奉納

2016年12月29日 Magic: The Gathering
奉納
奉納
昨晩のリーグで今年はMO納めだったね。今年も一年お疲れ様でした。

というわけで今年一年お世話になった隆盛コンボの最新のデッキリストを奉納。

思えば好調だったエルドラージの冬からウギンの目禁止でメタゲームが一変、ジャンドが息を吹き返しナヤブリッツは大増殖、一時はかなり悩んだものだ。迷走を重ねながら、メタの変遷も受けてようやく今のリストに辿り着いた。一度抜いてしまった秘教の思索を戻したのがターニングポイントだったかな。特にここ1か月はかなり好調だった。感謝。

後は晴れる屋で30日のモダン杯と31日のモダマス争奪杯に出てMTG納めかな。
モダン競技リーグ

R1 ジャンド ×○×
game1 相手ダブマリながら、
game2 ワンマリ力線から、衰微持ってないの見てもう引かれたら負けと開き直って隆盛先置き、女人像間に合って何とか勝ち。
game3 ダブマリ力線、さすがに弱い。それでもギリギリ女人像隆盛でハンドがギタ調ギタ調からチェイン入って、ルーティングで幻視引いてギタ調捨てたのが敗着。さすがにマナ伸ばすのを優先すべきだった、すぐ止まってポン。

R2 黒赤コントロール ○○
何か普通に勝ち。

R3 ジェスカイコントロール ○○
game1 相手かなり前のめりなプレイングで、ヴェンデリオンでパス抜いて、さらにフルタップ修復ブリンクでもう一回検閲、しかし俺のハンドには隆盛願い願いで、相手バーパラ除去を後回しにしたせいでマナも足りて願いから勝ち。
game2 相手赤マナ引かなくて、それならばとバーパラから擦り付けていく。女人像も通って4T沈黙に何もなかったんでチェインして勝ち。相手ハンドにパスあって、せめてそれ打てばよかったのに。

R4 バーン ○○
game1 相手クリーチャーが出てこない。ボロチャラバボロチャヘリックスアタコマとフェッチ2枚でピッタリライフ1、隆盛先置きから命運縫いで勝ち。
game2 力線から、1回土地1で止まるも相手も似たようなもの、何とか女人像だして、速槍をブロックしそうになるもボロチャの二段攻撃モードに気付いて無事スルー、願いまで間に合って勝ち。
ガイドも大歓楽も見なかったな。それならばギリギリ何とか、って感じ。

R5 親和 ×○×
りゅうじ氏だ。お噂はかねがね
game1 掘れども掘れども、というやつ。隆盛がもう一枚深かった。
game2 グラッジと針からロングゲームに。素出し命運縫いもいて粘って、相手霊気格子から除去ってきて1マナ立ち、返し命運縫い釣って念のためマナ潰してチェイン、ギリギリ勝ち。相手ハンド1はきっちり摩耗損耗、危なかった。
game3 うまく対策カード引けず、マナクリ願いは順調なんだけどチャンピオン頭蓋囲いと出されて相手ハンド見たらピアスピアスで目ん玉飛び出た。さすがにノーチャンス。


3-2
ジャンドはソリティアのミスだからな、惜しかった。やっぱり気圧されてるんだよな。ワンチャン都合のいい捲れ前提、みたいな思考に流れがち。

R5は、引きが芳しくなかったのもあるが何より相手のサイドプランの勝利か。スピード勝負に来てくれれば五分以上の自信はあるんだけどね、さすがは有名プレイヤーか。
負けはしたが、とりあえずサイドに針戻したのは正解だな。やっぱりモダンには針が必要だ。

さあ、冬休み入ったし、景気づけにチェスト剥くか!

→カラデシュ1パック。なんだよ湿気てんな、これも剥く!

→パディームェ…
ドラフトリーグ

バントエネルギーで1-2
飛行士2枚から電招の塔でバンバン打ちまくるはずだったんだけど、ちょっとエネルギーのコンセプトに寄せきらなかったのでデッキの動きが中途半端だったな。あと相手が強かった。


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モダン競技リーグ続き

R5 白青コントロール ○○
まあ負けないよね。
見えてる払拭に沈黙投げ捨てて見えてるマナリークに隆盛投げ捨てるというとんでもないミス(だって幽霊街から島持ってくると青マナ出るなんて気付かなかったんだもん)によってロングゲームに突入するも、溜めて溜めてぶっぱ、問題なし。


4-1!
いいね、実に好調が持続する。それだけにR1のグリシューを落としたのが悔やまれる。

結構R1負けからの4-1が多い気がするのは、1敗ラインの相手がちょうどよいということ?

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それにしても、4-1のプライズってすごい。180PP、3パック、4チェスト。チケット換算すると、

3パック × 2.4tix = 7.2tix
4チェスト × 2.7tix = 10.8tix

なんと18tixにもなるのだ。しかもPPも差引60増える。

ここのところのモダンの戦績はこうだ。

5-0
4-1
4-1
4-1
4-1
2-3
3-2
4-1
0-3
4-1
4-1

ざっと計算して160tixくらい手に入ってるはずなんだけど、実際そんなことない。なんで?



はい、ドラフトで負け散らかしてるからです。知ってます。

なおパック剥き散らかしただけでは飽き足らずPPも投げ捨ててるんでPPも全然溜まってない。

もうこれは、ドラフトはPPでの参加に限定すべきか。自分へのご褒美として。
7枚ギャンブルキープはやめろと何度言えば
ドラフトリーグ

競争の排除から白黒トークン一直線。4マナ域からこってりアド取っていく構成、引きムラが異常に大きくて勝つときは気持ちいいことこの上ないんだけどまあそりゃ良くて2-1だわ。なおコプターは3パック目で完全にご都合。かなりピックヤバかった。

あとこのデッキでワンマリ土地1ギャンブルキープはさすがにゴミ。


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モダン競技リーグ

R1 グリセルシュート ○××
game1 互いに引き弱くてなあなあの勝ち。
game2 ギャンブルキープ失敗。
game3 相手2T猿猿エムライゼチャ御霊ブリーチの聴牌ハンド、上からでも下からでもお好きに。これを沈黙とハッタリでギリギリ凌いで、最後チェイン入るチャンスもビビってギタ調打ったのが敗着。結果論だけど相手何もなくてギタ調持ってチェイン入れば余裕で繋がってた。相手墓地に落とす手段がなかったんだけど、止まった返しに思考囲いトップされて負け。まあイゼチャでも物あさりでも蛮行でも、かなり受けは広かったんでやむなし。ビビった俺が悪い。
どうせターン返したら負ける、と考えなければ。グリシューの極まり易さが感覚としてつかめてないね。

R2 グリクシスデルバー ○×○
game1 相手フルタップで余裕の3キル。
game2 ギャンブルキープ失敗。
game3 ギャンブルキープギリギリ成功、カウンタースコール構えに命運縫い素出しで気持ち良くなり、相手カット持ってたけど除去してこなかったんで命運縫いでマナ潰して4キル。

どうしてもね、女人像隆盛と揃うとある程度のギャンブルキープはしたくなっちゃうね。

R3 ナヤZOO ○×○
game1 女人像隆盛から沈黙で1ターン伸ばして4キル
game2 RIP貼ってきたんでその分攻めが遅くなったのは良いんだけど、こちらも結構墓地当てにする引きだったのでどうか。そして女人像2体目が見えてたんで、多分アタコマだろうと思いながら女人像差し出したのがどうだったか。それでもライフ4残してラストターン、相手火力無くてチェイン入るも捲れが弱くてもう一歩足りず。その前のターンに、どうせ何かあったら負けなのに、女人像で1体ブロックプランから女人像のマナは使ってバーパラ出してチャンププランに変更したのがどうかしてた。何せそのために宝石鉱山割ってるという。これやめとけばハンド1枚と1マナ良かったのでいけてたはず。
game3 相手展開がイマイチ。パス、二枚目の願いから衰微と捌いていく。1枚目の隆盛はとりあえず見え見えの享楽に差し出し、スタック魔力変から2枚目を探しに行く。
ややあって白鳥構えて2枚目の隆盛、しかしここに享楽2枚が突き刺さる。なるほど展開がイマイチなのはこういう理由か。こうなると享楽の2点と白鳥トークンでかなり厳しい。しかし何とか稲妻を手繰り寄せてランカースタックで除去して、カッスカスの捲り合いに突入。ライフ4なんでボロチャは一発アウト、しかし何とか引かれずに3枚目の隆盛にたどり着いて勝ち。

R4 ランタン ×○○
game1 1Tランタンから瞬く間に検閲体制が整って、サージカル持たれて願い落ちて為す術無し。もっと早く時間ケア投了すべきだった。
game2 力線から超々ロングゲームに。サージカルをガンガン打たれてデッキスカスカ、最早勝ち筋は無限バイバックのみ。しかも沈黙も抜かれて衰微を乗り越えるすべもなし。ちょっと一回目の沈黙の仕掛けが早まったな。スタックバーパラ衰微されて動けなかったわけだから。
しかし、何とか隆盛2枚持っての動き出しに漕ぎ着け、衰微もサージカルも出し尽くさせて、最後は2枚目の隆盛を3枚目に積んで、るつぼ幽霊街の土地サーチを2回断るムーブからエンドに命運縫いでランタンタップ、さすがにシャッフルされるかと思ったが許してもらえて何とか隆盛2マナクリ2まで持って行けて勝ち。残り6分半。
game3 力線から。とりあえず最低条件はクリア。相手壺から1回土地止まり、チャンスとばかりにマナクリを展開していく。そして相手命運縫いを蛮行で除去して檻置いてフルタップ、返しに待ってましたの隆盛トップで勝ち。間に合った!


3-1で中断

グリシュー勝ちたいなあ。まずギャンブルキープをやめるべきね。知ってる。さすがにワンマリはしよう?何度も言ってるよね?
あと最新型のグリシューに対する知識が足りなすぎる。特に、どれくらい掘ったらどれくらいの確率で極まるのかという感覚。こればっかりは何度か当たってみないと、かな。
とりあえずアンガーが猿から飛んでくるかもしれないことはわかった。

最近アンガー見る機会が相当増えてるね。まあカウンターもできるしソーサリーだしそこまで致命的でもないんだけど、意識できてないと一発KOなので気を付けていきたい。

ナヤZOOはかなり久しぶりだね。何で見ないんだろう、ドレッジ対策のアンガーが刺さるわりにドレッジに負けるからかな?
しっかしZOOと捲り合いになることもあるんだなあ。やはりあきらめない心か。

そしてランタンである。長かった…正直力線引けないと勝ち目無いっぽいな、最近のランタンは。つまり勝率40%以下、ずいぶんではありませんか。まあでも引きムラの大きいデッキではあるから、あっさり3キルパターンもあるにはあるけど。
そして力線引いてもピュクシスとベルがあるし、シュレッダーでサージカル拾われると大体無理、なので今回もシュレッダーに針刺してる。力線貼ってるのに。
こうなるとやはり、ランタンが多いようなら何かサイドに取る必要がある?


さすがにナヤZOOとの捲り合いからのランタンとのロングゲームは疲れた。もう一本だけど今日はもう寝る。
だって、ドラフトじゃ3パックしか剥けないじゃないですか?しかも剥いたパックから1枚しかもらえないし。

もっと剥きたいんだ俺は。ということでシールド競技リーグ。

まあ一瞬で0-3したけどね。無理無理。俺が悪かったよ。
対コントロール戦は有利、のはず
ドラフトリーグ

1-1オビアパースリー、1-2当然の結論と順調にピックしていき、最終的にデパラとパイロットだらけの赤白機体が完成。なぜなのか。

実戦、さすがに6/5で殴りかかる貨物車は半端ではなくサクッと2連勝、最後は同型、飛行艇を白確約で守るマナを立てなくて断片化されてそれが敗着になったりして負けて2-1で残念。なかなかの手ごたえではあったのだが、プレイが下手では仕方なし。


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モダン競技リーグ

R1 バーン ××
game1 2T大歓楽で除去引かず負け。
game2 相手1回土地止まるものの、3T大歓楽。除去引けず負け。結果変わらなかったけど大歓楽前に少しでもキャントリップを消化すべきだった。

R2 ジェスカイコントロール ○××
game1 どうやら呪文嵌めは入ってないみたいだったんだけど、そんな事とはつゆ知らず、ビビりにビビッて超ロングゲームに。それでも隆盛ねじ込んでマナクリを出しては捌かれを繰り返しながら何とか勝ち。しかし時間使いすぎた。
game2 土地1バーパラをきっちり稲妻されてキビシイ。そしてなんとなく入れた針が完全に腐った。手練で沈黙送ってハンドに入れたのが敗着、沈黙がもう一枚あったら全然違うゲームだったような。
game3 完全WINコンディションまで持っていってあと呪文何個か打って血流打つだけ、マナもハンドも十分で時間切れ。無念…これもMOである。

R3 バーン ××
game1 2T大歓楽。願いは除去にして隆盛素引きを狙うべきだったか。
game2 1T速槍、2T大歓楽、3T速槍アタコマ。ふざけてんの?


0-3ドロップ あっという間の出来事だった。

まあね、バーンに当たる券はまとめて消費した方がお得ですから。ていうかバーンの大歓楽ちゃんと引いてくる確率が高すぎてさすがにやってらんないんですが。

つーかまたしてもR1とR3同じ相手だし。バーンでこの現象来るとキツイね。

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モダン競技リーグ

R1 ジェスカイコントロール ×○×
game1 今度はきっちり呪文嵌め入ってた。女人像を嵌められると大体負け。あと修復の天使が殴ってきて稲妻瞬唱とクロックが早い。2枚目の命運縫いが都合よく捲れてくれれば良かったんだけどね。
game2 先手は幾分か楽、女人像さえ通せば何とか。
game3 WINコンディションまで持っていったけど時間切れ。またか!

ジェスカイコン、勝てないことは無いんだけどな。時間対策、何かしら考えないといかんか。どこで時間を食っているのか。

R2 ブリーチタイタン ○○
こんなに大振りな動きの相手には負けません。

R3 アブザン ○×○
game1 女人像隆盛のパーフェクトハンド、土地1から幻視で土地土地積んで、相手ボブ出してくるぐらいだったのできれいに3キル。
game2 ダブマリ力線引けず、さすがにゲームにならん。
game3 ワンマリ力線引けず、しかし2キルムーブにつき行くしかない。相手タップインからでとりあえず2Tチェインもすぐ止まる。ただサージカルを女人像に使ってもらったりしたおかげでマナクリ2体確保できて、衰微もハンデスも運よく引かれず相手土地2で止まるなどもあって4T勝ち。

R4 赤緑土地破壊 ×○○
game1 うっかり月が刺さってしまって負け。
game2 相手3T月からのゆったりした動き。マナクリ並べて島持ってきて月は通して白鳥構えて勝ち。
game3 打って変わって1T土地オーラから2T石の雨、3TガラクからボンファイアX=1でバーパラ落とすブン回りっぷり。こちらもなんとか安全にチェインに入る道を模索するも、どうしても1マナ足りず、仕方なく命運縫いは埋めておいて隆盛先置き。返し爆薬X=2と土地破壊で場が島と隆盛のみに。しかし命運縫いからギリギリつながって勝ち。なおもう一枚の土地を緑青にしちゃったけど青赤が正解だった。隆盛2枚目貼るのに寄与しないんだ緑青は。まあ魔力変上手いこと引けて何とかなったけど。(緑白は墓地、緑赤は白青フェッチからは持ってこられず)

R5 グリクシスコントロール ×○○
game1 全然動いてこないんで何のデッキかわからず、とりあえず隆盛通していったら爆薬で流され、さらにヴェリアナ審問審問と畳み掛けられて負け。溜めていたのか引いてきたのか良くわからんが。こちらも序盤何も引けずに物あさりから収まらぬ思い使っちゃってたのでヴェリアナが完全に受からず。
game2 ワンマリ力線引けず、女人像隆盛でお祈り。果たしてハンデスは無く、2Tジェイスという対アンフェア最弱ムーブにつき3キル。なお相手サージカル持ってて沈黙打ってから命運縫い行くべきだったんだけどうっかりした。相手もうっかりしたんで助かったけど。
game3 力線がぶっ刺さって、相手自分に審問からタシグルへというこれまた弱ムーブ。審問は公開なんだね、ハンド見せてくれてありがとう。ヴェリアナヴェリアナヴェンデリオンタシグル審問審問という憐れハンド、あとは落ち着いてマナクリ用意して勝ち。相手の最適行動はヴェリアナおかわりでのハンド絞りだったんだけど気付かれなかった。


4-1!何とかドロップ分を取り返したぜ。
時間切れで落としてるのがやはり悔やまれる。対コントロール戦は有利※なのだから、プレイのスピードアップが必要。
まあ、今日実はちょっとPCの挙動が不安定というか微妙にいつもより遅延する感じで、もしかしたら時間切れはそのせいもあるのかもしれないけど。放熱器具が要るか。

※エスパーコンは除く。エスパーチャームは大歓楽レベルかそれ以上に致命的なので。
ドラフトリーグ 黒緑エネルギーで1-2
最近はレアの枚数で負けることが多い気がします。シールドやってるみたいな感覚。そう思ってピックすべきか。

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モダン競技リーグ続き

R4 親和 ××
game1 マナクリなしのヌルキープ、邪魔者2体で踏みつぶされて負け。バーパラが1枚遅かった。
game2 バーパラ隆盛のナイスハンドもむなしく、しっかり思考囲い引かれ、頭蓋囲いが勇者について手が付けられず。ハンデス1枚+残り全部ダンプはさすがに。それでも2枚目の隆盛があと1枚浅くいてくれれば間に合ったのだが。

R5 白黒エルドラージタックス ×○×
game1 相手タップアウトでサリアと変位がいる状態でチェイン開始。相手ハンドにちらつきは居るわ難題は居るわでもはやラストターンなわけなんだけど、さすがにサリアいる状態からではね。うまく2体目の命運縫いが捲れてくれればよかったんだけどね。
game2 相手RIPのみの動きで、3Tチェイン、止まるもぶん殴って相手ライフ6のバーパラ2隆盛2の場で次ターン勝ち。
game3 マナフラ気味から、結局隆盛にたどり着いた時にはキャントリップ尽きてライフも尽きてた。やはりもう1枚早く来てくれていれば。


2-3 無念…
久々の敗北。負け方が何と言うか、もう一枚のところが多くて、これはつまり上振れ期間が終了しましたよというわけかい?

サイドに針を戻そう。ガラクタも素敵なんだけどね。

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さあ、このままじゃ終われない。再びモダン競技リーグ

R1 バーン ××
game1 2T大歓楽、火力たっぷりで普通に無理。
game2 2T大歓楽、願いから損耗構えて、女人像ブロックしてから白マナ出そうと色気出したらボロチャの破壊不能モードでポン。メインで大歓楽落としとけばその後隆盛引けて勝ててた。学んだね。

R2 白単エメリア ○○
順当に勝ち。

R3 ランタン ○○
game1 2ターン目に早くもランタンコンボが揃ってしまう。しかし、インスタントドローと素出しの命運縫いで頑張って、相手ランタンのリシャッフルをしないでくれたので願い引けて勝ち。
game2 相手ベルからであてずっぽうでランタン落ちたりサージカル落ちたりで助かりつつ、力線素出しして、相手衰微構えなので沈黙探して勝ち。

R4 白青コントロール ○○
まあ順当に勝ち。

R5 グリクシスコントロール ××
game1 チェイン止まりそうで、女人像2と隆盛で返すか、女人像と隆盛2で返すか。返すと相手4マナに届いてクリコマ2枚持ってる。で、土地置いて隆盛2枚目貼って、エンドにコラコマ喰らってハンド秘教の思索のみで厳しい。さすがにキャントリップにクリコマ合わせられるのを2連発は厳しかった。女人像を通すための白鳥とランドからダメージ受けすぎてもたず。宝石鉱山のせいでマナ運用が難しかった。女人像2で返すパターンなら土地から食らう3点とハンド1枚分良かったのでそっちが正解だったかな。計算不足。
game2 最後までもう一枚欲しかった土地を引けず負け。他は材料揃ってたんだが。やはり宝石鉱山固め引いて悩ましかった。


3-2 耐えた。
バーンはともかく、グリコンが取れても良かった。白鳥に殴られ過ぎなんだよな。もう少し土地を引いてくれればそれでも間に合いそうなんだがどうしたものか。


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さあ、もう一回!
モダン競技リーグ

R1 ドレッジ ○×○
game1 とりあえずアップキープに沈黙から、女人像出して順当に勝ち。相手の捲れがイマイチすぎた。
game2 2枚目の土地を掘れども掘れども引かず負け。
game3 女人像願いと都合よく引き込み、少し厳しいチェインを何とかつなげて勝ち。

R2 ドレッジ ○○
game1 女人像2土地4のヌルキープから土地バーパラと引いてさすがに。相手ゴリゴリ回って恐ろしかったが4T願い引けて、一回ハンド1枚まで落ちたけど何とか収まらぬ思いにたどり着いて勝ち。
game2 アップキープ沈黙から女人像の定番の滑り出し。しかし相手も3T本気出してきて、蘇生君か燃焼捲れてたらいかれてたところ。何とか奇跡的にどちらも捲れず、4T雨林から島持ってきてギリギリライフもマナも足りてチェイン入って勝ち。こういうところが地味に雨林入れて良かったところだなあ。

R3 SCZ ××
game1 ワンマリで結構何の味もしないハンド、相手ゴリゴリ回って3ターンでライフ1まで詰められ、まあ勝てるわけないな?
game2 ワンマリしてハンデス2発(パス隆盛)喰らったうえに2T5/5死の影出てきてホントこれ。なお3T8/8なって激闘っていうね。さすがに色々噛み合いすぎ。せめて隆盛残ってれば勝てたんだけど、ハンデス2発でこの回りされたら絶対無理。力線か?

R4 死の影ジャンド? ○○
game1 思考囲い連発とその他諸々で勝手にライフ4になった。しかし死の影はおろかナカティルも何も出ない。なぜかゴーア族が素出しされてきた返しに、ひょっこり積み込んでおいた隆盛から何とか勝ち。
game2 一応力線を3枚投入、首尾よく女人像と一緒に引けた。相手タルモからヴェリアナ、一体何のデッキなんだろうか。まあ力線引けてて本当に助かった。最後ハンド1枚チェインに追い込まれるも何とか願い引けて枚数回復できて勝ち。墓地の命運縫いを忘れて女人像2体目出したのはハンド枚数確保の観点からは疑問手だったかな。
死の影入ってたのかな?

R5 黒緑トロン ○○
game1 相手ダブマリ事故でさすがに勝ち。
game2 森の占術くらいで特段何も。というか土地が黒緑出てくるだけで黒要素何も見てないけど、ハンデスでも入ってんのかな。


4-1!
よし、何とか取り返したぞ。やはり女人像沈黙を引ければドレッジには勝てる。
ドレッジはどうしても召喚酔いがモロにあるデッキだから、沈黙早めに入れると大きな差になりがちなんだよな。その点感染や親和のようなパンプアップはいわばヘイストなので。そこがドレッジ微有利の理由だな。マグロならではの差か。

SCZには力線3枚投入かなあ。微妙なところだな。
モダン競技リーグ続き

意外とメンテ前に時間があった

R2 スーサイドブルー ×○○
game1 窯の悪鬼を一回はよじれた映像でいなすも、どうしても1マナ足りなくてチェイン入れず、次ターンアップキープ沈黙で潰そうとしたら魔力変魔力変激闘できっちり20点。ダブマリのくせにこんなに回るなんて、恐ろしいデッキ。よじれた映像を打つべきじゃなかったかもね。見られてはいたが、激闘打たせない牽制として持っておくのはアリだった。8点か11点か、それくらいなら一発は喰らってよかったんでね。
game2 相手氷から、隆盛素引きしてたんで願い衰微で凌いで勝ち。
game3 相手ダブマリノーランドで1ターンスキップから、さすがに間に合った。

R3 ブラックムーン ××
物あさりまで入ってて、どっちかっていうと亜神デッキと呼んであげた方がよろしいか?
game1 亜神をパスしたりして凌ぎつつ、隆盛持ってターンもらえば勝ちってところでアンガー喰って負け。バーパラへの稲妻を白鳥したのが間違いの始まりだったな。というのもジャンドだと思ったんで女人像動かすためにもヴェリアナ対策で頭数必要かなと思ってワンチャン駆けみたいなプレイだったんだけど、結構失敗。コラコマ喰らったからね。
game2 ワンマリ力線女人像2枚。アンガーケアで女人像1枚はハンドに確保。しかし3T月で、島持ってきそこねたんで仕方なく2体目出してアンガーで負け。ランドがギルランギルラン宝石鉱山で、月の返してやっと雨林だからね。こういうマッチアップのための雨林なんだけど、まだ手に吸い付いてくれない。


2-1で中断。ブラックムーンはそんなに不利には感じないんだけど、もう少し引きが芳しければね。フェッチ6枚全部島持ってこられるようにしたんでね。あと力線が本当に必要かどうか。ヴェリアナは入っているのか。わからないことだらけ。
実はルール上そんなことをする必要は無いらしい。でも少なくとも晴れる屋では当然のように行われていて、俺も復帰初日に「へぇー、そういうもんなのか」と思ったもんです。ただ、中には嫌がる(ってほどでもなかろうけど)人もいるらしいので、今は相手が見せてきたら自分もするようにしている。

別に14でも13でも、15以内に収まってりゃ良いんだよね。

確かに、「15枚です(キリッ」の直後に箱にサイドしまっちゃう人は、確認の意味あったんかいなという突っ込みは入るんだけど。

日本のGPでアメリカ人達が「ジャパニーズスターイル」言いながらやってるってエピソードは好きです。

それはそれとして、この確認で「サイドボード15…14枚ですねすみませんサイドやり直しますアレェおっかしいなー」ってのは結構やる(大抵は4枚目の隆盛か傷鱗の儀式が残ってる)。だから、相手に見せるとかではなくても枚数確認はする。
もうずっと2-1を繰り返している、ドラフトリーグ

1-1競争排除、1-2ドビンバーンでそのまま白黒トークンタッチドビンへ。ただ出来はトークンとしては中途半端、一応機体とかドゥーンド君3体とかでビートしていく感じで、今一つドビンとは噛み合わず。

実戦、何とか並べて競争排除とかいろいろ頑張って2勝、最後完全上位互換みたいな白黒トークンに当たり、競争排除2枚が絶え間なく出てくる製造マンズから繰り出され、さすがに無理。2-1ならまあまあ。

なおドビンとタッチ用のプリズムがそれぞれ2枚目の貨物車と2枚目の白確約によくサイドされました。

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もう一回ドラフトリーグ

1-1ロック、崇高な飛行士をとりあえず拾ったら2枚目も拾っちゃって最終的にバントエネルギー、マナカーブが下から3-6-5-6-3という無茶苦茶。

実戦、ビビッて2倍君に気宇壮大打ってワンショットに行けずに機を伺ってる間に断片化引かれてさすがにヘタクソすぎたり、2倍君がクリックミスでチャンプアタックになってしまったり、クソミソで1-2。ロックは一度も見ず。

さすがにそろそろドラフトリーグは休止かな。大体やり過ぎるとこうだ、俺は。

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モダン競技リーグ

遂に霧深い雨林が加入した。そう、MOならね。

R1 人間カンパニー ×○○
game1 バーパラ反射されてからのカンパニーでサリア、何もかも無理だった。
game2 女人像出せば安心。5キルで十分間に合う。
game3 メドリング出されるも、相手1ターン土地詰まって動き遅く、女人像2体願い2枚から衰微隆盛、メドリング割ってカンパニーからサリアもパスして悠々勝ち。


1勝して気分よくメンテに入ろう。そうしよう。
勝った気になった時は負ける
ドラフトリーグ

1-1無許可の分解から、順調に黒赤へ。除去5枚、機体3枚、エンジン始動ときれいに組みあがる。

気分は完全に3-0、しかし実戦、R1燻蒸と2点2点に良いようにアド取られ、プレイングヘタクソすぎて捌き切られて負け、後は憂さ晴らしみたいに擦り付けて勝ち勝ちで2-1

やはり勝った気になってるときは負けるね。R1クリーチャーとアーティファクト1枚ずつ回収するヤツサイドインすればよかった、捌いてくる相手なら。こっち除去だらけだとすぐ息切れるから。


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モダン競技リーグ続き

R3 緑白トロン ×○×
game1 女人像隆盛で土地が赤緑のみ、ギタ調込みでギャンブルキープして死。
game2 バーパラ願いから手札見てゆっくりターン返して4キル。
game3 バーパラ2体並べて願いで隆盛もって、返し漸増爆弾置かれてピンチ。2枚目の隆盛引いて、ダメ元で行く→クレーム。1回誘発させてくれるという謎のボーナスも続かず。2枚目の隆盛置くも、バーパラ流され、2枚目のクレーム。墓地の命運縫いたちもRIPされておしまい。

R4 バントエルドラージ ○○
game1 女人像から、相手ハンド大したことなかったんで3T隆盛で一度返して4キル。
game2 相手動き無く、マナクリ命運縫い並べて4Tハンド見たらステート2爆薬2スマッシャーみたいな感じ。相手緑マナ1になったタイミングで命運縫いで潰してチェイン仕掛けるも速攻止まる。次ターン幻視打ったら占術が隆盛隆盛、これをトップに積んでどうか。
しかし難題でキャントリップ抜かれて次ターンでは成立せず。もう一枚ステート見てるので待つよりなく、エンドにマナ潰して隆盛2枚目によるルーターのワンチャンス駆け。頼む…!
で、何とか引けて勝ち。


R5 スゥルタイコントロール? ×○○
game1 1T墓掘りの檻という波乱の幕開け。その後もバーパラは四肢切断、トリンケットメイジからチャリス、呪文滑り、寺院から難題、思い出したようにコジレックの審問。隆盛コンボがやられたくないありとあらゆることを五月雨式に繰り出してくる。これホントにメイン戦?
game2 バーパラからの2T願いをまさか呪文嵌めされるとは。そんなものまで、正に隆盛コンボヘイトの見本市だ。クレームもしっかりサイドインしてるしな。
しかし、怒涛のヘイトアーティファクト達はなりを潜め、こちらも特にキーカード引かないまま命運縫い素出しして難題を待つ。難題の返しに幻視から隆盛積みこんで、女人像追加→嵌め。まだあったか!しかし相手バタースカルから1マナ立て、素出し命運縫いで潰して勝ち。
game3 土地引けば2キル、というハンドは当然審問から。バーパラは四肢切断されて女人像と土地2で隆盛積みこんで難題を受ける。で、ターンもらって隆盛引くもマナもキャントリップも無くてどう捏ねてもこのターンには決まらない。隆盛を出すか待つか。
まあ相手の未知ハンド1枚とトップで、クレームかランド爆薬なら負け!ということで開き直って先置き。なにせ待って土地引く保証ないし。だったらマナオープンでチェインできる方に賭けよう。
これで何も引かれず次ターン勝ち。最後相手4マナからトリンケット檻かなと思いきや置けない爆薬サーチ。檻抜いたのかな?結構嫌だったんだけどな。


4-1!
いやートロン。トロンに負けたくないんだよなあ、まあギャンブルキープの代償か。さすがにメイン戦はマリガンしよう?
バーパラ2体いかれるとはいえ、隆盛急いで出し過ぎたのかな。明らかに怪しい緑マナ立てだったしな。しかし溜めて未来はあったか?バーパラ2体並べないって選択肢は採れたろうか。ていうか命運縫い素出しで別に良かったかな、4マナあったんだから。

まさかトロンに負けまいという気持ちがどこかにあったのが良くなかった説。

ていうかR5の相手何?ドレッジメタなの?
まあよく勝てたもんだよ。何度も都合よく占術に隆盛がいてくれて助かった。難題前にハンドに来ちゃうとダメなんで。あと相手のサイドミスがあった気がするけど。バタースカルとかさすがにいらんでしょ。

それにしても、これで直近5回が5-0、4-1、4-1、4-1、4-1とかなりの好調。実に結構である。チケットも徐々に増えてる。これはまずMOで霧深い雨林を買うか。14tixくらいだし、お手頃(お手頃


※追記
11チケまで下がってた。マジでお手頃。紙の方も下がってくれればなあ…
モダンもぼちぼち再開しつつ
モダンもぼちぼち再開しつつ
まずはドラフトリーグ

1-1オビア、2-1ロックを中心にピックを進めるも右往左往した挙句緑白ではそもそも枚数足りず。白青タッチオビア、ただし色マナ補助は無い。

さすがに失敗ドラフトかと思われたが、実戦は相手のコンバットが慎重派過ぎるのに助けられたりしつつも、細かい飛行クロックなどから頑張って望外の2連勝。最後はマナスク2連発の上相手の引きと噛み合って、劣勢の膠着状態から起死回生のオビアをあっさり慮外な押収トップされたりロックを短命トップで落とされたりして2-1で終了。

まあ、ピックのしくじりっぷりからすれば上出来。

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モダン競技リーグ

R1 グリクシスコントロール ○×○
game1 バーパラは稲妻、隆盛先置き、見えてるコラコマに仕方なくバーパラを差し出し、ギリギリで女人像引けて、アンガーなくて次ターン勝ち。
game2 いきなり幻視にサージカル、幻視よりも積み込んだ女人像の方が痛かった。その後物あさりで命運縫い捨てたら瞬唱サージカル。見えてる瞬唱だったんでうっかりしてたけど、これはまあ命運縫いで済むなら有難いか。
しかし土地が2で詰まってどうにも厳しく、四苦八苦する内に願いが全部墓地へ。それでも最後ガラクタで願い回収してチェイン回して、嗚呼ようやくガラクタが役に立ったかと思いきやギリギリもう1枚掘りきれず無念。
game3 女人像隆盛ギタ調沈黙のパーフェクトハンド。ハンデスも取ってないみたいだし、まああっさり3キル。

R2 4色人間 ○○
基本的にはカマキリ出して殴ってくるようなデッキには負けません。そこそこブン回ったし。カンパニー入ってたのかな?カンパニー打たれちゃうと怪しかったかも。


2-0
気分よくこの辺で止めておこう。自分に甘くやっていくスタイル。

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自分に甘くドラフトリーグ

1-1コプター、1-2楕円競争の無謀者で黒緑を目指しつつ保険で赤をつまみ食い。どうも黒が芳しくなく、赤緑にチェンジかな、ってところで赤ギアハルクが現われてごっつぁん。かなりの手ごたえの赤緑茶が完成。

実戦、R2マリガンミスによるマナフラッドと妙に引きが噛み合ってしまって飛行捌けなかったり密売人活性機構コンボを決められたりしてずるずる負けて2-1と相成った。

ずっといけそうな感触がありながら負けるというパターン。まあ細かいミスもいくつかあったのでやりようはあったのかも。

全体3点火力はメインに入れても良かったかも。
気付いたらダラダラドラフトリーグしてるっていう。だって隆盛コンボで負けるの辛いんだもん。気合いが充実してくるまで待つ。何にせよ年末のモダマス争奪杯には出る予定だからどこかでエンジンかけないとな。ていうか対アブザンのサイドインアウトの見直しをしないと。


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何の味もしない黒緑で一瞬でドロップ。
茶気味にピックしてたんで海蛇1枚目見たときに青黒に舵を切るべきだった。

たまに惰性で黒緑組んじゃうんだけど、簡単に0-2するなあ。気を付けよう。別に一時期やけに勝ててたけど強アーキではない。緑ギアハルクやハイドラあたりの目玉がいればまた別だが。2マナ域で軽快にビート、は最早夢物語。最近は4マナオーバーを多少厚めに取った方か勝ちやすい。

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1パック目で緑以外の4色でエネルギーやアーティファクトのシナジー受けを意識しながらうろうろして、2-1逆毛のハイドラで緑入りを決意、2-2黒ギアハルクで目ん玉飛び出て、その後無許可の分解を拾えたところでハイドラを諦めて黒赤茶へ。

これだけ右往左往した割には、火力も良く取れて押しも強くて3-0達成。結局貨物車ってカードが強いんだよね。

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赤ギアハルク入りの赤緑エネルギータッチ青(巨匠と飛行士)で3-0達成。見切り発車気味に青マルチ君たちをピックして、ギリギリで霊気拠点拾えてタッチに成功。

ギアハルクはやはり強い。神話は伊達じゃない。なお使った感触は黒より赤の方が強い。

というか最近やけに赤が安い気がします。何で!?って順目で蓄霊稲妻が拾えたりする。で、そういうときに赤に参入すると大体勝てる。
1Tスレイベンの検査官、2Tアジャニの誓い、3T反逆チャンドラ→真意号、4T7マナの新テゼレット(仮)で手掛かりを5/5に(仮)。これが次環境のベストムーヴ(妄)なお色マナは知らぬ。

1T発明者の見習い、2T真意号、3Tサヒーリライ、4T高速警備車コピーで21点!

ところで反逆チャンドラの赤赤でキランの真意号って動き、美しいね。父の遺志が娘を護る。

キランの真意号は下の環境だと初代ガラクから出たり、変身ガラクがスッと変身してすぐ接死トークン出したり、普通に2T真意号3Tアショクでも強そうだし、とにかく強そう。コラコマさえ喰らわなければ。

「だったらスカイソブリンは空の君主丸だろうが」ってコメントを見かけました。天才かな?
モダン競技リーグ続き

R3 アブザン ××
game1 バーパラ衰微され、ハンド見てヴェリアナパルスサイとなかなか地獄。さすがに女人像差し出すのもと思ってとりあえず願いで衰微構えたら囲いトップされて悲しみ。
それでも稲妻引き入れてヴェリアナに備えたら審問トップされて悲しみ。
ヴェリアナプラスで収まらぬ思いマッドネスして捲れが命運縫い物あさり。ここで物あさりをハンドに入れたのが敗着。結局その後物あさり素打ちしてハンド枚数的に無理になった。
game2 ワンマリ力線から。女人像から命運縫い素出しで返し滅び。その返しで隆盛トップして命運縫いから回しきれるか→止まる。さすがに女人像につないで一旦返すべきだった?そのあとはチャンス無くて負け。まあ対BGのサイド後は一際止まりやすいからな。やむなし。

さすがにBG相手にハンデス噛み合われるようでは無理に決まってるね。上振れ前提だからね。

R4 サンアンドムーン ×○○
game1 1Tチャリス→3T月→4Tアンガーで女人像流され。やめやめ。
game2 上手いこと何も引かれず、3T隆盛4T沈黙命運縫いで回って勝ち。先後の差が大きいマッチアップだな。4マナ揃われると全然違うからな。
game3 女人像から、3T月置かれるもその後しばらく音沙汰なし。常に白鳥構えつつ女人像2体目出して機を伺う。とりあえず願いで隆盛確保した返しでフルタップナヒリだったんでその返しで勝ち。

引きムラの大きいデッキっぽいな、サンアンドムーン。意外とそんなに絶望的でもないか?

R5 感染 ○○
game1 いきなり相手トリマリから。しかもパス稲妻と引けてさすがに負けない。
game2 パス1枚引けて、教主はよじったが相手ハンドに顕在的防御があって難しい。色々考えてみたもののケアしきれず、バーパラチャンプに差し出して隆盛ぶっぱプランと相成った。まあ通って勝ったけど。


4-1!
好調が続いてるね。ドレッジ感染食って満足。サンムーンにも勝てたし。
まあ久々のBGは順当に負けたけど。ハンド枚数そこそこあると思って物あさり打っちゃったんだよなあ。もっと慎重にカウントせねば。あと滅びが想定外だった。そう、BGは滅び入ってることがあるんだよな。学びはまだまだ多い。

それにしても、やはり今かなり立ち位置が良いな、隆盛コンボ。ドレッジ流行のおかげかな?エルドラージの冬もこんな感じだったか。ただ対エルドラージに比べて対ドレッジはかなり楽(比較の問題ね)。今がチャンスか。

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さて、どうやら世間ではギタ調を禁止せよとの声が一定数あるらしい。

とんでもない!ギタ調取り上げられたら隆盛コンボはおしまいよ。ピーク入れろってか?そういう問題じゃない。

じゃあせめてクルーズ返せよ。良いだろそれくらい、探査が気にくわないなら対抗色フェッチでも禁止にしてくれ。

言いすぎか?百歩譲って定業か思案を返してほしい。それこそ良いだろそれくらいって話。

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個人的におすすめの改訂はコレ。

・禁止:詐欺師の提督
・解禁:欠片の双子

コレよ。何と言ってもね、モダン愛好家の一人として、影響力の大きいプロプレイヤーの面々が公然とモダン否定発言を行う現状が度し難い。仮にも「MTGのプロプレイヤー」として、「MTG」と「MTGのプロプレイヤー」の関わり方としてそれは無いんじゃないの?

それが双子禁止を契機としてひどくなったように思える。なので双子は解禁。文句言うなと。

ただし、猫も杓子も双子という時代に戻ってしまってはね。まあやっかい児いればいいでしょ、ということで詐欺師の提督は禁止。どうだ!

いや、まあ隆盛コンボ的には双子がどうということも無いんだけどね。微不利かな、くらい。BGよりマシ。

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ドレッジや感染は、俺としては五分五分か微有利くらいに思ってるんで特段規制の必要を感じないんだよね。というか今のモダン環境は結構健全じゃん?グリコンや赤単氷雪がGP獲るくらいなんだから、やれ早すぎだの、やったもん勝ちのオールイン環境だのというのは嘘では?

むしろ解禁をどんどんした方が面白そう。多分定業思案神ジェイスのあたりはどれかは解禁していいと思うんだよなあ。

ドレッジについては、そろそろドロコマのエンチャント布告やコラコマのアーティファクト破壊のように、ついでに気軽に墓地さらってくれるカードが刷られるんじゃない?昂揚が現役のうちは無いか。
上達してるかも
上達してるかも
ドラフトリーグ続き

昼休みにリモート接続でトライ。R3、同型みたいなのに当たる。0/4壁を攻め倦ねて負けからの、微妙なサイズ差を乗り越えられればガラリと景色が変わる感じがしたのでゴーグルをサイドイン。これがハマって押し切って勝ち勝ちで3-0達成。

最近はリミテッドならリモート接続でも時間切れせずにゲームができるようになった。判断が速くなった実感がある。(勇み足も増えてる気がするけど)

特に、局所的には損するけど大幅にライフを詰める(故に不利なブロックを強いることができる)アタックの決断が瞬時にできた瞬間は超キモティー。ターン来てスッとフルパンする時の感じ。まあコンバットの基本なんだろうけど。


そして密かに目標であった構築リミテッド両方ともレーティング1800突破を遂に達成。めでたい。
http://www.hareruyamtg.com/coverage/20161210mdkami/ST.html

2タテしまくったからな。

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ま、意味はないけど。さあ続き続き。

R2 白青コントロール ○○
さすがに楽な相手。ボードコントロール寄りなのかな?
game1 フルタップ評決誘い出して命運縫いから勝ち、と思いきやチェイン止まる寸前で危なかった。自分でそう作っておいて何だが、本当に滑らかじゃねぇなコイツ。
game2 土地が宝石鉱山だらけでちょっとアレだったけど、ギタ調多めに引けて楽に戦えた。


2-0
対戦相手機嫌損ねたか、無操作放置。10分待つ…。
何となくケチ付いたのと、楽に勝てすぎてきっと心のバランスが良くない状態になってる。今日はこの辺にしておくのが吉。

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ならばドラフトリーグしかあるまい。

1-1電招の塔から。緑青の2/3飛行取れて緑青目指して大分エネルギーに寄せてピックしていたところで、2-1静電気式打撃体。さすがに一周はしなかろうから、導路の召使いを泣く泣く諦めてピック。妙に赤が安く、少し参入のタイミング遅れてしまったけどそれでもそこそこ取れて、導路の召使いはもう1枚安めに流れてきて僥倖、結局3-1ピアナラーで赤が決まり。サクるタネは全然無いけど自分のソプターパンプするだけで強いからね彼女。赤緑タッチ2/3飛行。

通電の喧嘩屋と貨物車と気宇壮大、あと芸術家2枚なんかでかなり押し強め。アラダラ急行がヘイストで突っ込んだらまさに急行か。

実戦。もう一押しのところで、バリスタ割って粘って電招なり何か引くの待てば良かったんだけど特権剥奪割って相手のミス前提のフルパン仕掛けて負けたり、アホほどマナフラして負けたり、色々あったけど何とか勝ち勝ちで2-0。気宇壮大とかでひとしきり押したあとに、ある程度エネルギー溜まった状態で電招の塔出てくるの本当エグい。アラダラはよくサイドアウトした。

ここで眠気が限界。
そしてモダンへ戻る
ドラフトリーグ

1-1吠え象でぱっとせず、まあまあ黒緑+1カウンターでピックしていくと、2-1で発明の天使が。ダブルシンボルをタッチというのもなあ、と思いつつ一応押さえて、最終的に黒緑タッチ白。しかしいかにも白白は厳しい。色補助がランパン君のみでは。プリズム流れてきたんだけど、+1持ちの分ドローする4マナ3/3をさすがに取ってしまったんだよね。

しかしカードプールを良く眺めてみると、実は緑タッチ白で組めちゃうことが判明。打撃体から気宇壮大や品種改良の一撃必殺も組み込んでどうか。

実戦。R1は久々の+1カウンターアグロでプレイングが目ん玉飛び出るほどヘタクソで、乗せりゃいい+1カウンターの乗せ損ねで戦線維持できず負けたり、あとの2本は辛勝で何とか2-1。まあこんなもんね。発明の天使はさすがに強かった。

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さて、ひとしきりダラダラさせてもらった。そろそろモダンやろうかね。

モダン競技リーグ

R1 ドレッジ ○○
game1 ワンマリノーランドギタ調2枚でさすがに厳しかったが、相手もブン回りってわけではなくて、何とか2T沈黙から3T隆盛先置きまで土地伸びて、ギタ調とりあえず打って命運縫いが即捲れの幸運。4キル。
game2 女人像から入り、願いも駆けつけて隆盛持って、ブロックとパスで何とか命つないでラストターン。相手クレームだけ立てて全力燃焼、こちらライフ2となるナイスプレイ。しかしこちらも魔力変でギリギリ宝石鉱山トップして沈黙から入るマナが足りてチェインへ。物あさりで行かざるを得ずハンド枚数がヤバい。ヤバいのに願いで傷鱗ではなく隆盛の追加を選択し、いよいよピンチ。稲妻本体打っても相手ライフ1残るじゃん。しかしギリギリで収まらぬ思いが駆けつけて勝ち。

まあ最近はわかってきたよ。このデッキは都合のいいトップデックで勝つデッキなんだって。都合のいいトップデックを演出する構造なんだ、多分。
緑ギアハルクDeckWin
緑ギアハルクDeckWin
貨物車から赤白か白黒かでフラフラして結局黒赤に。生物が足りない失敗ドラフト、引きがかみ合えばコロサスからワンチャン。

実戦は1-2で無念。コロサスの運用が難しかった。でも次はもっと上手くやれる気がする。要は機体とパズルである。

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導路の召使いからだったかな?初めは緑黒ビートかと思ったけど、マナ域上の方で霊気烈風、海蛇、青ギアハルクとこってり取れて路線変更。召使いとランパン君2から青のパワーカードに繋げていく緑青タッチ黒。

実戦、やはり当然の結論をFBする青ギアハルクはバケモン。しかし上には上が。R3、機械医学的召喚、スカイソブリン、サヒーリの芸術と畳みかけられてさすがにわからされて2-1。まあ青ギアハルク引いたからペイですわ。

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1-1緑ギアハルク。良く引くねキミ。1-2鶴で何となくデッキの方針が決まる。つまり緑ギアハルクにオールイン。

緑ギアハルクを探し、緑ギアハルクのコストを軽減し、緑ギアハルクを出し直し、緑ギアハルクを墓地から回収し、緑ギアハルクをリアニメイトし、緑ギアハルクをコピーする。我らこそ最後の大隊。

そんな感じで緑青タッチ白。一応多用途な逸品も取れて青パズルの顔も立った。

実戦、再三現れる緑ギアハルクはバケモンでしかなかった。余裕の3-0。これがレアパワー。
ダラダラドラフトしたい
やっぱり、モダンは精神的に疲れる。丹精込めて調整したデッキで大会に出るというのは、身を切るような行為だと感じる。俺本質的にゲーマーじゃないなと思う瞬間。

そういうわけで、その場限りの即席デッキで負けても屁でもない、ダラダラとドラフトをしたいのである。

1-1霊気烈風の古きもの、1-2海蛇から白が取れる流れになって白青アーティファクトかな?と思いきや青がまったく取れず。白パズルとかに期待して垂涎グレムリンから赤へ。4マナドラゴンが安く拾えてなかなか。3パック目で急に組織の密売人はじめ黒が流れてきてワンチャンこっちか?と右往左往。

かき集めたカードを並べてみた結果、4マナ域7枚のマナカーブバカの赤白が完成。白パズル2枚と製造君たちで雑に並べて、2枚の鼓舞する突撃で雑に勝とうというデッキに。さすがに単純すぎるか?

実戦、雑に勝てた。パーフェクト3-0達成。いけるもんだなあ…

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