僥倖。今週末は自転車でGPTに行けるぞ。土曜は晴れる屋でスパーリング、日曜は仕事、月曜はGPT。素晴らしいじゃないか。キャノピーを買おう。

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しかし、MOでは対影ジャンドと対エルドラージトロンの経験値ばかり貯まるのだが、日本の紙マジックのメタはこうじゃないよね。こういうビジュアルのデッキは日本人好みではないような印象。ひとまず失脚は保留かな。何か紙マジックでは異界の進化に負け続けてる気がするのでここはパスで行きたい。

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とはいえMOでのスパーリングもやっていく。前回はここで弛めたのが敗因。

モダン競技リーグ

R1 ブリーチタイタン ×○○
game1 引きが弱すぎた。4Tようやく準備が整うも遅すぎ、返しパクトからブリーチタイタン喰らって無事死亡。
game2 2T願い、3Tバーパラのちぐはぐな展開も相手土地割ってくるくらいで4キル。
game3 隆盛命運縫い有毒の蘇生という妙な気分になる初手。しかし2Tバーパラを山から引きずり出して焼かれず3キル。

R2 ジェスカイサヒーリ ×○○
game1 ダブマリして有毒の蘇生2魔力変ではコントロール相手に勝てるわけないでしょ。そこからマナフラしたし。とはいえ負け方は土地から食らいすぎての稲妻稲妻。うーん。
game2 相手土地2で止まって何とか6T勝ち。ひどい。
game3 相手が序盤タップアウトしてきたのでバーパラから秘教の思索バイバックで整えて、3T隆盛を白鳥で通して、返しバーパラは焼かれたけど4T女人像引き込んで5T勝ち。ディッチャ引かれず助かった。

R3 緑信心 ○○

R4 スゥルタイコントロール ××
game1 相手トリマリながらハンデスとカウンターがピッタリで、タルモが早いんでため込むこともできず。願いが蛮行で抜かれると悔しいね。つっぱるべきだった。最後は何とか置いた隆盛にクリコマが間に合ってバウンス+傷鱗カウンター。あー。
game2 ハンデスだけ抑えてもね、リソース勝負でつまづくのを嫌って力線は回避。んで、バーパラ隆盛願い白鳥。ハンデス一発もらってから願いで隆盛持って白鳥構えてどうだ→ハンデスもう二発。残念でした。さすがに噛み合いすぎでは?なお3Tヴェリアナ。これは無理なゲームだった。力線3枚だったかな。
あとは土地がキャノピーと緑白ギルランで色事故した。止む無し。まあそもそも無理ゲーな時に起きてくれて寧ろ良かったね。

R5 アドグレイス ○○


4-1!
良い調子だね。まあ緑信心とアドグレイスに星をもらってのコレだからGPTのためのスパーリングと考えるとそこまで喜んでもいられないのだが。

スゥルタイコン戦の負け方が問題だなあ。メイン戦相手トリマリでもこうなってしまうのか。むしろトリマリだからこそビシバシ行って息切れを強いるべきだったか。

やはりコントロールとやるとどっと疲れるね。較べてしまうと影ジャンド戦やエルドラージトロン戦は作業。有利不利と疲労度合は別物。

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お、最近10リーグの成績が40-10だぞ。勝率8割。奮ってる。
負けたのは、
ジャンド2
影ジャンド2
エルドラージトロン2
アブザン
アイアンワークス
ジェスカイサヒーリ
スゥルタイコントロール

まあ影ジャンドとエルドラージトロンについてはそもそも数が多い中でのこれなので良いとして、やっぱりコントロール戦が大分厳しくなったな。ここはギタ調の抜けた穴がでかい。

もう少しコントロール戦を重ねたいような、疲れるから遠慮したいような。快楽系MTGプレイヤーですから。
モダン競技リーグ

R1 影ジャンド ×○○
game1 女人像隆盛と寄りつくも土地引けなくて動き出しが鈍く、2T死の影が4T激闘でピッタリ。こういう時に失脚を引き込んでくれると良かったんだけどね。
game2 力線バーパラ女人像願い失脚。おお、マーベラス。除去されないか土地引けば盤石。で、3Tチェインして勝ち。なお失脚で死の影1体戻して1体落とした。ブン回ってるときに引かれても有難味がちょっとね。
game3 ワンマリ力線引けず。バーパラ女人像土地2で隆盛願いが来てないのはハンデス喰らいながらやるゲームの初手としては上々。
その後、願いは引いてハンデスも来なかったんだけど、延々マナクリを引き続け、相手の大爆発3連発と微妙に噛み合ってグダグダのゲームに。
タルモにゴツゴツ殴られて、ライフ9でバーパラ2女人像3土地無しというとんでもない局面に。ハンドは隆盛Φマナ力線。タルモ5/6をスルーは恐ろしかったので女人像1体差し出し、バーパラプッシュされてさあラストターン。キャントリは引けなかったが突入。これがしっかり回って勝ち。

R2 エルドラージトロン ××
game1 ダブマリして女人像土地2キャントリ2、まあまあかと思ったんだけどそこから土地で一財産築いてしまった。相手リシェーパーくらいしか出してこなかっただけに勿体無かった。
game2 ワンマリ女人像願いでまあまあ。しかし2TチャリスX=1、返し願い摩耗ですぐ割ればよかったんだけど命運縫い素出しから入ったら3Tテンプル難題で願い抜かれ、結局それで終わりだった。命運縫いで頑張ったんだけどね。1マナスペルしか引かなかったよ。

R3 アドグレイス ○×○
game2でまた一財産築いた。バブルが来ているのかな?

R4 アイアンワークス ○×○
game1 先手3キル。
game2 クレーム喰らって返し4キルされた。そうか、そのくらいは入ってるか。
game3 相手宝石の洞窟スタートで暗雲が。しかしこちらも女人像隆盛グラッジで良好。
で、相手土地2で止まってくれたのでとりあえず3T隆盛、しかし一発で止まってGO。ここミスったんだよな。ルーティングで命運縫い切ったけどグラッジだった。1マナしかなかったんで墓地で構えた方が良かった。
とはいえ無事次のターンを迎えることができて4キル。

R5 エルドラージトロン ○○
game1 テンプル→テンプル難題→テンプルリシェエーパー2体→ホコバリX=2、耐えて5T勝ち。良く残ってたなライフ。
game2 檻→地図2枚というイマイチといえばイマイチの展開。こちら隆盛キープからすぐマナクリ引き込めたんで、4Tトロン揃うところで沈黙で1ターンもらって勝ち。


4-1!
ここのところ、影ジャンドとエルドラージトロンに良く当たる。基本キツイ相手なんだけど、まあ互角弱くらいにはやれている印象。どちらも引きムラの大きいデッキだから、付け込む隙がある。無理な時は無理だけど。

アイアンワークス、今度は勝てて良かった。コイツに勝てないと隆盛コンボのアイデンティティがね。

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地平線の梢は2リーグ使った結果、「最高」という結論になった。

理屈は置いといて、ハンドに来ると気分が良い。かなり良い。マジックは感覚のゲームだから、この気分の良さは大事にしたい。

土地サイドアウトは赤緑で良さそうだな。常々弱いランドだと感じていたので。何なら2枚目の青赤に差替えたいくらい。しないけど。

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プライズ全部叩き売ったらピッタリキラン号か。まだ買わないけど。今はモダンのモチベーションが上がってるからスタンのカード集めは休止。パックはあると剥いちゃうんで売却。
ヴェリアナ衰微の枚数差分ね。僅差。

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昨晩のモダン競技リーグ

R1 ジェスカイサヒーリ ○××
game1 フルタップサヒーリの返しにチェイン入れず、隆盛出してお祈り。通じて勝ち。
game2 バーパラ焼かれ、隆盛リマンドの返しにサヒーリ。どうにも決まらないんでバーパラ隆盛お祈り。当然通じなくて負け。
game3 コントロール調に動かれて、完全にこちらのゲームプランミスだった。ニゲートパージクリコマときりきり舞い。もっと溜めなきゃダメ。

R2 エルドラージトロン ○○
game1 バーパラから、2T魔力変でひょっこり隆盛引いて、Φマナからスルスルつながって2キル。これがあるからやめられない。
game2 命運縫いとグラッジを埋めておく。チャリスX=2だったらかなり厳しかったけどX=1の+3/-3構えだったので勝ち。

R3 影ジャンド ×○×
game1 土地4ハンドにハンデスから入られたらあっという間に絞りカス。
game2 ワンマリ力線引けず、女人像隆盛の好ハンドながらあまり意味は…と、奇跡的にハンデス来なかった。女人像着地、返しでエーテル宣誓会も大したことは無し。隆盛先置きして衰微準備して、まあ5T勝ち。途中女人像2枚目をルーティングしちゃったけどヴェリアナケアだったかな。
game3 力線スタートで良かったんだけど、3ターン目11/11の死の影に殴られて、こちらは4キルの構えだったので全然間に合わず。先手だったら良かったんだけど。もしくは何とか失脚を引き込んで欲しいところだった。

R4 アドグレイス ○○
最近良く当たるんで大分呼吸がわかってきた。もうアドグレイス戦を取りこぼすことは無いかな、と思う。

R5 影ジャンド ○○
game1 命運縫い2体埋める立ち上がり。願いΦマナ3キルも見えるが除去食らってマナ足りずに止まるとすべてを失いかねないので、隆盛先置きから有毒の蘇生で相手のドロー阻害して、4T勝ち。まあ相手何もなさそうだったので。
やっぱりハンデス来ない回は楽。
game2 力線バーパラから、相手死の影とハンデスしかなくて勝ち。


3-2

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いやー、やっぱりコピーキャットがキツいわ。パスやめちゃったからいよいよ妨害手段が無い。とりあえず稲妻は入れといて、それと針で頑張るしかないか。本当に双子の方がマシ。


地平線の梢はなかなか悪くはない。ただもう少し取り回しがこなれてこないとな。

とりあえず、意外と痛い。出す順番は基本後回しにしないと。3回マナ出したらフェッチショックインと同じだからね。マナを使い切っていく展開なら先出しの旨味は無い。理屈は宝石鉱山と同じだね。手なりで出したくなっちゃうんで気を付けよう。


失脚は、まだ引き込めてないので何とも。もうしばらくこれで回そう。

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最近少し体力がついてきた気がする(マジック的な意味で)。リーグ5マッチさらりとこなせるようになった。調整も捗るってもんだ。
17枚目の土地のスロットを検討していたんだ。

ギタ調からの急襲が無くなった分と、ギタ調が無くなったことによるコントロール戦の有利の消滅の分を考えて、土地がちゃんと並ぶようにしたいと。

あと、有毒の蘇生2枚のせいでハンドの減りがより激しくなったのをカバーしたい。

このニーズを同時に満たしたい。最初に試したのはバウンスランドだった。イゼットの煮沸場。

確かに、命運縫いを絡めた爆発力もあり、ブン回った時はなかなかだった。しかしこれは贅肉。土地責めのリスクとタップインの悠長さはいかんともしがたく。

じゃあ次は朧宮を試すか。アンタップインだし、まあ色事故が不安だけど。

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待て待て。知ってるよね。

アンタップインで?マルチカラーで?ハンドが増える土地?

そう、地平線の梢だ。知ってた。

影ジャンド対策を色々探してて、燃え柳のサイクルで目に飛び込んできちゃったんだよな。

だって高いんだもん。31tixだよ、どうかしてる。

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はい。ドラフトで負け散らかした分はそんなもんじゃないよね。そんでまだ手元にパックあるよね。

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そういうわけでモダン競技リーグ。パスは失脚に差替え、17枚目の土地に地平線の梢を投入。

続きは明日書こう。もう寝なきゃ。まあ3-2だったんだけど。
Oust / 失脚 (白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。

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これだよ。隆盛コンボの性質からしてほぼパスの上位互換。インスタントでしゃくろうという目論見は大抵裏目に入るのでむしろソーサリーで良い。

影ジャンドは結構1/1とか2/2で死の影出してくるから、タルモ退かしながら横の死の影ごっつぁんまである。いやーこれだったか。


まあ弁論の幻霊とかをいくときだけは微妙だが、これは試す価値大いにあり。
モダン競技リーグ

R1 オーメンヴァラクート ○○
別にカウンターが飛んでくるでもなく。何ともなし。

R2 影ジャンド ×○×
game1 ワンマリハンデス除去で空っぽに。死の影も8/8までなって何もかんも。
game2 ワンマリ力線隆盛。女人像もすぐ引いてさすがにもらった。
game3 力線バーパラ隆盛で良さげ。しかしバーパラが除去されないはずもなく、追加のマナクリが引けなくてパス回収して粘ったりするも残念。

R3 ドレッジ ○○
R4 アドグレイス ○○

R5 ジャンド ○××
game1 命運縫い隆盛有毒の蘇生物あさりでスタート。色々考えられそう。
で、とりあえずハンデスで隆盛落とされ、女人像引き込み、隆盛拾って4Tチェイン、一回止まって5T勝ち。
game2 力線2隆盛願い、まあキープなんだけど微妙。パルス取られてると嫌な思いをすることになるし、2枚貼ってスタート。結局マナクリ引けず、大爆発で減速したりタルモが早かったりして負け。
game3 力線願い沈黙土地4、まあキープなんだけどさ。キツイ。隆盛先置きから4Tバーパラ引きこむも色マナなくてGO。
5T魔力変から命運縫い捲れて、沈黙ハンドにあったんだけど相手マナ的に稲妻ならインスタントパンプでかわせるし終止ならフェッチ切られてから沈黙で良いかと沈黙無しで釣りにかかったらサージカルだった。そっちか!
サージカルは有毒の蘇生でかわしたけどそのターンは何もできず。返しジャンドチャーム引かれた上に爆薬X=3で何もかんも。

命運縫いは温存してバーパラ出していくべきだったか。まあ何にしても爆薬は喰らうのだが。割られた隆盛拾おうとすればサージカルか。ジャンドチャームもキツイし。これだけヘイトカード集められたら正解はなかったか。
あるいはそもそも沈黙より白鳥をサイドインすべきか。衰微はケアできないのだから。


3-2
影ジャンドとジャンドに負けて3-2か。何とかなりそうなんだけどな。力線と女人像ですよ。これ。
沈黙より白鳥を優先してみるか。沈黙1白鳥2で。まあお試しか。

後は、サイドに願いで暇な時に持ってきておくのにちょうどいいカードが欲しいな。傷鱗もってきても仕方ないんだよね。
戦争門とか?暇過ぎか。

朧宮は、とりあえず邪魔にはならないかな。島と一緒に引かなければね。
モダン競技リーグ

R1 バントエルドラージ ○○
game1 教主を稲妻で焼きながら3Tチェイン、沈黙挟んで4T勝ち。先手の利。
game2 相手土地2で止まって爆薬X=1で置いてくるくらいで、こちらブン回って3キル。

R2 アミュレットタイタン ○×○
game1 互いにイマイチの展開。素出し命運縫いでタイタンをタップし続けて何とか勝ち。
game2 マナクリ引けず、アミュレット割りにいったら白鳥されて、まあ負け。針を斥候に刺すのは違うな多分。トレイリア西部かな。
game3 相手イマイチで隆盛先置き→命運縫いの4キル。

R3 アブザン ○××
game1 蛮行で願い抜かれたけど、ハンデスがそれだけでヴェリアナもなかったんで女人像並べて隆盛引き込んで5T勝ち。
game2 力線は引けず。ハンデス来なくて2T爆薬X=1くらいだったのでとりあえず願いで隆盛持っておく→3Tハンデスサージカル。
game3 力線引けずの女人像1土地1キープはリスキー過ぎたか。ここまで序盤の1マナハンデスが無かったから行けるかなって気分になってしまった。
その後も土地詰まって大爆発くらったりして、そこまで展開に差がつくとね。出すもの順番に対処されてチャンスなし。

R4 アイアンワークス ××
良いデッキだった。アイアンワークス→マイアの戦闘球→ウギンの聖域→エムラクールという鮮やかな構成。蔵の解放じゃなく成立するんだね。
とはいえ妨害してこないデッキなんでこっちがちゃんと回れば勝てない相手じゃないんだけど、ちょっと芳しくなかったね。

R5 ドレッジ ×○○
game1 普通に遅くて負け。1T物あさりを白鳥するような初手をキープしちゃダメ。
game2 バーパラ→2T隆盛。Φマナもあったけどハンド枚数不安で隆盛おかわりも命運縫いもあるんで様子見つつ。何やかんや4キル。
game3 イマイチ対決。相手5ターン目になっても場に恐血鬼1体のみで何がしたいのか状態。こちらもマナクリだけ。まあ何とか隆盛引き込んで6T勝ち。


3-2
まあ、そろそろ上振れ期も収束かな。アブザン行けなくもなさそうなんだけどな。やはり力線が鍵か。

ところでそのアブザンの対戦相手Edelって名前だったけどあの殿堂のウィリーエデルだったりする?

あとR1の相手Elfkidってどこかで聞いたことあるような気がするんだけど有名プレイヤー?なお「折角4-0してたのにこんなデッキ踏んで負けるなんて!」と嘆いておられた。成績合わせて当たるわけじゃないんだねリーグって。

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しばらく今の構成で回してて思うんだけど、イゼットの煮沸場が違うかもしれない。サイドボーディングの時に「幽霊街あったな、これで煮沸場サイドアウトできる」って何なら喜んでる自分がいるわけよ。それっておかしいよね。

確かにコイツでブン回る時もたまにあるんだけどそれは必要不可欠ではなく、単に土地を並べる過程でコイツを置くのは悠長すぎて、ハンド枚数確保の目的で使うのはキツイ。

だったら朧宮かもしれない。色事故は怖いが。あるいは朧宮入れたうえで基本土地枠を島以外にするか。とりあえず島で回してみて考えるか。

アンパラがほしいです。あとブレスト。

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そう、チェスト13個あったんで、一気に剥いてみた。この間8チェスト剥いた時はブリーチと神聖の力線引いてまあまあ得したんで行けるだろうと。

結果は大爆死。高い順にスラーン、黒緑ファスト、あとはお察し。もうチェストは剥かん。
さすがに、スイス3回のみの上負け散らかして帰ってきたらMOやるしかないでしょ。不完全燃焼もいいところ。

モダン競技リーグ

R1 マーフォーク ○×○
game1 ブン。
game2 調子に乗って土地から食らいすぎた。盤面だけで次ロード足されたらピッタリ負けって見えてるのにバカやった。
game3 ブン。

R2 エルドラージトロン ○××
game1 適当にマナクリ出して、難題の返し4T隆盛引き込んで勝ち。
game2 チャリスX=1→難題→チャリスX=2。鮮やかだった。こちらも大概聴牌ハンドで、先手ならワンチャンあったが。
game3 1T幻視で願い積んで、女人像から4キルを狙っていくゲームプランを立てていたところで幻視にサージカル。これ、有毒の蘇生でかわせたんだけどF6してしまっていた痛恨のミス。あとはまあ、チャリスX=1でウーン。

R3 ヴァラクート ○○
何のことはないんだって。

R4 エルドラージトロン ×○○
game1 テンプル→テンプル難題→スマッシャー。だから大概にしろって。
game2 バーパラから、ドローを順番に打っていった結果ハンドが有毒の蘇生2とグラッジというクソ状態に。とりあえずチャリスを即割りからの、3T隆盛トップ。ワオ。
沈黙で1ターンもらって(スタック+3/-3はインスタント3連発でかわした)4キル。
game3 バーパラ隆盛でホクホクしてたらバリスタで即除去。隆盛先置きプランでいくも、命運縫い有毒の蘇生とレリックの睨み合いに。結局1ターン使ってレリック切らせて、その後2ターンかけて仕掛けの準備をするも、ミスが出た。バリスタおかわりが出てたんだけど、ルーティングの最中にグラッジを埋めておいてハンド減らさずにバリスタを除去してから命運縫い蘇生をやるべきだった。
まあ、相手がカウンター増やして命運縫いに2点、をしてこなかったんでそのまま勝てたけど。感謝。

R5 アブザン ×○○
game1 ヴェリアナで命運縫い捨ててバーパラいてハンドに隆盛。気持ちが逸るところにバーパラにパス。一旦冷静になるべきだったか、でも逸る気持ちそのままに仕掛けてマナ足りなくて止まって負け。有毒の蘇生で魔力変を拾わなかったのが失敗だったか。
game2 ワンマリ、バーパラプッシュ、宝石鉱山割りながら隆盛先置き。何とかハンデスも衰微も引かれなかったんでここまで漕ぎ着けたけど、ヴェリアナでハンド絞られ始めてさすがにこれはという5ターン目、命運縫いから繋がって勝った。奇跡。対戦相手からも「あれでターン返して負けるとは思わなかった、クールなデッキだね!」とお褒めの言葉をいただいた。まあ俺の英語力では褒められてるんだか煽られてるんだかその場でわからず何も返せなかったけど。
game3 ワンマリ力線、占術は女人像。来た!3Tヴェリアナでハンド枚数怪しかったけど、ギリギリ回し切った。

4-1!オラァ!MOならやれるんじゃ!!!


そう、MOならいい感触でプレイできるんだよな。慣れか。
特に久々のBG戦で勝てて良かった。

来月こそは、GPT頑張りたい。そのためには紙の大会にもう少し出ておかないと。まあ仕事キツイ時期なんでどうかな。
GPT神戸@わくわくらんど土浦

最低人数につきスイス3回戦のみ

R1 感染 ××
game1 2T隆盛先置きをピアスされてそれがすべてだった。
game2 バーパラ命運縫いから仕掛けを試みるも四肢切断2枚でポン。相手構え気味だったし焦らずに女人像プランで行くべきだった。

R2 アブザン異界の進化 ○××
game1 ブッパして3キル。
game2 弁論。パスを修復の天使でかわされて残念。まあメインには打てなかったし、これは仕方無しか。僅かに努力するならアップキープか。どうかな。
game3 弁論。もう異界の進化ですぐ出てくるんだもん。

R3 ヴァラクート ○○
何もしてこなかったし、こっちもよく回った。


1-2 無念…

競技リーグ19-1の、これは反動か?

いや、紙マジックをやり足りないんだな。感染のgame2、ルーティングで女人像見たときに、一回止めて女人像出すプランを検討できなかったのはやはり浮き足立っていた。女人像も有毒の蘇生もなんでも切っちゃってダメにした。game1の先置きもそうかな。当然の辛抱ができない。

まあ引きも芳しくはなかったけどね。これでは神戸も思いやられるな。
高峰の注入スペシャル
まあ、本当はモダンのスパーリングをすべきなんだ。数字だけ見りゃ直近4リーグで19-1は仕上がってる、だが。

感触は良いけど、コントロールと全然当たってないんだよね。対コントロールは呼吸で勝つんだけど、久々にコントロールとやると呼吸が合わないんだこれが。きちんとスパーできてれば白青コンとかまず負けないんだけど。

とはいえ、俺はアマチュアなんで。気持ちよさを残して、注文していた魔力変1枚も無事届いたんで、スリーブ換装だけしてGPTの準備は完了。

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いそいそとドラフトリーグ、と思ったけど一回モダンキューブを。

まばゆいばかりのパワーカードたち。これがキューブか。感動。

なお何のノウハウもなしにやったんで、さすがに順当に1-2。ボムだらけだしボムの威力も半端ない。凄い。

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さあ、霊気紛争ドラフトリーグ。もういい加減勝ちたい。

例によって1-2巨怪の猛攻から緑へ。補色は青取ろうと思ってたけどレーサーで赤へ。あれよあれよと注入が3枚。コレ全部つかうの?

そんなこんなで、一周したブロック強制君とかを美味しく拾って赤緑タッチ車輪職人。6/6機体拾い損ねたのが残念だったが、ファースト軍団に注入3枚ぶっこんで土地15の尖った構成でいく。

実戦。注入は偉かった。レーサーも強気に運用できて、基本パワー2で盤面がずっと弱いんだけど何とか頑張った。3-0達成。まあR2は時間勝ちだけど。これもMO。
モダン競技リーグ続き

R3 ドレッジ ○×○
game1 ブン回られなければね。
game2 ダブマリ土地1からそのまま負け。
game3 相手捲れイマイチで余裕。

R4 エルドラージトロン ×○○
game1 3Tトロン揃えてスマッシャー→チャリスX=3でなんもかんも。
game2 土地1からギリギリで引けて2Tバーパラ、返しチャリスで危ないところ。3T隆盛先置き、バーパラは落とされるも命運縫い埋めて4T釣って願い摩耗から勝ち。
game3 土地1からギリギリで引けて2T女人像、パス持ってるし難題来るなら来いと願いでGO。相手レリックバリスタくらいで何もなくて4T勝ち。

R5 エルフ ×○○
game1 相手ドブン。2Tエルフ5体ずらり(大ドルイド含む)→3T大ドルイドのマナからコードで大ドルイド追加。さすがに。
game2 まあそこまでブン回られなければね。普通に4キル。
game3 相手普通の回りで、こちらマナフラ気味ながら何とか4T仕掛けの機会。相手ハンド1枚で一応コードがあり得るんで1回待って、何もなかったので5T勝ち。


5-0!!!

いやあ、連続5-0よ。全然BGに当たらなくなったからな。この調子でGPTも駆け抜けられると良いのだが。

結局、禁止改訂で隆盛コンボは感染やドレッジほどには牙を抜かれなかったのかもしれないな。それでメジャーなオールイン勢の衰退から出てきたデッキには大体有利つくからね、隆盛コンボは。
もちろんGPT神戸ね。

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とはいえ、5-0した後はダラダラしてしまうのよ。

ドラフトリーグ

青黒テゼレットで1-2
タッチした白黒エンチャントがテゼレットの電池から出せたり、色々ガチャガチャして面白いデッキだったけどもう一歩だった。アーティファクトカウントが足りなくて、テゼレットを単発除去として運用できなかったのが敗因かな。あと除去不足。

緑白青で2-1
緑基調にピックしていたはずが、気付けば尖塔の巡回員2枚取ったりなんやかんやで色もマナカーブも投げ捨てた代物に。しかし単純なカードパワーだけは高かった。マリガンミスで落として2-1

赤白で1-2
2-3巨怪の猛攻で緑ができると勘違いして結果中途半端なピックに。緑は使い物にならず。こんなことなら黒の紛争パーツを拾うんだった。
それでも車輪職人とか赤白の優秀なところをまあまあ取れてやれる形ではあったんだが、プレイ精度が低くて微差で負けてる印象の1-2、あとマリガンミス直らない。土地2キープが難しい。

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スタン2構

ターボ巨像で4色サヒーリ霊気地と2連戦して1-1

ターボ巨像は、手に馴染む。マナソースがコンボパーツを兼ねていることによるドライブ感は隆盛コンボにも似た部分がある。プッシュと金属の叱責が軽く構えられるのでプレイしてて気持ちいい。

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はい、ダラダラ終了。GPTに向けてボディを鍛えていこう。

モダン競技リーグ

R1 マーフォーク ×○○
game1 4Tマナクリ2体でチェインに入れたと思いきや、四肢切断から捕えが2体立っててどうにも繋がらず。さすがに相手ハンド使い切ってるドブンなんでこれは。
game2 ズバッと先置きして命運縫いから4キル。
game3 相手土地1で一回止まり、貫きとよもやのディッチャをケアしつつ4キルを目指していく。が、それが裏目。願いの返しでヴェンディリオンをくらう。そいつのどこが魚なんだよ!!
しかし、何とか2枚目の隆盛が間に合って勝ち。

R2 スワンアサルト ×○○
game1 完全にわからん殺しくらった。さっさと願い損耗すべきだったし沈黙打つべきタイミングもいっぱいあった。くうー
game2 白鳥でアサルト弾きながら余裕で。
game3 一回土地1で止まっていかれたかと思ったが、相手溶鉄の渦からロームという何ともない立ち上がりで、何とか女人像出せて4キル。ローグに強いローグを標榜していますから、負けるわけには。


疲れたな。一旦やめてダラダラスタンするか。こんなことでGPT大丈夫なんかね。
スタン2構

引き続きターボ巨像を。

2構 マルドゥ機体 ○×○
2構 4色サヒーリ霊気池 ○×○

うーむ。Tier1に一通り勝ってしまった。これはなかなかのもん。

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モダン競技リーグ続き

R4 白黒エルドラージタックス ○○
game1 バーパラバーパラから物凄い勢いで3キル。後手薬瓶スタートはこっちが勝負を仕掛けたい3ターン目だけ動きが鈍いんだよな。
game2 レオニン漕ぎ手くらいできついアクションが来なくて、4T先置きが通って5T勝ち。

R5 ボーグルズ ○○
game1 後手3キル。間に合った。
game2 ワンマリして弱ハンドながら相手ダブマリ。トップが強くてマナクリ隆盛と押し寄せ、ボーグルランカーコロネットで結構きつかったけど、3T沈黙でキルターンを伸ばして(シールを貼られないという効能もあったかな)、4T勝ち。


5-0!!!

凄い。ギタ調禁止前よりむしろ勝てている感触。ここのところ3リーグで14-1か。恐ろしく勝てる。

環境が良い方に変わったってことか、もしくはギタ調があるが故の甘えプレーが隆盛コンボの可能性を阻害していたということか。あるいは手練を4にしたのがよかったのか有毒の蘇生が偉いのか。それはあるな。

ギタ調が無くても、結構3キルできるんだよな。不思議。条件はそんなに緩くないのだけれど。


いや、しかしこれは単に当たり運バグかな。

アドグレイス
アドグレイス
ヴァラクート
ヴァラクート
エルドラージタックス
ジャンド
赤緑トロン
エルドラージトロン
カンパニー
親和
純鋼ストーム
アドグレイス
アミュレットタイタン
エルドラージタックス
ボーグルズ

…うん、どうやら当たり運バグですね。
ドラフトリーグ

白黒紛争で2-1。土地16からマナフラしまくってR1を落とし、R2の一本目をマナスクで落とした時はもうストレスでねじ切れそうだったけど、何とか耐えた。
銛打ちや復讐に燃えた反逆者を軽業でブリンク、何度か試みているんだけど、理念どおりにはいかんもんだね。結局相手が上手いと銛打ちがそこまで強く働かないんだわ。

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モダン競技リーグ続き

R2 アドグレイス ×○○
いかれるときはいかれる。仕方ない。

R3 アミュレットタイタン ○○
ブン回られない限り敵じゃないね。


とりあえず3-0確保。

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スタン2構

5-0リストにあったターボ巨像をお試し。安かったから。サイドの難題2枚だけ、精神背信で我慢。

2構 ティムールタワー ○○

正直コントロールには負けようがないね。金属の叱責がかなりの好感触。良いデッキだわ。
(キラン号除く)

ドラフトリーグやってもやっても、全然カード獲得感が薄い。ツライ。
KLD×3はそこそこのを引けば2-1でもまあまあって気持ちだったんだけど。

というわけでドラフトリーグを3回ほど。2-1、2-1、0-2

土地は16でも行けるパターンと17無いとダメなパターンの見分けがつくようになってきたかな。3回目はちょっと細いデッキになってしまって、相手が強すぎたのもあって一瞬で0-2した。むしろちょうどよかった(震

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心を落ち着かせたいのでモダン競技リーグをちょっとだけ。

R1 純鋼ストーム ×○○
game1 掘れども掘れども何もなし。秘教の思索で土地3を2連発して目ん飛び。
game2 スラムの返しで先手3キル。
game3 聴牌ハンド。白鳥見てるんで、ケアしつつ4キル。

初めて当たった純鋼ストーム。感想としては、大したことないかも。まあメインから白鳥は強いかなと思うけど、0マナ装備品がドロースペルとして弱すぎて、ハンドが弱いんだ。初手が強ければそのまま行きそうだけど、それだけ。多分グリショールの方が良いと思う。まあ、その強い初手を運よく引かれてないだけかもしれないけど。

パス入ってるから、島は抜いちゃダメ。


とりあえず一日お休みして、モダン競技リーグ

R1 ジャンド ××
game1 マナクリ隆盛設置までは何とか漕ぎ着けたのだが、スペルが無かった。何か1枚でよかったのだが。
ハンドが有毒除去除去になって墓地に願い、というところで待ってしまったのが敗因か。どうせ厳しいんだから衰微だけ目をつぶって先置き仕掛けるべきだった。マナは十分あったんだし。
game2 力線は引けず。バーパラ願い2沈黙で、ハンデスケアして3T仕掛けの都合良い未来が見えるのでキープ。土地が宝石鉱山2なのがアレだが。
実戦は、バーパラ焼かれ、3枚目の土地も宝石鉱山で万事休す。

R2 赤緑トロン ×○○
game1 引き芳しくなく、忘却石間に合われてポン。
2T女人像スタートだったんだけど、1T3点食らって幻視から入るべきか、というのは未解決問題。その3点がキルターンを変える相手も多い環境で果たして。
game2 土地が一回止まるもマナクリ十分、相手3Tカーンながら土地1枚飛ばされたくらいなんてことなく4キル。
game3 相手なかなかトロンが並ばない微妙な展開。結果を見ればクレームばかり引いていた様子。こちらもマナクリばかりの苦しいところからだったけどお互いさまで何とか隆盛おかわりしていって勝ち。

R3 エルドラージトロン ○×○
game1 精神石→バリスタ→スマッシャー、そのくらいの動きなら無問題で5キル間に合い。
game2 ノンランドをクリックミスでキープして負け。
game3 バーパラ願いで3キル。

R4 ナヤカンパニー? ○×○
カンパニーは見てない。コードも異界の進化も見てない。ガヴォニー入ってたからカンパニーかな。
game1 バーパラ→教主復活の声→フルタップガヴォニー、無問題で3キル。
game2 土地1キープで秘教の思索打ち捨てたら土地がいなくてさすがに負け。弁論リンヴァーラと並べられ、回答は持ってたけど打てるテンポが無く。
game3 マナクリなしの隆盛キープから、お互いにもたついて、弁論をパスして5T勝ち。

R5 親和 ○○
game1 相手ダブマリ後開始前投了。
game2 見せたくないのはアンフェアデッキだろう、ということで除去抜いて沈黙白鳥フル投入のアンフェアシフト。
実戦は…空僻地、メムナイト、モックス、邪魔者→頭蓋囲いパンチ。親和かよ!
まあしかし。そのくらいの展開だったら十分間に合う。バーパラ願いから真っ直ぐ3キル。
ライフは、余裕余裕と口笛気分でいたら3まで詰められた。危なかった。
親和は対策カードがえげつないからな、確かに見せたくないのかも。

4-1!
大変結構。5-0の後で続けて勝てたのは価値が高い。

ジャンドの衰微はケアできない。前もそう反省したんだけどまだ身についてない。ジャンドの衰微はケアできない。刻め。
モダン競技リーグ

R1 アドグレイス ○×○
沈黙白鳥マナクリばかりを固め引いて苦しんだが、まあ何とか。

R2 アドグレイス ○×○
引きが温まってきたので難なく(嘘

R3 ヴァラクート ○○
メイン戦はさっさと先置きすべきだった。ギリギリだった。

R4 ヴァラクート ○○
game1 ギタ調禁止後初めての2キル
game2 サドンショックやらを絡められて勝ち手段尽きるかどうかの瀬戸際だったがギリギリ勝ち。

R5 緑白エルドラージタックス ×○○
game1 稲妻ボトムに送っちゃってサリアからレオニン幽霊街でなんもかんも。
game2 先手3キル。さらりと。
game3 しっかり除去引けてサリアと変位をどかしながら。バーパラ2体引けたのは強かった。最後物あさりで隆盛2枚引き込んじゃって、綺麗に回すことだけ考えて1枚切ったけど難題ケアすべきだったかな。結果なかったんで良かったけど。


5-0!!!

そりゃあね、この当たり運。ありがとうございます。5ラウンドでハンデス3回しか受けなかった。幸せ。最高です。2キルもできたし。

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ドラフトリーグ

アートじゃ食えない。ガテン系でやっていく。

黒緑コンストリクター、赤白タッチ黒紛争、どちらもかなりソリッドなデッキが組めて好感触だったんだけど、プレイングがな。どちらも2-1でした。でもまあこの調子でガテン系ピックをしていきたい。

・暁羽で白をやるか、豹注入で緑をやるか、どちらかには行きたい。注入は2枚取っていい。
・巨怪の猛攻、車輪職人、暴走急行、復讐に燃えた反逆者、無謀なレーサー。
・コモンで赤をやろうとしない。結局2/1先制は細い。
・即席は見ない。
・土地は基本17枚。フラッド受けを重視。
・地図は高めに取る。1枚は取っておきたい。
・緑をやるなら0/3到達製造を1枚は取りたいけど、別に強くはないんだよな。
・カラデシュで良い生き物が取れる傾向がある気がするので、どちらかといえば霊気紛争では除去を優先していいかも。
モダン競技リーグ

R1 影ジャンド ○××
game1 ハンデス連発でグシャグシャになるも、相手も息切れ。ヴェリアナは稲妻で何とかして、隆盛先置きから捲り合い。相手ライフ4まで削っててくれたおかげで血流からすぐだった。
game2 力線求めてワンマリしたらまともな初手が来ない。
game3 そもそもまともな初手が来ない。

影ジャンド相手にどこまで力線マリガンすべきなのかようわからん。何回か影ジャンドに勝てたゲームはいずれも力線無く、互いに息切れパターンだからな。

R2 4色異界の進化 ××
game1 デッキわからず、キッチンをパスしたら異界の進化から弁論出てきてウーン
game2 クソ弱い初手(命運縫い白鳥白鳥有毒の蘇生、みたいな)をなぜかキープしてしまいそのままクソ弱かった。

R3 青赤ストーム ○×○
game1 4キルされなかったんで4キルした。
game2 3キルされた。
game3 3キルした。

R4 赤緑土地破壊 ×○○
game1 うっかり島持ってくるの忘れて月でウーン。マナクリは居たんでとりあえず隆盛先置きしたら獣で大失敗。
game2 土地破壊をカウンターしたり願い損耗で月を割ったり、ジリジリやりながら勝ち。
game3 同様にジリジリ勝ち。結局構造的に土地破壊デッキは息切れせざるを得ないんだよな。良い感じにタイタンかボンファイア引けない限りは。

R5 歯と爪ランプ ××
game1 4Tエムラゼナゴス。
game2 土地1止まりで宝石鉱山割れたりなんだりの間に月貼られてぎこちない動きに。相手はマナだけ伸ばしてトップ勝負。一応隆盛貼って返ってくれば勝ちだったんだけど、相手のトップは緑命令。はい。それでも最後物あさりか魔力変か有毒の蘇生持って来ればチェイン入って勝ちだったのだが、残念。

2-3 無念。
影ジャンドに無理にマリガンしない方が良いかもな。ひょっこり勝てる可能性を摘んでる感じ。
今日は感触が今一つだったなあ。ランプに負けているようでは。

そういえばR3でまたけちバグ起きたなあ。直ってないんかい。マッチは勝ったけど請求してやろ。
大枚はたいて紙もMOも雨林揃えて間もないというのに。

まあ仕方ない。これもTCG。

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ところで、独楽再録して独楽解禁しよう?

隆盛コンボ回しててホント思うのは、独楽欲しい。ブレストはもっと欲しい。

何なら独楽は2枚並べ替えの下位互換でもいいし、ブレストは2枚ドロー1枚戻しの下位互換でもいいから欲しい。

ハンデスが嫌いすぎて、トップに隠すカードが心底欲しい。もしくはせめて思考囲いだけ禁止してほしい。

話が逸れた。

ところでモダンに独楽が加わると、モダンでミラクルが成立する?

そういえばミラクルニキって、そう呼ばれて界隈で慕われているミラクル使いのレガ専プレイヤー、じゃなかったんだね。
ドラフトリーグ

緑白、強デッキながら事故りまくって命からがら2-1耐え。マリガン回数おかしかった。

赤白、なかなか強かったけど最後デッキもプレイングも完全に相手が上手で2-1、これは仕方なし。

赤緑タッチ白、色補助もう一枚取りたかった。ていうか色方針決めるのヘタクソだった。昼休みにラーメン食いながらピックした結果がこれだよ。
まあデッキパワーギリギリの感じで容赦なくマナフラかましたら取れるマッチは無いよね。0-2ゴミ。

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モダン競技リーグ

R1 黒緑トロン ○×○
game1 全速力の先手3キル。
game2 4T仕掛けのチャンスも緑マナ立ってるし、命運縫いマナ潰しから入るには1マナ足りないし。相手8マナで何もせずに返してきたので何もないという判断でマナクリ並べてGO、返しウギンで無事死亡。
game3 全速力の先手4キル。猿さえいなければ3Tウギンも3T忘却石起動も無いはず。まあ難題という最悪は考えられなくもなかったけどそんな感じでもなかったし。

R2 影ジャンド ○×○
game1 2発目のハンデスが来なかったのでどうにか間に合った。
game2 力線引けず、事故も引き込んでトリマリ。ふざけたらアカン。
game3 やはり力線は引けず。さすがに先手ではワンマリまで。案の定のハンデス3連発で搾りカス。しかし3Tひょっこりトップした隆盛を開き直って先置きすると割られず。まあ影ジャンドの衰微は1枚か2枚らしいし、意外と行けるのか。
あとはマナクリ待ちだったけど上手いこと命運縫いが捲れて除去も無くて勝ち。相手マナフラ気味で助かったな。6ターン目だもんな。

R3 スゥルタイコントロール ×○×
game1 女人像ハンデス、隆盛先置きの返しでヴェリアナ、衰微で何とかどかすもハンドもカスカス、宝石鉱山割れてマナもカスカス。挙句ビジョン待機明けてクリコマ届いて負け。
game2 力線引けず。しかしビシバシ押していって勝ち。相手の爆薬が即起動間に合わず。
game3 さすがに、タルモに殴られながらマナリークマナリークカウンタースコールでは為す術がない。沈黙白鳥引かんかったしな。原理的にクロパーはキツイんだって。

サイドプラン、力線はミスかな。パス残し?そうかも。カウンター相手にはハンデス防ぐだけじゃダメだもんね。でもヴェリアナもいるからなあ…ヴェリアナ入りのクロックパーミッションとか本当悪夢だわ。

R4 エルドラージトロン ○○
game1 相手何もなくて4キル。
game2 チャリスX=1→スマッシャーというなかなかのブンで来るも、こちら女人像と魔力変まとめ引きで十分頑張れる構え。都合よく隆盛引き込んで願いたどり着いて3キル。

R5 影ジャンド ×○×
game1 ワンマリハンデス2除去2でスッカラカン。それでも墓地に命運縫いハンドに隆盛Φマナでターン返ればワンチャンの曲面を演出。相手ハンド0、死の影はまだ致死圏外。いけるか→思考囲いトップされましたとさ。御見事。
game2 本当に力線引かねえな今日は。しかしハンデス3発目はマッドネスで受け、4発目は4マナのみでスカ、そこまですれば相手が自らライフ削っていることもあってギリギリ間に合い。しっかし最後の1枚捲れるかどうかのところで力線が押し寄せてくるんだよな。やっぱり4はきついのか?
game3 ようやく力線は引けたものの、他が願い命運縫い土地4、どう見ても4キルが良いとこ。仕方なくキープするも、相手自分に火力打ち込んで全力投球、6/7タルモと6/6死の影が並んで3ターン目を迎えてライフは11、相手ハンドにはエーテル宣誓会。何の冗談かな。


3-2
まあね、本当死の影周り何か禁止になんねえかな。思考囲いとか。良いんじゃないデュレスで。

なおR5の相手DaPokpok氏、最後ワンチャンΦマナトップに賭けてアップキープに打とうとした沈黙を自分のエンドに打ってしまった俺の凡ミスに「良いよ、アップキープに打ったことにしてあげる」って、やっぱり強い人は精神が強い、背骨が太い。敵わない。俺なら「これもMO」とかほざきながらエーテル宣誓会出してたわ。そんな薄っぺらな俺にΦマナトップなんてできるはずなかったよね。


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