結局、意地になってただけなのかな
2018年11月3日 Magic: The Gatheringとりあえず、最新の5-0リストが載って感無量。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-modern-constructed-league-2018-11-02#pablo_-
https://www.mtggoldfish.com/deck/1441131
----
土地を17にしてからというもの、10リーグやって負け越し無しの勝率72%、5-0が1回の4-1が4回と絶好調。
今まで何度も土地16では苦しいのではないかという検討はしたんだけど、何より削れる部分がないという理由で却下してきた。自分の調整結果に意固地になってたんだよな。具体的には沈黙メイン2枚の部分。ここを1枚平地にして10リーグ、沈黙はメイン1サイド1で十分足りているという結論に達した。まあメタゲームの変遷という話ではあるかもしれないんだけど、それ以上に17枚目の土地がもたらす安定感の価値が高い。散々悩まされた「ここで3枚目の土地引けてれば」みたいな負け方が本当に減ったし、マナの伸びは行動回数になって結局沈黙の枚数をカバーしてくれる、って感じなのかな。
もちろん、土地17の弊害としてチェインの捲れ自体は本当に弱くなった。覚悟して回さんといかん。しかし、一応ギリギリ何とかなっているのでもしかしたらこれがベストバランスなのかもしれん。
----
命運縫いを2枚に減らして教主ピン挿し、これは結局良いのか悪いのか結論が出ない。今のメタなら正解、ということかもしれない。戻して回して比較、ということをしても良いかもしれないけど今勝ててるからやりたくないという甘えもある。物あさりが1枚だけなのが思ったより心細いけど、もちろん物あさりはハンドが減るカードなのでアレはソレだし。
----
しかし、ラヴニカのギルド入ってモダンのメタゲームはどうなったかというと、俺の50マッチの当たりだけ見るとかなりの偏り。
9 ドレッジ
6 ドルイド/カンパニー
5 青赤コントロール
4 BG系
3 トロン
23 他
ドレッジが人間やらスピリットやらをやっつけてくれているのかな。この主要5デッキに21-6と大きく勝ち越せているので、かなり快適なメタゲームになっている。
BG系に3-1ってのが本当に不思議なところ。土地17で少しだけ相性改善した気がするのとトロフィーが見かけ倒しなのと環境がフェア寄りなあたりが原因か。
※ドルイドコンボ特化型(カンパニー無し含む)とカンパニー諸系統はまとめて良いもんかわからんのだけど、隆盛コンボで相手すると本当にほとんどやること一緒なのでまとめている。逆に白青コンと青赤コンとジェスカイコンは全然違ったり。
----
ウィッシュボードのトロフィーについては、少なくとも摩耗損耗の代わりではない気がしてきた。損耗が1マナなのは偉いし、結局隆盛コンボが勝負するレンジでの相手に与える1マナの価値ってものを考えるとどうもね。基本的に打ちたくない。それこそルーリクサーだの緑タイタンだの、最後に残った馬鹿デカタルモだの、極端に言えば願いで引っ張れるパスでしかないんだ今のところ。そのことにはそれはそれで価値があるけど。
----
土地17にしたり教主ピン挿ししたり、結局他人のリストのアイディアを採用したような形で5-0して若干の悔しさはあるんだけど、そんなことを言っている場合じゃないよね。きっとデッキが進化するってのはこういうことなんだろう。意地張って良いことはない。
一応土地構成にはたっぷり我を入れたので胸を張りたい。これは本当にクレイジー。緑青被りとか緑白被りとか頻発して本当に綱渡り。ちょっとでも手なりで流すとすぐ「あ、色マナ足りねえ!」ってなる。でもライフが強くなった実感が凄くあるので満足している。初手に来た植物の聖域の強さったらないね。あと俺未来枠大好きなんで、梢と燃え柳入れると幸福値が高いんだよね。
あとこれは主張し続けたいんだけど、絶対秘教の思索入れた方が良い。素打ちを適切にできると、隆盛コンボの綱渡りの快感を一番強烈に味わえるので。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-modern-constructed-league-2018-11-02#pablo_-
https://www.mtggoldfish.com/deck/1441131
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土地を17にしてからというもの、10リーグやって負け越し無しの勝率72%、5-0が1回の4-1が4回と絶好調。
今まで何度も土地16では苦しいのではないかという検討はしたんだけど、何より削れる部分がないという理由で却下してきた。自分の調整結果に意固地になってたんだよな。具体的には沈黙メイン2枚の部分。ここを1枚平地にして10リーグ、沈黙はメイン1サイド1で十分足りているという結論に達した。まあメタゲームの変遷という話ではあるかもしれないんだけど、それ以上に17枚目の土地がもたらす安定感の価値が高い。散々悩まされた「ここで3枚目の土地引けてれば」みたいな負け方が本当に減ったし、マナの伸びは行動回数になって結局沈黙の枚数をカバーしてくれる、って感じなのかな。
もちろん、土地17の弊害としてチェインの捲れ自体は本当に弱くなった。覚悟して回さんといかん。しかし、一応ギリギリ何とかなっているのでもしかしたらこれがベストバランスなのかもしれん。
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命運縫いを2枚に減らして教主ピン挿し、これは結局良いのか悪いのか結論が出ない。今のメタなら正解、ということかもしれない。戻して回して比較、ということをしても良いかもしれないけど今勝ててるからやりたくないという甘えもある。物あさりが1枚だけなのが思ったより心細いけど、もちろん物あさりはハンドが減るカードなのでアレはソレだし。
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しかし、ラヴニカのギルド入ってモダンのメタゲームはどうなったかというと、俺の50マッチの当たりだけ見るとかなりの偏り。
9 ドレッジ
6 ドルイド/カンパニー
5 青赤コントロール
4 BG系
3 トロン
23 他
ドレッジが人間やらスピリットやらをやっつけてくれているのかな。この主要5デッキに21-6と大きく勝ち越せているので、かなり快適なメタゲームになっている。
BG系に3-1ってのが本当に不思議なところ。土地17で少しだけ相性改善した気がするのとトロフィーが見かけ倒しなのと環境がフェア寄りなあたりが原因か。
※ドルイドコンボ特化型(カンパニー無し含む)とカンパニー諸系統はまとめて良いもんかわからんのだけど、隆盛コンボで相手すると本当にほとんどやること一緒なのでまとめている。逆に白青コンと青赤コンとジェスカイコンは全然違ったり。
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ウィッシュボードのトロフィーについては、少なくとも摩耗損耗の代わりではない気がしてきた。損耗が1マナなのは偉いし、結局隆盛コンボが勝負するレンジでの相手に与える1マナの価値ってものを考えるとどうもね。基本的に打ちたくない。それこそルーリクサーだの緑タイタンだの、最後に残った馬鹿デカタルモだの、極端に言えば願いで引っ張れるパスでしかないんだ今のところ。そのことにはそれはそれで価値があるけど。
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土地17にしたり教主ピン挿ししたり、結局他人のリストのアイディアを採用したような形で5-0して若干の悔しさはあるんだけど、そんなことを言っている場合じゃないよね。きっとデッキが進化するってのはこういうことなんだろう。意地張って良いことはない。
一応土地構成にはたっぷり我を入れたので胸を張りたい。これは本当にクレイジー。緑青被りとか緑白被りとか頻発して本当に綱渡り。ちょっとでも手なりで流すとすぐ「あ、色マナ足りねえ!」ってなる。でもライフが強くなった実感が凄くあるので満足している。初手に来た植物の聖域の強さったらないね。あと俺未来枠大好きなんで、梢と燃え柳入れると幸福値が高いんだよね。
あとこれは主張し続けたいんだけど、絶対秘教の思索入れた方が良い。素打ちを適切にできると、隆盛コンボの綱渡りの快感を一番強烈に味わえるので。
ここ最近の当たり
2018年10月21日 Magic: The GatheringR1 ブルームーン ○
R2 ジャンド ×
R3 ソプターコンボ ○
R4 アミュレット ×
R5 アブザンカンパニー ○
3-2
R1 ブルームーン ○
R2 白青コントロール ○
R3 バントスピリット ○
R4 ブルームーン ×
R5 グリクシスシャドウ ×
3-2
R1 アブザンタックス ○
R2 ドレッジ ○
R3 ジャンド ○
R4 ドレッジ ○
R5 ドレッジ ×
4-1
R1 ドレッジ ○
R2 ドレッジ ×
R3 ブルームーン ○
R4 トロン ○
R5 ストーム ○
4-1
----
ブルームーンとドレッジが多いんだよな。まあ気分的には歓迎ではある。
とりあえず今の土地17の構成にしてからは良い感じだね。しばらくこれで回そう。
気になるのは貴族の教主の是非。こればっかりは数こなしていかないとわからない。
R2 ジャンド ×
R3 ソプターコンボ ○
R4 アミュレット ×
R5 アブザンカンパニー ○
3-2
R1 ブルームーン ○
R2 白青コントロール ○
R3 バントスピリット ○
R4 ブルームーン ×
R5 グリクシスシャドウ ×
3-2
R1 アブザンタックス ○
R2 ドレッジ ○
R3 ジャンド ○
R4 ドレッジ ○
R5 ドレッジ ×
4-1
R1 ドレッジ ○
R2 ドレッジ ×
R3 ブルームーン ○
R4 トロン ○
R5 ストーム ○
4-1
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ブルームーンとドレッジが多いんだよな。まあ気分的には歓迎ではある。
とりあえず今の土地17の構成にしてからは良い感じだね。しばらくこれで回そう。
気になるのは貴族の教主の是非。こればっかりは数こなしていかないとわからない。
隆盛コンボ近況
2018年10月18日 Magic: The Gatheringとりあえず3-2とか4-1とかでまずまず好調。
・平地
沈黙を減らした分で17枚目の土地として平地を入れて回しているけど、やはり当然のことながら快適。何より繁殖池スタートがやりやすくなった。マナクリとドローのどちらでも安定してアクション取れるように緑青から入りたいんだけどパス受けやライフ温存の島との兼ね合いが常に難しかったところ、平地がすべてを解決してくれた。
あと白青コントロール戦で非常に頼もしかったね。4ターン目あたりに1マナ削られたりすると割と深刻な影響があるので。
パス幽霊街廃墟の地トロフィー月のいずれもない相手にはサイドアウトしてもいい。忘れがち。
・沈黙の減
これは、そんなに影響ない感じ。トロン、ヴァラクート、アドグレイス、リビングエンドといったかつての定番アンフェアラインナップが軒並み消滅しているから。(アミュレットが微妙にいるのだけ気がかりだけど)
コントロール相手には白系でもブルームーンでも沈黙の代わりに入った平地の価値が高いので、沈黙減った分はそんなに気にならない感じ。
・命運縫いと物あさりの減
正直、結構きついもんがある。特にメイン戦で命運縫い頼りのぶっぱに行きづらいのがね。行くんだけど。
チェインのつながりやすさにも物あさり減は大きく影を落としている感触がある。
きつさを上回る教主ピン挿しの利点はまだ感じられていないところ。まあとは言え我慢できないレベルではないのでもう少し回すけど。命運縫いは減らしても物あさりは減らさない方が良いのかもしれない。
・豊かな成長
主にライフ温存に役立ってくれている。タップイン5色土地のような感覚で、テンポ悪く感じることもなくはないけど、おおむね好感触。
・土地構成の見直し
これまではフェッチ5枚体制だったんだけど、平地の採用により白青フェッチの価値がぐっと高くなったので、思い切って白青4枚のみに。赤緑ギルランは燃え柳に変更、もう1枚のスロットは緑青ファストに。宝石鉱山はライフ温存の観点から今は減らせない。まだこの構成で1マッチだけだけど早速初手に緑青・緑青・島って来て眩暈がしたね。まあしかし何とかなるかな。簡単に赤マナが枯れるリスクがどんなもんかね。
・ドレッジ
当たりすぎだね。ここんとこ50%くらいの確率でドレッジに当たっている。有利なんで良いんだけど。とは言え、より回ったもん勝ち感が強まっているので何か一工夫凝らしたい気はする。サイドプランがな、平地抜くんで本当に合ってるのかどうか。ライフ温存目的なら平地は残したい感触、むしろ抜くなら島?
パス1枚残しも何となく成功体験があるので採用してるけど打ち方間違えると土地増えて致命傷になったり。
・トロフィー
BG戦の辛みの一つが「ハンデスでゲーム全体の枚数が絞られることによる土地不足」なので、意外とトロフィーは怖くない(純粋な2:1交換になりがち)ことが判明。強気に行きたい。
結局トロフィーそのものよりもトロフィーがもたらしたメタゲームの変化について考えるのが大事だね。
・平地
沈黙を減らした分で17枚目の土地として平地を入れて回しているけど、やはり当然のことながら快適。何より繁殖池スタートがやりやすくなった。マナクリとドローのどちらでも安定してアクション取れるように緑青から入りたいんだけどパス受けやライフ温存の島との兼ね合いが常に難しかったところ、平地がすべてを解決してくれた。
あと白青コントロール戦で非常に頼もしかったね。4ターン目あたりに1マナ削られたりすると割と深刻な影響があるので。
パス幽霊街廃墟の地トロフィー月のいずれもない相手にはサイドアウトしてもいい。忘れがち。
・沈黙の減
これは、そんなに影響ない感じ。トロン、ヴァラクート、アドグレイス、リビングエンドといったかつての定番アンフェアラインナップが軒並み消滅しているから。(アミュレットが微妙にいるのだけ気がかりだけど)
コントロール相手には白系でもブルームーンでも沈黙の代わりに入った平地の価値が高いので、沈黙減った分はそんなに気にならない感じ。
・命運縫いと物あさりの減
正直、結構きついもんがある。特にメイン戦で命運縫い頼りのぶっぱに行きづらいのがね。行くんだけど。
チェインのつながりやすさにも物あさり減は大きく影を落としている感触がある。
きつさを上回る教主ピン挿しの利点はまだ感じられていないところ。まあとは言え我慢できないレベルではないのでもう少し回すけど。命運縫いは減らしても物あさりは減らさない方が良いのかもしれない。
・豊かな成長
主にライフ温存に役立ってくれている。タップイン5色土地のような感覚で、テンポ悪く感じることもなくはないけど、おおむね好感触。
・土地構成の見直し
これまではフェッチ5枚体制だったんだけど、平地の採用により白青フェッチの価値がぐっと高くなったので、思い切って白青4枚のみに。赤緑ギルランは燃え柳に変更、もう1枚のスロットは緑青ファストに。宝石鉱山はライフ温存の観点から今は減らせない。まだこの構成で1マッチだけだけど早速初手に緑青・緑青・島って来て眩暈がしたね。まあしかし何とかなるかな。簡単に赤マナが枯れるリスクがどんなもんかね。
・ドレッジ
当たりすぎだね。ここんとこ50%くらいの確率でドレッジに当たっている。有利なんで良いんだけど。とは言え、より回ったもん勝ち感が強まっているので何か一工夫凝らしたい気はする。サイドプランがな、平地抜くんで本当に合ってるのかどうか。ライフ温存目的なら平地は残したい感触、むしろ抜くなら島?
パス1枚残しも何となく成功体験があるので採用してるけど打ち方間違えると土地増えて致命傷になったり。
・トロフィー
BG戦の辛みの一つが「ハンデスでゲーム全体の枚数が絞られることによる土地不足」なので、意外とトロフィーは怖くない(純粋な2:1交換になりがち)ことが判明。強気に行きたい。
結局トロフィーそのものよりもトロフィーがもたらしたメタゲームの変化について考えるのが大事だね。
5-0したのか、俺以外の奴と…
2018年10月13日 Magic: The Gatheringhttps://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/167848/show/
骨格は俺のリストだ(多分)
せっかくなので今の俺のリストとの差異を洗い出し、一部採用してみたい。
・命運縫い→教主
これは確かに、やっぱり1Tマナクリスタートは頭一つ抜けるからね。人間スピリットカンパニーのあたりには絶対欲しいし、この案は採用。
・物あさり→オプト
命運縫いを減らした以上、物あさりも減らしてよいのではないかという。確かにこれもつらいカードではあるので、単にオプトにするのは元々アリな案だったな。採用。
・秘教の思索→収まらぬ思い2枚目
これは、どうかな。BG系が多いのを見てるってことかな。でも秘教の思索の方が嬉しい場面多いんだよな。教主入れてる分で使用感が変わるのかもしれないけど、2枚は怖いかな。不採用。
どうも秘教の思索誰も採用しないので少し寂しいんだけど、俺はこのカードを使っていきたい。
・パス→爆薬
これは全然判断がつかんので採用してみる。
・土地構成
宝石鉱山無しでギルラン9枚フェッチ6枚。これはさすがに嫌だな俺は。色被りトラブルが怖くないのか?ライフは大丈夫なのか?
・サイド
一番違うのはRIP2枚の部分かな。しかしRIPが刺さる相手に不利を感じることがそもそも無いと思っているのでこれは不採用。摩耗損耗と衰微も、合わせてトロフィーでスロット空けたい。結局サイドは全部自分のリストのままだな。
----
で、とりあえずモダン競技リーグ
R1 ブルームーン 後手 ×○○
game1 いきなりエアポケットに落ちたね。ワンマリ島キャノピー寺院の庭、魔力変はスネアされて願い打つくらいしかやることなく、やっと引けた4枚目の土地が平地で本当に君は。
game2 女人像スネアされる立ち上がり、島サーチで最低限月に対抗。白鳥で魔力変ねじ込んで豊かな成長で何とか色マナ確保、あとは命運縫い定着して青マナ潰して勝ち。
game3 相手1T幻視トップトップの返しサージカルで嫌がらせしつつハンド確認、女人像1枚目でアンガーもらって2枚目定着、相手窮したかフルタップドレイクで返し願い隆盛GO、さすがに勝ち。
1-0まで
----
よしよし、メイン落としてから2本取り返すと好調を感じて良いね。それにしてもこの土地構成でもエアポケットには落ちるというのに、ギルラン9宝石鉱山0は怖くないのか本当に。
俺も5-0したい!
骨格は俺のリストだ(多分)
せっかくなので今の俺のリストとの差異を洗い出し、一部採用してみたい。
・命運縫い→教主
これは確かに、やっぱり1Tマナクリスタートは頭一つ抜けるからね。人間スピリットカンパニーのあたりには絶対欲しいし、この案は採用。
・物あさり→オプト
命運縫いを減らした以上、物あさりも減らしてよいのではないかという。確かにこれもつらいカードではあるので、単にオプトにするのは元々アリな案だったな。採用。
・秘教の思索→収まらぬ思い2枚目
これは、どうかな。BG系が多いのを見てるってことかな。でも秘教の思索の方が嬉しい場面多いんだよな。教主入れてる分で使用感が変わるのかもしれないけど、2枚は怖いかな。不採用。
どうも秘教の思索誰も採用しないので少し寂しいんだけど、俺はこのカードを使っていきたい。
・パス→爆薬
これは全然判断がつかんので採用してみる。
・土地構成
宝石鉱山無しでギルラン9枚フェッチ6枚。これはさすがに嫌だな俺は。色被りトラブルが怖くないのか?ライフは大丈夫なのか?
・サイド
一番違うのはRIP2枚の部分かな。しかしRIPが刺さる相手に不利を感じることがそもそも無いと思っているのでこれは不採用。摩耗損耗と衰微も、合わせてトロフィーでスロット空けたい。結局サイドは全部自分のリストのままだな。
----
で、とりあえずモダン競技リーグ
R1 ブルームーン 後手 ×○○
game1 いきなりエアポケットに落ちたね。ワンマリ島キャノピー寺院の庭、魔力変はスネアされて願い打つくらいしかやることなく、やっと引けた4枚目の土地が平地で本当に君は。
game2 女人像スネアされる立ち上がり、島サーチで最低限月に対抗。白鳥で魔力変ねじ込んで豊かな成長で何とか色マナ確保、あとは命運縫い定着して青マナ潰して勝ち。
game3 相手1T幻視トップトップの返しサージカルで嫌がらせしつつハンド確認、女人像1枚目でアンガーもらって2枚目定着、相手窮したかフルタップドレイクで返し願い隆盛GO、さすがに勝ち。
1-0まで
----
よしよし、メイン落としてから2本取り返すと好調を感じて良いね。それにしてもこの土地構成でもエアポケットには落ちるというのに、ギルラン9宝石鉱山0は怖くないのか本当に。
俺も5-0したい!
8月~9月 戦績まとめ(&懺悔) ※レシピ追記
2018年9月25日 Magic: The GatheringMO競技リーグのM19期については前半リスト迷走&プロツアー調整組の存在によりエグい負けっぷりだったため(一応最終的に勝率54%くらいにはなったけど一時50%切ってました)、ここは今のリスト(https://www.mtggoldfish.com/deck/1309975)に落ち着いて2ヶ月回したMOと紙の戦績を振り返ることにしたい。
MO
47-33 勝率59%
紙
30-17 勝率64%
総合
77-50 勝率61%
主要マッチアップ戦績(2回以上当たったもの)
5色人間 4-8
トロン 7-2
ジェスカイコントロール 4-3
カンパニー/ドルイド 3-3
スピリット 3-3
復讐蔦/ホロウワン 4-3
青赤ストーム 4-1
ヴァラクート 3-2
硬化した鱗 3-2
バーン 3-2
白青コントロール 3-2
マルドゥパイロ 1-4
ドレッジ 4-0
ジャンク 2-2
感染 2-1
アイアンワークス 2-0
グリセルシュート 2-0
アミュレットタイタン 2-0
ジェスカイサヒーリ 1-1
エターナルブルー 2-0
ボーグル 0-2
グリクシスシャドウ 1-1
親和 2-0
グリクシスコントロール 1-1
青赤ウィザード 0-2
----
はい。懺悔ですね。散々5色人間には微有利とほざいてきましたが数字は残酷だ。MOで0-3、紙で4-5、立派に不利です。申し訳ありませんでした。
おかしいな、決してそこまでの感触ではないんだけどな。4枚作戦の上澄みで勘違いしてんのかな。あとはマッチ中1本は取れるんだよな、ってところかな。この勘違いの原因は。あ、一応DOM期は7-3と勝ち越したのでその印象を引きずりすぎなのかも。
こんな体たらくでスーパー肉袋君が加入したらどうなってしまうんだろうか。
それと、カンパニー/ドルイド戦ね。これも超有利の認識だったんだけど数字は3-3。取りこぼしまくってんじゃねーか!
これも秋の騎士加入で先が思いやられるね。
他にも、有利なマッチアップも3-2とか4-3とか微妙なのばかりで、なんだかなあ。プレイングの質だよなあ。
一応バーンに勝ち越したのは偉かったね。しかし、立ち位置が良かったのは確かだったと思うけどそれを活かせなかったシーズンだったな。無念。でも大会いっぱい出て楽しくはあった。今後も頑張ろう。しばらくはMO専だけどな。
MO
47-33 勝率59%
紙
30-17 勝率64%
総合
77-50 勝率61%
主要マッチアップ戦績(2回以上当たったもの)
5色人間 4-8
トロン 7-2
ジェスカイコントロール 4-3
カンパニー/ドルイド 3-3
スピリット 3-3
復讐蔦/ホロウワン 4-3
青赤ストーム 4-1
ヴァラクート 3-2
硬化した鱗 3-2
バーン 3-2
白青コントロール 3-2
マルドゥパイロ 1-4
ドレッジ 4-0
ジャンク 2-2
感染 2-1
アイアンワークス 2-0
グリセルシュート 2-0
アミュレットタイタン 2-0
ジェスカイサヒーリ 1-1
エターナルブルー 2-0
ボーグル 0-2
グリクシスシャドウ 1-1
親和 2-0
グリクシスコントロール 1-1
青赤ウィザード 0-2
----
はい。懺悔ですね。散々5色人間には微有利とほざいてきましたが数字は残酷だ。MOで0-3、紙で4-5、立派に不利です。申し訳ありませんでした。
おかしいな、決してそこまでの感触ではないんだけどな。4枚作戦の上澄みで勘違いしてんのかな。あとはマッチ中1本は取れるんだよな、ってところかな。この勘違いの原因は。あ、一応DOM期は7-3と勝ち越したのでその印象を引きずりすぎなのかも。
こんな体たらくでスーパー肉袋君が加入したらどうなってしまうんだろうか。
それと、カンパニー/ドルイド戦ね。これも超有利の認識だったんだけど数字は3-3。取りこぼしまくってんじゃねーか!
これも秋の騎士加入で先が思いやられるね。
他にも、有利なマッチアップも3-2とか4-3とか微妙なのばかりで、なんだかなあ。プレイングの質だよなあ。
一応バーンに勝ち越したのは偉かったね。しかし、立ち位置が良かったのは確かだったと思うけどそれを活かせなかったシーズンだったな。無念。でも大会いっぱい出て楽しくはあった。今後も頑張ろう。しばらくはMO専だけどな。
ミラーマッチを振り返る
2018年9月24日 Magic: The Gathering越谷PPTQのR2、遂にみやびさんとマッチングして死闘を繰り広げたので、記憶が鮮明なうちに振り返っておきたい。
game1
振り返りもクソもなかった。先手2キル。さすがに。
game2
とりあえず女人像からドロー打っていく。バンザイアタックというわけにもいかず、手に隆盛持って願いで損耗構えてGO、しかし浮かすマナを宝石鉱山にしたのが痛恨のミス。返し物あさりから命運縫いで土地倒して隆盛有毒、そのまま完走。宝石鉱山をケチって願いを女人像から唱えちゃったんだよね。女人像で損耗構えておけばもう少しゲームだった。
game3
相手ダブマリながら早々に隆盛GOされていかにも有毒持ってますの雰囲気でターンもらう。とはいえ沈黙白鳥引けてなくて願い損耗しかやりようなく、スタック有毒から撤回のらせんで隆盛回収、なるほどそれがあったね。しかし返し相手マナ増えず、再び隆盛GOにとどまったのでついてた。有毒で損耗拾って仕切り直しに成功。
今度はこちらから仕掛けを試みるのだが普通に衰微、2回目も白鳥で互いに手がなくなる。鳥で殴りきるのはあまりに遠く、互いに命運縫い素出しし合っていよいよ泥仕合の様相。依然として沈黙白鳥引けず、ついに相手の隆盛が通ってしまう。
相手キャントリ尽きていてひとまず助かるも、面従で隆盛禁止されてピンチ。他にやりようがないので願い焦熱の裁きでマナクリを焼きにいく。とはいえ命運縫いには蘇生があり、返しで遂にチェインが開始。
撤廃で豊かな成長回収されたりしたのでさすがに完走かと思ったが、何とこれが詰まってしまう。ようやく返しで勝ち。
----
振り返って、まず干渉手段の量に差があって構造的に不利だったね。衰微に撤回のらせんに、もらいはしなかったけどバーパラに撤廃食らっても苦しいし爆薬もあるしコラコマまで取られてた。一方こちらは沈黙白鳥と願いからの損耗一発のみで、今回は沈黙白鳥引けなかったのもあって非常に苦しい戦いだった。というか、相手ダブマリじゃなかったら願い焦熱の裁きのところで沈黙を挟めるハンド枚数だったので返しで負けてたんだよね。先手2キルと相手ダブマリで勝ったのでバカヅキ野郎です。
今後に活かせる学びがたくさんあったけど、今後隆盛コンボミラーがあるかというね。
互いに即死コンボを持ってるマッチアップでの沈黙面従は鬼であると再認識。
game1
振り返りもクソもなかった。先手2キル。さすがに。
game2
とりあえず女人像からドロー打っていく。バンザイアタックというわけにもいかず、手に隆盛持って願いで損耗構えてGO、しかし浮かすマナを宝石鉱山にしたのが痛恨のミス。返し物あさりから命運縫いで土地倒して隆盛有毒、そのまま完走。宝石鉱山をケチって願いを女人像から唱えちゃったんだよね。女人像で損耗構えておけばもう少しゲームだった。
game3
相手ダブマリながら早々に隆盛GOされていかにも有毒持ってますの雰囲気でターンもらう。とはいえ沈黙白鳥引けてなくて願い損耗しかやりようなく、スタック有毒から撤回のらせんで隆盛回収、なるほどそれがあったね。しかし返し相手マナ増えず、再び隆盛GOにとどまったのでついてた。有毒で損耗拾って仕切り直しに成功。
今度はこちらから仕掛けを試みるのだが普通に衰微、2回目も白鳥で互いに手がなくなる。鳥で殴りきるのはあまりに遠く、互いに命運縫い素出しし合っていよいよ泥仕合の様相。依然として沈黙白鳥引けず、ついに相手の隆盛が通ってしまう。
相手キャントリ尽きていてひとまず助かるも、面従で隆盛禁止されてピンチ。他にやりようがないので願い焦熱の裁きでマナクリを焼きにいく。とはいえ命運縫いには蘇生があり、返しで遂にチェインが開始。
撤廃で豊かな成長回収されたりしたのでさすがに完走かと思ったが、何とこれが詰まってしまう。ようやく返しで勝ち。
----
振り返って、まず干渉手段の量に差があって構造的に不利だったね。衰微に撤回のらせんに、もらいはしなかったけどバーパラに撤廃食らっても苦しいし爆薬もあるしコラコマまで取られてた。一方こちらは沈黙白鳥と願いからの損耗一発のみで、今回は沈黙白鳥引けなかったのもあって非常に苦しい戦いだった。というか、相手ダブマリじゃなかったら願い焦熱の裁きのところで沈黙を挟めるハンド枚数だったので返しで負けてたんだよね。先手2キルと相手ダブマリで勝ったのでバカヅキ野郎です。
今後に活かせる学びがたくさんあったけど、今後隆盛コンボミラーがあるかというね。
互いに即死コンボを持ってるマッチアップでの沈黙面従は鬼であると再認識。
大宮
R1 5色人間 ○××
R2 鱗親和 ○××
R3 マルドゥパイロ ××
0-3ドロップ
----
南越谷
R1 5色人間 ×○×
R2 ジェスカイの隆盛コンボ ○×○
R3 発明品の唸りコントロール ○○
R4 ジェスカイコントロール ○○
R5 アドグレイス ○×○
R6 ID
8位抜け
SE1 エルドラージトロン ××
1没
----
最後のエルトロ戦は、もうずっと当たってなかった(というか環境にいると思ってなかった)のでサイドプランがふんわりしちゃって、メイン戦で劇的全塵で負けたショックで白鳥残しちゃって腐って負け。さすがに削剥入れろよって話。チャリス引かれない都合良さに賭けちゃったんだよね。
他にも色々あったけど、疲れたからあとでゆっくり振り返ろう。
ひとまずこれで今シーズンのPPTQは終わり。8回出て3没2没1没1没1没でした。こんなに根詰めて大会出続けたのは初めてだ。結果は出なかったけど、充実した良いシーズンだった、かな?
この後はGRNが入ってまた環境が大きく動くだろう。隆盛コンボの立ち位置はどうなるか。良くはならなそうだけどな。
R1 5色人間 ○××
R2 鱗親和 ○××
R3 マルドゥパイロ ××
0-3ドロップ
----
南越谷
R1 5色人間 ×○×
R2 ジェスカイの隆盛コンボ ○×○
R3 発明品の唸りコントロール ○○
R4 ジェスカイコントロール ○○
R5 アドグレイス ○×○
R6 ID
8位抜け
SE1 エルドラージトロン ××
1没
----
最後のエルトロ戦は、もうずっと当たってなかった(というか環境にいると思ってなかった)のでサイドプランがふんわりしちゃって、メイン戦で劇的全塵で負けたショックで白鳥残しちゃって腐って負け。さすがに削剥入れろよって話。チャリス引かれない都合良さに賭けちゃったんだよね。
他にも色々あったけど、疲れたからあとでゆっくり振り返ろう。
ひとまずこれで今シーズンのPPTQは終わり。8回出て3没2没1没1没1没でした。こんなに根詰めて大会出続けたのは初めてだ。結果は出なかったけど、充実した良いシーズンだった、かな?
この後はGRNが入ってまた環境が大きく動くだろう。隆盛コンボの立ち位置はどうなるか。良くはならなそうだけどな。
いよいよ明日からPPTQシーズン最終週
2018年9月21日 Magic: The Gatheringしかし調整(というか走り込み)は難航。
モダン競技リーグ
R1 白黒ミッドレンジ 先手 ○○
R2 ブリッジヴァイン 後手 ××
R3 ヴァラクート 後手 ○××
R4 グリクシスコントロール 後手 ××
R5 ボーグル 後手 ○××
1-4
R1 白青コントロール 先手 ○○
R2 ジェスカイコントロール 先手 ×○○
R3 グリクシスコントロール 後手 ○○
3-0まで
----
何とか調子が戻ってきたかな。ちょっと忘れかけてたけど、有利な相手ほど辛めにマリガンすべし。最近ヴァラクートに取りこぼしてんのはそれがありそう。
ヴァインは供給者で開幕蔦2枚落ちたり色々無理だった。
ヴァラクートはマリガン甘かったかも。あとは沈黙引けず白鳥がタイタンを眺めるだけという噛み合い。
ボーグルは今全然ガード下げてるんで回ったもん勝ち以上のものは望めません。
グリコン、最近流行り出してるのかな?やっぱりみんなモダンで4マナボーラスを使いたいんだよな。わかる。はじめに当たった時はライフ管理ガバって頓死したけど、うまいこと相手を器用貧乏状態に落とし込んでやれれば十分やれる。バーパラがラスアナコラコマでいかれるようだと厳しい。バーパラ全抜きで力線パターンかな。
白青コンジェスカイコンは、やっぱりある程度わがままに押し付けていかないと勝てるものも勝てなくなる。テフェリーがな、強えんだ。代わりにサイドからパージとかが消えてる気がするので、そこに付け込んでいきたい。ジェスカイコンに減衰球2枚出されてから勝ったのは気持ちよかった。
----
勝てるときって、良い感じに捨て身になるべきところで捨てられて、大事に行くべきところで溜められるんだよな。ゾーン的なものなのかな。そこまで大したもんでもないんだろうけど、去年のGP神戸や先月のエターナルウィークエンドではある程度その境地でプレイできていた気がする。たまらない快感なので、何とかまたそれを味わいたいと思うんだけど、こればっかりは自分でコントロールできるもんでもない(できるのは「プロ」ってことなんだろう)。せいぜい体調を整えよう。栄養と睡眠。湿布も追加でもらってきたし。
というわけでMOは3-0で寝かせておく。コントロール3つ倒して仕上がりは上々。暴れていくぞ。
・有利な相手ほど辛めにマリガン
・迷ったら前へ
モダン競技リーグ
R1 白黒ミッドレンジ 先手 ○○
R2 ブリッジヴァイン 後手 ××
R3 ヴァラクート 後手 ○××
R4 グリクシスコントロール 後手 ××
R5 ボーグル 後手 ○××
1-4
R1 白青コントロール 先手 ○○
R2 ジェスカイコントロール 先手 ×○○
R3 グリクシスコントロール 後手 ○○
3-0まで
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何とか調子が戻ってきたかな。ちょっと忘れかけてたけど、有利な相手ほど辛めにマリガンすべし。最近ヴァラクートに取りこぼしてんのはそれがありそう。
ヴァインは供給者で開幕蔦2枚落ちたり色々無理だった。
ヴァラクートはマリガン甘かったかも。あとは沈黙引けず白鳥がタイタンを眺めるだけという噛み合い。
ボーグルは今全然ガード下げてるんで回ったもん勝ち以上のものは望めません。
グリコン、最近流行り出してるのかな?やっぱりみんなモダンで4マナボーラスを使いたいんだよな。わかる。はじめに当たった時はライフ管理ガバって頓死したけど、うまいこと相手を器用貧乏状態に落とし込んでやれれば十分やれる。バーパラがラスアナコラコマでいかれるようだと厳しい。バーパラ全抜きで力線パターンかな。
白青コンジェスカイコンは、やっぱりある程度わがままに押し付けていかないと勝てるものも勝てなくなる。テフェリーがな、強えんだ。代わりにサイドからパージとかが消えてる気がするので、そこに付け込んでいきたい。ジェスカイコンに減衰球2枚出されてから勝ったのは気持ちよかった。
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勝てるときって、良い感じに捨て身になるべきところで捨てられて、大事に行くべきところで溜められるんだよな。ゾーン的なものなのかな。そこまで大したもんでもないんだろうけど、去年のGP神戸や先月のエターナルウィークエンドではある程度その境地でプレイできていた気がする。たまらない快感なので、何とかまたそれを味わいたいと思うんだけど、こればっかりは自分でコントロールできるもんでもない(できるのは「プロ」ってことなんだろう)。せいぜい体調を整えよう。栄養と睡眠。湿布も追加でもらってきたし。
というわけでMOは3-0で寝かせておく。コントロール3つ倒して仕上がりは上々。暴れていくぞ。
・有利な相手ほど辛めにマリガン
・迷ったら前へ
最終週に向けて気合は高まっているが…
2018年9月19日 Magic: The Gathering気合だけではね。首の痛みもなかなか引いてくれないし。
モダン競技リーグ
R1 ジャンド 先手 ○××
R2 トロン 後手 ○○
R3 バーン 後手 ××
R4 トロン 先手 ××
R5 ドルイドコンボ 後手 ○××
1-4
----
当たりも辛いが、一気にやったら後半プレイがだれたかな。トロン戦はメインはキャントリから打ちすぎて種火に困るパターンで止まって負け、からの願い打ってからクレーム構えに仕掛けあぐねてる間に難題間に合い。もう難題来るって確信があったんだからクレーム打たせながら掘るってことをしなきゃいけなかった。結局その後仕掛けのチャンスを得るもクレームを越えられず。
ドルイドコンボについては相手が強かったのは正直あった。教主進化療治薄暮見の先手3キルに後手3キルハンドで触れず、からのバーパラドルイド療治コード進化に白鳥1発では止まらず3キル。除去引けんかった、というかマリガンが甘かったのかな。
そうだね、振り返ってR4R5はマリガンが甘いのが一番の敗因な気がする。
モダン競技リーグ
R1 ジャンド 先手 ○××
R2 トロン 後手 ○○
R3 バーン 後手 ××
R4 トロン 先手 ××
R5 ドルイドコンボ 後手 ○××
1-4
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当たりも辛いが、一気にやったら後半プレイがだれたかな。トロン戦はメインはキャントリから打ちすぎて種火に困るパターンで止まって負け、からの願い打ってからクレーム構えに仕掛けあぐねてる間に難題間に合い。もう難題来るって確信があったんだからクレーム打たせながら掘るってことをしなきゃいけなかった。結局その後仕掛けのチャンスを得るもクレームを越えられず。
ドルイドコンボについては相手が強かったのは正直あった。教主進化療治薄暮見の先手3キルに後手3キルハンドで触れず、からのバーパラドルイド療治コード進化に白鳥1発では止まらず3キル。除去引けんかった、というかマリガンが甘かったのかな。
そうだね、振り返ってR4R5はマリガンが甘いのが一番の敗因な気がする。
そりゃ勝ちきれんはずだわ
2018年9月17日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R3 青赤ストーム 先手 ○○
R4 バーン 先手 ×○○
R5 青赤ストーム 後手 ××
4-1
----
バーンに力線隆盛女人像のテンパイハンドで快勝したところまでは良かったんだが、5-0を意識してプレイが歪んだね。
game1は電術師に触れず女人像バンザイで3キル食らう。まあそれはいい。問題はgame2、削剥構えでバラル電術師出してもらってエンドに焼いて3T隆盛先置き、みたいなプラン取ったら動いてもらえなくて、単に相手の土地が並んでいって4マナ目で氷の中の存在。そして赤マナ不足で稲妻削剥もできず、そのまま負け。
さすがに、先手番なら自分から動いて条件突き付けて行かなきゃだめだよ。ていうかしゃくり待ちが上手くいった例があんのかよって話(ヴァラクートとかの大振りな相手ならまだしも)。
----
簡単にプレイが歪むな俺は。そりゃSE没芸人にもなるわい。4-1は嬉しいは嬉しいが、何だか素直に喜べないね。
R3 青赤ストーム 先手 ○○
R4 バーン 先手 ×○○
R5 青赤ストーム 後手 ××
4-1
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バーンに力線隆盛女人像のテンパイハンドで快勝したところまでは良かったんだが、5-0を意識してプレイが歪んだね。
game1は電術師に触れず女人像バンザイで3キル食らう。まあそれはいい。問題はgame2、削剥構えでバラル電術師出してもらってエンドに焼いて3T隆盛先置き、みたいなプラン取ったら動いてもらえなくて、単に相手の土地が並んでいって4マナ目で氷の中の存在。そして赤マナ不足で稲妻削剥もできず、そのまま負け。
さすがに、先手番なら自分から動いて条件突き付けて行かなきゃだめだよ。ていうかしゃくり待ちが上手くいった例があんのかよって話(ヴァラクートとかの大振りな相手ならまだしも)。
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簡単にプレイが歪むな俺は。そりゃSE没芸人にもなるわい。4-1は嬉しいは嬉しいが、何だか素直に喜べないね。
11人の5回戦+2回戦
R1 アミュレットタイタン 後手 ○○
R2 白青コントロール 先手 ××
R3 鱗親和 後手 ○○
R4 ドルイドコンボ 後手 ○××
R5 5色人間 先手 ○○
3-2 4位抜け
SE1 白青コントロール 後手 ○××
1没
----
負けだけ振り返っていくぞ。
白青コン
game1 女人像スネアされてバーパラパスから基本土地1がバレて土地詰められ、ジェイスに威張られてテフェリー完走。さっさと投了しなかったことが一番の反省点。
game2 色々あって相手2マナ浮きで何とか安定チェイン入るも、すっかり「相手何もない」という認識になってしまったのと時間があまりなかったのでギリギリ足りる判断で血流アタックいって瞬唱がブロックに飛び出してきて負け。普通に血流じゃなく傷鱗で回し続ければ勝ちだったクソ凡ミス。
ドルイドコンボ
game2 島引いちゃってバーパラパス、基本土地1がバレて土地詰められたら負けだなということでパスは持ってたが隆盛先置きでワンチャン取りに行く。まあさすがに返しで決められた。
game3 カンパニー構えは見えてたが単にエンドに打たれても苦しい事に変わりはないので仕掛け、カンパニーで見事ピン挿しの再利用捲られ。2回目の仕掛けにはコードから群れ魔道士でさすがに次の隆盛に辿り着けず。
SE白青コン
game2 土地から食らいすぎ、減衰球、ヴェンディリオン。
game3 減衰球の返し隆盛先置き、RIPの返しで命運縫い素出しがまあ疑問手だったかな。それをジェイスで戻されて、命運縫い素出ししてまた戻されて。何だか、このジェイスのバウンスを凌ぎきって命運縫いをアクティブに、という思いに駆られちゃったんだよね。そんな真似が許されるはずがない。実際はパスも評決も持たれてて相手にしてみりゃ何でも良かった。
正解は多分、RIPの返しでひとまず命運縫いは諦めて削剥か女人像を探す努力をしなきゃいけなかった。
しかし相手もうまかったね。きっちり嫌なタイミングでフルタップでPW着地させてくるもん。今日のプレイ精度では敵わん。
アグロの減衰球はクロック緩めて入れてくるから与し易いんだけど、コントロールの減衰球はキツいね。カウンター+減衰球ってやっぱり強烈(カウンター+弁論程ではないが)。白鳥で隆盛通すのに計5マナ必要ってのは致命的な遅れになる。しっかり削剥は入れていこう。
----
この週末は結局bye除いて6-5で平々凡々。
勝ち…スピリット、ヴァラクート、バーン、アミュレット、鱗親和、5色人間
負け…鱗親和、ヴァラクート、白青コン、ドルイドコンボ、白青コン
まあ、相性がどうとかじゃないね。負け相手全部戦績的には大分有利なので。精度が低かった。首痛のせいだ。気合いで乗り切ろうとしたが、さすがに。今日は途中から腕が重くてシャッフルもままならないくらいだった。
(首痛の原因は息子をぶら下げて遊んだせい。おっさんなのである)
R1 アミュレットタイタン 後手 ○○
R2 白青コントロール 先手 ××
R3 鱗親和 後手 ○○
R4 ドルイドコンボ 後手 ○××
R5 5色人間 先手 ○○
3-2 4位抜け
SE1 白青コントロール 後手 ○××
1没
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負けだけ振り返っていくぞ。
白青コン
game1 女人像スネアされてバーパラパスから基本土地1がバレて土地詰められ、ジェイスに威張られてテフェリー完走。さっさと投了しなかったことが一番の反省点。
game2 色々あって相手2マナ浮きで何とか安定チェイン入るも、すっかり「相手何もない」という認識になってしまったのと時間があまりなかったのでギリギリ足りる判断で血流アタックいって瞬唱がブロックに飛び出してきて負け。普通に血流じゃなく傷鱗で回し続ければ勝ちだったクソ凡ミス。
ドルイドコンボ
game2 島引いちゃってバーパラパス、基本土地1がバレて土地詰められたら負けだなということでパスは持ってたが隆盛先置きでワンチャン取りに行く。まあさすがに返しで決められた。
game3 カンパニー構えは見えてたが単にエンドに打たれても苦しい事に変わりはないので仕掛け、カンパニーで見事ピン挿しの再利用捲られ。2回目の仕掛けにはコードから群れ魔道士でさすがに次の隆盛に辿り着けず。
SE白青コン
game2 土地から食らいすぎ、減衰球、ヴェンディリオン。
game3 減衰球の返し隆盛先置き、RIPの返しで命運縫い素出しがまあ疑問手だったかな。それをジェイスで戻されて、命運縫い素出ししてまた戻されて。何だか、このジェイスのバウンスを凌ぎきって命運縫いをアクティブに、という思いに駆られちゃったんだよね。そんな真似が許されるはずがない。実際はパスも評決も持たれてて相手にしてみりゃ何でも良かった。
正解は多分、RIPの返しでひとまず命運縫いは諦めて削剥か女人像を探す努力をしなきゃいけなかった。
しかし相手もうまかったね。きっちり嫌なタイミングでフルタップでPW着地させてくるもん。今日のプレイ精度では敵わん。
アグロの減衰球はクロック緩めて入れてくるから与し易いんだけど、コントロールの減衰球はキツいね。カウンター+減衰球ってやっぱり強烈(カウンター+弁論程ではないが)。白鳥で隆盛通すのに計5マナ必要ってのは致命的な遅れになる。しっかり削剥は入れていこう。
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この週末は結局bye除いて6-5で平々凡々。
勝ち…スピリット、ヴァラクート、バーン、アミュレット、鱗親和、5色人間
負け…鱗親和、ヴァラクート、白青コン、ドルイドコンボ、白青コン
まあ、相性がどうとかじゃないね。負け相手全部戦績的には大分有利なので。精度が低かった。首痛のせいだ。気合いで乗り切ろうとしたが、さすがに。今日は途中から腕が重くてシャッフルもままならないくらいだった。
(首痛の原因は息子をぶら下げて遊んだせい。おっさんなのである)
明日に引き摺らないために、アウトプットが大事。
game1 女人像から、ひょっこり隆盛引いて3Tチェイン、しかし繋がらず。相手土地3とトゥモローが次待機空けで、沈黙構えGO。
この沈黙を、アップキープに打てば勝ちだったんだよね。でも別に沈黙打たなくても勝てるよな、って考えてしまった。あっても双陽くらい、それは沈黙パンプでかわせる、と。結果は土地置いてパクト、沈黙被せたらさらにパクトブリーチ。
トゥモロー消せばこんなことにはならず、本当に酷い負け方だった。沈黙打ってもハンド2枚で次に願いも積んでて、沈黙を打たない理由が無かったよね。
game2 女人像並べて白鳥構えでチャンスを窺うが、トラッカーは良いとして減衰球がね。削剥サイドインしてなかったし、もう開き直って隆盛置いていかなきゃいけなかった。タップリのマナで願いを捲りにいく、それしかなかった。クレーム恐れてる場合じゃなかったんだよ。
で、漫然とチャンスを待ってたらタイタン呼ばれて負け。
正解は、クレームの可能性は切って隆盛設置、沈黙で時間稼ぎ、ということだった。
沈黙の使い方だね。減衰球あって沈黙仕掛けなんて成立しないんだから、タイタン遅らせるのに打たなきゃダメだよ。漫然とチャンス待ち、他に打ち所のない沈黙を打たない、本当に下手くそだった。
猛省。byeの後は引きも奮って、今回こそは勝ち切りたかった。
明日また頑張ろう。
game1 女人像から、ひょっこり隆盛引いて3Tチェイン、しかし繋がらず。相手土地3とトゥモローが次待機空けで、沈黙構えGO。
この沈黙を、アップキープに打てば勝ちだったんだよね。でも別に沈黙打たなくても勝てるよな、って考えてしまった。あっても双陽くらい、それは沈黙パンプでかわせる、と。結果は土地置いてパクト、沈黙被せたらさらにパクトブリーチ。
トゥモロー消せばこんなことにはならず、本当に酷い負け方だった。沈黙打ってもハンド2枚で次に願いも積んでて、沈黙を打たない理由が無かったよね。
game2 女人像並べて白鳥構えでチャンスを窺うが、トラッカーは良いとして減衰球がね。削剥サイドインしてなかったし、もう開き直って隆盛置いていかなきゃいけなかった。タップリのマナで願いを捲りにいく、それしかなかった。クレーム恐れてる場合じゃなかったんだよ。
で、漫然とチャンスを待ってたらタイタン呼ばれて負け。
正解は、クレームの可能性は切って隆盛設置、沈黙で時間稼ぎ、ということだった。
沈黙の使い方だね。減衰球あって沈黙仕掛けなんて成立しないんだから、タイタン遅らせるのに打たなきゃダメだよ。漫然とチャンス待ち、他に打ち所のない沈黙を打たない、本当に下手くそだった。
猛省。byeの後は引きも奮って、今回こそは勝ち切りたかった。
明日また頑張ろう。
19人の5回戦+3回戦
R1 鱗親和 後手 ××
R2 bye
R3 バントスピリット 後手 ○×○
R4 ヴァラクート 先手 ○○
R5 ID
5位抜け
SE1 バーン 後手 ×○○
SE2 ヴァラクート 先手 ××
2没
----
嘘だろ…まさかそんな負け方。
首が痛いので後で振り返ろう。まずは帰って休んで明日に備えよう。
凹む。
R1 鱗親和 後手 ××
R2 bye
R3 バントスピリット 後手 ○×○
R4 ヴァラクート 先手 ○○
R5 ID
5位抜け
SE1 バーン 後手 ×○○
SE2 ヴァラクート 先手 ××
2没
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嘘だろ…まさかそんな負け方。
首が痛いので後で振り返ろう。まずは帰って休んで明日に備えよう。
凹む。
最強状態で週末へ
2018年9月14日 Magic: The Gathering コメント (1)モダン競技リーグ
R1 グリクシスシャドウ 先手 ○×○
R2 緑単信心 先手 ○○
2-0まで
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グリ影game1は相手のクロックがなかなか出てこなかったので、うまく女人像先着して、ようやく引き込んだハンデスを隆盛2枚で受けて勝ち。
game2は力線から行くもバーパラ焼かれて土地止まって踏み潰された。
game3は力線なかったが良いハンドだったので素朴にキープ、相手土地1で2回くらい止まってさすがに勝ち。
緑単信心は3キル3キルで余裕。game2はさすがに相手も回ってきて2Tカンパニーからウィットネスで拾って3T8マナオープンで渡されたんだけど、知らねえっつって全ツッパしたらそのまま勝った。
----
どちらかというと相手の弱さで勝った感あるけど、それでも2-0で寝かせてる間は最強なので、これでPPTQに向かおう。調子は良いはず。
R1 グリクシスシャドウ 先手 ○×○
R2 緑単信心 先手 ○○
2-0まで
----
グリ影game1は相手のクロックがなかなか出てこなかったので、うまく女人像先着して、ようやく引き込んだハンデスを隆盛2枚で受けて勝ち。
game2は力線から行くもバーパラ焼かれて土地止まって踏み潰された。
game3は力線なかったが良いハンドだったので素朴にキープ、相手土地1で2回くらい止まってさすがに勝ち。
緑単信心は3キル3キルで余裕。game2はさすがに相手も回ってきて2Tカンパニーからウィットネスで拾って3T8マナオープンで渡されたんだけど、知らねえっつって全ツッパしたらそのまま勝った。
----
どちらかというと相手の弱さで勝った感あるけど、それでも2-0で寝かせてる間は最強なので、これでPPTQに向かおう。調子は良いはず。
やっぱり立ち位置良いわ
2018年9月13日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 バントスピリット 先手 ○×○
R2 青赤ウィザード 後手 ×○×
R3 トロン 先手 ○○
R4 白青コントロール 後手 ×○○
R5 鱗親和 先手 ○○
4-1!
----
バントスピリット戦は2T隆盛で快勝の後、対5色人間と同じ隆盛4枚作戦のサイドして隆盛引けず負け。展開的に願い打ってる暇もありそうな感触だったので隆盛3枚に戻して、何とか勝利。基本的にハンドを攻めてこないので4枚作戦の必要はないかな。
青赤ウィザード戦はgame1土地1バーパラから土地引ければ2T隆盛のチャンスだったが魔力変3発と紺碧が不発に終わって負け。game3は構えられて沈黙1枚をどう使っていくか。結局女人像をカウンターさせたり色々やって隆盛は通したがマナクリ確保にてこずって、変わり谷に殴られながら捲り合いになってカンスぺ引き込まれてこじ開けられず。隆盛は重ねて引けてたので、とにかく女人像通しちゃってから考えるってのが正解だったね。変わり谷はずっと見えていたのだし。
白青コン戦は大変だった。game1は軽率にバーパラ2体目出した返しに宝球でペース握られてあとは全部捌かれ。さすがに考えなきゃいかんかった。game3はバーパラ女人像と展開したエンドにオプト終末。これはさすがに考えてなかった。ハンドに白鳥あって、4T評決までに何かしらの形にと考えていた矢先の仕込みなしの奇跡に目ん玉飛び出た。しかし、切れ気味に土地並べて引いた隆盛無造作に叩きつけたら通ったのでペース掴んだ。掴んだとはいえそこから隆盛バウンスされたりキャントリ打ち消されたりの押し合いが5ターンくらい続いてだいぶ痺れたね。時間もギリギリだった。こういうゲームをものにできるかどうかはもう体調次第みたいなところがある。
トロンと鱗親和は順当に撃破。もうトロン戦はバッチリだね。
----
当たりが良い。しかしこれが特別偏った当たりってわけでもなく、やはり立ち位置良さそうだなと再確認。あとは体調整えて週末に臨みたい。
R1 バントスピリット 先手 ○×○
R2 青赤ウィザード 後手 ×○×
R3 トロン 先手 ○○
R4 白青コントロール 後手 ×○○
R5 鱗親和 先手 ○○
4-1!
----
バントスピリット戦は2T隆盛で快勝の後、対5色人間と同じ隆盛4枚作戦のサイドして隆盛引けず負け。展開的に願い打ってる暇もありそうな感触だったので隆盛3枚に戻して、何とか勝利。基本的にハンドを攻めてこないので4枚作戦の必要はないかな。
青赤ウィザード戦はgame1土地1バーパラから土地引ければ2T隆盛のチャンスだったが魔力変3発と紺碧が不発に終わって負け。game3は構えられて沈黙1枚をどう使っていくか。結局女人像をカウンターさせたり色々やって隆盛は通したがマナクリ確保にてこずって、変わり谷に殴られながら捲り合いになってカンスぺ引き込まれてこじ開けられず。隆盛は重ねて引けてたので、とにかく女人像通しちゃってから考えるってのが正解だったね。変わり谷はずっと見えていたのだし。
白青コン戦は大変だった。game1は軽率にバーパラ2体目出した返しに宝球でペース握られてあとは全部捌かれ。さすがに考えなきゃいかんかった。game3はバーパラ女人像と展開したエンドにオプト終末。これはさすがに考えてなかった。ハンドに白鳥あって、4T評決までに何かしらの形にと考えていた矢先の仕込みなしの奇跡に目ん玉飛び出た。しかし、切れ気味に土地並べて引いた隆盛無造作に叩きつけたら通ったのでペース掴んだ。掴んだとはいえそこから隆盛バウンスされたりキャントリ打ち消されたりの押し合いが5ターンくらい続いてだいぶ痺れたね。時間もギリギリだった。こういうゲームをものにできるかどうかはもう体調次第みたいなところがある。
トロンと鱗親和は順当に撃破。もうトロン戦はバッチリだね。
----
当たりが良い。しかしこれが特別偏った当たりってわけでもなく、やはり立ち位置良さそうだなと再確認。あとは体調整えて週末に臨みたい。
モダン競技リーグ
R1 エルフ 後手 ○○
R2 ジャンド 後手 ××
R3 ドルイドコンボ 先手 ×○×
R4 青赤ストーム 後手 ○○
R5 ??? 先手 ○○
3-2
----
エルフは2本とも後手4キル間に合い。2本目は危なかった。部族呼びと大ドルイドがいてハンドにパス削剥で4マナ。女人像追加するにしてもメインで部族呼びは落としとかんと能力起動でクロック爆上げというね。マジでギリギリだった。
ジャンドのgame1は結果論的には相手ハンドに血編み3枚の土地3止まりチャンスだったので、焦って隆盛先置きせずにまずは稲妻でヴェリアナ落として行けば十分ゲームだった。難しいところなんだよな。運よく割られなければワンチャンゲットゆえ。game2はダブマリクソ。力線女人像隆盛のノーランド7枚をキープした方がマシだった?(そんなわけはない)
ドルイドコンボは確か晴れる屋hopesウラセさん、相手が強かった。game1はドルイドを稲妻、隆盛置いて、療治に願い暴行、スタックコードの返しコード、ハンドから薄暮見。
game2は怒りの3キル。しかしgame3は相手教主ドルイドから、2T女人像バンザイはさすがにということで白鳥構えたら相手動きなし、じゃあということで3T女人像の白鳥構え→ハンドから療治薄暮見。そうかいそうかい。一応3T願い暴行という手もあったからそっちだったかな。その場合コードが飛んできた気がしなくもないけど。
ストームは、まあね。で最後が本当にデッキわからなかった。色はジェスカイ、見えたカードは血清の幻視・手練・鷹・イクサラン鷹・五元のプリズム。ブン回って踏み潰したけど、何がしたかったんだろう…
----
今週末もPPTQに行く。調子は、どうかな。ドルイドコンボ戦を落としたくは無いのだが。もう少し上げていきたい。ていうかジャンド結構いるなあ。頼むよ。
R1 エルフ 後手 ○○
R2 ジャンド 後手 ××
R3 ドルイドコンボ 先手 ×○×
R4 青赤ストーム 後手 ○○
R5 ??? 先手 ○○
3-2
----
エルフは2本とも後手4キル間に合い。2本目は危なかった。部族呼びと大ドルイドがいてハンドにパス削剥で4マナ。女人像追加するにしてもメインで部族呼びは落としとかんと能力起動でクロック爆上げというね。マジでギリギリだった。
ジャンドのgame1は結果論的には相手ハンドに血編み3枚の土地3止まりチャンスだったので、焦って隆盛先置きせずにまずは稲妻でヴェリアナ落として行けば十分ゲームだった。難しいところなんだよな。運よく割られなければワンチャンゲットゆえ。game2はダブマリクソ。力線女人像隆盛のノーランド7枚をキープした方がマシだった?(そんなわけはない)
ドルイドコンボは確か晴れる屋hopesウラセさん、相手が強かった。game1はドルイドを稲妻、隆盛置いて、療治に願い暴行、スタックコードの返しコード、ハンドから薄暮見。
game2は怒りの3キル。しかしgame3は相手教主ドルイドから、2T女人像バンザイはさすがにということで白鳥構えたら相手動きなし、じゃあということで3T女人像の白鳥構え→ハンドから療治薄暮見。そうかいそうかい。一応3T願い暴行という手もあったからそっちだったかな。その場合コードが飛んできた気がしなくもないけど。
ストームは、まあね。で最後が本当にデッキわからなかった。色はジェスカイ、見えたカードは血清の幻視・手練・鷹・イクサラン鷹・五元のプリズム。ブン回って踏み潰したけど、何がしたかったんだろう…
----
今週末もPPTQに行く。調子は、どうかな。ドルイドコンボ戦を落としたくは無いのだが。もう少し上げていきたい。ていうかジャンド結構いるなあ。頼むよ。
38人の6回戦+3回戦
R1 グリセルシュート 先手 ○○
game1 相手土地1止まり、こちらもバーパラ沈黙2白鳥という弱キープから引きも弱くてどうなることかと思ったが結局相手土地止まったまま勝ち。
game2 ハンデス2発で隆盛願い抜かれたら後続がなくて、相手も決め手引けずグダグダ。何とか勝ったが今日ヤバい。
R2 トロン 先手 ×○×
game1 相手せっかく揃ったトロン土地からワムコワムコバターバターワムコ、そんな相手に負けるくらい引き弱かった。
game2 難題を儀礼的拒否など決まってなんとか。
game3 地図から3Tカーンに土地2枚持っていかれて勝てるわけ無い。
R3 ジャンド 先手 ○○
game1 女人像から、初動タルモの返しにチェイン入れてギリギリ繋がって3キル。
game2 力線引けず、ハンデス2発で女人像2枚いかれるも願いに相手構えてるのか動きなく、命運縫い素出しの返しで焦ってくれたか血編みフルタップ。続唱は軟泥でもうこのフルタップで行くしかない。マナもハンドもカツカツでチェイン入って、ギリギリ足りて勝ち。最後は軟泥をタップできるかどうかの瀬戸際だった。
R4 5色人間 後手 ○××
game1 サリアをパスして3T隆盛、4T命運縫い仕掛けで間に合い。
game2 薬瓶サリアが厳しく、隆盛も深くて負け。
game3 ワンマリバーパラ願い2枚で隆盛4枚作戦の裏目を見事に引くもキープするしかなく、薬瓶サリアがやはり厳しく隆盛も深くて負け。
R5 ジェスカイコントロール 先手 ××
game1 土地5でキープしたのがそもそも?隆盛すぐ引くも突っ張れず、命運縫い素出しを電解されたりする間に土地から食らいすぎた。突然稲妻瞬唱らせんらせんで死亡。
game2 やはり序盤シャープに動けず、ダメ元でため込んでいく。が、途中に打った白鳥が痛くて追い詰まって沈黙白鳥から仕掛け、クリコマ否認否認にサージカルまであって負け。
2-3ドロップ
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何というか、今日は俺の日じゃなかったね。トロンと人間に負けちゃうんだから仕方ない。ダイスだけは強かった。
今期はあと出られて2回かなあ。さすがに抜けは現実的でない気がしてきた。去年がラッキーだったんであって、抜けられて当然では勿論ないのだが。
ジャンドに勝ったのは良かった。今日はそれだけ。
R1 グリセルシュート 先手 ○○
game1 相手土地1止まり、こちらもバーパラ沈黙2白鳥という弱キープから引きも弱くてどうなることかと思ったが結局相手土地止まったまま勝ち。
game2 ハンデス2発で隆盛願い抜かれたら後続がなくて、相手も決め手引けずグダグダ。何とか勝ったが今日ヤバい。
R2 トロン 先手 ×○×
game1 相手せっかく揃ったトロン土地からワムコワムコバターバターワムコ、そんな相手に負けるくらい引き弱かった。
game2 難題を儀礼的拒否など決まってなんとか。
game3 地図から3Tカーンに土地2枚持っていかれて勝てるわけ無い。
R3 ジャンド 先手 ○○
game1 女人像から、初動タルモの返しにチェイン入れてギリギリ繋がって3キル。
game2 力線引けず、ハンデス2発で女人像2枚いかれるも願いに相手構えてるのか動きなく、命運縫い素出しの返しで焦ってくれたか血編みフルタップ。続唱は軟泥でもうこのフルタップで行くしかない。マナもハンドもカツカツでチェイン入って、ギリギリ足りて勝ち。最後は軟泥をタップできるかどうかの瀬戸際だった。
R4 5色人間 後手 ○××
game1 サリアをパスして3T隆盛、4T命運縫い仕掛けで間に合い。
game2 薬瓶サリアが厳しく、隆盛も深くて負け。
game3 ワンマリバーパラ願い2枚で隆盛4枚作戦の裏目を見事に引くもキープするしかなく、薬瓶サリアがやはり厳しく隆盛も深くて負け。
R5 ジェスカイコントロール 先手 ××
game1 土地5でキープしたのがそもそも?隆盛すぐ引くも突っ張れず、命運縫い素出しを電解されたりする間に土地から食らいすぎた。突然稲妻瞬唱らせんらせんで死亡。
game2 やはり序盤シャープに動けず、ダメ元でため込んでいく。が、途中に打った白鳥が痛くて追い詰まって沈黙白鳥から仕掛け、クリコマ否認否認にサージカルまであって負け。
2-3ドロップ
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何というか、今日は俺の日じゃなかったね。トロンと人間に負けちゃうんだから仕方ない。ダイスだけは強かった。
今期はあと出られて2回かなあ。さすがに抜けは現実的でない気がしてきた。去年がラッキーだったんであって、抜けられて当然では勿論ないのだが。
ジャンドに勝ったのは良かった。今日はそれだけ。
モダン競技リーグ
R1 ブリッジヴァイン 後手 ○○
R2 ブリッジヴァイン 先手 ××
R3 5色人間 先手 ○××
R4 親和 後手 ×○○
R5 マルドゥパイロ 後手 ○××
2-3
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ブリッジヴァインは結構回ったもん勝ちだからな。勝ちはしたけど一本目、1Tバーパラより沈黙で押さえて2Tバーパラの方が良かったな。たまたまライフ足りたからよかったものの。
5色人間戦はサイド後初手がヘボ過ぎて無理だった。メインはね、ライフ1から命運縫い2体で耐えに耐えて劇的勝利だったんだけど。
親和はまあ普通。きちんと削剥引けたからね。game3はあるかもあるかもと思いながら仕方なしに出した2体目のバーパラがやっぱり鞭炎で流されたりしたけど、何とかなった。
で、最後のマルドゥパイロが問題だった。game1は最初ハンデス無くて、願い2枚でハンデス待ってから隆盛持ってきて何とかなった。game2は力線から願い打って命運縫い引き込んで、ってところで月ハマり。魔力変を温存する筋があったし島優先する筋もあったよね。力線置けて急ぐこともないんだし。
game3は月に島合わせて有毒で隆盛拾って設置までは良かったが、そこでチェインには入れず、バーパラ焼かれて難航。結果論的には魔力変で女人像出せてたチャンスを逃してハンデスもらったり、苦しみつつもようやく女人像着地まで行けてさあチェインというところでクリックミスで1マナ浮かし損ねてそのターンのチェインは結局止まり。ラストターンのチェインでハンド1枚に落ちるも最後序盤でボトムに送っていた願いをピッタリ引き込めば足りたんだけど、1枚カウントミスって負け。時間に追われて焦ったか、墓地の手練の枚数1枚見落としたんだよね。
最後どっちかのミスがなければ勝ててたので悔しいね。これで12チケ違っちゃうからね。恐ろしい。
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まあ5-0の後は2-3するもんだ。何だか以前ほどマルドゥパイロ相手に手も足も出ない感じはしなくなってきたかな。やっぱり単に手練枚数の問題だったのかも。
ボトムに送るアクションは幻視・手練・秘教の思索だけなので、ちゃんと把握しよう。メモを取ってもいい。
まあ、本番は週末のPPTQだから、ここで負けつつ気付きを得ておくのは悪くない。クリックミス負けなら実質3-2だし()
R1 ブリッジヴァイン 後手 ○○
R2 ブリッジヴァイン 先手 ××
R3 5色人間 先手 ○××
R4 親和 後手 ×○○
R5 マルドゥパイロ 後手 ○××
2-3
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ブリッジヴァインは結構回ったもん勝ちだからな。勝ちはしたけど一本目、1Tバーパラより沈黙で押さえて2Tバーパラの方が良かったな。たまたまライフ足りたからよかったものの。
5色人間戦はサイド後初手がヘボ過ぎて無理だった。メインはね、ライフ1から命運縫い2体で耐えに耐えて劇的勝利だったんだけど。
親和はまあ普通。きちんと削剥引けたからね。game3はあるかもあるかもと思いながら仕方なしに出した2体目のバーパラがやっぱり鞭炎で流されたりしたけど、何とかなった。
で、最後のマルドゥパイロが問題だった。game1は最初ハンデス無くて、願い2枚でハンデス待ってから隆盛持ってきて何とかなった。game2は力線から願い打って命運縫い引き込んで、ってところで月ハマり。魔力変を温存する筋があったし島優先する筋もあったよね。力線置けて急ぐこともないんだし。
game3は月に島合わせて有毒で隆盛拾って設置までは良かったが、そこでチェインには入れず、バーパラ焼かれて難航。結果論的には魔力変で女人像出せてたチャンスを逃してハンデスもらったり、苦しみつつもようやく女人像着地まで行けてさあチェインというところでクリックミスで1マナ浮かし損ねてそのターンのチェインは結局止まり。ラストターンのチェインでハンド1枚に落ちるも最後序盤でボトムに送っていた願いをピッタリ引き込めば足りたんだけど、1枚カウントミスって負け。時間に追われて焦ったか、墓地の手練の枚数1枚見落としたんだよね。
最後どっちかのミスがなければ勝ててたので悔しいね。これで12チケ違っちゃうからね。恐ろしい。
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まあ5-0の後は2-3するもんだ。何だか以前ほどマルドゥパイロ相手に手も足も出ない感じはしなくなってきたかな。やっぱり単に手練枚数の問題だったのかも。
ボトムに送るアクションは幻視・手練・秘教の思索だけなので、ちゃんと把握しよう。メモを取ってもいい。
まあ、本番は週末のPPTQだから、ここで負けつつ気付きを得ておくのは悪くない。クリックミス負けなら実質3-2だし()
モダン競技リーグ続き
R3 白青コントロール 先手 ×○○
game1 引き弱くてさらりとジェイス着地して威張られてまあ負け。
game2 女人像から願い2枚で1枚通して、返し相手観念したかタップアウトもらったのでそのまま4キル。
game3 女人像通って、相手土地2止まりに付け込んで命運縫いも通して、まあ勝ち。
R4 マルドゥパイロ 後手 ○○
game1 ハンデス3連発の立ち上がりも何とか命運縫い埋めながら隆盛先置きまで到達。相手プッシュ構えも紛争無くてギリ勝ち。
game2 力線女人像願い土地4枚、完璧!
R5 トロン 後手 ○×○
game1 バーパラはバリスタで落とされるも、開き直って隆盛先置きが許されて命運縫い仕掛けで勝ち。
game2 危ないキープとかそういうの関係なかった。彩色も地図も森の占術も何もなく初動が3Tカーンの先手トロンに勝てる奴はいない。
game3 バーパラから2T隆盛引き込んで、あとはクレーム構えをどう潜り抜けるか。ハンドには儀礼的拒否・腹背・有毒とあってかなり選択肢が多く、相手も一直線にトロンが揃う感じではなくて2ターン目にして睨み合いの様相。
しかし、3T相手活性から次元の歪曲引き込んでフルタップで打ち込んでくれたので、今期最高のドヤ顔で儀礼的拒否。4Tギリギリのチェインを真顔になりつつ何とか繋いで勝ち。
5-0!!!
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やったぜ。ようやく今期一回目の5-0達成。R4で遂にマルパイ踏んだ時には「言うから来るんだよなー」とマルパイコメント勢を呪ったもんだが、気合で乗り切ったね。力線が板。
そして一時トロンに何となく持っていた苦手意識も完全に払拭できた感じ。儀礼的拒否は大正解だ。針じゃ後ろ向きな時間稼ぎにしかならないが儀礼的拒否は攻めに転じられる。ようやくトロン戦の儀礼的拒否が手に馴染んだ。
やはり、今の構成は間違っていない。力強く5-0できた感触がある。今週末もPPTQ出られそうなので調子上げていきたい。まあちょっと対スピリットに課題が残ってるんだけど。
R3 白青コントロール 先手 ×○○
game1 引き弱くてさらりとジェイス着地して威張られてまあ負け。
game2 女人像から願い2枚で1枚通して、返し相手観念したかタップアウトもらったのでそのまま4キル。
game3 女人像通って、相手土地2止まりに付け込んで命運縫いも通して、まあ勝ち。
R4 マルドゥパイロ 後手 ○○
game1 ハンデス3連発の立ち上がりも何とか命運縫い埋めながら隆盛先置きまで到達。相手プッシュ構えも紛争無くてギリ勝ち。
game2 力線女人像願い土地4枚、完璧!
R5 トロン 後手 ○×○
game1 バーパラはバリスタで落とされるも、開き直って隆盛先置きが許されて命運縫い仕掛けで勝ち。
game2 危ないキープとかそういうの関係なかった。彩色も地図も森の占術も何もなく初動が3Tカーンの先手トロンに勝てる奴はいない。
game3 バーパラから2T隆盛引き込んで、あとはクレーム構えをどう潜り抜けるか。ハンドには儀礼的拒否・腹背・有毒とあってかなり選択肢が多く、相手も一直線にトロンが揃う感じではなくて2ターン目にして睨み合いの様相。
しかし、3T相手活性から次元の歪曲引き込んでフルタップで打ち込んでくれたので、今期最高のドヤ顔で儀礼的拒否。4Tギリギリのチェインを真顔になりつつ何とか繋いで勝ち。
5-0!!!
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やったぜ。ようやく今期一回目の5-0達成。R4で遂にマルパイ踏んだ時には「言うから来るんだよなー」とマルパイコメント勢を呪ったもんだが、気合で乗り切ったね。力線が板。
そして一時トロンに何となく持っていた苦手意識も完全に払拭できた感じ。儀礼的拒否は大正解だ。針じゃ後ろ向きな時間稼ぎにしかならないが儀礼的拒否は攻めに転じられる。ようやくトロン戦の儀礼的拒否が手に馴染んだ。
やはり、今の構成は間違っていない。力強く5-0できた感触がある。今週末もPPTQ出られそうなので調子上げていきたい。まあちょっと対スピリットに課題が残ってるんだけど。
遅れてやってきたバカヅキ
2018年9月2日 Magic: The Gathering コメント (4)一晩寝て考え直した。やっぱりラバマンはおかしい。後から引いた時のガッカリ感が耐え難いだろう。人間には不利じゃないし、無理はしない。ティム入れるにしてもまだ静電術師の方があり得そう。
というわけで焦熱の裁きに戻してモダン競技リーグ
R1 バーン 後手 ○×○
R2 ドレッジ 後手 ○○
2-0まで
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バーンgame1は土地4枚引いてもらって大歓楽なかったのでギリギリ足りた。game2は初手クソで力線頼みなのにガイド大歓楽ガイドガイド、game3は力線は無かったが女人像引けて大歓楽引かれなくて何とか。
ドレッジはどうにも相手の捲れが弱かったね。game1は肉無いまま3Tナルコを有毒で外して貴重な1ターンを捻出して隆盛先置きから命運縫い4キル間に合い。game2はやはり相手肉少なくて、女人像から願い白鳥構えで十分。思考囲いをドヤ顔で弾いて勝ち。
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2-0で一晩寝かせると一日中最強の気分に浸れるので、明日はきっと5-0できる。
というわけで焦熱の裁きに戻してモダン競技リーグ
R1 バーン 後手 ○×○
R2 ドレッジ 後手 ○○
2-0まで
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バーンgame1は土地4枚引いてもらって大歓楽なかったのでギリギリ足りた。game2は初手クソで力線頼みなのにガイド大歓楽ガイドガイド、game3は力線は無かったが女人像引けて大歓楽引かれなくて何とか。
ドレッジはどうにも相手の捲れが弱かったね。game1は肉無いまま3Tナルコを有毒で外して貴重な1ターンを捻出して隆盛先置きから命運縫い4キル間に合い。game2はやはり相手肉少なくて、女人像から願い白鳥構えで十分。思考囲いをドヤ顔で弾いて勝ち。
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2-0で一晩寝かせると一日中最強の気分に浸れるので、明日はきっと5-0できる。