モダンチャレンジ後半戦
2018年3月4日 Magic: The GatheringR5 5色人間 後手 ×○×
game1 サリアを焼いたらおかわりされて概ねダメ。そもそも隆盛全然引かんし。
game2 2T隆盛で3キル。先手ならね。
game3 エーテル宣誓会に爆薬設置で抵抗、カンバール追加されてもう駄目かと思われたが隆盛設置からギリギリ稲妻引いて残りライフ1で仕切り直し。相手静電術師とそのコピーという布陣で、実は無理に仕掛ける必要はなかったんだけどギリギリ盾打ち捨てから命運縫い仕掛けに入れる形だったので入ってしまった。別に盾持ってたなら盾構えておけばよかったんだし、チェイン中にパスまで切っちゃったのがターニングポイントだったかな。パス切ってキャノピー残したら手練で捲れたのが願い収まらぬ思いでド裏目。結局止まって、次の命運縫いも用意できてたんで次ターンもう一回トライするもやはりダメ。女人像引いたんで魔力変積んで(緑マナなかった)、女人像出して最後の仕掛けまで行くんだけどそこまでの間にシンコレで最後の願いが抜かれて、ライブラリも時間も尽きた。
終わってみると何ターンもライフ1で凌げてるので、もう少し貯めれば全然行けてたんだよね。
2-3ドロップ
----
なかなかね、仕掛け判断が上手くない。教主でもカマキリでも負けだし行かなきゃ、って思っちゃったんだよね。盾構えで待って良かったし、パスで待っても良かった。悔しい敗戦。冷静さが足りない。
さて、実は今日モダン神挑決出られなくもないスケジュールなんだよな。どうしようかな。仮眠取って遠征するか。さすがに無茶しない方が良いか。まあ間に合う時間に起きられたら考えるか。
game1 サリアを焼いたらおかわりされて概ねダメ。そもそも隆盛全然引かんし。
game2 2T隆盛で3キル。先手ならね。
game3 エーテル宣誓会に爆薬設置で抵抗、カンバール追加されてもう駄目かと思われたが隆盛設置からギリギリ稲妻引いて残りライフ1で仕切り直し。相手静電術師とそのコピーという布陣で、実は無理に仕掛ける必要はなかったんだけどギリギリ盾打ち捨てから命運縫い仕掛けに入れる形だったので入ってしまった。別に盾持ってたなら盾構えておけばよかったんだし、チェイン中にパスまで切っちゃったのがターニングポイントだったかな。パス切ってキャノピー残したら手練で捲れたのが願い収まらぬ思いでド裏目。結局止まって、次の命運縫いも用意できてたんで次ターンもう一回トライするもやはりダメ。女人像引いたんで魔力変積んで(緑マナなかった)、女人像出して最後の仕掛けまで行くんだけどそこまでの間にシンコレで最後の願いが抜かれて、ライブラリも時間も尽きた。
終わってみると何ターンもライフ1で凌げてるので、もう少し貯めれば全然行けてたんだよね。
2-3ドロップ
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なかなかね、仕掛け判断が上手くない。教主でもカマキリでも負けだし行かなきゃ、って思っちゃったんだよね。盾構えで待って良かったし、パスで待っても良かった。悔しい敗戦。冷静さが足りない。
さて、実は今日モダン神挑決出られなくもないスケジュールなんだよな。どうしようかな。仮眠取って遠征するか。さすがに無茶しない方が良いか。まあ間に合う時間に起きられたら考えるか。
モダンチャレンジ前半戦
2018年3月4日 Magic: The Gatheringタコでモダンチャレンジもワンチャンありかなと思ったけど、そろそろ隆盛コンボ回したくなってきた。
で、そろそろジャンド戦のことを真面目に考えるかということで、時間ギリギリまでサイド悩んだけど、結局トーモッドをボロチャにチェンジするだけに留めた。ヴェリアナを落とせるカードがサイドに欲しいってことでね。一応隆盛守るのにも使える、かもしれない。2マナは重いが。
他の案としては、
・力線3枚
・ヤンパイ3枚
・萎れ葉のしもべ3枚
さすがにね。力線はアリではあるんだけどね。
モダンチャレンジ 141人
R1 バーン 先手 ×○×
game1 相手の初動が2T大歓楽で、こちら土地1バーパラから魔力変魔力変でギリギリ土地引いて願いの3T隆盛GO、返しでさすがにバーパラ焼かれてダメだった。もう1枚早く土地引ければ2T願い+バーパラ追加と動けて勝ちそうだったが惜しかった。
game2 女人像隆盛で3キル。仮に大歓楽出されても行けてた盤石の引き。
game3 女人像2土地1で白鳥沈黙と持ってて、すんなり2枚目の土地引ければゲームになりそうということでギャンブルキープ。土地引かず負け。大歓楽も白鳥したけど2枚目あって何もかんも。
女人像はかなり絶対的なキープ条件だし、そもそも極めて不利なので、そのくらいの確率勝負はしても良いかと思ったけど、やはりマリガンかな。2回のドローで土地引ける確率はだいたい50%弱。難しい。
R2 マルドゥパイロマンサー 先手 ○×○
game1 バーパラ隆盛2オプト、ハンデスで隆盛抜かれた返しに爆薬引いて、さすがに隆盛2枚のうちの1枚を落としたってことはさらにハンデスか除去かはあるんだろうということで踏み込む。うまく繋がって2キル。
game2 月があるのを忘れていた。ギリギリ魔力変で女人像だけは出せたが、女人像おかわりをハンデスされて結局一歩足りず。
game3 バーパラ女人像命運縫い隆盛。手拍子でキープしたが当然ハンデス。女人像追加して、3Tドローフェイズにサージカル。これは白鳥を合わせて、後は幻視で隆盛積んで6T勝ち。何とかなるもんだな。
サージカルを2Tエンドのフェッチ切ったタイミングで打たれたら白鳥打てず結構アウトだったかも。どうせ島持ってくるつもりだったしメインで切るべきだったな。
R3 ドルイドコンボ 後手 ×○○
game1 女人像願いの4キルコースが精一杯、2T侍臣3Tコードで4キルされた。
game2 バーパラ願いから3キル。先手だし、ここはね。
game3 2T女人像から3T土地引けずさすがに隆盛先置きバンザイはできず、稲妻構えながら土地探しに行く。で、4T仕掛けるかどうか。カンパニー構えに対し、稲妻オプト持って一旦GOしたんだけどどうだったか。チャンピオン大ドルイドいてドルイド焼けないし、結局カンパニーの捲れはドルイド大ドルイドだったんだけど、もう1枚ロードなりエズーリなりあったらコンボ以前にライフで負けてた。オプトから白鳥引き込めればというのも都合よすぎだし、返して無理な筋が多かったからエイヤと仕掛けるのが正解だったかも。
実戦は後続が呪文滑りくらいで5T勝ち。助かった。
R4 横断シャドウ 後手 ××
game1 隆盛願い引かなかったからね。色々折衝はあったが意味はない。
game2 隆盛1枚目はハンデス、2枚目は3T先置きしたら衰微。なおハンデスも一緒に打たれたため詰んでる。あとは剥ぎ取りにゴツゴツされて終り。一応隆盛割られた返し紺碧で女人像引き込んで出しとけばもう少しチャンスが有ったかもしれないが、衰微持たれてたことで気持ちが切れた感じだったのと、収まらぬ思い持っててどうせヴェリアナだろという気持ちでそのままGOしちゃったんだよね。
2-2まで
まあさすがに目無しもいいとこなんだけど、せっかくなので続けます。久々なんでね。
で、そろそろジャンド戦のことを真面目に考えるかということで、時間ギリギリまでサイド悩んだけど、結局トーモッドをボロチャにチェンジするだけに留めた。ヴェリアナを落とせるカードがサイドに欲しいってことでね。一応隆盛守るのにも使える、かもしれない。2マナは重いが。
他の案としては、
・力線3枚
・ヤンパイ3枚
・萎れ葉のしもべ3枚
さすがにね。力線はアリではあるんだけどね。
モダンチャレンジ 141人
R1 バーン 先手 ×○×
game1 相手の初動が2T大歓楽で、こちら土地1バーパラから魔力変魔力変でギリギリ土地引いて願いの3T隆盛GO、返しでさすがにバーパラ焼かれてダメだった。もう1枚早く土地引ければ2T願い+バーパラ追加と動けて勝ちそうだったが惜しかった。
game2 女人像隆盛で3キル。仮に大歓楽出されても行けてた盤石の引き。
game3 女人像2土地1で白鳥沈黙と持ってて、すんなり2枚目の土地引ければゲームになりそうということでギャンブルキープ。土地引かず負け。大歓楽も白鳥したけど2枚目あって何もかんも。
女人像はかなり絶対的なキープ条件だし、そもそも極めて不利なので、そのくらいの確率勝負はしても良いかと思ったけど、やはりマリガンかな。2回のドローで土地引ける確率はだいたい50%弱。難しい。
R2 マルドゥパイロマンサー 先手 ○×○
game1 バーパラ隆盛2オプト、ハンデスで隆盛抜かれた返しに爆薬引いて、さすがに隆盛2枚のうちの1枚を落としたってことはさらにハンデスか除去かはあるんだろうということで踏み込む。うまく繋がって2キル。
game2 月があるのを忘れていた。ギリギリ魔力変で女人像だけは出せたが、女人像おかわりをハンデスされて結局一歩足りず。
game3 バーパラ女人像命運縫い隆盛。手拍子でキープしたが当然ハンデス。女人像追加して、3Tドローフェイズにサージカル。これは白鳥を合わせて、後は幻視で隆盛積んで6T勝ち。何とかなるもんだな。
サージカルを2Tエンドのフェッチ切ったタイミングで打たれたら白鳥打てず結構アウトだったかも。どうせ島持ってくるつもりだったしメインで切るべきだったな。
R3 ドルイドコンボ 後手 ×○○
game1 女人像願いの4キルコースが精一杯、2T侍臣3Tコードで4キルされた。
game2 バーパラ願いから3キル。先手だし、ここはね。
game3 2T女人像から3T土地引けずさすがに隆盛先置きバンザイはできず、稲妻構えながら土地探しに行く。で、4T仕掛けるかどうか。カンパニー構えに対し、稲妻オプト持って一旦GOしたんだけどどうだったか。チャンピオン大ドルイドいてドルイド焼けないし、結局カンパニーの捲れはドルイド大ドルイドだったんだけど、もう1枚ロードなりエズーリなりあったらコンボ以前にライフで負けてた。オプトから白鳥引き込めればというのも都合よすぎだし、返して無理な筋が多かったからエイヤと仕掛けるのが正解だったかも。
実戦は後続が呪文滑りくらいで5T勝ち。助かった。
R4 横断シャドウ 後手 ××
game1 隆盛願い引かなかったからね。色々折衝はあったが意味はない。
game2 隆盛1枚目はハンデス、2枚目は3T先置きしたら衰微。なおハンデスも一緒に打たれたため詰んでる。あとは剥ぎ取りにゴツゴツされて終り。一応隆盛割られた返し紺碧で女人像引き込んで出しとけばもう少しチャンスが有ったかもしれないが、衰微持たれてたことで気持ちが切れた感じだったのと、収まらぬ思い持っててどうせヴェリアナだろという気持ちでそのままGOしちゃったんだよね。
2-2まで
まあさすがに目無しもいいとこなんだけど、せっかくなので続けます。久々なんでね。
タコ、大海を満喫
2018年3月3日 Magic: The Gathering
モダン競技リーグ続き
R2 ジェスカイトラフト 後手 ×○×
game1 3Tトラフトが速い。魂窟が引けなくて、リマンドでもたついて、素直にタコ仕掛けてクリコマで参った。そらそう。
game2 ブン。テンプル作り変え→魂窟難題→空中生成→タコ→スマッシャー。やはり魂窟があるとまるで風景が違うね。相手2T氷ながらマナフラしてくれて間に合った。
game3 教主焼かれて2T氷。これがきついんだよね。一応氷で戻らない呪文滑りを展開しつつ、3T難題で抜きに行くんだけどさすがに間に合わない。残骸の漂着を抜いたけど残りがパス荒野の確保氷おかわり。氷抜くべき?
タコかエコーうまく引けばワンチャンだったが残念。
R3 赤緑エルドラージ 先手 ○○
game1 教主→空中生成→難題難題タコでさすがに押し切った。火力は噛み合われるときついけど、結局タコの分こちらが有利な印象。
game2 教主→作り変え→タコ→風への放流。遂に炸裂してしまいました。
R4 マルドゥパイロマンサー 先手 ○○
game1 ワンマリハンデスで早々に枯れたが、トップを次々叩きつける気楽なゲーム。やはりスマッシャーが偉い。最後はタコでトークン寝かせてピッタリ。稲妻持たれてたら微妙なことになっていたが、踏み込んで正解だった。
game2 ガットショットをハンデスで抜かれてヤンパイに威張られたが、こちらも教主→邪悪→タコ→スマッシャーの教科書通りのブンブン。戦慄掘りでスマッシャー対処されてリンリン2枚墓地に控えて長くなりそうだったけど、返しで活性からスマッシャーおかわりして勝った。古きものの活性はホンマモン。
R5 青赤ストーム 後手 ○○
game1 相手ブン回りではなく、教主からレリック置いて牽制しつつ難題難題。相手土地だけになってそのまま押し切った。
game2 活性でレリック引き込んでまずまず。土地置き順ミスって3T魂窟難題のチャンスを逃したが、まあレリックでにらみつつ4T難題。スタックけちでどう見ても巣穴プランなチョイス。ハンドに爆薬隠し持ってるんで楽勝でした。
返しでエコーも引いたので、軽減君2体とトークン16体消し飛ばして空中生成と難題で殴って勝ち。
4-1!
----
泳ぎ切った。やれるぞタコ。風への放流も炸裂して大満足の競技リーグデビューとなった。
全体的に引きが振るったのと、今日はマリガン判断が冴えたね。最低でも教主活性テンプルのいずれかを求めてワンマリは余裕であり、という感触だった。まあ3マナ域がアド軍団だからね、そのくらいはいけるということか。
当たりの性質自体はむしろ競技リーグの方が良いのかもしれない。1T教主が生き残る確率が若干高い感じがする?
こうなると、5-0を目指したい気持ちが湧いてくるな。
----
そういえばマスターズ25のフルスポが出た。まあそれでモダンリーガルが増えるわけじゃないからあまり関心は無いが、とりあえず爆薬再録は免れたらしい。しかし。
そう、チャリス2枚買っちゃったんだよ発表直前に。MO上だけども。元気よく値下がりしすぎじゃありませんか?結局使ってないし。どうしたもんだ。せっかくだから下がったのを買い足して4枚揃える?でもそれで組んでみたいデッキって何だろう。エルトロは別に(カーン買ってまで回したいと思うほどの)興味ないしな。サンムーンは、ナヒリは好きだが月が嫌いだから無し。
ていうか自分が1マナスペル打つの好きだからな。何だかな。
R2 ジェスカイトラフト 後手 ×○×
game1 3Tトラフトが速い。魂窟が引けなくて、リマンドでもたついて、素直にタコ仕掛けてクリコマで参った。そらそう。
game2 ブン。テンプル作り変え→魂窟難題→空中生成→タコ→スマッシャー。やはり魂窟があるとまるで風景が違うね。相手2T氷ながらマナフラしてくれて間に合った。
game3 教主焼かれて2T氷。これがきついんだよね。一応氷で戻らない呪文滑りを展開しつつ、3T難題で抜きに行くんだけどさすがに間に合わない。残骸の漂着を抜いたけど残りがパス荒野の確保氷おかわり。氷抜くべき?
タコかエコーうまく引けばワンチャンだったが残念。
R3 赤緑エルドラージ 先手 ○○
game1 教主→空中生成→難題難題タコでさすがに押し切った。火力は噛み合われるときついけど、結局タコの分こちらが有利な印象。
game2 教主→作り変え→タコ→風への放流。遂に炸裂してしまいました。
R4 マルドゥパイロマンサー 先手 ○○
game1 ワンマリハンデスで早々に枯れたが、トップを次々叩きつける気楽なゲーム。やはりスマッシャーが偉い。最後はタコでトークン寝かせてピッタリ。稲妻持たれてたら微妙なことになっていたが、踏み込んで正解だった。
game2 ガットショットをハンデスで抜かれてヤンパイに威張られたが、こちらも教主→邪悪→タコ→スマッシャーの教科書通りのブンブン。戦慄掘りでスマッシャー対処されてリンリン2枚墓地に控えて長くなりそうだったけど、返しで活性からスマッシャーおかわりして勝った。古きものの活性はホンマモン。
R5 青赤ストーム 後手 ○○
game1 相手ブン回りではなく、教主からレリック置いて牽制しつつ難題難題。相手土地だけになってそのまま押し切った。
game2 活性でレリック引き込んでまずまず。土地置き順ミスって3T魂窟難題のチャンスを逃したが、まあレリックでにらみつつ4T難題。スタックけちでどう見ても巣穴プランなチョイス。ハンドに爆薬隠し持ってるんで楽勝でした。
返しでエコーも引いたので、軽減君2体とトークン16体消し飛ばして空中生成と難題で殴って勝ち。
4-1!
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泳ぎ切った。やれるぞタコ。風への放流も炸裂して大満足の競技リーグデビューとなった。
全体的に引きが振るったのと、今日はマリガン判断が冴えたね。最低でも教主活性テンプルのいずれかを求めてワンマリは余裕であり、という感触だった。まあ3マナ域がアド軍団だからね、そのくらいはいけるということか。
当たりの性質自体はむしろ競技リーグの方が良いのかもしれない。1T教主が生き残る確率が若干高い感じがする?
こうなると、5-0を目指したい気持ちが湧いてくるな。
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そういえばマスターズ25のフルスポが出た。まあそれでモダンリーガルが増えるわけじゃないからあまり関心は無いが、とりあえず爆薬再録は免れたらしい。しかし。
そう、チャリス2枚買っちゃったんだよ発表直前に。MO上だけども。元気よく値下がりしすぎじゃありませんか?結局使ってないし。どうしたもんだ。せっかくだから下がったのを買い足して4枚揃える?でもそれで組んでみたいデッキって何だろう。エルトロは別に(カーン買ってまで回したいと思うほどの)興味ないしな。サンムーンは、ナヒリは好きだが月が嫌いだから無し。
ていうか自分が1マナスペル打つの好きだからな。何だかな。
井の中のタコ、大海へ
2018年3月1日 Magic: The Gatheringフレンドリーで手にしたppを元手に、ついにモダン競技リーグに足を踏み入れたタコ。その運命やいかに。
一応サイドを微調整。ラスアナに腹立ったんで、ジェイスも見て威圧の誇示を試験的に採用してみる。
R1 ブルームーン 後手 ○×○
game1 相手3T月ながら一応森は置けてて、活性2発目で荒地引き込んでスマッシャーが走り、作り変えるものとウッドエルフで土地が伸びてタコ8マナキャストが実現して勝ち。
game2 3T月と海でハマり。
game3 ブン。テンプル作り変えるもの→空中生成→3T月の返しに末裔サクってピッタリスマッシャーでさすがに勝ち。森島引けてたのと、活性でリマンド誘って空中生成通してテンポ取ったのが勝因かな。
1-0まで
荒地入れといてよかった。いまジェイスの影響かブルームーン系流行ってるもんな。
さあ、タコは競技リーグの大海を泳ぎ切ることができるのか。目標は3-2以上。乞うご期待。
一応サイドを微調整。ラスアナに腹立ったんで、ジェイスも見て威圧の誇示を試験的に採用してみる。
R1 ブルームーン 後手 ○×○
game1 相手3T月ながら一応森は置けてて、活性2発目で荒地引き込んでスマッシャーが走り、作り変えるものとウッドエルフで土地が伸びてタコ8マナキャストが実現して勝ち。
game2 3T月と海でハマり。
game3 ブン。テンプル作り変えるもの→空中生成→3T月の返しに末裔サクってピッタリスマッシャーでさすがに勝ち。森島引けてたのと、活性でリマンド誘って空中生成通してテンポ取ったのが勝因かな。
1-0まで
荒地入れといてよかった。いまジェイスの影響かブルームーン系流行ってるもんな。
さあ、タコは競技リーグの大海を泳ぎ切ることができるのか。目標は3-2以上。乞うご期待。
ようやくフレンドリー4-1まできた
2018年3月1日 Magic: The Gathering
一回2-3して構成を見直した。
モダンフレンドリーリーグ
R1 ボーグル ×○○
R2 ドメインZOO ×○○
R3 ジャンド ○××
R4 トロン ○○
R5 ジャンド ×○○
4-1!
----
相手の事故も含めてだけど、やっと4-1できて結構嬉しい。
ジャンドに負けたのが悔しいところだけど、実は楽勝でも何でもないことが判明した。端的に言ってラスアナに弱すぎる。返しスマッシャーで踏みつぶせれば何のことは無いんだけど、噛み合うとタコの種が確保できないままハマるし、教主いかれてスマッシャーが出なかったり、かなりキツイ筋が多い。3マナPWがプラス能力でタフネス下げちゃダメじゃね?
あと軟泥のサイズとライフゲインに黙らされること多し。レリックはメイン3なのだが、引けない時は引けない。
サイドは、結局自分の1マナ域が多すぎてチャリスはクビ、初心に返って払拭を採用。これは結構良かった。
あと、さすがに風への放流はピン挿しになった。この調子で行くといずれゼロになりそうで寂しい。それとマナフラが少し気になったので秋の際をピン挿ししてみた。いざという時は荒地もサーチできるかもしれない頼もしいやつ。まあ大抵サイクリングするけど、月耐性上げつつマナフラ対策できてオシャレかもしれないのでもう少し様子を見てみる。
難題はやっぱり4必要。噛み合わなく感じるのは俺のスキルの問題。
モダンフレンドリーリーグ
R1 ボーグル ×○○
R2 ドメインZOO ×○○
R3 ジャンド ○××
R4 トロン ○○
R5 ジャンド ×○○
4-1!
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相手の事故も含めてだけど、やっと4-1できて結構嬉しい。
ジャンドに負けたのが悔しいところだけど、実は楽勝でも何でもないことが判明した。端的に言ってラスアナに弱すぎる。返しスマッシャーで踏みつぶせれば何のことは無いんだけど、噛み合うとタコの種が確保できないままハマるし、教主いかれてスマッシャーが出なかったり、かなりキツイ筋が多い。3マナPWがプラス能力でタフネス下げちゃダメじゃね?
あと軟泥のサイズとライフゲインに黙らされること多し。レリックはメイン3なのだが、引けない時は引けない。
サイドは、結局自分の1マナ域が多すぎてチャリスはクビ、初心に返って払拭を採用。これは結構良かった。
あと、さすがに風への放流はピン挿しになった。この調子で行くといずれゼロになりそうで寂しい。それとマナフラが少し気になったので秋の際をピン挿ししてみた。いざという時は荒地もサーチできるかもしれない頼もしいやつ。まあ大抵サイクリングするけど、月耐性上げつつマナフラ対策できてオシャレかもしれないのでもう少し様子を見てみる。
難題はやっぱり4必要。噛み合わなく感じるのは俺のスキルの問題。
高齢者
2018年2月27日 Magic: The Gathering コメント (2)
多分ルール的には、タコの誘発型能力はプロテクション(クリーチャー)には阻まれないと思うんだよな。プロテクション(クリーチャーカード)でもプロテクション(クリーチャー呪文)でも無いわけでしょ?それともプロテクションの書式はちょっと解釈が違う?
ということで、そのマッチは勝ちはしたがバグレポートに投げてやろうと思って英文作成してたらgoogle翻訳先生がやってくれた。さすがに草。
※質問箱に投げたところ、どうやらプロテクション効くのね。この場合の「クリーチャー」はパーマネントとしてのクリーチャーではなくカードタイプとしてのクリーチャーなのね。学んだ。猿のマナをマイアスーペリオンに使えないという話とは違うと。
----
というわけで微調整しながらタコを2構で回してます。ゴブリンに連敗してこのデッキが小粒な横並びに弱いことを改めて痛感。ナヤブリッツくらいの並びならまだ行けるんだけど、親和ゴブリンクラスになると。多分エルフもキツイ。結局ミッドレンジをメタったデッキゆえ。爆薬だけではなかなか難しい。あと月で鼻血出た。なるほどね。
ということであまり仕事しない歪める嘆きはクビにして、苦し紛れにキッチンをサイドに取る。あとタリスマンを1枚ずつ。もしもの備え。緑青ってカラーリングはサイドが弱い。
今日の気付き:感染に滑りを入れても顕在的防御だけは滑らない。何であいつ余計なひと言入ってんだ。
----
そういえばMO上の話ではあるがまたしても高額シングル購入→再録の実績解除したわ。今度はチャリス、一日差だったね。
ということで、そのマッチは勝ちはしたがバグレポートに投げてやろうと思って英文作成してたらgoogle翻訳先生がやってくれた。さすがに草。
※質問箱に投げたところ、どうやらプロテクション効くのね。この場合の「クリーチャー」はパーマネントとしてのクリーチャーではなくカードタイプとしてのクリーチャーなのね。学んだ。猿のマナをマイアスーペリオンに使えないという話とは違うと。
----
というわけで微調整しながらタコを2構で回してます。ゴブリンに連敗してこのデッキが小粒な横並びに弱いことを改めて痛感。ナヤブリッツくらいの並びならまだ行けるんだけど、親和ゴブリンクラスになると。多分エルフもキツイ。結局ミッドレンジをメタったデッキゆえ。爆薬だけではなかなか難しい。あと月で鼻血出た。なるほどね。
ということであまり仕事しない歪める嘆きはクビにして、苦し紛れにキッチンをサイドに取る。あとタリスマンを1枚ずつ。もしもの備え。緑青ってカラーリングはサイドが弱い。
今日の気付き:感染に滑りを入れても顕在的防御だけは滑らない。何であいつ余計なひと言入ってんだ。
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そういえばMO上の話ではあるがまたしても高額シングル購入→再録の実績解除したわ。今度はチャリス、一日差だったね。
どうやらスランプだわ
2018年2月26日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R2 ティムールヴァラクート 先手 ××
game1 いい感じに沈黙仕掛けもチェイン止まり負け。紺碧2枚含むハンド3枚で始めて止まるんじゃ仕方ないね。
game2 隆盛先置きで白鳥で守るプランが嘘だった。白鳥を否認されてそれまで、沈黙は打ちどころ無し。正解は白鳥構えつつ溜めてマナ伸ばして沈黙仕掛け狙い、かな?最近当たるようになったけどまだ呼吸がつかみきれない。
R3 バーン 先手 ××
game1 隆盛先置きから命運縫いでギリ間に合ったかと思ったが、ピッタリ足りちゃった。パスを打つ隙間はあったけど大歓楽受けは必要だからなあ。
game2 享楽持たれてたら仕方ないと開き直って先置きしたが持たれてた。そこまで焦る必要のある局面でもなかったかも?
R4 青黒エルドラージ 先手 ○○
引きも振るってまあ順当に。
R5 青黒コントロール 先手 ×○×
game1 ダブマリ土地1から延々土地引かず。
game2 今度は相手が土地1止まり。
game3 囲いで願い落とされた後願い隆盛引かなかったから結局どうしようもない。ヴェリアナ2枚で女人像3体全部処理されてカウンター構えられて極めて不愉快。こういうデッキとやるのが一番嫌。これが増えるならやっぱり力線は必要だな。
2-3 残念
----
ティムールヴァラには勝てるようになりたいな。多分慣れれば行けるはずなんだよな。
ともあれ、どうも状態が良くない。ppも無い。しばらく寝かせよう。
※さしあたり、タコ2構で憎きバーンを轢殺して何とか良い眠りにつけそう。タコの何が良いって隆盛コンボが苦手とするデッキに大体有利なのがたまらんのです。邪悪の使者の感触も想像以上に良いのでしばらくはタコを回そう。
R2 ティムールヴァラクート 先手 ××
game1 いい感じに沈黙仕掛けもチェイン止まり負け。紺碧2枚含むハンド3枚で始めて止まるんじゃ仕方ないね。
game2 隆盛先置きで白鳥で守るプランが嘘だった。白鳥を否認されてそれまで、沈黙は打ちどころ無し。正解は白鳥構えつつ溜めてマナ伸ばして沈黙仕掛け狙い、かな?最近当たるようになったけどまだ呼吸がつかみきれない。
R3 バーン 先手 ××
game1 隆盛先置きから命運縫いでギリ間に合ったかと思ったが、ピッタリ足りちゃった。パスを打つ隙間はあったけど大歓楽受けは必要だからなあ。
game2 享楽持たれてたら仕方ないと開き直って先置きしたが持たれてた。そこまで焦る必要のある局面でもなかったかも?
R4 青黒エルドラージ 先手 ○○
引きも振るってまあ順当に。
R5 青黒コントロール 先手 ×○×
game1 ダブマリ土地1から延々土地引かず。
game2 今度は相手が土地1止まり。
game3 囲いで願い落とされた後願い隆盛引かなかったから結局どうしようもない。ヴェリアナ2枚で女人像3体全部処理されてカウンター構えられて極めて不愉快。こういうデッキとやるのが一番嫌。これが増えるならやっぱり力線は必要だな。
2-3 残念
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ティムールヴァラには勝てるようになりたいな。多分慣れれば行けるはずなんだよな。
ともあれ、どうも状態が良くない。ppも無い。しばらく寝かせよう。
※さしあたり、タコ2構で憎きバーンを轢殺して何とか良い眠りにつけそう。タコの何が良いって隆盛コンボが苦手とするデッキに大体有利なのがたまらんのです。邪悪の使者の感触も想像以上に良いのでしばらくはタコを回そう。
とことん自分に甘くいくスタイル
2018年2月26日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 ヴァラクート 後手 ○○
game1 ダブマリ物あさり土地1の弱ハンドだが相手も土地1止まりつつ待機待機の微妙な立ち上がり、ギリギリ2枚目の土地引けてロームから3マナ目確保して、3T隆盛先置きから4Tギリギリ命運縫い1枚目が捲れてチェイン開始、オーメンのおかげで願いから損耗1マナキャストできるなどあってギリギリ命運縫い2枚目捲れが間に合い、繋がって勝ち。まあそういうデッキゆえ。土地確保と命運縫い探しでロームが大活躍。
game2 沈黙白鳥良く引けて順当に5T勝ち。
1-0まで
----
OK十分だ。もうへこたれすぎてて1勝したらその日は終わりくらいが丁度良かったりして。
というわけで後はタコのリストでも弄ろうかな。気の利いた3マナ域探してたら見つけちゃいましたね、「邪悪の使者」。これね、シングルシンボルの3マナで出すだけでアド取れるということで探してる条件にピッタリ、しかも現出すればもう1アド。初心に返り得ということでね、これを2枚ほど入れてみよう。
そして思い切ってチャリス爆薬を購入。まあチャリスも一回は使ってみたかったんでね。26tixならお手頃。エムラクールやら思考囲いやら、あと3チケ越えの青ショールだの衰微だのをガンガン手放していく。だんだんこの手持ちカードをガシガシ入れ替えていく行為に抵抗が無くなってきた。
R1 ヴァラクート 後手 ○○
game1 ダブマリ物あさり土地1の弱ハンドだが相手も土地1止まりつつ待機待機の微妙な立ち上がり、ギリギリ2枚目の土地引けてロームから3マナ目確保して、3T隆盛先置きから4Tギリギリ命運縫い1枚目が捲れてチェイン開始、オーメンのおかげで願いから損耗1マナキャストできるなどあってギリギリ命運縫い2枚目捲れが間に合い、繋がって勝ち。まあそういうデッキゆえ。土地確保と命運縫い探しでロームが大活躍。
game2 沈黙白鳥良く引けて順当に5T勝ち。
1-0まで
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OK十分だ。もうへこたれすぎてて1勝したらその日は終わりくらいが丁度良かったりして。
というわけで後はタコのリストでも弄ろうかな。気の利いた3マナ域探してたら見つけちゃいましたね、「邪悪の使者」。これね、シングルシンボルの3マナで出すだけでアド取れるということで探してる条件にピッタリ、しかも現出すればもう1アド。初心に返り得ということでね、これを2枚ほど入れてみよう。
そして思い切ってチャリス爆薬を購入。まあチャリスも一回は使ってみたかったんでね。26tixならお手頃。エムラクールやら思考囲いやら、あと3チケ越えの青ショールだの衰微だのをガンガン手放していく。だんだんこの手持ちカードをガシガシ入れ替えていく行為に抵抗が無くなってきた。
案の定惨敗
2018年2月25日 Magic: The Gatheringモダンチャレンジ
162人の8回戦+SE3回戦
R1 マルドゥパイロマンサー 後手 ××
game1 ハンデスで魔力変抜いてきたんだけど月狙いと気付くのがワンテンポ遅れた。島用意した上で2T女人像が可能だったはずのところを逃して動きが悪くなり、結局島は素引きして女人像も追加して何とか仕掛けていったんだけどコラコマが良いところで刺さってハンド足りず、健闘するもチェイン止まり、ライフ足りず。どこか一歩上手くやってれば足りてるゲームだったな。
game2 ハンデスで女人像抜かれ、2枚目のハンデスは無いと決めつけての2T願いはハンデスサージカル。
今日ダメだわこれ。一応2敗までやるけど。
R2 バントスピリット 後手 ×○○
game1 ダブマリ土地1、オプト積んだが霊廟の放浪者に弾かれ、2回止まった後女人像を呪文捕え。
game2 RIP貼られつつ、女人像から沈黙仕掛けの機会を待つ。途中隊長出てきちゃってさすがに焦熱の裁きを打たざるを得ず、かなり難しいゲームになってしまったが何とか2枚目の沈黙で隆盛通して、チェインは繋がらなかったが無事ターン返ってきてギリギリ勝ち。クリックミスもあってマジでヤバかった。
game3 バーパラ女人像隆盛で初手は十分。教主からの見え見えの呪文捕え構えに隆盛を差し出す。稲妻持ってたんで良いタイミングで1マナで隆盛キャストできると思えば悪くないと思ったんだけど、カンパニー構えられて意外と稲妻を打つ隙が無い。相手のターンは賛美で圏外だし。で、女人像追加しつつ何とか削剥も引いてカンパニースタックで焼いて隆盛設置、インスタントで回してマナ増やして、カンパニーの捲れは霊廟と群れ魔道士だが願いからおかわりが何とかマナ足りて勝ち。
R3 白青エルドラージ 後手 ××
game1 バーパラ2枚までは良かったが、薬瓶から呪文捕え2枚構えが間に合ってしまい無念。白鳥と有毒が腐ってたのが痛かったね。素引きの隆盛は1枚深かった。
game2 先手でマナクリ無しの土地1手練は、隆盛あるとはいえちょっとキープには心許無い。ということでマリガン→ダブマリノーランド。バーパラ女人像いるので仕方なくそのままキープするのだが当然土地は引かず、相手薬瓶→難題のロケットスタート。撤収。なお土地はもう7枚ほど捲ったらいたみたい。
1-2ドロップ
----
まあそんな気はしてた。
162人の8回戦+SE3回戦
R1 マルドゥパイロマンサー 後手 ××
game1 ハンデスで魔力変抜いてきたんだけど月狙いと気付くのがワンテンポ遅れた。島用意した上で2T女人像が可能だったはずのところを逃して動きが悪くなり、結局島は素引きして女人像も追加して何とか仕掛けていったんだけどコラコマが良いところで刺さってハンド足りず、健闘するもチェイン止まり、ライフ足りず。どこか一歩上手くやってれば足りてるゲームだったな。
game2 ハンデスで女人像抜かれ、2枚目のハンデスは無いと決めつけての2T願いはハンデスサージカル。
今日ダメだわこれ。一応2敗までやるけど。
R2 バントスピリット 後手 ×○○
game1 ダブマリ土地1、オプト積んだが霊廟の放浪者に弾かれ、2回止まった後女人像を呪文捕え。
game2 RIP貼られつつ、女人像から沈黙仕掛けの機会を待つ。途中隊長出てきちゃってさすがに焦熱の裁きを打たざるを得ず、かなり難しいゲームになってしまったが何とか2枚目の沈黙で隆盛通して、チェインは繋がらなかったが無事ターン返ってきてギリギリ勝ち。クリックミスもあってマジでヤバかった。
game3 バーパラ女人像隆盛で初手は十分。教主からの見え見えの呪文捕え構えに隆盛を差し出す。稲妻持ってたんで良いタイミングで1マナで隆盛キャストできると思えば悪くないと思ったんだけど、カンパニー構えられて意外と稲妻を打つ隙が無い。相手のターンは賛美で圏外だし。で、女人像追加しつつ何とか削剥も引いてカンパニースタックで焼いて隆盛設置、インスタントで回してマナ増やして、カンパニーの捲れは霊廟と群れ魔道士だが願いからおかわりが何とかマナ足りて勝ち。
R3 白青エルドラージ 後手 ××
game1 バーパラ2枚までは良かったが、薬瓶から呪文捕え2枚構えが間に合ってしまい無念。白鳥と有毒が腐ってたのが痛かったね。素引きの隆盛は1枚深かった。
game2 先手でマナクリ無しの土地1手練は、隆盛あるとはいえちょっとキープには心許無い。ということでマリガン→ダブマリノーランド。バーパラ女人像いるので仕方なくそのままキープするのだが当然土地は引かず、相手薬瓶→難題のロケットスタート。撤収。なお土地はもう7枚ほど捲ったらいたみたい。
1-2ドロップ
----
まあそんな気はしてた。
まだ調子は戻りきらないが
2018年2月24日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R3 白青スピリット 先手 ×○○
game1 ワンマリギャンブルに負け。
game2 相手青マナ事故で難なく勝ち。
game3 相手ダブマリで、しっかり女人像並べていって勝ち。
R4 感染 後手 ××
game1 マナクリ引けなくて、爆薬は良かったが相手墨蛾エルフ工作員とマナ域散ってやりづらく、さすがに間に合わず。
game2 バーパラと除去いっぱい引いてゲームになるかなと思いきや、2枚目の土地を探しに行ったら結局島でパスも稲妻も抱えたまま2キルされた。
R5 赤緑エルドラージ 後手 ○××
game1 土地がギリギリ駆けつけて、女人像から難題を隆盛2枚持ちで受けて3キル。
game2 タリスマン稲妻→スマッシャー→教主難題とゴリゴリに動かれて間に合わず。
game3 教主焼いたり微妙に折衝しながら、願い積んで爆薬からマナピッタリ仕掛けを見たが緑マナ立って返されて困った。というか願いの下に命運縫いを積んだのがミス。バーパラ女人像といてキャントリ無かったので命運縫い引いてる場合じゃなかった。というか沈黙持ってたので一回仕掛けを待って沈黙から行けば勝ってた。ライフはまだあって、難題2枚目以外は大丈夫だったのでそっちの方が断然よかったね。そもそも隆盛即置きしても繋がらないんだから。
結局難題を恐れて隆盛先置き、ステートあって負け。ラストターンでひょっこり隆盛素引きしたのだがそこまでだった。だったらどうせ繋がらないのに爆薬置いたのがトドメのミスだったな。
3-2
----
リハビリとしてはまあまあ。チェストは40ppでそこそこ。
最後締まらなかったな。難題2枚目が無いことに賭けられる感性はまだ働かない、調子イマイチ。というかサイドプランミスってたかな。爆薬削剥は要らなかった。チャリスがそんなに入ってくるデッキじゃないもんね。
あと感染に2キルされたのはもったいなかったなあ、2ターン目さえ凌げば稲妻パス焦熱の裁きとあってどうにでも捌き切れた感じだったので。まあ2キルはあるまいという姿勢がどうだったのか。
さて、今晩のモダンチャレンジはどうするか。昼寝して、調子が上がってくるかどうかだね。
R3 白青スピリット 先手 ×○○
game1 ワンマリギャンブルに負け。
game2 相手青マナ事故で難なく勝ち。
game3 相手ダブマリで、しっかり女人像並べていって勝ち。
R4 感染 後手 ××
game1 マナクリ引けなくて、爆薬は良かったが相手墨蛾エルフ工作員とマナ域散ってやりづらく、さすがに間に合わず。
game2 バーパラと除去いっぱい引いてゲームになるかなと思いきや、2枚目の土地を探しに行ったら結局島でパスも稲妻も抱えたまま2キルされた。
R5 赤緑エルドラージ 後手 ○××
game1 土地がギリギリ駆けつけて、女人像から難題を隆盛2枚持ちで受けて3キル。
game2 タリスマン稲妻→スマッシャー→教主難題とゴリゴリに動かれて間に合わず。
game3 教主焼いたり微妙に折衝しながら、願い積んで爆薬からマナピッタリ仕掛けを見たが緑マナ立って返されて困った。というか願いの下に命運縫いを積んだのがミス。バーパラ女人像といてキャントリ無かったので命運縫い引いてる場合じゃなかった。というか沈黙持ってたので一回仕掛けを待って沈黙から行けば勝ってた。ライフはまだあって、難題2枚目以外は大丈夫だったのでそっちの方が断然よかったね。そもそも隆盛即置きしても繋がらないんだから。
結局難題を恐れて隆盛先置き、ステートあって負け。ラストターンでひょっこり隆盛素引きしたのだがそこまでだった。だったらどうせ繋がらないのに爆薬置いたのがトドメのミスだったな。
3-2
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リハビリとしてはまあまあ。チェストは40ppでそこそこ。
最後締まらなかったな。難題2枚目が無いことに賭けられる感性はまだ働かない、調子イマイチ。というかサイドプランミスってたかな。爆薬削剥は要らなかった。チャリスがそんなに入ってくるデッキじゃないもんね。
あと感染に2キルされたのはもったいなかったなあ、2ターン目さえ凌げば稲妻パス焦熱の裁きとあってどうにでも捌き切れた感じだったので。まあ2キルはあるまいという姿勢がどうだったのか。
さて、今晩のモダンチャレンジはどうするか。昼寝して、調子が上がってくるかどうかだね。
タコ、フレンドリーリーグに出る
2018年2月24日 Magic: The Gathering今日は朝から原因不明の激しい倦怠感に襲われ、とても隆盛コンボを回せる状況では無かったので、せっかくだからタコをフレンドリーリーグに出してみる。サイドも適当なままだが、果たしてどうなるか。
R1 青トロン ○○
R2 親和 ××
R3 ボーグル ○○
R4 横断シャドウ ××
R5 赤緑エルドラージ ○×○
3-2
おお、なかなかどうして頑張ったじゃないか。結構デッキだなコイツ。
R2は相手が2ゲームとも開幕メムメムモックスバネ葉物読みのフル回転でさすがに。ハーキルハーキル爆薬まで引いても勝てんかった、っていうかハーキルが濃霧にしかならん。
R4はgame1事故(風への放流4枚引いたし)、game2は活性で2つ目の青マナを確保すべきところを欲張って実を引きにいって結局タコ出せず負け。
で、色マナ管理については回してるうちに把握できるだろうから良いとして、気付いた点がいくつか。
・教主の賛美が思っていたよりずっと偉い。フェアデッキ回して初めて気づいたこのたった1点の修整の重み。サイズって大事なんだな。
・やはり風への放流4は有り得ない。タコ放流なんて一発決まればほとんど勝ち(放流なくたって結構勝ちなんだから)なのと複数来ると痛いので、まあ2枚かな?
・難題の予見者が微妙。強いカードなんだけど、デッキの動きに噛み合ってない感触が凄い。基本的には「2ターン目に3マナを出す」「タコで寝かせてスマッシャーが走る」というデッキなので、4マナのサクりたくないクリーチャーを出してる隙間がなかなか無い。中盤以降はタコ/スマッシャー/2アクションのいずれかをやりたいんだけど、そこで難題の1アクションはあまり魅力無いし難題含む2アクションはなかなか取れない。0にはしないけど減らしたい。まあコンボに当たれば別だろうけど今減ってるしね。
・サイドの不毛の地の絞殺者は昇華の種が足りない。そもそもサイドアウト候補がレリックと風への放流と難題しかないんだから。絞殺者を入れるために昇華の種を減らさなきゃいけないってのはどうかしてる。やはり絞殺者使うならそれ用の構築をせねば。
・親和対策はハーキルではないな。ましてや自然もどきでは絶対にない。一番欲しいのはチャリスなんだけど持ってないし高すぎる。爆薬増やすのも大いにありだけど同じく。らせん型隆盛コンボの時に2枚買ったんだけど1枚売っちゃったんだよね。買うかな。ボーグルにも爆薬で勝ったし。
・四肢切断を何となくサイドに置いてるけどこれも変えたい。ライフなくて打てないの屈辱的だった。もっとなんかあるだろ、ていうか同じΦマナにしてもガットショットの方がこのデッキの穴を埋めてそう。結構細かいシステムクリーチャーに無力なんだよね。R5でも格闘させる君にいかれたし。
・サイド考えてると、白の偉大さが身に染みる。
楽しくなってきた。もう少し練ります。
そしてフレンドリーでも3-2でチェストくれるんだね。黒赤フェッチ9.6tixで大勝利。感謝。
R1 青トロン ○○
R2 親和 ××
R3 ボーグル ○○
R4 横断シャドウ ××
R5 赤緑エルドラージ ○×○
3-2
おお、なかなかどうして頑張ったじゃないか。結構デッキだなコイツ。
R2は相手が2ゲームとも開幕メムメムモックスバネ葉物読みのフル回転でさすがに。ハーキルハーキル爆薬まで引いても勝てんかった、っていうかハーキルが濃霧にしかならん。
R4はgame1事故(風への放流4枚引いたし)、game2は活性で2つ目の青マナを確保すべきところを欲張って実を引きにいって結局タコ出せず負け。
で、色マナ管理については回してるうちに把握できるだろうから良いとして、気付いた点がいくつか。
・教主の賛美が思っていたよりずっと偉い。フェアデッキ回して初めて気づいたこのたった1点の修整の重み。サイズって大事なんだな。
・やはり風への放流4は有り得ない。タコ放流なんて一発決まればほとんど勝ち(放流なくたって結構勝ちなんだから)なのと複数来ると痛いので、まあ2枚かな?
・難題の予見者が微妙。強いカードなんだけど、デッキの動きに噛み合ってない感触が凄い。基本的には「2ターン目に3マナを出す」「タコで寝かせてスマッシャーが走る」というデッキなので、4マナのサクりたくないクリーチャーを出してる隙間がなかなか無い。中盤以降はタコ/スマッシャー/2アクションのいずれかをやりたいんだけど、そこで難題の1アクションはあまり魅力無いし難題含む2アクションはなかなか取れない。0にはしないけど減らしたい。まあコンボに当たれば別だろうけど今減ってるしね。
・サイドの不毛の地の絞殺者は昇華の種が足りない。そもそもサイドアウト候補がレリックと風への放流と難題しかないんだから。絞殺者を入れるために昇華の種を減らさなきゃいけないってのはどうかしてる。やはり絞殺者使うならそれ用の構築をせねば。
・親和対策はハーキルではないな。ましてや自然もどきでは絶対にない。一番欲しいのはチャリスなんだけど持ってないし高すぎる。爆薬増やすのも大いにありだけど同じく。らせん型隆盛コンボの時に2枚買ったんだけど1枚売っちゃったんだよね。買うかな。ボーグルにも爆薬で勝ったし。
・四肢切断を何となくサイドに置いてるけどこれも変えたい。ライフなくて打てないの屈辱的だった。もっとなんかあるだろ、ていうか同じΦマナにしてもガットショットの方がこのデッキの穴を埋めてそう。結構細かいシステムクリーチャーに無力なんだよね。R5でも格闘させる君にいかれたし。
・サイド考えてると、白の偉大さが身に染みる。
楽しくなってきた。もう少し練ります。
そしてフレンドリーでも3-2でチェストくれるんだね。黒赤フェッチ9.6tixで大勝利。感謝。
リハビリは当たり運から
2018年2月22日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 ポンザ 後手 ○○
game1 ワンマリ占術隆盛、相手初動トラッカーくらいで、女人像引き込んで3キル。チェイン結構ギリギリだったけど。
game2 バーパラ2命運縫い沈黙土地3という微妙すぎるハンドだがまあキープ。島も持ってて、相手ポンザだという確証は持ってなかったがポンザ相手なら悪くない初手。相手2T月から3Tアメジストでしかし土地詰まって自分の動きも縛ってしまっている。こちら命運縫いアクティブになってマナ絞りつつ願い引いて隆盛にして勝ち。
※しかしMOがクソ重くなって生きた心地がしなかった。
R2 青赤ストーム 先手 ×○○
game1 女人像の返しゴブリンで、4マナ目も干渉手段も引けなかったので隆盛バンザイ、ガッツリ3キルされた。相手儀式からキャストしていくのめっちゃ速かったからね。ワンチャン決まらないかもしれない雰囲気が微塵もなかった。
game2 相手懸命にドロー進めるパターンでヌルい。4T願い通して5キル。またチェインギリだったけどね。
game3 相手ワンマリギャンブルだったようで土地1止まりのままでただの一人回し。女人像願いから4キル。
2-0まで
----
まあ、0-5の直後のリハビリだから、無理はせず当たりも優しいこの辺でストップしておこう。MOも何だか重いし。PCにもネットにも原因ありそうで何とも言えないけど。
あとはタコ回そう。
タコで2構やってると、血編みジャンドと実に良く当たる、そして勝てる。血編みがヴェリアナ捲ろうがコラコマ捲ろうが勝てる。実際1ゲーム中に両方されても問題なく勝った。
気持ちいい、たまんない。隆盛コンボで散々辛酸をなめさせられてるジャンドを、ヴェリアナを、こうも簡単に踏み潰せるなんて。いや本当に、作り変えるものも空中生成もスマッシャーもタコも全部ジャンドに強いんだ。メイン3入れてるレリックもね。下手すりゃウッドエルフすら仕事をしかねない。
この調子で、タコでジャンド当たり運をしっかり清算して、気分よく隆盛コンボに戻りたいところ。
R1 ポンザ 後手 ○○
game1 ワンマリ占術隆盛、相手初動トラッカーくらいで、女人像引き込んで3キル。チェイン結構ギリギリだったけど。
game2 バーパラ2命運縫い沈黙土地3という微妙すぎるハンドだがまあキープ。島も持ってて、相手ポンザだという確証は持ってなかったがポンザ相手なら悪くない初手。相手2T月から3Tアメジストでしかし土地詰まって自分の動きも縛ってしまっている。こちら命運縫いアクティブになってマナ絞りつつ願い引いて隆盛にして勝ち。
※しかしMOがクソ重くなって生きた心地がしなかった。
R2 青赤ストーム 先手 ×○○
game1 女人像の返しゴブリンで、4マナ目も干渉手段も引けなかったので隆盛バンザイ、ガッツリ3キルされた。相手儀式からキャストしていくのめっちゃ速かったからね。ワンチャン決まらないかもしれない雰囲気が微塵もなかった。
game2 相手懸命にドロー進めるパターンでヌルい。4T願い通して5キル。またチェインギリだったけどね。
game3 相手ワンマリギャンブルだったようで土地1止まりのままでただの一人回し。女人像願いから4キル。
2-0まで
----
まあ、0-5の直後のリハビリだから、無理はせず当たりも優しいこの辺でストップしておこう。MOも何だか重いし。PCにもネットにも原因ありそうで何とも言えないけど。
あとはタコ回そう。
タコで2構やってると、血編みジャンドと実に良く当たる、そして勝てる。血編みがヴェリアナ捲ろうがコラコマ捲ろうが勝てる。実際1ゲーム中に両方されても問題なく勝った。
気持ちいい、たまんない。隆盛コンボで散々辛酸をなめさせられてるジャンドを、ヴェリアナを、こうも簡単に踏み潰せるなんて。いや本当に、作り変えるものも空中生成もスマッシャーもタコも全部ジャンドに強いんだ。メイン3入れてるレリックもね。下手すりゃウッドエルフすら仕事をしかねない。
この調子で、タコでジャンド当たり運をしっかり清算して、気分よく隆盛コンボに戻りたいところ。
負ける時は徹底的に負ける
2018年2月20日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ。気合が乗ってきてないのを感じつつ、つい気持ちよくなりたくてJoinしてしまったんだ。そういう心構えで勝てるゲームではありません。
R1 マルドゥパイロマンサー 先手 ××
R2 ジャンド 先手 ×○×
R3 赤単氷雪 先手 ○××
R4 アミュレット 先手 ×○×
R5 ティムールヴァラクート 先手 ○××
0-5
いやあ怒涛だった。もうひとひねりで勝ってた、すぐ仕掛ければ勝ってた、ワンミスなければ勝ってた、そういう負けのオンパレード。軽く思い返しただけでも6ゲームは勝ちがあったのを逃してる。後でしっかり見直しますが、今はふて寝しかない。
あ、しかも全部先手じゃねえか。こんなところで先手運を浪費してしまうとは。
タコにうつつを抜かしてたのが良くなかったか、モダンチャレンジの疲れか、生活の疲れか。丁度明日はアーリーメンテ、ゆっくり休もう。
R1 マルドゥパイロマンサー 先手 ××
R2 ジャンド 先手 ×○×
R3 赤単氷雪 先手 ○××
R4 アミュレット 先手 ×○×
R5 ティムールヴァラクート 先手 ○××
0-5
いやあ怒涛だった。もうひとひねりで勝ってた、すぐ仕掛ければ勝ってた、ワンミスなければ勝ってた、そういう負けのオンパレード。軽く思い返しただけでも6ゲームは勝ちがあったのを逃してる。後でしっかり見直しますが、今はふて寝しかない。
あ、しかも全部先手じゃねえか。こんなところで先手運を浪費してしまうとは。
タコにうつつを抜かしてたのが良くなかったか、モダンチャレンジの疲れか、生活の疲れか。丁度明日はアーリーメンテ、ゆっくり休もう。
【緩募】気の利いたサイド案【緑青タコ】
2018年2月20日 Magic: The Gathering
というわけで、今遊んでる緑青タコのリストがこちら。
何というか、サイドがやばい。バンエルから白を抜いた結果、サイドのチョイスに先人の知恵がほとんど使えず。とりあえず、ボーグル対策には滑りを入れてみた。あと「あれ、このデッキ親和に弱くね?」って気付いちゃったんでハーキルを投入。ランタンにも必殺し得る。
絞殺者もサイドに置いてみたがこいつは入れるならメインな気がする。そしてメインには隙間が無い。(風への放流を抜けよという正論は聞かない)
まだ数回しか回してないけど、とりあえず血編みジャンドには1ゲームで戦意喪失させるくらい相性良い。タコ効きすぎっていう。あと親和には案の定メインを落とすも、ハーキルで1勝、自然もどきと風への放流でもう1勝で何とか勝利。自然もどき、やるじゃん?いや絶対もっといいサイドあると思うんだけどね。ていうか再利用の賢者で良いんじゃないのかっていうね。
他のサイド案としては、全塵?一応普通の回りなら5ターン目には打てると思うんだけど、それが間に合ってかつ必要なマッチアップって何だろう。
サージカルや爆薬は増やしてもいい(予算が許せば)。でもラチェットボムという手もあり?
そもそもメインもまだまだ改善の余地しかないけどね。マナベースとか。このデッキ色マナキツ過ぎて、魂の洞窟で人間とかエルフとか指定せざるを得なくてタコの青青が怪しかったり、活性を打つ緑マナが怪しかったり、はたまた作り変えるものの無色がきつかったり。どうなってんの。そもそもフェッチベースが間違いだったりする?
何というか、サイドがやばい。バンエルから白を抜いた結果、サイドのチョイスに先人の知恵がほとんど使えず。とりあえず、ボーグル対策には滑りを入れてみた。あと「あれ、このデッキ親和に弱くね?」って気付いちゃったんでハーキルを投入。ランタンにも必殺し得る。
絞殺者もサイドに置いてみたがこいつは入れるならメインな気がする。そしてメインには隙間が無い。(風への放流を抜けよという正論は聞かない)
まだ数回しか回してないけど、とりあえず血編みジャンドには1ゲームで戦意喪失させるくらい相性良い。タコ効きすぎっていう。あと親和には案の定メインを落とすも、ハーキルで1勝、自然もどきと風への放流でもう1勝で何とか勝利。自然もどき、やるじゃん?いや絶対もっといいサイドあると思うんだけどね。ていうか再利用の賢者で良いんじゃないのかっていうね。
他のサイド案としては、全塵?一応普通の回りなら5ターン目には打てると思うんだけど、それが間に合ってかつ必要なマッチアップって何だろう。
サージカルや爆薬は増やしてもいい(予算が許せば)。でもラチェットボムという手もあり?
そもそもメインもまだまだ改善の余地しかないけどね。マナベースとか。このデッキ色マナキツ過ぎて、魂の洞窟で人間とかエルフとか指定せざるを得なくてタコの青青が怪しかったり、活性を打つ緑マナが怪しかったり、はたまた作り変えるものの無色がきつかったり。どうなってんの。そもそもフェッチベースが間違いだったりする?
一応載ったけど
2018年2月19日 Magic: The Gatheringhttps://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-challenge-2018-02-18
5-3の20位ではあまり喜べないね。
壌土からの生命:
良い働きをしてはいるが、本来の目的である宝石鉱山の脆弱性の軽減に繋がってはいない。
沈黙:
やはり75枚中に3枚必要。もう何度目のおかえりなさいだろうか。
焦熱の裁き:
もう少し様子を見る。願いから5マナで(しかも色要求がRGGWW、根本原理かよ)打つのはかなりきついので基本的には打ちたい相手にはサイドインしていくことになるかな。とりあえずグリ影に一発かましてやったので満足はしている。
拘束決心:
青コントロールが多いなら入れておいていいだろう。過剰な気もするが、チャリスにも良いしそんなに狭いカードでもない。実は純粋にドローできるウィッシュボードって他に傷鱗だけだしね。
信仰の盾:
仕事がかなり沈黙白鳥と被るためこれこそ過剰なのではないかという話もあるのだが、大爆発に耐性がついたことや、沈黙白鳥いずれも効かない対5色人間に入れる価値があるという部分なんかを評価している。
----
で、疲れたので隆盛コンボは休憩して緑青エルドラージを引き続き回していく。解禁とともに現れたクソ雑ティムールミッドレンジを気持ちよく轢き殺せるので悪くない。
現出の種の3マナ域が作り変えるものと空中生成ともう一種類欲しくて、永遠の災い魔を試したがあまり思わしくなく、ウッドエルフにしてみた。これは悪くない。土地が伸びて悪いことはないので。他にもキッチンなんか良い気もするが、非エルドラージの緑ダブルは難しい気もする。魂の洞窟は減らしたくはない。
月対策の一環として、荒地とセットで巡礼者の目という案もあるが、さすがにモダンで許されるクリーチャーではないか。
風への放流は、絞殺者がいないと寂しいなあ。緑青ではまともな昇華者がおらんのだ。ここは宝石鉱山でも取って絞殺者タッチするか?黒絡みのギルランも1枚だけ入れて、絞殺者2枚くらいなら許されるかな。ウッドエルフとどっちが良いかというところ。メイン除去皆無なのは気になっていたところなのでやってみてもいいかな。祖先の幻視も環境に溢れていることだしね。
5-3の20位ではあまり喜べないね。
壌土からの生命:
良い働きをしてはいるが、本来の目的である宝石鉱山の脆弱性の軽減に繋がってはいない。
沈黙:
やはり75枚中に3枚必要。もう何度目のおかえりなさいだろうか。
焦熱の裁き:
もう少し様子を見る。願いから5マナで(しかも色要求がRGGWW、根本原理かよ)打つのはかなりきついので基本的には打ちたい相手にはサイドインしていくことになるかな。とりあえずグリ影に一発かましてやったので満足はしている。
拘束決心:
青コントロールが多いなら入れておいていいだろう。過剰な気もするが、チャリスにも良いしそんなに狭いカードでもない。実は純粋にドローできるウィッシュボードって他に傷鱗だけだしね。
信仰の盾:
仕事がかなり沈黙白鳥と被るためこれこそ過剰なのではないかという話もあるのだが、大爆発に耐性がついたことや、沈黙白鳥いずれも効かない対5色人間に入れる価値があるという部分なんかを評価している。
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で、疲れたので隆盛コンボは休憩して緑青エルドラージを引き続き回していく。解禁とともに現れたクソ雑ティムールミッドレンジを気持ちよく轢き殺せるので悪くない。
現出の種の3マナ域が作り変えるものと空中生成ともう一種類欲しくて、永遠の災い魔を試したがあまり思わしくなく、ウッドエルフにしてみた。これは悪くない。土地が伸びて悪いことはないので。他にもキッチンなんか良い気もするが、非エルドラージの緑ダブルは難しい気もする。魂の洞窟は減らしたくはない。
月対策の一環として、荒地とセットで巡礼者の目という案もあるが、さすがにモダンで許されるクリーチャーではないか。
風への放流は、絞殺者がいないと寂しいなあ。緑青ではまともな昇華者がおらんのだ。ここは宝石鉱山でも取って絞殺者タッチするか?黒絡みのギルランも1枚だけ入れて、絞殺者2枚くらいなら許されるかな。ウッドエルフとどっちが良いかというところ。メイン除去皆無なのは気になっていたところなのでやってみてもいいかな。祖先の幻視も環境に溢れていることだしね。
モダンチャレンジ後半戦
2018年2月18日 Magic: The GatheringR5 アドグレイス 先手 ○○
game1 願いから3T隆盛先置き、沈黙命運縫いで4キル。
game2 バーパラから、マナクリ並べていくハンドだなーと思ってたら2T隆盛トップ、アドグレイスは割ってこないはずということで先置きしちゃう。返し非生くらいで余裕の3キル。いやあブン回った。
R6 ドメインZOO 後手 ○×○
game1 相手土地1詰まりで悠々3キル。
game2 有毒で土地拾ったりしてたらナカティルタルモボロチャ稲妻で3キル食った。
game3 土地1バーパラ女人像幻視手練でバーパラから行くんだけど稲妻あった。ギリギリ手練で土地置けて、相手のクロックがカードエイプくらいなので間に合う感じ。3T女人像、2点テイクと部族の炎5点、4T女人像願いとして片方ブロックに出してボロチャで落とされ、5T勝ち。捲れが偏って願い2枚と収まらぬ思いを切らざるを得ずギリギリだったが何とかつながった。女人像2体残せれば楽だったんだけど、部族の炎2枚目とかあったら死に兼ねなかったからな。
部族の炎はジェイスプラスを落とせるので価値が上がったのかもしれないな。
R7 グリクシスシャドウ 先手 ×○×
game1 女人像ハンデスされてそれがすべてだった。
game2 隆盛白鳥沈黙2土地3、かなり実験的なキープだが相手ハンデスも無くて何とか2Tフルタップアンコウの返し隆盛先置きまでは辿り着いた。4Tヴェンディリオンに自分の沈黙を白鳥してブロッカー生みつつルーティングで引き込んだパスでアンコウ除去。
返しプッシュヴェリアナシャドウでさすがに終わったかと思ったが5T焦熱の裁きトップして1:3交換に成功、相手ハンド0でさすがにあとはマナクリが間に合って勝ち。
game3 隆盛土地4でキープ、ハンデスされて以後土地しか引かず、すぐにアンコウ頑固構えに突入。サージカルもされて勝負にならず。さすがに初手が弱すぎたかな。1枚ハンデスされて旨みが全部なくなるハンドはダメか。手練以上が3枚かマナクリ複数か除去があるか、そういうハンドを求めるべきかな。後手番だったし、さすがにマリガンミスかな。
R8 5色人間 先手 ××
game1 ノーランドノーランドでダブマリ。サリア→カマキリ→願いの返し翻弄副官で全然ダメ。
game2 バーパラ魔力変土地5で、人間に土地いっぱいキープしてそこそこ行けた記憶があったのでキープしてみるのだが、そこからの引きがバーパラ土地、相手薬瓶→教主サリア→カマキリ副官で話にならなかった。除去6枚入れてんだから引きに行くべきだったね。
5-3 20位
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またしても失速。最後に連敗するのはマジックのスタミナが足りてない証拠。マリガン判断が大味になったね、とりあえず。大会後半はより厳しくマリガンしていく精神力が課題だな。
しかし8回戦しても神ジェイスも血編みも1回も見なかったな。まあ神ジェイスは入ってることは入ってたのかもしれないけどね。血編みジャンドおじさんの影におびえ続けてるんだけど、実はそんなにいない?
沈黙は、やっぱり3あった方が良いね。遠眼鏡より全然出番多いし、針or遠眼鏡のスロットはしばらく無しで回していこう。
game1 願いから3T隆盛先置き、沈黙命運縫いで4キル。
game2 バーパラから、マナクリ並べていくハンドだなーと思ってたら2T隆盛トップ、アドグレイスは割ってこないはずということで先置きしちゃう。返し非生くらいで余裕の3キル。いやあブン回った。
R6 ドメインZOO 後手 ○×○
game1 相手土地1詰まりで悠々3キル。
game2 有毒で土地拾ったりしてたらナカティルタルモボロチャ稲妻で3キル食った。
game3 土地1バーパラ女人像幻視手練でバーパラから行くんだけど稲妻あった。ギリギリ手練で土地置けて、相手のクロックがカードエイプくらいなので間に合う感じ。3T女人像、2点テイクと部族の炎5点、4T女人像願いとして片方ブロックに出してボロチャで落とされ、5T勝ち。捲れが偏って願い2枚と収まらぬ思いを切らざるを得ずギリギリだったが何とかつながった。女人像2体残せれば楽だったんだけど、部族の炎2枚目とかあったら死に兼ねなかったからな。
部族の炎はジェイスプラスを落とせるので価値が上がったのかもしれないな。
R7 グリクシスシャドウ 先手 ×○×
game1 女人像ハンデスされてそれがすべてだった。
game2 隆盛白鳥沈黙2土地3、かなり実験的なキープだが相手ハンデスも無くて何とか2Tフルタップアンコウの返し隆盛先置きまでは辿り着いた。4Tヴェンディリオンに自分の沈黙を白鳥してブロッカー生みつつルーティングで引き込んだパスでアンコウ除去。
返しプッシュヴェリアナシャドウでさすがに終わったかと思ったが5T焦熱の裁きトップして1:3交換に成功、相手ハンド0でさすがにあとはマナクリが間に合って勝ち。
game3 隆盛土地4でキープ、ハンデスされて以後土地しか引かず、すぐにアンコウ頑固構えに突入。サージカルもされて勝負にならず。さすがに初手が弱すぎたかな。1枚ハンデスされて旨みが全部なくなるハンドはダメか。手練以上が3枚かマナクリ複数か除去があるか、そういうハンドを求めるべきかな。後手番だったし、さすがにマリガンミスかな。
R8 5色人間 先手 ××
game1 ノーランドノーランドでダブマリ。サリア→カマキリ→願いの返し翻弄副官で全然ダメ。
game2 バーパラ魔力変土地5で、人間に土地いっぱいキープしてそこそこ行けた記憶があったのでキープしてみるのだが、そこからの引きがバーパラ土地、相手薬瓶→教主サリア→カマキリ副官で話にならなかった。除去6枚入れてんだから引きに行くべきだったね。
5-3 20位
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またしても失速。最後に連敗するのはマジックのスタミナが足りてない証拠。マリガン判断が大味になったね、とりあえず。大会後半はより厳しくマリガンしていく精神力が課題だな。
しかし8回戦しても神ジェイスも血編みも1回も見なかったな。まあ神ジェイスは入ってることは入ってたのかもしれないけどね。血編みジャンドおじさんの影におびえ続けてるんだけど、実はそんなにいない?
沈黙は、やっぱり3あった方が良いね。遠眼鏡より全然出番多いし、針or遠眼鏡のスロットはしばらく無しで回していこう。
モダンチャレンジ前半戦
2018年2月18日 Magic: The Gathering今期トロンにはまあまあ勝ててるが、思い返すと遠眼鏡が役に立ったことはほとんどない。というわけで遠眼鏡を沈黙の3枚目にチェンジ。いざ。
133人の8回戦+SE3回戦
R1 エターナルブルー 先手 ○×○
game1 宝石鉱山のみで苦しかったが、ギリギリバーパラ2体から土地も引き始めて、疲労困憊の返しギリギリ有毒から仕掛けて勝った。ただし、相手徴用を採用してて、チェイン中に願いを取られただけだったんだけど、どうやらMOの徴用はバグがあってパーマネントが取れないのかな?単に隆盛取られたら返しで負けだったよね、さすがに役立ち過ぎでしょ隆盛。
game2 チャリスで完封された。そうかチャリス入るのか。
game3 またしてもチャリス。女人像から3T願い2枚で隆盛摩耗と持ってお祈り。
疲労困憊とタイムワープ挟んで、蛮行で摩耗抜かれてターン返ってきた。もう行くしかないので仕掛けて、ハンド削りながら何とか3枚目の願いに辿り着いて、決心でチャリス抑えて勝ち。
徴用のバグのおかげで勝ったようなもので、ちょっと苦い滑り出し。対戦相手の人は是非補償請求を出して250pp得てほしい。
R2 青赤ストーム 先手 ○○
game1 相手の3キルを沈黙で弾いて4キル。よく駆けつけてくれた。
game2 相手パズルがスカるなど思わしくなく、こちら沈黙も引けたのでガッツリ長期戦へ。結局相手のハンドが充実しきらず、なけなしのパストを沈黙で潰して勝ち。多分途中のギガドロの使い方がもったいなかったかな。あれの返しで何もクリティカルなものが来なかったからな。取っておかれたら微妙な部分があった。
R3 青赤コントロール 先手 ×○×
game1 2T氷から魔力変を青ショールされたところで完全にテンポを取られた。
game2 氷はパスして、隙をついて隆盛通して勝ち。
game3 土地4キープからかなりの長期戦に。隆盛2沈黙2白鳥まで貯め込んだがちょっと引きつけ過ぎたね。女人像引けなかったので瞬唱にゴツゴツ殴られて、仕掛けるも最後リマンド1枚残っててライフ尽きた。最後がリマンドってことはもう少し早めに1枚目の隆盛をけしかけても良かったかも。土地が十分に伸びちゃうと青ショールが素打ちで強いんだよな。
やはり青コン戦は万全を期そうとせずどんどん擦り付けた方が良いのかもしれん。
R4 緑白ヘイトベアー? 先手 ○○
game1 殴り値の高い構成。相手薬瓶スタート、こちら順調に3T隆盛まで、しかしバーパラにパスで一旦止まり、一気に展開される。しかしサリアとかそのあたりのヘイト君がいなかったので女人像出し直して5T勝ち。しかし3T仕掛けがパスを警戒せずに紺碧から入ったのは軽率だった。有毒でマナ出しながらいってバーパラ除去されたら即女人像という構えを取るべきだった。
game2 願い命運縫いで1Tの動きが無いハンドはさすがにぬる過ぎる。2Tサリアでほぼ負け確じゃん。ってことで攻めのマリガン、奏功してバーパラ稲妻の好ハンド。バーパラ追加と願いも引いてきて順当に勝ち。まあ相手レリックからで3Tカンパニーがスカったり、まあまあぬるかったね。2ゲーム通してヘイト君見なかったし。新サリアくらい。
3-1まで
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ここまで全部先手、ついてる。しかしR3は勝っておきたかった。プレイヤーのスキルで負けたね。相手は強豪Gul_Dukat氏だったし。青ショールには見た目以上のしんどさがあった。
2敗くらいまでは目有りなのかな?しかしここからもう4回戦は長いな。一応仮眠は取ったが果たしてもつのか…
133人の8回戦+SE3回戦
R1 エターナルブルー 先手 ○×○
game1 宝石鉱山のみで苦しかったが、ギリギリバーパラ2体から土地も引き始めて、疲労困憊の返しギリギリ有毒から仕掛けて勝った。ただし、相手徴用を採用してて、チェイン中に願いを取られただけだったんだけど、どうやらMOの徴用はバグがあってパーマネントが取れないのかな?単に隆盛取られたら返しで負けだったよね、さすがに役立ち過ぎでしょ隆盛。
game2 チャリスで完封された。そうかチャリス入るのか。
game3 またしてもチャリス。女人像から3T願い2枚で隆盛摩耗と持ってお祈り。
疲労困憊とタイムワープ挟んで、蛮行で摩耗抜かれてターン返ってきた。もう行くしかないので仕掛けて、ハンド削りながら何とか3枚目の願いに辿り着いて、決心でチャリス抑えて勝ち。
徴用のバグのおかげで勝ったようなもので、ちょっと苦い滑り出し。対戦相手の人は是非補償請求を出して250pp得てほしい。
R2 青赤ストーム 先手 ○○
game1 相手の3キルを沈黙で弾いて4キル。よく駆けつけてくれた。
game2 相手パズルがスカるなど思わしくなく、こちら沈黙も引けたのでガッツリ長期戦へ。結局相手のハンドが充実しきらず、なけなしのパストを沈黙で潰して勝ち。多分途中のギガドロの使い方がもったいなかったかな。あれの返しで何もクリティカルなものが来なかったからな。取っておかれたら微妙な部分があった。
R3 青赤コントロール 先手 ×○×
game1 2T氷から魔力変を青ショールされたところで完全にテンポを取られた。
game2 氷はパスして、隙をついて隆盛通して勝ち。
game3 土地4キープからかなりの長期戦に。隆盛2沈黙2白鳥まで貯め込んだがちょっと引きつけ過ぎたね。女人像引けなかったので瞬唱にゴツゴツ殴られて、仕掛けるも最後リマンド1枚残っててライフ尽きた。最後がリマンドってことはもう少し早めに1枚目の隆盛をけしかけても良かったかも。土地が十分に伸びちゃうと青ショールが素打ちで強いんだよな。
やはり青コン戦は万全を期そうとせずどんどん擦り付けた方が良いのかもしれん。
R4 緑白ヘイトベアー? 先手 ○○
game1 殴り値の高い構成。相手薬瓶スタート、こちら順調に3T隆盛まで、しかしバーパラにパスで一旦止まり、一気に展開される。しかしサリアとかそのあたりのヘイト君がいなかったので女人像出し直して5T勝ち。しかし3T仕掛けがパスを警戒せずに紺碧から入ったのは軽率だった。有毒でマナ出しながらいってバーパラ除去されたら即女人像という構えを取るべきだった。
game2 願い命運縫いで1Tの動きが無いハンドはさすがにぬる過ぎる。2Tサリアでほぼ負け確じゃん。ってことで攻めのマリガン、奏功してバーパラ稲妻の好ハンド。バーパラ追加と願いも引いてきて順当に勝ち。まあ相手レリックからで3Tカンパニーがスカったり、まあまあぬるかったね。2ゲーム通してヘイト君見なかったし。新サリアくらい。
3-1まで
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ここまで全部先手、ついてる。しかしR3は勝っておきたかった。プレイヤーのスキルで負けたね。相手は強豪Gul_Dukat氏だったし。青ショールには見た目以上のしんどさがあった。
2敗くらいまでは目有りなのかな?しかしここからもう4回戦は長いな。一応仮眠は取ったが果たしてもつのか…
2構で遊ぼう ~老いたる深海鬼~
2018年2月17日 Magic: The Gathering コメント (3)解禁でメタ的に良くなったんじゃないかと思って、せっかく魂の洞窟も揃えたところなので組んでみた。バントエルドラージの白抜いてタコ入れた感じ。試しに風への放流も入れてみる。
で、しばらく回してみたけど、確かにこれは立ち位置良好。魂窟から雑にエルドラージ並べればコントロールには良いし、ジャンドにはタコが効く。
ただし、同じくメタの動きで有力になったボーグルズにクソ弱いことが判明した。なにか気の利いたサイドを取らねば。さすがに自然もどきは違う(違う
あと、風への放流でタコ出し直しはなかなか決まらないけど、スマッシャーと相性が良かったりその他小回りが利いて悪くはないのでもう少し使ってみる。
で、しばらく回してみたけど、確かにこれは立ち位置良好。魂窟から雑にエルドラージ並べればコントロールには良いし、ジャンドにはタコが効く。
ただし、同じくメタの動きで有力になったボーグルズにクソ弱いことが判明した。なにか気の利いたサイドを取らねば。さすがに自然もどきは違う(違う
あと、風への放流でタコ出し直しはなかなか決まらないけど、スマッシャーと相性が良かったりその他小回りが利いて悪くはないのでもう少し使ってみる。
モダン競技リーグ続き
R4 緑トロン 後手 ○○
game1 相手が3T揃わなかったので女人像隆盛から3キル。
game2 相手1回土地1詰まりでもたついてる隙にバーパラから隆盛引き込んで3キル。
R5 ティムール 先手 ○×○
game1 青赤コンに赤緑ミシュランが入ってる。まあ相手が重く構えてきたのでじっくり準備して沈黙から仕掛けて勝ち。
game2 跳ねる混成体とはマニアックな。3点は結構太くて、材料は色々あったけど引きつけ過ぎた。結局沈黙と隆盛2枚と素出し命運縫いの2ターンにわたる仕掛けは大量のリマンドとピアスで弾き切られてライフがもたず。相手がリマンド主体であることをもっと早くわかっていれば、さっさとちょっかい出して主導権握れたところだが、まあ相手が良く知らないデッキだとこうなるよね。久々にピアス打たれて面食らったわ。
game3 ワンマリで女人像から、沈黙は持ってるがイマイチパッとしないハンドで収まらぬ思い素打ちしたり。宝石鉱山割れるときついので命運縫い素出しのタイミングも難しく4T女人像追加して、タルモと2マナ立てでもらった5Tトップ隆盛。これだから隆盛コンボはやめられないんだ。沈黙から仕掛けて勝ち。
見なかったけど神ジェイスも入ってたのかな。というか跳ねる混成体ってことはキキジキでも取ってんのかな?クリコマキキジキティムールって色マナ要求バグり過ぎか。
4-1!
----
とりあえず血編みジャンドガハハおじさんに当たらなくて良かった。
最近クリコマの入ったデッキに良く当たる。結構勝ててはいるが、こういう当たりだと沈黙が足りなくも感じる。神ジェイス解禁でますます増えるのであれば、沈黙を合計3に戻す必要があるかもしれない。単に盾を1にするかな?
R4 緑トロン 後手 ○○
game1 相手が3T揃わなかったので女人像隆盛から3キル。
game2 相手1回土地1詰まりでもたついてる隙にバーパラから隆盛引き込んで3キル。
R5 ティムール 先手 ○×○
game1 青赤コンに赤緑ミシュランが入ってる。まあ相手が重く構えてきたのでじっくり準備して沈黙から仕掛けて勝ち。
game2 跳ねる混成体とはマニアックな。3点は結構太くて、材料は色々あったけど引きつけ過ぎた。結局沈黙と隆盛2枚と素出し命運縫いの2ターンにわたる仕掛けは大量のリマンドとピアスで弾き切られてライフがもたず。相手がリマンド主体であることをもっと早くわかっていれば、さっさとちょっかい出して主導権握れたところだが、まあ相手が良く知らないデッキだとこうなるよね。久々にピアス打たれて面食らったわ。
game3 ワンマリで女人像から、沈黙は持ってるがイマイチパッとしないハンドで収まらぬ思い素打ちしたり。宝石鉱山割れるときついので命運縫い素出しのタイミングも難しく4T女人像追加して、タルモと2マナ立てでもらった5Tトップ隆盛。これだから隆盛コンボはやめられないんだ。沈黙から仕掛けて勝ち。
見なかったけど神ジェイスも入ってたのかな。というか跳ねる混成体ってことはキキジキでも取ってんのかな?クリコマキキジキティムールって色マナ要求バグり過ぎか。
4-1!
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とりあえず血編みジャンドガハハおじさんに当たらなくて良かった。
最近クリコマの入ったデッキに良く当たる。結構勝ててはいるが、こういう当たりだと沈黙が足りなくも感じる。神ジェイス解禁でますます増えるのであれば、沈黙を合計3に戻す必要があるかもしれない。単に盾を1にするかな?
解禁前ラストラン
2018年2月15日 Magic: The Gatheringきっと今ならジャンク使いは血編み待ちでリーグにいないはず(痩せた考え
モダン競技リーグ
R1 青赤パイロマンサー 後手 ×○○
game1 土地1バーパラ女人像から土地引けずバーパラ焼かれて氷間に合い。
game2 女人像から、一回土地2で止まって最速仕掛けはならずも、隆盛も引けたのでドロー進めて土地伸ばしつつチャンスを伺い、5T沈黙から仕掛けて勝ち。
game3 バーパラ女人像願い土地4でどうか。相手三度幻視待機から、バーパラは許されて女人像と並べていく。3T溶鉄の雨は土地多めなのでタップアウトがただ嬉しく、女人像追加と願いで準備完了。しかしそこからが長かった。
相手も幻視待機があるので焦る理由は無く、命運縫いはバウンスされて待機明け。こちらも一応パスは確保して氷に備え、命運縫い出しては戻されしつつ、遂にヤンパイ展開で3マナ立てでターンをもらう。沈黙仕掛けをするかどうか。こうなってみるとなるほど、命運縫いは墓地にいてほしかった。相手のバウンス作戦は良かったね。悩んだが結局沈黙打って払拭。そりゃそうだよな。さすがに2マナ立てのところに隆盛投げ込みたくはない。命運縫い出してGO。
しかし相手にもプレッシャーがかかっていたのか、次ターンアップキープに瞬唱クリコマオールタップで動いてきたがコレは頓死。命運縫いで残りの青マナ倒して土地4枚から仕掛けて勝ち。
こんな幕切れもあるのか。瞬唱クリコマをカウンターで構え続けられたら簡単ではなかったんだが、相手ハンドが相当弱かったのかな?
R2 黒緑トロン 後手 ○××
game1 相手4T揃えパターンだったのでバーパラ願いから3キル。
game2 ノーランドからドローのみの悲しいキープ。相手順調に3T揃い、マナクリ引けずカーンで土地いかれてさすがに。適当に続けてたらサージカル打たれたので白鳥を1枚は入れることにしよう。さっさと投了しないと良いこともあるね。
game3 隆盛願い2のマナクリなしドローなしはさすがに無理、からのダブマリを余儀なくされクソ弱5枚スタート、しかも収まらぬ思いを2ターン目に素打ちするような展開な上に隆盛ハンデスされてどうしろと。しかも相手3Tメインでトロン揃って、もう相手の引きが極めて弱いことに賭けて願いからの4T隆盛先置き(一応盾構え)で行くしかない。カーンでもウギンでも何でも負け。
と、相手活性で宝球引いた後まあまあ長考して、マジで何もないのかなと思ったらあっさりカーン。多分盾で弾けないことをインターネッツで確認してたんだろうな。
まあ、正直2ゲームとも初手の時点で負け。どうしようも無いときはある。
R3 黒緑トロン 後手 ○○
game1 バーパラから3キルコースなのだが相手の7マナの方が速い。必死に沈黙を探しに行くもさすがにピン挿しなので厳しく負けを覚悟したが、ワムコだったので返しで3キル。
game2 バーパラ2沈黙と上々のキープ。盾も引いて、後は隆盛待ち。相手の動きもレリック針でトロン2種類目無くて大分楽、というか結局相手土地3のトロン1種で止まってさすがに勝つわ。
2-1まで
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今期は随分青コントロールに勝ててるなあ。理由はよくわからんが。
トロンには有利、というのは確かだとは思うけど、まあ互いの性質上どうしようもないときはマジでどうしようもない。あくまで確率論。
なかなかサイドプランが固まらないね。とりあえずは沈黙2白鳥1盾1面従腹背1でやってみたが盾入れるくらいなら白鳥なんじゃないか、どうせライフのゲームじゃないのだから。実際歪める嘆きを弾けなかったりもしたし、1マナでクレーム弾くだけだったら白鳥で良いわけで。ていうか沈黙の3枚目ってやっぱり強かったんだよな。3Tカーンを沈黙で抑えるのが基本パターンだったからな。
まあ、最近の黒緑トロン相手なら白鳥2入れても仕事ありそう。
こんなところでいよいよ明日からは新しいモダン環境。怖いなあ。血編みからヴェリアナとかコラコマとか捲られたら相当不機嫌になりそう。でもその辺は対策のしようがない。本当にロクソドンの教主くらいの狭いカードしかなくて。まあ血編み無くてもジャンドは不愉快だから考えないことにするのが正解かもね。
精神壊しの罠、というカードはあるのだが、0マナで打つには血編みの前に何かキャストしてもらわなきゃならず、何かキャストされるとしたらきっと1マナハンデスなので精神壊しの罠が抜かれるという馬鹿野郎でした。
モダン競技リーグ
R1 青赤パイロマンサー 後手 ×○○
game1 土地1バーパラ女人像から土地引けずバーパラ焼かれて氷間に合い。
game2 女人像から、一回土地2で止まって最速仕掛けはならずも、隆盛も引けたのでドロー進めて土地伸ばしつつチャンスを伺い、5T沈黙から仕掛けて勝ち。
game3 バーパラ女人像願い土地4でどうか。相手三度幻視待機から、バーパラは許されて女人像と並べていく。3T溶鉄の雨は土地多めなのでタップアウトがただ嬉しく、女人像追加と願いで準備完了。しかしそこからが長かった。
相手も幻視待機があるので焦る理由は無く、命運縫いはバウンスされて待機明け。こちらも一応パスは確保して氷に備え、命運縫い出しては戻されしつつ、遂にヤンパイ展開で3マナ立てでターンをもらう。沈黙仕掛けをするかどうか。こうなってみるとなるほど、命運縫いは墓地にいてほしかった。相手のバウンス作戦は良かったね。悩んだが結局沈黙打って払拭。そりゃそうだよな。さすがに2マナ立てのところに隆盛投げ込みたくはない。命運縫い出してGO。
しかし相手にもプレッシャーがかかっていたのか、次ターンアップキープに瞬唱クリコマオールタップで動いてきたがコレは頓死。命運縫いで残りの青マナ倒して土地4枚から仕掛けて勝ち。
こんな幕切れもあるのか。瞬唱クリコマをカウンターで構え続けられたら簡単ではなかったんだが、相手ハンドが相当弱かったのかな?
R2 黒緑トロン 後手 ○××
game1 相手4T揃えパターンだったのでバーパラ願いから3キル。
game2 ノーランドからドローのみの悲しいキープ。相手順調に3T揃い、マナクリ引けずカーンで土地いかれてさすがに。適当に続けてたらサージカル打たれたので白鳥を1枚は入れることにしよう。さっさと投了しないと良いこともあるね。
game3 隆盛願い2のマナクリなしドローなしはさすがに無理、からのダブマリを余儀なくされクソ弱5枚スタート、しかも収まらぬ思いを2ターン目に素打ちするような展開な上に隆盛ハンデスされてどうしろと。しかも相手3Tメインでトロン揃って、もう相手の引きが極めて弱いことに賭けて願いからの4T隆盛先置き(一応盾構え)で行くしかない。カーンでもウギンでも何でも負け。
と、相手活性で宝球引いた後まあまあ長考して、マジで何もないのかなと思ったらあっさりカーン。多分盾で弾けないことをインターネッツで確認してたんだろうな。
まあ、正直2ゲームとも初手の時点で負け。どうしようも無いときはある。
R3 黒緑トロン 後手 ○○
game1 バーパラから3キルコースなのだが相手の7マナの方が速い。必死に沈黙を探しに行くもさすがにピン挿しなので厳しく負けを覚悟したが、ワムコだったので返しで3キル。
game2 バーパラ2沈黙と上々のキープ。盾も引いて、後は隆盛待ち。相手の動きもレリック針でトロン2種類目無くて大分楽、というか結局相手土地3のトロン1種で止まってさすがに勝つわ。
2-1まで
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今期は随分青コントロールに勝ててるなあ。理由はよくわからんが。
トロンには有利、というのは確かだとは思うけど、まあ互いの性質上どうしようもないときはマジでどうしようもない。あくまで確率論。
なかなかサイドプランが固まらないね。とりあえずは沈黙2白鳥1盾1面従腹背1でやってみたが盾入れるくらいなら白鳥なんじゃないか、どうせライフのゲームじゃないのだから。実際歪める嘆きを弾けなかったりもしたし、1マナでクレーム弾くだけだったら白鳥で良いわけで。ていうか沈黙の3枚目ってやっぱり強かったんだよな。3Tカーンを沈黙で抑えるのが基本パターンだったからな。
まあ、最近の黒緑トロン相手なら白鳥2入れても仕事ありそう。
こんなところでいよいよ明日からは新しいモダン環境。怖いなあ。血編みからヴェリアナとかコラコマとか捲られたら相当不機嫌になりそう。でもその辺は対策のしようがない。本当にロクソドンの教主くらいの狭いカードしかなくて。まあ血編み無くてもジャンドは不愉快だから考えないことにするのが正解かもね。
精神壊しの罠、というカードはあるのだが、0マナで打つには血編みの前に何かキャストしてもらわなきゃならず、何かキャストされるとしたらきっと1マナハンデスなので精神壊しの罠が抜かれるという馬鹿野郎でした。