敵を知る
2016年5月12日 Magic: The Gatheringさて、ジェスカイ隆盛コンボはメタゲーム的にかなり怪しい立ち位置になってきた昨今。あまり根詰めてやっても心が保たない、というゴールデンウイークの教訓を踏まえて、心身のコンディションを整えながら少しずつやってます。
R1 青白後見LO ○○
R2 追加ターン ○○
こんな相手ばかりだったら楽勝なんだけどね。つーかモダンで後見LOは成立するのか?
で、最近現れた個人的に大好きなデッキ、白黒エルドラージ&タックス、というのか?白黒ヘイトベアーに難題入れたやつ。隆盛コンボにとっては悪夢のようなデッキ。
苦手な相手を自分で回してみるのも勉強ってことで、ちょうどパーツも土地以外は大体持ってたんで、土地は買い得なんでコピーデッキを組んで回す。
これがね、強いんだ。引きムラが若干気になるものの、やはりモダンの難題はヤバい。寺院経由で3ターン目に出るともうね。ハイライトは2T絞殺者(シミアン昇華)→3T難題。
2構でモリモリ勝って良い気分。隆盛コンボのような胃がキリキリする感じもないし、これは良いね。しばらく並行して回してみようかな。
R1 青白後見LO ○○
R2 追加ターン ○○
こんな相手ばかりだったら楽勝なんだけどね。つーかモダンで後見LOは成立するのか?
で、最近現れた個人的に大好きなデッキ、白黒エルドラージ&タックス、というのか?白黒ヘイトベアーに難題入れたやつ。隆盛コンボにとっては悪夢のようなデッキ。
苦手な相手を自分で回してみるのも勉強ってことで、ちょうどパーツも土地以外は大体持ってたんで、土地は買い得なんでコピーデッキを組んで回す。
これがね、強いんだ。引きムラが若干気になるものの、やはりモダンの難題はヤバい。寺院経由で3ターン目に出るともうね。ハイライトは2T絞殺者(シミアン昇華)→3T難題。
2構でモリモリ勝って良い気分。隆盛コンボのような胃がキリキリする感じもないし、これは良いね。しばらく並行して回してみようかな。
やはりパックは剥くもの
2016年5月10日 Magic: The Gathering
倒し霊、往時の司教、不屈の聖戦士、近野の司祭2、空翔る月銀の魂狩り、眠れぬ者の使者、忘られじと白の航空戦力が大量に出たんで、白の飛行ビートを軸にデッキを組む。
補色は、闇告げカラスが好きなので黒。親切な他所者もいるんで昂揚狙う価値あり、ってことで墓地肥やしを入れていく。墓地からトークン出す連中ともシナジーだし。
問題は、除去の少なさ。まともなのは悪意の調合くらいで、昂揚すれば倒し霊と余所者が一応。あとはカードタイプ水増しの意味も込めて餌食を入れる始末。置物には全く触れません。まあどの色にもなかったからそれは仕方なし。
そんな感じで若干クソビート感もある白黒飛行昂揚が完成。
ステージ1 ○○×
思いのほか感触が良かった。ガラスの破片握って突っ込んでいく倒し霊の自己完結感は凄い。
負けたのは、変身装備がゴシップ屋で速やかに変身したりソリンにめちゃくちゃされたり処刑者の板金鎧でめちゃくちゃされたりした。さすがにカードパワー違い過ぎ。
追加パックはもちろん剥く。欲しいコモンがいっぱいある、天使の粛清とか殺人衝動とか。まあ引かなかったけどね。
白青の飛行とか調査LOとかも組めたんだけど結局白黒飛行昂揚に戻る。往時の司教2枚目とかトロスタッドの死騎手とか、一応追加戦力もあり。
ステージ2 ○○○
いけるもんだね。よりクソビート感が強まったけど、まあボムレアへの対処手段が乏しいプールである以上これしか方法は無いのかも。
さらに剥く。刺し込む光、闇告げカラス2枚目、死騎手2枚目、そして待望のボムレア、ハンウィアーの民兵隊長!良い、並ぶデッキだからあってる。1枚また1枚と高マナ域からカードが抜けていき、最終形は完全なるクソビート。しかしこれだけ空飛んでるならワンチャンある!
ステージ3 ×○○
負けたのは、スゥルタイ調査。かなり完成度が高かったように見受けた。こちらのデッキの特性上、墓モグラがライフゲインし始めたらもうおしまいです。サイド後は、相手調査なら耐えられる、白青LOでワンチャン!と思ったら相手の動きが見違えるようなゾンビビートで、ルーターがガシガシマッドネスしたりしてあっという間にボコボコに。白黒のままで勝負するべきだった。
7-2
まあ随分良くやった方だと思う。天使の粛清が無くてもなんとかなるもんだね。飛行ビートは楽しい。
補色は、闇告げカラスが好きなので黒。親切な他所者もいるんで昂揚狙う価値あり、ってことで墓地肥やしを入れていく。墓地からトークン出す連中ともシナジーだし。
問題は、除去の少なさ。まともなのは悪意の調合くらいで、昂揚すれば倒し霊と余所者が一応。あとはカードタイプ水増しの意味も込めて餌食を入れる始末。置物には全く触れません。まあどの色にもなかったからそれは仕方なし。
そんな感じで若干クソビート感もある白黒飛行昂揚が完成。
ステージ1 ○○×
思いのほか感触が良かった。ガラスの破片握って突っ込んでいく倒し霊の自己完結感は凄い。
負けたのは、変身装備がゴシップ屋で速やかに変身したりソリンにめちゃくちゃされたり処刑者の板金鎧でめちゃくちゃされたりした。さすがにカードパワー違い過ぎ。
追加パックはもちろん剥く。欲しいコモンがいっぱいある、天使の粛清とか殺人衝動とか。まあ引かなかったけどね。
白青の飛行とか調査LOとかも組めたんだけど結局白黒飛行昂揚に戻る。往時の司教2枚目とかトロスタッドの死騎手とか、一応追加戦力もあり。
ステージ2 ○○○
いけるもんだね。よりクソビート感が強まったけど、まあボムレアへの対処手段が乏しいプールである以上これしか方法は無いのかも。
さらに剥く。刺し込む光、闇告げカラス2枚目、死騎手2枚目、そして待望のボムレア、ハンウィアーの民兵隊長!良い、並ぶデッキだからあってる。1枚また1枚と高マナ域からカードが抜けていき、最終形は完全なるクソビート。しかしこれだけ空飛んでるならワンチャンある!
ステージ3 ×○○
負けたのは、スゥルタイ調査。かなり完成度が高かったように見受けた。こちらのデッキの特性上、墓モグラがライフゲインし始めたらもうおしまいです。サイド後は、相手調査なら耐えられる、白青LOでワンチャン!と思ったら相手の動きが見違えるようなゾンビビートで、ルーターがガシガシマッドネスしたりしてあっという間にボコボコに。白黒のままで勝負するべきだった。
7-2
まあ随分良くやった方だと思う。天使の粛清が無くてもなんとかなるもんだね。飛行ビートは楽しい。
久々の勝利
2016年5月8日 Magic: The GatheringR1 アブザンカンパニー ○○
R2 ランタン ○○
R3 赤緑トロン ○○
R4 親和 ○×○
R5 エスパートークン ××
4-1
ほっと一息。まあ最後のエスパートークンはね、メインから審問審問漕ぎ手破棄者と来られちゃさすがに無理がある。game2も破棄者1号2号に女人像を止められ続けてgg。チェイン以前にマナが足りなくて動けないっていう。
願いから焦熱の裁きプランじゃなくて隆盛先置きからの命運縫いワンチャン狙いが正解だったか。
久々にパックをいただきました。有難い。
R2 ランタン ○○
R3 赤緑トロン ○○
R4 親和 ○×○
R5 エスパートークン ××
4-1
ほっと一息。まあ最後のエスパートークンはね、メインから審問審問漕ぎ手破棄者と来られちゃさすがに無理がある。game2も破棄者1号2号に女人像を止められ続けてgg。チェイン以前にマナが足りなくて動けないっていう。
願いから焦熱の裁きプランじゃなくて隆盛先置きからの命運縫いワンチャン狙いが正解だったか。
久々にパックをいただきました。有難い。
心が叫んでる
2016年5月8日 Magic: The Gathering負けたくない、と。
そう、俺は負けるのが嫌い。怖いと言っても良い。本質的にゲームに向いてないのではないか。
そんなわけで恐る恐るジョイン。
R1 アブザンカンパニー ○○
R2 ランタン ○○
電解で呪文滑りの上から破棄者を除去、白鳥の歌で相手衰微構えやめてフルタップで裁断機から回収した外科的摘出をカウンター、それぞれ1挿しがタイムリーに決まっての勝利。勝てる時はこんなもんだ。
ここまでは良い。そして次をやるのが怖い。良くない精神状態だね。このゴールデンウィーク中に負けすぎた。2-3、2-3、3-2、2-3、3-2、2-3だからね。さすがにデッキやばいんじゃない?ってやつ。でもずっと調整と練習をしてきて、まあそれに資産的にも、俺にはこれしかないんで。もうこのデッキで負けると俺自身を否定されているような辛さがある。
怖いから今日はもう寝る。あー紙のマジックに復帰して国内GPとか出てみたい。
現物化を目標にしてシールドやりまくるオジサンになろうかしら。
そう、俺は負けるのが嫌い。怖いと言っても良い。本質的にゲームに向いてないのではないか。
そんなわけで恐る恐るジョイン。
R1 アブザンカンパニー ○○
R2 ランタン ○○
電解で呪文滑りの上から破棄者を除去、白鳥の歌で相手衰微構えやめてフルタップで裁断機から回収した外科的摘出をカウンター、それぞれ1挿しがタイムリーに決まっての勝利。勝てる時はこんなもんだ。
ここまでは良い。そして次をやるのが怖い。良くない精神状態だね。このゴールデンウィーク中に負けすぎた。2-3、2-3、3-2、2-3、3-2、2-3だからね。さすがにデッキやばいんじゃない?ってやつ。でもずっと調整と練習をしてきて、まあそれに資産的にも、俺にはこれしかないんで。もうこのデッキで負けると俺自身を否定されているような辛さがある。
怖いから今日はもう寝る。あー紙のマジックに復帰して国内GPとか出てみたい。
現物化を目標にしてシールドやりまくるオジサンになろうかしら。
負けまくりモダン
2016年5月7日 Magic: The Gathering心が辛いのでとりあえず結果だけ。
R1 ボーグルズ ○○
R2 赤緑エルドラージ ×○○
R3 白黒ヘイトベアー ×○×
R4 SuperCrazyZOO ××
R5 ジェスカイコントロール ××
2-3 酷い。やはり勝ち勝ちからの3連敗は心に来る。
軽く振り返ると、白黒ヘイトベアーは1本目相手がしばらくマナスクリューだったのにこちらも何も引かずいつの間にか負け。3本目は弁論の幻霊の返しで隆盛先置きしてしまうべきだった。多分割るカードは入ってないのに、そこを躊躇したおかげでそのあとサリア、レオニン、焦熱の裁きで焼いた返しにサリア幽霊街と続いてきっちりチャンスを全部摘まれた。先置きできてれば焦熱の裁きからそのままチェインもあったかもしれないのだから。
SCZは無理。こっちがブン回って初めてワンチャンなのに全然だし。
ジェスカイコンは1本目はダブマリクソ事故、2本目は2Tギタ調でカウンター無いのを確認して女人像、からの次ターン以降トップされたカウンターで弾かれて弾かれて、宝石鉱山も砕けて俺の心も砕けた。
もう少しゆっくり動いても良かったのかもしれないが祖先の幻視が控えているのでどうにもね。
あと2枚目の土地選択で、パスや島素引きの可能性を考えると緑青は躊躇われたのだけど、でも基本的には青の呪文を唱えることになるので緑青をいつもどおり選択→島素引きで結局その色の不自由さに苦しむ結果となった。つーかコントロール相手に宝石鉱山のみでスタートはやっぱりキツイわ。
2本目までは良かったんだが、当たりも引きも急転直下。ミスもあって、何とも辛い。
R1 ボーグルズ ○○
R2 赤緑エルドラージ ×○○
R3 白黒ヘイトベアー ×○×
R4 SuperCrazyZOO ××
R5 ジェスカイコントロール ××
2-3 酷い。やはり勝ち勝ちからの3連敗は心に来る。
軽く振り返ると、白黒ヘイトベアーは1本目相手がしばらくマナスクリューだったのにこちらも何も引かずいつの間にか負け。3本目は弁論の幻霊の返しで隆盛先置きしてしまうべきだった。多分割るカードは入ってないのに、そこを躊躇したおかげでそのあとサリア、レオニン、焦熱の裁きで焼いた返しにサリア幽霊街と続いてきっちりチャンスを全部摘まれた。先置きできてれば焦熱の裁きからそのままチェインもあったかもしれないのだから。
SCZは無理。こっちがブン回って初めてワンチャンなのに全然だし。
ジェスカイコンは1本目はダブマリクソ事故、2本目は2Tギタ調でカウンター無いのを確認して女人像、からの次ターン以降トップされたカウンターで弾かれて弾かれて、宝石鉱山も砕けて俺の心も砕けた。
もう少しゆっくり動いても良かったのかもしれないが祖先の幻視が控えているのでどうにもね。
あと2枚目の土地選択で、パスや島素引きの可能性を考えると緑青は躊躇われたのだけど、でも基本的には青の呪文を唱えることになるので緑青をいつもどおり選択→島素引きで結局その色の不自由さに苦しむ結果となった。つーかコントロール相手に宝石鉱山のみでスタートはやっぱりキツイわ。
2本目までは良かったんだが、当たりも引きも急転直下。ミスもあって、何とも辛い。
追加パックなしでチャレンジ
2016年5月6日 Magic: The Gathering
グリフ、天使の粛清2、石の宣告、月銀の拘束、血統の呼び出し、薄暮見の徴募兵2、神出鬼没な拷問者、オーメンダールとなかなかのプールで白黒緑。
マナベースはガッタガタだけど、まあ何とかならんでもない。数合わせのカード入れるより、無理やり3色にしてもパワーカードで埋め尽くすべし。
ステージ1 ○×○
R2は何が噛み合ったのか、わけわからん内に殴り殺された。パワフルな赤緑だった。
手ごたえがあったので追加パックなしで行ってみる。
ステージ2 ○×○
ステージ3 ○××
5-4
やはり世の中そんなに甘くないか。最後はミスり散らかして不甲斐無し。
シナジー満載でなかなか良いデッキだったと思うんだけど、いかんせん遅いゲームにしようというデッキで、本当に速いやつには敵わん。
赤系はコンバットトリックのインパクトがでかいなあ。
印象的な出来事
アーリンを何とか倒そうと四苦八苦しているうちにナヒリが駆けつけてきて、何とか2人とも退けるも疲弊しきったところにオーメンダールがかち込んできた。さすがに。
マナベースはガッタガタだけど、まあ何とかならんでもない。数合わせのカード入れるより、無理やり3色にしてもパワーカードで埋め尽くすべし。
ステージ1 ○×○
R2は何が噛み合ったのか、わけわからん内に殴り殺された。パワフルな赤緑だった。
手ごたえがあったので追加パックなしで行ってみる。
ステージ2 ○×○
ステージ3 ○××
5-4
やはり世の中そんなに甘くないか。最後はミスり散らかして不甲斐無し。
シナジー満載でなかなか良いデッキだったと思うんだけど、いかんせん遅いゲームにしようというデッキで、本当に速いやつには敵わん。
赤系はコンバットトリックのインパクトがでかいなあ。
印象的な出来事
アーリンを何とか倒そうと四苦八苦しているうちにナヒリが駆けつけてきて、何とか2人とも退けるも疲弊しきったところにオーメンダールがかち込んできた。さすがに。
やはり、墓地肥やしでフィニッシャーや除去がポロポロ落ちて、引くのは土地、これを繰り返されると精神衛生上良くない。
そこで、WizardsR&Dに提案したい。
墓地肥やしは、ボトムから削ってくれ!
そんなわけでシールドリーグ奮闘中。4回やって7-2,3-6,4-5,6-3。最後の6-3は追加パックをひとつ見送っての結果なので、俺にしては頑張った方かな。
不屈の追跡者と不屈の追跡者foilとジェイスが同ゲーム中に相次いで飛び出してきて心身に深い傷を負ったりしたけど、私は元気です。
※不屈の追跡者強過ぎ。マナクリ経由で3T着地からの即調査とかさすがに心が折れる案件。なおそのマッチは何故か勝てた。
そこで、WizardsR&Dに提案したい。
墓地肥やしは、ボトムから削ってくれ!
そんなわけでシールドリーグ奮闘中。4回やって7-2,3-6,4-5,6-3。最後の6-3は追加パックをひとつ見送っての結果なので、俺にしては頑張った方かな。
不屈の追跡者と不屈の追跡者foilとジェイスが同ゲーム中に相次いで飛び出してきて心身に深い傷を負ったりしたけど、私は元気です。
※不屈の追跡者強過ぎ。マナクリ経由で3T着地からの即調査とかさすがに心が折れる案件。なおそのマッチは何故か勝てた。
シールドリーグとモダンリーグ
2016年5月3日 Magic: The Gatheringステージ1
レアが赤に4枚固まってて、普通な感じの赤黒吸血鬼に。今一つ押しが足らず、ミスも多く1-2。
ステージ2
銀毛の援護者とか引いて赤緑狼が組めるも、全く機能せず音速の0-3。黒をタッチしてみて事故ったり、サイドボーディングで時間切れたり散々。プレイングも下手だった。
ステージ3
気付いたら青黒で大量の飛行クリーチャーが集まってた。これが強いデッキになって2-1。最後は処刑者の板金鎧にむちゃくちゃされて、割ろうと赤黒に変えたのが失敗。それは弱いデッキだってわかってるでしょ?開き直るしかなかった。
そんなわけで3-6。酷い目に遭ったが、段々シールドのコツがわかってきたかも。やはり、勝ち筋 はっきりしていないデッキはいくらでも負ける。あと環境に存在する除去やコンバットトリックへの知識がようやく追いついてきた。もう少しやってみよう。
----
モダンリーグも再開。一度アヴァシンの裁きを電解に戻し、収まらぬ思いも1枚手練に戻す。サイドに乱暴転落を1枚。
R1 感染 ××
R2 青赤コントロール ○○
R3 ナヤミットレンジ? ○×○
R4 白黒ヘイトエルドラージ ○○
R5 アブザンカンパニー ○××
3-2 惜しい…
最後のアブザンカンパニーがな。game1は1枚挿しの白鳥がばっちり効いて勝ち、game2はフルタップでチェイン入るか1ターン待って白鳥構えるかの選択で突っ込んでカンパニーからエーテル教会捲れて間に合わず→ワンマリから上19枚土地1のナイスシャッフラーgg、怒涛の転落。
1ターン待てば良かった。悔しい負け方。
とりあえずもう一回シールドかな。ゴールデンウィークだから課金を躊躇しないという理論。
レアが赤に4枚固まってて、普通な感じの赤黒吸血鬼に。今一つ押しが足らず、ミスも多く1-2。
ステージ2
銀毛の援護者とか引いて赤緑狼が組めるも、全く機能せず音速の0-3。黒をタッチしてみて事故ったり、サイドボーディングで時間切れたり散々。プレイングも下手だった。
ステージ3
気付いたら青黒で大量の飛行クリーチャーが集まってた。これが強いデッキになって2-1。最後は処刑者の板金鎧にむちゃくちゃされて、割ろうと赤黒に変えたのが失敗。それは弱いデッキだってわかってるでしょ?開き直るしかなかった。
そんなわけで3-6。酷い目に遭ったが、段々シールドのコツがわかってきたかも。やはり、勝ち筋 はっきりしていないデッキはいくらでも負ける。あと環境に存在する除去やコンバットトリックへの知識がようやく追いついてきた。もう少しやってみよう。
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モダンリーグも再開。一度アヴァシンの裁きを電解に戻し、収まらぬ思いも1枚手練に戻す。サイドに乱暴転落を1枚。
R1 感染 ××
R2 青赤コントロール ○○
R3 ナヤミットレンジ? ○×○
R4 白黒ヘイトエルドラージ ○○
R5 アブザンカンパニー ○××
3-2 惜しい…
最後のアブザンカンパニーがな。game1は1枚挿しの白鳥がばっちり効いて勝ち、game2はフルタップでチェイン入るか1ターン待って白鳥構えるかの選択で突っ込んでカンパニーからエーテル教会捲れて間に合わず→ワンマリから上19枚土地1のナイスシャッフラーgg、怒涛の転落。
1ターン待てば良かった。悔しい負け方。
とりあえずもう一回シールドかな。ゴールデンウィークだから課金を躊躇しないという理論。
シールドリーグ完走
2016年5月1日 Magic: The Gathering
R8 相手は非常にカードパワーの高い赤黒吸血鬼、だがそんなこと関係なく事故り散らかして負け。game1はガラスの破片がきっちり平地を引き当てて色事故、game2は超フラッド。
R9 ちゃんと回って勝ち。名前がpabloなせいかスペイン語のチャットが飛んでくる。日本人であると告げたら英語で送り直してくれた。「ドブン乙、スタンかよ、早く寝ろ」みたいな内容だった(日本時間5:30)。
そんなわけで○○○×○○○×○の7-2、ステージボーナス合わせて追加パック分引くと220PP、1パック、1QP。望外の成果である。少しシールド好きになった。
パックを剥いてデッキが強化される、というMTGを始めた頃の純粋な楽しさを思い出した。良いものだね。
R9 ちゃんと回って勝ち。名前がpabloなせいかスペイン語のチャットが飛んでくる。日本人であると告げたら英語で送り直してくれた。「ドブン乙、スタンかよ、早く寝ろ」みたいな内容だった(日本時間5:30)。
そんなわけで○○○×○○○×○の7-2、ステージボーナス合わせて追加パック分引くと220PP、1パック、1QP。望外の成果である。少しシールド好きになった。
パックを剥いてデッキが強化される、というMTGを始めた頃の純粋な楽しさを思い出した。良いものだね。
心の傷を癒すには、パックを剥くしかない
2016年5月1日 Magic: The Gatheringてことでフレンドリーシールドリーグ。
チケレアはめぼしいものは無く、一応無情な死者と床下からを引いたんで黒やろうかなと思ったけどカードが少なくてデッキにならず。ハンウィアーの民兵隊長と月銀の拘束があるんで白、孤独な狩人とかまあ生物が優秀な緑で普通の白緑に。
これが意外と強くて第1ステージ3-0、プレリシールドで音速の0-3→0-3を決めたこの俺が。
飛行でチクチク殴って8体ブロックの蜘蛛とかで地上止めて、っていう原始的な戦略がハマった。近野の司祭強い。あと武器庫の開放は2枚目の月銀の拘束として大変役に立った。
追加パックはもちろん剥き剥き。不屈の聖戦士が追加されて第2ステージへ。
R4は意気揚々と民兵隊長とトークンとか並べてターン返ってこいと祈ってたら全体-2/-2喰らったりして敗北。
さすがにデッキがぼんやりしてる気がしてプールを見直すと、殺人衝動やリリアナの憤りが追加されて黒がデッキになることが判明。墓地からトークンになるクリーチャーが3体入ってリリアナの憤りとのシナジーもあり、床下からも含めて民兵隊長が最も活きるだろうということで白黒に。
これも強いデッキになった。R5、R6と連勝して5-1に。リリアナの憤りが最後の一押しをしっかりしてくれてとても良い。あと全体に潜伏付与のエンチャントがすごく強いことが判明。
なおR5でアーリン、R6でソリンが飛び出してきて、気持ちは敗北者。
追加パックを剥き剥き。結局めぼしいチケレアは皆無。こうなったらプライズをもらうしかない。追加戦力は1/1接死と3/5アーティファクトくらい(共鳴者ないくせにタフネス5のために双子ちゃん入れてたので、昂揚に良いってことでチェンジ)。
R7は山のように火力が入ったデッキだった。見た範囲で癇しゃく3、稲妻の斧、3マナ2点振り分け、5マナ5点追放。やっぱり苦しめる声から癇しゃく打たれるとキツイね。
何とかこれに勝利して現在6-1、まずは200PP確保。まあ参加に28tix使ってるからね、頑張らんと。
疲れたのでこの辺で中断しよう。
チケレアはめぼしいものは無く、一応無情な死者と床下からを引いたんで黒やろうかなと思ったけどカードが少なくてデッキにならず。ハンウィアーの民兵隊長と月銀の拘束があるんで白、孤独な狩人とかまあ生物が優秀な緑で普通の白緑に。
これが意外と強くて第1ステージ3-0、プレリシールドで音速の0-3→0-3を決めたこの俺が。
飛行でチクチク殴って8体ブロックの蜘蛛とかで地上止めて、っていう原始的な戦略がハマった。近野の司祭強い。あと武器庫の開放は2枚目の月銀の拘束として大変役に立った。
追加パックはもちろん剥き剥き。不屈の聖戦士が追加されて第2ステージへ。
R4は意気揚々と民兵隊長とトークンとか並べてターン返ってこいと祈ってたら全体-2/-2喰らったりして敗北。
さすがにデッキがぼんやりしてる気がしてプールを見直すと、殺人衝動やリリアナの憤りが追加されて黒がデッキになることが判明。墓地からトークンになるクリーチャーが3体入ってリリアナの憤りとのシナジーもあり、床下からも含めて民兵隊長が最も活きるだろうということで白黒に。
これも強いデッキになった。R5、R6と連勝して5-1に。リリアナの憤りが最後の一押しをしっかりしてくれてとても良い。あと全体に潜伏付与のエンチャントがすごく強いことが判明。
なおR5でアーリン、R6でソリンが飛び出してきて、気持ちは敗北者。
追加パックを剥き剥き。結局めぼしいチケレアは皆無。こうなったらプライズをもらうしかない。追加戦力は1/1接死と3/5アーティファクトくらい(共鳴者ないくせにタフネス5のために双子ちゃん入れてたので、昂揚に良いってことでチェンジ)。
R7は山のように火力が入ったデッキだった。見た範囲で癇しゃく3、稲妻の斧、3マナ2点振り分け、5マナ5点追放。やっぱり苦しめる声から癇しゃく打たれるとキツイね。
何とかこれに勝利して現在6-1、まずは200PP確保。まあ参加に28tix使ってるからね、頑張らんと。
疲れたのでこの辺で中断しよう。
MOマラソン その2
2016年4月30日 Magic: The Gatheringまだまだ心は折れていない。
R1 ナヤキキコード ○○
game1 ナヒリでバーパラいかれたりしてびっくりしたけど、その他特に妨害も無くクロックもそこまででもないため間に合って勝ち
game2 やはり妨害が緩く、コードから弁論の幻霊が出てくるも、願いから摩耗損耗で呪文滑りごと除去して勝ち。隆盛重ね引きしてたのでナヒリとかでも大丈夫だった。
R2 ランタン ○○
game1 速やかにソプターコンボが揃ってどうなることかと思ったが、何とかなった。時間はかなりかかってしまったけど。
game2 力線から、願い引き入れてバーパラ並べて、まあ勝ち。
R3 バーン ××
土地1で止まり×2で致し方なし。
R4 緑単トロン ○×○
game1 先手3キル
game2 こちら4キルの構えだが、3Tカーン4Tウギンはさすがにさすがに
game3 3Tチェイン、一度止まるもカーンに針刺してGO、何もなく4キル
R5 ナヤZOO ××
game1 ブンブン。普通に無理
game2 女人像→願いで返した相手のアップキープに沈黙打つか悩んだんだけど、その1ターンで16点削りきられることもあるまいとスルーしたのが運のツキ。サリアが降臨してノーチャンス。機を見た援軍も時すでに遅し、つーか1マナ重いし。
このデッキ強すぎない?奇襲隊が2種類いるから炎樹族奇襲隊の流れが安定して実現するんだね。ていうか沈黙打とう。ナヤZOO相手にはディッチャなんか警戒してる場合じゃない。
3-2
ようやくマイナスから脱出。しかし15ラウンドもやるとさすがに頭がくらくらしてくる。
4-1できたら寝ようかなと思ったけど俄然やる気になった。
----
R1 親和 ○×○
game1 達人とラベジャがいて、通ったところにラベジャで載せられたらピッタリだからマスブロかーと思って女人像チャンプしてから、サクった分達人が小さくなるから大丈夫だったことに気付く。危うく落とすところだった。命運縫いからつないで4キル。
game2 思考囲い2発でgg
game3 3T実に都合よく隆盛トップして勝利。
R2 緑白エルドラージ ××
game1 勝手に勘違いしてた。モダンの2T難題は死んではいなかったんだね。2T難題3T難題で、願いから持ってきた隆盛と唯一のマナクリである命運縫いをいかれて負け
game2 ワンマリでランドが赤緑のみ、バーパラ四肢切断されてそのまま土地詰まり。
悪くないマッチアップに見えるのだが、ちょっと無理だった。
R3 ナヤキキコード ○○
game1 コード引かれず、呪文滑りも女人像バーパラいて、問題は群れ魔道士1体だけだったんで、2枚目貼りなおす準備をして、間に合って勝ち。
game2 焦熱の裁きで群れ魔道士バーパラバーパラとしゃくってもらったなと思ったら、命運縫いサイドアウトしたしいいやと思って残した軟泥がしゃくった奴らを食って巨大化してあわやだった。が、まあ何とか。
R4 感染 ○××
game1 3T隆盛、少しチェインしてアヴァシンの裁きでしゃくってターン返って4キル
game2 マナクリを引き入れるのが遅くて、間に合わず。
game3 強大化払拭と持たれて白鳥だけではどうにも。土地詰まり気味もあって微妙に届かず。あるいは願いで衰微持ってきて仕切り直し、しか選択肢はなかったということか。
R5 親和 ○××
game1 普通に勝ち
game2 勝ったと思って無駄に3点インしたランドが勝敗を分けてしまった。
game3 1マナ立ってんなとは思ったんだけどカウンターとは思わなかった、ぬるい。命運縫いでタップしてから願いを打てばよかったものを。そして白鳥求めて魔力変連発したら願いを引き直して、しかし色があわずその場で打てず。あとは頭蓋囲いでぶんなぐられて終り。
アヴァシンの裁きは最後まで打つタイミングが取れなかったね。
2-3 駄目だこりゃ。
そろそろ心身資産ともに限界か。やっぱりもう一歩、取れそうで取れないんだよな。
----
約12時間、20ラウンド走った結果
× 感染
× ボーグルズ
○ ジェスカイデルバー
× バーン
○ スケープシフト
× ドレッジ
○ マーフォーク
○ 白黒ヘイトエルドラージ
× むかつき
× ジャンド
○ ナヤキキコード
○ ランタン
× バーン
○ 緑単トロン
× ナヤZOO
○ 親和
× 緑白エルドラージ
○ ナヤキキコード
× 感染
× 親和
9-11 勝率45% -120PP
負け越しか。ツライ。
得意だったはずなのに感染××、むかつき×、苦手とわかっているバーン××、ジャンド×、ナヤZOO×
これでは何をやっているのかわからないね。デッキに何か構造的欠陥があるか?
収まらぬ思いは良いと思うんだけど、アヴァシンの裁きが怪しいのと、1マナでマナの増えるスペルをもう少し入れたい。収まらぬ思い2枚にしてから、その感触が凄く強くなった気がする。あるいは収まらぬ思いを減らすか。
サイドの機を見た援軍は、ちょっと違うかも。役に立ったためしがない、というかそのくらいじゃどうにもならないのが現実。だったら開き直るしかないか。
宝石の洞窟か猿人の指導霊か…いける気がしない。
とりあえず寝よう。
R1 ナヤキキコード ○○
game1 ナヒリでバーパラいかれたりしてびっくりしたけど、その他特に妨害も無くクロックもそこまででもないため間に合って勝ち
game2 やはり妨害が緩く、コードから弁論の幻霊が出てくるも、願いから摩耗損耗で呪文滑りごと除去して勝ち。隆盛重ね引きしてたのでナヒリとかでも大丈夫だった。
R2 ランタン ○○
game1 速やかにソプターコンボが揃ってどうなることかと思ったが、何とかなった。時間はかなりかかってしまったけど。
game2 力線から、願い引き入れてバーパラ並べて、まあ勝ち。
R3 バーン ××
土地1で止まり×2で致し方なし。
R4 緑単トロン ○×○
game1 先手3キル
game2 こちら4キルの構えだが、3Tカーン4Tウギンはさすがにさすがに
game3 3Tチェイン、一度止まるもカーンに針刺してGO、何もなく4キル
R5 ナヤZOO ××
game1 ブンブン。普通に無理
game2 女人像→願いで返した相手のアップキープに沈黙打つか悩んだんだけど、その1ターンで16点削りきられることもあるまいとスルーしたのが運のツキ。サリアが降臨してノーチャンス。機を見た援軍も時すでに遅し、つーか1マナ重いし。
このデッキ強すぎない?奇襲隊が2種類いるから炎樹族奇襲隊の流れが安定して実現するんだね。ていうか沈黙打とう。ナヤZOO相手にはディッチャなんか警戒してる場合じゃない。
3-2
ようやくマイナスから脱出。しかし15ラウンドもやるとさすがに頭がくらくらしてくる。
4-1できたら寝ようかなと思ったけど俄然やる気になった。
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R1 親和 ○×○
game1 達人とラベジャがいて、通ったところにラベジャで載せられたらピッタリだからマスブロかーと思って女人像チャンプしてから、サクった分達人が小さくなるから大丈夫だったことに気付く。危うく落とすところだった。命運縫いからつないで4キル。
game2 思考囲い2発でgg
game3 3T実に都合よく隆盛トップして勝利。
R2 緑白エルドラージ ××
game1 勝手に勘違いしてた。モダンの2T難題は死んではいなかったんだね。2T難題3T難題で、願いから持ってきた隆盛と唯一のマナクリである命運縫いをいかれて負け
game2 ワンマリでランドが赤緑のみ、バーパラ四肢切断されてそのまま土地詰まり。
悪くないマッチアップに見えるのだが、ちょっと無理だった。
R3 ナヤキキコード ○○
game1 コード引かれず、呪文滑りも女人像バーパラいて、問題は群れ魔道士1体だけだったんで、2枚目貼りなおす準備をして、間に合って勝ち。
game2 焦熱の裁きで群れ魔道士バーパラバーパラとしゃくってもらったなと思ったら、命運縫いサイドアウトしたしいいやと思って残した軟泥がしゃくった奴らを食って巨大化してあわやだった。が、まあ何とか。
R4 感染 ○××
game1 3T隆盛、少しチェインしてアヴァシンの裁きでしゃくってターン返って4キル
game2 マナクリを引き入れるのが遅くて、間に合わず。
game3 強大化払拭と持たれて白鳥だけではどうにも。土地詰まり気味もあって微妙に届かず。あるいは願いで衰微持ってきて仕切り直し、しか選択肢はなかったということか。
R5 親和 ○××
game1 普通に勝ち
game2 勝ったと思って無駄に3点インしたランドが勝敗を分けてしまった。
game3 1マナ立ってんなとは思ったんだけどカウンターとは思わなかった、ぬるい。命運縫いでタップしてから願いを打てばよかったものを。そして白鳥求めて魔力変連発したら願いを引き直して、しかし色があわずその場で打てず。あとは頭蓋囲いでぶんなぐられて終り。
アヴァシンの裁きは最後まで打つタイミングが取れなかったね。
2-3 駄目だこりゃ。
そろそろ心身資産ともに限界か。やっぱりもう一歩、取れそうで取れないんだよな。
----
約12時間、20ラウンド走った結果
× 感染
× ボーグルズ
○ ジェスカイデルバー
× バーン
○ スケープシフト
× ドレッジ
○ マーフォーク
○ 白黒ヘイトエルドラージ
× むかつき
× ジャンド
○ ナヤキキコード
○ ランタン
× バーン
○ 緑単トロン
× ナヤZOO
○ 親和
× 緑白エルドラージ
○ ナヤキキコード
× 感染
× 親和
9-11 勝率45% -120PP
負け越しか。ツライ。
得意だったはずなのに感染××、むかつき×、苦手とわかっているバーン××、ジャンド×、ナヤZOO×
これでは何をやっているのかわからないね。デッキに何か構造的欠陥があるか?
収まらぬ思いは良いと思うんだけど、アヴァシンの裁きが怪しいのと、1マナでマナの増えるスペルをもう少し入れたい。収まらぬ思い2枚にしてから、その感触が凄く強くなった気がする。あるいは収まらぬ思いを減らすか。
サイドの機を見た援軍は、ちょっと違うかも。役に立ったためしがない、というかそのくらいじゃどうにもならないのが現実。だったら開き直るしかないか。
宝石の洞窟か猿人の指導霊か…いける気がしない。
とりあえず寝よう。
MOマラソン その1
2016年4月29日 Magic: The GatheringR1 感染 ○××
game1 開幕ギタ調でパンプ無かったけど、あれから2枚引かれてたら負け、でぶっぱして無事4キル。
game2 自然の要求2枚構えはさすがに想定外だった。
game3 自然の要求と呪文貫き両方構えられて、沈黙から入りたかったんだけど最後まで色マナ合わず。
R2 ボーグルズ ××
game1 ブンブン回られて、最後4キルチャンスをライフ1でもらうも土地もΦマナも無くて、ノーダメ土地かたなびく紺碧縛りで、アヴァシンの裁きマッドネスを白鳥、とか涙ぐましく努力するも引かず無念。
game2 エーテル教会×3はさすがに。沈黙でターン潰しながら、最初の2体は願いからの焦熱の裁きで焼いたんだけど、返しで3体目、さらに族霊鎧もついてどうにも。沈黙を焦熱の裁きの返しアップキープに打つべきだったか?でもさすがに3枚目のエーテル教会よりは帰化系をケアすると思うんだが。
※摩耗損耗を融合で唱えたらいけるかなと思ったけどいけなかった。勉強になった。
R3 ジェスカイデルバー ○×○
game1 デルバーが4回くらい変身失敗してくれて、沈黙から動くプランの準備がギリギリ間に合った。
game2 土地1で詰まり、2Tようやくバーパラは焼かれ、デルバーが次々と変身を一発成功させていく。さすがに無理だわ。
game3 女人像バーパラ、沈黙から余裕の4キル。
※ちょいちょいあるんだけど、この沈黙にフルタップでリマンド打ってくる人はどういうつもりで打ってくるんだろう。こっち超助かるんだけど。今回もスタックパスでバーパラいかれたらそこまで余裕ではなかったかも。
R4 バーン ○××
game1 2T大歓楽、しかし隆盛ギタ調魔力変願いから大歓楽割ってそのまま3キル。これは都合良かった。
game2 力線は貼れたが、ガイド大歓楽とこられてはよほど都合良い引きでないと。
game3 力線は貼れたが、やはり2Tきっちり大歓楽出てきて辛い。でもこちら2Tアヴァシンの裁きと女人像の選択で、女人像はミス。2T女人像出したところで他に何を引いてるわけでもなく土地も無く、3Tにやることはアヴァシンの裁きしかないのだから。返しアタコマで、都合5点ライフ損した計算。まあ実際は次ターンもう一発アタコマがあって、こちら隆盛なくて結局負けだったけどね。
つーか全部2T大歓楽じゃねーか勝てるかこんなもん!
R5 スケープシフト ○○
game1 長老長老とぬるい動き、1マナ立ってるので一応ギタ調で確認して、何もなかったんで3キル
game2 願い引いたところでギタ調で確認したらリマンド白日で、隆盛持ってきたところでリマンドからの白日殺戮遊戯は最悪なので様子見。次ターン白鳥引けたんで、確認した以上のものはないと決め込んでぶっぱ。そのまま勝ち。
2-3 くっ…
もう一歩の印象が強い。何かが足りてない。
次!
----
R1 ドレッジ ○××
game1 何の妨害も無く、ブン回りでもなく5T勝ち
game2 ダブマリで何もなく、ブンブンされて負け。7枚の初手が無くもなかった気もするのでマリガンミスか。
game3 マナクリがなかなか引けず、5キルで構えてスカーブの能力スタックで有毒の蘇生で戻したりして見た目耐えていたのだが、最後発掘6から恐血鬼が3体一気に落ちて、序盤に土地から無節操に喰らってたおかげでライフが9、速攻付いて負け。
ドレッジには負けたくなかったな。何か負け癖ついてきちゃったか?
R2 マーフォーク ○○
game1 相手初動が2T薬瓶と鈍く、最初白青だったんでヘイトベアーかなとか思ってサリアの前にと魔力変連発したら海貼られてドキッとしたけど、まあ勝ち。
game2 4キルで間に合う。相手残響する真実と呪い捕えの片方しか構えられなかったらしく、まあこちらとしては残響する真実構えの方が面倒だったかな。
R3 白黒ヘイトエルドラージ ○×○
game1 相手の酷いミス×2でギリギリ勝ち(2Tサリア→3Tサリアは目ん玉飛び出た。あとこちらの隆盛先置きにちらつき鬼火をなぜかこちらのエンドに薬瓶から。自分のエンドかこちらの次アップキープにやられたら負けてた。)
game2 テンプルからの2T変位エルドラージ3T難題4T砕くもの、これはさすがに。それでも何とか返し隆盛トップして頑張るもつながらず。まあそもそも砕くものではなく変位難題をドローステップにやられながら7点クロックの方がこちらにはツラかったかな。
game3 相手土地が幽霊街2枚のみのクソ事故。これはマリガンミスでしょう。
良いデッキだったし吐くほど相性悪いけど、相手のプレイングがかなり怪しくて何とか勝てた。ツキが向いてきた?
R4 むかつき ××
game1 相手ロータス2枚からスタートで、むかつき否定の契約のパーフェクトハンドに大霊堂の戦利品からグレイス引き入れて、沈黙持ってたけど1枚ではどうしようも。
game2 今度は沈黙白鳥と引いて、game1同様相手パーフェクトながら否定の契約は1枚であることを確認済み、契約死まで狙える!→2枚目の否定の契約トップされてgg。マジで絶叫したわ。あーでも欲をかかずにアップキープに否定の契約を白鳥しておくべきだったかな。そしたらロータス2枚が消えてまだ猶予があった。こちら願い引けてマナクリ並んでたんでその方が確実だった。人を呪わば穴二つ。
しかしこんなに回るむかつきは初めてだ。まあしかし俺が調子良い時もこんな感じか。因果応報。
R5 ジャンド ○××
game1 たまたま相手の引きがタルモと除去に寄っててハンデスもヴェリアナも無く、こちら女人像引けて土地伸ばして隆盛衰微させて貼りなおして勝ち
game2 力線はゴルガリチャーム、針は衰微、そもそも引きが弱くて無理。
game3 隆盛力線ギタ調物あさりのノーランド7枚をギャンブルキープして自滅。相手ハンデスなくて何やってんだか。
2-3 さすがにしんどい。
なんかキツイ負け方が多いな。エーテル教会3枚とか恐血鬼3枚とか否定の契約2枚目トップとか。まあ、キツい勝ち方をするデッキでもあるので文句は言えないが。あまり負ける気がしない相手に負けまくってる。あと最後が酷い。
----
一旦食事休憩にしましょう。
game1 開幕ギタ調でパンプ無かったけど、あれから2枚引かれてたら負け、でぶっぱして無事4キル。
game2 自然の要求2枚構えはさすがに想定外だった。
game3 自然の要求と呪文貫き両方構えられて、沈黙から入りたかったんだけど最後まで色マナ合わず。
R2 ボーグルズ ××
game1 ブンブン回られて、最後4キルチャンスをライフ1でもらうも土地もΦマナも無くて、ノーダメ土地かたなびく紺碧縛りで、アヴァシンの裁きマッドネスを白鳥、とか涙ぐましく努力するも引かず無念。
game2 エーテル教会×3はさすがに。沈黙でターン潰しながら、最初の2体は願いからの焦熱の裁きで焼いたんだけど、返しで3体目、さらに族霊鎧もついてどうにも。沈黙を焦熱の裁きの返しアップキープに打つべきだったか?でもさすがに3枚目のエーテル教会よりは帰化系をケアすると思うんだが。
※摩耗損耗を融合で唱えたらいけるかなと思ったけどいけなかった。勉強になった。
R3 ジェスカイデルバー ○×○
game1 デルバーが4回くらい変身失敗してくれて、沈黙から動くプランの準備がギリギリ間に合った。
game2 土地1で詰まり、2Tようやくバーパラは焼かれ、デルバーが次々と変身を一発成功させていく。さすがに無理だわ。
game3 女人像バーパラ、沈黙から余裕の4キル。
※ちょいちょいあるんだけど、この沈黙にフルタップでリマンド打ってくる人はどういうつもりで打ってくるんだろう。こっち超助かるんだけど。今回もスタックパスでバーパラいかれたらそこまで余裕ではなかったかも。
R4 バーン ○××
game1 2T大歓楽、しかし隆盛ギタ調魔力変願いから大歓楽割ってそのまま3キル。これは都合良かった。
game2 力線は貼れたが、ガイド大歓楽とこられてはよほど都合良い引きでないと。
game3 力線は貼れたが、やはり2Tきっちり大歓楽出てきて辛い。でもこちら2Tアヴァシンの裁きと女人像の選択で、女人像はミス。2T女人像出したところで他に何を引いてるわけでもなく土地も無く、3Tにやることはアヴァシンの裁きしかないのだから。返しアタコマで、都合5点ライフ損した計算。まあ実際は次ターンもう一発アタコマがあって、こちら隆盛なくて結局負けだったけどね。
つーか全部2T大歓楽じゃねーか勝てるかこんなもん!
R5 スケープシフト ○○
game1 長老長老とぬるい動き、1マナ立ってるので一応ギタ調で確認して、何もなかったんで3キル
game2 願い引いたところでギタ調で確認したらリマンド白日で、隆盛持ってきたところでリマンドからの白日殺戮遊戯は最悪なので様子見。次ターン白鳥引けたんで、確認した以上のものはないと決め込んでぶっぱ。そのまま勝ち。
2-3 くっ…
もう一歩の印象が強い。何かが足りてない。
次!
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R1 ドレッジ ○××
game1 何の妨害も無く、ブン回りでもなく5T勝ち
game2 ダブマリで何もなく、ブンブンされて負け。7枚の初手が無くもなかった気もするのでマリガンミスか。
game3 マナクリがなかなか引けず、5キルで構えてスカーブの能力スタックで有毒の蘇生で戻したりして見た目耐えていたのだが、最後発掘6から恐血鬼が3体一気に落ちて、序盤に土地から無節操に喰らってたおかげでライフが9、速攻付いて負け。
ドレッジには負けたくなかったな。何か負け癖ついてきちゃったか?
R2 マーフォーク ○○
game1 相手初動が2T薬瓶と鈍く、最初白青だったんでヘイトベアーかなとか思ってサリアの前にと魔力変連発したら海貼られてドキッとしたけど、まあ勝ち。
game2 4キルで間に合う。相手残響する真実と呪い捕えの片方しか構えられなかったらしく、まあこちらとしては残響する真実構えの方が面倒だったかな。
R3 白黒ヘイトエルドラージ ○×○
game1 相手の酷いミス×2でギリギリ勝ち(2Tサリア→3Tサリアは目ん玉飛び出た。あとこちらの隆盛先置きにちらつき鬼火をなぜかこちらのエンドに薬瓶から。自分のエンドかこちらの次アップキープにやられたら負けてた。)
game2 テンプルからの2T変位エルドラージ3T難題4T砕くもの、これはさすがに。それでも何とか返し隆盛トップして頑張るもつながらず。まあそもそも砕くものではなく変位難題をドローステップにやられながら7点クロックの方がこちらにはツラかったかな。
game3 相手土地が幽霊街2枚のみのクソ事故。これはマリガンミスでしょう。
良いデッキだったし吐くほど相性悪いけど、相手のプレイングがかなり怪しくて何とか勝てた。ツキが向いてきた?
R4 むかつき ××
game1 相手ロータス2枚からスタートで、むかつき否定の契約のパーフェクトハンドに大霊堂の戦利品からグレイス引き入れて、沈黙持ってたけど1枚ではどうしようも。
game2 今度は沈黙白鳥と引いて、game1同様相手パーフェクトながら否定の契約は1枚であることを確認済み、契約死まで狙える!→2枚目の否定の契約トップされてgg。マジで絶叫したわ。あーでも欲をかかずにアップキープに否定の契約を白鳥しておくべきだったかな。そしたらロータス2枚が消えてまだ猶予があった。こちら願い引けてマナクリ並んでたんでその方が確実だった。人を呪わば穴二つ。
しかしこんなに回るむかつきは初めてだ。まあしかし俺が調子良い時もこんな感じか。因果応報。
R5 ジャンド ○××
game1 たまたま相手の引きがタルモと除去に寄っててハンデスもヴェリアナも無く、こちら女人像引けて土地伸ばして隆盛衰微させて貼りなおして勝ち
game2 力線はゴルガリチャーム、針は衰微、そもそも引きが弱くて無理。
game3 隆盛力線ギタ調物あさりのノーランド7枚をギャンブルキープして自滅。相手ハンデスなくて何やってんだか。
2-3 さすがにしんどい。
なんかキツイ負け方が多いな。エーテル教会3枚とか恐血鬼3枚とか否定の契約2枚目トップとか。まあ、キツい勝ち方をするデッキでもあるので文句は言えないが。あまり負ける気がしない相手に負けまくってる。あと最後が酷い。
----
一旦食事休憩にしましょう。
きっちりわからされた
2016年4月29日 Magic: The Gatheringスタン競技リーグ
R1 エスパードラゴン ○○
R2 エスパードラゴン ××
R3 白緑トークン ××
R4 白黒プレインズウォーカー ××
1-3ドロップ
モダンリーグ
R1 赤緑土地破壊 ×○○
R2 ジャンド ×○×
R3 ジャンド ×○×
R4 スケープシフト ○○
R5 ゴブリン ××
2-3
いやー、何とも厳しいゴールデンウィークの幕開けである。
スタンはね、やはり競技リーグは俺にはまだ早い。2構で遊んでなさいってこと。
つーか白緑トークン最強デッキちゃう?
モダンの方は、あと少しなんだ。あと少しでジャンドに勝てるところまで来ているんだ。
ハンデスハンデスから入っても、じりじりやって勝てたりするので。
ボブはすぐ焼くべきなのかな?ハンデストップされて負け、みたいなのはじゃあボブ焼いときゃ大丈夫だったのか?ってのは難しい話。
ゴブリンは仕方なかった。game1は4キル構えで最後ゴブリングレネードからきっちり4キルされ。後手じゃキツイね。game2はやっぱり4キル構えだったんだけどゴブ→ゴブ稲妻→ゴブグレネード稲妻できっちり3キルされ。3T隆盛先置きではなく一端機を見た援軍だったか?でも相手クリーチャー2体からライフ14点が消し飛ぶとは思わなかった。甘かった。
R1 エスパードラゴン ○○
R2 エスパードラゴン ××
R3 白緑トークン ××
R4 白黒プレインズウォーカー ××
1-3ドロップ
モダンリーグ
R1 赤緑土地破壊 ×○○
R2 ジャンド ×○×
R3 ジャンド ×○×
R4 スケープシフト ○○
R5 ゴブリン ××
2-3
いやー、何とも厳しいゴールデンウィークの幕開けである。
スタンはね、やはり競技リーグは俺にはまだ早い。2構で遊んでなさいってこと。
つーか白緑トークン最強デッキちゃう?
モダンの方は、あと少しなんだ。あと少しでジャンドに勝てるところまで来ているんだ。
ハンデスハンデスから入っても、じりじりやって勝てたりするので。
ボブはすぐ焼くべきなのかな?ハンデストップされて負け、みたいなのはじゃあボブ焼いときゃ大丈夫だったのか?ってのは難しい話。
ゴブリンは仕方なかった。game1は4キル構えで最後ゴブリングレネードからきっちり4キルされ。後手じゃキツイね。game2はやっぱり4キル構えだったんだけどゴブ→ゴブ稲妻→ゴブグレネード稲妻できっちり3キルされ。3T隆盛先置きではなく一端機を見た援軍だったか?でも相手クリーチャー2体からライフ14点が消し飛ぶとは思わなかった。甘かった。
有料メルマガをやったらいいんじゃないかな。
だって、twitterのフォロワー8000人もいるよ?プレミアイベントの自戦記を1回300円で配信してごらんなさいよ。1/8でいい。1000部売れれば30万だ、プラチナ褒賞なんか目じゃないって。
特にドラフトの記事なんか、すごい需要あるでしょ。ピックを記憶・再現できるほどのプロフェッショナルが、どう考え、何を選択したのか。俺はリミテ興味ない勢だけど、それ読めばリミテに興味湧くかもしれない、そういうプレイヤーが増えればそれこそ正に「MTGのプロ」の仕事でしょうよ。
ライター雇ってやるまであるね。
だって、twitterのフォロワー8000人もいるよ?プレミアイベントの自戦記を1回300円で配信してごらんなさいよ。1/8でいい。1000部売れれば30万だ、プラチナ褒賞なんか目じゃないって。
特にドラフトの記事なんか、すごい需要あるでしょ。ピックを記憶・再現できるほどのプロフェッショナルが、どう考え、何を選択したのか。俺はリミテ興味ない勢だけど、それ読めばリミテに興味湧くかもしれない、そういうプレイヤーが増えればそれこそ正に「MTGのプロ」の仕事でしょうよ。
ライター雇ってやるまであるね。
スタンは時間泥棒
2016年4月27日 Magic: The Gathering三原プロの赤白ゴーグルをできる範囲でコピー。まあ元々似たような雰囲気のデッキを調整中ではあったので、割とすんなり。エルドラージ軍団はそろそろ買おうと思ってたし。
アヴァシンの裁き増量と、サイドに変位エルドラージを取ったあたりがオリジナリティってことで。
で、2構で回してみると強い強い。負けないじゃんコレ。溺墓の寺院入れたせいか、マグマの洞察もちゃんと強いし。
好みで言えば面晶体の記録庫入ってるのが好きなんだけどね。あれはノイズか。でも面晶体と歪める嘆きでコントロール調に動くのは、それはそれで楽しいんだよな。
サイドからなだれ込んでくる13体のエルドラージ軍団も素晴らしいね。難題変位でソフトロックしたり、ウラモグを寸借して勝つなど脳汁モノである。
(あとの2枚はリンヴァーラ。こいつも強かった)
しかし、スタンはいくらやっても精神が疲れないね。モダンのヒリヒリ感が無い。1ターンの、1マナの、カード1枚の重みがまるで違うんだもん。ダラダラといくらでもプレイできちゃう。2構だからかな。
一回競技リーグでわからされてくるか。
----
異界月で新エムラクールが出るのだろうか。ナヒリの奥義で走らせ甲斐のある奴だと良いなあ。
----
プラチナ褒賞、とりあえず戻ってよかったね。まあさすがにさすがに。でも来来期からは減額路線なんだろうな。どうなることやら。
アヴァシンの裁き増量と、サイドに変位エルドラージを取ったあたりがオリジナリティってことで。
で、2構で回してみると強い強い。負けないじゃんコレ。溺墓の寺院入れたせいか、マグマの洞察もちゃんと強いし。
好みで言えば面晶体の記録庫入ってるのが好きなんだけどね。あれはノイズか。でも面晶体と歪める嘆きでコントロール調に動くのは、それはそれで楽しいんだよな。
サイドからなだれ込んでくる13体のエルドラージ軍団も素晴らしいね。難題変位でソフトロックしたり、ウラモグを寸借して勝つなど脳汁モノである。
(あとの2枚はリンヴァーラ。こいつも強かった)
しかし、スタンはいくらやっても精神が疲れないね。モダンのヒリヒリ感が無い。1ターンの、1マナの、カード1枚の重みがまるで違うんだもん。ダラダラといくらでもプレイできちゃう。2構だからかな。
一回競技リーグでわからされてくるか。
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異界月で新エムラクールが出るのだろうか。ナヒリの奥義で走らせ甲斐のある奴だと良いなあ。
----
プラチナ褒賞、とりあえず戻ってよかったね。まあさすがにさすがに。でも来来期からは減額路線なんだろうな。どうなることやら。
結局ミスで落とすという
2016年4月27日 Magic: The GatheringR3 エルフ ○○
4キル→3キル。造作もない。
R4 白青ヘイトベアー ○○
game1、game2ともに都合よく多めのマナクリと隆盛を引き当て、サリアの上から無理やり決めた。game2なんかはサリア→エレンドラ谷でこの世の終わり感が半端なかったが、それでフルタップだったんで返しで勝利。このマッチアップであっさり2タテは奇跡。
R5 赤緑ヴァラクート ×○×
青の入らない愚直なヴァラクート。サイド後もわずかな火力以外ほとんどこっちを見ないデッキ。
game1は掘っても掘ってもダメ。
game2はワンマリノーランドをギャンブルキープして成功、あっさり3キル。占術ギタ調で青マナ引けばOK条件で、さすがにリターンがでかかったので。
game3はバーパラ稲妻、女人像アンガーでもう1枚アンガー持たれて、白鳥を待って女人像、あとは何とか願い掘り当てて、相手ターンを沈黙で潰して返しでチェイン→止まる。スケシ持たれてるのはわかってる。負け。しかし止まる直前に白鳥を引いており、これをキープして1度ターンを返すべきだった。熱くなってしまった。何をやっているのか。
R1 1-2 ジェスカイコントロール
R2 2-0 グリセルシュート
R3 2-0 エルフ
R4 2-0 白青ヘイトベアー
R5 1-2 赤緑ヴァラクート
3-2
負けはどちらも手ひどくミスっていて、何とも悔しい。特に赤緑ヴァラクート。あんな牧歌的なデッキに不覚を取るとは…
まあ引きも芳しくはなかったのだが。そこまで都合のいい引きを続けたツケが回ってきたか。だからこそ取りたかった。チェインは冷静さが大事。常に止まる可能性を頭に入れ、ターンを返さなければいけないとすれば残すべきカードとマナはどれか、ということを頭の片隅に置いておかなければならん。
アブザンカンパニー以外ではほとんど秘教の思索をサイドアウトしているのだが、盲目的にサイドアウトすべきでないのかもしれない、という思いがよぎる。有毒の蘇生あたりも大概役には立ってないからね。
あれ、機を見た援軍の出番が一度もなかったよ。魔除けになってくれたのかな?
4キル→3キル。造作もない。
R4 白青ヘイトベアー ○○
game1、game2ともに都合よく多めのマナクリと隆盛を引き当て、サリアの上から無理やり決めた。game2なんかはサリア→エレンドラ谷でこの世の終わり感が半端なかったが、それでフルタップだったんで返しで勝利。このマッチアップであっさり2タテは奇跡。
R5 赤緑ヴァラクート ×○×
青の入らない愚直なヴァラクート。サイド後もわずかな火力以外ほとんどこっちを見ないデッキ。
game1は掘っても掘ってもダメ。
game2はワンマリノーランドをギャンブルキープして成功、あっさり3キル。占術ギタ調で青マナ引けばOK条件で、さすがにリターンがでかかったので。
game3はバーパラ稲妻、女人像アンガーでもう1枚アンガー持たれて、白鳥を待って女人像、あとは何とか願い掘り当てて、相手ターンを沈黙で潰して返しでチェイン→止まる。スケシ持たれてるのはわかってる。負け。しかし止まる直前に白鳥を引いており、これをキープして1度ターンを返すべきだった。熱くなってしまった。何をやっているのか。
R1 1-2 ジェスカイコントロール
R2 2-0 グリセルシュート
R3 2-0 エルフ
R4 2-0 白青ヘイトベアー
R5 1-2 赤緑ヴァラクート
3-2
負けはどちらも手ひどくミスっていて、何とも悔しい。特に赤緑ヴァラクート。あんな牧歌的なデッキに不覚を取るとは…
まあ引きも芳しくはなかったのだが。そこまで都合のいい引きを続けたツケが回ってきたか。だからこそ取りたかった。チェインは冷静さが大事。常に止まる可能性を頭に入れ、ターンを返さなければいけないとすれば残すべきカードとマナはどれか、ということを頭の片隅に置いておかなければならん。
アブザンカンパニー以外ではほとんど秘教の思索をサイドアウトしているのだが、盲目的にサイドアウトすべきでないのかもしれない、という思いがよぎる。有毒の蘇生あたりも大概役には立ってないからね。
あれ、機を見た援軍の出番が一度もなかったよ。魔除けになってくれたのかな?
ヤマザキ春のパン祭りに例えるなら
2016年4月26日 Magic: The Gathering期間中に突然「やっぱり今期の景品は皿やめて絵葉書にするわ」と言われて納得する人は少なそう。というか景品表示法か何かしらの法令に引っかかってもおかしくない。
WotCの商売は詰まるところカードを売ることであり、究極的には販促策として褒賞制度がある、と考えられるだろう。このカードを使っておこなう競技の大会で好成績を収めれば褒賞があるよ、というわけだから。
カードを買うことのメリットを提示して、販売を促進している。
買った後でそのメリットを撤回されるのは、確かに納得のいかぬ話。訴訟社会アメリカなら訴訟がおきてもおかしくないし、勝訴したところでWotCは信用を失うだろう。
(まあ実際はカードを買う以上の莫大な金と時間の投資があるわけだから何をか言わんや)
減額自体の是非はさておき、せめて適用は来々期から、というのが商売人として最低限の仁義であろう。
懐事情による減額だというなら、いくらでも他の手段がありそうだけどね。例えばPT放送に1000円くらい払えるんじゃない?MTGプレイヤーなら。
モダマス増刷するとか(願望)
WotCの商売は詰まるところカードを売ることであり、究極的には販促策として褒賞制度がある、と考えられるだろう。このカードを使っておこなう競技の大会で好成績を収めれば褒賞があるよ、というわけだから。
カードを買うことのメリットを提示して、販売を促進している。
買った後でそのメリットを撤回されるのは、確かに納得のいかぬ話。訴訟社会アメリカなら訴訟がおきてもおかしくないし、勝訴したところでWotCは信用を失うだろう。
(まあ実際はカードを買う以上の莫大な金と時間の投資があるわけだから何をか言わんや)
減額自体の是非はさておき、せめて適用は来々期から、というのが商売人として最低限の仁義であろう。
懐事情による減額だというなら、いくらでも他の手段がありそうだけどね。例えばPT放送に1000円くらい払えるんじゃない?MTGプレイヤーなら。
モダマス増刷するとか(願望)
ほっとした、そして久々にミスり散らかした
2016年4月26日 Magic: The Gathering「こうなった以上今年のワールドは本気で目指していく所存であります。」(八十岡プロ)
「お金のためにMTGやってるわけではないので、減俸されてもやり続けます。パットは短く持ってホームラン狙います。」(瀧村プロ)
何と言うか、自分でも驚くくらい、こういう発言を嬉しく思い、ほっとしている自分がいる。本当に嬉しい。素直に良かった。
「大丈夫、マジックのトッププロには確かな価値がある。」(トモハルプロ)
ホントこれ。逆に、そこに目を向けてより引き出していかなければいけないのがこれからのMTG界、というのが俺の印象。
ナベの価値を考えれば、ナベがMTGを辞めることを世界は許さないはず。WotCがやらずとも、きっと誰かが(というかサイゲームスが)ナベにMTGを続けさせるだろう、みたいなことを長文で書くつもりでいたけどやめた。俺ブロガーじゃないし。
(敬称略)
----
そんなわけで安心したところでモダンリーグ。サイドに機を見た援軍2枚投入。抜いたのは心の贅肉グラッジと、最近活躍の機会が多いけど拘束決心。
R1 ジェスカイコントロール ○××
game1 2キルハンド+女人像と非の打ちどころがなく、前方確認から隆盛先置き(メインは割られない)、からの見えてる呪文嵌めに飛び込んで貴重な女人像を失い、それでも命運縫いにパス→スタックでインスタント連発してギリギリ2体目につないで勝ち。
game2 土地は詰まり気味、バーパラ女人像願い隆盛とハンド渋滞気味。女人像をカウンターされるのを恐れて2Tバーパラ→3T沈黙女人像→返しでアンガー喰らうという大ボーンヘッド。RIPも貼られててさすがにノーチャンス。
game3 隆盛物あさり魔力変2宝石鉱山3というおふざけハンドをキープ。4枚掘ればワンチャンあるかと。
相手ダブマリ白力線スタート、さすがに枯渇気味でワンチャンキープはあった。助かった。
3Tバーパラ宝石宝石から魔力変で掘ってハンドが隆盛2ギタ調手練沈黙。とりあえず土地が引ければ4キルもありそうってことで手練から(本当はギタ調で前方確認したかったのだけど力線が)、幻視取って命運縫いをボトムにしたがどうだったかな。一応幻視から次ターンの土地は積んだ。
返しバーパラ焼かれ相手フルタップ、4T隆盛先置き。土地は緑青が1枚のみとなる。隆盛割られればおしまいだけど相手ダブマリ力線だし、もう引かれないプレイしかない。
RIPも貼られ、そこからはじりじり。バーパラにパス打たせたりしながら土地を伸ばす。
ここでミスが一つ。無造作に願い打って呪文嵌め喰らう。相手クロックなくて、沈黙も持ってたからもう少し待って良かった。
で、女人像引いて沈黙から通す。アンガーも無いと開き直り。
次ターン隆盛重ね貼りから入る。相手は見え見えのクリコマ構え(カウンター+バウンス)ながら、一応5マナあるんで貼りなおせる、と思ってたらルーターで沈黙引いて、相手フェッチ起動。ここだ、ここで沈黙を打てばクリコマは打てずだったのに、手拍子でOKしてしまった。これもなかなかのミス。まあそもそも相手のクリコマも誘発スタックで打つべきだと思うけど。で隆盛貼りなおしてGO。
幸い相手何もなくて次ターン、沈黙も通してチェイン開始。勝ったな!…と思ったら時間に追われて焦ったか痛恨のミス。
残りのデッキ内カードは願い2枚命運縫い2枚、女人像のみからの勝ち目は力線割って血流、RIP割って命運縫い蘇生パンチ、このどちらかしかなかったんだが力線を失念して血流から持ってきてしまう。正解は命運縫いプランだった。それなら最初の願いは傷鱗持ってこられたのだから。そしてチェインが止まる。捨て鉢になった俺は最後のお願いの命運縫い素出しの際に青マナを立て忘れて、相手がトップしたアンガーですべてを流されて、白鳥の歌を握りしめて投了したのであった。
R2 グリセルシュート ○○
game1 密度の濃い3キルであった。
1Tバーパラ
2T幻視で白鳥積み込んで魔力変で引き入れて願い
3Tたなびくから土地引けて隆盛、イゼチャを白鳥して有毒の蘇生からチェイン
game2 御霊見えてたんで有毒の蘇生で警戒しつつ、無害を確認から有毒の蘇生でゴミ積んで4キル、と思ったら止まって、まあでも何も引かれず次ターン勝ち。
1-1 過疎ったので中断
いやあ、久々にミスり散らかした。勝ちが見えてるところからミスって落としたのも久々。熱いよね。
つーかマナクリ無くてコントロール相手に宝石鉱山3はさすマリ。相手枯渇してたんだからもっと楽できたはず。
いい加減覚えよう:赤入りのコントロールにはメインからアンガーが入ってておかしくないし、サイド後はまあ入ってる。(2色なら月もね)
何度しゃくられれば懲りるのだろうか。
----
プロツアーの動画をじわじわ見進めている。とりあえず、ゼウスの予言が当たる環境が面白くないわけがない。スタンも頑張ろうかな。
三原プロの赤白ゴーグルは素敵だった。特にサイドのエルドラージ軍団がセンス半端ない。これ確かナベプロ作製なんだよね?やはり失ってはいけない才能だわ。
「お金のためにMTGやってるわけではないので、減俸されてもやり続けます。パットは短く持ってホームラン狙います。」(瀧村プロ)
何と言うか、自分でも驚くくらい、こういう発言を嬉しく思い、ほっとしている自分がいる。本当に嬉しい。素直に良かった。
「大丈夫、マジックのトッププロには確かな価値がある。」(トモハルプロ)
ホントこれ。逆に、そこに目を向けてより引き出していかなければいけないのがこれからのMTG界、というのが俺の印象。
ナベの価値を考えれば、ナベがMTGを辞めることを世界は許さないはず。WotCがやらずとも、きっと誰かが(というかサイゲームスが)ナベにMTGを続けさせるだろう、みたいなことを長文で書くつもりでいたけどやめた。俺ブロガーじゃないし。
(敬称略)
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そんなわけで安心したところでモダンリーグ。サイドに機を見た援軍2枚投入。抜いたのは心の贅肉グラッジと、最近活躍の機会が多いけど拘束決心。
R1 ジェスカイコントロール ○××
game1 2キルハンド+女人像と非の打ちどころがなく、前方確認から隆盛先置き(メインは割られない)、からの見えてる呪文嵌めに飛び込んで貴重な女人像を失い、それでも命運縫いにパス→スタックでインスタント連発してギリギリ2体目につないで勝ち。
game2 土地は詰まり気味、バーパラ女人像願い隆盛とハンド渋滞気味。女人像をカウンターされるのを恐れて2Tバーパラ→3T沈黙女人像→返しでアンガー喰らうという大ボーンヘッド。RIPも貼られててさすがにノーチャンス。
game3 隆盛物あさり魔力変2宝石鉱山3というおふざけハンドをキープ。4枚掘ればワンチャンあるかと。
相手ダブマリ白力線スタート、さすがに枯渇気味でワンチャンキープはあった。助かった。
3Tバーパラ宝石宝石から魔力変で掘ってハンドが隆盛2ギタ調手練沈黙。とりあえず土地が引ければ4キルもありそうってことで手練から(本当はギタ調で前方確認したかったのだけど力線が)、幻視取って命運縫いをボトムにしたがどうだったかな。一応幻視から次ターンの土地は積んだ。
返しバーパラ焼かれ相手フルタップ、4T隆盛先置き。土地は緑青が1枚のみとなる。隆盛割られればおしまいだけど相手ダブマリ力線だし、もう引かれないプレイしかない。
RIPも貼られ、そこからはじりじり。バーパラにパス打たせたりしながら土地を伸ばす。
ここでミスが一つ。無造作に願い打って呪文嵌め喰らう。相手クロックなくて、沈黙も持ってたからもう少し待って良かった。
で、女人像引いて沈黙から通す。アンガーも無いと開き直り。
次ターン隆盛重ね貼りから入る。相手は見え見えのクリコマ構え(カウンター+バウンス)ながら、一応5マナあるんで貼りなおせる、と思ってたらルーターで沈黙引いて、相手フェッチ起動。ここだ、ここで沈黙を打てばクリコマは打てずだったのに、手拍子でOKしてしまった。これもなかなかのミス。まあそもそも相手のクリコマも誘発スタックで打つべきだと思うけど。で隆盛貼りなおしてGO。
幸い相手何もなくて次ターン、沈黙も通してチェイン開始。勝ったな!…と思ったら時間に追われて焦ったか痛恨のミス。
残りのデッキ内カードは願い2枚命運縫い2枚、女人像のみからの勝ち目は力線割って血流、RIP割って命運縫い蘇生パンチ、このどちらかしかなかったんだが力線を失念して血流から持ってきてしまう。正解は命運縫いプランだった。それなら最初の願いは傷鱗持ってこられたのだから。そしてチェインが止まる。捨て鉢になった俺は最後のお願いの命運縫い素出しの際に青マナを立て忘れて、相手がトップしたアンガーですべてを流されて、白鳥の歌を握りしめて投了したのであった。
R2 グリセルシュート ○○
game1 密度の濃い3キルであった。
1Tバーパラ
2T幻視で白鳥積み込んで魔力変で引き入れて願い
3Tたなびくから土地引けて隆盛、イゼチャを白鳥して有毒の蘇生からチェイン
game2 御霊見えてたんで有毒の蘇生で警戒しつつ、無害を確認から有毒の蘇生でゴミ積んで4キル、と思ったら止まって、まあでも何も引かれず次ターン勝ち。
1-1 過疎ったので中断
いやあ、久々にミスり散らかした。勝ちが見えてるところからミスって落としたのも久々。熱いよね。
つーかマナクリ無くてコントロール相手に宝石鉱山3はさすマリ。相手枯渇してたんだからもっと楽できたはず。
いい加減覚えよう:赤入りのコントロールにはメインからアンガーが入ってておかしくないし、サイド後はまあ入ってる。(2色なら月もね)
何度しゃくられれば懲りるのだろうか。
----
プロツアーの動画をじわじわ見進めている。とりあえず、ゼウスの予言が当たる環境が面白くないわけがない。スタンも頑張ろうかな。
三原プロの赤白ゴーグルは素敵だった。特にサイドのエルドラージ軍団がセンス半端ない。これ確かナベプロ作製なんだよね?やはり失ってはいけない才能だわ。
ゲームの「格」
2016年4月25日 Magic: The Gatheringプラチナプロの待遇変更について思う。
MO専のエンジョイ勢である自分には関係ない話かといえば、気分的にはそうでもない。
自分としては、MTGをやるモチベーションとしてMTGのゲームとしての「格」の高さというものがある。
MTGは最高に面白いゲームだと思うけど、それでも特にMO専の俺にとっては、実体のないものに無限に金と時間を注ぎ込むためにはゲームの面白さの他に「何か」が必要なのだ。ソシャゲのガチャとは違うんだと胸を張って言える何かが。言い訳が必要と言っても良い。
それが「格」なんだよな。プレイ人口、歴史、アート、プロツアー等の大規模イベント、諸々あるけど何よりプロプレイヤーの存在とそのパフォーマンス。
そういった格の高さが、MTGを趣味として選んだ自分にある種の御墨付きくれているような気持ちがある。好きだと思うことにのめり込むのに御墨付きを欲するとは、小市民なことだと自分でも呆れるが、偽らざる本音である。
だから、例えばモダンをメインにやっている身として、プロプレイヤーの口からモダンやりたくない、廃止すべきといった声を聞くと胸が締め付けられるような思いがするわけで。
(とはいえモダンプロツアー廃止は納得している。プロツアーの目的にそぐわないのは本当だと思う。あとは国内モダングランプリが待たれる。)
だから、今回のことで例えば渡辺雄也プロや中村修平プロといった高い実力を持つ専業プレイヤーがMTGを離れるのであれば、たとえモダン否定派のナベであったとしても、心情的には大ダメージなのである。有り体に言って「MTGはオワコン」感が出る。
とはいえ、じゃあ今回の変更に大反対かといえばそうでもない。端的に言えばナベのプロツアー参加褒賞くらいサイゲームスが出せばいいし、ナベはもっとサイゲームスに貢献して良い。(敬称略)
続く
次回「プラチナ褒賞の効用~理想と現実~」(予定)
MO専のエンジョイ勢である自分には関係ない話かといえば、気分的にはそうでもない。
自分としては、MTGをやるモチベーションとしてMTGのゲームとしての「格」の高さというものがある。
MTGは最高に面白いゲームだと思うけど、それでも特にMO専の俺にとっては、実体のないものに無限に金と時間を注ぎ込むためにはゲームの面白さの他に「何か」が必要なのだ。ソシャゲのガチャとは違うんだと胸を張って言える何かが。言い訳が必要と言っても良い。
それが「格」なんだよな。プレイ人口、歴史、アート、プロツアー等の大規模イベント、諸々あるけど何よりプロプレイヤーの存在とそのパフォーマンス。
そういった格の高さが、MTGを趣味として選んだ自分にある種の御墨付きくれているような気持ちがある。好きだと思うことにのめり込むのに御墨付きを欲するとは、小市民なことだと自分でも呆れるが、偽らざる本音である。
だから、例えばモダンをメインにやっている身として、プロプレイヤーの口からモダンやりたくない、廃止すべきといった声を聞くと胸が締め付けられるような思いがするわけで。
(とはいえモダンプロツアー廃止は納得している。プロツアーの目的にそぐわないのは本当だと思う。あとは国内モダングランプリが待たれる。)
だから、今回のことで例えば渡辺雄也プロや中村修平プロといった高い実力を持つ専業プレイヤーがMTGを離れるのであれば、たとえモダン否定派のナベであったとしても、心情的には大ダメージなのである。有り体に言って「MTGはオワコン」感が出る。
とはいえ、じゃあ今回の変更に大反対かといえばそうでもない。端的に言えばナベのプロツアー参加褒賞くらいサイゲームスが出せばいいし、ナベはもっとサイゲームスに貢献して良い。(敬称略)
続く
次回「プラチナ褒賞の効用~理想と現実~」(予定)
☆5-0☆ 無事ZOOは回避
2016年4月24日 Magic: The Gathering コメント (2)R4 スケープシフト ○○
隆盛を引いてくるタイミングが都合よすぎて、女人像もマナリークされなければそりゃ勝つわ。
R5 キキコード ○×○
game1 完璧すぎる2キル
game2 前方確認済ませて余裕の4キルと思いきや、群れ魔道士トップされ→掘り進めて火力引き当てて次ターン決める構え→修復の天使トップされ。さすがに。
game3 女人像からきれいに3キル。相手バーパラ→軟泥だったから良かったけど、群れ魔道士だったら3Tリンヴァーラで負けるところだった。助かった。
R1 2-1 赤白コントロール
R2 2-0 ドレッジ
R3 2-0 ソウルシスターズ
R4 2-0 スケープシフト
R5 2-1 キキコード
5-0!
勝因は、引き強と、ZOOを踏まなかったことです。ようやく初日が出ましたってことで、今場所も頑張っていこう。
しかし、ZOO対策考えんとね。今案として浮上しているのは、
・期を見た援軍(定番)
・天上のもや(軽い、戦闘ダメージ以外もOK)
・暴動鎮圧(ライフゲイン、戦闘ダメージ以外もOK)
・台所の嫌がらせ屋(タフ3タフ2を相打ちに取りつつ4ライフゲインすれば3ターン分くらい稼いでそう)
・野の源獣(マナクリーチャーにもなる)
まあ、結局3マナとなると後手では全然間に合わなかったりもするのだが。一応戦闘ダメージ以外を止められると大歓楽とかワンショット系への対策になったりもする。
台所は、クリーチャーであるというのがかなりマイナス。あと3マナで勝ちに全く向かわないコイツ出してパスくらうと、多分負け。
野の源獣は何度か考えたことはあるんだが、本当にちゃんと動くのか?ブロッカーに回そうと思ったら3マナ立てなきゃいけないと考えると、なんだかな。あと平地が足りないから白青ギルラン入れるようかな。そういうことしていくと歪みが生じるんだよな。
色々考えていくと天上のもやが良さそうな気もしてくるのだが、しかしまあカードパワーが低い。さすがに躊躇われる。初手に来て実質ワンマリみたいな、かなり気分悪そう。
こんなものをサイドに2枚も置いたらみっともなくて目が潰れるわ。
ZOOを踏まなかったときにこうして勝てるように、それを損ないたくはないので、あまり歪めたくない。悩む。
隆盛を引いてくるタイミングが都合よすぎて、女人像もマナリークされなければそりゃ勝つわ。
R5 キキコード ○×○
game1 完璧すぎる2キル
game2 前方確認済ませて余裕の4キルと思いきや、群れ魔道士トップされ→掘り進めて火力引き当てて次ターン決める構え→修復の天使トップされ。さすがに。
game3 女人像からきれいに3キル。相手バーパラ→軟泥だったから良かったけど、群れ魔道士だったら3Tリンヴァーラで負けるところだった。助かった。
R1 2-1 赤白コントロール
R2 2-0 ドレッジ
R3 2-0 ソウルシスターズ
R4 2-0 スケープシフト
R5 2-1 キキコード
5-0!
勝因は、引き強と、ZOOを踏まなかったことです。ようやく初日が出ましたってことで、今場所も頑張っていこう。
しかし、ZOO対策考えんとね。今案として浮上しているのは、
・期を見た援軍(定番)
・天上のもや(軽い、戦闘ダメージ以外もOK)
・暴動鎮圧(ライフゲイン、戦闘ダメージ以外もOK)
・台所の嫌がらせ屋(タフ3タフ2を相打ちに取りつつ4ライフゲインすれば3ターン分くらい稼いでそう)
・野の源獣(マナクリーチャーにもなる)
まあ、結局3マナとなると後手では全然間に合わなかったりもするのだが。一応戦闘ダメージ以外を止められると大歓楽とかワンショット系への対策になったりもする。
台所は、クリーチャーであるというのがかなりマイナス。あと3マナで勝ちに全く向かわないコイツ出してパスくらうと、多分負け。
野の源獣は何度か考えたことはあるんだが、本当にちゃんと動くのか?ブロッカーに回そうと思ったら3マナ立てなきゃいけないと考えると、なんだかな。あと平地が足りないから白青ギルラン入れるようかな。そういうことしていくと歪みが生じるんだよな。
色々考えていくと天上のもやが良さそうな気もしてくるのだが、しかしまあカードパワーが低い。さすがに躊躇われる。初手に来て実質ワンマリみたいな、かなり気分悪そう。
こんなものをサイドに2枚も置いたらみっともなくて目が潰れるわ。
ZOOを踏まなかったときにこうして勝てるように、それを損ないたくはないので、あまり歪めたくない。悩む。