49人の6回戦

R1 エルドラージトロン 後手 ×○○
game1 後手なので難題が間に合ってしまう。エンドブリンガーにパス打ったりして粘るのだが、最後願い引いてそのままGOか置いてGOの選択で置いたらウラモグで負け。カーンでも負けだし、ハンドだったかなあ。
game2 女人像隆盛有毒爆薬と材料は豊富だが土地が赤緑のみの普段なら絶対マリガン案件、直感か恐れからか、これをキープ。
トップはバーパラというギリギリ、四肢切断に有毒で出し直し、女人像から爆薬削剥でチャリスラチェボを退け、あとは何とか勝ち。
game3 相手ダブマリ土地詰まりのチャンスながら決め手に欠け、結局沈黙2枚打ち捨てて願いから仕掛けまで。これが一回止まってしまってさすがに負けたと思ったが、難題を土地2枚のハンドで切り抜けて次ターン勝ち。
正直、難題じゃなくてバリスタX=2ならきつかったし願い積んだタイミングで幽霊街でもどうなったか。薄氷。

R2 緑青マーフォーク 後手 ○○
ブンブン。

R3 ヴァラクート 後手 ○○
ブンブン。

R4 グリクシスシャドウ 後手 ○××
奇跡的にメインは取って、game3も惜しいところだった。相手土地詰まって展開遅れ、沈黙でハンデスかわして隆盛通したところまでは良かったが爆薬2で女人像が寿命突きつけられ、返しの仕掛けが全く良いとこなく止まって、黒ボムもあってこちら命運縫い素出しGOくらいなんだけどわかりきった爆薬起動プッシュ黒ボム起動で綺麗にされてリカバーできず。

R5 エスパー御霊 後手 ○○
スモールポックス打ってくるデッキに勝てるなんてね。未だに何で勝てたのかよくわからんが、まあクロックが遅かったのでやりようがあったというところか。

R6 エルドラージトロン 後手 ×○×
game1 ひどいブンされた。ナチュラルにトロン揃いでチャリスX=1→バリスタX=6→4Tウラモグ。どういうことなの。
game2 チャリスは置かれたが、女人像隆盛から爆薬でチャリス退かして勝ち。
game3 三度のチャリスから。それでも2T隆盛、バーパラ除去も女人像追加、チャリスX=0とアメジストまで追加されたがそれでも掘って掘って願いにさえ届けば勝ちだったのだがついぞ届かず。もう3枚も捲れればごっそりいたんだけどね。

4-2 9位

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惜しかった。でもまあ頑張ったほうかな。最後勝ちたかったが、願いは天に届かなかったというやつね。

時間一杯使って疲れた。でもこのデッキはある程度は仕方ないんだよな。

ていうかダイス全敗だったけど大丈夫?R4は5で引き分け→9で引き分け→12に負け、R6は2で負けと圧巻の内容だった。まあそう考えると全部後手にしては頑張ったんじゃないかな。うん。
昨晩はマジで酷かったからな。思い返すに、ちょっとプレイングの追求が甘かった。1マナ、カード1枚への集中力というか。気合だけ空回りっていう感じ。

さあ、今晩もやるしかない。モダン競技リーグ。

R1 青黒LO 後手 ○○
game1 2T隆盛から3キル。
game2 相手1Tカニから2Tフェッチで6枚削り、隆盛2枚落ちてマジかよと思ってたらサージカル。
しかしこちらも強い。2T願い引き入れつつ女人像、3T願い、4T設置GOの5T仕掛け。幸か不幸か命運縫いが全部ハンドに来たので沈黙通してから。やはりサージカルは持たれてて願いも抜かれたが、オーブの捲れの合間を縫って秘教の思索を運よく引き入れて勝ち。

R2 緑トロン 先手 ○××
覚前プロ。
game1 バーパラ2体から沈黙で3Tトロンを飛ばして4キル。
game2 女人像隆盛命運縫い2とオプトがあって、オプトを仕掛け用として温存するかどうかの選択が勝負の分かれ目だったかな、結果的に。
1Tオプトを打っていって、3T相手の緑マナが無いんだけどこちらも盾魔力変で危険、魔力変から入るが1マナキャントリは引けず隆盛置いて一回返すことに。
返しが難題で盾抜かれてクレーム、もう一枚隆盛あるんで5T仕掛けるも全然繋がらず、返しカーンで大体負け。
ね、最初のオプトを取っておけば全然違うゲームだった。難しいもんだ。
game3 さすがにバーパラ女人像か隆盛は初手に欲しいので、命運縫い土地1ではマリガン、でノーランドよ。たまらんね。
3T女人像から、ダブマリで贅沢は言えないかなということで4Tバンザイ仕掛けで当然クレーム。無理無理。

R3 ドレッジ 先手 ○×○
game1 ワンマリから2T隆盛でお祈り、許されて3キル。
game2 燃え立つ調査を白鳥したのがかなりの悪手だったっぽい。そんなもんでドレッジの回りは止められないし、トークンの分きついっていう。苦闘で4枚切って終わり。そもそも土地1からで白鳥打ってる場合ではなかった。
game3 命運縫い願いのかなり微妙なキープ。宝石鉱山が2枚もあるし。
オプトで隆盛引き入れて2T願いか白鳥構えか、願いにして隆盛2枚持ちにしたところ安堵の再会から縫合体3体などボロボロ並んでしまう。仕方ないので隆盛先置き、瀕死の4Tは無理仕掛けはせずにバーパラ出して盾白鳥構え、盾で凌いで5T仕掛けなのだがキャントリが無い。2枚目の隆盛でルーティング頼みのところに1枚目の隆盛に衰微、意を決して白鳥を打ち捨ててルーティングしにいく。甲斐あってギリギリキャントリ引き、命からがら繋がって勝ち。
衰微をバーパラにもらったらどうだったかな。多分厳しかったような。

R4 5色人間 先手 ○×○
game1 ワンマリ隆盛、トップバーパラで相手土地1薬瓶キープなので3T隆盛置けて、帆凧サリアの返しの4T命運縫い2枚持ってたので上手くつないで勝ち。
game2 また相手土地1薬瓶、こちら女人像隆盛2で構えてたら3T翻弄2体出てきてどうしたもんだか。指定は隆盛爆薬。
願いはあるので、翻弄3号はケアしきれんということで暴行で隆盛解除して次ターン仕掛けを見る。しかしイメージで3号、さらに次ターン4号も追加。どういう引きしてんだ。なおハンドに隆盛3枚全部来た。噛み合いのK。さすがに翻弄3枚引かれて勝てるわけない。
game3 対5色人間の絶対解、バーパラからの先手2T隆盛が炸裂して3キル。

R5 4色シャドウ 後手 ×○×
game1 思考囲い→思考囲い思考囲い→影→激闘18点。相手強すぎでは?
game2 ワンマリで隆盛1枚の初手はかなり嬉しくない。案の定ハンデス→軟泥→ハンデスハンデス。願い引いてもうハンデスは無いと思うしかないので隆盛持って、しかし軟泥以降の動きが無いのでさすがに衰微持たれてそうで仕掛けあぐねる。結局持ってなかったみたいでギリギリで仕掛けて勝ち。危ないところだった、ビビり過ぎたね。
game3 バーパラはプッシュ、剥ぎ取りの返しで女人像出すのだが3Tパスを抜かれてそのまま剥ぎ取りタルモにいかれた。パス優先したら女人像抜かれてたわけだし、そもそもその後も隆盛願いを全然持ってこないしハンデスも結構来てまあ無理だった。

3-2

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まあ、頑張った方じゃない?

トロン戦は勝ちたかったな。やはり仕掛けの種火は常に残さないと危ないね。命運縫い引いちゃってるときは特に危ない。それに女人像隆盛揃ってたんだから無理に何かを引きに行く必要はあまりなかったかな。

信仰の盾は、結構随所で活躍するね。ただ肝心のBGに対してまだ戦果が上がってない。もう一歩のところな気はしているんだが、これだけハンデスを無防備に喰らい続けると辛いものはある。力線が恋しくなってきた。ただ隆盛先置きで衰微に盾構えが取れるというのは良い線行ってると思うんだよな。理屈の上では衰微かわせれば頑固のないグリ影なんだから(嘘

そもそもハンデスを2発も3発もまとめて食らうと何を抜かれたとかじゃなく枚数的に無理だからね。

暴行殴打が贅肉な気がしてきた。スロット1枚分の価値があるのかどうか。焦熱の裁きの方が良いかな?

5色人間は大分やれるようになったね。まあ今日はブン回ったってだけだけど。
モダン競技リーグ続き

R2 ジャンド 後手 ××
R3 バーン 後手 ××
R4 グリクシスシャドウ 後手 ××
R5 青赤ストーム 先手 ××

1-4

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ねえ。気合だけじゃダメなんだなあ。いや厳しすぎでしょ。1ゲームも取れんとは。

ジャンド戦はサイド後信仰の盾が結構良くてまあまあ粘ったけど、仕掛けのタイミングでメイン前に軟泥の1マナを倒すのを見送ったら結構致命傷だったかな。

バーンはサイド後3T信仰の盾構えるか隆盛先置きかの選択で構えちゃったんだよね。酷いミスだった。構えなきゃ負けならそもそも負けだって。先置きしとけば大歓楽を盾で押さえつつ命運縫い仕掛けで行けたかも。

グリ影は、あれだ。命運縫い2枚素出しでゲーム作りかけのところでヴェリアナでケツに火が着いて、そこで隆盛素引きなら良かったんだけど願いだったんだな。非獰猛の頑固2枚構えで弾かれて負け。直前の3点アタックをもらって土地寝かすべきだったのか。

ストームは、メインは除去引けずバンザイで3キルされた。ゴブリンなら暴行で行けたんだけどバラルだったんだよね。サイド後は、まあ引き弱?

いや厳しかった。こんな日もある。あるさ。
まずは自分のデッキ。

モダン競技リーグ

R1 緑トロン 後手 ○○
game1 女人像隆盛から3キル。
game2 信仰の盾をどうするかが難しいが、沈黙2の寂しさを埋めるべく2枚投入。クレーム防げれば良いんでね。むしろわかりやすいかも。
なんてね、何も関係なかった。バーパラ女人像から3キル。ブンもいいとこ。
2ゲームとも相手3Tメインでトロン揃える展開で一歩間に合い。

1-0まで

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ブン回っているのでもう少しやりたいのだが、体に妙な疲れを感じる。まだ水曜日だというのに。

というわけで、今日は息抜きの日とする。他のデッキを回そう。気になっていたゆうやんさんのトリコ隆盛で2構にJoin、青赤フェッチだけ無いので適当に代用。さあ初見で回せるか?

バーン 先手 ××
グリクシスデルバー 後手 ○○
5色人間 先手 ××
アブザン 先手 ××

難しかった。きらめく願い型とは全然違うデッキだねこれ、当たり前だけど。さすがにすぐにきれいに回せるようにはならないわ。デッキのフェア成分が高い分、地力の低さを痛感。ヘタクソゆえ、リマンドやイゼチャがイメージ通り働かないんだよね。サイドのインアウトもメチャクチャだしな。

何より、コンボ部分の強度とでもいうのか、そのイメージがまるで掴めない。パーツの枚数も重さも違えばカウンターの有無もあるし。同じ隆盛コンボだし、と思って回してみたけどそんなことなかったっていう話でした。

しかし、もうしばらく触ってみようかな。弱体化するとしても少しくらい自分好みのチューンを加えたほうが最初は良いかも。稲妻入れよう。

※実はかなり稲妻が好き。自分の隆盛コンボのピン挿しの稲妻とか超お気に入りで、あれは絶対抜かないと思う。

※なお初見でも手に馴染んだのは5-0リストから適当に拾った異界の進化/召喚の調べ系デッキとか、あと青赤ストームとかね。


プロツアーのドラフトラウンドで一向に振るわない原根プロを見ていて歯痒いわけですよ。今や日本王者にしてワールドカップ覇者、実績も勢いも文句なしで華もある。俺は原根プロのプロツアーサンデーが見たいわけよ。

だから、ドラフトが苦手と公言しつつドラフトに対し(素人目から見ると)普通のアプローチしかしない原根プロに対し、エアプ勢ながら物足りなさは感じるわけ。もちろん自分のドラフトの腕があるなんて欠片も思っちゃいない(RIX環境にいたってはマジで一回も触ってないし)、でも別にね、それでも偉そうにああでもないこうでもない言うのもファンの楽しみの一つだと思うのよ。野球ファンだってサッカーファンだってそうでしょ?

(とはいえ暴言・侮辱は良くないね。暴言と断りがあったんでスッと暴言スルーモードで読み流しちゃったけど、よくよく読み返したらジオンさん結構ヒデエ事言ってる。本人の目にも入るんだもんな)

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はい。というわけでね、プロの皆さんにおかれましてはプロツアー頑張ってください。俺は今日もモダンをやる。

モダン競技リーグ続き

R3 青赤ストーム 先手 ○○
BIGsの野稲さんだ。このアカウント何回か見覚えあるけど今知ったわ。
game1 バーパラ女人像願いで3キルされたら仕方なしのバンザイ。4キル。
game2 相手土地2で一回止まってゴブリンは稲妻うまく当てられて幸運、フルタップバラルの返しで4キル仕掛け。しかし、沈黙もトーモッドも切ったうえで止まってしまう。思ったよりずっと捲れが弱かったね。さすがにGOしてよかったか。
と、相手けちのチョイスミスったのかハンド足りなかったか何なのか、けちは儀式儀式有毒魔力変でさすがに有毒魔力変を落としたんだけどそしたら隆盛バウンスしてフルタップでターン返してきた。仕掛け直して勝ち。うーん?

R4 ボーグルズ 先手 ○○
game1 相手トリマリから初動2Tシラナくらいで4キル間に合い。
game2 相手トリマリ、どうしたことでしょうね。相手クリーチャー2体とRIPだけ、こちらバーパラバーパラ願いから3キル。こんな時にそんなに回らんでも。

R5 5色人間 先手 ○○
game1 相手ダブマリ、今日はどうしたんだろうね本当に。教主カマキリくらい、こちら土地1詰まりながらバーパラバーパラ爆薬で3キル。
game2 また土地1詰まりだが相手初動翻弄でまあまあ余裕あり、バーパラ女人像で頑張りにいく。イメージでもう一発翻弄、両方隆盛指定。ハンドに稲妻爆薬あるがどうするか。
爆薬早めに置くかどうか悩んだが、イメージから来るなら帆凧は無いだろうと読んでとりあえず願いで隆盛確保。後は流れで…なんと3体目の翻弄。これは。当然爆薬指定、game1で見せてるからね。
稲妻で爆薬指定解いてX=2で設置。返しはシンコレくらいで、爆薬起動隆盛設置GO、無事ターン返って勝ち。噛み合いのK。
勝ちはしたが反射あったらダメだったし、女人像を爆薬に巻き込む見込みをもっと早く持ってバーパラもう1体確保しに行く手もあったかな。

4-1!

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今日は絶好調だった、というか相手の事故や不調と噛み合いで全部取った感じ。全部先手の全部2タテ、そして3連戦してもそこまで疲労が来ていない。まあこんな日もあるか。感謝。
サイドボードを20枚にすることではなかろうか。
モダン競技リーグ続き

R4 5色人間 後手 ×○×
game1 相手教主→サリア教主。こちらはバーパラ女人像と並べるが一手遅いのだ。ちょうど引いちゃってる隆盛を掠め取られ、ギリギリ稲妻引いて隆盛取り返すも反射副官で押し込まれてどうにも足らず。サリアに魔力変切っていくのに余計なライフ使ったのでピッタリだったんだよな。稲妻引いてた時点で不要なアンタップインをしてしまったか。
game2 とりあえずバーパラ女人像で好調。が、2T幻視で隆盛引き入れちゃって、まんまと掠め取られ。もう一枚下にいてよ。
3T物あさり収まらぬ思い幻視で稲妻をトップに、返しのサリアにスタックで紺碧稲妻で隆盛奪還、4T隆盛設置。返しシンコレに抜かれるものなく、5T勝ち。先手ならいけなくもないな。
game3 土地5女人像命運縫いをお試しキープ。サリアも帆凧もへっちゃら(白目
で、相手教主→翻弄教主→翻弄カマキリ。どうなってんの。指定は隆盛と稲妻。命運縫い2枚素出しでギリギリの粘りを見せて、隆盛も引けて稲妻以外の除去引けばいけるというところで、引いてくるのは稲妻だったんだわ。御見事。その後は土地しかいなかった。
まあまあキープ判断は間違ってなかった。パスでも削剥でもなく稲妻を引いてしまうのは俺がそれまでの男ということだ。そもそも隆盛隆盛と指定されれば爆薬以外ほぼ無理だし爆薬は女人像巻き込むから大体アレ。

R5 親和 後手 ○××
game1 バーパラ願いから3キル。
game2 信仰の盾を入れるか難しいところなんだけど、沈黙も効きづらい相手なので白鳥1盾1で試してみる。まあ重要なところは有色スペルだからね。
女人像スタートになりそうなので微妙と言えば微妙なキープ、しかしバーパラトップは偉かった。相手はイマイチで2Tスカージラベジャくらい、墨蛾あるんで少し怖いが女人像出して願い有毒引き込んでマックス3キルの構え。で、相手1マナ立ってハンド1で3Tどうするか。微妙に1回はターン返せそうで白鳥持ってるので考えどころ。
で、色々考えたんだけどラベジャ頭蓋囲いスカージで盤面ピッタリでさすがに一回返してマナクリ残すのは厳しそうだなとなって(実際相手の次トップはラベジャだったし)、バンザイ決行。見事に損耗持たれてて御用。
白鳥トークンを自分に出してブロックに使う案もあったんだけど損耗どうやってかわすのって話だしな。
game3 パスを頼りにマナクリなしキープ、2Tバーパラまでは良かったが結局マナフラして何も引かず負けという一番締まらないパターン。まあ頭蓋囲い感電破頭蓋囲い感電破ではそりゃ負けるか。でもスペルより土地の方が多かったからね。ダメよ。信仰の盾は急送からバーパラを守ったし、スカージが黒いので2枚入れても良いかもね。

2-3

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反動が来てるのかな、やはり。引きに勢いがないし、相手の引きが強いと感じるタイミングが多い。ピン挿しで勝つデッキだからピン挿しに負けるのも文句は言えないところなんだけど、いやー損耗持ってるか。相手が強い。

まだボロスの魔除けの出番は来ない。でもボロスの魔除けがどうというより、拘束決心と暴行殴打が欲しい気がしている。沈黙1枚減らしてみるか。過去何度も減らしては3枚に戻してるんだが。

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モダン競技リーグおかわり

R1 白黒エルドラージタックス 後手 ×○×
game1 バーパラから、女人像を漕ぎ手からパスで取り戻してマナ基盤の安定を図ったが、願い隆盛が遅くて負け。
game2 隆盛素引きと願いで漕ぎ手を受けて3T先置き、4Tバーパラはパスされたが5T命運縫いから勝ち。
game3 バーパラ願いまでは良かったが、レオニン2体でフェッチ2枚ハンドで死んで、仕方なく隆盛先置き。で、バーパラパスされて4T、命運縫い切って仕掛けるはずがうっかり土地切っちゃった酷いミス。さらに返しちらつき引かれて薬瓶3、ライフも詰まって削剥はクリーチャー除去に行かざるを得ず、それもボブ除去して相手のクロックを白に絞って信仰の盾窮地でもう1ターンあったのにレオニン焼きにいくという意味不明のミス(なんにせよライフ1まで詰まってフェッチも切れないし)。そりゃ負けだわ。

R2 ドレッジ 先手 ○○
game1 相手の捲れが弱くて、こっち土地2止まりだが3T女人像4T隆盛GOが間に合って5T勝ち。
game2 トーモッドでキープ、足止めしつつ2T願い、3Tバーパラで4Tさすがに構えが見え透くのでバーパラ追加。ゴルガリチャームを白鳥で弾いて5T勝ち。まあ相手の回りが悪かったかな。

1-1まで

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タックスに酷いミス負けしたし、ドレッジは相手の捲れが強くないから勝った感じ。今日はこの辺にしとこ。熱くなって良いことは無い。 
そういえば、実は先日のモダンマニア、サイドの拘束決心をボロスの魔除けにチェンジしてみたんだよね。拘束決心のままだったらR3エルドラージトロンのgame1は取れてたね、チャリスにかぶせてハンド1枚多かったわけだから。なんてこったい。

まあまだボロチャ使う機会が無いのでもう少し試すけどさ。

そのエルトロの人決勝残ってたから頑張ってほしいね。サイド10枚だったから決勝までに15枚にすると良いと思います。

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さあ、悔しさはMOにぶつけていけ。モダン競技リーグ。

R1 マルドゥパイロマンサー 先手 ×○○
game1 バーパラ女人像と並べるのだがハンデス2発で無残。命運縫いは即プッシュ、リンリンの返しくらいで爆薬おけばよかったんだけど温存しちゃったらハンデス、さらにヤンパイも追加で一気にトークン増えて間に合わず。
まず命運縫いをフェッチの前に差し出すべきではなかった(その時点で脅威がなかったからね)。あと爆薬はさっさと置いて良かったし、爆薬がハンデス喰らっちゃうならヤンパイにパスを打つべきだった。マルパイにはパス打ちたくないという固定観念があった。相手もう土地5並んでてパス躊躇する意味はなかった。まあそもそも材料なかったから仕方ないんだけど。
game2 バーパラ→バーパラ追加と隆盛引き込み、ヤンパイの返しで3キル。ハンデスの返しで隆盛引けたんで良かったね。
game3 土地1幻視女人像キープだが女人像はハンデス、幻視で次の幻視と土地を確保しにいく。ハンデス2発目は魔力変抜かれ、この時点で月の事を思い出すべきだったな。2T幻視で有毒と爆薬を両方トップにして、返しで月。とりあえずハンドに魔力変が1枚は残ってるのが救いだった。有毒で女人像拾って魔力変でキャスト、隆盛引いたので爆薬は仕掛け用に温存。後は島か魔力変か追加のマナクリ待ち、相手も後続がヤンパイくらいで(多分月で白マナ出なくなったせいだと思う)、バーパラ引いて焼かれてもう1体引いて今度は許されて仕掛けて勝ち。

R2 青赤キキジキ 後手 ××
game1 女人像命運縫い土地5はさすマリ、ノーランドでダブマリ。しかも物あさりというね。バーパラ引いてとりあえず生き残ったがリマンド瞬唱で足止め、からのラバマンサーでバーパラ焼かれ、提督出てきてそれまで。一応土地引けば命運縫い仕掛けで可能性が無くは無かったがそれもかなわず。
game2 マナクリの無い願い有毒パス土地2、微妙だがキープ。とりあえず2T願い、返し相手なぜかメインでフェッチタップインで1マナ立て。クリックミスかなと思ったが隆盛にピアス来たのでそういう誘いだったのかもね。
有毒で拾うタイミングを探りつつ、願い2枚目は嵌め、隆盛2枚素引きしたのでとりあえず置きにいくと瞬唱ピアスだったので有毒でかわす。これに相手レリック起動で命運縫い流れて、隆盛は通ったがマナクリが間に合わなかった。ようやく引いた女人像はひたすらリマンドされて負け。上手くいかないもんだ。まあピアス嵌めリマンド瞬唱と取られるとアクション軽すぎて太刀打ちできない感はあるね。こちらの引きもこってりし過ぎたかな。

R3 緑トロン 後手 ×○○
game1 ナチュラル先手3Tカーンはさすがに太刀打ちできん。努力はしたが5Tウラモグまで。4T1マナキャントリ引けてればワンチャンあったが。
game2 バーパラ女人像から怒りの3キル。
game3 相手ダブマリでウギンの聖域から、チャンスか。こちら女人像隆盛オプトの土地1キープ、ギリギリ土地得られて2T女人像。相手星で緑立てつつ地図で8マナ揃いを見せてくる。トロンはダブマリでもコレだからな。3T残念ながら土地引けず、隆盛2枚持っててクレーム打たせて地図起動遅らせられればとりあえず良いかと思ったが相手ナチュラルにトロン揃って目ん玉飛び出た。
とは言え実が無くてホッと一息、4Tバーパラ引いてアップキープ沈黙でターンもらって5T勝ち。

2-1まで

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そして早速拘束決心を抜いた途端に青コン踏んでコロッといかれるのであった。どうしたもんだか。まあ今日の相手はさすがに構成が相性悪すぎた感はあるが。
59人の6回戦。

R1 人間カンパニー 後手 ○×○
game1 バーパラ女人像の返しカンパニーから願いを掠め取られ、しかし3T秘教の思索で隆盛積んで4キル。
game2 願い2マナクリ無しで緑白が出ない土地2枚ではキープできず→ダブマリノーランド。何にしても相手2Tサリアでどう転んでも無理だったね。
game3 2Tマナクリ3体で開き直っていく。ハンドには願い命運縫いと控えているが、返しエーテル宣誓会。
パス引けたので退かして、願い2枚を面従腹背と隆盛にしてカンパニーに備える、のだが無情にもエーテル宣誓会の2枚目が。もう仕方ないので隆盛置いてお祈りの時間。
しかしここで引き強、2枚目のパスをすぐトップして勝ち。

R2 リビングエンド 先手 ○×○
game1 女人像から3キル。
game2 土地1バーパラ女人像沈黙3のとんでもないキープ。2T猿から大爆発で、返し女人像バンザイというわけにもいかず構えていくのだが獣で土地いかれて負け。
game3 とりあえず3Tトーモッドからの仕掛けがあるのだがその瞬間が無防備なので見送って土地探し。あとは構え解かずに隆盛置いて何回かGOして勝ち。対策カードだらけでなかなかチェインが思わしくなかった。

R3 エルドラージトロン 後手 ××
game1 チャリス置かれて、ひとまず隆盛先置きでリシェイパースマッシャーアタックの返しで掘りにいく。ギリギリ願いめくれてチャリス割ってそのままチェインしていくのだがあと1点足りなくて負け。
有毒をライフで打たなければもう1ターンあるかもしれなかったからGOもあり得たか?
game2 もう1枚土地引けば3キルコースだったが残念、3T隆盛GOの返しで地図からの3Tカーン、隆盛はおかわりあったんだけど4マナ目が出なくて土地探しGOしかなく、返しでチャリスX=2と檻置かれてカーンでハンドも減らされてほとんど詰み。X=1ならいけてたから相手がうまかった。普段はエルトロの檻なんてなんともないんだけど、今回はトドメだった。命運縫い2枚埋まってたからね。
そりゃ3Tカーンは強いよ。

R4 ティムールエルドラージ 先手 ××
game1 バーパラから2T願いか女人像か。まあエルドラージの寺院を置かれてるので女人像から。返し猿からスマッシャー、3T願いから隆盛GOはできるが土地ダメージでライフ10になるのでスマッシャー2体目で死ぬ。しかし難題も嫌なので隆盛設置して、スマッシャーあって死んだ。
game2 猿から1Tチャリス、さらに難題で願い抜かれて、難題2体並んでほぼ負けなんだけどギリギリで願い引いて隆盛設置。女人像一回チャンプしてライフ1で掘って爆薬X=4で難題流して、相手リソース尽きてワンチャンあるかと思ったが猿猿リシェイパーと引かれてアタックされて負け。女人像をチャンプに出す判断が一回遅かったかな。というかリシェイパーまで並んだ返しでもうダメージ通っちゃう状況なんだから何かを引き込む努力をしなきゃいけなかったんだよね。何やってんだか。game1の軽率な判断といい、今日は駄目な日かな。

R5 5色人間 後手 ×○×
game1 かなりの弱ハンドでさすマリしたらノーランド、バーパラ2女人像隆盛土地1からマナクリばらまいていくのだが、相手サリア→帆凧→帆凧でどうにもならず。
game2 マナクリ展開して隆盛置けて、パンプブロックでドしゃくってギリギリ捲り。
game3 パス削剥あるんでキープしたけどサリア除去におかわりされているようではね。サリア放置で翻弄を先に行くべきだったかな。というかマリガンだったね。

2-3 ドロップ

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得意のエルドラージに2連敗とかなり冴えない結果になりました。R3はどちらももう一歩だったんだよね。まあ捲れに勢いが足りなかった、と言えばそれはそうなんたけどね。

まあ全体的にイマイチだった。R2のgame3がかなり繊細なゲームになって疲れた、というのはあるかもしれない。まだまだ修行が足りないな。またしばらくMOに潜ります。

モダン競技リーグ続き

R4 黒赤ディスカード 先手 ○××
game1 女人像キープ、1T隆盛引き込んでなかなかだが相手1Tホロウ2Tアンコウで追い詰まる。そしてキャノピーで色マナエアポケットにハマり3T仕掛けられず、稲妻持たれてたら負けの全テイクで稲妻もらって負け。最初の幻視で土地と白鳥両方ボトムに送ってるんだけどどっちか残せば勝ってた。というか幻視のドローで隆盛引けたの見逃してて、隆盛引けたなら白鳥はキープだろ。バカ負け。
game2 相手黒力線から。女人像隆盛オプト、宝石鉱山のみのクソギャンブル。何とか女人像までは着地、3T隆盛で4キル。先手なら間に合うんだが。
game3 相手黒力線から。2T沈黙でお茶濁しつつ女人像、とりあえず足止めはまあまあできているが、ハンデスの返しに願い引いて即置きはできないのでどうするか。とりあえず女人像追加して次ターン即置きにしようかと思ったんだけど炎刃に女人像2体ブロック出す判断をしてしまってまんまと1体打ち取られ、仕方ないので次ターン願いだけ打ったらまんまと2発目のハンデスもらってそれまでだった。さすがにプレイングがやばい。なんかね、炎刃通してホロウ出されたりすると次ターン願い隆盛GOで返し死にそうな感じで、つい日和ったんだよね。テイクだったな。ホロウにサイクリングついてるからまあまあ炎刃がパンプしないってことは考えづらいんだな。学んだ。

R5 青赤デルバー 後手 ○○
game1 マナクリなし隆盛2、相手ヤンパイから3T隆盛をリマンド、4T沈黙はショールも隆盛通り、ほとんどラストの5Tギリギリ命運縫い捲れて、稲妻有毒で
game2 物あさり命運縫い願い白鳥、一応ゲームプランわかりやすいしまあまあのキープ。願いはショールで弾かれるも白鳥2枚目と隆盛引いてきて、命運縫い素出しで牽制しつつ沈黙引いたところで隆盛通しにいく。幸い払拭マナリークまでだったので隆盛着地、次ターン勝ち。まあ何と言っても相手のデルバーが4回変身失敗してるからね。それが勝因かな。一発変身なら負けてたから。

3-2

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耐えた。つくづく、5-0と3-2を分けるのは紙一重の精度だなあと思う。R3もR4も「この一か所うまくやってれば」というところがね。

ここの所4-1と5-0を繰り返して大変気分が良かったが、そろそろ反動がくるかしら。

でもひとまずは前期ころがされた青系に2勝できたので満足(デルバーは少し違うかも)。黒赤ディスカードはもう少し経験積みたいな。
※5-0リストは残念ながら載らず。でもR4で当たったスーサイドグリクシスの人が載ってた。メイン稲妻もプッシュも無いとは驚き。

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モダン競技リーグ

R1 ブルームーン 後手 ○○
game1 隆盛物あさり有毒でキープ、物あさりを見つけたので命運縫い埋めて3キルプラン。ちょうどバーパラも引けて、相手3T月の返しで有毒で魔力変拾って色マナ揃えて仕掛けて3キル。
game2 願い2物あさり収まらぬ思い紺碧土地2、宝石鉱山込みで微妙。しかしキープはする。で、とりあえず島フェッチしつつ月の帰しで魔力変から女人像。バーパラ追加はさすがに焼かれてしまうのだが、物あさり収まらぬ思いでハンド補強しつつ女人像追加してバンザイしていく。アンガーあればどこからでも負けられるが白鳥引かないから仕方ないね。
願いをリマンドされつつ、女人像3枚目引いたところでとりあえず隆盛を通そうという気持ちが固まって沈黙をつっかける。これが通って、有毒で魔力変拾って紺碧で引き込んで願い隆盛GO、ずっとバンザイしっぱなしだったけど相手何も無くて次ターンチェインして勝ち。ハンドどんなだったんだろうか。

R2 緑トロン 先手 ○○
game1 ワンマリでドローのみだが占術トップ隆盛。相手ダブマリながら2T森の占術で7マナ確定。こちらうまいこと女人像引けたので3T女人像、カーンなら土地置いて何とか仕掛けられる。無事相手何も実が無くて4キル。
game2 願い遠眼鏡でキープ、幻視で女人像見つけて2T女人像→3T遠眼鏡願いで相手ハンドがクレームはあるがトロンも揃わず実も無いことを確認。土地5枚はあるので忘却石を念のため止めて、まあ次ターン仕掛けてインスタント連発とか、まあクレーム1枚くらい何とでもなるだろと余裕で構えてたら返し相手のトップがまさかの難題。トップ強すぎやろ!って切れてたら俺も強くて隆盛トップしてそのまま4キル。
「すまんな」って言ったら相手「良いね、それが君がそのデッキを使う理由だろ?」って。なんてナイスガイ、そして良くわかってる。隆盛コンボは劇的にトップして勝つデッキです。

R3 黒緑ジャンク 後手 ○××
game1 バーパラ隆盛のハンドは2Tハンデスで隆盛いかれ、3Tプッシュ。軟泥は稲妻して、トラッカーの返し4Tバーパラ願い→返しでハンデス。あったか。
5Tタルモも追加されていよいよ。収まらぬ思いで隆盛引き込んで命運縫い落としながら設置GO、返しのアタックでライフ残り1。6Tチェイン→即止まり。バーパラ女人像追加して返しのアタックは3体チャンプ。7T命運縫いから仕掛けて何とか勝ち。奇跡。
game2 土地3の何もないハンドでハンデス2発もらいつつダラダラ土地並べ。相手も構えているのか何なのかクロック出してこない。ヴェリアナは爆薬X=3でどかし、ようやく女人像引き、願いから隆盛設置して信仰の盾構え。これで何とかなるかなと思ったんだけど、信仰の盾もう1枚ハンデスされててそこにサージカル、パルスで隆盛割られて残念。
次ターン幻視で隆盛沈黙見えて、ここで隆盛を魔力変で引き込んで即設置するべきだった。もう2ターンかけて沈黙から仕掛けようと目論んだらサージカル2枚目引かれて御用。こういう後ろ向きな判断になっちゃうとダメだね。衰微の可能性は捨ててドンドンいかなきゃ。
game3 ハンデスハンデスプッシュハンデス、相手土地2詰まりでボブ。こちら返し命運縫い素出しの予定なんだけどパスをボブに打つかどうか。
この展開でボブに引かれだしたらちょっとキツイかと思ってパスしたらさすがに次ターンヴェリアナマイナス、命運縫いにサージカルでほぼノーチャンスとなった。土地詰まってボブ死を期待していくしかなかったか。最後はヴェリアナおかわりからの完封。

2-1まで

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ブルームーンは、必ずしもエムラブリーチ入れてはこないのかな?実験の方が無理がないのかな、どっちも見なかったから何とも言えないけど。まあエムラブリーチは手札2枚コンボだしあまりケアしても仕方ないしケアしきれないし。やはり青相手には擦り付けが板。

遂にBG踏んだが、やはりハンデスされ放題は厳しくないわけがないな。そしてgame2の判断ミスね。ずっと信仰の盾持ってて隆盛守る筋が強く意識にあり続けて、じゃあ隆盛おかわりをバンザイして先置きしましょうという切替ができなかった。惜しかった、勝てなくはない。しかしヴェリアナを何とかせねば。やはりボロチャ?あとBG相手には立身出世があった方がいいかもね。

何回でも忘れるんだよな。「衰微は引かれていない。」刻め。
モダン競技リーグ続き

R3 ドレッジ 先手 ○○
game1 バーパラ女人像隆盛、何のことはなく3キル。
game2 ドローだらけと白鳥ではちょっと厳しいので(白鳥の打ちどころが難しい)、ワンマリしてバーパラ2信仰の盾トーモッドでまあまあキープ。とりあえずトーモッドで2T恐血鬼2体を外して時間稼ぎ、しかしこちら引きが奮わず3枚目のバーパラも燃焼を考えると出しづらくて手詰まり。4T何とか願い引いて即隆盛設置の信仰の盾構えにしたけどこれはちょっとどうだったか。構えるために土地4枚目置いてハンド減らすのは危険だったかも。悪戦苦闘が捲れてたのもあって焦っちゃったんだけど、とりあえず次ターンいきなり殴られることは無かったのだから。
ともあれ、返し相手がブン回って安堵の再会一発でナルコ2恐血鬼新生子縫合体4の場になってラストターン。こちらのハンドはバーパラ信仰の盾2、まあ信仰の盾のルーティングでお祈りして、捲れ強くてそのまま勝ち。

R4 スーサイドグリクシス? 先手 ×○○
game1 キャノピーのみでワンマリしてやはりキャノピーのみ、仕方なくギャンブルキープするも全く土地引かず負け。相手トリマリから窯の悪鬼で4キルしてきたけど大丈夫これ?
game2 相手死の影をライフ14でキャストするミスなどあって、除去引いて凌いでいく。しかしこちらもハンデス2発もらって足踏み。命運縫い素出し2体が何とか間に合って、隆盛引いて、ここでミスが出た。相手勝手にライフ削ってて残り8、こちらバーパラ命運縫い2、ハンドに信仰の盾と削剥。足りてるじゃん!
で、ターン返しちゃってとりあえず死の影タップしてタシグルに女人像チャンプ出して、ΦグロΦグロ激闘。こちらライフ11、思わずプロテクションとトランプルの関係をググったね。無事信仰の盾で2回分ダメージ減らせて耐え、返しで勝ち。危ない。
game3 白鳥パス信仰の盾オプト願いでまあまあキープ。パスあるからね。
ハンデスでオプト抜かれ、1Tバーパラトップはかなり偉い。2発目のハンデスで願い抜かれるも相手後続が無くて、順調に3T女人像追加でここからは白鳥盾構え。4T隆盛引き込んで、返しのハンデスを白鳥して5T勝ち。

どういうデッキなんだ。グリクシスシャドウの小器用な部分をウィーゼロ風もしくはSCZ風に置き換えて極端に前のめりにした感じか。多分入っているであろう稲妻を引かれなかった幸運で勝ったかな。バーパラも命運縫いも除去されなかったのは多分おかしい。

R5 ドレッジ 後手 ×○○
game1 相手ブン回り。2Tナルコ2恐血鬼縫合体3+燃焼捲れてどうしろと。燃焼なければ返しの3キルだったんだけどね。
game2 相手黒力線から。ドロー4枚と有毒のかなり怪しい初手ながら、2T女人像トップで一応ゲームになりそう。相手の動きがいかにも悪くて、無事隆盛も引けて4T相手緑マナ立てだが仕掛けチャンス。沈黙爆薬でも行けたけどさすがにハンド減り過ぎかつ黒力線が邪魔してそれは繋がらなそう。繋がらないなら沈黙では不足、とまではっきり考えたわけではないんだけどそのまま隆盛置いて仕掛けた。クレームにインスタント重ねて信仰の盾引いて弾き、そのまま頑張ってチェインしていく。順調に繋いでいったが、願い損耗から命運縫い釣りに行ったら止まった。これもまたミスってて、損耗じゃなくて血流持って来れば見えてる分で足りてたんだよね。酷い。
とは言え、隆盛2枚目置いてライフも詰めて、次ターン改めてチェインして血流で勝ち。危ないっての。
game3 ワンマリして隆盛願い2幻視手練土地1、結構負ける時の典型みたいなハンドなんだが仕方ない。幻視で無事バーパラ女人像入手、女人像の返しでハンデスで隆盛抜かれるもバーパラ願いと準備してお祈り。
相手捲れ今一つ、燃焼も無くて無事ターンが帰ってきて相手1マナ立ての4Tトップ信仰の盾!クレーム弾いて勝ち。

5-0!!!

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いやあ、いきなり5-0しちゃったぜ。感謝。押し付け合いは精神的に楽だなあ。ポンザヴァラドレッジSCZドレッジって凄い当たり。

結構プレイがガバガバ、見えてる勝ち逃し過ぎなんだけど、手練増量の効能かデッキの回りがかなり強靭になっている印象で何とか勝ちをもぎ取っている。

対ハンデスについては、力線をそもそも取らないことにより逆に腹が据わるという副作用があることが分かった。これはなかなか良いね、サージカルさえ食らわなければ。

代わりに入れた信仰の盾は、結構良いね。まだサイドボーディングのバランスがチグハグ感はあるけど、上手く使えば沈黙と白鳥の良いとこ取りだ。従来通りの感覚で沈黙白鳥入れた上から信仰の盾を入れるのはハンドが減り過ぎてヤバいので、合わせて5枚までが基本かな。あと狙って窮地達成は不可能な気がするね。対バーンでだけそれは考えればいいだろう。あ、でも激闘が透けてるならファースト当たった後信仰の盾窮地で打ってギリギリ耐え、という可能性は微かにある。頭の片隅には置こう。あと激闘にプロテクションブロックは想定外の軽減になり得るということも。

それにしてもこれがPTが近いということなのか、露骨に押し付け環境になってきたような。これまでそうじゃなかったんかいという突っ込みはありそうだが、でも結構青系と当たってたもんね。ここの所押し付け合いばかりしている。望むところだ。2T酸苔くらいじゃへこたれないからね、隆盛コンボは(先手でされたらさすがにキレそうだけど)。

今の押し付け環境に信仰の盾はマッチしてそう。もうしばらく使ってみようかな。週末のモダンマニアはどうするか、そっちは焦熱の裁きとか取った方がいいという直感は働いているが。ボロチャも試したい。うーむ。
次の神決定戦、kuroebi氏がまた実況やるんだね。嬉しいね、彼の実況は凄く良かったので。MTGの放送って基本的にプロプレイヤーかそれに準ずる人、要するに実況の技術者じゃない人がダラダラ喋るスタイルなので、それはそれでそういう味なんだけどあれはほとんど「フリートーク」みたいなもんで、やっぱりkuroebi氏のようなちゃんと「実況」ができる人だと全然放送の質が違う。でも実況もMTGもちゃんとできる人ってなかなかいないんだろうね。

で、実況kuroebi解説ヤソが至高だったんだよな。実況解説の理想形って、実況はあくまで実況であって、実況者が実況を盛り上げる道具の一つとして解説者を喋らせることだと思うんだ。ヤソはきっちりkuroebiの呼吸に沿って喋ってくれて全体が「実況」としてのまとまりと盛り上がりを持っていて、スタンあまり興味ない俺でも楽しく視聴できた。ああこれがコントロールマスター、相手の呼吸を読む力かと思ったね。(余談だがTLSだったかであったトモハルさんとのコンビは最悪、トモハルさん徹底的に自分の呼吸で喋るから。)

アレがもう聞けないのが残念(サイゲが何かやれば可能性はある)、でもコガモ解説なら良い感じになりそう。あんちゃんとのコンビは前回も結構良かった。

もっとkuroebi氏はMTGの仕事をしてほしい。

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さあ、禁止改訂でスタンはえらいことになっているが俺には関係ない。巷の喧騒を余所に、隆盛コンボは今期も推して参る。

モダン競技リーグ

R1 ポンザ 後手 ○×○
game1 宝石鉱山バーパラの不安な立ち上がりだったが相手の初動が3T石の雨だったので2Tバーパラ願い→3T隆盛で仕掛け、爆薬投げ捨ててルーティングに賭けるギリギリまで行ったが繋がって3キル。
game2 土地5をさすマリして白鳥2の弱ハンドを泣く泣くキープしたらトラッカー狩り達で撲殺された。
game3 ワンマリ宝石鉱山のみの女人像隆盛手練キープ。ポンザにこれは結構怖いが先手だし仕方ないし。手練で土地引けて2T女人像、の返し2T4マナパターンからの酸苔。相手も然る者。
で、他に展望があるとも思えないので3T宝石鉱山割りながら隆盛GO。場には女人像・島・隆盛のみ。何かあれば負けだ。
しかし、酸苔2発目くらいで耐え、相手3マナ立てで不気味だったけど何も無くて4T繋がって勝ち。

R2 ヴァラクート 先手 ×○○
game1 宝石鉱山のみのバーパラ2、今日こんなんばっかだな。土地を求めに行くのだがマナクリと願いが来る流れで、さらに土地を引きに行ったら隆盛素引きで処置に困る。宝石鉱山割りながらようやく土地引いてバーパラ2土地1でハンドに隆盛、相手土地4長老2で迎えた4Tのトップは土地なら勝ったんだけど魔力変。さて、魔力変で土地引きに行ったんだけどミスったね。別に女人像追加してアップキープ沈黙で済む話だったんだ、なぜ気付かない。メイン戦なんだからさ。また沈黙に叱られたね。返しタイタン山セットでバーパラ2体いかれて負け。
game2 女人像願いの十分ハンドから、隆盛素引きして幻視でも積んで3T隆盛GO、これが許されてそのまま4キル。全ツッパが板。
game3 ノーランドからバーパラ女人像2白鳥土地2という何とも言えないキープ。しかし1T隆盛トップして目の色が変わる。バーパラは稲妻されるも2T女人像3T女人像、4T2枚目の隆盛トップして女人像2土地2の場で考えどころ。というのも相手土地5長老で、こちら白鳥1枚はあるけど隆盛守って返しでスケシなら負けなんだよね。とは言え仕掛けて隆盛割られても2枚目置いて仕掛け続行は無理。願いで腹背構えも悪くないかなとは思ったけどそれはミス待ちだし、次ターン土地引けなければ追い詰まっていくのはこちらかもしれない。
というわけで隆盛置いて白鳥構えGO、クレーム・スケシ・7枚目の土地と揃ってたら負けのバンザイ。アンガーも概ね負け。
果たして、クレームを白鳥して、返しトラッカーくらいで何も無くて5T勝ち。まあ2枚構え以上をケアしに行くと結構余計な負け方するからね。都合よく読んでいけ。

2-0まで

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当たり良好、プレイ精度はもう一歩だけど思い切りよく行けているのは良いことだ。この調子で今期も頑張っていこう。

今週末はどうやらモダンマニアに出られそうなので、それまでに新サイドの感触を色々確認して固めていきたい。

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しっかし宝石鉱山なあ、ゆうやんさんも言うようにキツイ土地なのはわかってるんだよな。今日みたいな展開で除去デッキに当たるとコロッと負けるからな。でも隆盛コンボの隠された弱点(ライフが弱い)をこれまでずっとカバーし続けてくれたのはいつだって宝石鉱山だった。どうしたもんだか。

まあ豊かな成長あたりなんだろうが、あれも強いとはいってもタップイン5色土地みたいなもんだからな。ファストランドも悪くは無いんだろうけど宗教的にアンタップインは譲りたくない。一回フェッチマナベース試すか…

ふざけた案だけはある。禁忌の果樹園、霊気拠点。さすがにな。
力線を抜いてみることにしたんで、3枚入れるものを考える。

まずは、拘束+決心・暴行+殴打・焦熱の裁き・立身+出世のウィッシュボード充実コースからかな。いきなり枚数オーバーだが大丈夫か?

魔力変を1枚サイドに落とすパターン。一時的な3マナから願い魔力変と打つと3マナを維持したままルーティング2回と1ドローできて繋がりやすさがいくらか向上する。メインに入れるのは豊かな成長か?豊かな成長も良いカードなのでやってみたくはある。

繋がりやすさなら生まれ変わった希望パターンもあり。用途も広いし無限もある。そしたらメインの秘教の思索を3枚目の手練か17枚目の土地にしてもいい。生まれ変わった希望をメイン1サイド1にしてもいいね。

ところで沈黙の墓石というカードが少し気になっている。有毒の蘇生をサイドアウトすれば自分の邪魔にはならず、サージカル軟泥を防ぎつつ瞬唱を邪魔できる。ギリギリ後からドローにすることも無くはない。しかし、狭過ぎか?でも力線抜くならハンデス→サージカルの流れに対して少しは抵抗したいんだよね。まあそれなら有毒の蘇生増やせば良いんだけど。

サージカル対策なら疑念の影もあり?重いか。

これまで力線入れてた相手(主にBGとバーン)に対して効きそうなカードという観点で、ボロスの魔除けというのもある。衰微を弾いたり、ヴェリアナを+の返しでも落とせる。シャドウには4点は大きいし、稲妻と併せればうっかり勝ちかねない。2マナでハンド減るのでヤバそうではあるが。

信仰の盾ってのもあったなあ。バーンにもBGにも使いどころがある。血流がプロテクションに引っかかったのはほろ苦い思い出。久々に入れてみるか。

開き直ってヤンパイ3枚。もちろん除去の的なんだけど、撃ち漏らしたら許さんという態度、無くはない。最低1回はトークン出したいのでメンターではなくヤンパイ。その1マナ差はデカい。

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その他、可能性が無くはないカード達。

耳障りな反応
エスパーの魔除け
突然の衰微
雲遊+萍寄
木端+微塵
水形
ぶどう弾
ジェイス・ベレレン
グリッドの脈動
原野の脈動
機を見た援軍
悪逆な富/世紀の実験/火想者の発動
ロクソドンの強打者/萎れ葉のしもべ
鷺群れのシガルダ
オジュタイの命令
コラガンの命令
等時の王笏
外科的摘出
殺戮遊戯
渋面の溶岩使い/イゼットの静電術師
拘留の宝球

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そうだな、とりあえず信仰の盾を試すか。BGには衰微をきれいに弾けるし、バーンにも大歓楽を乗り越える可能性が微かにあるのは偉い。女人像を安心してブロックに出せるし、使いどころが多そう。他にもシールや群れ魔道士の先置き系にも良いし、マッチアップによっては沈黙より良い。

これを2枚とって、もう1枚は拘束+決心にしてみるか。青系コントロールに何か1枚取りたいところだったし。

それとヤンパイ3枚は是非試したい気がしている。良いものかどうかはぜんぜんわからんし、良いとしても手に馴染むまで時間かかりそうだけど。
XLN期リーグ戦績まとめ
45リーグ 215マッチ
132勝83敗 勝率61.4%

5-0 7回
4-1 8回
3-2 15回
X-3 15回

主要マッチアップ別戦績(3回以上当たったもの)

・勝ち越し
ヴァラクート 12-4
トロン 9-5
親和 11-2
カンパニー 9-2
青赤ストーム 6-4
エルドラージトロン 8-2
グリクシスシャドウ 6-2
マルドゥ 4-3
青トロン 5-1
ポンザ 5-1
白青コントロール 3-1
エスパーコントロール 2-1
青黒エルドラージ 2-1

・互角
エルフ 2-2

・負け越し
バーン 6-9
ジャンク 4-6
ジェスカイ 4-6
ドレッジ 4-5
5色人間 2-6
シャドウ(BG系) 1-5
青赤コントロール 2-3
ランタン 0-3
青黒コントロール 1-2
ヘイトベアー 1-2

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何とか60%を超えたね。ひとまずめでたい。

で、マッチアップ別戦績についてだけどまずは勝ち越し組から。

何と言ってもグリクシスシャドウに6-2とはっきり勝ち越したのは見るべきポイント。プレイの肝が大分わかったのもあるし、結局ファッティが8枚だから2Tまでに出てくる確率はそこまで高くは無いというところか。ヴェリアナも少ないし。

あと親和11-2も凄いね。ちなみにこの2敗は両方5-0がかかったマッチだった。トップスピードで来られたら厳しいものがあるが、やはり妨害が薄い分やりやすい相手ではあるな。

トロンは最近はサイド後ハンデスを濃くしてくるようになったのもあってか勝率が伸び悩んだ。あとオプトの弱さも影響している可能性はある。

ポンザはこの調子で流行ってくれればありがたい。

次に負け越し組だけど、意外とバーンジャンクには善戦した。いずれも40%ならなかなかのもの。バーンについては隆盛全部メインに入れちゃう方針が良く作用したかもね。

5色人間については爆薬で大分ガードが上がった感じするので、今後はもう少し勝てる気がする。多くなるようなら暴行殴打も取る。

BG系のシャドウについてはグリクシスとは打って変わって負けまくり。仕方ないんだよね。横断でファッティの数も多いしヴェリアナ衰微もあるし。その上頑固まで取られた日にはもうね。ただ、これについてはまだプレイの肝がつかみ切れていないところもあると感じている。衰微持たれてる可能性の感触とかそういうところ。

ドレッジは回ったもん勝ちなのであまり考えても仕方ないかな。結構カードのチョイスが人によるみたいで、悪戦苦闘だったりレイレベだったり、何が捲れてくるかわからなくて怖いよね。

ランタンは、もう少し勝てるはず。爆薬も刺さるしそこまで不利とは思わない。モダンチャレンジではkanisterに勝ったしな。

後は、青系コントロールに合計で12-13、これは以前に比べてかなり勝てなくなっている印象。オプト減らしたことで少しは改善してくれるといいのだけど。まずジェスカイテンポとの戦い方をもう少し考えなくては。

※なお、当たった回数3回未満のローグ達には圧巻の23-5、隆盛コンボはローグに強いローグなのである。

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というわけで来期は、対BG系シャドウと対ジェスカイテンポのプレイングを向上させたい。色々ゲームプランを試してみよう。

あとは、やはり力線の必要性が気になっている。ジャンクにしてもシャドウにしても、力線引かなくても勝つときは勝つしな。入れたいサイドは増える一方なので、一回力線0にしてしばらく回してみるのもありかもな。

目標としては、引き続き勝率60%、そして今期は5-0が7回だったので(1回はななせさんの撤回のらせん型で取らせてもらったやつだけどね)、来期は8回を目指そう。あとモダンチャレンジ入賞したい。MOCSマンスリーもスケジュール次第だけど出たいな。
そういう感覚がある。何でだろう?

多分メタが固まっていくにつれて、特定のアーキタイプへのガードが上がっていくので相対的に戦いやすくなるのかな。

ストームへのガードが上がったら微妙だけど、まあ墓地対策ならあまり効かないし、弁論カンバールあたりを相手にするのはいつものことだしね。

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思ったより残業が早く終わったから今晩もMOができる。感謝。

モダン競技リーグ続き

R3 バーン 先手 ○×○
game1 バーパラ→バーパラ追加でリフトを沈黙、なかなかの立ち上がり。3Tバーパラ1体焼かれつつ隆盛GO。返しでさすがにバーパラもう1体も焼かれたが、4T魔力変で命運縫い捲れてそのまま回し切った。初手の強さと先手の利。
game2 力線は引かないが隆盛稲妻土地2でギリキープ。しかし、大歓楽は稲妻するも火力集められてハンド使い切りの4キルされてこれは仕方なし。
game3 力線は引かないが女人像隆盛、土地も2枚あって満足。3T隆盛まで行ったがキャントリ無く、しかし稲妻削剥持っててリフトに沈黙も被せられるし隆盛割られても2枚目あるから余裕のGO、きっちり4キル。
先後の差がでかすぎる。やはりドサクサでメイン取るのが必須要件。

R4 ポンザ 後手 ×○○
game1 ノーランドからの弱キープでちょっと気が緩んだか、ポンザの気配を感じながら2T月への構えを怠った。別に焦って1T物あさりなんか打つ必要はなかったな。そして魔力変を無駄遣いして取れるゲームを落とした。スタミナ切れ感。どうせ2枚魔力変あるなら1枚目は緑出しても良かったな。
game2 マナクリを並べるのだが2T月から3Tアンガーで最悪。しかし相手3マナで止まり、一応確保しておいた魔力変で懸命に再展開し、土地詰まりの間に命運縫いがアクティブになってさらに時間が生まれる。相手の3マナアクションが月と獣しかなくて助かった。
それにしてもデッキの上半分掘り切ってもいまだに隆盛願いが顔を見せないという。何やかんや時間稼ぎつつ実験打たれるところまで行く。白鳥はあったが実験弾いてゲームになるとも思えず通し、返しようやく隆盛引くがチェインには心許無く、白鳥を頼りに一回GO。返し帝像はタップしてあとは赤タイタンくらいで次ターンようやく勝ち。
振り返ると、相手自分の2枚目の月あたりに獣打ってトラッカーと一緒に殴ってきてたら多分負けてた。まあそんなことする人いないか。
game3 フェッチ女人像願いでなかなか。相手2T4マナパターン、しかし狩猟者トラッカー並べる愚直プラン。それなら何とかなる。こちら3T願いの白鳥構え、アンガーを白鳥で弾いたらフルタップしてくれたので4キル。

R5 鶴親和 先手 ○××
game1 相手そんなに速くないかと思ったら頭蓋囲い2連発で急加速。こちら3T隆盛先置きから5Tギリギリのところで命運縫い捲れて勝ち。薄氷。
game2 女人像2紺碧土地4と相当弱いのだがギリギリキープ。1T幻視引いて願い2枚見つけてまあまあ。相手3Tから頭蓋囲いで殴ってきての返し、女人像追加願いで返したら頭蓋囲い2枚目出されて4キルされたわけだけど、こちらの3T願い摩耗でとりあえず頭蓋囲い割る手もあったんだよな。結果論として4Tトップは隆盛だったので、オカルト的には大きな勝ちを逃した形。
game3 幻視パス土地2、幻視で女人像引いてでまあまあ。しかし相手も1Tモックスメムラベジャと好調。2T思考囲いでパス抜かれたのが痛かった。とりあえず3T命運縫い出してみるのだが返し達人でクロックが速すぎる。それでも隆盛願いトップすれば4キルコースだったがその勢いはもうなかった。最後は引き込んだパスを頑固されて轟沈。

4-1!

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まあ上々です。バーンに勝ったわけだし。さすがに連続5-0はそう簡単じゃない。しかし最後のgame2、摩耗の筋に気付くのが一瞬遅かったんだよな。隆盛持ってきた瞬間に「あっ」てなったからね。そういう時は大抵良くないわ。さすがに疲れたね。ずっとタフなゲームだったから。

ここらで今期のリーグも終了かな。最後3回、4-1、5-0、4-1と調子良く終えることができて割りと満足。もう1リーグくらいできるだろうか。俺のモチベーションがどうかというところ。
今晩は諸事情でMOできないので、今更ながらRIX雑感
今晩は諸事情でMOできないので、今更ながらRIX雑感
今晩は諸事情でMOできないので、今更ながらRIX雑感
何といってもガルタです。こいつ軽過ぎでは?モダンでもワンチャンありそう。

スタンならレギサウルスの頭目で7マナ軽減+速攻付与とか夢しかない。暴走の騎士出した次のターンに5マナで両方出るぞ。

というかガルタ軸にモダン恐竜あり得るのでは?

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もう一つ。風への放流。やはりモダンプレイヤーとしてこいつが気にならないわけがない。

やってみたいのはまず巨大エルドラージの再キャスト。タコや意識曲げを3マナで再キャストできたら、まあ勝ちそうじゃない?青黒現出エルドラージで、エンドに相手のパーマネント追放してから絞殺者でいただくパターンもあって、これはデッキの予感。

州民を滅ぼすものを軸にした緑青も夢があるなあ。

そして、予示との組み合わせ。根本原理だろうが世界火だろうが無限への突入だろうが3マナで唱えられる。これは凄い。デッキの予感はしないが凄くはある。

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あとネザールが好み。カジュアル勢として、こういう完全な破壊耐性って凄く好きなんだよね。一日のやり直しとか打ちたい。
ゆうやんさんの隆盛コンボが凄い進化を遂げている。
https://twitter.com/yuyan_mtg/status/951280106130915328

土地とマナクリ合わせて27枚、非クリーチャー呪文33枚というバランスは同じ。ただし、バーパラが抜けている。命運縫いは4枚、そして土地が19枚!

なるほど、土地の方がバーパラより強いということか。これは頷ける。言うて俺もバーパラはしょっちゅうサイドアウトしてるわけだし、あと1マナの土地を引ければ…という負け方も少なくない。そして安定して土地を置いていけるならイゼチャも取れるし雲遊萍寄も良い。理に適ってる。3キル率こそ落ちるが、隆盛先置き→沈黙命運縫いのパターンにより重心を置いたこの形は、もしかしたら隆盛コンボの新時代の幕開けかもしれない。

ただ、俺にはこれは回せない。もう俺は、バーパラの弱さも土地の少なさも愛してしまっているから。何ならギタ調が抜けた時点で隆盛コンボ(バーパラ入りのね)の適正土地枚数はおそらく17枚になっているのがわかっていて、カバーする方法として「気合とマリガン」という狂気を選択したのだ俺は。

というわけでゆうやんさんの今後に期待したい。俺は細くて不安定な俺の隆盛コンボを今日も回していく。

※一応オプトを3に減らして手練2で様子を見る。ここは効果がすぐには見えない部分なんでしばらくこれで。

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モダン競技リーグ

R1 グリクシスシャドウ 後手 ○×○
game1 バーパラ女人像願い2手練白鳥、土地が緑白のみだがこういう初手はキープするのがセオリー。奇跡的にハンデス来なくてバーパラから、返しハンデスで白鳥抜かれて影1/1、2T女人像幻視で隆盛積んで上々。
プッシュハンデス受けての3T隆盛、まだ死なないのでGOしてハンドとマナを確保しにいく。無事4T勝ち。
game2 ワンマリ土地1詰まりで負け。
game3 力線は無いがパス幻視願いでまあまあキープ。このマッチアップはパスが大事。幻視で隆盛見つけて、ハンデス来なかったんで願いも隆盛にしてハンデス一回は耐える構え。
相手何もせず構え続けてくるのでさすがに生頑固をケアして4T隆盛。返しハンデスで2枚目の隆盛は抜かれるもあとはマナクリ探し。5T命運縫い落としつつ女人像GO、ヴェリアナされるも6T命運縫いから勝ち。

R2 親和 先手 ×○○
game1 相手の回りもイマイチだけど、こちらデッキの上23枚に隆盛願い無くてさすがに負け。壺で爆薬が効かなかったのも痛かったかね。
game2 バーパラ願いから真っ直ぐ3キル。
game3 土地1で詰まって苦しかったがバーパラから何とか女人像女人像バーパラと伸ばしていって、パス一回挟んでギリギリ沈黙仕掛けまで間に合って勝ち。でも相手何だか最初のバーパラを焼ける感電破を持ってたような雰囲気出してたんだよな。何だったんだろ。

2-0まで

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良いじゃない。実に。やはりTier1の面々に勝つと気持ちいい。やけにグリ影に勝てるなあ。そして最近力線引かずそのまま勝つパターンが多い感じがグリ影に限らずしている。

ゆうやんさんのリストも力線取ってなくてサイド選定が楽しそうなんだよな。俺も楽しんじゃおうかな、3にしてまた引かないまた引かない言ってるくらいなら。

3枚抜いたら何入れようかな。1枚は対BG用の、何だろう萎れ葉のしもべか鷺群れのシガルダか。あと暴行殴打か焦熱の裁き、そして針or遠眼鏡の2枚目。あらすぐ埋まっちゃった。

あるいは、悪逆な富とかそういう贅肉フィニッシャーを1枚挿すのも良い。フィニッシャー兼ユーティリティである生まれ変わった希望2枚組という手もある。これをやるとメインの秘教の思索を手練に変えるのもアリになるかな。

もっとしっかりバーン対策をするという手もある。何だ、機を見た援軍か。あとは5色人間に刺さり切らなくて微妙になっている乱暴転落の再登板という可能性も、スロットに余裕があるなら考えたい。稲妻のらせんを1枚入れたっていい。

うん、考えるだけで楽しいな。「そんなスロットの余裕はないしな」で弾いている怪しいカードのストックは脳内に山積しているのだ。
今期、隆盛コンボを回していて微かな違和感というか、何となく重苦しい感触が僅かに付きまとっていた。

勝率としてはむしろ前期より少し良いくらいなんだ。5-0の回数も増えたし。でもなぜか「勝ちきれない」という感触ばかりが残る。RPTQでの失速もそうだし。

特に、4-1チャンスを逃して3-2止まり、というパターンについてのそれが顕著で、前期は結構体力的な部分から来るプレイ精度の低下によるものが多かったんだけど、今期のそれはデッキの性能としてそうなっている感触だった。この差はなんなのか、という。

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まあ、リストの大きく変わった部分がそこしかないんだから、そりゃそのせいだろうという話なんだけど、「手練と選択の純粋なドロースペルとしての性能差」を正しく評価できていなかったということだと思うんだよね。俺だけじゃない、きっと全国の隆盛コンボ使いがこの差を無視して差し支えないものと思ったんじゃないかな。

もちろん振れ幅の大きいデッキだから、なかなかこの差ははっきり現われてこないんだよね。ブン回ったら同じことだし、ダメなときはダメだから。でも今期40リーグ以上回した結果、ボディブローのようにその性能差によるダメージが蓄積している感触がある。

端的に言って、上振れ時により強くなったがデッキパワーの平均ラインが少し下がったと思う。ブン回りもしなければ何も引かないわけじゃない展開の時の回り方が、重苦しさの正体だ。

それと、今期は青系コントロールにいつになくコロコロ負けてるんだけどそれは絶対これのせい。対青系コントロールはそういうゲームになる。ドロースペルの弱さ故、デッキが呼吸についてこないんだ。

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※一応、具体的にその性能差について整理しておく。

差が出るのはトップが必要なカードだったとき。手練ならボトムに送っていたはずの二枚目が必要なカードなのか不要なカードなのか。必要なカードであるならオプトのほうが良いのだが、基本的には不要なカードである確率の方が高い。

ライブラリーの残りカードのうち半分以上が今引きたいカードであるなんてことはこのデッキではまず無い。土地にしてもキャントリにしても1/3前後なのだから。

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とは言えインスタントであることの強みも十分にあるのは事実。だから、手練に戻しましょうということにはならない。ただ、オプト3手練2、あるいはオプト2手練3という形の調整はしてみる価値があるだろう。

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そういえば、最近にわかに著名人に取り上げられてるんだよね、隆盛コンボ。

https://twitter.com/JeffHoogland/status/950590427090116608
https://twitter.com/yuyan_mtg/status/950910419886997504

JeffHooglandのリストなんかはこれ、原型は俺のだよね?ゆーやんさんのはバーパラ抜けて最早別物だけど。何だか嬉しいよね。

まあ冷静にメタ見て、ヴァラクートトロンエルトロポンザ親和グリ影ストームに有利ならPTワンチャンあるんじゃない?とは思う。プロが使えば沈黙の威力も倍増しそうだし。

でこれ見るとやっぱりオプトじゃなくて手練なんだよね。そりゃそうかと。インスタントであることに強く魅力を感じるのは隆盛コンボを長く回してこそ出てくる感覚なのかも。

あと収まらぬ思い2有毒2というチューニングはちょっと感動。その手があったか。収まらぬ思いと有毒がそもそも相性良いし、どちらも強いカードだけど2枚入れるのはなあ、という躊躇いがあったけど互いをフォローして2枚投入が無理なく実現しているように見える。紺碧抜いたスロットに有毒が入るのはマナ加速の役割を一応カバーしているし、色々と理に適ってる。

ただなあ、俺紺碧好きなんだよな。あの線の細さが。まあ競技者指向で調整していくと「強い」デッキになっていくのだろうから、それは俺の趣味とは逆向きに行くのだろうけど。そう、俺は俺のデッキを分厚いナタじゃなくて紙のように薄いカミソリにしたいんだよね。
モダン競技リーグ続き

R3 続唱バランス 後手 ×○○
game1 普通の4キルハンドだったが3T猿からバランスで土地1つと女人像とハンド2枚いかれて4Tナヒリ、さすがに。
game2 2T隆盛から怒りの3キル。
game3 しっかり白鳥沈黙握って、構え解かずに3T女人像4T女人像、続唱を一発沈黙で弾いて5T勝ち。
この時のために沈黙3枚取ってるんでね、続唱に負けるわけにはいかん。

R4 エルドラージトロン 後手 ○○
game1 バーパラ隆盛を目指したが2Tバリスタ、そして3TチャリスX=1と相手好調。だがこちらも負けてない。3T爆薬トップして、隆盛とともに設置。そこから相手後続が乏しく、とりあえずチャリス割りつつマナクリを探す。
バーパラは歪める嘆きされるも女人像までたどり着いて無事勝利。やはり爆薬は頼りになる奴。
game2 ドローのみの微妙なワンマリキープながら幻視で隆盛引いてバーパラ積んでなかなか。相手ダブマリだが地図で3T7マナが見える。しかしエルトロは揃っても結構大したこと無いのを俺は知っている。焦らずバーパラから、案の定相手3Tリシェーパーくらいでこちらうまく土地引いて3キル。隆盛コンボ回してる実感が凄くあるね。

R5 グリクシスシャドウ 先手 ○○
game1 ワンマリ女人像願い白鳥でなかなか。占術女人像2枚目はトップに置いてフェッチで流すのもアリという小技を効かせる。相手幻視→幻視思考囲いと余りプレッシャーなくて、願い抜かれた直後に願い引く幸運もあって隆盛持って白鳥構えて万全。
幻視アンコウフルタップの返し4T仕掛けて、これは回り切らずバーパラ追加GO。プッシュされて5T、さすがに頑固があるつもりで慎重に回していき、願い1枚目が通ったので面従腹背。これを切って面従で頑固を止めにいき、相手これを弾いてF6だったので勝ち。
game2 ワンマリ力線引けず、女人像命運縫い魔力変の弱ハンド。ハンデス2発でスッカスカ、相手死の影2/2ハンド3枚2マナ立ち、でもらった3Tトップが隆盛!
ハンドは命運縫い沈黙土地。非獰猛頑固に引っ掛かるのは悔しいし次ターンには沈黙のバックアップも望めるが、次ターンからはほぼ確実に獰猛するし経験上その1ターンは生死を分ける。意を決して隆盛ブッパ、これが通って一気に視界が開けた。
返しの相手は死の影追加くらい、こちらも4Tキャントリ引けなかったので命運縫い素出しに託していく。
返し、フェッチショック死の影5点パンチ×2+瞬唱ハンデスでハンド土地のみとなり迎えた5Tのドローは魔力変で及第点。ここでMOならではのミスというか、ドローステップ中に相手の1マナを寝かしたかった。これは今後注意したい。しかしメインに寝かして相手青マナ出したけど冴えに冴えてる俺は相手が頑固を持っていないことを9割方確信、ぐいとチェインを回して勝利。

5-0!!!

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今年イチのガッツポーズが出たよね。とにかく判断と引きが冴えまくった。エルトログリ影と下しての5-0はさすがにキモティー!

昨年末からイマイチな流れが続いたのは、もしかしたらMOCSマンスリー出場を目指すという無理気味な目標設定で歪みが生じたのかもしれないね。重しが取れたかのように4-1、5-0と続けて大変気分が晴れやか。

やっぱり、シャドウ系はグリクシスだけは微有利を名乗って良さそう。実は今期5-2と立派に勝ち越しているのだ。まあ感触としてそこまでの有利はないけど。55:45ってとこかな。

あとキャントリ1枚増やしたのは正解かな。というか、実はそのMOCSマンスリー云々以前に長いこと微妙に調子を落としてる感じな原因はなんとなくわかってて、これは長くなるのでまた明日書こう。今日は気分よく寝る。少しだけチェスト剥いて寝る。

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