R0
4:50起床、前日の忘年会の影響で胃もたれが凄まじい事になっていたが、ヘパリーゼで嘘のように引いた。5:00に塩原を出て、無事晴れる屋に9:00到着。

せっかくなので購入した妖術師のガラクタとにらめっこ。俺の第六感が「リアルはMOよりもBGが多いぞ」と告げている。ならば1枚入れてみたい。

結局心変わりして針とチェンジ。トロンは気合いで乗り切る。

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R1 エスパートークン ○○
game1 ブン回って勝ち。
game2 都合良く沈黙が駆け付けて勝ち。相手なかなか正着がわからなそうで助かった感もありつつ。

R2 赤単氷雪 ○×○
game1 相手何もなくて勝ち。
game2 女人像2魔力変2願いギタ調土地1でキープして2枚目の土地延々引かず負け。
game3 今度は相手の土地が2枚で止まったようで、レリック早めに切ってきて、こちら隆盛先置き命運縫いプランにつき助かって勝ち。

R3 マーフォーク ○○
game1 呪い捕らえの上から動ける展開で問題なく勝ち。
game2 女人像2枚引けて、呪い捕らえも海2枚もピアスも乗り越えて勝ち。さすがに引き強。

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R3.5 油そば力
醤油、並に抑えて満腹からの眠気をケア、生卵サイドインして軽快にビート。旨し。
しかし時間ケアして多少かき込んでしまったせいか、歯に凄いのが挟まって全く取れる気配無し。うーむ。

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R4 むかつき ○○
game1 無限バイバック決めて、最後にスポイル白鳥スポイル沈黙で勝ち。緊張したわ…
game2 むかつき白鳥否認白鳥でグダグダ突入。白鳥に殴り殺されそうになるも、何とか隆盛にたどり着いて念のため沈黙から勝ち。今日当たり運相当良い気がするぞ。

R5 アブザン異界の進化 ○××
game1 華麗なる3キル
game2 華麗過ぎて相手のデッキわからず、アブザンだと思ってサイドボーディング。結果こういうときのために入れたはずのよじれた映像を抜き、まあ引き弱もあって負け。
game3 力線やめたら、今度はハンデスががっつり刺さる。願いの返しで2枚目のハンデスくらってほぼ終わり。

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R5.5 デッキテク
あのまつがん氏にデッキテク取ってもらえるなんて光栄です。

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R6 ドレッジ ×○×
game1 相手墓トロールからのブン回りかつきれいに燃焼捲れてバーパラ焼かれて、隆盛は置いたけど負け。
game2 宝石鉱山のみからのきつめのマナベース。相手墓トロールからブンブン、ラストターンでギリギリチェインできて勝ち。ただ命運縫い蘇生を一回忘れてランドセット余儀なくされ、運良く願い引けて回ったけど危なかった。大分疲れが。
game3 またしても宝石鉱山のみでキツい。相手墓トロールからブンブン、またか!こちらマナきつめな事もあって精神的に追い詰められ、隆盛ぶっぱして衰微でそれまで。冷静にやれば、そこがラストターンではなかったのだから、引きつけて沈黙から入るチャンスもあったはず。フルパワー燃焼を白鳥したりね。してみたかった。

デッキテクで「ドレッジは微有利です(キリッ」からの直後にこれである。悲しみ。

R7 ドレッジ ○○
game1 相手血の巡り悪目、女人像引けて安心。
game2 女人像引けたが土地が若干足りず、バーパラを1枚目の沈黙で燃焼から守るプランでいく。相手血の巡り悪目かと思いきや一気にラストターンにされ、結局2枚目の沈黙から行くには1マナ足りなかったが、ぶっぱ通って勝ち。微有利なんだよ!

R8 緑白トロン ○○
ついにトロン踏んだ。針を抜いた報いは如何?
とはいえ赤緑型より幾分か楽。あとは気合い。
game1 ワンマリマナクリ無し、相手活性キープも2枚目の土地引けず、その1ターンが生きた。隆盛先置き、相手次ターンウギンの構えになってターン返ってくる。実質ラストターンだが、タイムリーに命運縫いが駆け付けて、土地の色マナが微妙で危なっかしかったが何とか勝ち。
game2 相手ダブマリ、隆盛キープにバーパラが駆け付けて相手構えずに来たので勝ち。気合い!

R9 バントエルドラージ ○○
game1 相手もたつき気味で、難題前に隆盛滑り込ませて勝ち。
game2 ようやく夢叶って1T教主をよじってスタート。しかし2T教主おかわりから活性で寺院、3T難題。どこも気持ち良くないよ!まだバーパラスタートから2T隆盛の方が良かったか?相手の置物破壊のチョイス次第だけど。爆薬なら間に合わない。
その後変位エルドラージ出ちゃって、検閲体制整ったところに丁度良く隆盛素引きしてきて、爆薬X=3も置かれていよいよ年貢の納め時か。
しかし奇跡は起こる。最後の検閲、難題のドローが入ったタイミングでハンドに隆盛願いギタ調と揃い、マナもピッタリ5マナ、ライフもピッタリ3。爆薬起動のマナは無し。正直この勝ち筋は想定できてなかったんで、結果こうなったのは本当に運。相手のプレイングも多分正解が存在したし。爆薬が疑問手だったか。

こんな奇跡的勝利を納めたなら、奇跡的にオポ爆上げしてTop8残らんかしら?

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結果
7-2 マッチポイント21点 20位

くっ…21点で一人はTop8残れる感じだったが、やはりオポ低かったか。16にすら残れず。

トロンは緑白型なら気合いで何とかなる気がするね。
BGとランタンは当たらなかった。まあそんなものか。良かった。まだガラクタの具合はわからず。

それにしても、R6のドレッジ戦が罪深かった。やはりマジックは心の戦いだ。「もうわかんねー!」って叫びながらぶっぱしてたもん、論外だよ。マナ伸ばしたいのに今にも壊れそうな宝石鉱山達と、居並ぶゾンビの群れを前に、時間制限も迫り、精神の疲弊が限界を超えたのであった。

今日はかなり引きにも恵まれて、このチャンスを活かしたかったなぁ。まあでも勉強になった。こうしてタフな精神を養っていくしかないのだろう。回してて思うのは、やっぱりデッキ強い。あとは俺が強くならねば。


※今日の出来事
デッキテクに載った。
このブログ読んでますって声掛けられた。
パスを増やしたせいもあってか、白青を持ってきたいと思うシチュエーションがより増えた気がする昨今。

ギルランを精査した結果、緑青が必須故に組み合わせで盲目的に採用してた赤白が実は怪しい。確かに、マナクリもドローもキャストできないので土地1枚キープがほぼ不可能というのは弱い。赤マナに困ることもまず無い。緑青→赤白と並べるとビジュアルが美しくて満足していたのでこれは盲点だった。

赤緑も怪しいは怪しいんだが、緑は減らしたくないし、かといって緑系同じの2枚被ると色事故起こすんで、緑系は1枚ずつ、これは変えない方が良さそう。

ってことで、脳内調整ではあるが赤白ギルランを白青に換えよう。

しかしそうなるとフェッチランドのチョイスも変わってくる。パーフェクトフェッチは赤緑ではなく緑青となる。島もOKで正にパーフェクト。最早赤緑を使う理由はない。

が、これは厳しい。マナベースよりマネーベースが厳しい。ひとまずは赤緑2白青4くらいが関の山か。にしても安くはないが。対抗色フェッチ再録してくれー!


※なお脳内調整の結果、妖術師のガラクタは今回は見送ることにする。やはり経験上、後ろ向きなカード選択は贅肉の可能性が高いのと、バントエルドラージの教主をよじりたい故。
抜くカードが難しい
妖術師のガラクタを試してみたいんだけど、サイドに1枚挿そうにも抜けるカードがなかなか無いんだなあ。

白力線4…一時期は3枚にしていたけど、それはさすがに我儘が過ぎたように思う。きちんと勝ちたいなら4枚。これはまあ精神論的なところでもあるが。

隆盛、傷鱗、肉体//血流…必須パーツ。

沈黙、白鳥…この辺はもうずっと調整してきた上でのベストの枚数であると自信を持っているので。

パス…除去をメインサイド合わせて3枚というのもベストだと信じている。

グラッジ…親和・ランタン・他チャリスの入る相手全般。さすがに1枚は取りたい。

針…主にトロン用。ランタンにも良い。あとマーフォーク、最近当たらないけど薬瓶か変わり谷を止められるので偉かったり。トロンに負けたくは無いので1枚は外せない。

衰微、摩耗//損耗…微妙に違う役割を持っているのと、置物破壊が2枚必要な時があるので。

よじれた映像…抜けるとすればコイツか。でもメイン1サイド1の現状が感触良いんだよな。とはいえ。

なおメインはなおさら抜く物がない。手練3を2に減らしただけで劇的に止まりやすくなったからね。今が限界。抜くとすれば命運縫いだが、そもそもリアクティブな動機で入れるカードであることを考えると命運縫いよりメイン戦での価値が高いとは考えられない。

やはりよじれた映像のサイド1を諦めるか。

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ドラフトリーグ

モダンやれよ、って感じなんだけど、まあ仕方ないんですね。
1-1ゴンティから、赤が安くて黒赤へ。エネルギーシナジーかアーティファクトシナジーかはっきりせず、しかし赤ギアハルク、デーモン、密売人とレアパワーが素晴らしく、最終的にエネルギーはバッサリ切って色の合わない白パズル2枚投入した黒赤アーティファクトビートが完成。

実戦、夜市2機体3のシナジーはかなりのものだった。そして赤ギアハルクがバケモン。6/6先制がこんなに頼もしいなんて。あとゴンティはやっぱり強かった。
あまり期待せずに入れた平地1枚から白パズル起動、炎織りと奥の手で最後押し込んだり、まあ引きも味方して1ゲームも落とさず3-0達成。

できるもんだな、3-0

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モダンは、もう良い感触を残したまま本番に行こう。時間もないし、あまり夜更かししてもね。妖術師のガラクタはぶっつけ本番でいいだろ、1マナキャントリップだし。
やはり成功体験は引き摺るもの
ドラフトリーグ

いつもどおり昼休みにリモート接続でピック。ナベプロが何と言おうがリーグというシステムは素晴らしい。
1-1コプター、3/1占術君拾って成功体験引き摺って赤白へ。しかし他に機体も取れず、2-1で緑ギアハルクがコンニチワ。ぐちゃぐちゃピックの末に赤緑タッチ白。垂涎グレムリンの瞬発力、4マナ速攻のマナカーブの良さ、コプターとギアハルクのレアパワーで勝負。

メンテ前に滑り込んで実戦、R1ギアハルクで気持ちよく1本取った後マナスクマナフラでポン、R2あまりクリーチャー出てこない青黒で何がしたいんだかわからない感じで普通に勝ち、R3査問長官スペシャルにgame1良いところ全部落とされて負け、game2初手にギアハルク持ててライブラリ1枚残ってギリ勝ち、game3やはりギアハルク確保できて8/8トランプルがオラついて勝ちの2-1、まあ事故負けはしゃーなし。
・調整

最近のリーグは5-0,4-1,4-1と大変好調。パスを微増したのとよじれた映像の採用は概ね成功している様子。

今考えているのは、有毒の蘇生を1枚だけ取ってみる案、そして今朝方見つけた、もしかしたらマスターピース、妖術師のガラクタ。レガシー観戦しながら「隆盛コンボに独楽欲しいー!」思ってほぞ検索してて出会った。
1マナ(ここ重要)キャントリップとして運用でき、サージカルをかわし、そもそも引き切りも可能なこのデッキにおいてボトムでも回収の価値は高い。置いておけるドローなのでヴェリアナハマりに微かに抵抗できる。入れてみたい。が、調整する時間はないか?


・調達

現物資産ゼロからスタートしてる俺は、デッキ微調整の度にシングルカードを購入する必要がある。

だが、まさか晴れる屋でよじれた映像も有毒の蘇生も売り切れとは。パスもフォイルしかないし。しっかりしてほしい。当日店頭で仕入れればいいやと思ってた。危なかった…

急いで検索して別サイトで発注したが、間に合ってくれるかしら。なお有毒の蘇生は見つからず。


・オンラインデッキリスト登録

神。


・当日のスケジュール

前日職場の忘年会で塩原の温泉ホテルに宿泊、当日は朝5時にホテルを発つ予定。大丈夫なのか?

雪でも降ったら多分アウト。
Start Your Engines!!
しばらくドラフトは控えようと思ってたんだけど、結局パック剥きたいおじさんだからね。モダンで得たプライズを前に我慢はできないよね。

というわけでドラフトリーグ。

1-1デパラから、今回は黒緑は封印。散々苦しんでるからね。ドゥーンド君やら隠然やらが安く流れてるのを恨めしく眺めながら赤白機体を志していく。で、エンジン始動を高めに取って、上手いこと機体も飛行貨物車ボーマットバリスタ(アラダラ)と並んで完成。赤白確約1枚ずつがチャームポイント、果たしてどうか。

実戦、まあエンジン始動が面白いように決まり、実に6勝のうち5勝はエンジン始動で勝ってあっさり3-0達成。ほとんどノーガード気味に機体並べてズドン、キモティー!赤確約との相性も抜群だった。機体って強い!

なお絶妙なタイミングは重かった。デッキを選ぶね、除去だとは言っても。

黒緑で苦しんだ日々は何だったのか…まあ相手の細かいミスもちょいちょいありつつだけどね。

モダンやりこもうと思ったけどおじさん満足。ガッキー観て今日はもう寝よう。
やはり気持ちよくなるには愛機しかない。いくぜモダン競技リーグ

R1 感染 ○××
game1 きれいに3キル
game2 きれいに3キルされる
game3 これが難しかった。土地1バーパラ2でギタ調したら相手ハンドによじれた映像。気持ち良くなられるのも嫌なんでせめて2Tバーパラ2体という展開を狙うも2枚目の土地が見つからず、結局2Tバーパラをよじれた映像に差し出すという最悪の展開。これで飛んだ1ターンが罪深かった。
その後命運縫い素出しで耐える展開になる。そこまでは良かったが、白鳥構えるために命運縫い2体目を出すマナの余裕が無く、結局ようやく隆盛引き当てたところでバーパラチャンプを余儀なくされ、マナ不足で呪文貫きを乗り越えられず負け。

R2 グリクシス ○○
game1 ハンデス2発を乗り越えて女人像と隆盛が駆けつけてくる。4Tさすがになんかあるだろうとギタ調から、卑下2滅び雷口ヘルカイトニコルボーラス。ニコルボーラス!!
結局相手土地3で詰まってる間に土地伸ばして卑下の上から隆盛貼って勝ち。
game2 相手ロータス待機スタート。なるほどそうやってニコルボーラスを出すのか。
マナクリ並べて滅び誘いだしてロータス使わせて白鳥、都合よく隆盛引き込んで勝ち。

R3 エンチャント単 ○○
game1 度胆を抜く白力線スタート。女人像とドローいくつか見せたらちゃんとデッキばれてルーンの光輪は命運縫い指定。しかしこちらブン回りで問題なく3キル。
game2 相手RIPから亡霊の牢獄とありがちな展開、こちら引き強くて3T隆盛から沈黙でターン飛ばして白鳥構えで盤石の4キル。

R4 感染 ×○○
game1 3T女人像から沈黙でターン飛ばし、4T明らかに呪文貫き構えてるんだけど仕方なく隆盛、弾かれて返し工作員が9/9で殴ってきてポン。まあ除去引けてなかったからね。しかし3T沈黙はピヨリ過ぎだったか。相手がうっかり3Tフルタップ展開してくれれば…無いか。
game2 稲妻と願いからの衰微で相手息切れ。こちら隆盛を1回割られて、もう一枚抱えてドローゴーに突入。うまく命運縫い引き入れられてグダ勝ち。
game3 相手1回土地1で詰まり、目をつぶって2T女人像から。しかしクローサ教主で6/6のぎらつかせを2毒の俺はさすがにチャンプせざるを得ず。返し願いで隆盛持って、白鳥構えてGO。ΦグロΦグロ強大化で強大化だけ弾いて9毒、耐えた。4T命運縫い素出しでチャンプ要員に。これが無事チャンプ完遂、5T沈黙から命運縫い蘇生でチェイン回して勝ち。ただ沈黙の前に蘇生しちゃったのが微ミスかな。一応四肢切断もケアすべき気がするし、沈黙先でない理由は無い。

R5 グリクシスデルバー ×○○
game1 バーパラ頼みの土地1キープ、思考掃きからピッタリカット、そして土地全く引かず。
game2 ワンマリでパス物あさり土地4の実質ダブマリみたいなハンドで泣く泣くキープ。しかし隆盛をトップしてきて、相手アップキープにパスをカウンターしてもらったりして隙作って隆盛通していく。その後は何とか女人像見つけて、うまく稲妻も引けてデルバーどかして耐え、最後はハンド見たら終止サージカル瞬唱って感じで、沈黙スタックでサージカルを物あさりに打たれたら止まって負けだったけど見逃してもらえてギリギリ勝ち。助かった。
game3 良い感じに稲妻パス引けて女人像2体並んで隆盛持って、でも1回どうせ打つなら殴られる前に打てばよかったのに稲妻をエンドにしたせいで喰らった3点のせい+ギタ調をビビッてマナで撃ったせいで、せっかくカウンター無いチャンスを生かし切れず。隆盛置いて稲妻トップされたら負け勝負か、パス構えて願いで衰微も持って耐えていくかの2択で前者へ。しかし今考えると後者は命運縫い素出しで行く感じなんだけど相手マグマスプレー持ってたな。良かった選ばなくて、アホなのか俺は。というわけで無事稲妻トップされず勝ち。


4-1!
好調じゃないか。感染にもリベンジできたし、苦手のグリデルもちょっと何かわかった気がする。攻めが細いんだねグリデルは思ったより。
R2R3は独創的なデッキに当たったが、そういう相手に強いのがこのデッキの良いところ。ローグに強いローグ。

※ログ観たらR1とR4同一人物じゃねーか。MOさんよ相変わらずかよ。良いけどさ。
抹消打ったら勝つ?
そんなにドラフトは甘くない
そんなにドラフトは甘くない
そんなにドラフトは甘くない
気持ち良くなりたくて何度もジョインするも、結局気持ち良くはなれなかったという話。

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青緑タッチ黒、慮外な押収コントロール交換リバイアサン海蛇3と充実するも、R3ダブマリ土地4スタートから0/3製造君を2枚とも+1カウンターで出してしまってコントロール交換が打てずに負けて2-1

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青黒、ゴンティサヒーリの芸術コントロール交換と夜市ビークルで頑張る感じ。R2ワンマリ土地詰まりに2点振り分けがガン刺さり負けからのダメージレースギリギリで最後攻め急ぎすぎてチャンプ1体残しでなにもなければ勝ち→3/3ヘイスト君で負けの2-1

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黒緑タッチ赤、荷馬車と調和から優良カード摘まんで、屑鉄場密売人コンボなんかもあって、製造2のアタック全体強化君にマリオネットと各マナ域優秀でかなりの手応え。がしかし…
R1、黒ギアハルクが4/6回収君で返ってきてさす負け、土地2荷馬車キープから土地引かず負け
R2、1/3追放君2体とロック鳥に良いようにされて負け、アホほどマナフラして負け
0-2ドロップ。なぜだ。

何かもう、土地2でキープすりゃマナスク、土地4でキープすりゃマナフラ、マリガンすりゃ土地1で詰んでる感が凄い。

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黒緑、ピック中にMOがクラッシュしてもうどうでも良くなってくる。ピアナラーをランダムピックしたようなので赤をタッチ、しかし相変わらずマナスクとマナフラを繰り返してイライラが募り、そうなると細かいミスも重なってもうドツボ。結局1-2

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ついにリミテッドのレーティングが1600台まで落ち込む。しばらく控えよう。こんな精神状態じゃいくらやってもイライラするだけだわ。

そう、今週末はモダン神挑決に出てみよう。そうと決まれば調整だ。モダンをやり込もう。
最近当たってる赤白PW、Sun and Moonっていうの?

Sun要素はどこだ。神の怒りのイラストでしょうか。良いデッキだよね。何より格好いい。構造もビジュアルも美しい。

隆盛コンボ的にはチャリス、月、アンガー、ナヒリ、ラスと各マナ域にきついカードが並んでて、土地とマナクリをキチンと引いた上で沈黙白鳥の引きが噛み合ってようやく勝てるかなといったところであまり流行ってほしくない。

見たところヘリックス以外はインスタントの動きがなさそうなので、沈黙を上手く使えれば何とか?

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ドラフトリーグ

1-1逆毛のハイドラからいつも通り。しかし土地16でタッチ赤の2/1ヘイスト君は明らかにミスだった。沼で良かった。デッキ強かったのにアホほど事故って1-2。

やっぱりモダンと交互にやると正常なマリガンができない俺。

最近+1カウンター乗ってるクリーチャー多すぎて、タフ3も多くて危険な状況が弱い。メインには少なくとも入らない。

あと今更ながら、黒のバットリは安く取れるから先に軽い生物取った方が良いとようやく気付いた。
モダンは好調
ドラフトリーグ

ピアナラーから赤白アーティファクト、出来はそれなりだったけど事故事故ポン。モダンと交互にやるとマリガン基準が狂うのかな。

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もう一回ドラフトリーグ

乗り物だらけの黒緑。これは結構強くて2勝はしたんだけど最後吠え像デッキ相手に危険な状況が腐りまくったり、飛行を死守すべきだったのにゲームプランミスったり、もっと全力で死亡回収君死なせて貨物車回収して夜市ドレイン作戦を急ぐべきだったりで負けて2-1、リミテッドは自力でるなあ。

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モダン競技リーグ

R1 赤白PW ×○×
言ってるそばから当たった。しかも同じ相手。
game1 1Tチャリス。1マナ固まってポン。
game2 普通に勝ち。
game3 2Tチャリス3T月。こちらチャリスの返しで女人像か願いで摩耗損耗持ってくるかの2択で、アンガー嫌だと思って願いから打ってクソ裏目。土地も詰まり気味だったしある程度開き直るべきだった。

R2 白青コントロール ○○
game1 順当に擦り付けて勝ち。
game2 相手土地1の檻キープで1回土地止まり。とりあえず女人像隆盛から、宝球で隆盛消され、摩耗損耗で檻と宝球消して勝ち。

R3 グリクシスコントロール ○○
青要素はドロージェイス瞬唱でカウンター無い模様。
game1 ハンデス引かれて無かった幸運を生かして3Tジェイス変身の返しでチェイン。これは止まるが女人像追加してハンド空でGO(コラコマ見てるから)。一回ドローフェイズにコラコマ打たれたりしたけど、あとは願い引き込んで傷鱗からまあ勝ち。
game2 力線スタートでほぼ完封。瞬唱で遮二無二殴ってくるが女人像でふんわりキャッチ。カウンターも除去もされない隆盛をゆっくり置いて、じっくり黒力線割って勝ち。

R4 グリクシスコントロール ×○○
今度はカウンター有り。
game1 ギタ調2のノーランドパーフェクトハンド→ギャンブルキープしてポン。
game2 とりあえずよじれた映像は抜くんだけど他に入れるものも無くて戯れに針。小湖にでも刺すかと。実戦は初手に来て、1Tギタ調で三角州のみの土地1キープが判明、突き刺して主導権握って勝ち。
game3 思ったより除去が多かったんでバーパラを力線にチェンジ。隆盛力線スタートから都合よく女人像引き入れ、相手土地3で詰まって爆薬X=2即起動ができず、隆盛2枚目も引き入れて押し通して勝ち。

R5 緑白トロン ○○
game1 3Tカーン決められるも、こちらバーパラ女人像土地3でハンドに隆盛と完全に出来上がってて、1枚追放くらい何でもなかった。
game2 相手キャノピースタートからなぜか1回土地止まり。なぜキープしたのか。RIPキープかな?歪める嘆きでバーパラ飛ばされたりクレーム持ってたりチェイン止まったり色々したけど、特に焦る必要が無かったのでじっくりやって勝ち。


4-1!
大変好調。コントロールだらけだと只々美味しい。

それにしてもやっぱり赤白PWは無理ね。最低限引きが噛み合ってくれないと本当にキラーカードのオンパレードだから。反省としてはチャリスX=1の時点でかなり不利なんで、その上アンガーもケアしようとか色気を出してはいけない。開き直り大事。
まずはドラフトリーグ

最早決め打ち気味に1-1種子彫刻家から黒緑一直線。隠然3奔出2匪賊2襲拳会2とかなりパワフル、タッチ白で追放1/3君なんかも入ってかなりの手ごたえだったんだけど土地16が失敗だったのか。そこそこ事故っていつの間にか1-2で無念。なぜだ。モダンが好調だからか。


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モダン競技リーグ続き

R4 ブリーチタイタン ×○○
game1 パクトに沈黙かぶせるべきだった。うっかりOKしたら猿猿タイタンでライフ4、ピッタリ土地持ってこられなくなって負け。
game2 とりあえずチェインから良い感じに白鳥引き込んでターン返し、時すでに遅しの殺戮遊戯で命運縫い抜かれるも血流で問題なし。
game3 アンガー見えるも沈黙でバーパラ延命してとりあえずチェイン、良い感じに白鳥引き込んでターン返し、アンガー弾いて勝ち。

R5 白単コントロール ○○
game1 ラスを気持ちよく白鳥して、返しチェインに入って気持ちよく隆盛2枚目貼ったらうっかり物あさりでハンド1枚にならざるを得なくなって、願いか収まらぬ思い引ければOKと無理やり物あさりFB絡めてチェインつなげるも結局止まる。相手忘却の輪で隆盛1枚どかすにとどまって次ターン何とか勝ち。危ねえ。
game2 ランドが赤白ギルランのみでうっかりキープするも、宝石鉱山トップして無事バーパラスタート。じっくりハンドと土地整えて、白鳥構えてチェイン入って勝ち。


5-0!!
やっとだ。ようやく今リーグ初の5-0達成。

ボーグルズ
赤白PW
感染
ブリーチタイタン
白単コントロール

こうしてみると当たり運も良かったね。久々BG系当たらず。まさか4-0ラインで白単に当たろうとは。舞い上がってプレイガバガバだったけどまあ楽な相手。

白鳥の歌が大活躍だったね。神の怒りなんて久々に見たけど、至高の評決がいかに強力かが解る。

でも赤白PWは次当たったら勝てないかも。ナヒリきついからね、このデッキ。アンガーとナヒリの二択されると大分ダメそう。


今週末は晴れる屋のPPTQにでも出てみようかなと思ってたけど、今回の5-0でかなり満足しちゃってる俺がいる。情けなし。とりあえず。もらったパックでドラフトリーグだな。
今度こそ5-0したい
まずはドラフトリーグ

ひたすら黒緑+1カウンターをやり続ける俺にご褒美か、1-1逆毛のハイドラ。見る見るうちに隠然たる襲撃3霊基体の匪賊2その他諸々、大満足の黒緑タッチ赤が完成。

しかし実戦、R1は普通にビートし切るもR2相手の回線トラブルで勝ちからのR3、軽快にビートして勝ち、0/4を隠然たる襲撃で落とすのを後回しにし過ぎてダメージレース負け、マナスクリューにバウンスが突き刺さって負けで結局2-1の不完全燃焼。手ごたえは完全に3-0だったんだけど、うーむ。プレイが大味だったかマリガンが甘かったか。


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モダン競技リーグ

R1 ボーグルズ ○○
game1 メイン戦では沈黙の使い道はほかになしってことで1T沈黙2T女人像から勝ち。
game2 相手トリマリ。シール貼られたけど1枚目割られるのにスタックでインスタント連発から2枚目引き込んで勝ち。

R2 赤白PW ×○○
ナヒリアジャニチャンドラギデオン夢の競演。
game1 バーパラはへリックス、猿から3Tナヒリ、さすがに無理。果ては復讐アジャニまで登場してバーパラが無限に除去られて負け。
game2 うっかりチャリス喰らうも願い摩耗。忘却の輪には針を食わせてターン稼ぎ、ラスは白鳥、2枚目の願い間に合って勝ち。
game3 バーパラ隆盛でキープも猿経由1Tチャリスで暗雲。しかしまあその後クロックのあるデッキじゃないので、チャリスX=2が来ないことを祈りつつ土地を並べ、願いからの損耗でチャリス割ってバーパラ出して白鳥構え。反逆チャンドラの能力でバーパライカれてたら怪しかったけど+してくれたんでフルタップラス弾いて返しで勝ち。

R3 感染 ○○
game1 バーパラ願いキープ。赤緑フェッチGOされて、2T願い打ったらピアスされる。フェッチ切られたとき嫌な予感はしたんだよな。しかし相手感染持ちが数足りず、命運縫い沈黙絡めてパス当てて相手息切れ。
game2 1Tメインパス2Tメインパスで堅く行って、3T白鳥構えて女人像までこぎつけて、4Tギリギリチェイン繋がって勝ち。4Tオールインされてたら白鳥の分ハンド足りなくて多分止まってたから助かったかな。


3-0中断。来た来た、いよいよ5-0チャンス到来。疲れがあるので今日はここで止める。

それにしても赤白PWはヤバかった。基本的に4マナPWに触る手段は針のみだし、猿から3T着地はだいたい無理。しかもチャリスはあるわ忘却の輪はあるわ。良く勝てたもんだ。
ドラフトリーグ

いつもの黒緑。特筆すべきことは無かったが、隠然たる襲撃が取れなかったのと、度重なる失敗ドラフトとマナカーブ崩壊のトラウマから、そこそこ軽いビートが組めたのに土地を17にしてしまってマナフラで1本落としたのとR3時間勝ちで2-1と相成った。かなり微妙。

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モダン競技リーグ続き

R4 ランタン ×○×
game1 バーパラ、返し2Tハンデスからで隆盛落ち、じゃあハンデスもう1枚はあるまいと願い打ったら3Tサージカルでそれまで。
game2 バーパラから力線素出しまで間に合い、何やかんやあって勝ち。
game3 涙のダブマリ。それでも一進一退の攻防を繰り返して超ロングゲームに。まあランタン相手にそんな調子ではね。結局るつぼ博覧会の潜在的アドバンテージとタイミングの良いサージカルの前に決まりきらず。

R5 ドレッジ ○×○
game1 反省を生かして1T沈黙→2T女人像から順当に勝ち。
game2 クレームあるまい→あった。しかも願いで2枚目の隆盛を持ってこようとする超凡ミス。命運縫いを素出しなどしつつチャンスを伺う手があったような。
game3 相手何をビビってるのか発掘してこない。クレームを探しているのか?しかし意を決したのかクレーム見つけたのか、墓トロールを発掘、クレームが一気に3枚落ちた。その後も捲れがイマイチすぎて、こちら1回チェイン止まるも勝ち。最後燃焼でバーパラ2体イカれても負けだった気がするけど赤赤が揃わなかったみたい。


3-2 耐えた。

ランタン戦なあ…どこからでもサージカルが飛んでくるから難易度が高い。
最近考えているのは、こちらもサージカルを1枚だけ取るという手。0マナスペルとしての働き、相手のハンドとデッキの確認、最低限の墓地対策、そしてサージカル避け。
って書いてて有毒の蘇生で良いかって気がしてきた。ハンドは見られないけど。サイドのよじれた映像はやり過ぎ認定で有毒の蘇生に差替えか。

しかしランタンは本当に強くなった。強くなったんだけどそれでも感触は五分なんだよな。だから対策を厚くは取れない。ドレッジもそう。そういう相手が増えてきたなあ。霊気紛争で隆盛コンボも強化されないかな。
ドラフトリーグ

またしてもやってしまったスゥルタイ均等3色。海蛇、サヒーリの芸術、慮外な押収、当然の結論、ピーマが同居する様は正しく地獄。レアは青、色マナ補助は緑でメインカラーは黒というここはどこの地獄ですか。さすがにマナカーブもヤバくて土地18枚(6枚ずつね)。

まあレアパワーで良いとこ行くんだけど、無念の1-2。さすがにね。惜しかったけどね。

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モダン競技リーグ

R1 ジャンド ×○×
game1 互いに何もなくて本当にグダグダに。ジャンド戦てたまにこうなるんだよな。最後はヴェリアナに手札枯らされて決めきれず負け。収まらぬ思いを途中で素打ちしたのが敗着。来るべきヴェリアナに備えなければならなかった。
game2 ワンマリ力線から相手土地詰まり気味につきじっくり、衰微も無くて、一回止まるも返しアンガーをパンプで耐えて勝ち。
game3 力線から、土地が宝石鉱山のみからキツキツのマナベースに大爆発が突き刺さる。ヴェリアナでハンドも絞められて、それでも女人像隆盛からワンチャンかけてチェイン→即止まり。まあ檻置かれてそもそもつながるかは怪しかったんだけど、キャントリップ全然引けんくて止む無し。

R2 ドレッジ ○○
game1 沈黙で1ターン伸ばしてマナクリ増やして安定チェイン。
game2 4キルが普通に間に合って勝ち。

R3 バントエルドラージ ○×○
game1 難題引かれず4キル。
game2 3T隆盛設置、4Tキャントリップ2枚含むハンド4枚からマナオープンでチェインするも止まって負け。RIPで物あさり飛ばされたとはいえ引き弱すぎ。
game3 ワンマリマナクリなしのそこそこ絶望ハンドながら、魔力変魔力変ギタ調魔力変とぶちまけて結果バーパラ出してハンドに隆盛願い願いでなかなか。相手なぜか針をバーパラに刺すトーシロプレイで、3T隆盛先置き、難題だけでターン返ってきて4T勝ち。何とかなるもんだな。針は仮に命運縫いに刺されても大丈夫だった。


2-1中断。何とかもう1勝はしたい。
ジャンドは惜しかった。サイドをもう少し詰める余地がある気がする。
ドレッジ戦は相手のデッキの機嫌次第。
バントエルドラージは力線入れない方向でやっていこうと思う。致命的な難題を必ずしも喰らうわけじゃない。パスもキャントリップ化すると思えば悪くない。
1T教主よじって2T女人像出したら気持ちよさそう。
判断の冴えない日だった
ドラフトリーグであれからさらに成功体験引き摺って2連敗して、気持ちよくなるにはやはりモダンしかないということで、モダン競技リーグ

R1 バントスピリット ○××
game1 普通に勝ち。
game2 緑白ランドのみでギャンブルキープしてポン
game3 最速ルート突っ走ったら否認ぶっ刺さってポン。1枚きちんと引かれてんだもんなあ。まあしかしさすがに淡白すぎたか。

R2 ランタン ○××
game1 かいくぐって何とか。
game2 願いをサージカルされて罠橋割れなくなったということで投了。しかしグラッジサイドインしてたんだから、罠橋割って勝つ展開は狙えたはず。何をやっているのか。
game3 力線から3Tチェイン入っていけたかと思いきや止まる。そして相手ハンドには衰微サージカル。それでも粘ってなんとか命運縫いとドロー絡めて願い入手、隆盛貼ってあとは衰微持ってきて針でジャー止めて橋割って殴って勝ち!…がさすがに時間切れ。

R3 青黒LO ○○
0-2ラインに来るとこういう相手と当たるんだな…青秘匿ランドから入られてびっくりした。サージカルがメインからくるんで肝は冷えたけどまあ噛み合わなければ大丈夫。

R4 むかつき ○○
game1 相手がグレイススポイルで青パクト持ってくるプレイングに気付かなかったか気付いてもキーカードが落ちる危険を鑑みてやらなかったかで助かった。稲妻捨てちゃってグレイスの最後の1点どうしようかと思ったけど、相手何もなさそうだったから自分の魔力変に白鳥打って勝ち。
game2 3T非生の返しにブッパして青パクトなくて勝ち。

R5 ドレッジ ××
game1 相手ブン回って3T19点ぶち込まれて負け。
game2 相手2Tアップキープに沈黙を打つべきだった。まだドレッジのブン回り方へのイメージが足りてない。3T隆盛先置きの返しにライフ1まで詰められ、そもそもマナクリいなかったんでダメダメ。


2-3 くっ…
やはりR1とR2の負け方が無様すぎた。寝入ったはずの息子が何度も何度も起きてくるトラブルなどあってまあ止む無しか。
あと少しドレッジへのガードを上げるべきか、とはいってもせいぜいサージカルかクリメイト。クリメイトはさすがに焼石ウォーター過ぎるか。
レリック入れたくないのはこの間よーく分かったからなあ。まあサージカルか。スロットはないが。
もしくは太陽と月の輪。でも大体2ターン目にガーッて並ぶから2マナのカードじゃ仕方ないんでは。ていうかやることないときはちゃんと2ターン目に沈黙打とう?


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このままじゃおさまりがつかん。ドラフトリーグにリベンジ。

1-1スカイソブリン。これは。
あとは海蛇取ってどうしようかなーと思いつつ気付いたら透彫虫と隠然たる襲撃と、順調にいつもの緑黒へ。しかしまたしてもバットリ取り過ぎてクリーチャー不足という。

実戦。スカイソブリンがとにかく強く、あと祖域の密売人も今回は結構アーティファクト取れたんで活躍。ただ土地16に詰めたのがどうだったか。R2で4色デッキに良いように転がされて負けて2-1。2T赤亢進を隠然たる襲撃で単発除去という決断ができていればどうだったか。

3-0できそうな感触はあったんだけど、もう1枚2枚まともな2マナ域が取れてればなあ。つーか多分バットリ5枚クリーチャー14枚はバランスおかしいんだって。良いときが気持ちよすぎてついやってしまう。
モダン競技リーグ続き

R4 ドレッジ ○○
相手血の巡り悪い系で余裕。

R5 ドレッジ ××
game1 相手ブン回りでこちら土地から4点合わせてピッタリ3キル。
game2 ハンデス→ハンデス+ディッチャ構えでこちらの願い隆盛隆盛全部落として、そこから安堵の再会でブン回り。まあこちらも隆盛先置きは軽率だったか。


4-1!
最後は怒涛の負けっぷりだった。まあ相手がドレッジだとね。サイドに宝球があるとまた違ったんだけどね。

しかし当たりが凄かった。アブカンアブカンアブカンドレッジドレッジ。まあ気持ちは楽な方だけど。


なおドラフトリーグもやって1-1サヒーリから青赤ともう一色手を付けておくかということで黒取ってたら2-1ニッサでそこから緑取ろうと思ったらデッキになりませんでした0-2
アブカンが板なのか
まずはドラフトリーグ

1-1小物作りの達人か、しかしあまりいい思い出は無く、白は経験が浅いのでやりたくなく、隣に空中対応員もいて白が混んだら嫌だし、何よりその隣に散々黒緑やって毎回引きたかった霊基体の匪賊が。もう今回は決め打つ。

結果、隠然たる襲撃3活力の奔出2は満足ながらクリーチャー不足。組織の密売人が拾えたのは良かったんだけどアーティファクトが全然ない。それこそピーマ2くらいしか当てにならない。極めつけは高峰の職工と丈夫な手工品の2択で、デッキの完成度的に絶対職工が欲しかったんだけど、欲張っちゃったんだよねぇ。もう1枚何か流れてくるだろう→終了。

しかしまあ実戦は、バットリが強くて2勝。最後は事故ってポンの2-1で耐えた。

今回は危険な状況がまあ腐った。相手のクリーチャーことごとく+1載ってるし、そもそも土地詰まり過ぎて危険な状況を演出するようなゲームにならず。あまり過信してはいかんな。その割にあまり安く拾えなくて不満が募るカードだわ。

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モダン競技リーグ続き

R2 アブザンカンパニー ○○
ていうかR1と同じ相手だ。相変わらずだなMO先生。
game1 2T都合よく女人像トップから余裕の3キル。
game2 2キル。さすがに相手がかわいそう。2回連続でこんなん踏んでな。

R3 アブザンカンパニー ○×○
今度は違う人。
game1 ダブマリ。相手土地1から健気に展開してくるも、隆盛先置きから命運縫いで悠々4キル。
game2 除去多かったんでキープしてみるもちょっと引きつけ過ぎたか捌ききれず、群れ魔道士とエーテル宣誓会が並んでしまってポン。
game3 バーパラよじって、エーテル宣誓会はトップ稲妻、隆盛先置きして返しフルタップコードからの呪文滑りをよじってサイド後1枚だけ残した命運縫いで勝ち。


3-0で中断
急にアブザンカンパニーと当たるようになった。しかしこちら引きが相当強い。そしてよじれた映像が凄い。こうなると本当に入れて良かった。
モダン競技リーグ

よじれた映像をメイン1サイド1に戻す。

R1 アブザンカンパニー ×○○
game1 掘れども掘れども隆盛に届かず、稲妻白鳥で粘るも最後願いで隆盛ハンドに入れた返しでガヴォニーから負け。
game2 呪文捕え構えだったのでバーパラよじって青マナ潰し、コードはきっちり白鳥して勝ち。
game3 1T相手のバーパラをよじってかなり気持ちよくスタート。メリーラは稲妻、群れ魔道士はパス、コードは白鳥で完封勝利(ライフはギリギリ


これよこれ。よじれた映像はやはり素晴らしかった。他にも根の壁に打っても呪文滑りに打っても良し。ただ臓物の予見者いるとフィズるんだけどね。(実は一回そのシチュエーションあったけど相手がうっかりOKしてハンド1枚得してる

それにしてもアブザンカンパニー見るのかなり久しぶりかも。やっぱりこのデッキ好きだわ。呪文捕えも欲張りで良い。組んでみたいなあ。

さて、少し気持ちが上がってこない(疲れてる)のでここで今日はやめとこ。
時間切れでも勝ちは勝ち
時間切れでも勝ちは勝ち
ドラフトリーグ

1-1、ずっと気になってた活性機構。果たして迷わず初手級なのかというと疑わしいが、でもやっぱり使ってみたい。それこそ2-1で組織の密売人が出てきたりした日には宇宙。ということで活性機構から、+1カウンター系を高めに取っていく。結局いつもの黒緑+1カウンター。今回は何と隠然たる襲撃が4枚。そして吠え象と危険な状況でシナジーを狙っていこうという感じ。

さて実戦は、低マナ域のクリーチャー薄いのに都合よく引いたり、相手の展開が少しもたついたり、何やかんや2勝。最後は4マナオーバーの機体が5枚入ったクレイジーな白黒。game1はややマナフラからサイズに圧倒され、game2ワンマリ土地1が1回止まってさすがにいかれたかと思ったが、何とか耐えて活性機構が遂に回転し始める。ヘビーな機体はズラリと並ぶが、霊気装置で凌いで、そうこうするうちに相手の時間が無くなる。もうこちらも単に並べて時間攻め。さすがに5/5と6/1と6/6と8/6と10/7に睨まれながらギリギリを攻めたくはない。相手赤入ってたらそうも言っていられなかったろうけどね。

というわけで3-0達成。感想としては、活性機構はさすがに強かった。長期戦の鬼。あと黒をやる以上、当然の結論が0枚と1枚では天地ほどの差があるね。あってよかった。

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