさすがに甘い。否認弾いてディッチャで割られてあとはノーチャンス。最後にもう一回ぶっぱできるタイミングあったけどそこは自重したのが中途半端だったかな。エレンドラ谷とか出てきてもう。

4-1
しかし最後は勝ててもいいマッチだった。得意のはずの青白コン、もっと溜めて動かねばいかんよ。青白コンとロングゲームできるオールインコンボ、というのが売りのデッキのはずなのだから。自分でもびっくりするくらい、いきなりプレイが大味になった。手が止まらないんだよね。

まあまあ、でもいい感じでした。やはりメガテンをちゃんとクリアしてから臨んだのが良かったな。MOは背後を整理してやらねばならん。


これからしばらく、今度は仕事が佳境なので、今環境のリーグはこれで最後かも。さらばe-sports、か?
R1 むかつき ○○
R2 ウィーゼロックス ○××
R3 赤緑エルドラージ ×○×
R4 エルフ ○○
R5 ジャンド ○××

2-3 駄目だこりゃ。

ウィーゼロックスは、ウィーは見なかったけどニヴメイガスの精霊と窯の悪鬼でΦマナスペルと1マナのストームでむちゃくちゃされた。
ジャンドの1本目は、ハンデスボブヴェリアナのパーフェクトムーブで女人像いかれてさすがに投げようかと思ったけど、ボブが衰微ヴェリアナタシグルと鬼めくり。最後はライフ3から囲い打ってきたところに電解で勝ち。正に奇跡。2本目は力線女人像隆盛でもらったと思ったけど土地1止まりで残念。3本目は順当に負け。ビビッて何もないところで沈黙1枚無駄打ちしたんでそりゃ負ける。

反省というか言い訳というか、仕事が忙しい時期にメガテンも佳境に入って寝不足の極致みたいな状態でMOをやるもんじゃないね。あと、うしろに予定が入ってる時にやるとロクなことがない。流れるように緩手を連発してほとほと嫌になった。コンディション大事。まずはメガテンを片付けよう。

フルスポがでたけど、特にアヴァシンの裁き以上の得るものは無かったかな。
とりあえずサイドに1枚大祖始の遺産を入れてみた。申し訳程度のアブザンカンパニー対策。


R1 むかつき 先手 ○○
game1 先手3キルならむかつきに負ける要素は無い。
game2 無警戒に4Tゴリラからむかつき打ってくるもんだから、白鳥で弾いて余裕。調子に乗って土地から食らいすぎて、白鳥に殴り殺されるかと思ったけど願い引き間に合って、2枚目の白鳥も引けたんでディッチャも弾いて勝ち。


とりあえずは少しずつやろう。



------------
遂に来たね、隆盛コンボ待望のマッドネス呪文。その名も「アヴァシンの裁き」!

電解を1枚入れているスロットにそのまま入る。メタによっては2枚入れても良い。

表で打って優秀なのが良い。2マナソーサリーなら電解とテンポ面でも大差ない。むしろ電解では間に合わなかった局面(後手番では多い)に対して良い働きをしてくれるかも。

チェインに放り込めば手札を減らさずに1マナから誘発を1回稼いだり、マナは十分だが止まるか止まらないかの瀬戸際、という時に大きく勝利に近づける。

このデッキはオールインコンボの中ではかなり相手との対話がある方なので、こういうチェインの邪魔をしない優秀な除去はまさに欲しいところだ。あとは、もう少しディスカード手段を増やしたいかな。

ディスカードを伴う1マナキャントリップみたいな都合のいいカードが出てくれれば文句無いんだけど。1マナ2ドロー2ディスカード、昂揚達成でもう1ドローみたいな。さすがにアカンか。


揃える決意リスト
ナヒリ 4
アヴァシンの裁き 4
氷の中の存在 ?

MOは小休止中。マンスリー九回戦でお腹一杯になったのと、MOの合間に少しずつ進めてたメガテンが佳境にさしかかってきたので。


------------
・精神病棟の訪問者
ヴェリアナからこいつが出てくるのは本当に見たくない。

・ウェストヴェイルの修道院
オーメンダールは速攻持ってるけど、変身したときはタップ状態だよね。おかしな人だ。

・聖トラフトの祈祷
呪禁はないけど、出したターンに4点いけるのは素敵。
呪禁バントに入るかな?
トラフト本人にエンチャントしたい。

・オドリック
やっぱり華は速攻。とすると、水蓮のコブラを首に巻いた彼、ワンチャンあるんでない?
オドリックの登場を1ターン早めつつ速攻を与える、この符合!

・倒し霊
スタンでナヒリ使うなら、きっと入るのでしょう。
モダンなら、きちんと昂揚達成するように組めば、所詮1マナ1/1なので惜しみなく使えるし、なんか良さそう。もちろんナヒリと使いたい。

・溺墓での天啓
惜しいなぁ。重いんだ、2マナでゴミ1枚では。
ソーサリーでいいから、FoF方式にしてほしかった。
何なら2点くらいライフを支払ってもいい。

・突沸の器
3ターン目にナヒリ→癇しゃくマッドネス、この動きはスタンなら相当やるんじゃない?モダンでは並みだけど。
スタンでも3ターン目スマッシャーができるのか。あーでもディスカード能力が環境的に…
昂揚達成にも貢献しそう。


とにかくナヒリは揃えることにする。それに先立ち、さり気なくタップ状態でと書いてある変位エルドラージを買ってみた。0.84tix、そんなに安くなっているとは思わなんだ。
除去を手伝ったり、奥義で走ったやつを定着させたり、素敵なのではなかろうか。


----------------
さて、MOCSマンスリーを振り返って、結局は「アプザンカンパニーを課題と捉えつつも無策で挑んでしまった」、これに尽きる。

いきなり2連敗のせいか、得意の親和感染青白コンは影も見えず、エルドラージとアプザンカンパニーしかいないそこは魔境であった。上のラインはどんなメタゲームだったのだろうか?等しく魔境かも知れないが。

だからこそ、きちんとアプザンカンパニー対策が取れていれば、せっかくエルドラージには全勝できたのだから。


次モダンのマンスリーは確か6月。4月の禁止改定でエルドラージには何らかの手が入るだろうか。そうすればこの極めて美味しいはずのメタゲームもお仕舞いか。残念。


プライズは結局5パックと50PP貰えた。元手ゼロでこれだけもらえれば御の字か。
しかし9ラウンドはタフだった。良い経験だった。6月のマンスリーを目指してまた頑張ろう。
R1 ティムール 先手 ○××
game1 ヴェンデリオンで願い抜かれるも、そんなこともあろうかと幻視で積んでおいた2枚目の願いから勝ち。
game2 月貼られて、女人像はいたけどもう一つ色マナが足りなくてうまく動けず。軟泥とヴェンデリオンに上手いこと抑え込まれて、時間が怪しくなる前に撤退
game3 女人像通すのに沈黙を使ったのがどうだったか。願いから1枚目の隆盛は対抗変転。どこかで有毒の蘇生で拾おうと思ってたら2枚目の隆盛引いて、ここでこれをキャストしてしまったのがミス。これはクリコマされて、あとで拾って3回目の隆盛もマナリークでノーチャンス。
拾うべきは沈黙だった。土地伸ばしながら、どこかのタイミングで拾った沈黙から隆盛通すチャンスをうかがうべきだった。ヴェンデリオンの影がちらついて焦ったね。

R2 ストーム 後手 ×○×
game1 もう一歩のところで隆盛にたどり着かず、4キルされて負け。掘る手順で物あさりを幻視にしてたらギリギリ届いたところだった。1枚でも多く掘るべきだったな。
game2 沈黙構えつつ余裕の4キル。
game3 ワンマリながら、2枚目の土地が引ければ2キル3キル余裕のハンド。果たして2枚目の土地を見ることはついになかった。(19枚目にあったようだ。15枚くらいは掘ったんだけど力及ばず)


早速の0-2 くっ…これがマンスリー。キビシイ世界である。
折角なのでもう少し続ける。


R3 赤緑エルドラージ 後手 ○×○
game1 相手難題もスマッシャーも無く、4キル間に合う
game2 3T土地がもう1枚引ければ、のギャンブルに命運縫い2枚とも投入したのはミスだった。たなびく紺碧が稲妻でフィズったりして負け。魔力変からカットとか、沈黙とか粘りようはあったのでもう少し待つべきだった。
game3 ここまで難題は見てないけどさすがに入ってないことは有り得ない。先手なら力線を投入。バーパラ2力線土地1でキープ。1体目のバーパラは四肢切断されるも2体目が残って土地も2Tで一回止まったけど何とか4キル。相手ハンドに難題2枚、力線入れて良かった。

R4 無限頑強 先手 ○○
game1 群れ魔道士呪文滑りと厄介なモノが並ぶも、なぜかたなびく紺碧のアンタップを滑らず見逃してくれてマナ足りて、隆盛有毒で拾って出しなおしてチェインが実現して4キル
game2 女人像隆盛のパーフェクトハンドながら、エーテル教会群れ魔道士と順調にヘイトベアーが並ぶ。こちらも隆盛2枚貼ってインスタント絡めてドロー進めて、願いとグラッジ引いて衰微持って、相手のターンに割って次ターンチェインの構えに。
返し相手呪文滑り出して、なぜかサクり台群れ魔道士エーテル教会精霊アナフェンザでアタック。女人像でアナフェンザブロックしてグラッジからの隆盛パンプでアナフェンザ破壊。そしたら第2メインにキッチンが。だったらアタックせずに滑りからキッチンで無限ライフだったんでない?即勝ちではないにしても。
群れ魔道士が隆盛1枚割ってたら、ドローも遅れるしどうなっていたか。俺も俺で、滑りスタックでエーテル教会にグラッジ打つのを逃してるし、アナフェンザが死ぬのにも気づいてなかったし。
互いにヘボプレイの末に勝ちを拾った。うーむ…


2-2 まだまだこれからよ。


R5 アブザンカンパニー 先手 ○××
game1 普通に4キル
game2 エーテル教会でモジモジ。さっさと針を臓物に刺しておけばワンチャンあった。オルゾフの司教からのサクりでバーパラと命運縫い2体流されてマナ無くなって終了
game3 ワンマリからノーランドのギャンブルキープで全く土地引かずに自滅。いけませんな。


2-3 そろそろドロップか、いやまだ3敗なら128位以内、3パック50PPの目はある。


R6 青白エルドラージ 後手 ○×○
game1 2キルと思いきや空中生成のトークンから四肢切断が飛んでくるというナイスプレイ、しかし隆盛設置には成功して命運縫いから3キル
game2 願い隆盛を延々引かず負け
game3 相手トリマリの上土地1で止まってさすがに勝ち

R7 青白エルドラージ 先手 ○×○
game1 難題で願い1枚抜かれるも、ギリギリライフ1でもう一枚願い引けて勝ち。
game2 2Tサリアでさすがにキツイ。ヘイトベアーの2倍近いクロックで来るからね、除去してアレしてコレしての暇はない。
game3 サリアも難題も2Tに来なかったので3キル

R8 無限頑強 先手 ×○×
game1 マナクリと土地だらけで、4Tチェイン入るもすぐ止まり、返しで無限ライフ。それでも勝機はあったんだけど、引いたのが沈黙でさすがにこれでチェイン入るのはなー、と思ってターン返したら、マナ計算ずれててコードからレッドキャップ出て負け。入ってたら繋がって勝ちだったから惜しいことをした。
game2 2キルもあるハンド、相手トリマリでさすがに勝ち。
game3 弁論の幻霊を3枚も引かれるとさすがにくるものがある。それでもまあ除去しきって無限ライフの返しにチェイン。パンプ間に合うか→さすがに間に合わない。無限パンプ入って紙のマジックなら勝ちだがこれはMO、紳士的投了も当然無く、無念の時間切れ。

R9 黒赤エルドラージ 後手 ○×○
game1 普通に3キル
game2 2キルハンドながら2T難題、さらにおかわりもあってさすがに無理。カットじゃなく力線をサイドインしていれば…
カットでいいかどうかは相手のクロック次第なんだな。この相手は駄目な奴だった。太くて太くて、まるで間に合わないね。
game3 女人像願いでキープ。2T難題がなさそうなので2T願いから3T隆盛設置を狙う、が土地止まり。女人像から4Tチェイン、これは損耗。
すぐに隆盛引き直して、5T設置。ラチェットボムはバーパラと女人像で散らしてOK、相手ハンドは妨害なし。無事ターン返ってきて、崇拝割って勝ち。


------------
R1 1-2 ティムール
R2 1-2 ストーム
R3 2-1 赤緑エルドラージ
R4 2-0 無限頑強
R5 1-2 アブザンカンパニー
R6 2-1 青白エルドラージ
R7 2-1 青白エルドラージ
R8 1-2 無限頑強
R9 2-1 黒赤エルドラージ

5-4 辛うじて勝ち越した。
104位で3パックと50PPがもらえるのかな?

取れそうで取れない、って感じのマッチが多かったな。初めての大会で震えたか。
相変わらずのギャンブルキープ自滅が1回、しかもこれ先手番だ。救えない。ダブマリくらいしてみろと。

ティムールは久々の青いデッキ相手で呼吸が整わなかった感があるね。リーグで全然当たらんもん。

ストームに負けたのは痛かった。これも上客のはずで、実際1本目なんかは1か所物あさりを幻視に変えるだけで勝てていたので。

無限頑強・アブザンカンパニーに対しては、何かそれ用のサイドを挿す必要があるな、これだけ当たるなら。払拭とかガドックティーグとか?嫌だなあ。だったら大祖始の遺産あたりの方がまだマシ。
それと沈黙を1枚サイドアウトすべきだな。最低でも白鳥にチェンジしよう。何度沈黙を抱えてコードを打たれたことか。
でも勝てないデッキじゃないんだよな。どこまでサイドを取るか…
あとは無限ライフに時間負けしないために悪逆な富でも入れる?

エルドラージに4つ当たって4つとも勝ったのは良かったね。何と言うか、エルドラージ戦は勝つのも負けるのも楽だ。プロプレイヤーが嫌う理由がわかろうというもの。バンバンバンと出してはい勝ち!/はい負け!みたいな。
明日の仕事は今日中に片づけた。

妻子は実家に帰した。

条件は整った。いざ。


※サイドの針2グラッジ1を、針1グラッジ2に戻す。弱者の兵法、勝てるマッチアップを勝ちやすく。そもそも引きも当たりも上振れ前提での参加だから。

※マイアスーペリオンに当たりませんように。
R1 2-0 緑単ランプ
R2 0-2 グリセルシュート
R3 0-2 4色ドラン
R4 0-2 青赤白エルドラージ
R5 2-1 緑赤ランプ


2-3 くっ…

グリシュー戦の負け方が酷かった。2本とも沈黙引けてたのに結局構えず負け。1本目はマグロ3ターンから裂け目喰らった。丁度フルタップしちゃったんだなあ。デッキがわからない以上警戒すべきだった。2本目は、魔力変で緑マナ出してればなあ。あとから考えれば、1マナ立てなきゃいけない以上最高の動きはマナクリ出してGOしかなかったんだから、緑マナ出さない理由なかったんだよ。
そんな調子では2-3もやむなし。

全体的に1マナ足りない感じの引きで、プレイングがそれに対応しきれなかった感がある。もっとやりようがあったはず。
昨日はマナがぴったり足りる引きだったからなあ。

ランプにしか勝ってない。情けなし。好調と思ったらこれだからな。
花粉症がドイヒーにつき、せっかくMOがメンテなしで頑張ってくれているのだけれどリーグは1マッチだけ。

R1 緑単ランプ 後手 ○○
楽園の拡散から土地アンタップ君とかガラクとかで歯と爪打とうというデッキ。酸のスライムが3Tに出てきたりするとそれなりだが、まあ牧歌的。さすがに。

------------
・アーリン
メンター→アーリン出して果敢トークンが3/.3速攻警戒でアタック→オジュタイが7/6速攻警戒(つまり呪禁)でアタック、というのが初見で出た妄想。しかしさすがにモダン級の動きではない。
オジュタイに警戒つけて殴るのは俺の夢の一つ。
瞬間の味わいとか、警戒とも相性いい。マナベースは知らぬ。

・ナヒリ
メインから入るエンチャント除去は敵。モダンでメインに入るかは知らんけど。復讐のアジャニと競合するのかな。だったらナヒリかな。堅いし。
使ってみたいカードではある。荒廃鋼造形に入れて、手に来ちゃったブラコロ捨てながらブラコロサーチを目指す動き、コレ。他にも手がかりを新たな造形したりするのもナヒリフレーバー的に◎
あとは、たなびく純白入り赤白コントロール。これだ。

・ただの風
隆盛コンボに入るかどうか。ヴェリアナのハンデスでマッドネスして戻してもすぐ出しなおされて無意味以下とか。
まあこれ入れるくらいなら癇しゃくのほうか。癇しゃくもヴェリアナ焼けないけどね。
モダンでマッドネス吸血鬼が大流行してヴェリアナ駆逐されないかな。

・アヴァシン教の宣教師
俺の大好きな稲妻のすね当てがついにデッキになるか。キツイか。

・氷の中の存在
これと押し潰す触手、2種のリセットタコでデッキにならないかな。
これを変身させる4つ目のスペルを一日のやり直しにすると、戻ったカードがシャッフルインされてうまくいけば爆アド(相対的に)

・苦渋の破棄
メインから入るエンチャント除去は敵、ではあるが例えばアブザンの衰微枠がこれに代わるなら1マナ重い分嬉しいな。でも大渦の脈動がこれになるならインスタントな分嫌だな。

・知恵の拝借
これを実戦で見る日が来ないことを切に願う(モダン



今回からは初動である程度カード集めてみようかな。アーリン、ナヒリ、氷の中の存在。幾らになるやら。というかリミテッドをやらんとカード集め厳しいよね。
やはりシールドリーグか。PPでパック剥いておまけで遊べると思えば。頑張ってPP貯めとこう。



2マナ以下マッドネスキャントリップか0マナマッドネスか2マナ以下キャントリップ昂揚付き出てくれー!
とりあえずはリーグ。サイドのグラッジ2針1をグラッジ1針2に変更。やはりグラッジは勝ち過ぎと冷静になった。アーティファクト対策は針でも一応できる。


R1 アミュレット 先手 ××
聖遺撤退とのハイブリッド。タップで土地出す君と撤退で手札の土地が全部出たりするのかな。まあでも動きかなりイマイチだった。
こちらがデッキ半分近く掘っても隆盛も願いも引かず×2ゲーム、とかでなければ全然大丈夫だったと思う。まあこういうこともある。
しかしやはりアミュレットタイタンは雑に強いね。禁止前は2ターン目にやってた動きを、5ターン目にやってもまあ強いもんは強い。

R2 親和 先手 ○×○
game1 3T隆盛4T命運縫い、感電破見てたけどたなびく魔力変とあって、4枚めくって次の命運縫いかインスタント引けばOK、命運縫い引けて勝ち。
game2 隆盛1マナドローいっぱいでキープ。2TチャリスX=1でおさらば。
game3 バーパラ女人像から、 ドロー連発で3T願い引き入れてキャストして4キル間に合う。

R3 赤白コントロール 後手 ○○
前兆の壁が入ってるからコントロールなのかな。あと火力とブリマーズとか刃砦の英雄とか。
game1 女人像隆盛土地1からギリギリで2枚目の土地引けて、ギタ調で3Tチェイン入れる形。が、大丈夫そうな気がして女人像追加。4T勝ち。相手どうやら4T前兆の壁でアンガーを引き入れていた模様。もう1枚早く引かれてたら負け、際どいところだった。
game2 ワンマリ、隆盛土地1でギリギリ2枚目引けて、3T女人像トップして4キル。相手4Tフルタップで刃砦の英雄だったけどハンドに呪文滑りいたからそっち出した方が難しかったかもね。とはいえ勝ってたと思うけど。

R4 緑t黒土地破壊 後手 ○○
酸のスライムをクローゼットで出し入れするデッキ。Just for Funと違うぞと言いたい。2Tギタ調で覗いたら4マナ土地破壊3枚とスライム(5マナ)とクローゼット(5マナ)とか、どういうキープ基準なのか。2本目はちょっとキーパーツ引くの遅れたりしたけど、おおむね危なげなく勝ち。

R5 エスパーコントロール 先手 ○○
game1 隆盛キープから1Tバーパラ引き入れ。相手白黒ミシュランからジェイス、スタンかな?隙ありの3キル。
game2 バーパラ女人像2でキープ。相手白黒ミシュランからジェイス、こちら2T隆盛トップして上々。ハンデスをケアして先置きか、エンチャント破壊をケアしてとりあえず女人像からチャンスを待つか。先置きして割られると女人像も1ターン遅れて嫌な感じと思って女人像から。
3Tギタ調で確認したらエスパーチャームクリコマと嫌な感じ。エスパーチャームをドローやディスカードで打たれた上にクリコマ構えられる展開は最悪だなあ、ということで隆盛を割らせる。1回だけ打ったドローで願い引いて隆盛を補充。
4T相手青青青を用意できず、バーパラにパス打つくらい。女人像1体手札2枚でのシビアなチェインだったがマナの増えるスペルを鬼のように固め引いて勝ち。


4-1!
R1だけ死ぬほど引き弱であとは好調だった。ギリギリ土地引けてOKみたいなのが多かった。
当たり運も、なんだかヌル目なデッキとR3R4と当たって楽でした。

-----------
さて、2月終りからこれまでの約半月で16リーグ80マッチ、3回以上当たったデッキとその戦績を見てみる。

5-1 親和
4-2 青白エルドラージ
2-3 赤緑エルドラージ
2-3 召喚の調べ(アブザンカンパニー)
4-0 感染
3-0 エルフ
3-0 青白コントロール
2-1 ゴブリン
1-2 ジャンド

合計26-12、勝率68%、悪くない。(80マッチ全体では51-29、64%)

エルドラージには良い勝負、親和と感染と青白コンに圧倒的とメタゲーム的にはかなりの好ポジションと言えるのではないか。バーンもすっかり見なくなったし。

対エルドラージは、こちらがちゃんと3キル4キルで回る確率と相手が難題引く確率の勝負って感じ。それだけ比べれば少し分がいい気はする。

課題は、薄々感じてはいたけどやはり召喚の調べ。勝てないわけじゃないけど、もっと勝てる感じがするのに気付くと苦しいみたいな。コードもカンパニーもインスタントだから沈黙があまり刺さらない。サイドも刺さるものが無い。しゃーなしにカット入れるくらいで。

コードから出てくるのが弁論くらいだったらいいんだけど(良くは無い)、やっぱり最近はリンヴァーラがちゃんと出てくるなあ。他にもきついのが1枚挿しでゴロゴロ入ってるから参っちゃう。

神聖なる月光は、まず2マナは重い。こんなもん構えられるくらいならとっくにリマンド入れてます。あとキャントリップだと思ってるとチェイン中に命運縫いを邪魔するという副作用も鬱陶しい。そんなこんなで試したことは無いけど多分やらない。


ジャンドが苦しいのは置いておく。
ひとまずサイドの呪文貫き2を白鳥1針1に変更。

R1 ランタン 先手 ××
game1 ノーランド→色合わずのランド1→ノーランドでトリマリ。1T相手がランタンであることを確認して撤退。
game2 ノーランドの7枚をなぜかキープしてしまう。心が折れるのが早すぎるね。上手い事トップの土地を落とされるなどもあって当然の負け。

R2 エルフ 先手 ○×○
game1 相手2T幻想家3T大ドルイドと牧歌的な動き。普通に4キル。
game2 歪める嘆きで願いをカウンターされる×2回、これが劇的に効いてあとはカンパニー連発から負け。
game3 願い隆盛をひたすら引かず、最後ライフ3残ってターン返ってくれば、ギタ調持ってて留まらぬ発想からのお祈りというところでなぜか相手ロスコン、そのまま勝ち。
遺産のドルイドとエズーリ含む5体が並んでてハンドにカンパニーもあって、さすがに負けてたところだと思う。

R3 赤緑エルドラージ 先手 ○○
game1 相手2T精神石からのスロースタート、バーパラ願いから普通に3キル。
game2 相手ダブマリから2Tタリスマン3Tスマッシャーでフルタップ、難題来なかったんで女人像隆盛で普通に3キル。

R4 召喚の調べ 先手 ○××
game1 女人像隆盛から3キル
game2 マナクリは並ぶもなかなか隆盛にたどり着けず。何やかんやで6Tカット沈黙沈黙隆盛というハンドに。相手ほぼ衰微持ってるんだけどチェイン回すとしたら沈黙からは入れず、ということで隆盛置いて巨大な軟泥にカット打って隆盛割られて、ルーターで引いたのが願い。隆盛に変えてGO。
7Tギタ調引いて、前方確認。エンチャント破壊は無いがカンパニー。
ギタ調ドローは土地で動けず。エンドにカンパニーで軟泥証人と並んで衰微回収されて最悪の展開。
8Tギタ調引いて、沈黙からチェイン開始。軟泥がいるのでもう命運縫いプランは望めず、女人像のみなので願いで血流しかないのだが、願い最後の1枚を早い段階で引いてしまいハンド枚数ギリギリにつきチェインが苦しくなる。それでも何とかぴったりのところまでたどり着くが、相手の根の壁が4回起動済みなのを見落としていた。根の壁自殺から軟泥で1ライフゲイン、負け。
実は墓地に、なぜか相手が軟泥で追放しないで見逃してくれていた物あさりがあったんで、それFBしてから血流なら勝ちだった。そういう意味ではまあ相手が正しくプレイすればどの道負けではあった。そして時間を使い過ぎた。
game3 女人像願い、沈黙から4Tチェイン入るが止まる。次ターン隆盛重ねたところでコードからリンヴァーラ、これは願い血流で何とか撃ち落とす。次ターンカットで軟泥落として願い傷鱗で何とかチェインつなげて勝ちかな、というところでさすがに時間切れ。無念。まあ相手がメインでコードからリンヴァーラ出してればノーチャンスだったしな。

R5 緑白アグロ 後手 ○○
game1 バーパラ女人像から3T願い隆盛ギタ調でチェイン入って勝ち
game2 女人像願いギタ調命運縫いとナイスハンドながら群れ魔道士が登場。3Tとりあえず隆盛持って、物あさり引けたんで相手がもし1マナ浮かしの動きなら命運縫い捨てて蘇生してマナ潰しからのチェイン、の構えでそのとおりの展開に。物あさりでもう一枚命運縫い引けたんで、1体目をパスされるも問題なく繋がって勝ち。でも2体目いなかったら怪しかったな。


3-2 耐えた。
前回5-0からいきなり事故祭りで何の反動かと。しかし、そこで捨て鉢になってはイカン。土地16枚のデッキを使うというのはそういうことなのだから。

時間切れは本当に止めたい。あと根壁自殺の見逃しが本当に悔やまれる。軟泥のタネが無いかどうか確認したつもりだったんだけどね。

まあ、仮に4-1できていたとしてもR1R2の内容を考えるとあまり喜べないね。やはり5-0の直後は色々あるな。



エルドラージだけ嘘のように瞬殺という。


※そういえば最近当たったデッキを書いてて思うんだけど、無限頑強とアブザンカンパニーと召喚の調べって一緒?
とりあえず結果だけ

R1 2-1 感染
R2 2-1 親和
R3 2-1 白黒トークン
R4 2-0 続唱バランス
R5 2-0 青白コントロール

素晴らしい。苦手デッキに一つも当たらず、感謝しかない。最後のゲームなんかはサイドから1枚の衰微をトップして宝球から隆盛取り返して勝利など、やはり勝ちマジック鬼のごとし。
ここ3回で4-1、4-1、5-0と絶好調。

今回のMVPはグラッジです。動きの良くわからない続唱バランスに対し、境界石割ったら色合わずで続唱打てない事案が発生して勝利など。
マナクリの引きがイマイチで隆盛先置きしてどうかという展開が多かったが、クロック緩い相手が多くてうまくかみ合った。感謝。

リプレイの検証はあとで。多分白黒トークンに落とした1本は盛大にやらかしてるはず。


※当たり運の話でいうと、苦手というほどでもないのだけれど、エルドラージとの当たり方がひとより少ない気がします。そして苦手なジャンドとの当たり方はひとより多い気が。

------------
mtgo-standingsに載る気がしないのでここに載せよう。

4 極楽鳥
4 森の女人像
3 命運縫い

3 ジェスカイの隆盛
4 きらめく願い

4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
4 魔力変
3 手練
2 たなびく紺碧
2 信仰無き物あさり
1 秘教の思索
1 留まらぬ発想
1 有毒の蘇生

2 沈黙
1 白鳥の歌
1 電解

4 宝石鉱山
3 溢れかえる岸辺
3 樹木茂る山麓
1 繁殖池
1 聖なる鋳造所
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
1 寺院の庭
1 島

-メイン60-

3 神聖の力線
1 沈黙
2 呪文貫き
2 残忍な切断
2 古の遺恨
1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 突然の衰微
1 肉体+血流
1 摩耗+損耗

-サイド15-


呪文貫き2は白鳥1に戻して、残り1枚を考えたい。針1か、もう一枚何か抜いて針2か、2枚目の衰微か。

針2グラッジ2はアーティファクト対策にスロット割き過ぎなんだよな多分。針はヴェリアナも群れ魔道士もグリセルも刺せるから便利なんだけど、グラッジの圧倒的なパフォーマンスを味わってしまったからなあ。まあ心の贅肉という可能性は否めないのだけど。

摩耗+損耗が要らないという説はある。が、願い2枚で罠橋2つ割って勝ち、とかの経験が俺をためらわせる。そういう試合を取りこぼさないのがきらめく願い型隆盛コンボの存在意義だと俺は思っているから。チェインが止まらなければ「絶対に」勝つデッキでありたい。あと願いから計3マナでエンチャント割れる軽さがたまに効くからなあ。
R1 感染 先手 ×○○
game1 ワンマリ、女人像隆盛秘教の思索、土地が島のみ。1T秘教の思索で実質ダブマリということでキープ。土地が引ければ悪くない。
ぎらつかせ→教主と4点パンプで毒6、結局キャントリップが引き込めず、3T隆盛置いて女人像立って、ハンドが白鳥命運縫いでGO→返し蔦キッカー白鳥で弾いたらもう一枚蔦キッカーで負け。
game2 女人像隆盛キャントリ3土地2で素晴らしい。あとは相手次第。
土地が緑白と宝石鉱山で、3枚目の土地を確実にしたいので宝石鉱山から手練→物あさりと女人像で微妙。チャンプの展開も考えて女人像を選択。
2T女人像。まだ土地は引けず。返し相手ぎらつかせが殴って2マナ立て。明らかに構えてる。
3Tドローは2枚目の隆盛。女人像追加してGO、返し相手ぎらつかせが殴って3マナ立て。感染ってそういうデッキじゃないと思うんだけど。
4Tドローは3枚目の隆盛。たなびくで土地引いて5マナ、沈黙から入る→呪文貫き、隆盛貼って物あさり→幻触落としで隆盛シャッフルイン。珍しいチョイス。物あさりのドローでハンドが隆盛ギタ調になってGO。返しギタ調で見られてからのぎらつかせが4点パンプで殴ってくる。チャンプしても一応3マナでチェイン入れるけど、墓地の物あさりとかを当てにする以上女人像2体残したい。意を決してスルー、何もなく工作員追加だけ。
5T勝ち。相手のハンドは、緑マナ不足でキッカーできない蔦、、メイン4点パンプ、教主だった。なるほどメインパンプ打たれてたらチャンプするし、それでもチェインに入れるという情報が相手に伝わってるから、だからこのプレイングだったのか。まあ実際はすぐに物あさりFB必要だったんで、チャンプ強要されたらいきなりチェイン止まってたけどね。
game3 ワンマリでバーパラ2隆盛2魔力変白鳥、涙のノーランド。感染相手の後手番は負けてもともと、しかしバーパラは除去されづらく土地引ければワンチャンある。ギャンブルキープの価値あり。占術トップは…フェッチ!偉い!
相手はぎらつかせ→教主墨蛾と展開。毒2
2T土地引けて、バーパラ2体目か隆盛か選択の時。1マナキャントリが無く、バーパラ出しても次ターンチェインはじまれない恐れがあり、ひとまず魔力変→土地ドローでがっくり。これなら隆盛貼ってすぐチェインに入れないので、隆盛を先置きしないメリットが無い。青マナも立ってない今のうちに隆盛を貼るべき。幻触落とし喰らってもその分テンポ取れるし2枚目あるし、ということで。返し工作員追加、ぎらつかせ殴って毒4、2マナ構え。
3Tさらにフェッチ引き、少しでも圧縮ということでフェッチ切ってハンドは白鳥バーパラ土地隆盛。隆盛をキャスト→呪文貫きに白鳥を打つかどうか。
・打つとルーター2回、キャントリ引ければハンド2枚隆盛2枚でチェイン
・打たないとルーター1回、キャントリ引ければハンド3枚隆盛1枚でチェイン
問題はキャントリ引けなかった場合。白鳥持ってればパンプ弾いてワンチャンある?しかし幻触落としがあるときついことに。悩んだ末白鳥を打つ方が期待値が高そうな気がしたので白鳥打って隆盛通す。ルーターで幻視願いと引けて無事3キル。
※1回アンタップをスキップしてしまった。厳重注意。


とりあえず今日はこれだけ。
感染はどこかで1手間違うと負ける、って感じで怖いね。どこまでケアしてどこから開き直るべきか。今日はたまたまうまくいった。

だんだんサイドに2枚取ってる呪文貫きが怪しいと感じるようになってきた。何がって2マナ払われちゃうんだもん。白鳥強いと感じるシチュエーションは多いんだけど、呪文貫き強いとあまり感じられない。
しかし、呪文貫きやめるとヴェリアナに触れないんだな。それで針いれるとスロット足りない。カットは良い感じなんで続けたい。呪文貫き2を白鳥1針1にして、もう一枚針を入れたいが何を抜くか。難しい問題だ。


今さらだけど、占術マリガンは特にモダンでは後手番の方が恩恵が大きく、先手ゲーの緩和に役立っているのではないか。とはいえ先手ゲーだけど。
R4 アブザン 後手 ○××
game1 バーパラ願いキープ。まず審問で願いを抜かれ、バーパラから2T秘教の思索バイバックで魔力変と願いを積む。5マナ揃うまで願いを引かない積み方にすべきだったか、しかし衰微もあるのでなかなかすべてをケアするのは大変か。返しヴェリアナ、バーパライカれて暗雲。
3T願いで隆盛持ってくる。まだ手札枚数は十分。ヴェリアナのディスカードで命運縫い落として次ターン勝ち!→漁る軟泥。ですよね…え、緑マナ足りない?良いんですか?4キル
game2 隆盛ドローいっぱい、土地も2あって上々なんだけど1Tハンデスで隆盛抜かれると途端に何も無くなる感。マリガン!→女人像呪文貫き物あさりギタ調土地2、まあ良し。
占術トップは隆盛、これはいけるか?1T呪文貫き構えるもハンデスは無し。2T2枚目のギタ調を引いたんで前方確認。囲いパスパス大爆発衰微。何じゃこりゃ。
ここで致命的なミス。まず囲いを貫きで弾こうと、女人像出さずにGO。しかし2マナ払われちゃうんだよね。さすがにひどい。で、衰微もあるんで抜くのは当然女人像。さすがに厳しくなった。
バーパラ引いて出すもパス2枚あるから弾ききれず、島もう引いてるから単に除去。あと幽霊街と大爆発で何も残らず。
まあ、相手のハンド的に、女人像出しても厳しかったかな。囲いで隆盛抜かれるし。
game3 力線土地1ドローいっぱい。これで行くしかない。幻視から2T願い、3T前方確認して隆盛先置き。しかし3T大爆発+宝石鉱山使い切ってマナがやばい。最後の青マナで幻視から魔力変と土地(非青マナ)積んで2ターン後のラストチャンスに賭ける。
4Tヴェリアナからの5Tヴェリアナおかわりでハンド枚数もギリギリ。軟泥も育ってラストターン。魔力変手練幻視、土地2枚。ここから命運縫い引き当てるしかない。魔力変で青青出してギタ調引き、手練で命運縫い引き当てて何とかチェインへ。しかし2枚目の隆盛を貼る余裕は作れず、奇跡的なノーダメランドやヤマ勘ルーターで不要牌落としなど頑張るも、またしても物あさり表打ちをためらったことによりストップ。これから傷鱗を打つ予定なんだから物あさりは取っておけと、何度やったら学ぶんだ俺は。

R5 緑白アグロ 先手 ○○
game1 バーパラ手練2ギタ調白鳥命運縫い、土地が青赤のみで不安だがまあ行く。
1T手練で幻視
2T幻視で魔力変引いて島積んで、ギタ調で引き込んでセット、手練で土地引き
3T隆盛引いて、前方確認済みなので魔力変から隆盛先置き。
4T命運縫い落として、四肢切断を白鳥で弾いて勝ち。相手復活の声で殴ってくるくらいで、ギリギリ何とかだね。
game2 バーパラキープ。2枚目の土地を求めて2Tたなびくギタ調魔力変魔力変、ようやく引けて幻視で願いと3枚目の土地を積む。しかしこの3枚の土地が全部宝石鉱山でどうなることか。ハンドは命運縫い2沈黙2白鳥カット、相手群れ魔道士持ってるんでいつ出してきていつカットするか。とりあえず復活の声が殴ってきてる。
3T相手聖遺の騎士から。こちらは命運縫い素出し。宝石鉱山1枚割れ。
4T群れ魔道士。こちら願いとカットで準備完了、あとはお祈り。相手何もなくて5T勝ち。
基本的に「復活の声が強い!」でできてるデッキなんだろう。こちらにとってはタダの熊。


------------
R1 2-1 5色人間ビート
R2 2-1 リビングエンド
R3 2-1 召喚の調べ
R4 1-2 アブザン
R5 2-0 緑白アグロ

4-1!ついに35QPに到達。
折角なら5-0したかったが、久々のBG系に手元が狂ったか、色々やらかしたね。ヴェリアナを見ると落ち着いていられなくなる。マジックはメンタル。

相変わらずBG系はキツイね。囲い審問衰微大爆発軟泥ヴェリアナと、辛いカードのオンパレード。それでもアブザンはリンリンとかの分、ジャンドに比べてまだ何ともないカードの比率が高いんで、取りたいマッチだった。
ジャンドはさらに稲妻終止コラコマとか入ってくるんでもうね。

もう一度書いておこう。
・ギリギリのチェインをやってるときは、傷鱗を打ってハンド3枚になる当てがあるなら物あさりは取っておく。ゴミ持って物あさり捨てるのはダメ。(もちろん1マナキャントリップを他に引ければ捨てて良し)


さて、これでMOCSマンスリーに出られるわけだが、懸念はそのスケジュール。3月20日未明ということだが、まず19日の仕事がその時間に終わるのか、そして20日の仕事が何時からなのか。間が悪いね、こんな時に限って休日出勤とは。
※本日のファンデッキ:青白ヘイトベアー
ジャッジファミリア、翻弄魔道士、エーテル教会、潮流の先駆け、サリア、幻影の像、反射魔道士、ちらつき鬼火、アウグスティン4世、オジュタイ。そんなデッキ。
反射魔道士を見た瞬間に組みたいと思った青白ヘイトベアー。エーテル教会で2アクションを防ぎつつ2種のバウンス君を順に並べていって盤面を作れるんじゃないか、みたいなイメージで。
あとアウグスティンからオジュタイが3マナになるのがお気に入りポイント。強いかどうかは別の話。

ランタン ×○○
1本目は罠橋完封、2本目は翻弄魔道士で罠橋防ぎつつビート完了。
3本目は初手に石のような静寂2枚来て、相手も罠橋着地してお互い何もできず。ランタンで手札もばれて何なのこのゲーム。最終的にランタンで見えたものを翻弄で止めることで相手の手札をはけなくする×2で、パワー2軍団で撲殺。

親和 ○○
1本目は普通に勝ち。対クリーチャーデッキではさすがに色々出木杉君。
2本目は石のような静寂を入れてみたら引いて、喜んで出したら自分の薬瓶も止まって真顔。土地も止まるし。まあ相手も何も無しで、ジャッジファミリアとそのコピーでパンプ付きの墨蛾を相打ち取り×2などあって耐え、徐々に土地も伸びて勝ち。

2連勝とは意外。相当適当に組んだんで。サイドの海4マナリーク4亡霊の牢獄4が半端ない適当感。まあ2戦とも石のような静寂がぶっ刺さる相手だったから何とも言えんなあ。

ギタ調入れようかな。あるいは黒タッチで潮の虚ろ。相手のハンド見たい。
R3 召喚の調べ 後手 ×○○
game1 バーパラ女人像願いギタ調とほぼパーフェクト。相手バーパラ→根壁教主と展開。2Tバーパラ引いてバーパラ願い。何もなければ次ターンチェインに入れる→返しまさかの静寂リンヴァーラ。そいつだけは駄目だ。メインで落とす手段が無い。(有毒の蘇生とドロー絡めて電解2発、というのはあるけどマナクリ無しでそんなマナ出るはずもなく)
バーパラ2体並んでるんで、隆盛重ね貼り+キャントリップで大パンプしてアタック、というワンチャンに賭けようとするもコードからオルゾフの司教出てきて終了。
game2 一応カット2枚サイドイン。あと呪文貫き1枚。隆盛キープ、2T女人像トップして、相手フルタップにつき3キル。先手ならこんなもんか。相手土地1で止まったんで衰微構えを取らずにマナクリ展開したんかな。ツイてたかな。
game3 女人像電解キープ。1Tバーパラ引いてなかなか。相手バーパラ教主呪文滑りと並んで2T、バーパラ土地2、ハンドは幻視2ギタ調沈黙電解女人像。方針を決めかねてとりあえずギタ調、相手ハンドは破棄者レッドキャップ、嫌すぎる。3枚目の土地も引けたんで、女人像出してアップキープ沈黙で1ターン潰してマナを伸ばすという選択。
3T、バーパラ女人像土地3、ハンドは幻視2電解物あさり。まず幻視、沈黙引いて占術が隆盛呪文貫き。ここからミスりまくった。貫き隆盛とトップに積んでGO、返しレッドキャップでバーパラ除去。バーパラのマナ使って電解が打てるが、できれば破棄者を焼くために取っておきたい。が、相手が土地引いてなければこのターンは出てこないから、今立ってるバーパラを焼けば返しで勝てる。何よりバーパラのマナを使わないと宝石鉱山が割れる。そんなこんなで電解でバーパラ焼き、当然セットランドから破棄者で女人像封じられる。
4Tひとまず隆盛、返しメリーラ台所と展開して相手ハンド0
5Tさすがに引き強のバーパラトップ。返しフルパンでも1残る、何も引かれなければ。どうだ…呪文滑り2体目!何でもなかった助かった。台所を女人像でチャンプ。
6Tいよいよチェイン開始。マナはバーパラ土地2、ハンドは幻視物あさり沈黙貫き命運縫い。命運縫いは滑るんだけど、相手ライフ18で青マナ1のみなんで、バーパラのアタック考えるとせいぜい滑れて6回くらい。うまいこと1マナスペルに恵まれ、命運縫い2枚目も引けたんで何とか勝ち。


3-0 中断
さすがに疲れた。幾らでもヘイトクリーチャー飛び出してくる感あるな。コードから群れ魔道士とか弁論の幻霊とかが無かったので何とかかんとか。静寂リンヴァーラが素出しで飛び出してきたときはさすがにこの世の終わりかと。久々に見たぜ。
命運縫いと呪文滑りによるライフとマナのレースはかなりメンタルがすり減った。ルーターやキャントリップの一回一回がヒリヒリする。凄く神経が逆立った状態になって、こんな状態でプレイしても良いことは無いだろう、マジックはメンタル。

というわけで今日はここまで。game3の反省をして終わる。

まず、破棄者を焼けるなら宝石鉱山が割れることは平気だった。女人像のマナの分があるから、結局マナカウント変わらず。これはひどい凡ミス、3手詰めレベルだよ。バーパラから浮かしたマナに気を取られ過ぎたか。

というか3T幻視を打つマナをバーパラから出しておけばこんな悩みは無かった。宝石鉱山を温存しつつ破棄者を即焼き、返し女人像含む4マナからチェインに入れてたわけだ。これも3手詰めレベル。猛省だね。

で、結局フルタップで隆盛先置きしてるんだけど、これはほぼわかっていたはずの展開で、ならなぜ呪文貫きを積む必要があったのか?というか衰微持たれをケアしないなら沈黙でもう1ターン潰すという選択もあったのではないか?プレイに一貫性が無い。

結局、劇的なバーパラトップデッキ+相手何も引かずで勝てたけど。
引かれたら負けだったものリスト;
・サクり台
・オルゾフの司教
・レッドキャップ(2枚目あれば)
・破棄者(2枚目あれば))
・衰微
・コード
・群れ魔道士(入ってれば)
・弁論の幻霊(入ってれば)
・リンヴァーラ
・カンパニー(多分負け)
…いやあ多いな。良く助かったもんだ。

というわけで今日の教訓
・焼かれるのがわかってるバーパラのマナは先に使おう。わかってなくても先に使った方がきっと安全。よほど色マナ事情が厳しくない限りは。
・結局ぶっぱするしかない展開が見えてるなら、最初からその想定で最大値を目指さねば。プレイの一貫性。

呪文滑りがいてもタフネス1を焼ける電解は偉いね。あと呪文滑り破棄者と入ってるならグラッジもありだったか?これで潮の虚ろの漕ぎ手とかもいるなら断然グラッジなんだけどね。

あと2戦で1勝できれば、ついに35QP到達。頑張ろう。

俺の趣味というか息抜き、ファンデッキでワンチャンあるとかほざきつつ2構をやる、というのがあるんだけど、黒単メガハンデスと青白e-sportsに2回ずつボコボコにされて、今のモダンに息抜きの余地などないと痛感。

※本日のファンデッキ:メンター入りオーランカー



さあ、気を取り直して隆盛コンボでリーグだ。構成はそのまま、サイドのカット2枚はどうなるか。

R1 5色人間ビート 後手 ○×○
名前は知ってたけど初めて見る。土地が全部5色だ、すごい。
game1 バーパラ女人像願い。4キルコースを選択。相手教区の勇者→実験体→先頭アナフェンザ。4Tアップキープ沈黙で後続止めてカウンター乗るのを防いで何とかライフ2残して4キル。アナフェンザで命運縫いが追加できず、Φマナもライフなかったけど、魔力変とか良く引いてくれてつながった。
game2 バーパラから。電解持ってなかなか。2Tサリア、返しバーパラ追加。カットも引いて、こりゃ行けそうだぞ→3Tイゼットの静電術師でバーパラ一掃。何だこの無理ゲーは。
game3 アナフェンザいるんじゃあな、と思ってサイドアウトした命運縫いだけど復活。バーパラの信頼度が爆下げなので。
ワンマリで電解カットギタ調魔力変。まあキープか。2T隆盛引き、返し翻弄魔道士で隆盛指定、これはフェッチ2魔力変でピッタリカット。
3T開き直って隆盛先置き。たしか群れ魔道士は人間じゃない(後で調べたら猫だった)。アナフェンザが嫌なのでギタ調で先に命運縫いを落としておく。返し翻弄おかわりで先置き正解。指定は「Sea Drake」って誰じゃい。四肢切断もたれてたけど沈黙から4キル。
さすがにチェインは少し不自由だったな。指定が上手く刺さればちょっとわからなかったかもしれない。たなびく紺碧とか魔力変とかその辺。

R2 リビングエンド 後手 ×○○
game1 女人像キープ。沈黙あり、2Tバーパラ引いたので沈黙構えてバーパラ。しかしこれが多分敗着。返し叫び大口でバーパラ除去されて、土地2で止まって沈黙構えるために女人像出せず、結局準備整えられて、こちらのエンドと返しで2回の続唱を止めきれず負け。
この間リビングエンドに負けたときもそうだったけど、後手の2ターン目は開き直って女人像出すべきなんだろうな。リビングエンドはバーパラも土地も割れるので、マナ基盤安定のためにはやはり女人像。返しの3T続唱は仕方ないと割り切るべき。まだ傷も浅いはずだし。
game2 涙のダブマリ。女人像白鳥でまあまあ。2T願い引き、白鳥構えながら隆盛持ってチャンスを待つ。沈黙も引いて、3T続唱は沈黙。
4T隆盛先置き。ハンドがバーパラ白鳥なんで白鳥構えてGO。返し内にいる獣は白鳥。ルーターで願い、5Tドローは魔力変。行けるか?→魔力変で沈黙引いて、止まった時のことを考えてこれは温存。結果、願いからの傷鱗でハンドが沈黙沈黙土地に。こんなことなら沈黙をルーターしてしまうべきだったか。返し2枚目の内にいる獣で隆盛割られ。
6Tドローは願い。電解を持ってきて、白鳥とビーストのダメージレースへ、と思ったら返しミノタウルス素出し。白鳥は落ちるがデカい。
7Tビーストチャンプアタックから電解で落とし。8T物あさり、9T物あさりFBでハンドが隆盛たなびく魔力変沈黙沈黙となり、準備完了。10T沈黙から隆盛置いて勝ち。
相手ハンドに続唱あって、沈黙にスタック続唱されたら、もう一枚沈黙打ってセットランドが必要だったのでハンド枚数ギリギリできつかったかも。
game3 隆盛命運縫いでキープ。相手ダブマリで、とりあえずギタ調で覗くと続唱クローサの掌握大爆発。土地引かれたら3T大爆発確定で嫌だなー→きっちり引かれる。
2T隆盛2枚目引いて、とりあえず魔力変。マナクリ出したいのが第一なので緑青と出す。幻視引いて即キャスト、占術でバーパラ積んでギタ調で引いてキャスト。大分引きに恵まれた。返し大爆発。
3Tセットランドから隆盛。1Tのとりあえずギタ調が温存できていればここでチェインに入れたんだがGO。返しクローサの掌握。
4T土地もΦマナもなく、物あさりから土地伸ばして白鳥構えてGO
5Tクローサの掌握2枚目はケアしきれないので、開き直って隆盛置いてチェイン開始。続唱からのリビングエンドを白鳥で弾いて勝ち。
実は1枚目の隆盛の返し、クローサの掌握じゃなくて続唱打たれたらきつかった。バーパラ流れて大爆発でこちらの場が隆盛と島だけになる。命運縫いは土地の色が揃ってないとうまくマナが出ないので、多分すぐは決められず、次ターンクローサの掌握でこちら絶望、といったところだった。助かったかな。


2-0 中断
疲れるリビングエンド戦だった。今日はここまで。

カットは悪くない。相手の土地増えるのやっぱり嫌なんだよな。モダンアグロの序盤の土地1枚はキルターン変わるから、こちらがこのマグロデッキだと特に。だから、打てるならカットでいい。

何か、リビングエンドはお客様だと思ってたけど(戦績もそうだけど)、実は全然楽勝ではないかもしれない。メインから入る大爆発がかなりキツイし、クローサの掌握も3マナ以上という制約で仕方なしのチョイスなんだろうけどかなり厄介。

何にしても後手番がキツイ。
シミアン入る形のリビングエンドには、むしろ不利まである?

他にも墓地利用がとても流行るというなら、サイドにレリックかな。あれもキャントリップだし。

メモ:
後手2Tは諦めて女人像出す。ハンドに土地が十分あるなら、沈黙構えもありかもしれないけど。
リビングエンドはある意味ゼロックス。粘ればマナフラッドする。多分。
クラーク族の鉄工所とヴィダルケンの宇宙儀をコントロールしている。

相手のターンに、ソーサリー唱えます。

宇宙儀サクッてマナ払ってもOK?




龍王シルムガルで先頭アナフェンザを奪ってる。

シルムガルは死んだら追放?

< 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

日記内を検索