自業自得とはいえ、やり切れない
2016年8月23日 Magic: The Gathering
6-2-2-2スイスドラフト
闇の救済から入って、超強力な青黒ゾンビが気持ち良く組み上がる。
(※なお画像はうろ覚え、確かこんな感じだったけどあと2枚思い出せない)
毎回引きも良く、土地16でもきっちり回ってR1、R2とも圧勝完勝。
しかし、そのR2の最後に事件は起きた。
完全に勝負が決まってラストターンというところで相手からのチャット。
「ちょっとやることあって時間ほしいんで、このまま時間使い果たすね。ダルくてゴメンね」(意訳)
確かにダルい。相手の時間はあと13分。そして、夜も深く疲れた俺はつい横になってしまう。
気付いたら、一時間弱かな?あーやっちまった。まあ2パックもらって満足するか…
…あれ、R2負けてるじゃん。一杯食わされた?
相手からのチャットが残っていた。
「あ、操作しちゃった」
「F2押して」
「ああ、何てこった」
「ごめんよ、騙すつもりは無かったんだ」
「もう二度とこんなことしないよ」(意訳)
…だったら投了しろや!
逆に胸糞悪いっての。いやまあ寝落ちした俺が悪い、というか0時45分からドラフト始めた俺が悪いんだけど。デッキの強さを思うと、3-0まで見えたのにノーマネーさせてしまったのはただただ申し訳ない。
しかしアレだな、負け確からの無操作放置は罪。
はい、寝落ちはもっと罪ですね。
闇の救済から入って、超強力な青黒ゾンビが気持ち良く組み上がる。
(※なお画像はうろ覚え、確かこんな感じだったけどあと2枚思い出せない)
毎回引きも良く、土地16でもきっちり回ってR1、R2とも圧勝完勝。
しかし、そのR2の最後に事件は起きた。
完全に勝負が決まってラストターンというところで相手からのチャット。
「ちょっとやることあって時間ほしいんで、このまま時間使い果たすね。ダルくてゴメンね」(意訳)
確かにダルい。相手の時間はあと13分。そして、夜も深く疲れた俺はつい横になってしまう。
気付いたら、一時間弱かな?あーやっちまった。まあ2パックもらって満足するか…
…あれ、R2負けてるじゃん。一杯食わされた?
相手からのチャットが残っていた。
「あ、操作しちゃった」
「F2押して」
「ああ、何てこった」
「ごめんよ、騙すつもりは無かったんだ」
「もう二度とこんなことしないよ」(意訳)
…だったら投了しろや!
逆に胸糞悪いっての。いやまあ寝落ちした俺が悪い、というか0時45分からドラフト始めた俺が悪いんだけど。デッキの強さを思うと、3-0まで見えたのにノーマネーさせてしまったのはただただ申し訳ない。
しかしアレだな、負け確からの無操作放置は罪。
はい、寝落ちはもっと罪ですね。
悪くは無いが、勝ちきれない
2016年8月23日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 アブザンカンパニー ○○
R2 ドレッジ ○○
R3 SCZ ×○×
R4 バーン ×○○
R5 ティムールデルバー ○××
3-2 惜しい…バーンに勝てたのは僥倖だったが(まあ黒赤型はナヤ型よりかなり楽ではあるのだが)
SCZ
game1 普通に負け。
game2 グダグダになってライフ0の相手の非生を割って勝ちという超展開
game3 力線幻視女人像隆盛と完璧なハンド、土地が無いことに目をつぶれば。元より不利なマッチアップ、俺は目をつぶった。多分一発で土地引けば勝ってたんだよな…
ティムールデルバー
game1 3ターンでライフ2まで押し込まれるも間に合う。
game2 女人像土地2で止まって3T、隆盛先置きか、もう少し土地伸ばして沈黙から行くプランかの選択。相手ハンドは払拭と何か。先置きで行くことにしたら何かは呪文貫きでしたとさ。宝石鉱山も割れてラバマンサーデルバーデルバーで絶望。
game3 こちらライフ13で相手速槍デルバー(変身後)、ハンドは強大化と何か3枚。相手ギタ調からアタック。女人像で速槍をチャンプするかどうかの選択。ターン返れば沈黙隆盛からワンチャン。冷静に考えればテイクしたら強大化で12点、もう1枚何もインスタントが無いとは考えづらいのだが、テイクしてしまった。まあ稲妻持たれてたらどちらにせよ負けだし?実際は強大化呪文貫き呪文貫きで、どちらにせよ負けてはいたな。
うーむ。ティムールデルバーのgame2がな。もう1ターン待ってみてもよかったか。プレイングのキレがいまひとつ。つーか多分土地からもらいすぎたな。デルバーのパンチ力をちゃんと量れてない可能性が高い。
ドレッジはあんまり血の巡りが良くなさそうだったな。そうなると楽勝だわ。
R1 アブザンカンパニー ○○
R2 ドレッジ ○○
R3 SCZ ×○×
R4 バーン ×○○
R5 ティムールデルバー ○××
3-2 惜しい…バーンに勝てたのは僥倖だったが(まあ黒赤型はナヤ型よりかなり楽ではあるのだが)
SCZ
game1 普通に負け。
game2 グダグダになってライフ0の相手の非生を割って勝ちという超展開
game3 力線幻視女人像隆盛と完璧なハンド、土地が無いことに目をつぶれば。元より不利なマッチアップ、俺は目をつぶった。多分一発で土地引けば勝ってたんだよな…
ティムールデルバー
game1 3ターンでライフ2まで押し込まれるも間に合う。
game2 女人像土地2で止まって3T、隆盛先置きか、もう少し土地伸ばして沈黙から行くプランかの選択。相手ハンドは払拭と何か。先置きで行くことにしたら何かは呪文貫きでしたとさ。宝石鉱山も割れてラバマンサーデルバーデルバーで絶望。
game3 こちらライフ13で相手速槍デルバー(変身後)、ハンドは強大化と何か3枚。相手ギタ調からアタック。女人像で速槍をチャンプするかどうかの選択。ターン返れば沈黙隆盛からワンチャン。冷静に考えればテイクしたら強大化で12点、もう1枚何もインスタントが無いとは考えづらいのだが、テイクしてしまった。まあ稲妻持たれてたらどちらにせよ負けだし?実際は強大化呪文貫き呪文貫きで、どちらにせよ負けてはいたな。
うーむ。ティムールデルバーのgame2がな。もう1ターン待ってみてもよかったか。プレイングのキレがいまひとつ。つーか多分土地からもらいすぎたな。デルバーのパンチ力をちゃんと量れてない可能性が高い。
ドレッジはあんまり血の巡りが良くなさそうだったな。そうなると楽勝だわ。
隆盛コンボを頑張ろうという気持ちが上がっている
2016年8月21日 Magic: The Gatheringやはり5-0リストに載ると励みになるね。
モダン競技リーグ
R1 感染 ○×○
R2 白青コントロール ×○○
R3 赤緑ヴァラクート ○○
R4 赤緑ヴァラクート(ブリーチ) ××
game1 4Tブリーチタイタンで18点喰らってgg。
game2 命運縫いから無理やりチェイン入る選択肢もあったが焼かれたらきついのでとりあえずパス構えてGO→ブリーチエムラでgg。ですよね。
R5 ジャンド ××
game1 隆盛2願い沈黙の不安なキープ。ランドでライフをイキ過ぎたのとマナクリ引くのが遅くて無理。
game2 ワンマリで力線力線針ランド1、トップが隆盛でワンチャンに賭けて土地止まり前提でトップに残す。結果は大爆発喰らうなどして無残。最後は大渦で力線割られて思考囲いで隆盛抜かれて戦意喪失。せめて力線は2枚貼りだったか…
3-2 あれー?
良い流れを感じたのは完全に気のせいだった様子。R4でヴァラクートセットされたときは「このリーグもらったな」くらいに思ったもんだけど、まあこんなもんね。
最近、サイドの白鳥を耳障りな反応にしているのは間違いなんじゃないかという気がしてきた。白鳥をサイドインしたいマッチアップがそこそこある。
モダン競技リーグ
R1 感染 ○×○
R2 白青コントロール ×○○
R3 赤緑ヴァラクート ○○
R4 赤緑ヴァラクート(ブリーチ) ××
game1 4Tブリーチタイタンで18点喰らってgg。
game2 命運縫いから無理やりチェイン入る選択肢もあったが焼かれたらきついのでとりあえずパス構えてGO→ブリーチエムラでgg。ですよね。
R5 ジャンド ××
game1 隆盛2願い沈黙の不安なキープ。ランドでライフをイキ過ぎたのとマナクリ引くのが遅くて無理。
game2 ワンマリで力線力線針ランド1、トップが隆盛でワンチャンに賭けて土地止まり前提でトップに残す。結果は大爆発喰らうなどして無残。最後は大渦で力線割られて思考囲いで隆盛抜かれて戦意喪失。せめて力線は2枚貼りだったか…
3-2 あれー?
良い流れを感じたのは完全に気のせいだった様子。R4でヴァラクートセットされたときは「このリーグもらったな」くらいに思ったもんだけど、まあこんなもんね。
最近、サイドの白鳥を耳障りな反応にしているのは間違いなんじゃないかという気がしてきた。白鳥をサイドインしたいマッチアップがそこそこある。
悪い流れが続いている
2016年8月21日 Magic: The Gathering競技シールド1-3
デッキはそれなりだと思うんだけど、8枚以上入ってるはずの色マナを引けない事故に見舞われ続けたり、闇告げカラスで3体サクり変身と闇の救済が一気に落ちてデッキの存在意義が霧散したり、何やかんやでストレスフルな1-2。ストレスからか最後はフルアタックでほぼ勝ちの局面を作ってからのアタックスキップで無残。こういうのはキツイ。
昨日もギタ調自殺したばかり、なぜここぞの局面で意識が飛んだような操作ミスをするのか。
ひとまずモダン競技リーグにジョイン、感染に勝って(かなり危なかったけど)溜飲を下げたので寝ることにする。
デッキはそれなりだと思うんだけど、8枚以上入ってるはずの色マナを引けない事故に見舞われ続けたり、闇告げカラスで3体サクり変身と闇の救済が一気に落ちてデッキの存在意義が霧散したり、何やかんやでストレスフルな1-2。ストレスからか最後はフルアタックでほぼ勝ちの局面を作ってからのアタックスキップで無残。こういうのはキツイ。
昨日もギタ調自殺したばかり、なぜここぞの局面で意識が飛んだような操作ミスをするのか。
ひとまずモダン競技リーグにジョイン、感染に勝って(かなり危なかったけど)溜飲を下げたので寝ることにする。
載った
2016年8月20日 Magic: The Gatheringミスの嵐
2016年8月20日 Magic: The Gathering5-0の反動か、酷い有様だった。
モダン競技リーグ
R1 感染 ×○×
強大化自然の要求呪文貫きと見ていて、衰微構えながらタイミングを計っていたところ。隆盛2枚目引き入れて、ひとまず1回要求か貫き打たせて行くかと思ったんだけど何やかんややるうちに衰微の2マナを構え損ねた。
R2 ドレッジ ×○×
これはまあ仕方なし。もう少しライフを大事にする余地があったかも。
R3 バントエルドラージ ○××
これが最悪だった。
game2はライフ2から勝ち、のはずのところでうっかりギタ調をΦマナで支払って自殺。
game3は女人像いて隆盛2枚目引いて、おそらく次ターンフルタップ難題というところで返しで勝つプランで行けばよかったんだけど1枚否認でもう1枚難題という最悪の結果に。さらに女人像2体目の返しで爆薬、バーパラはガッショ、最後のチャンスで隆盛引いて、魔力変で女人像引いたけど緑マナがないというこれまたクソミス。ここで女人像置いて次ターン隆盛からワンチャンあったのに。
0-3 台無しである。
心身の充実が少しでも欠けると、圧倒的に負ける。最近の隆盛コンボはそんな印象。はい、デッキ弱いって話ね。まあ好きだから使うんだけど。
Φマナ自殺は、ずっと気を付けていたんだけどついにやってしまった。そういうことをすると引きずるね。
ドレッジは勝てると思っていたんだけど、最近そうでもないのはドレッジの完成度が上がったからなのかな。これは俺も対策を取るか。デッキに合うのはレリックか外科的摘出かな?あるいは月光か檻。
備忘:隆盛2枚持ってたら、ヴェンデリオンや難題を誘って勝つ筋がある。
----
なおシールドは2回やって2-3と3-2。
1回目は緑青黒タッチウルリッチという狂気じみた代物、だがプール的にこれしかなかったと思う。R1は組み間違い、何の味もしない白青タッチ黒で秒殺され、あとは継続する調査のカードパワーで何とか2本取るも無念。
2回目は青が異常に強いプールだった。継続する調査、呪文かクリーチャーバウンス、果敢スカーブ、金縛り、ジェイス、グリフ、タコ。赤も稲妻の斧、癇癪、墓地から呪文コピーのショック、レイコマその他諸々あってなかなかの青赤が組めたと思うんだけど、4勝は遠い。槍騎兵とシガルダを引いたので白緑も考えたんだけど、さすがにこの青を使わない手は無いかな。1個でも色補助があれば青緑タッチシガルダでも良さそうだったけど。
あとゼンディカードラフトを2回やって2没1没。
モダン競技リーグ
R1 感染 ×○×
強大化自然の要求呪文貫きと見ていて、衰微構えながらタイミングを計っていたところ。隆盛2枚目引き入れて、ひとまず1回要求か貫き打たせて行くかと思ったんだけど何やかんややるうちに衰微の2マナを構え損ねた。
R2 ドレッジ ×○×
これはまあ仕方なし。もう少しライフを大事にする余地があったかも。
R3 バントエルドラージ ○××
これが最悪だった。
game2はライフ2から勝ち、のはずのところでうっかりギタ調をΦマナで支払って自殺。
game3は女人像いて隆盛2枚目引いて、おそらく次ターンフルタップ難題というところで返しで勝つプランで行けばよかったんだけど1枚否認でもう1枚難題という最悪の結果に。さらに女人像2体目の返しで爆薬、バーパラはガッショ、最後のチャンスで隆盛引いて、魔力変で女人像引いたけど緑マナがないというこれまたクソミス。ここで女人像置いて次ターン隆盛からワンチャンあったのに。
0-3 台無しである。
心身の充実が少しでも欠けると、圧倒的に負ける。最近の隆盛コンボはそんな印象。はい、デッキ弱いって話ね。まあ好きだから使うんだけど。
Φマナ自殺は、ずっと気を付けていたんだけどついにやってしまった。そういうことをすると引きずるね。
ドレッジは勝てると思っていたんだけど、最近そうでもないのはドレッジの完成度が上がったからなのかな。これは俺も対策を取るか。デッキに合うのはレリックか外科的摘出かな?あるいは月光か檻。
備忘:隆盛2枚持ってたら、ヴェンデリオンや難題を誘って勝つ筋がある。
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なおシールドは2回やって2-3と3-2。
1回目は緑青黒タッチウルリッチという狂気じみた代物、だがプール的にこれしかなかったと思う。R1は組み間違い、何の味もしない白青タッチ黒で秒殺され、あとは継続する調査のカードパワーで何とか2本取るも無念。
2回目は青が異常に強いプールだった。継続する調査、呪文かクリーチャーバウンス、果敢スカーブ、金縛り、ジェイス、グリフ、タコ。赤も稲妻の斧、癇癪、墓地から呪文コピーのショック、レイコマその他諸々あってなかなかの青赤が組めたと思うんだけど、4勝は遠い。槍騎兵とシガルダを引いたので白緑も考えたんだけど、さすがにこの青を使わない手は無いかな。1個でも色補助があれば青緑タッチシガルダでも良さそうだったけど。
あとゼンディカードラフトを2回やって2没1没。
☆祝☆競技リーグで初めての5-0
2016年8月18日 Magic: The Gathering長かった…
モダン競技リーグ続き
R4 ジャンド ×○○
game1 衰微持ってないに賭けて3T隆盛先置き→当然持ってた。しかもヴェリアナも持たれてた。それでも墓地に命運縫い、チャンプ要員に女人像出して願いで隆盛持ってワンチャン作りに行く。ライフギリギリで除去+赤マナで負けの状況。土地を引かれなければ→土地引かれてgg。そりゃあね。
game2 力線は引けず。上手いこと命運縫い埋めて、幻視で隆盛積んで、女人像がフルタップヴェリアナでイカレて返しで4キルプラン→そのとおりに勝ち。速いターンに命運縫いと女人像の両面で行けると勝てる(都合よく隆盛引く前提)。
game3 バーパラ女人像隆盛隆盛、土地1ながらハンデスハンデスでマナクリ2体抜かれない限りそこそこ行けそう。→相手涙のトリマリでさすがに。隆盛3枚目引いて、衰微打たせながらおかわりしていって勝ち。勝つときはこんなもん。
R5 マーフォーク ○○
game1 先手2キル。勝つときはこんなもん。
game2 バーパラ女人像土地3並べて次ターン願いからギタ調で勝ちの構え→ロード追加でライフ2まで詰まり呪い捕え2体目も出て、相手フルタップながら万事休す。
しかし宝石鉱山トップ+願いを通してくれたのでチェイン入れて、檻置かれてるのに命運縫い釣ろうとして貴重な1マナ捨てたり物あさりFBするつもりで捨てたり、色々冷静さを欠いていたがそれでも勝ち。願いに1体でも呪い捕えサクられてたら負けだった。勝つときはこんなもん。
5-0!競技リーグとフレンドリーに分かれてから初めての5-0。というかウギンの目禁止以降初かな。
内容としても、SCZアブザンジャンドと破って大満足。勝てるときはこんなものね。
やはり秘教の思索だったか。君がマスターピースか。
サイドの拘束決心と耳障りな反応はとんと活躍の機会が無い。いじってみても良いか。お守り枠として悪逆の富とか。無いか。
モダン競技リーグ続き
R4 ジャンド ×○○
game1 衰微持ってないに賭けて3T隆盛先置き→当然持ってた。しかもヴェリアナも持たれてた。それでも墓地に命運縫い、チャンプ要員に女人像出して願いで隆盛持ってワンチャン作りに行く。ライフギリギリで除去+赤マナで負けの状況。土地を引かれなければ→土地引かれてgg。そりゃあね。
game2 力線は引けず。上手いこと命運縫い埋めて、幻視で隆盛積んで、女人像がフルタップヴェリアナでイカレて返しで4キルプラン→そのとおりに勝ち。速いターンに命運縫いと女人像の両面で行けると勝てる(都合よく隆盛引く前提)。
game3 バーパラ女人像隆盛隆盛、土地1ながらハンデスハンデスでマナクリ2体抜かれない限りそこそこ行けそう。→相手涙のトリマリでさすがに。隆盛3枚目引いて、衰微打たせながらおかわりしていって勝ち。勝つときはこんなもん。
R5 マーフォーク ○○
game1 先手2キル。勝つときはこんなもん。
game2 バーパラ女人像土地3並べて次ターン願いからギタ調で勝ちの構え→ロード追加でライフ2まで詰まり呪い捕え2体目も出て、相手フルタップながら万事休す。
しかし宝石鉱山トップ+願いを通してくれたのでチェイン入れて、檻置かれてるのに命運縫い釣ろうとして貴重な1マナ捨てたり物あさりFBするつもりで捨てたり、色々冷静さを欠いていたがそれでも勝ち。願いに1体でも呪い捕えサクられてたら負けだった。勝つときはこんなもん。
5-0!競技リーグとフレンドリーに分かれてから初めての5-0。というかウギンの目禁止以降初かな。
内容としても、SCZアブザンジャンドと破って大満足。勝てるときはこんなものね。
やはり秘教の思索だったか。君がマスターピースか。
サイドの拘束決心と耳障りな反応はとんと活躍の機会が無い。いじってみても良いか。お守り枠として悪逆の富とか。無いか。
一方、隆盛コンボは好調
2016年8月17日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 無色エルドラージトロン ○○
game1 2Tチャリス1、4Tチャリス2を乗り越えて命運縫い2体素出しして隆盛から呪文投げ捨てて殴り倒した。奇跡。
game2 物あさりでうまく命運縫い落とせて、隆盛は難題で抜かれるも願いで持ってきて、チャリス1にもグラッジちゃんと引けて、本当に色々とぴったりでライフ2残りの4キル。
R2 SCZ ×○○
game1 稲妻をこちらメインで速槍に打つもΦグロ、さらに返しΦグロΦグロ激闘で負け。こんなことなら稲妻は本体用に隠し持っておけばよかった。
game2 力線バーパラから願い、バーパラは四肢切断されるも隆盛先置きして命運縫いから、沈黙で勝ちと思いきや炎の印章、しかしインスタントでかわして4キル。
game3 力線バーパラ、相手クリーチャーの展開鈍く、隆盛都合よく引き込んで5T勝ち。
R3 アブザン ○○
game1 何やかんやでヴェリアナにどハマり、ハンド0クリーチャー0場に隆盛。しかしギリギリのところで秘教の思索バイバック素打ちヤマ勘ルーターから、墓地に命運縫い、トップに手練命運縫いで準備完了。何とか願い引き込んでハンド増やして勝ち。奇跡。
game2 力線針マナクリ3体のやや不安な立ち上がり。小さいタルモを女人像で止めたり、大爆発が大爆発している間に隆盛を引き込む。しかし不安は的中し、とにかくキャントリップが引けない。隆盛ばかり次々引いてきて、仕方なくややパンプのバーパラ2体でゴツゴツ殴っていく。相手もグダって、3ターンほど殴って何とか勝ち。まあ2枚目隆盛引けた時点で、衰微トップされてもOKだしね。
自分で檻置いておきながらリンリンを表裏で撃とうとマナ出して引っ込めてしていたのが印象的でした。
現在3-0
いいね。好調だ。チャリス1・2とかヴェリアナでハンド0クリーチャー0とか、キツいシチュエーションにも気持ちを強く持ってプレイできている。引きも良い。しかも全部後手なんだよなコレ。
この3-0はメンテ後まで大事にとっておこう。5-0したらそのプライズでシールドを剥こう、そうしよう。
メモ
・やっぱり秘教の思索は強い。
・SCZ相手には、稲妻は本体用に取っておく選択肢を忘れない。2枚入れてるんでもし2枚引きこんだら頓死が結構狙える。1枚でもワンチャン。
・エルドラージトロンに針は要らないかも。3Tカーンよりも3T難題だからな。
R1 無色エルドラージトロン ○○
game1 2Tチャリス1、4Tチャリス2を乗り越えて命運縫い2体素出しして隆盛から呪文投げ捨てて殴り倒した。奇跡。
game2 物あさりでうまく命運縫い落とせて、隆盛は難題で抜かれるも願いで持ってきて、チャリス1にもグラッジちゃんと引けて、本当に色々とぴったりでライフ2残りの4キル。
R2 SCZ ×○○
game1 稲妻をこちらメインで速槍に打つもΦグロ、さらに返しΦグロΦグロ激闘で負け。こんなことなら稲妻は本体用に隠し持っておけばよかった。
game2 力線バーパラから願い、バーパラは四肢切断されるも隆盛先置きして命運縫いから、沈黙で勝ちと思いきや炎の印章、しかしインスタントでかわして4キル。
game3 力線バーパラ、相手クリーチャーの展開鈍く、隆盛都合よく引き込んで5T勝ち。
R3 アブザン ○○
game1 何やかんやでヴェリアナにどハマり、ハンド0クリーチャー0場に隆盛。しかしギリギリのところで秘教の思索バイバック素打ちヤマ勘ルーターから、墓地に命運縫い、トップに手練命運縫いで準備完了。何とか願い引き込んでハンド増やして勝ち。奇跡。
game2 力線針マナクリ3体のやや不安な立ち上がり。小さいタルモを女人像で止めたり、大爆発が大爆発している間に隆盛を引き込む。しかし不安は的中し、とにかくキャントリップが引けない。隆盛ばかり次々引いてきて、仕方なくややパンプのバーパラ2体でゴツゴツ殴っていく。相手もグダって、3ターンほど殴って何とか勝ち。まあ2枚目隆盛引けた時点で、衰微トップされてもOKだしね。
自分で檻置いておきながらリンリンを表裏で撃とうとマナ出して引っ込めてしていたのが印象的でした。
現在3-0
いいね。好調だ。チャリス1・2とかヴェリアナでハンド0クリーチャー0とか、キツいシチュエーションにも気持ちを強く持ってプレイできている。引きも良い。しかも全部後手なんだよなコレ。
この3-0はメンテ後まで大事にとっておこう。5-0したらそのプライズでシールドを剥こう、そうしよう。
メモ
・やっぱり秘教の思索は強い。
・SCZ相手には、稲妻は本体用に取っておく選択肢を忘れない。2枚入れてるんでもし2枚引きこんだら頓死が結構狙える。1枚でもワンチャン。
・エルドラージトロンに針は要らないかも。3Tカーンよりも3T難題だからな。
このプールで2-3とは…
2016年8月16日 Magic: The Gathering
さすがに、槍騎兵+ブルーナのレアパッケージは凄まじかった。集団的努力も強かった。レア5枚アンコモン10枚、よもやこれで勝てぬとは…
印象的だった負け方
・2T単体騎手→4Tギセラでさすがに。レアパワーはあちらが上か。
・大事に行き過ぎて単騎アタックのブルーナを神聖な協力でイカレ。残った古き知恵の賢者も変身してたんで相手がハンドを消費すると割り込めずにタフネス減るのを見落としててチャンプアタックをブロックしてイカレ。インスタント2枚抱えたまま圧倒的WINコンディションからの負け。
・執念から単体騎手変身させて圧倒的な盤面を築くも、相手の執念で逆に持ってかれる。そりゃあね、そういうことだってある。
やっぱりプレイングだね。R2はクソ事故でやむなく落としたけど、R4R5はいくらでもやりようがあった。シールドの道は険しい。
印象的だった負け方
・2T単体騎手→4Tギセラでさすがに。レアパワーはあちらが上か。
・大事に行き過ぎて単騎アタックのブルーナを神聖な協力でイカレ。残った古き知恵の賢者も変身してたんで相手がハンドを消費すると割り込めずにタフネス減るのを見落としててチャンプアタックをブロックしてイカレ。インスタント2枚抱えたまま圧倒的WINコンディションからの負け。
・執念から単体騎手変身させて圧倒的な盤面を築くも、相手の執念で逆に持ってかれる。そりゃあね、そういうことだってある。
やっぱりプレイングだね。R2はクソ事故でやむなく落としたけど、R4R5はいくらでもやりようがあった。シールドの道は険しい。
どっちのデッキショー
2016年8月14日 Magic: The Gathering
MTGプレイヤーの旧友と遊ぶ機会があり、じゃあ剥くだけ剥いてみようぜってノリでジョイン。
レアは、無私の霊魂と霜のニブリスでまあ白青。飛行も多く、単体騎手2枚などあって良さそうだ。
しかし赤青も捨てがたい。熱錬金2枚に稲妻織りと、呪文デッキの素質十分。火力もそこそこある。パンプで呪文水増ししてるのが不安要素だが。
で、両方組んで右往左往
R1 白青×赤青×
R2 白青○××
R3 白青×○○
R4 白青×赤青○○
R5 赤青×白青○○
ギリギリ3-2 カードは強かったからね。
しかし、どちらのデッキが良かったのか。まあ角度が全然違うので相性の問題だろうか、特にR4R5はそうだった。
負け方が、クソ事故ありの、ちょっとしたアタックし忘れ1点が響いて負けたりの、デッキの良し悪しがわかりづらい感じ。
土地17は少ないんかな?R3以降は普通に回ってくれたんだけど、R1R2は相当なもんだった。
※なおモダンはキキコードも隆盛コンボも負け散らかして、さすがに良くない精神状態でやり続けてしまっていたことにようやく気付いた。ちょうど妻子が実家に戻ってるタイミングでMOやりたい放題で、そういうシチュエーションで必ずこうなるんだよな俺。
節度大事。俺はまだまだ真人間だ。
レアは、無私の霊魂と霜のニブリスでまあ白青。飛行も多く、単体騎手2枚などあって良さそうだ。
しかし赤青も捨てがたい。熱錬金2枚に稲妻織りと、呪文デッキの素質十分。火力もそこそこある。パンプで呪文水増ししてるのが不安要素だが。
で、両方組んで右往左往
R1 白青×赤青×
R2 白青○××
R3 白青×○○
R4 白青×赤青○○
R5 赤青×白青○○
ギリギリ3-2 カードは強かったからね。
しかし、どちらのデッキが良かったのか。まあ角度が全然違うので相性の問題だろうか、特にR4R5はそうだった。
負け方が、クソ事故ありの、ちょっとしたアタックし忘れ1点が響いて負けたりの、デッキの良し悪しがわかりづらい感じ。
土地17は少ないんかな?R3以降は普通に回ってくれたんだけど、R1R2は相当なもんだった。
※なおモダンはキキコードも隆盛コンボも負け散らかして、さすがに良くない精神状態でやり続けてしまっていたことにようやく気付いた。ちょうど妻子が実家に戻ってるタイミングでMOやりたい放題で、そういうシチュエーションで必ずこうなるんだよな俺。
節度大事。俺はまだまだ真人間だ。
資産の壁
2016年8月12日 Magic: The Gatheringコピーデッキを回してお勉強しようかなと思うんだけど、こいつらが立ちはだかる。
仕組まれた爆薬 37tix
復活の声 38tix
魂の洞窟 39tix
無茶言うな!
というわけで、5-0リストをコピーして、爆薬と復活の声を諦めたナヒリキキコードを作成。それでも150tixほどいかれたが、まあ他にも使い道があるカード達だから。
フレンドリーを2回やってみて、4-1からの0-5という極端な結果。なるほど、もう少し微調整しながら回してみたいね。
重いところが大挙して押し寄せてくるのはマリガンで解決すべきか?
ナヒリシュートはやはり強烈。簡単。
異界の進化とリンヴァーラを入れてみたい。やられて酷い目に遭ったので。
※キキ修復は、ソウルシスターズが2体以上いると決まりません。1サイクルで2回誘発するから。なおそのゲームは取るもさすがに時間切れ負け。90体並べる必要があったからね。
※思い付きをメモしておく。異界の進化で種子生まれの詩神/クルフィックスの予言者持ってきてコード構える動き、できたら素敵じゃない?
※なお1回やってみたシールドはギセラ引くも死ぬほど事故って無残な0-3でした。やはり罰は当たった。
仕組まれた爆薬 37tix
復活の声 38tix
魂の洞窟 39tix
無茶言うな!
というわけで、5-0リストをコピーして、爆薬と復活の声を諦めたナヒリキキコードを作成。それでも150tixほどいかれたが、まあ他にも使い道があるカード達だから。
フレンドリーを2回やってみて、4-1からの0-5という極端な結果。なるほど、もう少し微調整しながら回してみたいね。
重いところが大挙して押し寄せてくるのはマリガンで解決すべきか?
ナヒリシュートはやはり強烈。簡単。
異界の進化とリンヴァーラを入れてみたい。やられて酷い目に遭ったので。
※キキ修復は、ソウルシスターズが2体以上いると決まりません。1サイクルで2回誘発するから。なおそのゲームは取るもさすがに時間切れ負け。90体並べる必要があったからね。
※思い付きをメモしておく。異界の進化で種子生まれの詩神/クルフィックスの予言者持ってきてコード構える動き、できたら素敵じゃない?
※なお1回やってみたシールドはギセラ引くも死ぬほど事故って無残な0-3でした。やはり罰は当たった。
贖罪のやり方
2016年8月11日 Magic: The Gatheringお布施、MTGへの寄進。それしかない。300tix購入、これは免罪符。
そしてモダンフレンドリー。
魔改造計画は無かった。
秘教の思索etcを抜いて稲妻3枚投入
→稲妻2パス1
→そのパス1の枠をイゼットの煮沸場
→のぞき見
→貴族の教主
と変遷してきたお戯れ枠はついに秘教の思索に回帰した。やはり、実はグダることが結構あるデッキなので、そういう時に取りこぼさないことは大事。これ1枚、引くと本当に劇的なんで。
R1 赤単氷雪コントロール ○○
R2 赤緑ボンファイア ○○
R3 緑単トロン ××
R4 ソウルシスターズ ×○○
R5 アブザンコード ○○
4-1!久々のQP。ありがたや。
まあ当たり運も良かった。大寄進が効いたか。デッキの名前が良くわからない相手には基本負けない。
緑単トロンは良いデッキだわ。難題、カーン、ワルブレとバランスが良い。爆薬に歪める嘆きまで取られるとちょっと隆盛コンボには厳しい相手。ブン回らんと勝てん。
R5は相手が甘かったな。コードで漕ぎ手持って来れられたけど隆盛は秘教の思索で積んでたんで勝てた。漕ぎ手じゃなくてエーテル宣誓会だったら負けだった(入っているのは狩猟者で見てる)。見てたから稲妻温存したかったんだけどライフきつくて使っちゃってたからね。
さあ!この300tixで、呪文滑りを買おう。そして異界の進化デッキを組もう。
…でもその前に1回くらいシールドやっても罰は当たらない?(当たる
そしてモダンフレンドリー。
魔改造計画は無かった。
秘教の思索etcを抜いて稲妻3枚投入
→稲妻2パス1
→そのパス1の枠をイゼットの煮沸場
→のぞき見
→貴族の教主
と変遷してきたお戯れ枠はついに秘教の思索に回帰した。やはり、実はグダることが結構あるデッキなので、そういう時に取りこぼさないことは大事。これ1枚、引くと本当に劇的なんで。
R1 赤単氷雪コントロール ○○
R2 赤緑ボンファイア ○○
R3 緑単トロン ××
R4 ソウルシスターズ ×○○
R5 アブザンコード ○○
4-1!久々のQP。ありがたや。
まあ当たり運も良かった。大寄進が効いたか。デッキの名前が良くわからない相手には基本負けない。
緑単トロンは良いデッキだわ。難題、カーン、ワルブレとバランスが良い。爆薬に歪める嘆きまで取られるとちょっと隆盛コンボには厳しい相手。ブン回らんと勝てん。
R5は相手が甘かったな。コードで漕ぎ手持って来れられたけど隆盛は秘教の思索で積んでたんで勝てた。漕ぎ手じゃなくてエーテル宣誓会だったら負けだった(入っているのは狩猟者で見てる)。見てたから稲妻温存したかったんだけどライフきつくて使っちゃってたからね。
さあ!この300tixで、呪文滑りを買おう。そして異界の進化デッキを組もう。
…でもその前に1回くらいシールドやっても罰は当たらない?(当たる
罰は続いている
2016年8月10日 Magic: The Gatheringモダンフレンドリー
隆盛コンボを魔改造。命運縫いを抜いてムルダヤの媒介者2枚、貴族の教主1枚、あと死後の一突き、有毒の蘇生、秘教の思索を1枚づつ突っ込んでみた。
が、魔改造がどうとか言う世界ではなかったのだ。
R1 バーン ○××
R2 ナヤブリッツ ○××
R3 ゴブリン ○×○
R4 バーン ××
R5 ジャンド ××
1-4
無理に決まってんだろ!なんだこの当たりは…これが罰か。
一応ね、実は勝つ道があったシチュエーションもあったんだよね。
隆盛トップ条件で魔力変打てばズバリ隆盛引いて勝ててました、とか。
破壊的な享楽2枚目をケアして沈黙から入って止まって負けたけど、どうせ止まって負けるくらいなら初めからケアせずに隆盛置いて止まってもアップキープ沈黙で耐えるみたいなプランがあったはず、とかね。
嗅覚が良くない。
しかしまあそういう問題じゃないか。ひでえメタだな、これが今のフレンドリーだというならもうフレンドリーには来ないぞ。
魔改造の感触としては、媒介者、3マナは重いです。以上。
秘教の思索はやっぱりピン挿ししておくと心強いかも。
有毒の蘇生も同様。ライフもアドも食われるが使い道が広い。死にそうだけど1Tフェッチ戻しも選択肢としてあるから事故防止にも。
死後の一突きは、素敵なカードではある。やることはおおむね風のゼンディコンなんだけど、一長一短かな。でも風のゼンディコンかなやっぱり。ローム型隆盛コンボで東屋を0マナで釣る動きが真骨頂です。
隆盛コンボを魔改造。命運縫いを抜いてムルダヤの媒介者2枚、貴族の教主1枚、あと死後の一突き、有毒の蘇生、秘教の思索を1枚づつ突っ込んでみた。
が、魔改造がどうとか言う世界ではなかったのだ。
R1 バーン ○××
R2 ナヤブリッツ ○××
R3 ゴブリン ○×○
R4 バーン ××
R5 ジャンド ××
1-4
無理に決まってんだろ!なんだこの当たりは…これが罰か。
一応ね、実は勝つ道があったシチュエーションもあったんだよね。
隆盛トップ条件で魔力変打てばズバリ隆盛引いて勝ててました、とか。
破壊的な享楽2枚目をケアして沈黙から入って止まって負けたけど、どうせ止まって負けるくらいなら初めからケアせずに隆盛置いて止まってもアップキープ沈黙で耐えるみたいなプランがあったはず、とかね。
嗅覚が良くない。
しかしまあそういう問題じゃないか。ひでえメタだな、これが今のフレンドリーだというならもうフレンドリーには来ないぞ。
魔改造の感触としては、媒介者、3マナは重いです。以上。
秘教の思索はやっぱりピン挿ししておくと心強いかも。
有毒の蘇生も同様。ライフもアドも食われるが使い道が広い。死にそうだけど1Tフェッチ戻しも選択肢としてあるから事故防止にも。
死後の一突きは、素敵なカードではある。やることはおおむね風のゼンディコンなんだけど、一長一短かな。でも風のゼンディコンかなやっぱり。ローム型隆盛コンボで東屋を0マナで釣る動きが真骨頂です。
だから罪には罰がくだると
2016年8月9日 Magic: The Gathering禁止令を破りシールド。エムラ引いて、デッキ二転三転しながら命からがら3-2
エムラ売ってシールド。白が分厚く強いプールに思われたが無念の2-3
モダン競技リーグ。
R1 エルドラージトロン ××
R2 エルドラージタックス ○××
R3 バントエルドラージ ○××
0-3してドロップ。
シミアンからの1Tチャリスとか、フリッカーで力線退かして漕ぎ手漕ぎ手とか、何というか罰せられてる感が非常に強い当たり方&負け方だった。すみませんでした。謹慎します。
エムラ売ってシールド。白が分厚く強いプールに思われたが無念の2-3
モダン競技リーグ。
R1 エルドラージトロン ××
R2 エルドラージタックス ○××
R3 バントエルドラージ ○××
0-3してドロップ。
シミアンからの1Tチャリスとか、フリッカーで力線退かして漕ぎ手漕ぎ手とか、何というか罰せられてる感が非常に強い当たり方&負け方だった。すみませんでした。謹慎します。
貴族の教主は失敗だったか
2016年8月8日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
のぞき見ピン挿しを貴族の教主ピン挿しに変更してみたがどうか
R1 リビングエンド ×○○
R2 キキコード ○○
R3 グリクシスコントロール ××
R4 バントエルドラージ ××
R5 ナヤ英雄的 ×○×
2-3 くっ…
メチャクチャマナフラしまくった印象。とにかくマナクリ固めて引いてどうしようもなかった。入れるとすれば命運縫いを減らすとかにしないといかんな。
のぞき見ピン挿しを貴族の教主ピン挿しに変更してみたがどうか
R1 リビングエンド ×○○
R2 キキコード ○○
R3 グリクシスコントロール ××
R4 バントエルドラージ ××
R5 ナヤ英雄的 ×○×
2-3 くっ…
メチャクチャマナフラしまくった印象。とにかくマナクリ固めて引いてどうしようもなかった。入れるとすれば命運縫いを減らすとかにしないといかんな。
MO値動き
2016年8月7日 Magic: The Gatheringやはりプロツアーで激しく値動きしますね。
・エムラ揃えときゃよかったなー。やっぱりWotCが推したいカードは10tix前後ならいかねば。
・集団的抵抗が爆上げ。プレリシールドで3枚引いてたのがここで生きたか。全部売ったら貴族の教主1枚弱。
・イシュカナも上がった。うん、1枚引いてるぞ。貴族の教主1枚弱。しかしイシュカナも使いたいのだ、憧れの召喚の調べデッキで。ピン挿しでもいい。
・呪文捕えが5tixくらい下げた。1枚買っちゃったよ、やられた。
・ナヒリの怒り、揃えといて良かった。しかし5tixもするようなカードには依然見えないんだよな。一回売っちゃうか。貴族の教主1枚強。
・アーリン4枚とSOIジェイス2枚がずっとブルペンで肩作ってるんだけど、登板はいつかな?
・あれ、いつの間にドロコマこんなに落ちた?買っちゃうぞ、使い道わからんけど。カンパニーももうチョイ落ちてくれたら買っちゃう。
・エムラ揃えときゃよかったなー。やっぱりWotCが推したいカードは10tix前後ならいかねば。
・集団的抵抗が爆上げ。プレリシールドで3枚引いてたのがここで生きたか。全部売ったら貴族の教主1枚弱。
・イシュカナも上がった。うん、1枚引いてるぞ。貴族の教主1枚弱。しかしイシュカナも使いたいのだ、憧れの召喚の調べデッキで。ピン挿しでもいい。
・呪文捕えが5tixくらい下げた。1枚買っちゃったよ、やられた。
・ナヒリの怒り、揃えといて良かった。しかし5tixもするようなカードには依然見えないんだよな。一回売っちゃうか。貴族の教主1枚強。
・アーリン4枚とSOIジェイス2枚がずっとブルペンで肩作ってるんだけど、登板はいつかな?
・あれ、いつの間にドロコマこんなに落ちた?買っちゃうぞ、使い道わからんけど。カンパニーももうチョイ落ちてくれたら買っちゃう。
モダンが板
2016年8月6日 Magic: The Gathering心が洗われるね。
モダン競技リーグ
R1 マーフォーク ○○
game1 島見てまあ良いかとライフ削りまくってギタ調打ったらマーフォークでしたという罠。しかし女人像引けて危なげなく勝ち。
game2 薬瓶当て込んだ土地1キープに針突き刺して、グダりながら勝ち。
R2 マルドゥバーン ×○×
夜の衝突の入ってる前のめり貧乏バーン。さすがに力線次第。
game3でミスが出た。ボブを女人像でブロックしている盤面だったんだけど、女人像のマナまで使って力線素出ししてあっさり返しで損耗。この無駄な2点が罪深かった。
R3 リビングエンド ○○
沈黙で続唱潰しまくって勝ち。
R4 ジャンド ××
game1 何とか粘って準備して、次ターン勝ちのところで満を持しての思考囲い引かれて負け。
game2 なんとか間隙突いてチェイン入るも止まる。早めに諦めて女人像出しに行くべきだった、ヴェリアナには針刺したのだから。
そしてミスが出る。ハンド一枚でターン返すのに願いか収まらぬ思いか、ハンデス考慮して収まらぬ思いにすべきだった。
あるいは結果論だが、とりあえず願い打って、ハンド0枚状態からルーターいけばトップは命運縫いだったんでいけてた、どうせ負けならワンチャンに賭けるべきだったか?
あるいは間隙突くのが早かった説はある。
R5 緑単 ○○
さすがに負けない。普通に4キル→帰化を白鳥で弾きながら3キル
3-2で耐え。
負けたけど、貧乏バーンには勝てなくもない雰囲気、ただしプレイングはシビア。
ジャンドはやはり厳しい。
モダン競技リーグ
R1 マーフォーク ○○
game1 島見てまあ良いかとライフ削りまくってギタ調打ったらマーフォークでしたという罠。しかし女人像引けて危なげなく勝ち。
game2 薬瓶当て込んだ土地1キープに針突き刺して、グダりながら勝ち。
R2 マルドゥバーン ×○×
夜の衝突の入ってる前のめり貧乏バーン。さすがに力線次第。
game3でミスが出た。ボブを女人像でブロックしている盤面だったんだけど、女人像のマナまで使って力線素出ししてあっさり返しで損耗。この無駄な2点が罪深かった。
R3 リビングエンド ○○
沈黙で続唱潰しまくって勝ち。
R4 ジャンド ××
game1 何とか粘って準備して、次ターン勝ちのところで満を持しての思考囲い引かれて負け。
game2 なんとか間隙突いてチェイン入るも止まる。早めに諦めて女人像出しに行くべきだった、ヴェリアナには針刺したのだから。
そしてミスが出る。ハンド一枚でターン返すのに願いか収まらぬ思いか、ハンデス考慮して収まらぬ思いにすべきだった。
あるいは結果論だが、とりあえず願い打って、ハンド0枚状態からルーターいけばトップは命運縫いだったんでいけてた、どうせ負けならワンチャンに賭けるべきだったか?
あるいは間隙突くのが早かった説はある。
R5 緑単 ○○
さすがに負けない。普通に4キル→帰化を白鳥で弾きながら3キル
3-2で耐え。
負けたけど、貧乏バーンには勝てなくもない雰囲気、ただしプレイングはシビア。
ジャンドはやはり厳しい。
0-3ドロップ シールド禁止令
2016年8月6日 Magic: The Gatheringカードは強かったと思うんだけどね。
デビルトークン4体、鏡翼ドラゴン、3体サクり変身、その他諸々
重すぎるんじゃ!
軽いマナ域に捌く手段のない黒赤緑で、どのマッチも1ゲームは取れたんだけど無念。さすがに初動が謎の石の断片とか舐めたらアカン。
つーか俺マリガン基準おかしいね。緩すぎるかも。ダブマリを恐れすぎ。
一回やむなくダブマリした時はあっさり勝てたし、そういうもんだと思わんといかんな。
さすがに課金し過ぎたね。しばらくお休みです。モダンやろ…
デビルトークン4体、鏡翼ドラゴン、3体サクり変身、その他諸々
重すぎるんじゃ!
軽いマナ域に捌く手段のない黒赤緑で、どのマッチも1ゲームは取れたんだけど無念。さすがに初動が謎の石の断片とか舐めたらアカン。
つーか俺マリガン基準おかしいね。緩すぎるかも。ダブマリを恐れすぎ。
一回やむなくダブマリした時はあっさり勝てたし、そういうもんだと思わんといかんな。
さすがに課金し過ぎたね。しばらくお休みです。モダンやろ…
まあいわゆる組み間違いってやつ?
----
トラッカー引いたんだけど、それ以上に熱錬金術師3枚+騒乱の歓楽者に心奪われてしまった。呪文デッキ待ったなし!
で、青がダメで赤白呪文デッキ爆誕。赤の3/2トランプルのレア狼とか、神聖な協力が強くていい感じかと思いきや、プレイしてみると思ったよりずっとスッカスカのデッキになってしまった。たまたま1本取れるも1-1の時点で見切り。
で、結局トラッカー入りの普通の緑白に。何だかよく覚えていないけど1-2して無念。
----
ナヒリを引いた。素晴らしい。ついでに赤白ランドとテラリオンもあるんで、カラーリングは次のどれかになる。(緑は全然ダメだった)
・赤白
・青赤タッチ白
・白青タッチ赤
・黒赤タッチ白
・白黒タッチ赤
白…スペル全然ないけど、2マナ2/2で+1/+1するスピリットが2体、ヒポグリフが2体、不屈の聖戦士、牛君となかなか。
青…1マナのレアスピリット、2マナ2/1飛行のスピリットが2枚、2マナ1/3潜伏のスピリット、ネベルガストの伝令、4マナ1/5飛行のスピリットとスピリットだらけ。あとルーターとタップオーラとか排撃とか2体ブリンクとか。
黒…ネズミ合体セット、殺人衝動が2枚、膨らんだ意識曲げ、他
赤…癇癪、レア狼、あとそれなりの肉
こうやって書き出してみると、どう考えても白青スピリットタッチ赤だな。
しかし殺人衝動2枚と合体に心奪われた俺は白黒タッチ赤で0-2を達成。スピリットに組み替えたらネベルガストの伝令が鬼のように強くてあっさり2-0、最後惜しくも負けてしまい2-3と相成った。初めからスピリットにしていれば最低3-2は出来ていたろうに。
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まだ言語化できてないけど、「これは見た目綺麗なだけで勝てないデッキ」という感覚ができてきた。上記の白黒タッチ赤なんか正にそうだった。
あとは見た目の綺麗さの誘惑を振り切る強い心を持つだけだ。もう一回だけ剥こう。次3敗したらシールド離脱しよう。
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トラッカー引いたんだけど、それ以上に熱錬金術師3枚+騒乱の歓楽者に心奪われてしまった。呪文デッキ待ったなし!
で、青がダメで赤白呪文デッキ爆誕。赤の3/2トランプルのレア狼とか、神聖な協力が強くていい感じかと思いきや、プレイしてみると思ったよりずっとスッカスカのデッキになってしまった。たまたま1本取れるも1-1の時点で見切り。
で、結局トラッカー入りの普通の緑白に。何だかよく覚えていないけど1-2して無念。
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ナヒリを引いた。素晴らしい。ついでに赤白ランドとテラリオンもあるんで、カラーリングは次のどれかになる。(緑は全然ダメだった)
・赤白
・青赤タッチ白
・白青タッチ赤
・黒赤タッチ白
・白黒タッチ赤
白…スペル全然ないけど、2マナ2/2で+1/+1するスピリットが2体、ヒポグリフが2体、不屈の聖戦士、牛君となかなか。
青…1マナのレアスピリット、2マナ2/1飛行のスピリットが2枚、2マナ1/3潜伏のスピリット、ネベルガストの伝令、4マナ1/5飛行のスピリットとスピリットだらけ。あとルーターとタップオーラとか排撃とか2体ブリンクとか。
黒…ネズミ合体セット、殺人衝動が2枚、膨らんだ意識曲げ、他
赤…癇癪、レア狼、あとそれなりの肉
こうやって書き出してみると、どう考えても白青スピリットタッチ赤だな。
しかし殺人衝動2枚と合体に心奪われた俺は白黒タッチ赤で0-2を達成。スピリットに組み替えたらネベルガストの伝令が鬼のように強くてあっさり2-0、最後惜しくも負けてしまい2-3と相成った。初めからスピリットにしていれば最低3-2は出来ていたろうに。
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まだ言語化できてないけど、「これは見た目綺麗なだけで勝てないデッキ」という感覚ができてきた。上記の白黒タッチ赤なんか正にそうだった。
あとは見た目の綺麗さの誘惑を振り切る強い心を持つだけだ。もう一回だけ剥こう。次3敗したらシールド離脱しよう。
大きな進歩である。
今回の目玉はトラッカーとシガルダ。それはなかなかのもんだけど、問題が1つ。
緑白で組むと、2マナ域以下の肉が、ディスカードでトークン出す1/1君しかいない。(一応2/1のカカシはいるが)
とはいえ緑を使うのは間違いない。直接射撃もあるし。生け贄でパンプ君が2体いるのも、結構生け贄エンジン多いから強そう、何よりトラッカーと並ぶと凄い。
白も、久々の月銀拘束+武器庫の開放。オーラ回収君も2枚ある(2枚とも使うかはさておき)。合鍵もサーチ先にできるし腕っぷしあるから合鍵でも入れる価値はある。恩寵借用もお気に入り。
ということで3色目を模索。
2マナ2/1飛行が2枚あって継続する調査もある青はどうか?
エムラクールの加護と月銀拘束を武器庫の開放で探してオーラ回収君で再利用して死の円舞曲や5マナ3/3の回収君でオーラ回収君を再利用して、そんな黒はどうか?
現実は厳しい。色補助皆無の3色はヤバい。一人回しして目ん玉飛び出た。
ということで緑白爆誕。2マナ域がいないので、土地は18枚に増量。止まったら負けだからね。あと一応異界の進化を入れてみる。大量の3マナ域からシガルダを呼んでどうか。
R1 ○××
R2 ○○
R3 ○○
R4 ○××
R5 ○○
3-2 耐えた。デッキはかなり強かった気がする。
R1のgame2が厳しいダメージレースの末恩寵借用から1点足りず。どこかでもう少しシビアにプレイしてれば1点入っていたかトークンが1体多かったので勝てていた。難しい。
game3はノーランドマリガンから土地2キープで止まって負け。こういうことにならないように土地18なんだけどなー…
R4はトップに戻す現出君2枚入った相手、むちゃくちゃされた。game3は途中シガルダがいる状態で異界の進化でトラッカー持ってくるか福音者持ってくるかで福音者にしたけどジリ貧になった。墓地にカードが全然なかったからね。トラッカーに賭けるべきだったか。
反省として、+1/+1が乗るブリンクは弱い。使いたいタイミングが無い。単除去に合わせないと奇襲性が無い、チャンプブロッカーを生き延びさせるくらいにしかならない。何もしゃくれない。これならカカシのがマシだった。
あとアタックでタップする3/2君はデッキにマッチしてない感が凄かった。2枚も入れてんのに。まあ肉の選択肢がなかったから。
シガルダを異界の進化で呼ぶ動きはかなりのものだった。除去が無ければそのまま勝てる。やはりシガルダの姉貴は凄い。地上を止めて飛行で殴る、を一人でやるからね。
トラッカーも、生き残ればだいたい勝った。さすが。知ってた。
今回の目玉はトラッカーとシガルダ。それはなかなかのもんだけど、問題が1つ。
緑白で組むと、2マナ域以下の肉が、ディスカードでトークン出す1/1君しかいない。(一応2/1のカカシはいるが)
とはいえ緑を使うのは間違いない。直接射撃もあるし。生け贄でパンプ君が2体いるのも、結構生け贄エンジン多いから強そう、何よりトラッカーと並ぶと凄い。
白も、久々の月銀拘束+武器庫の開放。オーラ回収君も2枚ある(2枚とも使うかはさておき)。合鍵もサーチ先にできるし腕っぷしあるから合鍵でも入れる価値はある。恩寵借用もお気に入り。
ということで3色目を模索。
2マナ2/1飛行が2枚あって継続する調査もある青はどうか?
エムラクールの加護と月銀拘束を武器庫の開放で探してオーラ回収君で再利用して死の円舞曲や5マナ3/3の回収君でオーラ回収君を再利用して、そんな黒はどうか?
現実は厳しい。色補助皆無の3色はヤバい。一人回しして目ん玉飛び出た。
ということで緑白爆誕。2マナ域がいないので、土地は18枚に増量。止まったら負けだからね。あと一応異界の進化を入れてみる。大量の3マナ域からシガルダを呼んでどうか。
R1 ○××
R2 ○○
R3 ○○
R4 ○××
R5 ○○
3-2 耐えた。デッキはかなり強かった気がする。
R1のgame2が厳しいダメージレースの末恩寵借用から1点足りず。どこかでもう少しシビアにプレイしてれば1点入っていたかトークンが1体多かったので勝てていた。難しい。
game3はノーランドマリガンから土地2キープで止まって負け。こういうことにならないように土地18なんだけどなー…
R4はトップに戻す現出君2枚入った相手、むちゃくちゃされた。game3は途中シガルダがいる状態で異界の進化でトラッカー持ってくるか福音者持ってくるかで福音者にしたけどジリ貧になった。墓地にカードが全然なかったからね。トラッカーに賭けるべきだったか。
反省として、+1/+1が乗るブリンクは弱い。使いたいタイミングが無い。単除去に合わせないと奇襲性が無い、チャンプブロッカーを生き延びさせるくらいにしかならない。何もしゃくれない。これならカカシのがマシだった。
あとアタックでタップする3/2君はデッキにマッチしてない感が凄かった。2枚も入れてんのに。まあ肉の選択肢がなかったから。
シガルダを異界の進化で呼ぶ動きはかなりのものだった。除去が無ければそのまま勝てる。やはりシガルダの姉貴は凄い。地上を止めて飛行で殴る、を一人でやるからね。
トラッカーも、生き残ればだいたい勝った。さすが。知ってた。