ハンデス、スモールポックス、ヴェリアナと次々繰り出されると、独りPCの前で「ゴミクズ野郎が!」って叫んでいたね。

コンボパーツであるマナクリとハンド枚数の両方を削られ、ただでさえ少ない土地を割られ、正直打たれてる側の印象は1:3交換。Ancestral Recall、あるいは暴力的な根本原理だね。

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モダン競技リーグ

R1 白黒ポックス ×○×
game1 さすがにバーパラの返しにスモールポックス打たれて機嫌悪くならないデッキではないです。最悪。しかしここで迂闊にもキャノピーをサクったのが最終的に敗着になった。ハンデスの嵐で双方空っぽになってヴェリアナ立ってて(なお近々ヴェリアナが来そうなのわかってたのに稲妻をボトムにしたのもミスだったかも?)、一応墓地に命運縫い場に隆盛土地十分のところまでは行けたんで、そこでキャノピーがあれば。そういう時のためのキャノピーのはず。厳重注意。
game2 力線は引けなかったがバーパラ隆盛。開き直ってキープしたら2T隆盛まで行けた。返しスモールポックス食ったけど、落ち着いて女人像追加。これが残って4T勝ち。
game3 力線スタート。女人像願いも見つかってなかなか行けそうだったが。
白鳥持ってたんでスモールポックスをケアしようとしたのがド裏目。相手3T大爆発4T大爆発で土地尽きて女人像を出せず負け。結果論としては相手はスモールポックス持ってなかったので、2T女人像から入れば、あるいはせめて3T女人像置いていれば行けそうではあった。
大爆発→大爆発→ギデオン、なるほどね。華麗な変形サイドボードというわけか。

R2 バントエルドラージ ○○
game1 バーパラ隆盛から3キル。
game2 相手爆薬X=1→RIPというヌルムーブで、ドロコマも素出し命運縫いに使ってくれて色々助かった。後は上手いこと幻視で隆盛見つかればいいなプランが成功したりして勝ち。

R3 予言により ○○
game1 白青コンだと思ってとりあえずマナクリ並べていたら、3T予言によりでびっくり。4Tトレイリア西部からのバランスは何とか白鳥して、何とか隆盛たどり着いて勝ち。
game2 サイド後は普通の青白コンになるのか?むしろ楽だった。ヴェンディリオンで沈んだ女人像も意外と早く浮いてきたし。
女人像通すのに腹背でバックアップするのはかなり快適だった。しかし意外と面従で指定するカード名わからんな。まあ空打ち要員+αと思っておけばいいか。


2-1まで。

ポックス戦の後手番は、ちょっとリビングエンド戦の後手番と似るところがあるね(似るというか大爆発プランという意味で同じ)。だから対応も一緒かな。開き直って2T女人像。そもそもマナクリコンボにとってのスモールポックスなんて悪夢以外の何物でもなく、すべてはケアしきれない。game1だって結局グダグダの末にキャノピーさえ残してればワンチャンの局面まではたどり着けたわけだし。

エルドラージ戦は最終的にパスがキャントリップになってくれるのが思いの外大きく、難題との間合いの測り方を間違えなければ有利が付くね。

コントロール戦での腹背はやはり輝いた。女人像通すのに腹背でバックアップするのはかなり快適。しかし意外と面従で指定するカード名わからんな。まあ空打ち要員+αと思っておけばいいか。


※あれ?結論としてスモールポックスより大爆発がキツイ?
でも気分悪いのはスモールポックスかな。1:3交換だから。思わず罵声が出るのも仕方がない。

大爆発も2連発されるとキレそうになる(キレた
サイドの沈黙を面従腹背にチェンジ。推して参る。

R1 アドグレイス ○○
余裕。

R2 エルフ ○××
game1 手なりで勝ち。
game2 相手2T遺産経由大ドルイドからの3Tチャンピオンでさすがに。
game3 まずハンドに隆盛で幻視で土地隆盛と積めば次ターン白鳥構えで仕掛けて勝てたのに、隆盛土地と積んでしまって、仕方がないので隆盛置いて白鳥構えGOで我慢する。エンドにカンパニーはちょっとロード2枚とかロードシャーマンとか死ぬルートがいっぱいあったんで白鳥。返しがコードから弁論。これだよ。
で、隆盛追加してパンプブロックを狙いつつ回答探しに行くんだけど、エズーリの再生を失念した。白鳥ブロックすべきだった。最後は何も引かれなければ弁論処理して勝ち、まで持っていったけどよりによってシャーマントップされて負け。

R3 影ジャンド ××
ちょっとゲームにならなかった。

R4 黒緑トロン ○×○
game1 沈黙で潰しながら4キル。
game2 土地詰まって負け。
game3 ダブマリでげんなりも、互いにイマイチ。命運縫い素出しが生き残って何とかチャンスを演出しようとするもなかなか引きが追い付かず、面従を切って空打ちで無理やりチェインつなげるという手順を逃して止まって隆盛割られたときにはさすがに負けたかと思ったけど相手も遅くて最終的にそのまま手にあった腹背でウギン戻して勝った。まあ無理やりつなげて勝てたかは怪しいのでこれでよかったのか?

R5 ヴァラクート ○○
game1 3T沈黙でトゥモロー潰して、バーパラチャンドラされて一進一退。アンガー警戒してバーパラを一気に並べなかったのでもたついたが、何とか勝ち。メインはさすがに。
game2 細かいところなんだけど、相手トゥモロースタートでこちらマナクリ探しに幻視から入るパターンで、キャノピーあるんで青赤をフェッチしたんだけど、コレだと次ターンバーパラ出しながら沈黙構えられなくて勿体無いんだよね。魔力変持ってたんでちょっと色に無頓着になった。気をつけよう。
実際は次ターンもトゥモロー待機で3T沈黙をやる気は無くなったんだけど。で、バーパラは稲妻されて打つ手無く3T隆盛先置き。
相手4T全力土地並べフルタップ、実質ラストターンのこちらのトップは命運縫い。強すぎじゃない?


3-2 耐えたー。

まあ滑り出しはこんなもんで。絶対的お得意様が2名様ご来店だったからね(前期11-1、10-2)。
エルフ戦はさすがにミスり過ぎだったんで今後に期待。これだけ使い続けて未だに幻視の積み方ミスるからね。

面従腹背の感触は、なかなかいい。ウギン戻した時は気持ちよかった。あまり当てにはし過ぎず、自然な流れの中で使うのが良さそう。少し長引いた時に大きめのアクションを戻すと強い(読み上げニキ)。多分、難題の予見者とかを戻すこともそのうちありそう。

面従がインスタントだったらなー。最高だったんだけど。

今後の課題は、面従腹背をサイドインすべきか、ウィッシュボードに取っておくべきかの判断。コントロールにはウィッシュボードかな。できればメインサイドで2枚入れてみたいんだけど、どうかな。当てにし過ぎない方が良いという感覚に従うならサイドイン。

※だんだん手札確認を主目的にサージカルを打つことが増えてきたんだけど、手札確認気分良すぎ。そりゃギタ調は許されないわ。
レベルを競技以上に限り(優先権についての十分な知識を前提)、テーブルの数だけチェスクロックを用意できればOKなのでは。25分切れ負け。

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要は基本的に自分のターンの間は自分の時間で、相手がこちらのアクションに即答しなかったらチェスクロックを押す。

相手が考える素振りを見せたり、何かやりたそうなら押す。

アタック宣言したら押す。(アタック誘発ややりたいことがなければね。)

エンド宣言で押す。

相手のターンの間なら、優先権もらったら何かアクション取るなら取って、押す。何もしないならただ押す。

ブロック決めて押す。

何にしても何かアクション取れるのは相手が押してから。

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さほど問題は生じないのでは。MOでやってることだし。むしろ優先権が明確になって具合が良いんじゃない?

それに、例えば八十岡プロがblazing speedでドローゴーして颯爽とチェスクロックを叩く様を想像すると結構映える。

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まあ3000人のGPで1500卓からバチダンバチダン鳴らされたら耳バカになりそうだけど。
本命:
No Change
(皆楽しそう故)

対抗:
通りの悪霊 禁止
(死の影云々以前に、そもそもデザイン的に美しくない。失敗作。)

大穴:
精神を刻む者、ジェイス 解禁
石鍛冶の神秘家 解禁
血編み髪のエルフ 解禁
(今のモダンなら良いんじゃない?4マナのフェアカードは禁止にするまでもなさそう。石鍛冶はまあ小粒だし。)

妄想:
欠片の双子 解禁
詐欺師の総督 禁止
(予てから申し上げているとおり。)

私怨:
思考囲い 禁止
(デュレスで我慢してください。ライフ払う代わりに上位互換、はデザイン的に醜くて嫌い。)

願望:
師範の占い独楽 解禁
(欲しい!)

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はい、No Changeでした。そらそう。

しかし、独楽って書いてたら独楽解禁してほしいという叶うことのない想いが膨れ上がって思わず独楽買ったわけよ。そしたらレガシーで飛んだ。さすがに草

光の速さで売却して-2tixの被害で済んだ。耐え。
3/26 GPT神戸@Fの集会場


R4 エルドラージトロン

https://youtube.com/watch?v=wtjikLHqw5s

R5 アブザンカンパニー

https://youtube.com/watch?v=NDLxRA-Bai0

SE1 白日スケープシフト

https://youtube.com/watch?v=WUWzclIffxo

SE2 ドレッジ

https://youtube.com/watch?v=rmA8YL7H4jM



改めてFの集会場さんに感謝。本番のGP神戸でもフィーチャーマッチに呼ばれるように頑張りたいものですね。
もう程無くして禁止改訂、そしてアモンケット発売だ。ここらで今期のリーグは終わり。ギタ調が無くなってどうなることかと思ったけど、まあ頑張った方なんじゃないかな。

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リーグ数 40

成績
5-0 6回
4-1 9回
3-2 15回
2-3 6回
1-3 2回
0-3 2回

マッチ数 194
125勝69敗 勝率64%

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やはりといえばやはり、苦戦したね。さすがに。

まあ、このくらいの勝率でも実はプライズは大幅プラス、のはずなんだけど資産増えてないのはドラフトリーグで負け散らかすから。結局またやっちまった。まあそれで呼吸整えてる部分もあるし?

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アーキタイプ別戦績(3回以上当たったもの)

影ジャンド 5-10
エルドラージトロン 8-5
ヴァラクート 10-2
アドグレイス 11-1
ジャンド 2-7
親和 6-2
バントエルドラージ 5-1
グリクシスシャドウ 1-5
青赤ストーム 5-1
バーン 2-3
アイアンワークス 3-2
バントカンパニー 4-1
マーフォーク 5-0
サンムーン 2-3
ドレッジ 4-0
アブザン 2-2
赤緑土地破壊 4-0
フェアリー 3-1
エルフ 2-1
ナヤブリッツ 3-0
アミュレットタイタン 2-1
グリクシスデルバー 2-1
ジェスカイサヒーリ 2-1
黒緑トロン 2-1

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まあ今期の中でもメタゲームは二転三転というか、なのでこういう統計にあまり価値は無いのかもしれないけど、とりあえず隆盛コンボのマッチアップ相性は以下のとおりです。

有利…
ヴァラクート、アドグレイス、親和、バントエルドラージ、ストーム、カンパニー、マーフォーク、ドレッジ、トロン

微有利…
エルドラージトロン、アイアンワークス、サヒーリ

微不利…
サンムーン、バーン、アブザン

不利…
ジャンド、死の影

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こうやって書くと有利なデッキばかりで最高じゃん、って感じだけどジャンドと死の影で黒星稼ぎ過ぎて勝率振るわないっていう。

あと、リストが固まってない多色コントロール系全般に弱い。マルドゥ0-2、あとエスパーとジェスカイとティムールとスゥルタイにそれぞれ0-1してる。勝てる気しなかった。知識が勝敗に直結するね。この辺は明確にギタ調の穴か。
今モダン競技リーグのトロフィー6なんだけど、トロフィー数順にプレイヤー並べて眺めてると、同じ6ラインにkogamo、trioskって並んでるの凄い幸福値高い。

まあこちとらモダンシーズンとか関係なしにダラダラやり続けての6なんで、並び立つ戦績とかでは全くないんだけど。ミーハー故。

そういえばこの間の5-0が載ったな。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD04953K/
晴れる屋でも5-0リスト拾ってくれるんだね。感謝。
改めて見直すとキャントリップの少なさが凄い。良くこれでチェインできてるな。

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モダン競技リーグ続き

R3 ランタン ×○×
game1 後手ながら女人像隆盛のナイスハンドだったんだけど、ランタン→ハンデスシュレッダー→ハンデスで何も残らず、しかも相手トップにサージカル。
相当きついんだけど、とりあえず願いをハンドに入れることはできたんで先にサージカルは打ってもらってワンチャンを取りに行く。しかし、ずっと相手のハンド1枚が不明なままで、その1枚が衰微じゃないわけは無かった。有毒の蘇生から仕掛けて割られて負け。さすがにもう少し待つべきだった。軽率。
game2 力線スタート。マナクリ並べたり力線重ねたりしながらゆっくり準備して勝ち。
game3 力線スタート。マナクリは居なかったけど摩耗損耗とか加えながらゆっくり準備できるかと思ったら力線をシール→サージカルで、ランタンシュレッダー2枚ずづのガッチリ極まったランタンロックのただ中に放り込まれた。重ね貼りするつもりだったんだけど1ターン間に合わず。
しかも衰微持たれ、檻も置かれててさすがにノーチャンス。こういう負けパターンもあるのか。

R4 ドレッジ ○○
game1 相手がスカージ頼みの大燃焼作戦で大味に来てくれたので助かった。スカージを有毒の蘇生で外してピッタリ1点残して勝ち。燃焼残ってたらバーパラ焼かれたりなんだりキツかったと思う。
game2 新生子のインプを有毒してやったらぶっ刺さったみたいで、全然回ってこなくて勝った。そういうもんか。

R5 バントエルドラージ ○○
game1 願い→先置き→命運縫いの愚直4キルプランしか取れず。他に手も無いので難題は諦める心持ち。一応先置きは出来たんだけど返しでさすがに難題。命運縫い抜かれてさすがに負け、と思いきやドローを抜かれた。相手下手?
命運縫い落として釣って回し切って勝ち。
game2 やっぱり難題の抜き方おかしいんだ相手。今度はどうでも良い命運縫い抜かれたり(あんたRIP貼ってるじゃん、ていうか隆盛抜かないにしてもパスだろ)、どうでも良い針抜かれたり(いないだろ守りたい能力持ち誰も!隆盛2枚持ってたからそれは抜かないにしてもせめて願いかバーパラ抜くんじゃないの?)、まあそんな相手に負けようもなく。


4-1!

まあ最後は相手の下手プレイに助けられたかね。いいんだ、チケはチケ。
ジャンドの衰微はケアしない寄りだけど、ランタンの衰微はケアしよう。有毒減らして若干耐性落ちてるし、軽率はいかん。

有毒の蘇生には有毒の蘇生の強さがあるよね、とは思った。2枚入っていることの心強さに減らして初めて気づいた。とはいえ瞬唱にはサージカル、これは間違いない。しばらくはサージカル2有毒1のバランスで試そう。グリ影の今後次第。

そう、グリ影は死の影デッキというより瞬唱デッキだと思います。
ギデオンの誓い・アジャニの誓いから、新ニッサが2マナで出る感じ、「まあギデオンやアジャにゃんが協力するって言うなら、私も協力しないこともないけど…」的な優柔不断な流され感が漂ってかわいいんじゃないかな。

モダン競技リーグ

R1 親和 ○○
game1 バーパラ隆盛サージカルで2キル仕掛け。止まるがまあ3キル。
game2 グラッジ引けて、一呼吸遅れて頭蓋囲い割りながらマナクリ並べて、返し願いから勝ちの体勢。相手ハンド無しでまあもらったなと思ったら思考囲いトップされてキレそうに。
しかし、願いおかわりをトップし返して仕掛け。一回止まるもパスグラッジFBで凌いで勝ち。

R2 グリクシスシャドウ ○×○
game1 女人像願いでまあまあ、と思っていたら思考囲い。あーあ、これがデュレスなら女人像残るのになーやってらんねーとキレそうになってたら女人像おかわりトップしてにっこり。しかし続いて審問で願いも落ちてズルズル。
クロックは出てこないのでとりあえずサージカル引き込みながら様子見。反省を活かして軽率に命運縫い素出しはせず。と、いきなりアンコウ影7/7と並んでピンチ。見た目ワンパンは耐えるのでとりあえず返し女人像追加願いと動いて次ターン勝ちを狙う。で、瞬唱思考囲いに待ってましたのサージカル。なお相手ハンドに通りの悪霊、有毒の蘇生なら死んでいた。
game2 力線スタート。土地が赤緑のみで臭かったがバーパラトップして耐え。しかし3Tアンコウ影3/3と並んで、マナ伸びないし頑固な否認の影もずっとチラついて最後は見え見えの頑固な否認に隆盛放り込んで負け。しかしラストターンの前、隆盛構えてもう1マナを「何かあった時のために」と白鳥構えてしまったが、ドロー打っていくべきだった。実際土地サージカルと上にいたので幻視打ってれば頑固な否認を白鳥しながら勝ててた。
game3 力線スタート。力線運がたまってるな。女人像パスとあって良好。
ライフ温存のために2ターン目をタップインバーパラは即プッシュされて疑問手か?で、願い打ってパス打ってみて即頑固な否認。これは2枚目ありそうだったけど仕方なく、隆盛2枚目引いたんで1枚打ってみてやっぱり頑固な否認。
2枚目のパスで1ターン伸ばしてラストターン。さすがに瞬唱が透けて肩を落としていたところでトップはサージカル。君だ!君を待ってた。瞬唱を外して勝ち。


2-0まで

とりあえず、多分初めてかな、グリクシスシャドウに勝てた。力線引ければ割られないので、試合になる。SCZや影ジャンドほど押し込んで来ないため、対話の余地がある。

何より、サージカルが偉かった。やはり瞬唱にはサージカル。デッキも覗けるし。
何故か首を痛め(椎間板ヘルニア?との診断)しばらくMOどころではなかったのだが、ようやく回復してきたので気合十分でモダン競技リーグ

有毒を1にへらしてサージカルをメイン1サイド1試験投入。死ぬほど値上がりしていて、確か7tixくらいの時にホクホク顔で売却した記憶があって後悔したが探したら2枚持ってて耐え。当時の俺偉い。

主にはグリクシスシャドウに少しでも耐性を上げたかったので。あのデッキは多分モダンで一番瞬唱が強い故。(モダンで一番デッキ自体が強いかも)

R1 ストーム ○○
妨害いっぱい握って余裕の試合運び。早速サージカル大活躍。

R2 バーン ○××
game1 3キルがギリギリ間に合い。
game2 力線引けず、最後相手手札1枚で享楽なら仕方なしとしかけたら享楽で負け。ただ割られた後3ターンくらいグダった結果から見るに、土地伸ばして沈黙から入る勝ち筋は十分あった。享楽一点読みできるプレイヤーになりたいものです。
game3 力線引けず、ブンブンされて大歓楽も出て除去引けず負け。ハンド強かったんだけど、大歓楽に除去が噛み合わなければそれまでのマッチアップ。

R3 ジャンド ○××
game1 ハンデスを喰らいつつも有毒の蘇生から隆盛先置きしてフルタップチャンドラの返しで勝ち。
game2 力線引けず。ハンデスボブヴェリアナのパーフェクトムーブで女人像も弾かれて手も足も出ず。挙句月まで貼られる。
game3 力線引けず。ハンデス喰らいながら何とか女人像命運縫いと展開していくもハンデス蛮行でスッカラカンに。それでも積んどいた願いで隆盛構えて返しに賭ける→ヴェリアナで女人像弾かれ次ターントップも土地で何もかんも。
結果負けだったとはいえ隆盛は先置きすべきだった。何を血迷ったんだろう。ていうかキャノピーもあって先置きからならマナあるからもうワンチャンあったし。
まあその前に命運縫い素出しが怪しかったかもしれないけど?ちょっとハンデス食らいすぎてメンタルのスタミナが。

R4 白黒トークン ○×○
game1 嵐のようなハンデスを潜り抜けて勝ち。まあ相手土地詰まり気味だったし、クロックとしての苦花はフェアすぎて大したことない。
game2 力線引けず。ダブマリでハンデスくらうスタートで相当息苦しく、それでも隆盛貼って返しスペル引けば、というところまで持っていくも無情にも土地。
game3 ようやく力線引いた、がノーランド。やむなくマリガンも今度は力線2枚。まあ相手ハンデス濃そうだしキープして2枚貼り。一応無形の美徳まで見せられてるんでライフ大事にしつつ順番にパーツ揃えて、5Tフルタップギデオンの返しで勝ち。

R5 エルドラージトロン ○×○
game1 先手3キル。ドブン。
game2 ナチュラルトロンからスマッシャー、こちら引き弱の上相手がトロンと思って土地から食らいすぎて負け。
game3 女人像2枚、沈黙でトロン揃いの3Tを潰して4キル。


3-2 耐えた。

力線を引けないと厳しいマッチアップで、力線を引けなくて順当に負けた。しかしフル投入を6ゲームやって1ゲームしか引けないかね。マリガンだってしてるのに。メイン取れてるだけに悔しい。メインは不意打ち気味に取れることが多いんだけど、サイド後は力線が無いと。

サージカルの感触は良好。しばらくこの構成でいってみよう。

※思考囲い禁止にしてほしい。デュレスで我慢してください。こっちだって定業思案禁止にされて血清の幻視手練で我慢してるんだから。2点ライフと引き換えに万能性を得ることが許されるならどうしてギタ調は禁止なんだと。(A:0マナだから。)
・排斥

4マナは重いか?まあサイクリングは1マナだし、除去妨害枠に1枚挿してみてもいいかな。どうかな。さすがに4マナは重いか。


・デジェルの決意

まあ、こんなカードがあるという事だけは覚えといてやろう。マナクリ守れて、チェインでマナ増えて、ハンド枚数厳しいならサイクリングに回せる。筋は悪くないが、じゃあ今入ってるカードと入れ替われるほどのものかといえば正直物足りない。ハンド枚数もマナもカツカツってシチュエーションでこれ抱えて死にたくはない。


・黙考の時間

いや、これに限った話ではないんだけど、実は命運縫いってゾンビなんだよね。目ん玉飛び出るようなシナジーがあれば嬉しいんだけど。


・検閲

いやあ、呪文貫きでも物足りなかったくらいだから。つーかこれ使えるくらいならリマンド使うから。何度も言うようだけど。


・砂時計の侍臣

3マナはちょっと重い。が、腐らないマナクリというのは一考に値する。サイクリングも土地起こして実質1マナと軽い。とはいえ何抜くんだって話だが。


・没収

軽い。色も薄い。アーティファクト対策として有力か。しかしグラッジの空打ちできるという強みには及ばないかな。あとモダンの厄介なアーティファクトは大抵2ターン目には出てきちゃうからなあ。微妙か。


・葬送の影

マルチカラーだったらよかったのに。ただただそれだけ。


・栄光の幕切れ

もらった1ターンで勝つデッキであるからには、使える気がしなくはない。しかしなあ。マルチカラー2マナとかならよかったのに。


・造反者の解放

環境にチャリスが多いなら、メインに挿しても良い。サイクリングが軽くて、かなり良さそう。流行の兆しを見せるアイアンワークスにも耐性が上がる。


・腹背//面従

やっぱりこれが今回一番の有望株。頼むぜ。


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というわけで、

◎腹背//面従
○造反者の解放
△砂時計の侍臣

楽しみですね。
宝石の洞窟スタート(グリセルブランド追放)
→相手の1Tに永遠からの引き抜き
→1Tセットランド、御霊の復讐からグリショール完了


まあグリショールコンボは必ずしも回りきるとは限らないんだけどな。でも4枚+土地でワンキルは偉いんじゃない?

それに、宝石の洞窟の色マナ・追放・先出しのすべての性質を活用していて美しい。猿を使わないのも好印象(グリショール中に使うけど)
モダン競技リーグ

R1 影グリクシス ××
game1 ちょっと互いに滑らかでは無かったけど、そうなると頑固な否認がきつすぎるんだな。
game2 女人像隆盛までいって、白鳥構えて一回返したまではよかったんだが。ハンドが隆盛白鳥で、返し蛮行に白鳥を無駄打ちしてルーティングを入れるべきだった。白鳥1体いるいないは大きな問題ではなく、キャントリが無いことの方が問題だったのだから。結果論としてはトップは命運縫いで、しかも物あさりFBから入れば3枚めくってどうかだったのに隆盛から入って止まって間に合わず負け。さすがに。

R2 緑青ZOO? ○○
game1 4キル間に合って勝ち。
game2 相手トリマリからカウンター連発でさすがに負けない。

R3 青赤ストーム ×○○
game1 バラルの除去を、赤マナ立てて稲妻すれば多分通ったんだけどそれをせずに相手アップキープに打ってリマンドされてそのまま負けた。なかなかのミス。
game2 マナクリは並ぶも隆盛にたどり着かず。けちは白鳥しつつモジモジしていたら巣穴でドン。しかしギリギリライフ1で凌げて間に合って勝ち。
game3 相手ダブマリ土地1止まりでゲームにならず。

R4 エルフ ○××
game1 女人像願い4キル。
game2 破棄者がぶっ刺さった上に相手ブン回って無理。
game3 ワンマリクソハンド。こういう時はダブマリしなきゃダメ。また忘れたのか。

R5 4Cサヒーリ ○×○
game1 ナヤカンパニー風のフェアな動き、何事も無く。
game2 相手ブン回り。マナクリ→コブラサヒーリ→異界の進化フェリダー。
game3 2Tサヒーリ喰らってもう生きた心地せず。しかし願いで摩耗持ってきて一回コンボ止められます、ではあまりに未来が無いので開き直る。何とか許されて勝ち。

3-2

影グリクシス一本取れそうだったな。気をつけよう。もう少し当たったらこなれるかな。

やはりサヒーリは怖い。異界の進化型ならまだ白鳥の刺さり場所があるからマシか?

エルフは、全然楽勝じゃねえな。この間GPTでもいかれたしな。厳しくダブマリしよう。破棄者は、稲妻1パス2以上のものはちょっと取れないかな。仕方なし。エーテル宣誓会までくるようだったらグラッジ入れても良いんだけど。
モダン競技リーグ

R1 アイアンワークス ○○
game1 バーパラ、3T隆盛から沈黙で1ターンもらって4キル。
game2 バーパラ稲妻キープから隆盛女人像都合よく引き込んで文句なしの3キル。

(((
R2 青赤ストーム ×○×→無効化
game1 願いで隆盛持ってきたら素引きもしてダブついたり、マナクリが若干深くて引けるも出すのが1テンポ遅れたり、土地詰まって宝石鉱山割れたり、そんなんで勝てる相手ではない。なおけちバグ作戦はグッとこらえた。
game2 女人像から隆盛のチャンス待ち。沈黙2枚引けてたんで落ち着いて、命運縫い2体を残響でいかれつつ回し切って5T勝ち。
game3 電術師を稲妻してテンポよく、2体目もパスできて、青マナ事故もギリギリ解消して女人像も引き込んで8割方ウィンコンディションながらMOが死んで時間切れ。無効化請求が通って仕切り直し。
)))

R2 バーン ○○
game1 相手土地1で一回止まり、大歓楽にはピッタリ稲妻引けてて4キル間に合い。
game2 相手土地1で一回止まり、3T隆盛から白鳥待ち。享楽でも大歓楽でも、結果享楽を弾いて4キル。

R3 ナヤカンパニー ○○
game1 3Tカンパニーから群れ魔道士出てきたけどフルタップだったんで3キル。
game2 臭い初手から、バーパラトップ→ドロー打って隆盛引き込み→バーパラ追加→白鳥で隆盛通し→5T勝ち。まあまあ。

R4 バントカンパニー ○○
game1 フェッチのみ先手ワンマリ占術バーパラ。これをゲットして有毒から3キル。上手くいくときは上手くいく。
game2 バーパラから、2枚目の土地を探しに行ったはずがバーパラ2体追加、3T隆盛積んで隆盛、相手オープンでさすがになんかあるかと思ったら相手投了。

R5 ヴァラクート ○×○
game1 物あさり命運縫い→願い→愚直に隆盛先置き→沈黙から4キル。
game2 土地破壊が刺さってタイタン間に合われて負け。
game3 愚直に3T先置き→割られ→愚直におかわりが通って勝ち。


5-0!!!

まあ、一言でいって当たり運。青赤ストーム戦も概ね勝ちであったことを考えると6-0と言ってもいい(よくない

最近非無限系のカンパニーが増えてる気がする。死の影に強いのかな?
(非といっても聖遺撤退くらいは入ってるけど)

いやー気持ちいい気持ちいい。一定の満足とチケを得たので、名残のドラフトリーグでもやるか。霊気紛争環境全然勝てないんだけど、最後にキラン号引きたい。
ピッタリマナを浮かして呪文を唱えると普通は一発でマナの支払いが済むんだけど、混成マナを支払うときは別。支払いの段階になって初めてマナを出すようにしないと、浮きマナをクリックしにいくひと手間がタイムロス。

マナに特性があって支払い方を選びたいときはピッタリにしないこと。問答無用で支払われてしまうから。

根の壁のマナ能力は、マナ能力なのにマナ支払いの際に起動できない。前もって優先権があるうちにマナを出しておく必要がある。マナリークとか食らったとき特に注意かな。あとマナ能力なのにUNDOが効かない。なおマナ能力ゆえ針では止まらない。そこはちゃんとしてる。

ライフが1だとファイレクシアマナは支払えないけど、ライフが2だと支払って即死する。ミスクリックに注意。これも浮きマナをクリックするよりは直接マナ出した方が良い。浮きマナはライフ支払いの隣なので危険。

相手のハンドやライブラリーを見る効果は、ウィンドウズならプリントスクリーンをエクセルかペイントあたりに貼り付けると便利。これはスタンでもあるか。

けちな贈り物のバグは直ってない。墓地に落とすカードを1枚選び、UNDO、もう1回選ぶと残りの3枚がハンドに入る。どのみち青赤ストーム相手にノーガードでけち通したら大体負けなので、そんなときはこのバグで堂々補償請求してやろう。




え?
MO限定だけど。

モダン競技リーグ

R1 バントエルドラージ ○×○
R2 バントカンパニー ××
R3 アイアンワークス ×○×
R4 ヴァラクート ○○
R5 バントカンパニー ○×○

3-2

まず、アイアンワークス回りすぎ。毎度3Tアイアンワークスからチェイン入られてはさすがにたまらん。屑鉄さらい除去しても発明博覧会からおかわりされたり。

game3は沈黙持ってて適当なところで挟むかと思ってたら適当なところはなかった。2体目の屑鉄さらいを見てたまらず挟むも、解答用意できず4T負け。まあ隆盛を諦めて願い磨耗でアイアンワークスを割るべきか。ほとんど決まるんだもんな。参るわ。

R2のバントカンパニーはgame1がやらかしたかな。隆盛先置きは通って、ハンドに命運縫い2枚みたいな状態で、スペル引いて1枚は落として、でもずっと呪文捕らえの影がちらついてたんで様子見でGOしちゃったらエンドにカンパニーから軟泥出てきてお疲れさまでした。まあ実際呪文捕らえもあったかどうかは不明だけど、ケアしきれるもんじゃないね。突っ込むべきだった。

R5のバントカンパニーのgame3は熱かった。早々にクァーサル構えられて、相手4マナオープンのラストターン。女人像2体いて隆盛願い有毒の蘇生と持ってて何とかならんでもなさそう。沈黙から入りたいけどそれで隆盛割らせて拾って設置して、は無理だったので見切って隆盛から。 

これが通って願い、クァーサルにスタックゴリゴリ積んでマナ増やして、願いからおかわりの算段が立ったのであとはまあ何かあってもイヤだなと沈黙→呪文捕らえで願い消し。いるんかい!

とはいえ何とか次の願い手繰り寄せてマナもハンドもギリギリのソリティアをくぐり抜けて勝ち。最後はパスが願いに化けての劇的チェインだった。

まあ相手のミスっちゃミスなんだけどね。隆盛をいきなり呪文捕らえされればそれまでだった。相手がミスるのもこのデッキの要素の内かね。

というわけで今回の学び。
「対アイアンワークスの願いは妨害優先。沈黙はすぐ打つ。」
「呪文捕らえはケアしない寄り。」

あー、忘れないように前回の学びも。
「神聖の力線が防いでくれるのはハンデスだけじゃない。」
「有利なコンボ系相手にはむしろ厳しめにマリガン。」

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情熱的な補償請求により無事120pp得たけど、どうも我が家のネットワーク機器の問題っぽかった。すまんMO。これからも精力的にプレイするんで許して。
モダン競技リーグ

R1 エルフ ○×○
R2 マルドゥ ×○×
R3 ストーム ○○
R4 ジェスカイコントロール ○××
R5 ヴァラクート ××

2-3

マルドゥはヤンパイ軸?良くわからん構成で大したことなさそうだったんだけど、game1事故負け、game3は力線スタートできたのに黒呪文爆弾をくらうと勘違いして物あさり命運縫いパターンを躊躇したおかげで土地1止まりを喫して、さすがにそのロスが許される相手ではなかった。愚か。

それでも、ストーム相手にギリギリのねじり合いを制して、ここまでは非常に感触が良かったところだったんだが。

ジェスカイコンも感触よく、game1あとチェイン回して勝ち確の場面、しかしMOが猛烈に遅延しだした。OKをクリックしてもOKボタンがグレーアウトするばかりで、持ち時間は減り続け、MOを再起動してもすぐ症状が戻る。さすがにキツイ。

game2はトラフトで速攻いかれるも、game3は結構勝てそうだった。しかし、さすがにMOがそんな状態で平静を保てなかった俺は、女人像いてハンドに隆盛白鳥でターンもらえば決めに行くまである状況で、当然構えるべき青マナをなぜか「とりあえずなにも喰らわない」と判断してタップイン、見事にアンガーをくらう。しかも次ターン、都合よく女人像おかわりできて今度こその盤面、またしてもフルタップで返して瞬唱アンガー。さすがに。

結局ワンチャン狙いで隆盛貼りに行くも損耗(白鳥)瞬唱損耗で敢無く撃沈。そもそも時間切れだし。

すっかりリズムを崩した俺は、有利なはずのヴァラクートに土地1止まり負けからのワンマリクソハンド負けを喫したのだった。


まあ、情熱的に補償請求しといたんで120ppは戻るだろう。
デッキ選択制とは言わないまでも、一回引いたデッキはもう引かない仕様にしてほしいな。折角ならいろんなデッキ触りたい。

白ウィニー 3回
スーサイド黒 2回
Rec-Sur 2回
プロスブルーム 1回

ねえ、もう少しばらけてくれても。まあRec-Surについては理解が深まったおかげで2回目は3-0できたけども。

プロスブルームはかなり手に馴染んだ。やはり俺にはチェインコンボこそが。バンチューのおかげで普通に3キルするね。バランスとプロスで相手にケアヴェクの悪意とかが用意されちゃうあたりお茶目だった。赤単に轢き殺されて2-1

今週で終わっちゃうなんて寂しいね。無限にできるわ。

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バグはようやく直ってモダン競技リーグをやったが。

R1 氷雪赤単 ○×○
R2 影グリクシス ○××
R3 エルドラージトロン ××
R4 ランタン ○○
R5 エルドラージトロン ×○×

2-3

エルドラージトロン同じ相手だし。ビシバシチャリス難題引かれすぎだし。

それにしても良く当たる。エルドラージトロン対策って、サイドに何取りゃいいんだ?グラッジ2枚目かな?

でもやってる感じ、アモンケットの腹背//面従が良い具合に働きそうではある。意外と2マナ立てて難題喰らうケースは多い。

あとキャノピーのヤバいところが1つ発覚。土地が宝石鉱山だけだと命運縫いチェインが続かないんだけど、そこにキャノピーが入ってもダメっていう。

感覚の問題だけど、色も相変わらずきついし、だんだんキャノピー怪しくなってきたな。一回朧宮にするかな。
Failure // Comply

日本語はまだだけど、違反//規則、みたいな感じかな?Failure to Complyだから語順逆で訳が難しそう。

※日本語出たね。面従腹背か。なるほど?

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沈黙白鳥のスロットを何枚かこれにしてみたい。

至高の評決をかわせるのは偉いし(意外と「打ち消されない」に苦しむ事が多い)、うまいこと沈黙のような運用ができればバウンス一発分丸儲け。

チェイン中はハンド減らさずに空打ちできる(白鳥握ってチェインが止まる悲しみを最近よく背負っている)。

何よりマルチカラーだ。暇枠に最適か。

まあ、経験上2マナは罠なんだが、Complyが1マナだからうまく行く可能性はある。

ひとまずはサイドの沈黙白鳥拘束決心のあたりをいくらかこれに変えてみるかな。楽しみだ。やっぱりマルチカラーなのが良いね。
クラッシュしたマッチがそのまま終わらずにフリーズして残ってて、リーグ開くとフリーズしたマッチのウインドウが現れる。×消しで投了しようがリーグドロップしようがまた現れる。

故に新規マッチがプレイできない。

何これ。

サポートに投げても「今直したよ!」とかメール来るんだけど直ってない。何なのか。

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この症状はとりあえずモダン競技リーグのみ。まあモダン競技リーグでクラッシュしたからなのかな。

というわけでスローバック。

白ウィニー 2-1
RecSur 0-2
白ウィニー 0-2


いやいや、白ウィニー二回もやりたくないし。勘弁してくれ。

RecSurは難解すぎ。おもしろいけど。スーサイドブラックにケアヴェクの悪意トップ二回で負けたのは熱かった。

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