モダン競技リーグ続き

R2 白黒エルドラージ 後手 ○××
game1 盛大にマナフラしたが、ぎりぎり隆盛置いて、相手がレリック先に切ってくれたおかげで命運縫いから仕掛けて勝ち。
game2 ロストレガシー食らって、それでも相手枯れて命運縫い並べて満を持しての願いから仕掛け、しかし止まって返し割られて負け。
game3 願いで持ってきた隆盛をハンデスから有毒で拾って設置、そこまでの折衝は良かった。しかしその後の展開で落ち着きを欠いて、ルーティング一回で捲れなきゃ止まるというギャンブルになぜか命運縫いを釣ってしまってピンチ、それでも最後2枚目の命運縫いからきっちり足りてスタック処理してあとは殴るだけ、のところで時間切れ。命運縫い1枚目を取っておけばこんなことには…

1-1まで

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まあ、こうなるよね。指先に震えが。やはりMOは体調から。

しかしgame2もgame3も決定的チャンスもらっておきながら決められない。良くない負け方だね。体調のせいということにしておこうね。
昨日急に発熱して、今日も全身痛でぐったり。今のリーグも完走させられるか怪しい。

どうしよう、BMOに向けてデッキリストが固まってない。押しつぶしでぶっつけ本番か?それとも減衰球増加も見越して儀礼的拒否でぶっつけ本番か?

とりあえず体調不良でも回せるフレンドシールドを完走しておこう()
そういえばまとめてなかった。

※最近のデッキリスト
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD8473K/

33リーグ165マッチ 96勝69敗 勝率58.15%

先手 87回 勝率63%
後手 78回 勝率52%

5-0 4回
4-1 6回
3-2 10回
2-3 10回
1-4 2回
0-5 1回

主要マッチアップ別戦績(3回以上当たったもの)

・勝ち越し
トロン 8-2
青赤ストーム 5-3
ボーグル 6-1
白青コントロール 4-2
ドレッジ 5-0
マルドゥ 3-2
カンパニー 4-1
ポンザ 3-1
ヴァラクート 4-0
御霊の復讐 2-1
リビングエンド 3-0
ジェスカイコントロール 2-1
アドグレイス 3-0

・負け越し
青赤コントロール 5-6
5色人間 4-7
ホロウワン 4-5
ジャンク 1-4
バーン 0-5
エルドラージトロン 2-3
親和 1-3
グリクシスシャドウ 1-3
ティムールヴァラクート 1-3
赤単コントロール 1-2

・互角
横断シャドウ 3-3

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中盤以降大きく調子を崩したので結局こんなもん。まずそもそも回数こなせてないもんね。まあ仕方ないんですけど。

チャレンジの結果とかも含めるともう少しマッチアップ別戦績の様相も変わるかもしれないんだけど。

とりあえず今期は親和とエルトロに負け越したのが悔しいところ。前期は11-2の8-2と信じられないくらい勝ち越してたから、まあツケ払いか。

5色人間とホロウワンは数字では負けてるけど、もうだいぶ呼吸もつかめて、今後は当たりたいマッチアップだと思ってる。チャレンジではもう少し勝ててるしね。

青赤コントロール系は、最初は勝ててたけど調子崩して負け込んだ。心身の不調の影響がガッツリ出るマッチアップだ。これも苦しいマッチアップとは思っていない。
※数が多いのはブリーチもマッドキャップもムーンもパイロも何でもかんでもこの分類にしてるから。窯の悪鬼スペシャルは入れてない。

横断シャドウに3-3は意外だった。絶対グリ影の方が楽なはずなんだけど(楽ではないが)、どういうことなのかよくわからないし、今後も当たりたくはない。

無敗のドレッジ・ヴァラクート・リビングエンド・アドグレイスについては今後も取りこぼさないようにしたい。一定数はいるので。

一時盛り上がったボーグルブームは沈静化しちゃったな。残念。

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そんなわけで、DOM期も頑張っていきたい。懸念はとりあえず減衰球の使われ具合。追加の置物対策がいるかどうか。マジックは情報戦なので隠匿探求の再登板もあるかもね。

あと、40リーグくらいはやれるといいな。
アイディアは試し得ということでね
アイディアは試し得ということでね
さあ今期も隆盛コンボを回していくよ、というところで、週末のBMOに向けて走り込みたいところだったんだけど、また妙なカードを思い付いちゃったんだよね。

サイドの魔術遠眼鏡を何か気の利いたものに替えたいということでトロンに効いて狭くないカードを考えてたんだけど、「押しつぶし」、こんなのあったね。

トロン戦は1ターンの差し合いとなることが結構多いので、カーンもウギンも1発防げるのはかなり大きい。忘却石ならそのままクリア。キャントリップだし。

そして対象が広い。フェッチと、何より廃墟の地に当たる。これがデカいね。コントロールの無邪気な廃墟の地起動を討ち取ったら結構決定打となり得る。一応ヴェリアナのマイナスに当てたいというのもある。

まあ、リマンドで散々ぶつかった「2マナ立てられんのか」問題は変わってないんだけど、リターンが明らかにリマンドより大きいので試す価値はある。わからん殺しもかなり期待できるし。

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というわけでサイドに挿してみたんだけど、ふとメインを見ると、結局恩恵も弊害も感じなかった神聖の力線がぽつんと1枚。なるほど、じゃあ押しつぶし入れるならメインでしょ。毒にも薬にもならない4マナが居た枠に入れるんだから2マナ問題も問題ではない。良いね。

モダン競技リーグ

R1 緑トロン 先手 ○○
game1 マナクリ隆盛固めて引くもキャントリが無くて、しかし4T押しつぶしをトップして隆盛隆盛2マナ立てGO、返しウギンに押しつぶし。いきなり決まるとは思わなかった。伏字のチャットが飛んできたけど誰も彼を責められないだろう。
game2 相手対策取りすぎ系?RIP貼ってハンドにはレリック、脅威無く普通に女人像並べて沈黙仕掛けで盤石。

1-0まで

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いやあ、気持ちよかった。こうも上手くいくもんかね。

そういえば生命の力ニッサを試した時もいきなり1マッチ目でアブザン相手にトップ勝負で駆け抜けたりしたし、やはり奇抜に思えるアイディアも試してみるもんだな。(メイン力線はいくら回してもどうでもなかったけどな)

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なかなか家事が捗らなくてMOに時間が割けない、のだがフレンドリーシールドはやってる。まだ1-0で先は長い。あまりにつまらないプールで早く終わりたいのだがあと8ラウンド。

あ、晴れる屋プレリは1-2でした。プレイが下手。妙なミス誘い精神でダメージ2点損して最終的に差し切りチャンス逃したり、どうにも。でも楽しかったな。良い環境。
久々にリミテッドで遊んだが
モダンキューブね。普通っぽい黒赤。

いやはや、自分の下手くそ加減を改めて痛感。フォークボルトがインスタントだと思ってたり、単にアド損するコンバット仕掛けたり、列柱をうっかりしてラスアナ落とされたり、火力結構入ってんのに損魂がR3game2までサイドで寝てたり(死亡退場も一緒に寝てた)、よくわからない何かを恐れて全展開せずハンドにクリーチャー残してたら詰めそこなって捲られたり、まあ枚挙に暇なし。

それでも2-1で耐えた。奇跡。

なんつうか、キューブだからなのかな、えらい除去がいっぱい飛んできた感触。普通のクリーチャーデッキ組んだのがちょっと損した気分になった。もっと派手なスペル増やした方がキューブを満喫できるのかしら。

・殴打頭蓋はさすがに強かった。
・アリーシャも除去されなければそのまま勝つ力を持っている。
・ヒッピーはまず殴れない。ドラーナも一回も殴ってない。世知辛い。ちょっと3マナ厚くしすぎたかな。
・雷破の執政もはじめはサイドだったんだけど絶対メイン。強かった。
高額おもちゃに手を出してしまいました
オパールモックスの値動きは、局所的な上下はありつつも傾向としてはずっと上昇し続けてるんだよね。で、ここの所ぐっと値上がりを見せていたところなんだけど、思い立っちゃったものは仕方ない。

手持ちの100tixに加え、実はあまり使ってない薬瓶・貴族の教主・復活の声・黒系フェッチのあたりをバッサリいって、他にもいろいろ手放した。デッキリストの大半にアラートが付いたね。でも、良いんだ。前から気になっていたランタン、実は資産的に揃えられるということに気づいちゃったんだから。総額400tix超のトレードは自己ベスト更新だわ。

で、2構で一回試して、感触がよかったのですぐ競技リーグへ投入。

R1 粉末エルドラージ ○○
R2 フェアリー ○××
R3 親和 ○×○
R4 青赤ブリーチ ××
R5 エルフ ○×○

3-2

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60枚で神ジェイスを表現するデッキと言われるこのランタンですが、実は神ジェイス1枚に負けてしまう。いや参った。R2もR4もイワされた。

とはいえ、これは結構性に合ってる。ちょっと初手依存度が思ったより高くて、まだマリガン判断が不安定だが、これは遊べるぞ。あと課題は色マナ管理だな。青青青と黒緑を要求してくるわりに無色土地とか入っててワガママボディが過ぎる。

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勢いでオパールモックスを揃えた副作用で、気になってたけどモックスが障壁になっていたデッキが試せそう。具体的にはアイアンワークスとかね。純鋼ストームは回さない。あれ触るくらいなら隆盛コンボ回すっての。

あと、モックスアンバーの値段次第だけど、エラヨウ親和みたいなやつを組んでみたい。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-modern-constructed-league-2018-04-17#pablo_-

良いね、5-0リストは。良い。

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今後改善したいのはサイドの魔術遠眼鏡。やっぱり2マナは重いわ。せっかくサイドインしても「遠眼鏡置いてる場合じゃねえな」ってボトムに送ることもしばしば。針にするか、まったく別の何かにするか。いっそのこと儀礼的拒否という手もないわけではない?まあメタ次第ではね。

何か、1マナでしっかりトロンに効いてそんなに狭くないカードって針以外にないんかね。じゃなければトロンはやっぱり無視することにして拘束決心なり暴行殴打なり。暴行殴打は人間多いならアリなんだよな。
モダン競技リーグ続き

R3 ソウルシスターズ? 後手 ○○
game1 2T幽霊街で正気か?土地詰まりピンチが恐ろしいところだったが島でエンドにのぞき見打てて助かった。そしてもう一枚幽霊街。連発されたら実は微妙なところだったがさすがに。バーパラ出して隆盛積んで勝ち。
game2 シスターズは出てこず、サリアと群れ仲間が殴ってくる。しかしまあ稲妻パスと引いて耐えて勝ち。

R4 白黒ゾンビ 後手 ○×○
game1 初動ボブを稲妻できていいペース。後はリンリン蛮行くらいで、願い引き直してエイヤと隆盛持って、許されて勝ち。戦慄の放浪者とか出てきたんだけどどういうデッキ?
game2 コプター→ボブ→審問漕ぎ手。なるほどね。あり得んほどマナフラしたし、しゃーなし。サイドもわからんかったし。
game3 互いにダブマリ、バーパラから2T隆盛を置くかどうか、というか置くしかないんだけどね。エイヤで返し漕ぎ手、ハンド2枚チェインが無事繋がって3キル。

R5 白青コントロール 先手 ×○○
game1 ワンマリ極弱ハンド、しかも稲妻パスが腐って4ターンくらい土地置く以外のアクション出来ず、廃墟の地2発もあって散々。
game2 バーパラ願い女人像と好調に動き、パス廃墟ともらいながら白鳥引いたところで相手1マナ浮きで隆盛通って、とりあえず白鳥構えGO。返し廃墟の地でマナ潰されたんでドロー打って女人像起こしに行き、命運縫い切ったらサージカル。これに白鳥、はロジックノット。しかし返しで完走5キル。
game3 2T女人像から3T紺碧打っていって、隆盛隆盛白鳥のぞき見他、どうしてくれようというハンド。サージカルはちらつくが白青コンが墓地に行く割り方はあまりしないだろうし、白鳥で隆盛を通す。結果これが正解、返し廃墟の地起動くらいで4キル。

5-0!!!!!!

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感無量。まあ、相手のTierがぐっと落ちた気がするのはきっとリーグ終盤なのも関係しているんだろうが、5-0は5-0である。

今期はもう、力線抜いてみたりしたあたりから調子を崩して(実はそこそこ私生活のほうの問題で精神力削られてる部分はあるので、それも原因の一つな気はしているが)、ほとんど2-3と3-2を繰り返すような体たらくだったので本当にどうしようかって感じだったが、ようやく5-0できました。2か月振り、23リーグ振り。長かった。

廃墟の地がキツイとしていた白青コンだけど、1枚いかれくらいの段階で勢いよく飛び込めば結構どうにかなる感じだった。まあある程度の引きは前提条件だけど。イメージとしては、色マナ揃うのがワンテンポ遅れるところにうまく食いつきたい。

デッキリスト載るかな?まあ、ぶっちゃけ現行の大量に載る奴に載っても嬉しさ半減ではあるのだが、半分になっても超嬉しいんでよろしくお願いします。

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そういえば禁止改訂は余裕のノーチェンでしたね。あとはドミナリアが入ってBMOまで一応一週間くらいMOで試す期間があるから、そこでどうなるか。頑張ろう。
スタンダードで霊気池の驚異が解禁されるでしょう。

調和もならず者もなくて、そこまで酷い大当たりも無い(はず)。

モダンの解禁成功に味を占めたウィザーズは、必ず今回も何らかの解禁を入れてくるはず。だったらここでしょ。

まあ、スタンエアプだけど。





(モダンで師範の占い独楽解禁頼む…!)
・地平線の梢

26tixで3枚仕入れてしばらく使って、33tixで手放してホクホク顔だったのがひと月前くらい。今70tix越えててお前…ってなってる。隆盛コンボで使う1枚は死守してるので耐えは耐えだが。

・魂の洞窟

梢と一緒に26tixくらい4枚揃えて、一頻り遊んで満足したのでトントンで手放しちゃった。これもひと月前くらいね。キャノピー程ではないがこれも今36tixとかになっててお前らは…。

このあたりは5色人間需要なんかね?

・仕組まれた爆薬

20~30tixの間で売ったり買ったり繰り返してたけど、今50tix越えてる。一応ノーマル1枚フォイル1枚持ってて隆盛コンボで使うのは1枚だからフォイルを放出。フォイルでも40tixで感謝。

・歩行バリスタ

なんでこいつが20tix越え?一応3枚持ってて、青トロンでピン挿しする分残して2枚放出。まあ後々買い戻すとしてもさすがにスタン落ちする頃には10tix切るだろうカードパワー的には。

・外科的摘出

こいつも上がりすぎだと思うんだけど。確か7tixくらいの時に揃えたけど一部放出しちゃって2枚持ってたんだよな。それから20tixくらいで1枚売って、あと一回くらいどこかで売り買いした気がするけど、最終的に青トロンの為に33tixで1枚買って今2枚持ち。

最近また跳ねて39tixとか。青トロンの為に2枚は持っておくけど、さらに跳ねるなら売っても良いかも。隆盛コンボで使うとしても1枚だしな。

・集団的蛮行

28tixくらいの時に満足して放出したんだよな。それでもとんでもねぇなと思ってたけど今36tix、凄いね。

まあ、この辺のコラコマ、大爆発、黒割れ辺りは同じ感じで吹き上がってんだよな。いずれも少量持ってたが放出済み。ちょっと手放すのが早かった。

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というわけで、諸々捌いて100tixほど。何か先物買うか。

今仕込むなら、やはりバラルか?伝説のソーサリーを1マナ軽く唱えるシナジー、モックスアンバーとの相性は将来性を感じるのだが。

伝説に期待するなら試練ギデオンも良いな。ちょうど全放出中かつ値下がりしてる。行くか。

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それにしても、値上がり時ほどの激しさで値下がりする事があまり無いので、投機対象としてmtgは旨すぎるのでは。買ったカードは最悪でも自分で使って楽しめばタダだし(白目)
モダン競技リーグ

R1 ジェスカイコントロール 先手 ○○
R2 青赤ストーム 後手 ○○

2-0まで

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とてもいいです。ジェスカイコンには思い切りよくプレイできたし、ストームには落ち着いて要所を押さえたプレイができた。のぞき見も優秀だったし。

今日はもう寝るけど、最後に一発決めたい。
モダン競技リーグ

R1 黒赤ホロウワン 先手 ××
game1 チェイン入るもすぐにハンドが隆盛隆盛になって、一つは置いたけどルーティングでドロー引けず。もう一つ置いてルーティング2回で物あさりか収まらぬ思い捲れれば勝ちだったんだけど、さすがにそのギャンブルは分が悪すぎた。
結果的にターン返しても一応生き残って、隆盛隆盛になった時点で一回返しておけば次で届いたっぽい。まあ一回返して届くかどうかはともかく、返して生き残るのかどうかの判断が狂ってる感じはする。MOCSマンスリーのトラウマを引きずってる。そして分の悪すぎるギャンブルに身を投じてしまった。
game2 バーパラ焼かれて土地2で止まり、燃え立つ調査で隆盛落ち、ワンマリ占術のパスが欲しくて宝石鉱山を優先した結果マナ不足が響き、そもそも相手速かった。

R2 黒赤ホロウワン 先手 ×○○
game1 燃え立つ調査で隆盛落とされて、ドブンされて負け。
game2 女人像→願い沈黙で4キル。
game3 ハンデスに隆盛引き直し、バーパラ焼かれて女人像引き直し、一進一退の末隆盛設置に成功して勝ち。クロック出てこなかったからね。

R3 ジャンド 先手 ×○×
game1 力線から、タルモは稲妻して、後続の軟泥を有毒稲妻でどかすかどうかが分かれ目だった。軟泥も除去しておけばかなりキルターン違ったのでこれは判断ミスかな。
game2 パス2枚を頼りにキープ、2T女人像で上々。ボブの返しに物あさり願いで隆盛2枚抱えてボブパスしてヴェリアナ以外なら行く構え。大爆発に隆盛GOで許されて5キル。
game3 この負けが一番罪深かった。相手初動ヴェリアナで命運縫い切ってまあまあチャンス、隆盛先置きプランなのだが青赤とキャノピーのところにフェッチで緑白持ってきてしまう痛恨のミス。しかも直前に覗き見で大爆発見てるのに。
当然返しで青赤を割られ、ハンドで隆盛2枚が泣いていた。

R4 トリコ昇天 先手 ○○
game1 女人像から隆盛トップGOの4キル。ことも無し。
game2 女人像通って好調。トーモッドで遅らせて、氷はパス、沈黙もあって長引いたが楽なマッチアップではあった。

R5 黒赤ホロウワン 先手 ○××
game1 バーパラ→女人像→願い隆盛GO、蛮行でちょっと怪しくなったがそれでも無事4キル。
game2 ギルランばかりでライフが痛く、緑無くてバーパラスタートもできず、2T削剥と女人像で迷うようではどの道無理という。
game3 土地1ドロー無しの女人像隆盛で絶対こんなもんマリガンに決まってるんだけど、魔が差したとしか言い様がない。ギャンブルキープして無事死亡。1Tホロウワンをパスした後は相手の動きもイマイチで、まったく何をやっているのか。

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どうにも、やはりマリガン判断リスク判断がおかしいね。

対ホロウワンは、負け越したもののやはり感触は良い。どこまでいっても引きムラの噛み合いゲーではあるが。

対ジャンド、血編み型は以前より楽だ。ハンデスが少ない、衰微がパルスに散ってる、全体的に動きが大きい。今回もクソミスがなければ勝ててたし。
もしかしなくても、あれだ。配信が悪い。

思えば悔しい思いをした先のMOCSマンスリーも、昨日の3-0からの2連敗も、そして今日の2-3も。

いや、今日はひどかった。単に余計なショックイン食らったり、青赤とキャノピーのところにのぞき見で大爆発確認した上で緑白持ってきて自ら見えているエアポケットに飛び込んだり、挙句ドローのない先手1ランド女人像隆盛をギャンブルキープして失敗など、もうね。

凡ミスは止まらないしリスク判断もチェイン成否の見込みもガバガバのガバ。

猛省。しばらく配信は控えて黙々と修業します。

まあそれでもエアポケット飛び込み事案は初体験だったんでそれはここで体験しておいてよかったと思おう。
そういうわけで、ようやく3-0まで来たところでもあるし今日は頑張りたい。

モダン競技リーグ続き

R4 ブルームーン 後手 ××
game1 ダブマリから何とか隆盛設置まではいくも、クリコマ3枚との折衝になってせっかくのぞき見でプランニングするチャンスだったのに、無理筋のチェインを強行してチャンスの芽を自ら潰して負け。もう少しタメを作る余地があった気がする。
game2 ダブマリ宝石鉱山のみでさすがに。

R5 5色人間 先手 ××
game1 チャンプ要員にバーパラを残したのが敗因で隆盛トップに積んだ返しに反射で負け。別に人間のメイン戦で女人像を優先する理由はなかった。
game2 バーパラ願いに静電術師、隆盛設置に再利用の賢者。人間じゃねえ。その後は命運縫い素出しが定着して何とかゲームに。隆盛引いてチェイン入るも、赤マナ土地が無くてチェインに苦労して、一回アンタップをクリックミスで損したのと、チェインも大詰めでうっかり赤マナないのに赤マナ必要なスペルを2枚トップに積んで負け。

3-2

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下手くそ、というか考えられないミスの連鎖。こういう日もあると言ってしまえばそれまでなのだが、まあ酷い。チェイン入って色々やって負けるのはしんどいんだ、しかも日に2度も。

ガッカリしちゃったよ。せっかく大事に3-0まで育てたってのにさ。

デッキは、今の構成で悪くない。悪いのは俺だ。

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こういう時はね、チェストの引きだけは良いんだ。沸騰する小湖23tix、ごっつぁんです。

月末はBMOモダンに出る予定なのだが、こんな調子では先が思いやられる。
まさにオジナリア、俺のようなミラージュテンペスト世代にはたまらない感触。これはプレリも行きたいね。

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モダン競技リーグ続き

R3 ボーグル 先手 ○○
game1 相手1回土地1詰まりなどあって、3T隆盛先置きから何とか命運縫い捲れて4キル。
game2 マナクリを探す展開。相手初動踊り手にしっかりパス合わせつつ、命運縫い確保できたので3T隆盛から。4T命運縫い仕掛け、パスにスタックで命運縫いのおかわりを掘り当てて勝ち。

3-0まで

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気分良し。しかし回線が急に機嫌を損ねる不安があるのと(明日メンテナンスが入るので今無茶するでもない)、気合が充実してこない(負けるのが怖いという精神状態)ということでここまで。何とも長いことこのリーグをやっている気がする。

というわけで、あとはドミナリアスポイラー雑感。

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・森の目覚め

惜しい。警戒と破壊不能まで付与するなら、カラーパイ的にも(1)(G)(W)にして誰も文句言わなかっただろうに。頼むよそういうとこなんだよ。

とはいえ検討には値するかな。隆盛先置きパターンで土地4枚の4ターン目、森の目覚め打ってもう1マナで何かキャストできれば12点。4マナでもう一回スペルあれば16点。チェイン要らねえな。ていうかこれはもう別のデッキになるな?

少し土地増やして、4枚目までしっかり置けるなら3T隆盛4T森の目覚めで大体勝ち。まあ2枚コンボではあるが、なかなかそれはそれで?全軍アンタップが隆盛以外にもう一種気が利いたのがあれば。

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・モックスアンバー

隆盛コンボとは関係ないけどね。当然モダンのレジェンド検索したけど、見つけちゃった。これ、一瞬でエラヨウを反転させるな?

エラヨウ→アンバー→撤廃etc.→アンバー
魔力変→エラヨウ→アンバー→1マナ
エラヨウ→アンバー→1マナ→0マナ

考え出したらキリがない。特にアンバー戻してアンバーが美しいと思う。しかもこれ3ターン目には4マナ出る。

エラヨウ親和、現れるんじゃないだろうか。

あと、バラル2ターン目に出してすぐリマンドマナリーク構える動き、強くない?他にも青の低マナレジェンドには、かの神童ジェイスもいる。アンバーを島扱いで入れて、最序盤の隙を減らした青いデッキが組めてもおかしくはない。

モックスアンバー、モダンを変えるか。
本日もネット不調につき、リーグはお預け。

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隆盛コンボでチェイン中にハンドに不要カードが無い状態でルーティングを行うのかどうかの判断基準の話。今更だけど整理しておきたい。

デモコン理論が適用される状況なのかどうかということを判断することがとりあえず必要。端的に言って願いの残り枚数が一番問題になりやすい。あとは黒力線やRIPがあって、それを割って墓地活用という流れが必要な場合とか。

あとはむしろ落としたいカード(物あさり、命運縫い、収まらぬ思い)が何枚残っているのかという要素もね。

それらを抜きにして、単純計算するとこのデッキの中のハンドが減らないスペルの枚数は…

幻視4 手練3 オプト1 紺碧3 のぞき見1 魔力変4 願い4 収まらぬ思い1

合計21枚。改めて計算すると、引くほど少ないね。思わずデッキ数えなおしちゃった。間違いなく21枚です。

要は、基本的にチェイン中のデッキトップのカードは65%前後の確率で不要カードなわけだ。この割合が50%になるまでは、確率的にはルーティングして良い。例えばライブラリ30枚使った状態で残りの割合が50%になるのって、21枚のスペルのうち15枚が山に残ってるってことだから、それはさすがに無いよね。

そういうわけだから、特段の事情がなければルーティングはどんどんして良い。

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青トロンを回していて、トレイリア西部をセットしたくないということに気づいた。

勝ち手段の枚数がそこそこ少な目なので、この1枚をセットしてしまうか温存するかが結構勝敗に直結してしまう。ただ、そう言って躊躇していると結局置かざるを得ない状況に陥った時にタップインが致命的になったりする。

何か、セットしたトレイリア西部を良い感じにハンドに戻す方法はないものだろうか。

・悲劇的教訓
・上天の貿易風
・剥奪
・周到の神ケフネト
・風のゼンディコン

あ、ケフネト良いんじゃない?マナならいっぱい出るぞ。でも結構ハンド空になるんだよな青トロン。7枚に戻すのは難しいか。

風のゼンディコンはさすがにおふざけ。剥奪はダブシンがアレだし能動的に打てないのも気に食わない。

悲劇的教訓は知識の渇望を1枚変えてみても?

上天の貿易風は、うーん。撤廃を1枚変える?
モダン競技リーグ続き

R2 白日の下に 後手 ○○
game1 相手ダブマリにつき弱いワンマリをキープ、2T女人像引き当てて上々。相手楽園の拡散から東屋エルフで3T白日キキジキと爆速だがそれで決まるわけではなく、うまいことキキジキパスして願い。返しジェイスくらいで4キル。
game2 2Tジェイスでバーパラ戻されて温まったが、女人像持ってて隆盛トップして相手3T壁マナクリ並べるくらいで何ともなく3キル。

2-0まで

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適量が板。今週は体調改善を目指して早めに寝ます。
青トロン楽しいなあ
今更気付いたんだが、現在フレンドリーリーグにジョイン中の青トロン、メイン61枚のサイド14枚だ。

何しろ自分で組んでないから、このピン挿しの群れの中でどの1枚がずれたのかわからない。

まあ別に回っているからいいんだけどね。なお犯人はサージカルだった模様。元々サイド2だったのがメイン1サイド1になってる。でもメイン1取ってもいいんじゃないかって思ってる。

多分、ノーマル1枚フォイル1枚だったのを揃えたときにずれたんだろうな。だとすると結構前だよ?俺はポンコツか。

ところでサイド後60-15にしてOKなんだね。こんなことでもなければ確認しないから一つ勉強になったってことで。

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モダンフレンドリー続き

R2 アミュレットタイタン 先手 ○○
R3 スゥルタイシャドウ 後手 ○××
R4 親和 先手 ×○○
R5 ティムールムーン 後手 ○○

4-1!

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惜しい。いやあ実にいいデッキだね。シャドウ戦はもう少しやりようがあった気もする。サイドプランがまだ甘い感じ。果たして海は正解だったのかどうか。

気楽にプレイできて楽しいな、青トロンは。フレンドリーだし。とりあえず今日のところは満足。明日以降は隆盛コンボの方を頑張っていきたい。まあネットの調子次第ではあるが。
モダン競技リーグ(隆盛コンボ)

R1 青黒コントロール 先手 ○×○

1-0まで

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ボード重視の構成のようで、game1はリマンド一発くらいで事もなし。game2は宝石鉱山のみが厳しく、白鳥構えもうっかりF6して記憶殺し通るなど。game3はバーパラプッシュされて有毒でフェッチ拾って女人像、いきなりハンド2枚の苦しい立ち上がりも、意を決して命運縫いにゲームメイクを託したのが奏功して、6マナまで伸ばしてリマンドの上から隆盛設置。

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モダンフレンドリーリーグ(青トロン)

R1 ポンザ 後手 ○○

1-0まで

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やってみてわかった。青トロンってデッキはポンザ戦そんなに苦しくない。もともと緑トロンほどトロン揃いに依存しない構成なので、相手の月を緩手にしていけば勝てる。game1は月をサイクロンリフトでどかして巨大バリスタで勝ち。game2はロングゲームになりチョークやらチャンドラやらできつかったが、ピン挿しの2/2が3体揃い踏みで何とかなった。最後はタリスマンと月のおかげで3色目が出て爆薬X=3が決め手。

ピン挿しだらけなので来たハンド次第でゲームを組み立てていく、この感じが好きなんだよな。

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そんな感じで、心地よくプレイできる範囲でやっていこう。

回線が不安すぎるのとハイペースでプレイしすぎるので、twitchはちょっとお休みしよ。
青トロンでフレンドリーの続きは、

ジャンド ×○×
親和 ○○

3-2でフィニッシュでした。ジャンド最後ギリ耐えきって忘却石で捲りのはずだったんだけどトロン土地のサーチミスで負け、次の親和game1は相手が墨蛾に全部乗せプランのクリックミスで墨蛾喰っちゃって勝ちなど、なんだかね。

でも、良いデッキだわ青トロン。歴代のおもちゃの中でもトップクラスに気に入ったかも。これはもう少し触ってみよう。しかしなかなかチューニングも難しいけど。回せば回すほど、先人の知恵の偉大さを感じるバランスなんだこれが。

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隆盛コンボでモダン競技リーグ

R1 親和 後手 ×○×
R2 5色人間 後手 ×○×
R3 ジャンド 後手 ○○
R4 ブルームーン 後手 ×○×
R5 黒赤ホロウワン 先手 ×○○

2-3

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MOCSマンスリーで上振れた分を支払ってる感じ。いや、それだけじゃないな。迂闊に青赤持ってきて色マナトラブルになったり、キープ基準がおかしかったり。このデッキはガバキープする方のデッキだけど、それにしても限度がある。上振れた直後はこの状態に陥りがちだな。

親和は井川プロだった。ちょっと舞い上がって謎のギャンブルキープしてポン、game3は土地4ヌルキープ幻視頼みに思考囲いが突き刺さってそれまで。隆盛は引き寄せるも一手遅い。せっかくだからもう少し良いところ見せたかった。

人間はもう相手が速い。game3なんか焦熱の裁き引いてもまだダメ。勇者→帆凧→勇者翻弄→帆凧と、まあ無理なやつ。

ジャンドに勝てたのは収穫。game1は衰微だけ切って沈黙2発でターン作るプランが正解、game2は力線女人像隆盛に相手初動ヴェリアナで、ギリギリまでハンド詰まるも勝ち。

ブルームーンはgame1ストームっぽい雰囲気で島確保を怠って、game3は主導権握れてたんだけど命運縫いを白鳥で守ろうとしたのが大悪手。結局他に打ちどころないはずの削剥2枚で体よく処理されて、クロックが生まれただけ。あとは引きつけ過ぎて一歩速くヴェンディ稲妻稲妻で詰め切られた。命運縫いを見捨ててれば白鳥2枚持っててもっと早く仕掛けられた。
game2でのぞき見面従シナジーが決まって勝ったのはちょっと嬉しかった。

ホロウはもう燃え立つ調査打たれ過ぎてわけわかんなかった。ツー。

まあいずれもスト負けはしていないので、もうちょっとでいいリズムになれそうな期待感はある。あと、そろそろのぞき見から甘えのにおいが漂ってきたかな。またサージカルにすっかな。そしたらサイドのトーモッドを何か別のものにしても良いかも?

もしくは今度こそヴェナーリアの微光を試す、いやさすがに。

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