1日1マッチくらいでやっていきたい
2017年5月15日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 テゼレッター ○○
game1 バーパラ隆盛から3キル。ほぼ勝ち確から相手F6の隙に印鑑割ってサージカルで相手のデッキを覗き見成功。これもMO故。
game2 相手針(命運縫い)からチャリスX=1、しかしこちら女人像2隆盛願いのどんと来い状態。蛮行が間に合って願い抜かれて、チャリスへの回答を探す旅に。
サイドインした腹背を引き込めたので上手く構えながら進めて、殺戮遊戯をかわした返しでようやく勝ち。
1-0まで
面従腹背は実に頼もしい。白鳥構えなら殺戮遊戯で概ねいかれてた。
そして久々に構築レーティングが1800に戻ってきた。良い。
R1 テゼレッター ○○
game1 バーパラ隆盛から3キル。ほぼ勝ち確から相手F6の隙に印鑑割ってサージカルで相手のデッキを覗き見成功。これもMO故。
game2 相手針(命運縫い)からチャリスX=1、しかしこちら女人像2隆盛願いのどんと来い状態。蛮行が間に合って願い抜かれて、チャリスへの回答を探す旅に。
サイドインした腹背を引き込めたので上手く構えながら進めて、殺戮遊戯をかわした返しでようやく勝ち。
1-0まで
面従腹背は実に頼もしい。白鳥構えなら殺戮遊戯で概ねいかれてた。
そして久々に構築レーティングが1800に戻ってきた。良い。
MOでは好調を維持
2017年5月13日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R5 青赤ストーム ○○
game1 ノーランドノーランド。何か最近多くね?
で、土地が宝石鉱山のみのバーパラ女人像、占術は願いで思い切ってトップに置いちゃう。バーパラ焼かれたら残念。ダブマリだしね、開き直っていかないと。
で、実際は相手ストームにつき正解。バーパラ女人像願いと突きつけてパス構えて、バラル電術師と並べてくるもあとはぶどう弾くらいで、まあ勝ち。
game2 女人像隆盛サージカルで負けようもなく。
4-1!
とりあえず落ち着いてプレイできて良かった。しかし何となくプレイしながら思ったんだけど、神戸本番で紙マジックで同じ相手とやって同じプレイングができる気がしないんだよね。マジックは心のゲーム。何とかメンタルを高めていきたい。
R5 青赤ストーム ○○
game1 ノーランドノーランド。何か最近多くね?
で、土地が宝石鉱山のみのバーパラ女人像、占術は願いで思い切ってトップに置いちゃう。バーパラ焼かれたら残念。ダブマリだしね、開き直っていかないと。
で、実際は相手ストームにつき正解。バーパラ女人像願いと突きつけてパス構えて、バラル電術師と並べてくるもあとはぶどう弾くらいで、まあ勝ち。
game2 女人像隆盛サージカルで負けようもなく。
4-1!
とりあえず落ち着いてプレイできて良かった。しかし何となくプレイしながら思ったんだけど、神戸本番で紙マジックで同じ相手とやって同じプレイングができる気がしないんだよね。マジックは心のゲーム。何とかメンタルを高めていきたい。
いよいよPT開幕だが
2017年5月12日 Magic: The Gathering コメント (4)とりあえずはモダン競技リーグ続き
R4 献身のドルイドコンボ ○○
game1 土地1スタート、隆盛はあったが後続の土地が無く、有毒の蘇生から強引に土地並べて何やかんや3キル。
game2 相手土地しか置いてこなくて、4Tカンパニーかと思いきやコードX=1でバーパラ。何がしたいやら。5Tも何もなくて、まあゆっくり準備して沈黙から入って勝ち。スタック衰微衰微もことも無し。
3-1まで
ドルイドコンボ、大したこと無いときは全然大したこと無いな。相手のプレイングかキープ基準がおかしかった気はするが。
それにしても白青コン・ドルイドコンボ・白青コン・ドルイドコンボとな。どういう当たりなんだか。
----
なんで終止符のスフィンクスこんなに値上がりしてんの?ひとまずスラムダンクをコピーするのに買ってた3枚を全売り。さすがに幾らなんでもスタン落ちすりゃ値下がるでしょうし。
売っちゃった青ハルクが一時期さらに上がっててやっちまったかと思ったがまあ戻ってきたな。
さあ、ロナスと賞罰天使爆上がってくれー頼むー!
----
日本人最上位予想はもちろん八十岡翔太。リミテで触れた感触だけだけど、検閲がある環境で負けるプレイヤーとはどうしても思えない。
せんとす氏の実況は結構いい感じ。
R4 献身のドルイドコンボ ○○
game1 土地1スタート、隆盛はあったが後続の土地が無く、有毒の蘇生から強引に土地並べて何やかんや3キル。
game2 相手土地しか置いてこなくて、4Tカンパニーかと思いきやコードX=1でバーパラ。何がしたいやら。5Tも何もなくて、まあゆっくり準備して沈黙から入って勝ち。スタック衰微衰微もことも無し。
3-1まで
ドルイドコンボ、大したこと無いときは全然大したこと無いな。相手のプレイングかキープ基準がおかしかった気はするが。
それにしても白青コン・ドルイドコンボ・白青コン・ドルイドコンボとな。どういう当たりなんだか。
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なんで終止符のスフィンクスこんなに値上がりしてんの?ひとまずスラムダンクをコピーするのに買ってた3枚を全売り。さすがに幾らなんでもスタン落ちすりゃ値下がるでしょうし。
売っちゃった青ハルクが一時期さらに上がっててやっちまったかと思ったがまあ戻ってきたな。
さあ、ロナスと賞罰天使爆上がってくれー頼むー!
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日本人最上位予想はもちろん八十岡翔太。リミテで触れた感触だけだけど、検閲がある環境で負けるプレイヤーとはどうしても思えない。
せんとす氏の実況は結構いい感じ。
マナベースのエアポケット
2017年5月11日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R2 献身のドルイドコンボ ×○×
game1 白青ギルランキープから後続が島で色事故。ハンドにはバーパラと隆盛が複数来ていつでも行けるぜ状態なんだけど魔力変も打てない。島以外のどの土地でも動けたんだけど、エアポケットに落ちたね。そんなこんなで大きめの歩行バリスタに撲殺されて負け。
game2 女人像願いから普通の4キル。
game3 緑マナ引けば2キルもある初手だったが、まあ3キルコースに。しかし、献身のドルイド→教主異界の進化で無限マナからの薄暮見で先手3キルを喰らった。御見事。
R3 白青コントロール ○×○
game1 サージカルでピーピングしつつ、命運縫い素出しが許されたのでたなびく紺碧でマナ潰しまくって勝ち。
game2 女人像を白鳥でねじ込んだまでは良かったんだけど、隆盛ばっかり引いて動き重く、白鳥瞬唱呪文捕えにあっという間に撲殺。そういう構成にされると先後の差が大きい。
game3 相手幻視→幻視幻視のフルタップムーブにつき3キル。
2-1まで。
----
献身のドルイドコンボは、特化型は結構ヤバい気がする。速い。3枚コンボだけどどのパーツにもアクセスできるパーツが8枚。実質、3種12枚ずつ、加えていずれもカンパニーOK。
「コンボパーツがマナクリーチャーでもある」という構造が生むドライブ感は誰よりもこの俺がわかってる。良いデッキだよ。
まあ回ったもん勝ちではあるし、多分干渉手段はこちらの方が取れるんで互角くらいかなと思うんだけど、少しもたつくといかれる。
場合によってはよじれた映像の再登板があるか?
----
さて、現在の隆盛コンボのマナベースには問題がある。わかっちゃいるけど開き直ってる。エアポケットみたいに色事故するんだ。
白青ギルランの採用によって、デッキの動きは格段に強くなった。そもそも願いと隆盛というキーカードの関係上一番濃く必要な色が白な上に沈黙も打ちたい(場合に寄っちゃパスも)わけだから、そりゃ白青ギルランの採用は必然だったんだ。赤白を白青に変えたのは明確に隆盛コンボのステップアップの瞬間だった。
が、同時に白青ギルランは元々そこになかった色事故の可能性を新たに発生させた。要は島と白青で魔力変が打てない問題。1枚挿しの土地の2枚の組み合わせなんで滅多におこらないけど、絶対に起きないわけじゃなく、やると結構負けに直結する。エアポケットだ。
エアポケットはもう一つある。フェッチを1枚削って地平線の梢にしたのがそれ。ドローはやはり心強いし、基本的には緑白という色は強いんだけど、もちろん緑白ギルランと重なったりすることもある。
あと、土地だけで隆盛先置きができない3枚の組み合わせが増えてるんだよね。つまり元々は「島・緑青・緑白」の3種ピンポイントだけだったのが「島・白青・緑白・緑青・梢」の5枚のうちの3枚と大分緩和されてしまった。これもまず負ける。
あと梢には梢と宝石鉱山だけだと命運縫いチェインができないという別のエアポケットもある。
いずれも可能性は高くないけど、強いマナベースを追及した結果、それまで無かったエアポケットが発生してしまった。
今のところ、リスクとリターンと確率を勘案して、リスクを放置することにしている。ただ、稀にこうしてエアポケットに実際落ちる度、考えてはしまうんだな。特に、フェッチを減らしたことは色事故増加の大きな要因。6枚と5枚の差は大きいか。
1つの案としては緑白ギルランを白青フェッチに変えるという案がある。ただ、緑マナはキープ基準的にもかなり重要なんだけど緑青ギルランはそもそも色事故の要因な上に赤緑ギルランが弱すぎるため、緑白ギルランを削るのは相当なリスクがあるように感じる。フェッチ増やしながらフェッチの価値が落ちてるのが気に入らない。それに、特に長期戦で対象のないフェッチをトップしたときのヤバさは筆舌に尽くし難い。
まあやってみなけりゃわからないのかもしれんけど。でもそもそもが上振れの上澄みを掬い取りにいくデッキ故、今の方向で合っているとは思うんだよな。
しかし神戸でエアポケットに落ちたらと思うと生きた心地がせん。
R2 献身のドルイドコンボ ×○×
game1 白青ギルランキープから後続が島で色事故。ハンドにはバーパラと隆盛が複数来ていつでも行けるぜ状態なんだけど魔力変も打てない。島以外のどの土地でも動けたんだけど、エアポケットに落ちたね。そんなこんなで大きめの歩行バリスタに撲殺されて負け。
game2 女人像願いから普通の4キル。
game3 緑マナ引けば2キルもある初手だったが、まあ3キルコースに。しかし、献身のドルイド→教主異界の進化で無限マナからの薄暮見で先手3キルを喰らった。御見事。
R3 白青コントロール ○×○
game1 サージカルでピーピングしつつ、命運縫い素出しが許されたのでたなびく紺碧でマナ潰しまくって勝ち。
game2 女人像を白鳥でねじ込んだまでは良かったんだけど、隆盛ばっかり引いて動き重く、白鳥瞬唱呪文捕えにあっという間に撲殺。そういう構成にされると先後の差が大きい。
game3 相手幻視→幻視幻視のフルタップムーブにつき3キル。
2-1まで。
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献身のドルイドコンボは、特化型は結構ヤバい気がする。速い。3枚コンボだけどどのパーツにもアクセスできるパーツが8枚。実質、3種12枚ずつ、加えていずれもカンパニーOK。
「コンボパーツがマナクリーチャーでもある」という構造が生むドライブ感は誰よりもこの俺がわかってる。良いデッキだよ。
まあ回ったもん勝ちではあるし、多分干渉手段はこちらの方が取れるんで互角くらいかなと思うんだけど、少しもたつくといかれる。
場合によってはよじれた映像の再登板があるか?
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さて、現在の隆盛コンボのマナベースには問題がある。わかっちゃいるけど開き直ってる。エアポケットみたいに色事故するんだ。
白青ギルランの採用によって、デッキの動きは格段に強くなった。そもそも願いと隆盛というキーカードの関係上一番濃く必要な色が白な上に沈黙も打ちたい(場合に寄っちゃパスも)わけだから、そりゃ白青ギルランの採用は必然だったんだ。赤白を白青に変えたのは明確に隆盛コンボのステップアップの瞬間だった。
が、同時に白青ギルランは元々そこになかった色事故の可能性を新たに発生させた。要は島と白青で魔力変が打てない問題。1枚挿しの土地の2枚の組み合わせなんで滅多におこらないけど、絶対に起きないわけじゃなく、やると結構負けに直結する。エアポケットだ。
エアポケットはもう一つある。フェッチを1枚削って地平線の梢にしたのがそれ。ドローはやはり心強いし、基本的には緑白という色は強いんだけど、もちろん緑白ギルランと重なったりすることもある。
あと、土地だけで隆盛先置きができない3枚の組み合わせが増えてるんだよね。つまり元々は「島・緑青・緑白」の3種ピンポイントだけだったのが「島・白青・緑白・緑青・梢」の5枚のうちの3枚と大分緩和されてしまった。これもまず負ける。
あと梢には梢と宝石鉱山だけだと命運縫いチェインができないという別のエアポケットもある。
いずれも可能性は高くないけど、強いマナベースを追及した結果、それまで無かったエアポケットが発生してしまった。
今のところ、リスクとリターンと確率を勘案して、リスクを放置することにしている。ただ、稀にこうしてエアポケットに実際落ちる度、考えてはしまうんだな。特に、フェッチを減らしたことは色事故増加の大きな要因。6枚と5枚の差は大きいか。
1つの案としては緑白ギルランを白青フェッチに変えるという案がある。ただ、緑マナはキープ基準的にもかなり重要なんだけど緑青ギルランはそもそも色事故の要因な上に赤緑ギルランが弱すぎるため、緑白ギルランを削るのは相当なリスクがあるように感じる。フェッチ増やしながらフェッチの価値が落ちてるのが気に入らない。それに、特に長期戦で対象のないフェッチをトップしたときのヤバさは筆舌に尽くし難い。
まあやってみなけりゃわからないのかもしれんけど。でもそもそもが上振れの上澄みを掬い取りにいくデッキ故、今の方向で合っているとは思うんだよな。
しかし神戸でエアポケットに落ちたらと思うと生きた心地がせん。
モダン競技リーグを少しだけ
R1 白青コントロール ○○
game1 ノーランドノーランド。バーパラから、相手前兆の壁の返しに隆盛置いて、ダブマリでハンド足りなかったんで少し待って、まあ勝ち。助かった。
game2 とりあえず命運縫い素出しでチャンスを作りに行きたかったんだけど、ハンドが決め手に欠けてモジモジしてる間にクリコマで戻され。出し直したりなんだりもたもたやってたら啓示X=3で、一応ハンドに隆盛きてたんで仕掛け時かなとサージカルでまずつっかける。クリコマを1枚抜きつつ宝球パージディッチャ神童ジェイスというハンドを確認。うーん、手厚い。
宝球を命運縫いに使ってくれたんで残り2枚。沈黙引いたんでつっかけたら否認。引かれてたか。
しかし、白鳥と隆盛おかわり用意して再度仕掛けが間に合った。ようやく勝ち。
1-0まで
良い良い。コントロール戦は自分の状態を測るのにちょうどいい。落ち着いてプレイできてる感じ。やはりピーピングが鍵になってはいるが。
----
メンテも近いし疲れたし無理しない。
で、癒されたくてGPTのフィーチャー動画(自分が勝ったやつ)見てたら、赤緑ギルランから沈黙打ってた。オイオイオイ。
まあ直後に辻褄は合って、本来勝てないところをそれのおかげで勝ちになったとかではなかったんで良かったけど、いや良くはないんだ。気をつけよう。
あと、もう入れてないけど決心は先打ちしちゃいかんな。カウンター打たれてから被せる形で打てばカウンター消して美味しいんだから。
----
マジックは感覚のゲームだから、少しだけでも定期的にプレイしておきたい。GPTでも感じたけど、心身が温まってこないとアップキープ沈黙が鋭く打てなかったり、無駄な様子見で死んだり、やっぱり嗅覚と皮膚感覚が大事なんだよな。
そういや朝一で傷鱗をサイドに戻し忘れたりしたっけな。初手に来て目ん玉飛び出たわ。
R1 白青コントロール ○○
game1 ノーランドノーランド。バーパラから、相手前兆の壁の返しに隆盛置いて、ダブマリでハンド足りなかったんで少し待って、まあ勝ち。助かった。
game2 とりあえず命運縫い素出しでチャンスを作りに行きたかったんだけど、ハンドが決め手に欠けてモジモジしてる間にクリコマで戻され。出し直したりなんだりもたもたやってたら啓示X=3で、一応ハンドに隆盛きてたんで仕掛け時かなとサージカルでまずつっかける。クリコマを1枚抜きつつ宝球パージディッチャ神童ジェイスというハンドを確認。うーん、手厚い。
宝球を命運縫いに使ってくれたんで残り2枚。沈黙引いたんでつっかけたら否認。引かれてたか。
しかし、白鳥と隆盛おかわり用意して再度仕掛けが間に合った。ようやく勝ち。
1-0まで
良い良い。コントロール戦は自分の状態を測るのにちょうどいい。落ち着いてプレイできてる感じ。やはりピーピングが鍵になってはいるが。
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メンテも近いし疲れたし無理しない。
で、癒されたくてGPTのフィーチャー動画(自分が勝ったやつ)見てたら、赤緑ギルランから沈黙打ってた。オイオイオイ。
まあ直後に辻褄は合って、本来勝てないところをそれのおかげで勝ちになったとかではなかったんで良かったけど、いや良くはないんだ。気をつけよう。
あと、もう入れてないけど決心は先打ちしちゃいかんな。カウンター打たれてから被せる形で打てばカウンター消して美味しいんだから。
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マジックは感覚のゲームだから、少しだけでも定期的にプレイしておきたい。GPTでも感じたけど、心身が温まってこないとアップキープ沈黙が鋭く打てなかったり、無駄な様子見で死んだり、やっぱり嗅覚と皮膚感覚が大事なんだよな。
そういや朝一で傷鱗をサイドに戻し忘れたりしたっけな。初手に来て目ん玉飛び出たわ。
勝ち負けの世界に曝されることのストレス
2017年5月10日 Magic: The Gatheringここ二回のGPTで、IDしてSE進出を確定させてから実際SEが始まるまでの間の心境は、正直なところ「おうち帰りたい」というものだった。厭戦感が凄かった。
試合が始まってしまえば平気なんだけど、結構なストレスがある。競技マジックには向かないね、俺は。
端的に言って負けるのが怖い。勝負は残酷。勝ちを重ねるほど、その感覚は強く心を締め付けてくる。
たかが趣味の紙遊びなんだけどね。こんなザマで、神戸ではどうなってしまうことやら。
試合が始まってしまえば平気なんだけど、結構なストレスがある。競技マジックには向かないね、俺は。
端的に言って負けるのが怖い。勝負は残酷。勝ちを重ねるほど、その感覚は強く心を締め付けてくる。
たかが趣味の紙遊びなんだけどね。こんなザマで、神戸ではどうなってしまうことやら。
勝てるぞ、この環境
2017年5月10日 Magic: The Gathering
ドラフトリーグ
1-1、あれだ、あの一つも読めないやつ。緑白分割。Prepare+Fight だっけ。本当に初手級なのかわからんかったけど、迷ったらレアリティ。で、ミイラシナジーで狙っていこうかと思いながら流れは督励。青が妙に安かったり、2-1イフニルの魔人だったり、色々誘惑はあったけど結局アン勇者がビッチリハマって緑白路線に固定。さすがにアン勇者とター精鋭が2枚ずづはマッチョすぎで、緑白脳筋督励アグロが完成。ていうかター精鋭すごく安く拾えたんだけど本当に?このカード相当やると個人的には思ってるんだけど。0.7暁羽くらいある。
実戦。思ったよりアン勇者がずっと強かった。それこそター精鋭と組み合わさると宇宙だったし、そもそも4/4/4の時点で優秀だしね。後は突風歩きね。こいつにはほとんど期待していなかったんだけど、使ってみるとこいつが2ターンに1回殴るだけの膠着状態が普通に発生するし、多分デッキにマッチしていたんだと思う。MVPをあげても良い。
サイクリングディッチャもいぶし銀の活躍を見せ、際どい戦いの連続だったが何とか3-0達成。2連勝は僥倖。まあカードの評価が固まっていない時期で俺のピックがたまたま上手くハマっているという可能性は高いが。
使う側でも使われる側でも、カウンターが強い環境って、マジックしてるって充実感が凄くあって、オールドプレイヤーとしてはとても嬉しい。
あ、あの読めないやつは初手で良かったです。
1-1、あれだ、あの一つも読めないやつ。緑白分割。Prepare+Fight だっけ。本当に初手級なのかわからんかったけど、迷ったらレアリティ。で、ミイラシナジーで狙っていこうかと思いながら流れは督励。青が妙に安かったり、2-1イフニルの魔人だったり、色々誘惑はあったけど結局アン勇者がビッチリハマって緑白路線に固定。さすがにアン勇者とター精鋭が2枚ずづはマッチョすぎで、緑白脳筋督励アグロが完成。ていうかター精鋭すごく安く拾えたんだけど本当に?このカード相当やると個人的には思ってるんだけど。0.7暁羽くらいある。
実戦。思ったよりアン勇者がずっと強かった。それこそター精鋭と組み合わさると宇宙だったし、そもそも4/4/4の時点で優秀だしね。後は突風歩きね。こいつにはほとんど期待していなかったんだけど、使ってみるとこいつが2ターンに1回殴るだけの膠着状態が普通に発生するし、多分デッキにマッチしていたんだと思う。MVPをあげても良い。
サイクリングディッチャもいぶし銀の活躍を見せ、際どい戦いの連続だったが何とか3-0達成。2連勝は僥倖。まあカードの評価が固まっていない時期で俺のピックがたまたま上手くハマっているという可能性は高いが。
使う側でも使われる側でも、カウンターが強い環境って、マジックしてるって充実感が凄くあって、オールドプレイヤーとしてはとても嬉しい。
あ、あの読めないやつは初手で良かったです。
リミテ楽しかったの本当に久しぶり
2017年5月9日 Magic: The Gathering
ドラフトリーグ
1-1のエニグマドレイクが俺に語りかける。「一周して帰ってくるから、それまでにスペルを集めておけ」
その声に従ったのが正解だった。道中でもう一枚のエニグマドレイクも取れて、約束通り帰ってきたドレイクと高めに取ったジャベリンミノで骨格はできた。
スペルも凄い。マグマ、センサー、キャンセル、+3/+1、投げ飛ばし、排撃、焼けつく双陽、2体氷漬け、サイクリング回収、7点、2枚バウンス×2。欲しいの全部取れた感じ。
赤白分割を白青ランドからねじ込んで完成。コントロール調に動きそうなんだけど瞬発力要員にマンティコアと御意見番として6/4を採用。
実戦。
R1 初戦こそクソ引き弱で落としたものの、ドレイクとマンティコアが双陽で落ちなかったり、ミイラ軍団を双陽と回収した双陽でメチャクチャにしたりして×○○
R2 ドレイクがとにかく強くて、序盤にサイクリングした白青ランドを拾って余波ダブスト決めるなどして華麗に○○
R3 サイクリングドレイン貼られて土地詰まって厳しいところから、氷漬けでターン作ってドレイク倍化投げ飛ばしで勝ち
最終戦は相手の破壊不能化4/2が強くて押し込まれて、ドレイク投げ飛ばしたうえで相手の海蛇だけ残ってライフ2からのトップ勝負に。これはさすがにと思ったが、排撃、氷漬けで耐えた後ミノが7点ジャベリンぶち込んで更地、からの一進一退の末、最後は御意見番から2枚バウンスで勝ち。○○
トップ勝負も強いとか最高か。
思った通りにデッキ組めて、思った通りにデッキに入ってるカード全部活躍したわ。あー気持ち良かった。AER環境は本当に勝てなかったからな。
エニグマドレイクは強い。タフネス4が偉いし大概パワーも4以上になる。あとジャベリンミノも鬼のように強かった。これがフレイムタンカヴーか。
1-1のエニグマドレイクが俺に語りかける。「一周して帰ってくるから、それまでにスペルを集めておけ」
その声に従ったのが正解だった。道中でもう一枚のエニグマドレイクも取れて、約束通り帰ってきたドレイクと高めに取ったジャベリンミノで骨格はできた。
スペルも凄い。マグマ、センサー、キャンセル、+3/+1、投げ飛ばし、排撃、焼けつく双陽、2体氷漬け、サイクリング回収、7点、2枚バウンス×2。欲しいの全部取れた感じ。
赤白分割を白青ランドからねじ込んで完成。コントロール調に動きそうなんだけど瞬発力要員にマンティコアと御意見番として6/4を採用。
実戦。
R1 初戦こそクソ引き弱で落としたものの、ドレイクとマンティコアが双陽で落ちなかったり、ミイラ軍団を双陽と回収した双陽でメチャクチャにしたりして×○○
R2 ドレイクがとにかく強くて、序盤にサイクリングした白青ランドを拾って余波ダブスト決めるなどして華麗に○○
R3 サイクリングドレイン貼られて土地詰まって厳しいところから、氷漬けでターン作ってドレイク倍化投げ飛ばしで勝ち
最終戦は相手の破壊不能化4/2が強くて押し込まれて、ドレイク投げ飛ばしたうえで相手の海蛇だけ残ってライフ2からのトップ勝負に。これはさすがにと思ったが、排撃、氷漬けで耐えた後ミノが7点ジャベリンぶち込んで更地、からの一進一退の末、最後は御意見番から2枚バウンスで勝ち。○○
トップ勝負も強いとか最高か。
思った通りにデッキ組めて、思った通りにデッキに入ってるカード全部活躍したわ。あー気持ち良かった。AER環境は本当に勝てなかったからな。
エニグマドレイクは強い。タフネス4が偉いし大概パワーも4以上になる。あとジャベリンミノも鬼のように強かった。これがフレイムタンカヴーか。
MTGに理解のある妻
2017年5月8日 Magic: The Gathering コメント (1)MTGに興味を持ったり、一緒にプレイしたり、そういうのじゃなくていい。
大会に行くと言えば「頑張ってね」と。
負けて帰ってくれば「残念だったね、お疲れ様」と。
少しもMTGに興味ないのに、そう声を掛けてくれる。俺は恵まれてるなとしみじみ思う。
大会に行くと言えば「頑張ってね」と。
負けて帰ってくれば「残念だったね、お疲れ様」と。
少しもMTGに興味ないのに、そう声を掛けてくれる。俺は恵まれてるなとしみじみ思う。
だってグリ影だし。
----
一没して帰ってきて、今日はさすがにMOやらないかなと思っていたんだけど、謎に興が乗ってモダン競技リーグ続き。まあ忘れないうちに消化しようということで。
R4 ドレッジ ×○×
game1 3Tナルコ4縫合体4のクソブンされて、こちら土地4バーパラ2のクソヌルキープゆえ負け。
game2 ノーランドノーランド。もう勘弁しろよ、って感じだったけどサージカル握って相手の捲れもイマイチで4T隆盛トップキメて勝ち。
game3 女人像収まらぬ思い命運縫い2土地3。やっぱりキツイマリガンの後は心が弱くなるな。こんなんでドレッジに勝てるわけねーじゃん。サージカルもあらかた展開されてから引いてもな。相手の引きも強かった、思考囲いもクレームも欲しいところで持ってるんだ。
R5 グリクシスシャドウ ×○○
game1 クリティカルなハンデスが何発でも飛んでくるっていう。
game2 力線から、妙にマナ立ててくるんで頑固な否認ケアしながら準備進めて、バーパラが許されたんで勝ち。やはり力線は快適。
game3 力線は引けずも女人像2で仕方なく行く。と、相手がF6をやらかす。これは千載一遇の機…っ!
で、相手2Tタシグルくらいでグリ影のアクションとしてはぬるい方。女人像並べて、沈黙から隆盛ねじ込んで次ターンのトップお祈りまで持ち込む。
何とかキャントリは引いて、後はフィニッシュなんだけど、相手が頑固な否認を構えている可能性はあるので(持ってるならさっさとキャントリ打ち消すのがオススメなんだけどね)、何とかケアできないかなーと思いながらチェインを回していくと、命運縫いが捲れたところで相手我慢できなくなったか物あさりFBを消してくれたため、願いが通って勝ち。
4-1!
なかなか5-0はできませんな。すっかりお気に入りの面従腹背を5-0リストに載せてやりたいのだが。
まあ、ヌルキープしてしまう心の弱さよね。こう何回かやって「ヌルキープして負けるパターン」が刷り込まれていくと、そういうことをしなくて済むようになるのかね。
グリ影は、F6してくれるくらいでちょうどいいハンデだよね。
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一没して帰ってきて、今日はさすがにMOやらないかなと思っていたんだけど、謎に興が乗ってモダン競技リーグ続き。まあ忘れないうちに消化しようということで。
R4 ドレッジ ×○×
game1 3Tナルコ4縫合体4のクソブンされて、こちら土地4バーパラ2のクソヌルキープゆえ負け。
game2 ノーランドノーランド。もう勘弁しろよ、って感じだったけどサージカル握って相手の捲れもイマイチで4T隆盛トップキメて勝ち。
game3 女人像収まらぬ思い命運縫い2土地3。やっぱりキツイマリガンの後は心が弱くなるな。こんなんでドレッジに勝てるわけねーじゃん。サージカルもあらかた展開されてから引いてもな。相手の引きも強かった、思考囲いもクレームも欲しいところで持ってるんだ。
R5 グリクシスシャドウ ×○○
game1 クリティカルなハンデスが何発でも飛んでくるっていう。
game2 力線から、妙にマナ立ててくるんで頑固な否認ケアしながら準備進めて、バーパラが許されたんで勝ち。やはり力線は快適。
game3 力線は引けずも女人像2で仕方なく行く。と、相手がF6をやらかす。これは千載一遇の機…っ!
で、相手2Tタシグルくらいでグリ影のアクションとしてはぬるい方。女人像並べて、沈黙から隆盛ねじ込んで次ターンのトップお祈りまで持ち込む。
何とかキャントリは引いて、後はフィニッシュなんだけど、相手が頑固な否認を構えている可能性はあるので(持ってるならさっさとキャントリ打ち消すのがオススメなんだけどね)、何とかケアできないかなーと思いながらチェインを回していくと、命運縫いが捲れたところで相手我慢できなくなったか物あさりFBを消してくれたため、願いが通って勝ち。
4-1!
なかなか5-0はできませんな。すっかりお気に入りの面従腹背を5-0リストに載せてやりたいのだが。
まあ、ヌルキープしてしまう心の弱さよね。こう何回かやって「ヌルキープして負けるパターン」が刷り込まれていくと、そういうことをしなくて済むようになるのかね。
グリ影は、F6してくれるくらいでちょうどいいハンデだよね。
SEで事故ると本当にやるせない
2017年5月7日 Magic: The Gathering コメント (2)GPT神戸@リンクス(水戸)
14人で開催。SEは4人。
R1 エルドラージトロン ×○×
game1 バーパラに四肢切断、追加のバーパラには歩行バリスタ、そして早速チャリスの洗礼を受ける。バーパラをしっかり捌かれたお陰で一手遅れって感じ。
game2 またチャリス。しかし今度はグラッジ引けてなんとかなった。
game3 三度チャリス。しかも今度はX=2まで追加されてさすがに。隆盛と命運縫いかき集めてワンチャン狙いに行くも、パンプした女人像が作り変えるものを土地に変えて全ては塵となった。
R2 緑信心 ×○○
game1 もたついてる間にルーリクサー登場。何て日だ!
game2 手なり。
game3 相手土地破壊プランながら、こちらマナクリだらけで噛み合い。後は一発いいタイミングで土地破壊を腹背して、作り出した1ターンの価値が高かった。
R3 サンムーン ○○
game1 猿チャリス。何て日だ!
とりあえず願いは摩耗にしてチャンスを窺おう、と3T月。そらそうね。しかし島素引きしてた幸運と隆盛素引きした幸運で、命運縫いから仕掛けてギリギリのソリティアを成功させて勝ち。
game2 バーパラ3針という地獄の初手をキープ。とりあえずナヒリに刺しつつ、グラッジ引けたのでチャリス割り、相手土地詰まり気味とナヒリ腐り気味からグダグダへ。
バーパラ温存が活きてラスの返しにお代わりなど、何やかんや勝ち。
R4 親和 ○○
game1 感電破本体2発で死んだかと思いきやライフ2残ってターンもらい、命運縫いから4キル。感電破構えられたらどうだったか。
game2 非キャントリ達の決死のルーティングでギリギリ繋いで3キル。
R5 ID
4位通過。耐えた…!
SE1 エルフ ××
game1 ノーランドノーランド、一応4キルハンド。しかしそんなことは関係無くシャーマン2発で3キルされた。
game2 ノーランド。いい加減にしてくれ!
青マナの無い6枚を渋々キープ。しかし色事故は解決せず、3Tキャノピーサクって4T女人像。勝てるわけねーだろこんなん!せっかく遺産ドルイドパスしてもあっさり2体目出てくるし。
それでも、もう1枚土地か有毒引ければ最後のお願いくらいはできたんだけど何も無し。ハンドには命運縫いが3枚腐ってましたとさ。
1没…
相変わらずSE入った途端に事故るな?
エルフ戦は回ったもん勝ちだからまあ仕方ないんだけど。まあ勝ち運は本番に温存したと思いましょう。
まあGPT6回出て、うち3回SE進出してるんだからデッキは悪くはないだろう。
なお商品の4パックは剥いて売って34円。
14人で開催。SEは4人。
R1 エルドラージトロン ×○×
game1 バーパラに四肢切断、追加のバーパラには歩行バリスタ、そして早速チャリスの洗礼を受ける。バーパラをしっかり捌かれたお陰で一手遅れって感じ。
game2 またチャリス。しかし今度はグラッジ引けてなんとかなった。
game3 三度チャリス。しかも今度はX=2まで追加されてさすがに。隆盛と命運縫いかき集めてワンチャン狙いに行くも、パンプした女人像が作り変えるものを土地に変えて全ては塵となった。
R2 緑信心 ×○○
game1 もたついてる間にルーリクサー登場。何て日だ!
game2 手なり。
game3 相手土地破壊プランながら、こちらマナクリだらけで噛み合い。後は一発いいタイミングで土地破壊を腹背して、作り出した1ターンの価値が高かった。
R3 サンムーン ○○
game1 猿チャリス。何て日だ!
とりあえず願いは摩耗にしてチャンスを窺おう、と3T月。そらそうね。しかし島素引きしてた幸運と隆盛素引きした幸運で、命運縫いから仕掛けてギリギリのソリティアを成功させて勝ち。
game2 バーパラ3針という地獄の初手をキープ。とりあえずナヒリに刺しつつ、グラッジ引けたのでチャリス割り、相手土地詰まり気味とナヒリ腐り気味からグダグダへ。
バーパラ温存が活きてラスの返しにお代わりなど、何やかんや勝ち。
R4 親和 ○○
game1 感電破本体2発で死んだかと思いきやライフ2残ってターンもらい、命運縫いから4キル。感電破構えられたらどうだったか。
game2 非キャントリ達の決死のルーティングでギリギリ繋いで3キル。
R5 ID
4位通過。耐えた…!
SE1 エルフ ××
game1 ノーランドノーランド、一応4キルハンド。しかしそんなことは関係無くシャーマン2発で3キルされた。
game2 ノーランド。いい加減にしてくれ!
青マナの無い6枚を渋々キープ。しかし色事故は解決せず、3Tキャノピーサクって4T女人像。勝てるわけねーだろこんなん!せっかく遺産ドルイドパスしてもあっさり2体目出てくるし。
それでも、もう1枚土地か有毒引ければ最後のお願いくらいはできたんだけど何も無し。ハンドには命運縫いが3枚腐ってましたとさ。
1没…
相変わらずSE入った途端に事故るな?
エルフ戦は回ったもん勝ちだからまあ仕方ないんだけど。まあ勝ち運は本番に温存したと思いましょう。
まあGPT6回出て、うち3回SE進出してるんだからデッキは悪くはないだろう。
なお商品の4パックは剥いて売って34円。
そうです、私が2没おじさんです
2017年5月3日 Magic: The Gatheringスリーブは一晩おいたらなんとなくこなれたな。
GPT神戸@イエサブ宇都宮
18人で開催。
R1 エルフ ○×○
献身のドルイド無限マナを組み込んだ形。
game1 3Tにして無限マナが揃ってしまう。が、そこからカンパニー2発でフィニッシュ何も無しはさすがに不運。
月メイガスでこちらもすぐさまというわけには行かなかったがまあ勝ち。
game2 アブザンカンパニーみたいなデッキかとイメージしてたら実はエルフだったんだ。ていうかエズーリと献身ドルイドもコンボじゃねえか。良いデッキだな。
game3 隆盛複数枚引けたんで、コードは白鳥しつつ隆盛割らせておかわりして勝ち。
R2 白青コントロール ○○
game1 マナリーク2発の洗礼を受けつつ、何とか隆盛先置きまでは漕ぎ着けた。が、るつぼから順調に土地が伸びていき、先置き隆盛もついに戻され、パスもしっかりあって際どい勝負に。
白鳥や瞬唱スタック有毒で奮闘、捻り合いの末ついに無限バイバック入って、勝ったと思いきや願いに呪文嵌め。肝を冷やしたが、首の皮一枚残ってた。気をつけようね。
game2 土地1ギャンブルキープしたら1回止まった。しかし、どうせ後手なんでこれくらいでは。3T女人像がありがたい事に通って、隆盛置いて、パージを白鳥、宝球でいかれるも願いに辿り着いて沈黙で通して衰微。じっくり仕掛けて何とか勝ち。一瞬願いの残り枚数が頭から飛んで肝を冷やしたが、足りてた。
R3 影ジャンド ○○
game1 幻視で隆盛積んで、返しハンデス。相手メモんなくて良いって言うからさては2枚目もってやがんなと穿って沈黙で潰して隆盛先置きへ。衰微は無くて、命運縫い引き込んで4キル。引き強。
game2 隆盛幻視力線のなかなか良いスタート。相手クロック細く、横断からの死の影をパスしつつ女人像まで辿り着いて勝ち。力線あると快適すぎる。相手ハンデスサージカルキープだったみたいだし。
R4 ID
人生初のIDである。
9点がオポ落ちラインになるから、これでSE確定。だよね?
R5 ID
ガチっても抜けだけど、体力温存。悪くて3位抜けなんで十分でしょう。
バブル卓で予言バランスとバーンがガチってたので観戦。心の中で予言バランスを全力応援。最終的に安らぎがめちゃくちゃして予言バランスが勝った。偉い!享楽で予言によりを割ったところ、実は安らぎを割るべきだったのかもしれないね。
----
1位抜け。上全部IDだったのか。8位がさっきの予言バランス。恐ろしい、一歩間違えばバーン踏んでたのか。
SE1 予言バランス ○○
さすがに相性は良かった。命運縫いブッパも隆盛先置きブッパも咎められず。やはり前へ前へが正解だな。
SE2 リビングエンド ×○×
game1 ついにダブマリを喫した。2発目の続唱を弾けず負け。
game2 ノーランドからワンマリ。雰囲気怪しいよ。マナクリ展開できて、何とか続唱弾きながら勝ち。
game3 忘れもしない。たなびく紺碧2、収まらぬ思い、手練、願い、キャノピー、宝石鉱山。リビングエンド相手にキープしていいハンドでは無かった。土地2枚あるのに甘えた。心のスタミナが尽きたな。3枚目のたなびく紺碧を引き込んでしまってハンドで腐るなどして、結局2発目の続唱を弾けず負け。開き直って隆盛先置きからリビングエンド用の墓地クリーチャー用意をワンチャン狙うべきだったか。
2没…
----
最後、強くマリガンできずに負けたとはっきりわかるので悔しい。ここへ来て初手で苦しんで、つい弱い方に心が流れた。マナクリか沈黙白鳥探さなきゃ。
今日は勝ちたかったな。隣の卓はR2の白青コントロールと緑単で、十分チャンスはあった。リビングエンドだって微有利くらいはある相手なんだから。
----
次のGPTは日曜日の水戸。来週には妻が出産里帰りから帰宅するため、GPTはそれで最後だなあ。っていうかその後はMOすらまともにやる時間とれるか怪しい。ほぼこのまま神戸だわ。
今のところ隆盛コンボは「GPTで2没できる」くらいのデッキです。
GPT神戸@イエサブ宇都宮
18人で開催。
R1 エルフ ○×○
献身のドルイド無限マナを組み込んだ形。
game1 3Tにして無限マナが揃ってしまう。が、そこからカンパニー2発でフィニッシュ何も無しはさすがに不運。
月メイガスでこちらもすぐさまというわけには行かなかったがまあ勝ち。
game2 アブザンカンパニーみたいなデッキかとイメージしてたら実はエルフだったんだ。ていうかエズーリと献身ドルイドもコンボじゃねえか。良いデッキだな。
game3 隆盛複数枚引けたんで、コードは白鳥しつつ隆盛割らせておかわりして勝ち。
R2 白青コントロール ○○
game1 マナリーク2発の洗礼を受けつつ、何とか隆盛先置きまでは漕ぎ着けた。が、るつぼから順調に土地が伸びていき、先置き隆盛もついに戻され、パスもしっかりあって際どい勝負に。
白鳥や瞬唱スタック有毒で奮闘、捻り合いの末ついに無限バイバック入って、勝ったと思いきや願いに呪文嵌め。肝を冷やしたが、首の皮一枚残ってた。気をつけようね。
game2 土地1ギャンブルキープしたら1回止まった。しかし、どうせ後手なんでこれくらいでは。3T女人像がありがたい事に通って、隆盛置いて、パージを白鳥、宝球でいかれるも願いに辿り着いて沈黙で通して衰微。じっくり仕掛けて何とか勝ち。一瞬願いの残り枚数が頭から飛んで肝を冷やしたが、足りてた。
R3 影ジャンド ○○
game1 幻視で隆盛積んで、返しハンデス。相手メモんなくて良いって言うからさては2枚目もってやがんなと穿って沈黙で潰して隆盛先置きへ。衰微は無くて、命運縫い引き込んで4キル。引き強。
game2 隆盛幻視力線のなかなか良いスタート。相手クロック細く、横断からの死の影をパスしつつ女人像まで辿り着いて勝ち。力線あると快適すぎる。相手ハンデスサージカルキープだったみたいだし。
R4 ID
人生初のIDである。
9点がオポ落ちラインになるから、これでSE確定。だよね?
R5 ID
ガチっても抜けだけど、体力温存。悪くて3位抜けなんで十分でしょう。
バブル卓で予言バランスとバーンがガチってたので観戦。心の中で予言バランスを全力応援。最終的に安らぎがめちゃくちゃして予言バランスが勝った。偉い!享楽で予言によりを割ったところ、実は安らぎを割るべきだったのかもしれないね。
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1位抜け。上全部IDだったのか。8位がさっきの予言バランス。恐ろしい、一歩間違えばバーン踏んでたのか。
SE1 予言バランス ○○
さすがに相性は良かった。命運縫いブッパも隆盛先置きブッパも咎められず。やはり前へ前へが正解だな。
SE2 リビングエンド ×○×
game1 ついにダブマリを喫した。2発目の続唱を弾けず負け。
game2 ノーランドからワンマリ。雰囲気怪しいよ。マナクリ展開できて、何とか続唱弾きながら勝ち。
game3 忘れもしない。たなびく紺碧2、収まらぬ思い、手練、願い、キャノピー、宝石鉱山。リビングエンド相手にキープしていいハンドでは無かった。土地2枚あるのに甘えた。心のスタミナが尽きたな。3枚目のたなびく紺碧を引き込んでしまってハンドで腐るなどして、結局2発目の続唱を弾けず負け。開き直って隆盛先置きからリビングエンド用の墓地クリーチャー用意をワンチャン狙うべきだったか。
2没…
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最後、強くマリガンできずに負けたとはっきりわかるので悔しい。ここへ来て初手で苦しんで、つい弱い方に心が流れた。マナクリか沈黙白鳥探さなきゃ。
今日は勝ちたかったな。隣の卓はR2の白青コントロールと緑単で、十分チャンスはあった。リビングエンドだって微有利くらいはある相手なんだから。
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次のGPTは日曜日の水戸。来週には妻が出産里帰りから帰宅するため、GPTはそれで最後だなあ。っていうかその後はMOすらまともにやる時間とれるか怪しい。ほぼこのまま神戸だわ。
今のところ隆盛コンボは「GPTで2没できる」くらいのデッキです。
スリーブは重視したい
2017年5月2日 Magic: The Gathering明日市内でGPTがあることが昨日判明し、急遽参加することに。早く言ってよね。自転車に空気入れて、あとお買い物しなきゃ。さすがにいつもどおり晴れる屋じゃ間に合わない。
で、サージカルと面従腹背は近所のカード屋で無事揃ったが(サージカルなんて晴れる屋より安かったもんね。偉い)、愛用の晴れる屋スリーブが手に入らない。仕方なくUltraProって書いてある適当なスリーブを買ったら最悪だった。ザラスリっていうのかな?絶望的に好みじゃない。ザラザラも不快だし、滑って取りこぼすしライブラリは雪崩起こすし、そもそも見た目に造りが粗い気がする。晴れスリって優秀だったんだな。
まあ仕方ない。今度からは晴れスリを少し多目に買い置きしよう。
----
さあ調整だ。モダン競技リーグ
R1 白単ヘイトベアー ○○
game1 マナクリ2体から上手いことサリアにパス打てて勝ち。
game2 女人像2枚引ければ盤石。このマッチアップはマナクリの数次第だね。
R2 オーメンヴァラクート ○×○
game1 女人像→土地止まるも隆盛GO→そのまま4キル。まあメインはこんなもんね。
game2 土地詰まり気味で、展開先行されて構えながらの動きを余儀なくされる悪循環。タイタンを腹背で戻した返しがターニングポイントだった。一発ドロー打って3マナあってハンドに白鳥、女人像は出したいけどタイタンもスケシも見える。
正解は面従でスケシ指定+女人像でした。タイタンで即死はしなかろうから、一発噴火してバーパラ焼かれても女人像土地3から仕掛けがあった。
実戦は面従でタイタン指定、白鳥構えGO→スケシ2連発で負け。これがあった。
まあ可能性の話をするならオーメンあればタイタンフェッチで即死してたから、絶対的な正解は無かったが、そういう局面で女人像を出していくという決断の方向性が勝率上昇の道だろう。要は、迷ったら前へ。
game3 蛮行で願い落ち、そこから互いに何もなく、俺はドローを進め、相手は土地を伸ばす。で、何とか先に仕掛けて5T勝ち。オーメンヴァラの速度感がわからんので、5Tが早いんだか遅いんだか。
R3 マルドゥトークン ○○
game1 女人像隆盛のナイスな立ち上がり。ハンデスも来ず。が、土地が詰まって一応有毒の蘇生から3T仕掛けもあったが、マルドゥ相手に1ターン返してもまあ大丈夫だろうと隆盛GOで4キル。しかし結果大丈夫だったとはいえヴェリアナの可能性を考えればとりあえず3T仕掛けてみるべきだったか。
game2 力線は引けず、女人像願いサージカル白鳥とやっていけそうな初手をキープ。女人像はハンデスも2Tトップして僥倖。後は白鳥構えながら準備を進めて、サージカルで相手のデッキ構成が解っていたので(女人像除去できない&隆盛割れるのが損耗1枚のみ、という情報が大きかった)じっくりプランニング出来て勝ち。やはりマジックは情報戦。
しかしMOだから隣に相手のライブラリ表示しながらゲームできたけど、紙ではうまく要点だけメモれるか心配ですな。
3-0まで。
----
ということで、良い感触を残してGPTに臨むべく今日はここまで。
正解が見えないときは前へ。倒れるなら前のめり、の精神。
MOに比べて紙だとここが上手くいかない感じがするので、明日は心を強く持っていきたい。
あとはスリーブの感触の悪さが懸念事項だなあ。早めに会場行って、もっとちゃんと選んで買って即換装まである気がしている。
----
※どうやらリプレイバグはカード名指定全般で起こるようだ。面従もダメだった。ギデオンの介入でも起こるらしいし。
で、サージカルと面従腹背は近所のカード屋で無事揃ったが(サージカルなんて晴れる屋より安かったもんね。偉い)、愛用の晴れる屋スリーブが手に入らない。仕方なくUltraProって書いてある適当なスリーブを買ったら最悪だった。ザラスリっていうのかな?絶望的に好みじゃない。ザラザラも不快だし、滑って取りこぼすしライブラリは雪崩起こすし、そもそも見た目に造りが粗い気がする。晴れスリって優秀だったんだな。
まあ仕方ない。今度からは晴れスリを少し多目に買い置きしよう。
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さあ調整だ。モダン競技リーグ
R1 白単ヘイトベアー ○○
game1 マナクリ2体から上手いことサリアにパス打てて勝ち。
game2 女人像2枚引ければ盤石。このマッチアップはマナクリの数次第だね。
R2 オーメンヴァラクート ○×○
game1 女人像→土地止まるも隆盛GO→そのまま4キル。まあメインはこんなもんね。
game2 土地詰まり気味で、展開先行されて構えながらの動きを余儀なくされる悪循環。タイタンを腹背で戻した返しがターニングポイントだった。一発ドロー打って3マナあってハンドに白鳥、女人像は出したいけどタイタンもスケシも見える。
正解は面従でスケシ指定+女人像でした。タイタンで即死はしなかろうから、一発噴火してバーパラ焼かれても女人像土地3から仕掛けがあった。
実戦は面従でタイタン指定、白鳥構えGO→スケシ2連発で負け。これがあった。
まあ可能性の話をするならオーメンあればタイタンフェッチで即死してたから、絶対的な正解は無かったが、そういう局面で女人像を出していくという決断の方向性が勝率上昇の道だろう。要は、迷ったら前へ。
game3 蛮行で願い落ち、そこから互いに何もなく、俺はドローを進め、相手は土地を伸ばす。で、何とか先に仕掛けて5T勝ち。オーメンヴァラの速度感がわからんので、5Tが早いんだか遅いんだか。
R3 マルドゥトークン ○○
game1 女人像隆盛のナイスな立ち上がり。ハンデスも来ず。が、土地が詰まって一応有毒の蘇生から3T仕掛けもあったが、マルドゥ相手に1ターン返してもまあ大丈夫だろうと隆盛GOで4キル。しかし結果大丈夫だったとはいえヴェリアナの可能性を考えればとりあえず3T仕掛けてみるべきだったか。
game2 力線は引けず、女人像願いサージカル白鳥とやっていけそうな初手をキープ。女人像はハンデスも2Tトップして僥倖。後は白鳥構えながら準備を進めて、サージカルで相手のデッキ構成が解っていたので(女人像除去できない&隆盛割れるのが損耗1枚のみ、という情報が大きかった)じっくりプランニング出来て勝ち。やはりマジックは情報戦。
しかしMOだから隣に相手のライブラリ表示しながらゲームできたけど、紙ではうまく要点だけメモれるか心配ですな。
3-0まで。
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ということで、良い感触を残してGPTに臨むべく今日はここまで。
正解が見えないときは前へ。倒れるなら前のめり、の精神。
MOに比べて紙だとここが上手くいかない感じがするので、明日は心を強く持っていきたい。
あとはスリーブの感触の悪さが懸念事項だなあ。早めに会場行って、もっとちゃんと選んで買って即換装まである気がしている。
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※どうやらリプレイバグはカード名指定全般で起こるようだ。面従もダメだった。ギデオンの介入でも起こるらしいし。
信念の四ツ子
2017年5月2日 Magic: The GatheringPPが回復してきたんで、とりあえずアモンケットドラフトリーグを少しやってみたい。
1-1グローリーブリンガー、出た!久々のチケレア(チケレアだよね?)かつボム。
立ち合い強く当たって、後は流れでクラシカルな赤緑に。赤試練が取れたのでためしに赤カルトーシュ2枚目を高めにピックしてみたり、少しだけ-1/-1カウンターシナジーを意識してみたり、アモンケットの世界に馴染んでいこうというスタイル。
3-2で驚天動地が流れてきて僥倖。これはいけるのではないか。
実戦。
R1青黒サイクリング、全てがサイクリングとディスカードシナジーで構成された美しいデッキだった。ドレイクヘイヴンまで入っててブンブンに回られて負け、からの先手の利で押し込んでグローリーブリンガーで勝ち、最後は驚天動地トップして全部流して勝ち。×○○
R2同型、3本とも回ったもん勝ちで○×○
R3赤白、2/4/3、2/2飛行督励全体強化、エイヴン、白試練。凄い勢いで死んで、2本目は土地3止まりで少し勢いに欠けつつも押し込めそうな流れに見えたんだけど、信念の双子がいるところに信念の双子2体目が赤カルトーシュ付きで飛び出してきて、丸腰で17点食らって死んだ。××
2-1でチケレア引いて満足。
なるほど、赤カルトーシュ軸のアグロは相当やる。これは赤単決め打ちも楽しいはずだわ。
しかし信念の双子、凄まじい打点だな。これは構築でもワンチャンあるんじゃない?
督励サヒーリ双子。
双子からサヒーリ出してコピーして16点。他にも連続攻撃君とかもコピーのし甲斐があるかな。
まあしかし5マナ域でコピーするならグローリーブリンガーか。
1-1グローリーブリンガー、出た!久々のチケレア(チケレアだよね?)かつボム。
立ち合い強く当たって、後は流れでクラシカルな赤緑に。赤試練が取れたのでためしに赤カルトーシュ2枚目を高めにピックしてみたり、少しだけ-1/-1カウンターシナジーを意識してみたり、アモンケットの世界に馴染んでいこうというスタイル。
3-2で驚天動地が流れてきて僥倖。これはいけるのではないか。
実戦。
R1青黒サイクリング、全てがサイクリングとディスカードシナジーで構成された美しいデッキだった。ドレイクヘイヴンまで入っててブンブンに回られて負け、からの先手の利で押し込んでグローリーブリンガーで勝ち、最後は驚天動地トップして全部流して勝ち。×○○
R2同型、3本とも回ったもん勝ちで○×○
R3赤白、2/4/3、2/2飛行督励全体強化、エイヴン、白試練。凄い勢いで死んで、2本目は土地3止まりで少し勢いに欠けつつも押し込めそうな流れに見えたんだけど、信念の双子がいるところに信念の双子2体目が赤カルトーシュ付きで飛び出してきて、丸腰で17点食らって死んだ。××
2-1でチケレア引いて満足。
なるほど、赤カルトーシュ軸のアグロは相当やる。これは赤単決め打ちも楽しいはずだわ。
しかし信念の双子、凄まじい打点だな。これは構築でもワンチャンあるんじゃない?
督励サヒーリ双子。
双子からサヒーリ出してコピーして16点。他にも連続攻撃君とかもコピーのし甲斐があるかな。
まあしかし5マナ域でコピーするならグローリーブリンガーか。
アモンケット先物買い
2017年5月2日 Magic: The Gathering コメント (2)ロナス
ケフネト
ギデオン
賞罰の天使
ハーシュメンター
全部4枚ずつで100tix。ロナスギデオンは10いかないうちに買いでは無かろうか、ということで。
原資は、なぜか再び爆上がりしてる青ハルク2枚とプライズ。
この中からキラン号枠が出ると思うんだよな。そして青ハルクの値段が落ち着いてくれれば大勝利。果たして。
ケフネト
ギデオン
賞罰の天使
ハーシュメンター
全部4枚ずつで100tix。ロナスギデオンは10いかないうちに買いでは無かろうか、ということで。
原資は、なぜか再び爆上がりしてる青ハルク2枚とプライズ。
この中からキラン号枠が出ると思うんだよな。そして青ハルクの値段が落ち着いてくれれば大勝利。果たして。
だから2枚も3枚も持っていくヴェリアナが只々地獄なんだなあ。
モダン競技リーグ
R1 アブザン ○○
game1 相手土地2止まりで、ボブから思考囲いプッシュ、こちらバーパラ2体のうち1体と隆盛をいかれるも、願い引き直して間に合って5T勝ち。
game2 相手またしても土地2止まりで初動が3T剥ぎ取りという弱さ。ハンデスもされず恐る恐るのバーパラもノータッチで4キル。さすがに僥倖。
R2 起源の波 ○×○
game1 3T緑コマくらいで、乗せられた土地を置きなおして順当4キル。
game2 引き弱、悪あがきの針も緑コマで混ぜ返されて起源の波喰らって、それでもベストを尽くせば1ターン間に合った気がするけどもたつきが重なって負け。
game3 隆盛は持ってたけど急ぐこともないマッチアップにつき、土地1で止まりながらもバーパラ女人像バーパラ命運縫いと並べて、タップアウトしてもらって5キル。
R3 4Cサヒーリ ○○
game1 ブン回り3キル。
game2 相手ダブマリ土地無しでゲームにならず。
R4 アブザン ○××
game1 ハンデスが蛮行だけで、女人像女人像隆盛から沈黙で1ターンもらって5キル。やはり衰微はケアしないに限る。
game2 ワンマリ力線引けず。力線どころかバーパラ3有毒という地獄の初手。
まあハンデスに強い、と強がりキープ。結果としては隆盛置くところまでは良かったんだけど、引き込んだ女人像含め4枚のマナクリを捌き切られて、最後の命運縫いもスペルボムに睨まれて負け。ヴェリアナおかわりまでされちゃあね。御見事としか。
game3 力線は引けず。隆盛願い針で何とか戦いになるだろうか。
結果は、隆盛ハンデス、女人像引き込んだのは良かったけど願いもハンデス、3T願いおかわりをトップして隆盛入れて針でヴェリアナ止めて、まずまず行けたのではないか→サージカル。
相手サージカル打つまでにずいぶん長考したみたいだけどなんだろうね。悼んでくれてたのかな。
R5 SCZ ○○
game1 ステップリンクスなんて久しぶりに見た。運よく稲妻パス引けて、いなしながら3T隆盛先置きでお祈り→4Tトップ命運縫い。強すぎ。
game2 死の影要素見てなかったから、思考囲い飛んできてぶったまげた。しかしながら願いすぐさま引いて、バーパラが生き残って3キル。
4-1!
----
大変結構。惜しいところだったがさすがにアブザンに2本も取ろうってのはムシが良すぎたか。
サージカルを警戒して願いを控える、という選択肢は果たしてあるのだろうか。というかそもそも隆盛願いのあたりを引いて力線の無い初手は危険と考えるべきか。マナクリもいなかったし。game2みたいに全然何も無いハンドからの方がチャンスがあるのかな。実際相手の引きがもう一歩どこか甘ければ何とかなってたわけでして。ワンマリくらいはしても良かったか。
最近BG戦はメインは取れることが多い印象。BG側のプレイングのせいな気がするけど。わからん殺しが決まってる状態。
あと、ハンデスへの耐性が上がってるかも(メンタル)。「もう一枚引いたるわい!」という気概が身に付いてきた。そもそもこういうデッキの良いところはトップデッキ一枚一枚の価値の高さなんで、気概が大事。
----
※MOのバグ発見、といってもリプレイ時だけど。針のカード名指定のところでフリーズする。報告しとこうか。既知かな?
----
青コマはクリコマだけど、誰も緑コマをプリコマとは呼ばんよな?
モダン競技リーグ
R1 アブザン ○○
game1 相手土地2止まりで、ボブから思考囲いプッシュ、こちらバーパラ2体のうち1体と隆盛をいかれるも、願い引き直して間に合って5T勝ち。
game2 相手またしても土地2止まりで初動が3T剥ぎ取りという弱さ。ハンデスもされず恐る恐るのバーパラもノータッチで4キル。さすがに僥倖。
R2 起源の波 ○×○
game1 3T緑コマくらいで、乗せられた土地を置きなおして順当4キル。
game2 引き弱、悪あがきの針も緑コマで混ぜ返されて起源の波喰らって、それでもベストを尽くせば1ターン間に合った気がするけどもたつきが重なって負け。
game3 隆盛は持ってたけど急ぐこともないマッチアップにつき、土地1で止まりながらもバーパラ女人像バーパラ命運縫いと並べて、タップアウトしてもらって5キル。
R3 4Cサヒーリ ○○
game1 ブン回り3キル。
game2 相手ダブマリ土地無しでゲームにならず。
R4 アブザン ○××
game1 ハンデスが蛮行だけで、女人像女人像隆盛から沈黙で1ターンもらって5キル。やはり衰微はケアしないに限る。
game2 ワンマリ力線引けず。力線どころかバーパラ3有毒という地獄の初手。
まあハンデスに強い、と強がりキープ。結果としては隆盛置くところまでは良かったんだけど、引き込んだ女人像含め4枚のマナクリを捌き切られて、最後の命運縫いもスペルボムに睨まれて負け。ヴェリアナおかわりまでされちゃあね。御見事としか。
game3 力線は引けず。隆盛願い針で何とか戦いになるだろうか。
結果は、隆盛ハンデス、女人像引き込んだのは良かったけど願いもハンデス、3T願いおかわりをトップして隆盛入れて針でヴェリアナ止めて、まずまず行けたのではないか→サージカル。
相手サージカル打つまでにずいぶん長考したみたいだけどなんだろうね。悼んでくれてたのかな。
R5 SCZ ○○
game1 ステップリンクスなんて久しぶりに見た。運よく稲妻パス引けて、いなしながら3T隆盛先置きでお祈り→4Tトップ命運縫い。強すぎ。
game2 死の影要素見てなかったから、思考囲い飛んできてぶったまげた。しかしながら願いすぐさま引いて、バーパラが生き残って3キル。
4-1!
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大変結構。惜しいところだったがさすがにアブザンに2本も取ろうってのはムシが良すぎたか。
サージカルを警戒して願いを控える、という選択肢は果たしてあるのだろうか。というかそもそも隆盛願いのあたりを引いて力線の無い初手は危険と考えるべきか。マナクリもいなかったし。game2みたいに全然何も無いハンドからの方がチャンスがあるのかな。実際相手の引きがもう一歩どこか甘ければ何とかなってたわけでして。ワンマリくらいはしても良かったか。
最近BG戦はメインは取れることが多い印象。BG側のプレイングのせいな気がするけど。わからん殺しが決まってる状態。
あと、ハンデスへの耐性が上がってるかも(メンタル)。「もう一枚引いたるわい!」という気概が身に付いてきた。そもそもこういうデッキの良いところはトップデッキ一枚一枚の価値の高さなんで、気概が大事。
----
※MOのバグ発見、といってもリプレイ時だけど。針のカード名指定のところでフリーズする。報告しとこうか。既知かな?
----
青コマはクリコマだけど、誰も緑コマをプリコマとは呼ばんよな?
相変わらず、雑多なコントロールに勝てない
2017年4月30日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 バーン ○
ロスコネで勝ち。
R2 赤単氷雪 ○×○
game2でラブルマスターで速度変えてきたのについていけず負けたが、まあ何とか。
R3 グリクシスシャドウ ○○
相手の引き弱が極まって勝ち。幻視レイス思考掃き2回ずつで掘り散らかして死の影もハンデスも1枚も出てこない6ターン目ってある?
R4 ジェスカイタッチ黒 ××
呪文嵌め、マナリーク、プッシュ、ナヒリ、その他諸々。何もかもが適切に刺さり、どうしようもない。こういう時のゲームプランの取り方がわからないんだ。わからないで様子見してる間に取れる手段がどんどんなくなっていく感じ?
R5 青黒プレインズウォーカー ×○×
ヴェリアナ、アショク、思考ジェイス。game1で沈黙で女人像を守るかどうかの選択で、ヴェリアナおかわりをケアするか考えて結局見送ったら滅び食らったのがまあこのマッチの趨勢を決めたね。さすがに滅びは想定したい。修業が足りない。そしてヴェリアナ強すぎ。
3-2
勿体無いことをした。まあしかしロスコネ込みで良い思いしてもためにならないし。
どうしようかな、対コントロール。本当にギタ調の穴がでかい。キツイ。
集団的蛮行かな(ヤケクソ
R1 バーン ○
ロスコネで勝ち。
R2 赤単氷雪 ○×○
game2でラブルマスターで速度変えてきたのについていけず負けたが、まあ何とか。
R3 グリクシスシャドウ ○○
相手の引き弱が極まって勝ち。幻視レイス思考掃き2回ずつで掘り散らかして死の影もハンデスも1枚も出てこない6ターン目ってある?
R4 ジェスカイタッチ黒 ××
呪文嵌め、マナリーク、プッシュ、ナヒリ、その他諸々。何もかもが適切に刺さり、どうしようもない。こういう時のゲームプランの取り方がわからないんだ。わからないで様子見してる間に取れる手段がどんどんなくなっていく感じ?
R5 青黒プレインズウォーカー ×○×
ヴェリアナ、アショク、思考ジェイス。game1で沈黙で女人像を守るかどうかの選択で、ヴェリアナおかわりをケアするか考えて結局見送ったら滅び食らったのがまあこのマッチの趨勢を決めたね。さすがに滅びは想定したい。修業が足りない。そしてヴェリアナ強すぎ。
3-2
勿体無いことをした。まあしかしロスコネ込みで良い思いしてもためにならないし。
どうしようかな、対コントロール。本当にギタ調の穴がでかい。キツイ。
集団的蛮行かな(ヤケクソ
舌の根はまだビチョビチョですけど
2017年4月29日 Magic: The Gathering3時間くらいゲーム(デビサバ2今更買った)してたらみるみる気合が充実したため、課金してモダン競技リーグ。
R1 アブザンカンパニー ○○
R2 エルドラージトロン ××
R3 青赤デルバー ○×○
R4 リビングエンド ○○
R5 赤緑トロン ○×○
4-1!
----
いやー、初日が出ましたね。(4-1で何を言っている)
当たり運も良かったし、先手も良く引けた。全体的に先手の利を活かした感じだった。あとやはり気合が充実したみたいで、しっかりゲームプラン立てて落ち着いてプレイできたのではないか。
面従腹背の加入で、トロンとの戦い方が大きく変わった。2マナ構えてる動きはリマンドの下位互換ではあるものの、適当にウィッシュボードに置いておけて、墓地から空打ちもできる、そんな便利なカードのする仕事であると考えるとただただ偉い。
しかしやはり面従の使い方が難しいのである。面従で見えてるカーン止めて、未知1枚でターン返して何も無ければ勝ちの局面、面従で止めたがゆえに色気が出て沈黙打たなかったらウラモグで負けたり、そんなこともある。単なる空打ちの弾としてはかなり頼もしいのだけど、まだこなれない。
R1 アブザンカンパニー ○○
R2 エルドラージトロン ××
R3 青赤デルバー ○×○
R4 リビングエンド ○○
R5 赤緑トロン ○×○
4-1!
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いやー、初日が出ましたね。(4-1で何を言っている)
当たり運も良かったし、先手も良く引けた。全体的に先手の利を活かした感じだった。あとやはり気合が充実したみたいで、しっかりゲームプラン立てて落ち着いてプレイできたのではないか。
面従腹背の加入で、トロンとの戦い方が大きく変わった。2マナ構えてる動きはリマンドの下位互換ではあるものの、適当にウィッシュボードに置いておけて、墓地から空打ちもできる、そんな便利なカードのする仕事であると考えるとただただ偉い。
しかしやはり面従の使い方が難しいのである。面従で見えてるカーン止めて、未知1枚でターン返して何も無ければ勝ちの局面、面従で止めたがゆえに色気が出て沈黙打たなかったらウラモグで負けたり、そんなこともある。単なる空打ちの弾としてはかなり頼もしいのだけど、まだこなれない。
破産、しばらく休憩します
2017年4月28日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 バーン ×○×
R2 白青コントロール ○○
R3 エルフ ×○×
R4 グリクシスシャドウ ××
1-3ドロップ
----
何だかね。マリガンクソハンドのパターンが多いし、引きもプレイも噛み合わないというか、感触が悪い。こういう時はやり込んでも仕方ない。資産も尽きたし、悔しいが休止して気合の充実を図ろう。
グリクシスシャドウの頑固な否認は、引かれてないものとして行動しないとゲームにならんな。反省。
R1 バーン ×○×
R2 白青コントロール ○○
R3 エルフ ×○×
R4 グリクシスシャドウ ××
1-3ドロップ
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何だかね。マリガンクソハンドのパターンが多いし、引きもプレイも噛み合わないというか、感触が悪い。こういう時はやり込んでも仕方ない。資産も尽きたし、悔しいが休止して気合の充実を図ろう。
グリクシスシャドウの頑固な否認は、引かれてないものとして行動しないとゲームにならんな。反省。
有利と思っていい加減なプレイングをするとこうなる
2017年4月28日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R4 白青コントロール ○××
R5 ドレッジ ××
2-3 台無し
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白青コンの方は引き弱もあって仕方なかった気もするけど、全体的にゲームプランが甘かった。
否、ゲームプランが無かった。そりゃ負けるわ。
あとドレッジのgame2、宝石鉱山2願い2サージカル有毒手練という初手。
こんなん100%マリガンだよ。何やってんだか。
まあね、残業続きで疲れているんだね。
R4 白青コントロール ○××
R5 ドレッジ ××
2-3 台無し
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白青コンの方は引き弱もあって仕方なかった気もするけど、全体的にゲームプランが甘かった。
否、ゲームプランが無かった。そりゃ負けるわ。
あとドレッジのgame2、宝石鉱山2願い2サージカル有毒手練という初手。
こんなん100%マリガンだよ。何やってんだか。
まあね、残業続きで疲れているんだね。