微調整。爆薬が万能除去を担ってくれるため衰微を抜いて焦熱の裁きを入れてみる。シャドウと人間に刺さると良いのだが。

モダン競技リーグ

R1 アイアンワークス ○○
R2 ジェスカイテンポ ××
R3 青赤ストーム ○○
R4 青赤ストーム ×○×
R5 青黒コントロール ○○

3-2

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耐えの日々だね。デッキ戻してから4連続3-2か。うーむ。

ジェスカイテンポ戦は、下手で負けたな。行くなら行くで良いんだけど、行かないならもっと溜めて動かないとダメだし、土地を伸ばすことの優先度を上げるべき。

ストーム戦は今のところ隆盛4枚パターンを試しているんだけど、肝心の隆盛引かず負けをついに経験してしまって悩んでいる。そりゃそういうこともあるよね。ただ対ストームの妨害はかなり枚数あるので、それでこういう負け方をするのはちょっと嫌かも。ちょっと要検討だな。

もう一歩って感じ。プレイングの感触は良くなってきているので、そろそろ4-1したい。波が来れば。とりあえず一気に5マッチやる体力はついてきた感じがする。

今日は結構宝石鉱山が割れるのに悩まされる感じだった。しかしファストランドは取りたくない。ここも考えどころなんだよな。

爆薬は良い感じ。このスロットは決まりだね。
1月7日(8日?)にモダンMOCSマンスリーがあるんでね、それまでに35QPに到達する。現在20QPなので、あと5-0を5回か、5-0を3回と4-1を6回か…それはキツそう。でも頑張って走り込もう。

スイスドラフトリーグも3-0で1QPだぞ。

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モダン競技リーグ

R1 白黒ゾンビ ○○
game1 コプターで殴ってくる相手はそんなに恐ろしくない、と思ってたら3T女人像から4キル見てたら審問。そりゃハンデスあるわな…と、なぜか隆盛ではなく稲妻を抜かれた。このデッキの動きを知らないんだな、決まらないと思ったか。当然4キル。しかし速度感と色考えればまず隆盛置くべきだったな。
game2 力線女人像隆盛のパーフェクトハンド。キャントリ足りないのと黒力線に命運縫い固め引きでもたつくもまあ勝ち。

R2 グリクシスシャドウ ×○×
game1 相手のハンドラス1が頑固でも終止でもなければギリギリ勝ちだったんだが、さすがに頑固だった。
game2 ワンマリ力線引けず、しかしハンデス来なくて女人像は着地。あとは相手クリーチャーでなくて4T隆盛設置、一回返して5T勝ち。
game3 土地4ドロー3の初手はさすがにマリガン、そして力線願い2土地1のギャンブルキープ。ギリギリ土地は出せたがさすがに願い固まって厳しかった。影2体目の返しハンドにパス爆薬あって爆薬頑固されたわけだがこれはパスから行ったら爆薬通ったりしたかな?でもその後もう1枚頑固有りそうな長考見たから結局ダメか。ていうか爆薬初手からあったんでX=1でさっさと置いた方が良かったか?コラコマの懸念はあるとはいえ。
まあグリ影はね、女人像を都合よく引かないとまず厳しいですわ。

R3 バーン ×○×
game1 そりゃまあ無理なんだけど。
game2 力線2枚スタートから、あらん限りの除去を引きまくってライフ1残して11ターン目にしてようやく勝ち。こんなこともあるんだね。
game3 ワンマリ力線引けず、隆盛バーパラ削剥でスタート。大歓楽の返し2T隆盛からお祈りするのだが当然バーパラ焼かれ、大歓楽は焼くも返しで無事死亡。そりゃそうだ。力線引けなきゃこんなもんね。
ライフ変わらんだろと思って隆盛先に置いたけど(後から隆盛置く場合バーパラ焼かれるとショックインがあるから)、大歓楽焼くのを優先した方が諸々差し引いて2点伸びたか。大歓楽のアタック分をうっかりしたね。

R4 マルドゥパイロマンサー ○×○
game1 ハンデス一発くらいで後はヤンパイリンリンって感じだったので持ち直して5T勝ち。
game2 力線土地4でゆるふわ。クロック甘かったが月置かれて、島と魔力変はあったんでチャンスを伺う展開。爆薬で月割って願いから進めて、しかしゆっくりし過ぎた。相手ハンド空になったんだけど、いざ仕掛けのタイミングで直前に損耗トップされてて負け。
月ある時に宝石鉱山置くと月割った後マナでなくなる。気をつけよう。それで仕掛け1ターン遅れた感ある。
game3 力線女人像隆盛。悠々勝ち。基本的には有利っぽいな、マルパイ戦は。まあ力線頼りではあるが。怖い動きが少ない。フェアだね。

R5 緑白アグロ ○○
game1 キッチン→キッチン→ガヴォニーの返しで勝ち。
game2 強打者→萎れ葉の返しで勝ち。爆薬が偉かった。

3-2

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何とか耐えた。最近あまり出番のなかった力線を一気に使ったね。そしてバーンとグリ影に順当に負け。後手番がな。上振れ前提だし、まあ良く耐えた。

しかしこんなことでは到底あと15QPは稼げなさそう。


自分のリストに戻して、「やっぱこれだよ」感が徐々に出てきたが…
自分のリストに戻して、「やっぱこれだよ」感が徐々に出てきたが…
自分のリストに戻して、「やっぱこれだよ」感が徐々に出てきたが…
モダン競技リーグ続き

R3 バーン ○○
game1 女人像→願いの4キルムーブだが土地引けず4T女人像追加の流れ。しかしフェッチ島→宝石鉱山でマナギリギリながらライフ節約できてギリギリ間に合って5T勝ち。ボロチャのダブストに稲妻当てられたので届いたね。この稲妻の使い心地が「やっぱこれだよ」感ね。
game2 隆盛4枚パターンで行く。ワンマリで力線女人像土地2のナイスハンド、相手ガイド大歓楽ガイドのブンブンながら享楽引かれなかったので、3T大歓楽パスして女人像追加からギリギリ4キル。享楽でも大歓楽おかわりでもボロチャでも何でも負けてたが耐えた。豪運が板。そしてやはりパスは偉い。やっぱこれだよ。

R4 梓カンパニー ××
R5 黒緑トロン ××

3-2 あれ?何でだ?

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バーンに良い感じに勝って、こりゃあいい流れかと思うじゃん。これだよ。

梓カンパニーは完全に経験不足かな。何かバーン戦の後遺症か先に島持ってきてしまって土地ハメに入るのが一歩早くなってしまった。game2はエーテルにパス打ったところでカンパニーから弁論、稲妻引き込んで「逆だよ!」ってなった。何とかギリギリ損耗するも狩猟者に次の弁論を見せつけられており、爆薬X=2が置いてあって女人像も効かず。もう少し土地伸ばして摩耗損耗融合から女人像出して粘り、というパターンがあったか。

トロンは結構どうしようもなかった。game1は土地4をマリガンしたら土地0で、さすがに厳しく。game2は相手ウルザ土地全く置かず思考囲い蛮行思考囲い蛮行。どういうことなんだよ。しかもこちら土地詰まり。さすがに。それでもあてずっぽう針がきちんとウギンに刺さっていればワンチャンあったんだが、まあ忘却石に刺したんでね。それはね。やっぱ魔術遠眼鏡かな。

何とも残念な失速ぶり。しかしこれは仕方ないか。トロン戦もマリガンミスとは思わない。梓カンパニー戦はもう少し何とかなりそうだったけど。

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何かこう、全体的にバランスの乱れを感じるな。得意なはずのマッチアップで負けが込み始めてる。やはりドラフトリーグで気を整えねば。

帝国エアロ2枚、闇の滋養、依頼殺人と集めて白黒ミッドレンジを志すのだが一応つまみ食いした緑がやけに取れて、ニューホラ3枚とランパン恐竜から緑白t黒か緑黒t白かなー、と考えていたんだけど3パック目で流血の空渡り2枚から一気に黒にいって結局白黒ミッドレンジ。

途中緑やるつもりだったんで色々取り逃してるんだよね、1/2探検とか助祭とか依頼殺人の2体目とか。どうなるやら。基本的には制空権で勝つことを目指す。

実戦。マジでデッキ3つ組めたんで、サイズ勝負になりそうなら緑にシフトしようかなと考えていたけど、ついぞ1枚もサイドすることなく3-0達成。さすがにこの空軍は屈強だった。まあ相手のプレイングが微妙だったりにも助けられたけど。XLNドラフトももうオフシーズンだからな。何だかだんだんこの環境得意な気がしてきたところなので寂しくもある。

しかしまあ、気持ち良かった。120ppが17tixになった。めでたい。
そう、オプトがモダンリーガルとなったことで1マナで2枚以上掘るスペルの9枚目が取れることになり、手練ピン挿しでずっと回してきたわけだ。でも良く考えたら、GP神戸の時そこはサージカルだったし、PPTQ抜けたときはトーモッドだった。そのスロットは、確かに手練でキープ基準も楽になったし動きも滑らかになったけど、実はキャントリップである必要は必ずしもないよね?

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ということで、俺の隆盛コンボの行く道はこっちだ。手練を仕組まれた爆薬にチェンジ。そしてモダン競技リーグ。

R1 アブザンカンパニー ○○
R2 ジェスカイコントロール ○○

2-0まで

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良いね、アブカン戦で爆薬が早速良い働きをした。game2で軟泥の返しにX=2で設置。これで相手の展開をかなり牽制できて、その後の女人像→隆盛→除去構えの流れを作り出すことができた。

こういう押し付けてくる相手に対してきっちり妨害はさみながら速度調整して勝つゲームが、一番隆盛コンボ回しててやりがいを感じるな。もちろんブン回って有無を言わさず3キルするのも楽しいけど。

なおジェスカイコン戦はgame1は運よく火力引かれずの2T隆盛から3キル、game2は相手赤マナ事故+ヴェンディで隆盛が隆盛に化けて華麗に勝ち。豪運が板。

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しばらくモダンやり込んで疲れたので気分転換にドラフトリーグ、と思ったらヴィンマスドラフトリーグ開催中か。ここはくじ引きと行こう。

→まったくチケレアなくてデッキも紙束で一瞬で0-2、あんなに苦労して夜通しモダンやってようやくペイした250ppが一瞬で溶けて草も生えない。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-challenge-2017-12-17#decklists

(31位なんでリストは一番下の方にひっそりと載ってます)

最近回していた、撤回のらせん無限コンボを搭載した隆盛コンボ。スタンではこの形だったみたいだけど、モダンではやられてなかったということで。

で、これをひとしきり回して、戦績としては2構とリーグ3回とモダンチャレンジで16-7、勝率約7割となかなか。ただ、結論としては、俺には合わない。

まず、ドローの枚数が減ったことの弊害ね。確かにチェイン入れば撤回のらせんもキャントリップみたいにカウントできるし、あっさり無限コンボまで届いてくれてチェインが快適にはなった。ただ、チェインが快適である必要はないというのが俺の隆盛コンボの調整コンセプトであり俺の好みの部分なんだよな。

撤回のらせん型は、ドロー呪文の枚数が少ないんで、必要なカードを探しにいく動きが弱いんだよな。それがモダンチャレンジの長丁場をやって一番感じたこと。スムーズにハンドが揃えば強いんだけど、良いときの動きと悪い時の動きが両極端になってしまったかな。魔力変が豊かな成長になって1マナかかるようになったのも地味に効いてる感じがした。

あと、実際のところ撤回のらせんを除去枠としてカウントできることはほとんどなかった。マナクリに打つしかない以上実質2マナかかるのが重いんだよね。

もう一つ、やっぱりメインに白鳥1枚は取りたい。これもこの型ではスペースが取れなかった。

爆薬は強かった。チャリス割れるし、0マナスペルが有毒とあわせて3枚入ってると切れ味はかなり鋭かったと思う。

今後もこの型を回すとすれば、土地は17にした方がいいな。でないと撤回のらせんの運用がうまくいかないような気がする。魔力変ピン挿しを抜いて植物の聖域かな。マナクリ12は多分あってる。あとマリガン判断ね。ハンド空でも撤回のらせんトップで無限入ったりするので、従来型に比べてハンド枚数に対するシビアさは軽減されている。一方でドローが弱くなっているので初手はシビアになってる。マリガンはより厳しめにした方が良さそう。それからサイドのイゼットの静電術師は多分別のものにした方が良さそう。

でも、俺は一旦もとの型に戻すことにする。長いことかけて調整した自分のデッキとのバランス感覚の違いがなかなか受け入れ難いことがわかったので。

爆薬メインピン挿しはちょっとやってみても良いかも。前に試した時は結構自分のマナクリ巻き込むなあと思ってやめちゃったけど、今やったら悪くない感じなんだよな。

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で、もとの型に戻してモダン競技リーグ。

R1 青トロン ○○
R2 ヴァラクート ○××
R3 親和 ○○
R4 緑トロン ○××
R5 エルフ ○○

3-2

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当たり運は引き続き良好だが、R2もR4も一本目取って気が緩んだか、おかしなキープで負けてる。疲れもあるかな。有利な相手で後手番ならワンマリは恐れずやろう。

ヴァラ戦game1猿から1Tチャリスかましてきて、それは乗り越えたんだけどサイド後は削剥がハンドでずっと邪魔だった。一杯喰わされたかな。あとバーパラ2体とも突然のショック喰らったり色々噛み合い。

何だか最近ヴァラクートに勝てないな。どうしたもんだか。
R1 白青コントロール ○××
game1 相手タップアウトにつき4キル。
game2 ダブマリから海でハマって負け。
game3 隆盛を宝球され×2、願いからの損耗はタイミング逃してカウンター、沈黙のタイミングなど色々下手で負け。もっと溜めてプレイしないといかんのだが、まだ自分のデッキの動きがつかみ切れてないんだよね。サイドも怪しかったな、除去もう少し残すべきだった。
あと、もう探す土地ないフェッチに豊かな成長貼る手を逃して最後まで1マナ足りない状態を乗り越えられず。酷い話。いくらでもチャンスが有ったゲームだが、まだ走り込みが足りないね。

R2 エルドラージトロン ○×○
game1 相手土地1詰まり、グダグダの6キル。
game2 ダブマリからチャリス1→2ともらい、隆盛は設置できてギリギリで爆薬引けたがハンド枚数無いところなのにチャリス割る前にマッドネスが捲れちゃって、繋がらず負け。
game3 2キル。すまんな。マジで2キル率高くなったなこの型。

R3 緑トロン ×○○
game1 マナクリがいない隆盛願いキープから、願いで静電術師構えてコンボルートでの4キルを目指すも四肢切断、カーンからウギンでノーチャンス。素直に面従腹背サーチしておくべきだったね。3Tくらいにはマナクリ引けてたし。
game2 女人像と隆盛2枚引きから、カーン誘って1枚目割らせて4キル。
game3 土地3枚目引ければ3キルだったが叶わず、しかし面従腹背持ってて相手4Tウギンが見えてたので誘って弾いて4キル。

R4 黒緑トロン ×○×
game1 3T隆盛先置きかマナクリ探しにいくかの選択で、先置きしたら裏目。
game2 プッシュプッシュと受けてから命運縫いが定着してマナ潰して仕掛けて勝ち。
game3 腹背構えるために女人像1ターン遅れたのがダメだったね。結局忘却石に追い詰められてクレーム構えに突っ込まされて負け。バリスタX=3なら構えてる必要なかったって話。思い切って女人像から行ってれば、でもそのタイミングで既に忘却石持ってた可能性もあるのか。結構無理だったかも。ハンデスも取られてたしな。
そもそもマリガンがぬるかった説はあるし、ぬるくキープしたならある程度開き直らなきゃ。

ここで目無し。しかし参加費ペイを目指して頑張るのだ。当たり運は良いのだから。

R5 青赤ストーム ×○○
game1 2T留まらぬ発想で土地引けないとは思わないじゃん?でもそんなことも関係なく先手3キル食らった。
game2 女人像隆盛トーモッド白鳥で盤石の4キル。
game3 2T電術師の返し、決死の女人像バンザイ。果たして、相手ぶどう弾巣穴10体で押し込みプラン+白鳥構え。しかしこちら隆盛2枚あって、ゴブリンの総攻撃を1回耐えて勝ち。
サイド後隆盛4枚パターンはとりあえずうまくいったようだ(game2うっかり願い減らしつつ隆盛入れ忘れたのは内緒)。しかし、今回は引けなかったが力線はどうなのかな。最近はサイド後パズルにしてくる向きもあるようだし、微妙なのかも。

R6 サンムーン ○○
game1 チャリスから月貼られたが、先手の利で隆盛先置きできたのと豊かな成長の色マナで問題なく願いからチャリス割って4キル。
game2 相手チャリスキープで平地2止まり、こちら2T隆盛から爆薬でチャリス割って悠々3キル。引き強。

R7 ヴァラクート ×○×
game1 掘れども掘れども隆盛願い引かず。
game2 ギリギリの4キル。
game3 ワンマリマナクリ無し、何とか引き当てたバーパラを白鳥で一回は守り4T仕掛けを見るが、相手も回って4Tパクトからタイタン噴火、バーパラ焼かれてポン。

4-3 31位

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当たり運が相当良かっただけにこの結果は悔しいね。でもなぜかtop32に滑り込んでペイしたので助かった。

講評は後ほど。寝よう。
モダン競技リーグ

R1 緑白カンパニー(ナイトフォール?) ○○
R2 5色人間 ○○
R3 青赤ブリーチ ○×○
R4 青赤ブリーチ ×○×
R5 5色人間 ××

3-2

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前半は良く回った。毎ゲーム速やかに隆盛素引きしてくれるからやりやすいことこの上なかった。

5色人間にもあっさり勝ったな。まあ、相性どうこう言えないけどね。game1は2T隆盛から少し押し引きして勝ち、game2は2キル。クソブン回りで何の参考にもなりゃしない。幸せ。

が、やはり立て続けにプレイしたら集中がもたなかったか。
R4はストーム警戒したりブリーチ警戒したり及び腰やってる間に月でポン、からの欲張って島じゃなく白青持ってきたら願いなんか打つ流れにならず土地も詰まって白鳥構えられず月でポン。このマッチは明確にプレイングで落としたな。
R5はバーパラが先手2T反射くらってからの4T副官副官でポン、からのマリガンミスでポン。

うーむ。やはり土地を17に増やすべきな気がしてきた。マナが伸びないと対5色人間のいろんな要素が活きない。そしてサイドもわからん。豊かな成長絡みの色マナ管理もヘタクソだ。もう少しスパーリングだな。

多分明日はMOできないのでこのままモダンチャレンジだ。調子は悪くはない。
モダン競技リーグ続き

R4 緑トロン ○○
R5 黒緑トロン ○○

5-0!!!

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やりました、新型で早速5-0達成です。いやまあ完全に当たり運バグなんでアレがソレなんですけど。

0マナが増えたことで後手2T女人像の返しカーンくらっても3キルのルートが太くなってるのが頼もしい(それで一本取った)。

しかし、魔力変抜いてインスタントドローが減ったことは注意点だな。従来型ではインスタントドロー11枚体制で結構無茶もできたんだけど、今は8枚になってる。微妙なところだね。

マナクリ1体1マナでチェイン始めた時の繋がり具合も大分変った。結構紺碧→魔力変→隆盛2枚目というパターンは多かったのでそれが期待できないのは大きな変化。あと微妙にキープ厳しくなってる。結構あるんだ、赤は出るが緑が出ない初手って。やっぱり俺の好みとしては1枚は残したい。

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アレだな、5色人間に当たらなくなった。ストームも。その辺のマッチアップの具合を確かめないことには何とも言えないのだけれど、ひとまずは5-0できて幸せ。俺はアマチュアだからね、5-0のためにマジックやってんだ。
ええ、私、今月のMOPTQはPTイクサランの相克のPTQだと思ってたんです。違うじゃんドミナリアじゃんスタンじゃん!

いくらモダンの大きい大会とはいえ、さすがにモチベーションが無くなった。まあ宝くじ買うようなもんだからさ、現実的に取れるとは思ってなくても一等に置いてある物は大事よ。

というわけで今週末の予定は変更、スケジュールはフリーにしてあるので、仮眠取って万全の体勢でモダンチャレンジにでることを目指す。

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そういえば最近俄かに危険性が叫ばれるようになった「電磁パルス攻撃」ですが、その話聞いて第一感「MOできなくなるじゃん」てなった俺は(平和ボケと言ってしまえばそれまでだけど)あまり真人間でも無いのかもしれない。
微調整、サイドの水形をイゼットの静電術師に。まあマナは出ないが、コンボルートなら速攻で仕事するからね。

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モダン競技リーグ

R1 ポンザ ○×○
R2 親和 ○○
R3 青単リビングエンド ×○○

3-0まで

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まず、ポンザには相当弱くなった。端的に言って2T月を乗り越えることがほぼ不可能になったのだ。game2はそれで負けた。魔力変は偉大だったね。

親和には益々有利になった。爆薬も効くし、バウンスも良い。サイドには静電術師もいるしね。

青リビは、そもそも沈黙でリビングエンドが弾けないので従来型に比べて相当やりづらい。物あさり抜いたので気軽にマナクリ落とせなくなったしね。一応留まらぬ発想でいけたけど色マナ厳しくてテンポ遅れたのでどんなもんか。
メインはリマンドマナリークで良いように弾かれてリビングエンドで負け、サイド後は両方白鳥引けたのとgame3は留まらぬ発想が良くて、上手くやって勝ち。相性は、どうかな。微有利かな。
2-1だけど満足
2-1だけど満足
ドラフトリーグ

1-1蠱惑的な船員、1-2依頼殺人、1-3依頼殺人で正気を失い、間に合わせの砲弾は狙い通り1-10で拾えたものの気付けばマナカーブという概念が消失した魔物が生まれていた。

実戦、さすがにマーフォークには秒で轢き殺されたけど、後はギリギリの勝負をどうにかもぎ取って2-1、このピックで良くやったと自分を褒めたい。楽しかったね。宝物砲弾はさすがに強かった。

アズカンタと2パック売ればまあまあペイでしょ。
モダン競技リーグ続き

R4 緑トロン ○×○
R5 フェアリー ××

3-2

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耐えた。最後はこの際だから4-1してやるぜと息巻いてたらDazai(高橋あんちゃん)で最悪of最悪。案の定フェアリー、全部ピッタリで2ゲームともハンドもマナもほとんど無駄なし、これがプロか。当然の負け。ホントつまんない。大嫌い。つまんねー!って叫びながらプレイしてたわ。

game1は最後命運縫いからワンチャン狙いだったんだけど、雲遊萍寄がガンだった。素直に傷鱗だったら行けてたかもしれん。
game2は力線引けず、ハンデスで隆盛許されるもマナクリが1体も許されず負け。そらそう。力線マリガン行くべきだったかな?でも今力線3枚だからな。

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まあDazai戦が不愉快なのは今に始まったことではない。とりあえず1リーグ回してみたぞ。

感触としては、従来型とかなり違うものになるかと戦々恐々だったがそんなに変わらない。少し快適に感じたのは多分稲妻とパスと白鳥が抜けた分。あと魔力変の分かな。

メインに白鳥1は欲しい気もするが、微妙なところ。森はヤバい。雲遊萍寄はやっぱり傷鱗にする。サイドのトーモッド1は結構いい感じするけど、メイン爆薬2を爆薬1トーモッド1にしてもいいのかもしれない、ストームも多いしね。その場合はサイドに衰微を戻すか?でももうすこし爆薬2を試そう。

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今日はこの後モダンチャレンジでも出るかと思ってたけど、あんちゃん戦で相当機嫌悪くなったのでやめよ。やってらんね。ドラフトリーグでもするわ。

不思議なもんでね、多分名前伏せられてたらここまで嫌な気持ちにならないと思うんだけど、マッチングの瞬間に一気に嫌な気持ちが高まってそのままそのとおりの目に遭うってのが良くないんだろうね、多分。

あ。爆薬買うのに売っぱらっちゃたんでパックが無い。チェストは剥いたらゴミだった。くっ
ななせさん発案の新型、これをいよいよ回す。みやびさんのリストも参考にしつつ微調整。

とりあえず2構で1回、青黒LO相手であまり参考にならない感じだが感触は良い。一応勝ち。やはり豊かな成長が良いカード。

ということでモダン競技リーグへ。

R1 白黒エルドラージタックス ○×○
R2 青トロン ○×○
R3 グリクシスコントロール ×○×

2-1まで

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最後はもう1パンプとアタックだけのところで時間切れなので実質3-0、これはなかなか良い。以下雑感。

・基本的には従来型と似た感触でプレイできる。まあ根幹部分は魔力変と物あさりしか変えてないからね。

・しばらく敬遠していた留まらぬ発想を久しぶりに使ったけど、やっぱりこのカードやや勝ち過ぎだと思うんだよな。まあ全体でキャントリップの枚数自体は減らしているからそれを補う意味ではこういうカードが必要にはなるんだが。

・教主ピン挿しをとりあえず試したが、まだわからない。風のゼンディコンという手もある気がしているが、2キル率向上を考えれば教主か。

・豊かな成長入れたんで土地に森を採用してみたんだけどこれはヤバい。危険すぎる。豊かな成長は結局宝石鉱山に貼りたいケースが多くて、無邪気に森持ってきて貼れるかというと微妙。そして森が森のまま残ると本当にヤバい。グリコンのgame1はほとんどそれが敗因まである。何なんだこの土地は。

・戻すパーマネントが増えたんで雲遊萍寄を再登板させてみたが、早速幽霊街構えられて真顔になった。まあ相手土地詰まりで美味しく起動されはしなかったものの、土地とそれについた豊かな成長丸ごといかれることを考えるとどうもね。
ただこいつはインスタントなので、そっちの可能性は感じた。

・水形は、立身出世でも良いかもしれない。微妙なところ。どちらも試そう。

・魔力変を抜いてみて、従来の隆盛コンボにおいて魔力変が結構弱いポイントだったんだということに気付かされた。これは快適。ただチャリスX=1に弱くなった(爆薬はあるが)。なお1枚だけ残してる。森も入れちゃってるしな。そう、魔力変抜いたことが森のヤバさを際立たせている。

・空いたスロットを調整する楽しみが多くて良いね。しばらくこれで弄ってみよう。まずはこのリーグを耐えて、森を抜こう。みやびさんが平地入れてたのも納得だわ。
☆ヴラスカ探検隊☆
ドラフトリーグ

遂に引いたぜ1-1ヴラスカ。最低でもどっちかの色引っ掛けてタッチしようとピックを進めるが、順調すぎるほど順調に緑が集まって道探しなんか4枚取れた(さすがに1枚抜いた)。

果たして、深根の戦士3枚凶暴な踏み付け3枚あたりで序盤からマウントを狙いつつ探検5体で意地でもヴラスカに繋げようという緑タッチ黒のヴラスカ探検隊が爆誕。サイドに襲撃と板歩きがいるという贅沢仕様。まあ踏み付け3とヴラスカで除去は充分でしょう。

実戦。当たり前なんだけど、ヴラスカ強すぎ。バグ。こんなん勝つでしょ。
あと凶暴な踏み付け3枚もバグだった。適当に打ち散らかしても勝つし。ハイライトは踏み付け2連発で鞭尾がキンジャーリの呼び手を踏み台にして棘背びれを踏み潰した回。そんなこんなでめでたく3-0した。そりゃそう。

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モダンの方は0-3したリーグの続きを気楽に回した。リハビリ的な。

R4 ボーグルズ ○××
シールに針刺して仕掛けて捲れ弱すぎ死×2回。まだまだ病の最中。

R5 ヴァラクート ×○○
相変わらず初手も捲れも弱すぎて吐きそうだったが何とか。出口が見えたか?思えばRPTQでヴァラクートに負けたのがケチの付き始めと言えなくもないしな。

さて、そしたら噂のアレを試すか。

モダン競技リーグ

R1 5色人間 ×○×
R2 5色人間 ○××
R3 青トロン ×○×

0-3ドロップ

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5色人間きついわマジで。ゲーム単位で見ればね、勝ち目が無いわけじゃない。ただ、感触としてはサリア・帆凧の掠め取り・翻弄する魔道士のうち2種類引かれればほぼ間に合わないし、1種類とカマキリ副官でも概ね無理。

ていうか翻弄する魔道士に除去を全然当てられないね。R2のgame1だけ運よく稲妻持ってて焼いて隆盛で4キルできたけど。

結局翻弄する魔道士がキツ過ぎるんだよね。サイド後は除去4枚なんだけどまあ引けない。そんなもんかね。

最後の青トロンのgame3は、バーパラ軸だったのと歩行バリスタ複数枚見ていたので針を2Tバリスタに刺したら最終的に見え見えのウギンにイカレ。バーパラ2体、隆盛2枚で続きが無かったという。

ダメ。いよいよ本当に休憩せねば。

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ドラフトリーグはクソ重赤緑恐竜で案の定吐くほど事故って1本落としての2-1、まあそうね。
何か気の迷いで、モダンチャレンジに出てしまった。

R1 青黒トロン ○○
R2 青赤ストーム ××
R3 ブルームーン ×○×

1-2ドロップ

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R1はかなり集中してプレイできて、細い勝ち筋をものにできて満足だったんだけど、そこで色々使い果たしたかな。そもそも今日(昨日)は朝から休日出勤だったしその後東京出かけたりしたし、さすがに疲れたよね。

ストームは、上手くリマンドされて返しで負けるパターンがとても多い。あと有毒抜いてトーモッドサイドインしたらそれ先置きさせられてチェインできず負けた。まあビビりだったのか、実際置かなきゃ決まってたかはわからんが、トーモッドも善し悪しだね。
力線サイドインはまだ試してないけど早速3Tワーレンから適当に踏みつぶされたのでやっぱりあまり入れる気はしないな。

ブルームーンも、game3は払拭リマンド瞬唱をひたすら固められてポン。でも一回沈黙絡めて強引に隆盛通せるタイミングあったんだよな。何か「さすがにこれだけ固められてさらにハンドに払拭なんて無いだろう」とぬるく行って裏目。こういうのはダメな日だね。

頑張ればまだtop32の目はあるかもしれないけど折れた。やはり夜戦はしっかりコンディション整えなきゃダメね。
モダン競技リーグ続き

R4 青赤ストーム ×○○
R5 緑トロン ○○

4-1!

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ようやくストームに勝った。game1こそ先手3キル決められてアレだったけど、game2は3Tワーレンの返しで勝ち、game3は相手が土地2詰まって勝ち。何とかなるもんだ。とは言え回ったもん勝ちのマッチアップだなやっぱり。ドレッジも多いし、墓地対策1枚くらいとるかな。やはりトーモッドかな。

しかしどのスロットに入れたもんだか。今の手練ピン挿しはかなり好感触なので抜きたくはない。そうなると有毒?でも有毒もついさっき緑トロン相手に2T隆盛の返しバリスタからバーパラを守ったばかりなので抜きたくはない。力線3かな、やはり。

逆に対ストームで力線サイドインあるか?

というか、今後もトップメタだというなら自分でもある程度回して感触を確かめるのが良さそうだな。青赤フェッチ無し型を組むか。

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ドラフトリーグ続き

緑青マーフォーク2連戦。R2がこちらよりちょい重めで噛み合い負けの2-1でした。

まずね、板歩きの立場が無い。あと4/2/5がキツ過ぎて、その割に2/2に早々に吸血鬼の印貼っちゃう軽率さがアダ。R3は饗宴への招集3連発で踏みつぶしたりして勝ち。

マーブレンフェインは一度も見なかった。そんなことある?
しばらく隆盛コンボは休憩する予定だったが、メンテ明けたら沸々と怒りが。だってここのところ2-3、2-3、0-3だよ?このまま引き下がれるか。

ということで怒りのモダン競技リーグ

R1 ドレッジ ○○
R2 エルフ ○××
R3 カウンターカンパニー ○○

2-1まで

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感触は良い。どうやら俺は怒りで集中が増すタイプだな。RPTQ直後に5-0した時も怒ってたし。

エルフのgame2はドルイド→コード侍臣からあっさり先手3キルされたんで仕方ないんだけどgame3がな。
ドルイドからのコードを白鳥して、手から弁論スタックで鳥トークンに稲妻打ったのがまず疑問手。
返しで願いはあったんですぐ損耗もできたんだけど、相手ハンド1枚だし女人像もブロックに回れてるし、できれば願いは隆盛にしたいと欲張って女人像追加を選んだのが敗着。
返しエズーリ出され、手練で削剥を引き込むも弁論いるのでメインで打てずエズーリの起動を許してさすがに負け。稲妻取っておけばエズーリはメインで焼けていてまだわからなかったか。というかやはり弁論はさっさと退かさないと機能不全になるな。
というかそもそもドルイドをさっさと稲妻してコードは通してしまうのが正解だったか。そしたら弁論を白鳥できたわけで。弁論がサイドインされることはわかっていたのだから。なるほど学んだ。

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ドラフトリーグもやる。マーブレンフェインから一直線に白黒吸血鬼。饗宴への召集3枚が吉と出るか凶と出るか。とりあえず1-0まで。

吸血鬼なのに、3マナ域に強襲ハンデス君2枚と無情な無頼漢がいるんだが、サイドの軍団の征服者3枚セットと差し替えるべきだろうか?最近強襲ハンデスお気に入りなんだよな。
☆白黒ミッドレンジ、強かった☆
まずはモダン競技リーグ

R1 ヴァラクート ××
R2 ドレッジ ×○×
R3 アブザン ××

0-3ドロップ

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一瞬だったね。ヴァラは超マナフラからのヘタクソで負け、ドレッジは引き弱、アブザンはメイン手も足も出ず、サイド力線ギャンブルキープでそのまま土地1死。

ヴァラのgame2の負け方だけ忘れないように書いておこう。2T女人像、3T願い2発の返しアンガー喰らって、仕方なく4T隆盛から空沈黙、5Tも空沈黙、ようやく女人像引いて出すも返しパクトから再利用。あとはノーチャンス。

まず願い2発は本当に意味不明だった。沈黙持ってたんで女人像守って4T仕掛けを見ても良かったし、5Tの空沈黙はマジで不要だった。何か、上振れ期の捲れのイメージだけが残っててダメだ。プレイが歪んでる。

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というわけで再始動と思ったけど少しお休みを入れよう。リセットが必要だ。

となればドラフトリーグしかない。レア探検君から黒を取っていき、いつも通り崇高な阻止から白へ。とは言え吸血鬼にはならず、むしろ海賊寄りのグッドスタッフ風に。強襲ハンデス君3枚とカットラス2枚がポイント、さてどうなるか。

実戦。強襲ハンデスが活きる構築ができたようで、中盤リソース絞って、除去でマウントしてという型に嵌めたムーブでしっかり3-0達成。こんなに強襲ハンデス強いと思ったことは今までなかったね。楽なゲームは無かったけど、デッキのバランスがかなり良かった。ジャンクみたいな使用感?ジャンク回したことないけど。こういうデッキが3-0できるデッキなんだなあ。

まあしばらくはドラフトリーグでダラダラしようかね。リフレッシュしたら、噂の新型隆盛コンボを試すか。爆薬2枚で約55tix、どこから捻出するか…

再始動

2017年11月28日 Magic: The Gathering
ひとまず、家族との調整がついたので12/18のMOPTQに出ることにする。さすがにRPTQと違ってそこまで現実的な希望は持てないが、大きな大会を目指すのは楽しいので。

ということでモダン競技リーグ

R1 青黒LO ○○
R2 青赤ストーム ×○×
R3 バーン ××
R4 親和 ○○
R5 バーン ×○×

2-3

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おかしいな、しばらく大歓楽は見ない予定だったんだが。

まだ気合の乗りがイマイチ。ストームはもっと詰めれば勝てそうなポイントがいっぱいあった。最後のバーンもgame3相手ダブマリから手詰まりでチャンスと思ったが、享楽構えを見せられて動けず、じりじりする間に大歓楽引かれてしまって終了。ライフ6をフェッチ切って5にするかどうかの選択がポイントだったか。5にすると3点火力から大歓楽が即負けになるんで、それを考慮すべきだった。そしてそのとおりになった。除去2枚握りしめて。あるいはもう享楽は切ってバンザイすべきだったね。さすがにそう何ターンも何も引かれないなんて期待しちゃいかん。いや、さすがに99%持ってたと思うけどね。

まあ、ここからここから。また徐々に調子上げていくさ。とりあえず明日は重い腰上げてリプレイ検証だな。

なおドラフトリーグの方は成り行きに身を任せてゴリゴリの緑青マーフォークが爆誕してさすがにもらったと思ったらクソ事故って2-1、上手くいかんもんだね。

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