この週末はちょっとハードで、昨日はMOできずに寝落ちしたくらい。今日も疲労は感じるが、ともあれモダン競技リーグ。

R1 ヴァラクート ×○○
game1 隆盛先置きして命運縫いで仕掛けるかどうか。稲妻あっても厳しいしなくてもつながるか微妙だったので、相手もそんなに早くなくてあと2ターンは猶予ありそう、ってことで面従腹背持ってきたりしつつ回答探し。しかし次ターンバーパラ出してGOにアンガー撃たれて腹背したのが酷いミスだった。当然スケシでGG。
game2 女人像3キープはやはり少し鈍重だった。アンガーもたれてなくて助かった。
game3 土地1キープをギリギリクリアして3キル。

R2 エスパーシャドウ ××
game1 ハンデス→ハンデスハンデス→瞬唱ハンデス、さすがに。一応白鳥有毒で女人像通すところまでは行ったが、死の影パスして2体目出てきて無理。
game2 ワンマリ力線、しかし隆盛願い引くまでに時間がかかり過ぎた。結局頑固構えられててどこにもチャンスなんてなかった。

R3 ヴァラクート ×○×
game1 宝石鉱山のみからスタートして土地に苦しみながら有毒フェッチなんかしながら展開したら、女人像はアンガー、バーパラも稲妻、4Tタイタンで負け。マリガンだったのかな。白鳥引けてたけど構えて女人像はちょっと厳しかった。
game2 3T女人像を一回沈黙で守り、4T隆盛の白鳥構えから5T勝ち。
game3 女人像魔力変3という可能性は無限大キープ。こねくり回してバーパラ2体からの4T仕掛けのチャンスを得るも、沈黙から入らない謎のミスでクレーム喰らって次は無かった。スタック稲妻を考えて躊躇したんだけど別に気にしなくて良かったよね。他にやりようもなかったんだしハンドに命運縫いもあったし。今日判断力ヤバいな。何と言うか後ろ向き過ぎ。修正できるか。

R4 ゴブリン ×○○
game1 バーパラ2に稲妻2、ゴブリン3体並んで最後はグレネード2、無理に決まってるね。
game2 ギリギリで女人像引けて3T隆盛から沈黙で潰して4T勝ち。バーパラからなら死んでた。
game3 ガイドガイドで死んだかと思ったが、土地1で2回止まってくれたので最後白鳥で火力弾いてギリギリ女人像願いの4キルコースで間に合い。白鳥残しといて良かった。

R5 ランタン ○×○
game1 審問サージカルで早速隆盛がいかれるも、何とか願いから勝ち。
game2 力線スタートするも、沈黙から入るのに土地もう1枚が引けないうちに相手パディームまで並んでしまい、ランタンコンボ入られる直前にようやく沈黙から仕掛けるも止まり、サージカル持たれてて色々無理だったため投了。時間も大事だしね。でも仕掛けもう少し待てたかもな。
game3 力線スタートするも、さっき負けて先手選んだはずなのにF6かましてしまう。そしてあてずっぽう鈴から願いをサージカルされていよいよ暗雲。しかし、何とか隆盛引き込んで相手1マナ残しのところにチェイン決行、許されてグラッジで罠橋割って勝ち。もう一枚檻針橋壺パディーム何でも置かれてたらほぼ詰んでたので際どかった。

3-2 耐え

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何と言ってもR3の落とし方が酷かったからね。まあ良く耐えた。この調子なら、手痛いワンミスが無くせれば4-1していけそうな感触ではある。今一歩。
モダン競技リーグ続き

R2 緑単信心アグロ ××
game1 隆盛はあったがマナクリ引くのが遅かったのと、2T願いでミリタントいるのに面従腹背を何となく持ってきちゃったのが敗因かな。仕事しないわこのカード。第一感は衰微だったんだけどそれが正解だった。今日は冴えない。
game2 沈黙2枚引いちゃったけど相手の動きが良くわからなくて打ちきれず負け。最後は隆盛置くもハンドが沈黙沈黙でGO、相手のトランプル2体を命運縫いで1体止めて、もう1体を女人像でブロックしたんだけど別に沈黙打ち捨てて命運縫いもう一回使えばよかった。ハイドラの血5点で耐えきれず。せめてバーパラもブロックに行かせるべきだったか。何だか相手が良くわからない時にとにかく選択がぼやけ続けるのは俺の悪い癖、成長しないね。

R3 緑単信心アグロ ○××
同じ相手だ。構造的には有利な相手、勝ちたい。
game1 順当に3キル。
game2 ステート2枚引かれてて届かず。
game3 土地1ギャンブル死。さすがにマリガンだったか。
土地紺碧2女人像2願い隆盛。1枚引けば強いし、相手のクリーチャーに紺碧打ってどうにか、と思ったが引かずにパス稲妻と続々引き込み、土地は緑青。スゲエ。

R4 白青コントロール ○×○
game1 5マナジェイスで隙を見せてくれたので勝ち。
game2 全部カウンターされて負け。出し順ぬるかった。
game3 相手が全力構えだったのでこっちも全力溜めで沈黙2腹背で仕掛けて勝ち。

R5 白青コントロール ○○
同じ相手。どうなってんの今日。
game1 隆盛に宝球、衰微したら宝球2枚目、じりじりやって最後は沈黙で有毒通して衰微から勝ち。
game2 沈黙で女人像通し、2体目は普通に通った。命運縫いはパス喰うも相手土地3で止まってる。で、4枚目の土地がタップインしてきたところでまあマナリークなら越えられるし仕掛けを決行、相手何も無くてそのまま勝ち。

3-2 勿体無かった。

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せっかくグリ影に勝ったんだから良い結果にしたかったんだけどね。久々のゴリアグロに呼吸合わず。マナクリに触ってこないんで楽な相手のはずなんだけど、搦め手が無い分速いんだ。パンプも豊富で太めの感染って感じ。まあ次やったらもう負けないという気概だけはある。
寝る前に厄を払いたい、一戦だけ。モダン競技リーグ

R1 グリクシスシャドウ ×○○
そんな時に限ってこれだよ、っていうかさっきのR4の相手だ。ゲンナリ。
game1 バーパラ願い2土地1というハンドで、バーパラスタートとひとまず土地探しに行くのとどちらが正解か。こういう時はたいていバーパラから行くことにしてるんだけど、プッシュされた上に土地引けず。
そんなこんなで厳しかったけど相手のクロックも遅かったんで何とか女人像出して白鳥持って次ターン仕掛け、というところでハンデスを白鳥したら剥奪。メインかよ!結構独特なチューンのグリ影なんだね。女人像は激闘瞬唱に殺されて何もかんも。まあハンドに凝り固まった願い願い秘教の思索のビジュアルたるや。
game2 女人像パス2物あさり魔力変で力線は無いがこれはキープだろう。ハンデス来なくて女人像は許され、2Tハンデスからアンコウはパス、3Tハンデス、4T命運縫い素出しの返しでまたハンデス。ここまでやってパスを切らないんだね相手。全部ドロー抜かれた。
5T女人像2体目を出したのがどうだったか、アンガーケアは忘れてたわけだが、ハンデスってこともあるし難しいところ。
6T相手フルタップでようやく引き込んだ隆盛を設置。ハンドはパスのみ、場に女人像2命運縫い、墓地に物あさり。
アンガーはパスからパンプで耐えるしGOして7T勝ち。何とかなるもんだ。やはりハンデスには弱ハンドキープ。
game3 力線願い2幻視、隆盛女人像と続々引き込んでしかも相手一回土地1止まり。女人像通して、願いは面従腹背にして盤石を目指す。
4T沈黙も引き込んで土地4女人像から仕掛けをどうするか。相手2マナで剥奪考えるとさすがに沈黙からか腹背構えで行きたい。結局沈黙を頑固されて隆盛。頑固2枚目あればマナ払ってフルタップで返してお祈りしかなかったけど通って、都合よくいきなり何か捲れればそのままつなげたかったけど手練に頑固飛んできたし、面従でアンガー止めてGOで良しとした。フェッチショックレイス激闘とかでもない限り大丈夫の構え。これが許されて5T勝ち。

1-0まで

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ようやくグリ影に勝利。まあ結構不思議系グリ影だったけど。赤が薄くて2マッチやっても激闘くらいしか見なかった。あとアンガー。代わりに青濃くして剥奪とかなわけか。ショックランド戻して更なるライフルーズということ?感触としてはハンデスも少し薄めかな。

久しぶりに不利な相手に勝った気がする。もうなんか俺白青コンとヴァラクートにしか勝てないのかなみたいな気分だったからね。これで気持ちよく眠れるな。
モダン競技リーグ続き

R3 白黒ポックス ○××
yoshumotto氏。強豪のポックス使いだ。当たりたくなかった。
game1 審問蛮行蛮行、しかし女人像が出せたのと2発目の蛮行がスカったのが幸いして何とか勝ち。奇跡。
game2 ワンマリ力線引けず、仕方なく行くも女人像はヴェリアナ、隆盛は苦渋の破棄、チャンスなし。
game3 ハンデスさえ来なければのハンドを泣く泣くマリガンしたらトリマリをする羽目に。力線置いて占術バーパラ積んで土地1で2T出してポックス喰ってgg、何これ。
まあ綺麗に力線引けなきゃこんなもんよね。奇跡は何度も起きない。

R4 グリクシスシャドウ ○××
game1 女人像はハンデスされるも物あさりで命運縫い2体埋めて、3T隆盛全ツッパが通って4Tライフ1残って勝ち。ああ、こうやってシャドウに勝つんだっけ。
game2 力線隆盛土地1で頑張る。2Tアンコウは結構ヤバめ、隆盛先置きに剥奪が飛んでくる。気合入ったサイドだな。クソ粘りプランでパス掘り当てて2発目の剥奪で負け。あれ、コレ構造的に絶対勝てないってやつ?
game3 ワンマリ力線引けず。バーパラ許され女人像も追加できてハンデスも無く、っていうか黒マナ事故?とりあえず願い、3Tようやく黒赤出てくるも何もなくターン返ってくる。
千載一遇のチャンス、剥奪を白鳥してトーモッドから仕掛け、怪しく立ってた黒赤はサージカルで抜かれたのは幻視(トーモッドでフィズらせるべきだった)、さすがに決まったかと思いきや、傷鱗まで入れたのに止まりそう。面従腹背を持ってきて、構えてターン返すか切ってチェイン強行か迷いながらギリギリのチェイン、面従腹背は切らずについに止まったところで引いたのが命運縫い。ここからが頭おかしかった。
マナは余ってるんで命運縫いキャスト、バーパラは半端なサイズだけど殴って白鳥チャンプ、土地出せば2マナ構えのハンド面従腹背のみだがまあ単除去くらいだろうとGOして返しでアンガーで台無しof台無し。
本当、何やってんだろう。まず白鳥チャンプがある以上バーパラ殴る必要は少しも無かったし、命運縫いもハンドのまま単にGOで全然OKだったよね。
こんなに酷いミスはあまり記憶にない。追加のマナクリは何とか命運縫いを引いてくるも墓地に落とすためのスペルがない。まさか相手のキャントリに腹背打つわけにも、とモジモジしてる間に死の影に6点9点と殴られて無事死亡。

R5 赤単氷雪 ○×○
game1 女人像から上手く沈黙引けて潰して勝ち。
game2 土地1詰まりから月喰らって間に合わず。8枚掘っていませんかそうですか。
game3 懲りずにギャンブルキープ、一回詰まるも秘教の思索素打ちからギリギリ女人像願い沈黙仕掛けに漕ぎ着け、しかし隆盛追加しようとセットした土地が色合わずの凡ミス等あって腹背構えGOとなった。
ここでまた結構なミスが。チェインの最中に針置いてコスに刺したんだけどどう考えてもレリックに刺さなきゃダメだった。実際止まった返しレリック持たれてたら勝ち手段ほぼなくして危険だった。幸い何も無くて返し檻割って命運縫い釣ってようやく勝ち。

3-2 耐え

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悪夢のようなミス日だった。良く耐えたわ。マジでミスからの○××3連続は立ち直れなくなりそうだったから。

しかしまあ、そんなこっぴどいミスさえしなければね、グリ影にも事故含みとはいえ何とかなりそうだったし、やはりこの構成でやっていこうかな。トーモッドは、まあしばらくトーモッドで良いだろう。相手のサージカルをかわせるというオプションが手に馴染むには結構時間かかりそうだけど。

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妄想の段階だけど、次の魔改造案もあるにはある。

キャントリップにも白鳥にも稲妻にもブロッカーにもなってワンチャンアタッカーにもなる、そんな夢のようなカードがあるんだ。その名も「瞬唱の魔道士」!!

さすがにチェイン中に引くとマナがキツそうだけど、稲妻からシャドウ相手に突然8点ぶち込んだり、何かと夢だけはありそう。でも、瞬唱ピン挿しの感触は未知数。墓地依存度をこれ以上高めたくないという思いもあり。まあやらなそう。
モダン競技リーグ続き

R5 青赤デルバー ○××
game1 1マナキャントリが無くてすぐには仕掛けられなかったけど、相手フルタップムーブに女人像隆盛でまあさすがに。
game2 命運縫いが3枚固まったうえに隆盛も2枚固まってスムーズに動けず、ライフも詰まり、サージカルも打たれて何もかんも。
ラバマンサの動きをトーモッドで遅らせる選択肢があったが、マナも詰まってて仕掛けに使いたい気持ちを優先して焼き切られたのがどうだったのか。
game3 女人像はマナリーク、隆盛を沈黙で通して、しかしマナクリが置けなかった。結局サージカル持たれてたから命運縫いプランを選ばなかったのは正解だったんだけど、2枚目の女人像をリマンドから嵌め食らったのが痛すぎたな。もうワンテンポ待つ余裕はあったんで、きちんと女人像の通し方を考えなきゃいかんかった。それこそ有毒の蘇生も女人像拾うべきだったとか。結局ルーティングで切ってるからね。

2-3

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これで3リーグ連敗か。やはりプレイングだな。乗り切らない感じは何だろうか。
構成は悪くない感じではあるんだよな。もう少しやるか。

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モダン競技リーグおかわり

R1 白青コントロール ○×○
game1 嵌め、ヴェンディリオン、瞬唱嵌めと転がされるもバーパラが除去されなくてギリギリ勝ち。
game2 少し詰まったところにるつぼ幽霊街幽霊街で完封された。女人像でも出せてれば話は違ったが。
game3 海の返しで3キル。

R2 リビングエンド ×○○
game1 女人像願い土地5でキープ、隆盛引いて上々。願いで腹背構えてもらったと思ったがぬるいことしちゃった。大爆発を腹背して、返し決められるかなと思ったら止まって沈黙白鳥も引けず負け。素直に構えながらハンド充実目指すべきだった。
game2 レイス3枚から猿猿続唱。そんなんあり?
しかしここで俺の選択が奏功した。2T女人像を見送って物あさりで命運縫い落とすプランにしたところだったのだ。上手く有毒引いて命運縫い落として、9点パンチを一回受けて、3T仕掛けて勝ち。女人像プランなら死んでいた。
game3 沈黙2枚引いて、構えながら戦う感じに。焦って面従打ったのがちょっとミスだったかもだけど何とかなって、女人像着地して隆盛構えて、後は立ち合い勝負。獣があるけど沈黙から入るとスタック続唱がある、というのがリビングエンドの難しいところ。
トーモッドに獣打ってもらって、相手も追い詰まったのかアップキープ続唱してきたので沈黙、重ね掛けは無くてチェイン開始。しかし前のターンに魔力変より紺碧を優先して打ってしまっていた微ミスにより土地置かざるを得ずハンド枚数厳しいチェインとなった。マカブルもあって難しかったが、ギリギリ勝ち。相手がマカブルを蘇生スタックじゃなく先に使ってくれたので助かった感はある。

2-0まで

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いやあ、リビングエンド戦は難しい。猿、獣、大爆発、マカブルと常に裏目の可能性が用意されてて神経すり減る。とりあえずgame2で冴えた判断ができたので良かった。そろそろ復調していきたいところ。
一旦魔改造は中止。前期のリストに戻す。トーモッドの墓所だけ採用。

モダン競技リーグ

R1 親和 ×○×
game1 ライフ大事にして全力で掘りにいかなかったのが裏目、4キル構えで勝てるゲームじゃなかった。
game2 沈黙挟んで4キル間に合わせた。
game3 女人像から、隆盛2枚目用意して3T仕掛け。ステートで割られて、バーパラチャンプ用意して次ターン勝ちと思ってたらサージカル飛んできた。強すぎ。
結果論だけど掘ったらグラッジいたし、もう少し何か工夫すべきだった?しかし親和はディッチャサージカルまでケアして勝てる相手ではないよな。まあgame1をヌルいプレイで落とした時点でね。

R2 エスパーコントロール ○○
game1 エスパーチャームを警戒して常に収まらぬ思いを構えながら動いた結果、相手も動き無くジリジリ。クリコマを白鳥して願い通し、マナクリ増やしつつ2枚目の隆盛見つけたところで仕掛けて勝ち。エスパーチャームは無かったみたい。
game2 宝石鉱山からバーパラ、これを蛮行されて願い1枚目いかれて早速暗雲。願い2枚目打とうかと魔力変したらひょっこり女人像で出すも蛮行2枚目。
どうしたもんかと思ったが3T幻視で隆盛積んで、ハンドにトーモッド。ワンチャンあるかと積んでみると、何とフルタップトラフト。最高のシチュエーション、もらった!→止まるんだこれが。命運縫い出して傷鱗まで打って止まりますか。まあ隆盛割られなくて次ターン勝ったけども。無理やりつなごうとして白鳥に白鳥はさすがに無かったな。白鳥構えてGOで何の問題も無かったはず。

R3 サンムーン ×○×
game1 赤白占術ランドを見て、島確保したり色々工夫はしたんだけど、結局隆盛先置きにトップが応えてくれなくてナヒリ間に合い、後続無し。さすがに少し溜めるべきだったか?沈黙あたりを引き込んで止めるか命運縫い強襲を狙ったんだけど雑すぎたか。
game2 バーパラ女人像隆盛から3T仕掛け、止まるも沈黙で潰して4T勝ち。
game3 女人像2命運縫い土地4はさすマリ、しかしそもそも先手2T猿月決められては致し方なし。しかも3Tチャリス。
相手前兆の壁とかいろいろサンムーンらしからぬ動きでチャリスも見てなかったからグラッジ入れてないし。

R4 白青コントロール ○×○
game1 長引いたけど順当に勝ち。試練ギデオンは乗り越えるのに時間がかかるんだ。懸念は時間。
game2 除去全抜きじゃん?翻弄魔道士で完封。願いで隆盛持ってきた返し、その後隆盛2枚引いて他に何も無しだからね。白鳥トークンブロック作戦もディスペルで無念。
game3 3T隆盛、白鳥構えGOで概ねWINコンディション。4T隆盛追加にパス2発でバーパラ追加してどうか→試練ギデオン、プリベント能力。返しで後は時間との勝負。何しろバーパラはプリベントなので召喚酔いマナクリ用意して血流か、RIP割って命運縫いかといういずれにせよ長い道のり。しかもハンド増加がうまく挟まる必要がある。
何とかRIP割るプランで命運縫いに血流も重ねて時間短縮して残り30秒で勝利。

2-2まで

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今期はここで中断できる男を目指す。さすがに今からやると2時回りそう、そういう感覚でやって集中が高まるとは思えん。社会人として。

親和もサンムーンもあと一歩のところなんだよな。プレイング。

でもとりあえずリスト戻した感触は良好。トーモッドもライフかからないし墓地空でもキャストはできるって安心感が嬉しい。
微調整。捲れの弱さを少しだけ改善すべく、炎の印章を黄鉄の呪文爆弾に。しかしこの枠は良くサイドアウトしているため、意味は無いかもしれない。

モダン競技リーグ

R1 エスパーシャドウ ○××
game1 積んだ命運縫いを思考掃きで落としてもらって、3T隆盛全ツッパで先置き通って4T沈黙から勝ち。
game2 土地1キープがハンデスでばれて、幻視で土地積んだら思考掃きで落とされてそれまで。
game3 ハンデス2枚で隆盛願い落とされて、パスやら命運縫いやらで随分粘ったけど仕掛ける材料はついぞ引かなかった。

R2 白単ヘイトベアー ○×○
game1 レオニンサリアでマナ否定決められかけるも、何とか4マナで隆盛先置き、命運縫いでマナクリ2体から仕掛けて何とか隆盛追加まで漕ぎ着けて勝ち。
game2 2Tサリア、黄鉄で焼こうかと思ってたら3Tレオニン幽霊街構えで選択肢が。まあ結果的には、サリア焼いて土地いかれて、返し3T土地置いて隆盛先置きが正解だったんだよね。
もう少し土地伸ばすなり除去引くなりして、エンドに焼いて返しで決める動きをしたいと思って躊躇した1ターンがギルティ、ライフ詰まって負け。
game3 ダブマリでいかれたかと思ったが、女人像から幽霊街に針刺して一安心。破棄者にパスを上手いことあわせられて、隆盛先置きして難なく勝ち。

R3 バントカンパニー ××
game1 2T群れ魔道士、後は呪文捕え呪文捕え軟泥で何のチャンスも作れず。
game2 土地もう1枚引けてれば3キル行けたんだが、わずかに届かず。返し3Tリンヴァーラでほぼ終わり。ようやくパス引くも遅く、カンパニーから圧殺。

R4 グリクシスシャドウ ×○×
game1 手も足も出ず。ハンデス3発も喰らえばね。
game2 ワンマリ、いつも通り力線をボトムへ。バーパラ許されて、願いは落とされたけど引き直して2枚目のハンデスは無く、何とか勝ち。
game3 力線から。うまくトーモッドが間に合ったのと相手土地詰まり気味で何とかなるかと思ったが、命運縫い素出しが2枚とも上手いことプッシュされてしまったのと、パス構える白マナとか何か余計なこと考えて、しなくてもいいショックインをしてしまったので最後の最後でキャノピーが痛くて獰猛してない頑固に阻まれて負け。
でもちゃんと計算すると足りてたんだよな。ライフ5から瞬唱2体のアタックを片方パスして、キャノピーの白マナで残り2、ラストターン5マナ仕掛けで頑固の1マナ払って残り1でハンド2枚。まあ最後のドローがキャントリだったのはたまたまだけど、それに賭けるべきだった。頑固無い方に賭けてキャノピーでドローする方を選んでしまったんだな。心の弱さか。

1-3ドロップ 追い詰められて計算が甘くなるとは情けない。

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連敗である。シャドウにも良く当たるようになった。前期は40%くらいの勝率だったんだけど、めっきり勝てません。今期は0-5かな。

何でだろう、力線減らしたから?手練減らしたから?
とりあえず色々戻すか。黄鉄の呪文爆弾はさすがに嘘な気がするし。
まあ正直何で4割も勝てたのかわからんのだけど。構造的に。

バンカンは無理だった。ヘイト高すぎた。呪文捕えに稲妻が無いのも精神的に辛い。
モダン競技リーグ

R1 グリクシスシャドウ ××
手も足も出ず。

R2 グリクシスシャドウ ×○×
game3は何とか仕掛けまでは行ったんだけど、吐きそうなくらい捲れが弱くて負け。

R3 アドグレイス ○○

R4 白黒エルドラージ ○××
game2 軽率に隆盛先置きして普通にディッチャされて負け。
game3 漕ぎ手を置いてあったシールで焼くべきところをうっかりハンドのパスで行ってしまって、ハンド枚数で仕掛けがうまくいかず負け。何をやっているのか。

1-3ドロップ

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遂に今期初の3敗を喫した。まあそういつまでもね。変なミスも出るし。

だんだん本格的に捲れの弱さが辛くなってきたかも。一回手練4に戻そうかな。豊かな成長はありがたいことはありがたいんだけど、どうも弊害の方が大きい疑いが。
モダン競技リーグ

R1 ナヤ土地破壊 ○○

R2 ヴァラクート ○×○
game2 隆盛は着地して、マナクリが生き残るかどうかの勝負になったんだけどよくわからないミスをした。バーパラ出して、願いから立身出世用意して除去喰らっても次ターン女人像釣って仕掛け、のプランで行けばよかったんだけど何を考えたのかそのままバーパラだけでGOしてバーパラ焼かれて間に合わず負け。

R3 緑黒エルフ ○×○
game2 土地が伸びるとか言ってる場合じゃなくて、大ドルイドは召喚酔いのうちにパスしなきゃダメ。当たり前。結局死ぬほどマナ出てシャーマン→コードシャーマンで瞬殺喰らった。

R4 ヴァラクート ○○
2回とも、沈黙で潰して返しで仕掛け→止まり、負けたと思いきや相手何も無し。

R5 白青コントロール ○○
ボードコントロール寄りでアクションが重いタイプだったのと相手が命運縫い強襲プランを警戒しなかったところにきっちり捲れたので、押されつつもなんとか勝利。

5-0!!!

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引き続き当たり運に恵まれて望外の2連続5-0達成。まあ間にモダンチャレンジ惨敗してますが。

それにしても白青コンとヴァラクートに良く当たる。今はそういうメタなの?シャドウは全然見なくなったし。一頃ひたすらサリアに当たったかと思ったら今度はこんな感じか。MOのメタの回りは速い、ってことか?

そういえば久しぶりにエルフに勝った。嬉しい。

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コントロール相手とかロングゲームになるなら、実は枷はずれな成長より豊かな成長の方が嬉しいかも。宝石鉱山使い続けられるからね。今回の白青コン戦はまさにそれで助かった感ある。

炎の印章は、見切り発車で設置して不要な相手だった時にスペル一枚の有無で後悔する可能性があるな。要注意。

立身出世はちょっとオーバーキル気味なシチュエーションばかりで基本的に出番ないけど、今回1回だけあったな。ミスって逃したけど。もう少しサイドに置いておこう。最近力線出番ないし。

あと、やっぱり手練を3にした影響なのか、明らかに捲れが弱くなってる。こんなに違うか、ってくらい繋がりづらくなった。心臓に悪いし心臓に悪いじゃすまないことも結構ある。モダンチャレンジもその差で負け続けた感はある。
今は相手に恵まれて勝ててるけど、ちょっとどうかな。
一応微調整。結局バウンス使わないなら、豊かな成長より枷はずれな成長の方が微かに良いかもしれない。置きドローはハンデス相手に手札空からのリカバリに使えるからね。

モダンチャレンジ

R1 ゴブリン ○○
game1 女人像女人像願いから6マナ仕掛けで4キル間に合い。
game2 隆盛キープから上手いこと女人像引けて3キル。

R2 サンムーン ○××
game1 先手1T猿猿月を喰らったが、魔力変から女人像、枷はずれな成長が活きて何とか動いて勝ち。
game2 30枚以上掘って隆盛願い引かなきゃそら負けるわ。
game3 1枚目のチャリスはグラッジで割ったが、仕掛けが捲れ弱すぎて1回止まり、返しで2枚目のチャリス。グラッジはRIPで消されてて願いを探しに行くも深かった。最終的にチャリス無視して願いフル活用でギデオン衰微して血流で勝ち、のWINコンディションも時間切れ。

痛恨。久々に時間切れをやってしまった。

R3 リビングエンド ××
game1 リビングエンドの気配を感じられずに白鳥をボトムにしてしまったのがもったいなかったか。1回目の続唱はトーモッドで傷を抑えるも、大爆発とかあって微妙にマナが伸びきらなくて動きがぎこちなく、最後はうっかり通しちゃいけない続唱を通しちゃって負け。
game2 続唱2発をかわし切れず、マナクリ流された上に大爆発獣ときっちりマナ詰められて負け。これが厳しいんだなあ。

どうも、感触が良くないな。プレイ精度の低さを感じる。時間切れやらかすくらいだからな、今日は良くない日かもしれん。

R4 緑トロン ○××
game1 バーパラから3T仕掛け、1回止まったが相手も何もないムーブだったので落ち着いて4キル。
game2 3Tカーン4Tカーン聖域でワルブレサーチとマウント取られ続けて負け。
game3 マナクリ4願いでキープしたら願いを歪める嘆きで打ち消されて、ナチュラルトロンでグイグイくるんで開き直ってマナクリ並べてウラモグケアしたら忘却石でポン。マリガンだったのかなあ。でもマナクリ願い土地2でマリガンはできないなあ。
あ、先手なんだから願いをまず2ターン目に打っておくべきだったんだ。歪める嘆きは十分あり得るサイドカードなんだから。

トロンにこんな風な負け方をするとは。一生懸命沈黙探しに行ったんだけど全然だったね。ドロップしたい気持ちでいっぱいだが、あと3連勝すればワンチャン参加費ペイもあり得るかもしれないので続ける。ただこうなると勝てる気はしない。

R5 ジャンド ×○×
game1 隆盛女人像のナイスハンドながら当然ハンデス、その後隆盛願いは引けず。
game2 相手ワンマリ黒力線でハンデスなく、バーパラバーパラ隆盛の3キルが許された。
game3 ワンマリ力線ながら女人像引けず、バーパラで少し頑張ったけどラバマンサヴェリアナで衰微も引かれて何もかんも。

1-4ドロップ

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久しぶりにBG踏んだね。こんなことならさっさとドロップしておけば良かった?いや、こんなところでBG運を1回消費できてよかったじゃないですか。

まあ良い時もあれば悪い時もある。実はリーグも3-0で取ってあるから、明日はそれを完走して鬱憤を晴らそう。晴らせると良いな。
モダン競技リーグ続き

R3 ヴァラクート ○○
game1 強めにワンマリして、占術沈黙を予感でキープしたら相手ヴァラクートで正解。トゥモローを潰しつつ、しかしそれでも少し足りなくてスケシ持たれてたら負けの構え。果たしてタイタンで済んで5T勝ち。
game2 命運縫い2体埋め、女人像から3T仕掛けのタイミングも、さすがに割られそう。とは言え返すと7マナ届くんで秘教の思索素打ちから動くしかなく、隆盛割られながらも何とか沈黙引いて沈黙積んで、願いで後続構えながら潰して潰して勝ち。何とかなるもんだね。

R4 オーメンヴァラクート ○○
game1 バーパラ2願いから、一応アンガーケアでバーパラ2体目は保留したら稲妻で裏目。まあ遅ればせながらバーパラ追加しつつ、4T沈黙から仕掛け。いきなり捲れが弱くてハンド1枚まで落ちるもなんとか持ちこたえて勝ち。
game2 2キル。決まる時は決まる。

R5 緑白トロン ○○
game1 女人像隆盛願いの盤石ハンド、1マナキャントリ不足につき3T願いから腹背構えて、忘却石を腹背して4Tパスを面従で止めながら仕掛けて勝ち。キモティー!
game2 RIP乗り越えて3キル。事も無し。

5-0!!!

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やってやったぜ。今期1回目の5-0達成。まあ完全に当たり運だけどね。ストーム白青コンヴァラクート2トロン、お客様オブお客様。

加えて今日は引きも良かった。モリモリ回ったね。2キルもしたし。

「あ、今傷鱗より雲遊が良いな」って思った局面はあったけど、結局傷鱗でも何とかなったわけなので、だったら傷鱗でいいんだよな。俺の隆盛コンボの調整コンセプトは「どこまで弱くできるか」だから。語弊はあるが。

まだ立身出世の出番が無いな。まあ力線を3にした隙間に入れてて力線も出番ないんでどっちでもいいんだけどね。面従腹背と差し替えにしなくて本当に良かった。面従腹背は大活躍です。ようやく手に馴染んできた。願いから構えても強い、サイドインしても強い、願いで持ってきて次のルーティングですぐ切っても強いんだから凄いカードだよ。

隆盛コンボ的再録でモダンリーガルになってほしいレガシーカード、不動の第3位なんですけど、突然プロモになるのは何かの前触れだったりしない?ドミナリアでこれのサイクルが再録されるとか。みんな大好きファイアーズだよ。

隆盛探せるし、別口で隆盛用意できるならその隆盛を衰微から守れる。最高かよ。

しかしまあ無いか。再録するには死にキーワード被覆がうまくないしな。石鍛冶がGPプロモになっても特にモダンで解禁とかじゃなかったし。

ちなみに第1位は渦巻く知識。第2位はガッシュ(レガシー禁止じゃねーか

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そう、結局のところ、オンリーワンな雲遊の性能にときめいてはみたものの、俺がこの自軍バウンスに求めていたものはガッシュだったわけよ。だって0マナ4ドローだよ?
でも雲遊はガッシュにはなれない。現実は厳しいね。

何かやってくれそうなポテンシャルは十分感じるけど、まだ形にはできない。まだ完全に諦めたわけじゃないけど、いったん戻そう。メインに入れようってならそれこそ悲劇的教訓の方がまだガッシュに求めるものに近いかも。インスタントで3マナ3ドローは偉い。

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モダン競技リーグ

R1 青赤ストーム ○×○
game1 相手土地1止まりで楽勝。
game2 バラルをパスしたら2枚目出されたのが敗因かな。妨害手段は他にもあったんで、土地伸ばしてしまうパスは後回しにするべきだった。結局バラルおかわりから青マナ立てられて返しで決められず、その返しで負け。
game3 真っ直ぐ3キル。事も無し。

R2 白青コントロール ○○
game1 土地1止まりながらバーパラ女人像、海の返しで隆盛先置き、試練ギデオンの返しで4キル。
game2 土地だらけキープから、マナクリ並べて評決引き出し、返しの隙で沈黙隆盛命運縫いで仕掛けて勝ち。
しかしソリティアで中ミス1回大ミス1回やらかして結構ヤバかった。

2-0まで

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当たり運は良いが、そろそろ疲れが表面化してきたな。水曜木曜くらいから来るんだよね。ソリティアミスは危険な兆候。今日はここまでにしておこう。

やっぱり傷鱗の儀式の方が安定するなあ。当たり前だけど。
さあ、サイドに立身出世と雲遊萍寄をイン。抜くのは傷鱗と力線1。分割カードが5枚並ぶウィッシュボードはさすがに壮観。

で、雲遊萍寄の運用に当たってパーマネントを増量。
サージカル→トーモッドの墓所
命運縫い1→風のゼンディコン
手練1→豊かな成長
炎の印章は引き続き。

さてどうなるか。モダン競技リーグ

R1 グリクシスコントロール ○○
game1 宝石鉱山に豊かな成長を貼る動きが快適すぎた。これは凄い。豊かな成長増やしたい。
で、見え見えの除去にバーパラ放り込むのも上手くなかったので隆盛通す方を優先。カンスコ喰らって有毒で拾って設置。タシグルいて際どかったが、命運縫い捲れが間に合い、ギリギリの差し合いを制して勝ち。
最後は瞬唱稲妻を読み切って面従腹背持って釣って紺碧から助けて鮮やかに。
game2 相手キープ直後に投了。ミスクリックキープか急用か。

R2 リビングエンド ×○○
game1 ダブマリから女人像隆盛と真っ直ぐ仕掛けるもダブマリがたたって足りない。早速雲遊萍寄の弊害が出た。というかさすがに繋げ方よりターンの返し方を考えるべき局面だったのでミス負け。
game2 相手黒力線から。女人像から3Tひょっこり引いた隆盛で仕掛けるも、黒力線割りに行く動きが弱かったのか止まってしまう。うーむ、傷鱗なら繋げられたろうか。しかし相手も土地止まったりして特にできることも無かったようで4T勝ち。
game3 また黒力線から。バーパラ紺碧魔力変2みたいなハンドを少し強めにマリガン。だって3T続唱を防げる見込みが薄過ぎるじゃない?結果はノーランド。
ギャンブルキープして無事土地引けてバーパラスタート、2T願いトーモッドと動いて何とか許してほしいところ。
3T一応沈黙引けたのでマナクリ増やしながら構えて、4T仕掛けて沈黙無理やりルーターで何か引けば足りるところまでつないだけどリスキーすぎるので殴って沈黙構えGO、5T勝ち。

R3 バーン ○××
game1 相手土地1止まりで4キル間に合い。
game2 力線は引けたが2枚目の力線と命運縫い2枚がハンドで猛烈に腐り、減らしたバーパラも引いちゃってしょうもなし。女人像引かんと。
game3 ビビッて2T空沈黙が結局ギルティだったか。何とかギリギリの勝負になるも最後リフト待機2枚に対して沈黙を有毒で拾って引き入れて、色々画策したけどマナ管理でうっかりが出て負け。一応きちんとやればライフ4女人像シールの場で相手ガイドのみで、一応4点分のインスタント火力を持たれてなければ耐えて返し勝てたはず。
あるいはライフ7で力線素出し?さすがにそれは敗色濃厚。女人像が1枚深かった。

R4 黒緑トロン ○××
game1 ナチュラルトロンだけは仕方ないという構えで4キル狙いに行く。ナチュラルトロンされたけど、忘却石置くくらいだったので4T勝ち。
game2 ウィッシュボード増えすぎの弊害か、面従腹背を持ってくるつもりが摩耗損耗を持ってきてしまう。そんなこんなでカーンから忘却石でさすがに。ていうか面従腹背サイドインしてたし。何やってんだか。
game3 そしてノーランドノーランド。隆盛バーパラ3で土地引けば強い6枚なんでギャンブルキープするも失敗。やっと土地引いた返しにナチュラルトロンから忘却石。隆盛仕掛けて割らせながら沈黙探して掘り返すも実らず、後続がカーン。沈黙が1枚深かった。有毒で掘る枚数かなり増やせたんだけど隆盛拾うこと考えちゃってダメだった。そもそも沈黙か面従腹背か引いてターンもらわないことには先が無かったので下手だった。まあノーランドからでは仕方ないか。

R5 親和 ○○
game1 3キル間に合い。
game2 パス針シールと盤石に引きつつ4キル。

3-2 耐え。

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どうもね、チグハグ感が強い。まあ新カード入れたてなんで当たり前なんだけど、雲遊萍寄は弊害の方が目立って見えるなあ今のところ。ちゃんと働くならオーバーキルだし。

むしろメインに入れたいカードなのかも。割れそうな宝石鉱山戻したり除去躱したり、そういう役割も込みで。まあ、役割を与えちゃうと2マナは重いという問題に直面する気がするんだけど。

あ、トロンの忘却石に雲遊を合わせるやり方があったか?

トーモッドの墓所はリビングエンドに対し明確にサージカルより良かった。まあ一長一短ではあるが、ライフの要らない0マナという仕事もあるし、これはトーモッドでも良いのかも。ハンドの確認はプレイヤースキルで、と某晴れプロも仰ってたし。

豊かな成長はかなり良い。2枚くらいにしても良いかも。宝石鉱山トラブルを軽減してくれそう。

風のゼンディコンはまだわからないけど、命運縫いを減らしたことは結構マイナスかもな。感覚的には。
というか、元々ランダムで選んでたって本当?スタッフが選定してるって色んなところで聞いたけど。

まあ、ともあれ、10枚は互いに被らないカードの入った5つのデッキリストがランダムに選ばれるようになるとのこと。

これは、隆盛コンボにはチャンスかな。他の大抵のリストと被らない10枚があるからだ。競争相手がぐっと減るんじゃないか。

ジェスカイの隆盛
きらめく願い
森の女人像
命運縫い
たなびく紺碧
有毒の蘇生
秘教の思索
収まらぬ思い
沈黙
面従腹背
傷鱗の儀式

11枚あったね。

頑張って5-0しよう。


モダン競技リーグ

R1 白単ヘイトベアー ○○
R2 カウンターカンパニー ××
R3 ジェスカイコントロール ○○
R4 青赤ストーム ○○
R5 白単ヘイトベアー ○○

4-1 良いね。

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ひとまず昨日良いようにされたサリアに対し2タテ2タテで溜飲は下がった。相手の人には悪いが(なお2回とも同じ人だった)。

カウンターカンパニーはまあ回ったもん勝ちだからな。
game1 先手3T無限ライフ決められ、返し命運縫い隆盛有毒の仕掛けで上手く回れば勝てたんだけど止まって負け。
game2 2T弁論に対し、願いで隆盛持ってきて掘りに行くプランが間に合わなかった。最後の針は予見者じゃなくてガヴォニーに刺したら延命利いたか?そしてやっぱり弁論にはひとまず損耗で割らないと動きが悪くなりすぎて勝てるもんも勝てないのだろうか、難しい判断。前にもこのプランで負けてるんだよな。次は即割りで行ってみよう。

炎の印章は今回怖い裏目が2か所あった。呪文捕えとバラル。まあしかし、この裏目はエアポケットだと思ってもいいのかな。何しろピン挿しだからな。無事裏目に泣くことなく切り抜けた。

炎の印章を先置きしてサリアに対してスムーズに動く、ってのは上手くいきかけた。焦ってサリア焼いて仕掛けを試みたら当然薬瓶から2体目が。レジェンドなんだからもう少し貯めて何とかしてから仕掛けりゃよかったんだよな、女人像もブロックに利いてたし。結局相手の薬瓶鬼火構えがハッタリだったので勝ったけど。

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さあ、いよいよ明日からは破滅の刻導入か。楽しみだね、雲遊萍寄と立身出世。
一旦構成を戻した。炎の印章だけ入れてみる。

モダン競技リーグ

R1 エスパーコントロール ○○
game1 相手土地1止まりで勝ち。サージカルで黒濃い目のエスパーコントロールであることが判明。
game2 力線女人像隆盛でさすがにもらったかと思ったが相手がボブでカンスコ引き入れて、回答みつからなくてグダグダに。
命運縫い素出しをパス、これを2回食って1枚サイドアウトにつき命運縫いが尽きる。爆薬引かれたのは針刺して女人像守りに行くんだけどヴェリアナに刺すべきだったのかどうなのか。そして2枚目の隆盛を積んだ返しに苦渋の破棄引かれていよいよケツに火が着いた。1枚目はカンスコ、2枚目は通ったが仕掛ければ苦渋の破棄は見えてるのでGO、苦渋の破棄スタックでインスタント重ねて活路を探すプラン。
しかし、苦渋の破棄のターゲットは力線。スタックで掘り返すも思わしくは無く、返しハンデス3発で空っぽに。ヴェリアナも見せられててかなり際どかったが、何とかキャノピー積んでハンド確保しての仕掛けが間に合って勝ち。まあ相手もボブ破棄思考囲いとライフダンプし過ぎて残り2で、願い捲れればすぐ勝ちだったからね。

R2 白単ヘイトベアー ○×○
game1 相手土地1止まりで楽勝。
game2 平地しか見なかったからサンムーン用のサイドしたらド裏目だった。
相手土地1で行けるかと思ったが薬瓶から順番に展開されてサリアが厳しくて間に合わず負け。
game3 レオニンの返しで針を幽霊街に刺すべきだったのだが、命運縫い素出しを優先したらパス幽霊街、次ターンも幽霊街でガッツリマナ否定喰らって、最終的に女人像3バーパラ土地無しという場になって、結局隆盛先置きでお願いするしかなかったが許されて勝ち。

R3 リビングエンド ○○
game1 相手土地1止まりで楽勝。
game2 相手緑マナ事故か、こちらも万全の構えにつき危なげなく。

R4 人間カンパニー ○××
game1 互いに土地詰まるも教主サリアで良い感じに押される。が、ギリギリ間に合って勝ち。
game2 教主→教主サリア→カンバールボブとブン回られて無理。
game3 3T仕掛けのチャンスを得るも、命運縫いでマナフィルターするのに土地の使い方を凡ミスして、その逸機が全てだった。2ターン後にカンバールをパスしながらチェイン始まるも、捲れ弱すぎて止まり。酷い。

R5 白単ヘイトベアー ×○×
game1 女人像隆盛で行けるかと思ったが、サリアから鬼火を単にキャストしてきた。薬瓶もあってこれはハンドの2枚目を当然想定すべきだった。
無警戒に先置きした隆盛を薬瓶からの鬼火と修復天からの鬼火で引き延ばされて負け。まあその構えならどの道負けてたかもしれないが、隆盛先置きしてる暇があったら除去を引きに行かなきゃいかんかったな。
game2 バーパラパスキープ、願いで準備してサリアパスして普通に間に合った。
game3 サリア→レオニン→幽霊街2発、土地探すのを優先してる間に破棄者で女人像止められて負け。

3-2 失速。

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昨日3-0までして、ホクホク気分で今日に至ったが今日は駄目な日だったね。酷いミスで勝ちを逃してるし、勝ったゲームでもちょいちょいミスが出て。

まあ前半の3-0も結構相手の事故だったし、そんなところでしょう。

何ならR4の酷い負け方で「あ、今日は駄目だな」と撤退するのが正解だった。しかしそれがなかなかできない。

まあ、サリアは基本的にキツイんで、こんだけ当たればこれくらいの勝率にはなるか。最近人間カンパニーとかヘイトベアーには結構勝ててたんでいい気になってたけど。イゼットの静電術師でも入れるか?
破滅の刻導入から始めようと思ってたけど、もうね。

さあ、今期もモダン競技リーグを始めるよ!
若干魔改造を施し、各パーツの感触とキャントリ減少の弊害を確かめに行く。炎の印章、予言的妄語、風のゼンディコン、仕組まれた爆薬。
(活性の呪文爆弾はマナ効率悪すぎて脳内調整により却下された)

R1 親和 ○○
R2 エルドラージトロン ○○
R3 グリクシスシャドウ ○××
R4 ドレッジ ○○
R5 アミュレットタイタン ○○

4-1 幸先良し。グリ影は惜しかったな。捲れの弱さにやられた。はっきりそこは魔改造の悪影響ね。キャントリが1枚減るとガクンと捲れが落ちる。面白いもんだね。

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そう、とりあえず捲れが目に見えて弱体化した。前の構成が限界値だったか?

炎の印章と風のゼンディコンは引かなかったのでまだ何とも。

予言的妄語は、正直ヘイストを活かせる局面は無いかもしれん。ハンド枚数キツ過ぎ。ルーティングは悪くは無いが、まあもちろん物あさりの方が単体では優秀なのであとは雲遊の性能次第。

仕組まれた爆薬は、ちょっと嘘っぽい。何だかんだでバーパラ巻き込むね。少なくともグラッジの代わりは務まらない。高かったんだけどな…

あと、早速サイドに立身出世が欲しい局面があったので早く入れたい。

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そういえばそもそも30tixオーバーだったキャノピーがさらに跳ね上がって56tixとかになってんだけど何があった?
ウェスコーのヘイトベアーか?
やはり、雲遊萍寄を使ってみたいわけで。基本的にはウィッシュボードだけど、良い感じに戻す用のパーマネントを増やせるならメイン採用もあるし、そうなったら撤廃の採用も視野に入ってくる。

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まずは、既存パーツとの差し替えから。非キャントリップ部門。

・トーモッドの墓所、虚無の呪文爆弾(←サージカル)
・炎の印章(←稲妻)

この辺は大いに有りか。特に炎の印章、これでなくても採用したさ有る。1マナ立たせる余裕がないことはしょっちゅうあるし、2T女人像の隙を埋められるし、サリアや大歓楽を追加の出費なしで除去できる。呪文捕らえとカンバールを焼けなくなるが、かなり良さそうに見える。こんなカードがあったとはな。いや昔現役でやってたときにあったカードだから知ってるカードではあったが。
虚無の呪文爆弾は少し弱そう。やるならトーモッドだろう。

・岩への繋ぎ止め(←流刑への道)

これはちょっと無しかな。失脚使ったときの感想としてインスタントタイミングが意外と重要だったのと、山が少ないし環境に幽霊街が多すぎる。

・風のゼンディコン、野の幻獣、活性の呪文爆弾(←マナクリかたなびく紺碧か魔力変か)

ゼンディコンもまあ脆いんだよな。はまれば強いけどリスクが高過ぎて、あまり気は進まない。たまにヴェリアナをぶん殴ったりするんだけど。
じゃあ幻獣ならどうか。やったことはないが重そう。
活性の呪文爆弾は、土地クリーチャー化、ドローに加えて雲遊というオプションも加わることでギリギリ有り、ってことないかな?

・ゆらめく翼(←秘教の思索)

1マナ軽く無限に入るが、さすがに単体で何もしなさ過ぎかな。

・予言的妄語(←信仰無き物あさり)

強引に命運縫い捲りにいきたい時にコレ引くとキレそう。しかし悪くは無い。命運縫い捲りたい時にバーパラで「お前じゃ遅いんだ…」みたいなシチュエーションもあるわけなので、その場合は速攻が活きる。ハンド枚数はヤバそうだけど。チェインの安定感は抜群に良さそうだし、雲遊で戻した土地をルーティングと考えるとハマってる感じはある。

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差し替え、キャントリップ部門。手練と替われるか。

・豊かな成長

とりあえず最有力候補かな。戻して出し直す動きが良い感じだし、色マナが有り難い。

・ニッサの誓い

チェインが始まると外れ確定なのと、そもそもスカる可能性が怖い。クリーチャーと土地は合わせて27枚、なかなか心許ない。隆盛願いが欲しい時にキャストしづらいのも難点。
ただ土地1キープの時には結構心強い。

・発生の器

これは隆盛を探せる。命運縫いを落としながらという動きもある。しかし2マナ起動は重い。キャントリップの代わりとして当てにするのは厳しいか?

・妖術師のガラクタ

所詮1ドロー、豊かな成長には及ばないか。ボトム回収はメリットが限定的過ぎてさすがにフレーバーテキスト。

・ひっかき爪

レリックは自分が困るので。しかしやはり2マナかけて引くのが単に1枚ってのはデッキの動きに合わないんだよな。RIPで引けなくなったり軟泥とかでフィズったりするのもマイナス。

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その他、既存パーツとは役割が異なるもの

・仕組まれた爆薬
・神話実現
・テレパシー
・ルーンの光輪
・太陽と月の輪

有りそうなのは爆薬かな。後ろ向きなカードではあるが、3マナで死の影いけるし、チャリス割ったりそこそこ仕事しそう。自分のパーマネントを巻き込まない運用がうまく行くのかどうかは未知数。
テレパシーは、さすがにふざけ過ぎか。

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とりあえずやってみるとすると、

・稲妻→炎の印章
・サージカル→トーモッドの墓所
・物あさり1→予言的妄語
・魔力変1→活性の呪文爆弾
・手練1→豊かな成長
・面従腹背→立身出世
・グラッジ→仕組まれた爆薬
・傷鱗の儀式→雲遊萍寄

こんなところか。なるほど、魔改造感半端ないな。
折角なのでヴィンテージキューブに挑戦。

1回目
茶単タッチ青赤緑。R1はブン回って2T隔離タイタンとか気持ちよくなるも、後は事故と除去の嵐で無事1-2。とりあえずヴィンテージキューブの醍醐味を少し味わった。

2回目
黒赤リアニメイト。グリセルイオナエリシュその他諸々、死体発掘ネクロマンシーマネキン掘葬スニークブリーチ。しかもバザール入り。
さすがにもらった気分でいたら事故とカーンで落として2-1。まあこんなものね。黒指定のイオナがトレチャリーで持っていかれたのがハイライトだったな。

楽しい。明日のメンテで終わりかと思ったけど破滅の刻までは続くんだな。しばらくこれで過ごそう。
43リーグ 205マッチ

119勝86敗 勝率58%

5-0 5回
4-1 9回
3-2 10回
X-3 19回

アーキタイプ別戦績(3回以上当たったもの)

・勝ち越し
エルドラージトロン 9-4
白青コントロール 9-1
ヴァラクート 7-2
カウンターカンパニー 7-2
親和 5-4
リビングエンド 5-3
青赤ストーム 8-0
エスパーコントロール 4-2
アドグレイス 3-1
ヘイトベアー 4-0
トロン 3-0
バントエルドラージ 2-1
マーフォーク 2-1
ボーグルズ 2-1

・互角
ドレッジ 3-3
人間カンパニー 3-3

・負け越し
グリクシスシャドウ 9-11
バーン 2-6
アブザン 3-5
影ジャンド 3-4
ジェスカイコントロール 1-5
ジャンド 2-3
エルフ 0-4
スゥルタイシャドウ 0-3
サンムーン 0-3

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前期は結構勝てたはずのエルフとサンムーンにボコボコにされているのはこっちが本来の姿なのか。

対シャドウは2回以下の細かいバリエーションも加えると合計で14-21、勝率40%だった。まあそこそこかな。

当たり運的には、シャドウ踏む確率自体は17%、シャドウBGバーン合わせて27%か。まあ3割いかないなら当たり過ぎってこともないね。

今後の課題は、取り組みやすそうなのは白青以外のコントロールに対する勝率の向上かな。まあ構成次第では勝ちようがない相手もいるんだけど。玉田ジェスカイとか。一周回って耳障りな反応試すか、何か別のソリューションがあるか。

あとは、負けが込むときは結構一晩のうちに熱くなってX-3を2連続とかやらかすパターンが多かったから、ちょっと夜深くなると体力的にきつくなってきていることも鑑みて、そこのところの取り組み方を再考する必要があるな。回数制限を設けるべきか。

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MO資産的には、こんな勝率でもだいたい+240tix相当。そもそも構築競技リーグのプライズ体系はガバくて、5-0を1回出せば3回X-3してもまだ浮いてるし、4-1を1回とX-3を2回でトントン。負け越しですら浮き得るんだ。だから隆盛コンボみたいなピーキーなデッキにはありがたい。

資産増やすってのは一つわかりやすいモチベーションになるな。来期も+200tixを目指そう、ってことで。もちろん勝率50%は死守したい、っていうかせめて60%目指したいですけど。

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どこにも載らないんでデッキリストをここに書いておこう。破滅の刻入ったら魔改造しそうだし。

4 極楽鳥
4 森の女人像
3 命運縫い

4 血清の幻視
4 手練
3 たなびく紺碧
2 信仰無き物あさり
1 秘教の思索
4 魔力変
1 収まらぬ思い

2 沈黙
1 白鳥の歌
1 稲妻
1 流刑への道
1 有毒の蘇生
1 外科的摘出

4 きらめく願い
3 ジェスカイの隆盛

4 宝石鉱山
4 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 繁殖池
1 神聖なる泉
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
1 寺院の庭
1 地平線の梢
1 島

メイン 60

4 神聖の力線
1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 突然の衰微
1 肉体//血流
1 腹背//面従
1 摩耗//損耗
1 古えの遺恨
1 真髄の針
1 沈黙
1 白鳥の歌
1 流刑への道

サイド 15

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