景気づけになけなしの9チェスト開封、爆発四散するもppがギリギリ300に到達して参加費をppで支払えたのでメンタルアド()

で、サイドを1枚いじろう。焦熱の裁きをラバマンサーに。最近の5-0リストから採用。きっと良いはず。

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MOPTQ 391人の10回戦+3回戦

R1 5色人間 先手 ○×○
game1 バーパラからサリアの返し隆盛、命運縫いも埋まっててサリア乗り越えて4キル。
game2 ノーランドから土地4キープして土地土地引いて負け。
game3 2T隆盛決めるもキャントリが薄くて長引き、再利用引かれるかどうかの勝負に。無事引かれなくて勝ち。キャントリ引かない分は当然マナクリを引くためサリアは乗り越えた。

R2 バントミッドレンジ 先手 ○○
game1 バーパラ隆盛サージカル土地4という際どいキープ、相手教主の返し女人像引いたんで出したけどここは隆盛通した方が良かったね。案の定相手呪文捕らえ構え。3Tパストップしてなかったら危なかった。サージカルで相手のデッキを確認。カンパニーでも進化でもなく、復活の声軟泥狩猟者トラッカー聖遺からのジェイステフェリーという理論上最強系デッキ。嫌いじゃないよそういうの。ドロコマピン挿しされてて一回返すの恐ろしかったが何とか。
game2 ノーノーダブだが2Tバーパラ3T願いと動けて、とりあえず隆盛設置から狩猟者で見えてる爆薬を沈黙で嫌って、他に相手回答無くて勝ち。突っ張り得。

R3 グリクシスシャドウ 後手 ×○×
game1 2Tアンコウの返し女人像までは良かったが3T囲いアンコウで隆盛抜かれて大体負け。命運縫いで粘りに行くも紺碧を瞬唱頑固でポン。
game2 隆盛は引けず、しかしバーパラ女人像パス幻視なら行く。2T隆盛引くも頑固を感じて回避、案の定幻視に頑固。しかしバーパラ焼かれながらも隆盛引いて通すことには成功、そのあとの頑固2枚構えにはパス2枚引きで対処できて勝ち。
game2 力線なしで行けるハンドが来ず無念のダブマリ。力線白鳥サージカルというハンドでさすがに。相手頑固構えのまま4Tシャドウ2体、パス白鳥弾かれて無事死亡。

R4 バーン 後手 ××
game1 宝石鉱山女人像隆盛パスと理想的に引いても、後手番ではガイド大歓楽稲妻ボロチャにはかなわないんだなあ。
game2 トリマリで勝てるわけない。力線も引かんし。なんかレリックサイドインされてラバマンも働かないし。

2-2ドロップ

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睡眠が板。

まだサイドラバマンの成否はわからんな。とりあえず焦熱の裁きの方がうれしい相手を2回踏んだが。

途中MOがクラッシュしたから詫びpp配られないかな(痩せ
ハンデス打たれることが目に見えて減っているね。大変結構。

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モダン競技リーグ

R1 ヴァラクート 先手 ○○
R2 エターナルブルー 先手 ○○
R3 ホロウワン 後手 ××
R4 感染 後手 ××
R5 感染 先手 ○×○

3-2

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ホロウワン戦はちょっとどうしようもなかったかな。game1は先手1Tホロウがさすがに強くて、なんとかサージカルと有毒で恐血鬼とフェニックスを止めて粘ろうとするも及ばず。game2は調査2発で隆盛隆盛女人像叩き落とされて虚無。仕方ないね。

感染戦は、基本的に除去の打ち方が成ってない感じ。バンザイで返したときの見込みとか、蔦や防御で弾かれる見込みとか、そういう評価がやば目。あと概念としては頭の片隅にあったけど、チェイン入ったところで紺碧を蔦で弾かれてハンド物あさりのみ、返したら概ね死ぬためハンド0枚チェインの狂気に身を投じることになった。無事収まらぬ思い捲れて(それだけではまだ無事とはいえないが)、なんとか足りて勝ったけど。マッドネスがなぜマッドネスという名前なのかを感じたね。


モダン競技リーグ続き

R3 親和 先手 ○○
R4 赤単プリズン 後手 ××
R5 ホロウヴァイン 先手 ○○

4-1!

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親和戦はバカヅキ。game1は願い命運縫いの最低限キープだが相手もブンじゃなかったので4T仕掛け間に合い、紺碧2枚など上手くインスタント引けて感電破かわして勝ち。game2はワンマリ土地1ギャンブル。バーパラ隆盛パスでまあ行くでしょと思ったら土地引けず、更地に月。しかしこの月がアヤで、相手ネクサス3枚引く弱さ、こちら何とか4T魔力変からバーパラ2体で形に。物あさり引けて種火も確保、パスで延命して勝ち。

赤単プリズン戦はもう少しやりようあったな。game1は相手山GOに対し宝石鉱山バーパラかフェッチから手練かの選択で、さすがに焼かれるのもなと思って手練から入ったら返し儀式から月でクソ裏目。チャリスも置かれてそれまで。game2は女人像から入るも命運縫いはチャンドラで焼かれ、魔力変引けなくてなかなか3色目が出せず、ようやく女人像追加した返しでアンガー引かれてポン。
しかし開幕の幻視でバーパラをトップにしていればもう少し早く色マナ確保ができた可能性は高い。チャンドラの4点は連打はできないので。女人像引けて満足してバーパラをボトムにしたのは明確にミスか。
アンガーを素直にもらってしまったのもどうか、まあ仕方なくはあるのだが白鳥持ってたから悔しいね。

ホロウヴァイン戦はまあ速度勝負だったね。4キル3キルで快勝。game1は2T首絞めに沈黙被せてそのままホロウ→ヴァインのブンを防げたのが良かったかな。でもそういう感じなら2枚くらい捨ててもらってから沈黙でもよかったか。game2は教主→首絞め→捨てて捨ててホロウヴァインフェニックスのオールイン。しかしそういう勝負には負けないのが隆盛コンボの良いところ。

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せっかくなら5-0したかったな。赤単プリズン戦は基本的には有利なはずなんだけど、うまくいかないもんだ。やっぱり1Tバーパラは出せるときは出すのが勝率一番高いという経験則を信じなければいかんね。5-0を意識し過ぎてプレイがひずんだかな。
トロン土地置かれた瞬間真顔ですよ。

モダン競技リーグ続き

R2 トロン 先手 ○○
game1 相手トリマリながら、3T忘却石から4T8マナ。これがトロン。しかしこちらも先手の利を活かして女人像から命運縫い素出しで紺碧入れて4Tのマナを潰し、返しギリギリ願い引き込めて勝ち。後手なら負けてた。これがトロン。
game2 2T女人像の返しであっさり7マナ、しかしバリスタくらいだったので命運縫いをインスタントで守りながら回し切って3キル。

2-0まで

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もう家事が本当に捗らなくて、以前は妻に任せっきりだった子供の寝かしつけにも最近巻き込まれるようになって23時MO開始も怪しくなった。そしてクソ眠い。このコンディションでマルパイとか踏んだらくじけるところだった。
壁カンパニーで時間を無駄にしたことによりようやく隆盛コンボを回していく気持ちが上がってきた。

モダン競技リーグ

R1 鱗人間 先手 ○○
game1 相手1回土地1止まりながら教主→鱗鱗で、まあしかし鱗親和なら3キル問題なしだろと願い打ったら返し翻弄で目ん飛び。そして副官2連発で凄まじいサイズに。
しかし、土地詰まりと翻弄による2ターンのラグに命運縫い2体滑り込ませることに成功して粘ってパス引き込めて、隆盛置いてからも2回返して生きた心地がしなかったがギリギリ勝ち。
game2 対5色人間フォーメーション、インスタントタイミングで割っては来ないだろうと決めつけてバーパラ→バーパラ沈黙で翻弄嫌って3T真っ直ぐ仕掛けて勝ち。簡単。

1-0まで

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いやあ、こんなデッキがあるんだね。5色人間より爆発力に寄せた感じか。妨害は翻弄と、見なかったけど多分サリアかな。鷹匠が面白いね、カンパニーから飛び出して大抵のフェアデッキを踏み潰すのだろう。

しかし鱗人間っていうネーミングがパワーあるな。苔男みたいな雰囲気ある。
2位抜け。
SE1 ジェスカイサヒーリ(R4の相手) 先手 ××
game1 サヒーリの返し願い隆盛GOしたら普通にフェリダー。そらそう。
game2 隆盛引けてて女人像女人像で白鳥積んで勝ったなと思ってたら返しアンガー。完全に油断した。バーパラも静電術師、パスはあるものの構え続けても未来がないかなとフルタップで隆盛通して返しフェリダー。そらそう。

1没

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無念。まあgame1はね、沈黙で一発止めたところでアレなのでアレとして、game2の女人像2体目はダメでしょう。普通のジェスカイコントロール相手ならハンドに取っておくところなんだけど、サヒーリなんでちょっと思考がよれたか、完全に読み抜け。一回貯めれば白鳥も入って、パスもあったんだしそこまで急ぐところではなかった。あと最後、次のドローが女人像だったのでもう少し粘ればゲームだったかも。

何というか、メンタル面の課題かな。まったく集中を取り戻せなかった感がある。こんなに淡白に負けるとは。

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今隆盛コンボは最高に立ち位置良いんだけど、さすがに今シーズンの勝ち運は使い果たしたかな。熱い8月だった。
37人の6回戦+3回戦

R1 黒緑採掘者 先手 ○○
ハートレス入ってるやつ。たぶんギトラグの怪物も。game1は互いに何も引かず、game2は力線からブンして3キル。

R2 緑白ヘイトベアー 後手 ○×○
game1はサリアにパス打ててあとは大丈夫。game2は教主レオニン幽霊街幽霊街パスで草も生えず。game3は相手構え続けてクロック無かったのでたっぷり準備して突破。

R3 5色人間 先手 ×○○
ここで会ったが一週間目。game1は女人像2隆盛まで行くもキャントリいなくて負け、あとはマナクリバラまいて除去打っていって、サリア引かれなくて勝ち。結局サリア次第だなあ。

R4 ジェスカイサヒーリ 先手 ×○○
game1はバーパラを白鳥で守るという当初のゲームプランを完遂すれば行けてたかな。ちょっと気が緩んでて楽な思考に流れた結果バーパラ焼かれて海で色マナ死んで何もかんも。サイド後手は気を取り直して白鳥を活かしてうまくやった。相手がちょっと顔色に色々出し過ぎで助かった面はある。ディッチャは無いなとか、サヒーリはいるけどまだフェリダー無いなとか。最後は返しフェリダーがほぼ確実だったので無理目に回したがなんとか繋がった。

R5 ID
12点が2人の9点が9人なので確。しかし互いにジャンドvs隆盛コンボとわかってたのでIDしてもらえて良かった。良い人。良い人なんだけど負けを祈らなきゃいけないのが辛いところだな(屑

R6 ID

多分2位抜けかな。今度こそ勝ち切りたい。
赤白ギデオンも無事2-3したところでそろそろ隆盛コンボを回そう。

モダン競技リーグ

R1 ドルイドコンボ 先手 ○○
R2 青赤果敢 先手 ××
R3 トロン 後手 ○×○
R4 アミュレットタイタン 先手 ×○○
R5 グリクシスシャドウ 後手 ×○×

3-2

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まずまずだね。トロン戦とアミュレット戦は刃をちらつかせながらの睨み合い、かなりヒリ付いた試合だったが、こういう試合を取れるなら調子は悪くない。あと初めて儀礼的拒否が役に立ったので良かった。この間のストーム戦でもそうだったけど、開き直って先に押すことで、相手に構えを強要してドロースペルの余裕を与えないという思想は大事。

青赤果敢はもうコンセプト的に厳しい。クロパーはきついんじゃ。並ぶから除去も効果薄いし。game1は隆盛から女人像出して最後ターン返れば勝ちで、ライフ4で相手果敢3体。何も持ってないっぽかったので有毒でトップ潰しに行ったら蒸気の絡みつきで果敢してピッタリ。トップ諦めて沈黙入れていくのが正解だったか。

グリ影戦はgame1はハンデス4回くらいと頑固も食らってゲームにならず、game2は力線で取って(と言っても簡単ではなく頑固2枚を突破するのはかなりギリギリだった)、game3も力線は引けたんだけど、やはりきっちり頑固でパス弾かれて9/9激闘の4キルで致し方無し。掘っても掘っても次のキャントリを引くのみだったという。サイド後は頑固4だよな、大変だ。やはりメインをうっかり取れないと厳しい。

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今更だが、やっぱり隆盛コンボ回すのが一番楽しいな。3-2さえできれば。
紙マジックでは大宮3没・横浜13位で大満足の一方、MOは今季勝率50%を切る負けっぷり。なかなか競技リーグを再開していく気分にならず。

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そういうわけで隆盛コンボは休憩して、赤白ギデオンでフレンドリーをやっていくのだが、3-2が2回。フレンドリーで回し始めてからこのデッキ3-2しかしないな。これで5回目かな。

まあ、楽しいのは確かなので、それで3-2なら御の字。そして段々課題も見えてきた。

・マナベースがワガママ過ぎる(知ってた)
・ヴァラクートに勝てない(知ってた)

ヴァラクートは良いとして、マナベースなんだよな。そもそも4マナ7枚の5マナ2枚で土地23は足りてるのかっていうところも含めて。エムラ4枚がまず間違いの始まりか。物あさりでリンリン切りたいのに一緒に切るものがエムラしかなかったり、とにかくアレなので。減らして土地入れるか。

あと土地の配分も、適当に入れてる青黒ギルランは恐らく不正解だし、フェッチが赤白4白青4というのも持ってるからという理由でそうしてるけどおかしいと思う。あとは赤白フィルターがあると良いかな。回してる感じではタッチカラーより赤白がワガママなので。

そもそもブリーチパッケージを外すという考え方もあるんだけど、ブリーチ結構見た目より心強いんだよな。

あるいは何か気の利いたマナ加速を入れるという手もあるのかな。このカラーリングでは厳しいところだが。
俺としてはね、

思案定業が禁止されているのに活性が許されていいのか?
→じゃあ思案定業を解禁すればいいんじゃない?

独楽やサニーサイドアップが禁止されているのにアイアンワークスが許されていいのか?
→じゃあ独楽を解禁すればいいんじゃない?

と思ってたんですけどね。ていうか定業くらい解禁しても大丈夫でしょ。ダメ?

ともあれアイアンワークスは無事環境に残りましたね。思ったより楽勝じゃなかったのでちょっとサイドプラン練り直したりしないとな。パスを残すとか。
60 メイン

4 極楽鳥
4 森の女人像
3 命運縫い

4 血清の幻視
4 手練
3 たなびく紺碧
2 信仰無き物あさり
4 魔力変
4 きらめく願い
1 秘教の思索
1 収まらぬ思い
2 沈黙
1 白鳥の歌
1 稲妻
1 流刑への道
1 有毒の蘇生
1 外科的摘出
3 ジェスカイの隆盛

4 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 繁殖池
1 神聖なる泉
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
1 寺院の庭
4 宝石鉱山
1 地平線の梢
1 島

15 サイドボード

1 ジェスカイの隆盛
1 傷鱗の儀式
1 腹背+面従
1 肉体+血流
1 暴行+殴打
1 摩耗+損耗
1 焦熱の裁き
1 沈黙
1 白鳥の歌
1 流刑への道
1 削剥
1 儀礼的拒否
3 神聖の力線

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R1 トロン 先手 ×○○ (BMプロ川崎さん)
R2 5色人間 先手 ××
R3 ドレッジ 後手 ○○
R4 アブザン昂揚 先手 ○×○
R5 緑白カンパニー 後手 ○○ (BIGs加藤さん)
R6 ジェスカイテンポ 後手 ○○
R7 アイアンワークス 後手 ○×○ (蔵田さん)
R8 5色人間 後手 ×× (サイゲ市川さん)
R9 ドルイドコンボ 先手 ○○ (木原さん)
R10 青赤ストーム 後手 ×○○

※有名人にいっぱい当たってミーハーおじさんは大満足。

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うーむ。人間に勝ってない、ってやつ。全力で5色人間にガード上げて、隆盛4枚作戦まで取っているのだが、けんもほろろでした。人間戦の時だけ「何しに来たの?」って感じだった。対人間勝ち運は大宮に置いて来ちゃったかな。どこまで行っても噛み合い勝負だからな。

しかし、人間以外には全勝である。素晴らしい。ブリッジヴァインとスピリットを踏まなかったので満遍なくとまでは言えないのかもしれないけど、立ち位置が良いと言っても良さそう?

しかし、最近多いのかどうかわからんけど、マルドゥパイロを踏まなくて本当に良かった。マジで勝たんからなアレばっかりは。

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構成については、妙なお試しピン挿しはもう止めてオーソドックスに(隆盛コンボのオーソドックスって何)。結局ブリッジヴァイン踏まなかったのでサージカルはあってもなくてもだったが、概ね満足。焦熱の裁きにはもう少し働いてほしかった。

大宮と今回でがっつり回して、改めて確信しました。手練は4枚、オプトは不要。この結論に辿り着くのに一年かかったわ。サージカル抜ける世の中になったらオプトピン挿しも良いかもね。

それと、手練4枚なら宝石鉱山4枚で回ることを再確認。絶えず自壊する宝石鉱山に苦しむ展開も何度かあったけど、まあ勝ててるから良し。それよりも燃え柳で事件が起きる方が怖い。

徐々にGP神戸の時のリストに戻っていくの、面白いなあ。メインは完全に神戸のリストに戻った。

儀礼的拒否と真髄の針は結局どっちが良いかわからないんだけど、アイアンワークスがいる限りは儀礼的拒否かな。

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今後について。まだPPTQのシーズンなので、出られそうなやつがあれば出るかなとは思うけど、疲れ果てたので暫くは休憩しそう。リストももうラヴニカのギルドまでは弄らなそうだし。


※そういえばサイドカードにマーク、ジャッジのOKもらったんで一日それでやってみたけど、かなり快適でした。余計な脳みそ使わなくて済むのは長丁場では有り難みありました。ただし、隆盛持ってきて素引きもしてマーク無い方出すと素引きがバレるとか、細かいアレはある。
R6 ジェスカイテンポ 後手 ○○
game1 魔力変の色裏目で女人像願いと一気に打てないなどあったが、相手カウンター少ない構成で次ターン願い有毒仕掛けがギリギリ足りた。相手命運縫いに電解打ったけど本体ならドローらせんで足りてた、しかしそれは選べないか。
game2 沈黙2枚打ち捨てての仕掛けがギリギリ通って、相手が土地からいっぱい食らっててくれたおかげで足りた。

R7 アイアンワークス 後手 ○×○
蔵田さん。
game1 相手土地1詰まりもあってペースつかみ、沈黙で2回止めて何とか勝ち。
game2 今度はこちらが土地1詰まり。マナクリは展開するが間に合わず。白鳥構えても仕方ない。
game3 沈黙削剥サージカルで安心かと思ったが、否認2枚持たれててピンチ。しかし相手もソリティアミスがあったようでターンもらって沈黙トップして勝ち。
というか前のターンちゃんとアンタップインして紺碧構えるのが正解だった。危なかった。

R8 5色人間 後手 ××
市川プロ。上位卓にくると有名人とよく当たる。
game1 ダブマリ土地なし。
game2 サリア焼いたらサリアで紺碧魔力変固め引いて色々ダメ。

R9 ドルイドコンボ 先手 ○○
木原さんだ。本当に有名人とよく当たる。
game1 ドルイドのアンタップに沈黙被せてみて、返し無理目に仕掛けて足りて勝ち。まあ相手はドルイドコンボだからね。
game2 ドルイドは削剥、しかし異界の進化から弁論、そしてシャライ。パス損耗で対処する間に再利用。警備員パスしてバーパラ取り返し、再びのドルイドは願い暴行。ハンドもマナも使い切る大熱戦の末、相手ハンド空に遂に仕掛けて何とか足りた。有毒ライフで打つつもりでいたら2しかなくて焦ったが、ギリギリ。途中何度も追加のマナクリをボトムに送ってバーパラ1体に託したのが正解かな?でも女人像で再利用にブロック効かせるのは考えてもよかったかも。

R10 青赤ストーム 後手 ×○○
去年のRPTQで俺を破ったあと俺がごっつぁんするはずだったマーフォークを美味しくいただいてプロツアーに行った、因縁の相手だ(完全に言い掛かり)
game1 こちら土地1ギャンブル、相手ダブマリから互いに止まって無為なひと時、何とかマナクリは出るもそこからリマンド2発でお茶濁されて、もう無いだろと仕掛けても良かったんだけど、有毒持ってて願いから腹背構えたらそんなもんじゃ全然止まらなくて負け。
game2 バーパラは稲妻されるも女人像から、相手の引きが芳しくない内に擦り付けてなんとか突破。
game3 同じ感じ。擦り付ける他無しと開き直ってフルタップでバンバン隆盛を置いていって、押し切った。ストーム戦はこのくらいの心構えの方が良いのかも。

8-2 13位!!
R1 トロン 先手 ×○○
mtgjp公式カバレージデビュー(https://mtg-jp.com/coverage/ewa18/article/0030969/)。相手はBIGMAGICの川崎さん、ジャンドで公開処刑かとげんなりしていたが…
game1 沈黙で一旦3T7マナを潰して、4T隆盛有毒からギリギリの命運縫い仕掛けの予定だったんだけど女人像引いたので予定変更。カーン大丈夫、ウギンもギリギリ。そう思ってたら忘却石でクソ裏目。忘却石2枚目なんかもあって無理無理。
game2 女人像2体から、隆盛1枚目割らせて2枚目見つけて、フルタップカーンの返しで勝ち。
game3 相手一回土地1詰まりでさすがに。

R2 5色人間 先手 ××
game1 薬瓶→勇者帆凧→カマキリ帆凧。勝てるわけ無い。
game2 土地1バーパラ隆盛、魔力変3発土地引けず。バーパラ追加はするも四肢切断サリア翻弄ときりきり舞い。除去は撃っていくがライフ足りず、ハンドで隆盛2枚が泣いていた。

R3 ドレッジ 後手 ○○
game1 女人像から真っ直ぐ3キル。
game2 隆盛はあるがキャノピー宝石鉱山マナクリなしでドローは魔力変のみの不安定なキープ、ギリギリバーパラ引くも燃焼めくれて万事休す。と思いきや相手相当ハンド弱かったらしくワンチャン賭け物あさりFBでターンもらって3キル。

R4 アブザン昂揚 先手 ○×○
game1 命運縫いが定着して、しかし相手もヴェリアナが定着してしまってどうにも。仕方なく見え見えの衰微に隆盛差し出しつつヴェリアナにダメージ入れたり、粘って粘って最後に隆盛トップ条件でトップして勝ち。感謝。
game2 ワンマリ力線引けず、普通に負け。普通としか言いようがない。
game3 力線キープ、2T魔力変で都合良く女人像引いて、相手も大爆発やらヴェリアナやらで白熱。しかし剥ぎ取りが一向に昂揚せず女人像ブロックが効いたので隆盛引くまで耐えてキャノピーでハンド回復して勝ち。

R5 緑白カンパニー 後手 ○○
game1 バーパラ→バーパラ願いで真っ直ぐ3キル。
game2 相手教主トラッカートラッカーのフェア展開、1マナ浮きに気にせず仕掛けてパス白鳥用意して一回返す。特に問題なく次ターン勝ち。

4-1まで

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何とかこの調子で頑張りたい。ジャンクに勝ったのが大きかった。
「お前に負けた対戦相手達に申し訳ないと思わないのか」とのお言葉をいただきました。返す言葉もない。申し訳ありませんでした。

そういうわけで明日に備えてサイドカードにマーク付けて確認しやすくした。しかしこれルール上問題ないんかな?朝一でジャッジに確認だな。
今週末はいよいよエターナルウィークエンド、アジアモダン選手権ですが、調整の方はというと結局スクリブのレインジャーがどうとかはよくわからず。まあ一応自分でスピリットも回してみて、相手のハンドを過大評価し過ぎない心の準備はできたと思うので、構成は自分を信じてオーソドックスな対5色人間フォーメーションに戻すことにした。何しろ10回戦だからね、狭いカードを取るリスクが非常に高い。まあ引き裂く流弾はそれでも可能性感じるけど、今回のところは見送り。

調子としては、大宮PPTQが4-0-2からの3没、そのあとリーグ4-1で決して悪くはないはず。大会は疲れるということを痛感したばかりなので前日の藤沢PPTQに出る案は無し、MOでの調整ももうしない。何となく厭戦感というか、気持ち的に大宮3没の疲れがたっぷり残ってる感じなので、ゆっくり休んで本番に備えるのが一番な気がする。(単なる逃げかも)

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というわけで赤白ギデオンで遊ぶ()。少なくとも精神力は温存できるので。

青赤ウィザードにボコボコにされるも、バントスピリットに3Tギデオン4T変身決めて絶頂、R3で再び青赤ウィザードに当たるも赤マナ事故と防御の光網で華麗に勝って今日のところは満足。

やっぱりこのデッキ好きだわ。KCIより青白スピリットより楽しい。今日はやけにエムラがハンドに吸い付いたけど、それでも楽しいわ。徐々にサイドボーディング精度も上がってきてる気がするし。

メインの構成が歪過ぎていっぱいカードが抜けるからサイドも楽しい。(除去8枚抜いたり、エムラ2ブリーチ2抜いたり、ナヒリ4抜いたりそういう感じ)
スクリブのレインジャーを入れてリーグ回したりはしたけど、そう都合よくスピリットに当たるわけでもなく、一度もキャストすることなく毎回サイドアウトしましたよ、ええ。

というか、対策をするってのは、わけのわからないマニアカードをピン挿しすることじゃなく、やはり自分で回してみるということだろう。敵を知るが板。

というわけで、ついに燃え柳と漁る軟泥と復活の声も売り払ってほとんど残り資産はオパールモックスくらいになったが、白青スピリットを組んだ。売ったばかりのトラフト買いなおしたりと泣けてくるが、これもスピリット対策のため。ていうか薬瓶が高すぎるだろ。

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モダンフレンドリー2回

緑白カンパニー ○××
親和 ○××
ヴァラクート ○○
トロン ×○×
ボーグル ○××

1-4

鱗親和 ×○○
純鋼ストーム ○○
感染 ×○×
バーン ×○○
マルドゥパイロ ○○

4-1

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なるほど。さすがに1回目は下手くそだったが、なかなかどうして。初回しから2回目で4-1できるのはさすがにデッキパワー高いな。

感想
・敵に回した時のあのクソブン回りは無かった。なぜなのか。
・どちらかというと薬瓶引いてない時の方が強い感じ、というか薬瓶引いた分肉が足りなくなる。話が違うじゃないか。
・コンボに強い。一点止めればいいやで構えつつ既存クロックで勝ちなので。まあ知ってたけど。ただ、思ったより都合よく呪文捕らえというわけにはいかなかったな。
・結構すぐ枯れる。土地3枚は引きたいんだけど4枚以上引くとダレる。シビアすぎでは。
・実は今そこまで立ち位置良くないのでは。環境的に除去がしっかりし過ぎというか。

少し前にバントスピリットも回したけど、あっちの方が好みかな。白青スピリットは、なかなかやるデッキではあったが楽しくはなかった。まあ楽しむ目的ではないので良いんだけど。

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余談だけどアイアンワークスはSUKE氏のリストにしてみたらこれはかなり手に馴染んだ。メインからエムラとサイが入ってて時間の心配もそこまでなく、あと工匠の助手がかなり好感触。エムラ唱えたら占術しだして笑ってしまった。まだ2構でしか回してないけど結構勝つね。でもそろそろ満足かな。オパールモックスが値崩れする前に売るか。
モダン競技リーグ続き

R3 アイアンワークス 先手 ○×○
R4 青黒エルドラージ 後手 ○○
R5 マルドゥリアニ 後手 ×○×

4-1!

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久方振りの4-1だ。しかし時間帯ゆえの相手のゆるさというものがあったか?

アイアンワークスのgame2は凡ミス負け、物あさりで腹背残して沈黙2枚のうち1枚切ったけどおかげで止めきれず負け。腹背切って沈黙2面従で止めていけば間に合った。やはりアイアンワークス戦はかなり有利な感触。

青黒エルドラージは2ゲームとも土地2止まりがあってまあ楽勝だった。

最後マルドゥリアニのgame3は、力線引けずクソダブマリでほとんど終わってたんだけど、奇跡の粘りで女人像隆盛までいって、捲れが弱くて一旦隆盛女人像1枚ずつ追加してハンド空。トップ勝負になって、そこから上4枚で1枚スペルがいてくれれば行けてたんだけど無念、最後はイオナ釣られて負け。

ここまで来たら5-0したかったが、これでも僥倖。マジで破産しそうなので。このリーグもカード売ってジョインしたくらいで。

やはりハンデスを食らうと途端につらい。PPTQから数えて実に11マッチ思考囲い打たれずに済んでたところだったので、さすがにそういつまでも当たり運は続かないな。
気を取り直して隆盛コンボを回す。命運縫いを1枚スクリブのレインジャーに魔改造、サイドの15枚目はひとまず焦熱の裁きに戻した。PPTQでスピリット見なくて人間2回踏んだからね、何とか勝てはしたけどやっぱり広さでは焦熱の裁きなので。

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モダン競技リーグ

R1 ヴァラクート 先手 ○○

1-0まで

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相性抜群(のはず)のヴァラクートですけど、なかなか苦労した。game1はマナクリなくて3T隆盛から、さっそく命運縫い減らしたのが裏目に出そうな展開。4T願いで腹背構えて、返し大技なら弾いて命運縫い掘りに行く感じかなと思ったけど小噴火構えパターン。稲妻も持たれててそもそも本体のライフがギリだったが、何とか女人像引き込んで出してGO、耐えた。game2はちょっとアップキープ沈黙を強いられて返しの仕掛けにクレーム、ただギリギリ有毒捲れたので隆盛拾って再設置で回し切った。

勝つのは簡単なことじゃない。疲れた。昨晩KCIに浪費した時間の貴重さを噛みしめている。

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寝る前にもう1マッチだけ頑張った。

R2 ゴブリン 先手 ○×○

2-0まで

マジでギリギリの先手ゲー、これだからモダンは。試みに隆盛4枚作戦にしたけど、した方が良さそうかなこれは。速すぎだわゴブリンは。
KCI(rizer先生のリストにした)、色々手持ちのカードを売り払って一応組めたので初見でフレンドリーに放り込んだわけ。さすがに愚行だった。マジで全く時間足りず余裕の0-5でした。毎ラウンド時間使いまくってのこれはさすがに酷い徒労感。

紙マジックなら3-2はできてたかな。MOでどうやって勝つのこれ。呪文爆弾回転させて時間内に2ゲーム勝ち切るって本当に可能なのか?信じられん。一人回しをしっかり練習して、ループのパターンを複数頭に入れておけば何とかなるんかね。あるいはMOならお守りにエムラを1枚入れるとか。

ていうかさ、チェインコンボなんだよね。こういうデッキを回す練習に時間使うくらいなら隆盛コンボを回すよね、さすがに。俺が今までやってきたことは何なのかと。ガチャガチャやったら楽しいんだけど、だったら隆盛コンボも楽しいわけよ。なぜ俺はこんな無駄な時間を…

KCIは禁止で良いんじゃないかな。
次の禁止の槍玉に上がると専ら噂のKCIだが、まあ確かに「第二の日の出が禁止なのと同じ」という話であればぐうの音も出ないわな。禁止にするなら屑鉄さらいかKCI自体、巻き添え被害がなさそうなので妥当かね。

あと個人的には、呪文を唱えるステップを利用してPIG誘発を同時にスタックに乗せるテク、あれこそが不健全だと思う。墓地空の状態から二つサクってそれぞれの誘発でその二つを互いに回収、こんなもんルールの穴でしかなくない?しかもマナ能力だから根絶すらかわせるというアレ。

やらないだろうけど、マナ能力の定義を変えてもいいんじゃないかと思ってる。サクリファイスやディスカード等の領域変更を伴う起動コストを持つ起動型能力は「マナ能力ではない」としてしまう。マナ能力はそれだけで完結するからこそスタックを使わないので、スタックに影響する可能性の高いものをマナ能力でなくするのはそこまで不自然ではないと思う。彩色の宝球まわりもスッキリするね。

ただ、まあそのテクが塞がったからと言ってKCIの不健全性がどうなのかというとあまり解決はしていないのかもしれないけど。やはり禁止か。隆盛コンボ的には相性はいい(はず)ので流行ってくれるとありがたいのだが。

禁止になる前に、禁止見込みでパーツ値下がりしないかな。しないか。モックス爆薬燃え柳だけのくせにクソ高い。少しくらい回してみたいんだけどな、最近の負け込みで資産減りまくってて多分組めない。

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ところで禁止と言えば、手練と選択まとめて禁止にしていいんで定業解禁してくれませんかね?「二枚替えなら歩ともせよ」と格言にもあることだし。

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