偶然勝つデッキ
2018年5月16日 Magic: The Gatheringさあ、休憩終わり、隆盛コンボを回そう。
モダン競技リーグ
R1 ジェスカイコントロール 後手 ○○
game1 願いから1枚目の隆盛は軽率に放り投げてロジックノットされたが、とりあえず女人像並べつつ、相手土地が伸び悩んでくれて猶予が生まれた。ようやく4マナ目の列柱タップインからヴェンディでフルタップ、実質ラストターンのところでドロー打っていって2枚目の隆盛引き込んで勝ち。
game2 他にやりようなかったため無策の3T先置き、しかしカウンターもディッチャもなく、命運縫いをインスタントで守って4キル。相手多分重コントロールからヤンパイ系にアグロサイドしたのかな、それと噛み合った形かな。
1-0まで
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どうもね、隆盛コンボは一回勝つと満足しちゃう。負けると勝つまでやっちゃうんだけど。疲れちゃうんだ。
なぜなのか?それは多分俺の隆盛コンボが「偶然勝つ」ことを目指すデッキだからだ。今回のマッチなんかまさにそうだ。偶然を狙う、ってのは矛盾してるんだけどそうとしか言いようがない。
今勝ったのは偶々だ、助かった、勝つたびに毎回そう痛感するから、疲れちゃうんだよね。
負けるときはもちろん必然的に負けます。
まあでもこれが好きなんだけどさ。ここで隆盛を引き込めば勝ち、引かなきゃ負け、でピッタリ引き込んだ瞬間の快感ね。射幸心なのかな。
モダン競技リーグ
R1 ジェスカイコントロール 後手 ○○
game1 願いから1枚目の隆盛は軽率に放り投げてロジックノットされたが、とりあえず女人像並べつつ、相手土地が伸び悩んでくれて猶予が生まれた。ようやく4マナ目の列柱タップインからヴェンディでフルタップ、実質ラストターンのところでドロー打っていって2枚目の隆盛引き込んで勝ち。
game2 他にやりようなかったため無策の3T先置き、しかしカウンターもディッチャもなく、命運縫いをインスタントで守って4キル。相手多分重コントロールからヤンパイ系にアグロサイドしたのかな、それと噛み合った形かな。
1-0まで
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どうもね、隆盛コンボは一回勝つと満足しちゃう。負けると勝つまでやっちゃうんだけど。疲れちゃうんだ。
なぜなのか?それは多分俺の隆盛コンボが「偶然勝つ」ことを目指すデッキだからだ。今回のマッチなんかまさにそうだ。偶然を狙う、ってのは矛盾してるんだけどそうとしか言いようがない。
今勝ったのは偶々だ、助かった、勝つたびに毎回そう痛感するから、疲れちゃうんだよね。
負けるときはもちろん必然的に負けます。
まあでもこれが好きなんだけどさ。ここで隆盛を引き込めば勝ち、引かなきゃ負け、でピッタリ引き込んだ瞬間の快感ね。射幸心なのかな。
新しいおもちゃ、サヒーリ進化
2018年5月15日 Magic: The Gathering
モダンフレンドリー
R1 アイアンワークス ××
R2 グリクシスシャドウ ○××
R3 ホロウシャドウ ○○
R4 リビングエンド ×○○
R5 バーン ○×○
3-2
----
今回は初見でフレンドリーリーグに放り込んでみたけど、やっぱり回しながら慣れていく感じだね。このデッキもだいぶ好感触。マナクリからコブラフェッチ結集者サヒーリ進化の2キルも決まったし。
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フレンドリーおかわり
R1 ソプターコンボ ○○
R2 ドルイドコンボ ××
R3 マーフォーク ××
R4 緑青ビッグマナ ○○
R5 エターナルブルー ××
2-3
----
なるほどね、だんだんこのデッキのきついところが分かってきたぞ。まあシルバーバレット用のクリーチャーのチョイス次第かね。プレイもガバガバだったのでもう少しやれそうではあるが。
R1 アイアンワークス ××
R2 グリクシスシャドウ ○××
R3 ホロウシャドウ ○○
R4 リビングエンド ×○○
R5 バーン ○×○
3-2
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今回は初見でフレンドリーリーグに放り込んでみたけど、やっぱり回しながら慣れていく感じだね。このデッキもだいぶ好感触。マナクリからコブラフェッチ結集者サヒーリ進化の2キルも決まったし。
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フレンドリーおかわり
R1 ソプターコンボ ○○
R2 ドルイドコンボ ××
R3 マーフォーク ××
R4 緑青ビッグマナ ○○
R5 エターナルブルー ××
2-3
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なるほどね、だんだんこのデッキのきついところが分かってきたぞ。まあシルバーバレット用のクリーチャーのチョイス次第かね。プレイもガバガバだったのでもう少しやれそうではあるが。
MOはタダ
2018年5月14日 Magic: The Gatheringモダンチャレンジで疲れたし、息抜きに聖遺撤退でモダンフレンドリー
R1 ヴァラクート ××
R2 ティムールミッドレンジ ×○×
R3 エルフ ○○
R4 ジェスカイコントロール ○×○
R5 マルドゥパイロ ○○
3-2
----
回しながら慣れてきた感はある。やはり2構で回すのとは味わいが違うね。ていうかR1なんか幽霊街で自身を対象にサクるという超初歩的ミスやらかすし、どれだけこなれてないのかと。
隆盛コンボを使ってるとなかなかない、「20点先の勝利」という距離感ね。一応聖遺撤退というコンボを搭載しているとはいえほどんどはコツコツ殴って勝つデッキなので、ここが楽しいところでもあり億劫なところでもある。
----
ここの所、参加費分のプライズをもらうことしかしてない。チェストは剥いて虚無を繰り返しているため、何も失ってはいないが何も得ていない。まあ、タダで遊べているのでありがたい。時間を失っているともいう。
そういえばモダンチャレンジ27位で一応デッキリスト載ったけどね(代わり映えはしない)、4-3で載っても「私などがお恥ずかしい…」という気持ちが少しある。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-challenge-2018-05-13#pablo_th_place
R1 ヴァラクート ××
R2 ティムールミッドレンジ ×○×
R3 エルフ ○○
R4 ジェスカイコントロール ○×○
R5 マルドゥパイロ ○○
3-2
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回しながら慣れてきた感はある。やはり2構で回すのとは味わいが違うね。ていうかR1なんか幽霊街で自身を対象にサクるという超初歩的ミスやらかすし、どれだけこなれてないのかと。
隆盛コンボを使ってるとなかなかない、「20点先の勝利」という距離感ね。一応聖遺撤退というコンボを搭載しているとはいえほどんどはコツコツ殴って勝つデッキなので、ここが楽しいところでもあり億劫なところでもある。
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ここの所、参加費分のプライズをもらうことしかしてない。チェストは剥いて虚無を繰り返しているため、何も失ってはいないが何も得ていない。まあ、タダで遊べているのでありがたい。時間を失っているともいう。
そういえばモダンチャレンジ27位で一応デッキリスト載ったけどね(代わり映えはしない)、4-3で載っても「私などがお恥ずかしい…」という気持ちが少しある。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-challenge-2018-05-13#pablo_th_place
耐え抜いた…
2018年5月13日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R5 緑白カンパニー 先手 ○×○
game1 バーパラから3T仕掛け、ここはパス。4T女人像追加して、返しのエンドにカンパニーからちらつきで隆盛消されてピンチ、しかし願いで腹背構えてライフ1残して6T勝ち。
game2 減衰球→ヴリンの翼馬。やり過ぎじゃない?頑張って先置きはしたが群れ魔道士まで追加されてどうにも。ハンドにはパス削剥とあったがアクション数が足りない。
game3 相手ダブマリ土地1事故。こちらもワンマリ緑白のみのギャンブルだが占術トップバーパラから何とか。
3-2
----
耐えた。価値ある耐え。相手の事故でも何でも良いです。
だんだんとアレだね、減衰球が入ってくるんじゃないかという予測ができるようになってきた。
R5 緑白カンパニー 先手 ○×○
game1 バーパラから3T仕掛け、ここはパス。4T女人像追加して、返しのエンドにカンパニーからちらつきで隆盛消されてピンチ、しかし願いで腹背構えてライフ1残して6T勝ち。
game2 減衰球→ヴリンの翼馬。やり過ぎじゃない?頑張って先置きはしたが群れ魔道士まで追加されてどうにも。ハンドにはパス削剥とあったがアクション数が足りない。
game3 相手ダブマリ土地1事故。こちらもワンマリ緑白のみのギャンブルだが占術トップバーパラから何とか。
3-2
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耐えた。価値ある耐え。相手の事故でも何でも良いです。
だんだんとアレだね、減衰球が入ってくるんじゃないかという予測ができるようになってきた。
モダンチャレンジ
2018年5月13日 Magic: The Gatheringリーグ残ってるけど、興が乗ったので。92人の7回戦。
R1 赤単プリズン 先手 ○○
game1 相手1T罠橋から土地詰まって事も無し。
game2 除去抜いたら2Tラブルで、しかし削剥は引けたので往なしていく。ラブル2体目には落ち着いて願い暴行で対処。女人像追加して2枚目の願い、ずっと握ってた白鳥で大歓楽をきっちり弾いて勝ち。8ターン目かな?
R2 キキ進化 後手 ○○
game1 女人像隆盛の強初手、土地2止まりで3キルはできなかったが女人像追加して4キル。
game2 またもや女人像隆盛の強初手。相手3Tコブラ結集者進化でキキジキのブン回りも返しで3キル。
ついチェイン中にキキジキにパス打っちゃったけど、コブラいるとマナ出ちゃうから危なかった。注意。
R3 ジャンド 後手 ○○
game1 相手ハンデス引かず、女人像から願いで白鳥構え、衰微がにおうので女人像追加しつつ様子見、6マナでスタック魔力変まで用意していざ仕掛け。結局衰微は無くてそのまま勝ち。
game2 力線バーパラ隆盛2、しかしバーパラはさすがに焼かれた。宝石鉱山とキャノピーの怪しげなマナベースだがヴェリアナの返し隆盛先置きから、隆盛2枚目とパスでクロック外して、5T都合よく女人像トップして6Tキャノピーから仕掛けて勝ち。
何か今日はえらいツイてるぞ。
R4 バーン 後手 ×○×
game1 やはり先手2T大歓楽に対抗するのは容易ではない。パスと女人像で頑張ったが、最後隆盛引けば間に合ったが願いではマナが足りず、隆盛は1枚深かった。
game2 力線は無いが女人像隆盛で行く。タップアウトしてもらえたのでそのまま3キル。先手番は行けなくもないんだよな。
game3 ワンマリ力線2、ノーランド。仕方なくキープするが1回土地引けず、大歓楽1体目はパスするも即おかわりでさすがに敵わん。隆盛も引かんしね。最後は享楽2枚から本体火力叩き込まれるという壮絶な死に様。
ダブマリだったかさすがに。でも大歓楽2枚なら大体負けだしな。やむなし。
R5 ジェスカイキキジキ 後手 ○××
game1 重コントロール調だったので、のんびり土地並べて、白鳥で女人像通して沈黙から仕掛けて勝ち。
game2 のんびりしてたらキキジキ修復天決まった。game1で修復天は見てたから警戒はすべきだったか。というかちょっと相手のデッキの構成を勘違いしてたかも。重コントロールと思い込んでたけど多分違う。もっと擦り付けるべきだった。
game3 ハンドが弱くてのんびりするしかなく、ヴェンディで隆盛が隆盛に化ける幸運で隆盛設置までは行くも、バーパラを丁寧に除去され続けてようやく出した女人像の返しにキキジキ修復天。
ヴェンディ1体目にパス打ってヴェンディ2体目喰らったりして微妙に損を重ねた感があるな。最後はのぞき見で瞬唱修復天2だったんだけど相手エンドに修復天でヴェンディブリンク自分でキキジキ引き込まれた。とは言え瞬唱が待ってる以上命運縫い捲りにいってどうにかなるわけではなく。
しかし何というか、緩んだプレイをしてしまった感があるかな。あと2戦、何とかtop32に踏みとどまれるか。
R6 グリクシスシャドウ 先手 ○×○
game1 バーパラ隆盛でホクホク顔だったが稲妻ハンデスで真顔。しかしマナクリ並べて隆盛通して、何とか差し切った。
game2 ダブマリでハンデス喰らってはね。
game3 宝石鉱山のみの幻視手練女人像隆盛2、あと焦熱の裁き。こういうのをキープしちゃうのが悪い癖なんだけどキープ、幻視で土地見つからず、当然ハンデス。しかしここで隆盛の1枚目を抜かれたのは助かった。2Tバーパラ引いて、決死の手練から土地引いてバーパラ、2枚目のハンデスかと思いきや何も無くて3T隆盛設置完了。しかしここからが難航した。
バーパラは稲妻、女人像にはアンガー、ちょいちょいハンデスも入って苦しい。影にパス、タシグルへの焦熱の裁きは弾かれて(これも他のドローとか弾かれるより助かった感はある)、ギリギリのところだったが相手も全力でライフ3まで削ってくれたおかげでラストターンは難なく血流フィニッシュ。
多分に相手の判断ミスに助けられてるが勝ちは勝ちだ。しかし今日当たり辛いな。
R7 ジャンド 後手 ××
game1 ワンマリ宝石鉱山バーパラで仕方なくキープするがハンデス、土地も引かず、宝石鉱山割れてようやく次の宝石鉱山引いてバーパラ、返しラスアナ。どうしろと。
game2 女人像隆盛でキープはしてみるものの、当然ハンデスで女人像抜かれ。のぞき見でヴェリアナも見えてどうしたものかというところに引いたのが有毒、相手土地が黒赤とハンドの樹上の村だけだからワンチャンヴェリアナがワンテンポ遅れるのに賭けるか、ということで女人像拾って2T女人像。しかしこちらも色マナが緑青と島で、3T手練でようやく土地引いたが相手も土地引いてるんで結構な確率で3Tヴェリアナだ。
選択肢は、目をつぶって隆盛GO、沈黙で1ターン飛ばしてキャントリ引きに賭ける、のいずれか。しかしどちらも苦しそう。後者はコラコマでハンド締まるし、ままよということで隆盛GO、無事3マナ目のアンタップイン引かれてヴェリアナ。負け負け。フェッチプッシュも稲妻もあるし、さすがに無理がある。
結果論的には沈黙でヴェリアナを一回遅らせると幻視を引いてたんでそっちの方がチャンスはあったかもね。まあボブいて土地揃わずヴェリアナ出ないってのを期待するのはさすがにダメか。
そもそも力線マリガン?
4-3 27位
----
最後こけたが、ギリギリ滑り込んだね。試練ギデオン2枚売ってジョインしたが無事ppになって帰ってきた(
いやはや、R2までは楽々だったんだけどそこから辛い辛い。ジャンドバーンシャドウジャンド。なるほどなるほど。このうち2本取ってるんだから立派よ。
だからこそ、ジェスカイキキジキ戦を取らなきゃいかんかったよね。最後まで距離感がつかめなかったっつうか。まあちょっとgame1を上手く取れたのもあって中だるみ的な精神状態ではあったので、だからと言ってプレイにどこまで影響したかはよくわからないがふんわりとした後悔が残っている。
----
悔しいので残ってるモダン競技リーグの続き
R4 親和 先手 ○×○
game1 ワンマリバーパラ願いで真っ直ぐ3キル。
game2 2T頭蓋囲いパンチから3キルされた。
game3 ワンマリバーパラキャノピーキープが感電破されてキレた。しかし相手もクロックアップが無くて3点ずつくらい、RIPも貼るなど遅い。一回止まるも何とか土地引いて女人像出して命運縫い出して隆盛引き込み、が間に合った。奇跡的勝利。
2-2まで
----
うむ。やはり最後勝って寝たいよね。
R1 赤単プリズン 先手 ○○
game1 相手1T罠橋から土地詰まって事も無し。
game2 除去抜いたら2Tラブルで、しかし削剥は引けたので往なしていく。ラブル2体目には落ち着いて願い暴行で対処。女人像追加して2枚目の願い、ずっと握ってた白鳥で大歓楽をきっちり弾いて勝ち。8ターン目かな?
R2 キキ進化 後手 ○○
game1 女人像隆盛の強初手、土地2止まりで3キルはできなかったが女人像追加して4キル。
game2 またもや女人像隆盛の強初手。相手3Tコブラ結集者進化でキキジキのブン回りも返しで3キル。
ついチェイン中にキキジキにパス打っちゃったけど、コブラいるとマナ出ちゃうから危なかった。注意。
R3 ジャンド 後手 ○○
game1 相手ハンデス引かず、女人像から願いで白鳥構え、衰微がにおうので女人像追加しつつ様子見、6マナでスタック魔力変まで用意していざ仕掛け。結局衰微は無くてそのまま勝ち。
game2 力線バーパラ隆盛2、しかしバーパラはさすがに焼かれた。宝石鉱山とキャノピーの怪しげなマナベースだがヴェリアナの返し隆盛先置きから、隆盛2枚目とパスでクロック外して、5T都合よく女人像トップして6Tキャノピーから仕掛けて勝ち。
何か今日はえらいツイてるぞ。
R4 バーン 後手 ×○×
game1 やはり先手2T大歓楽に対抗するのは容易ではない。パスと女人像で頑張ったが、最後隆盛引けば間に合ったが願いではマナが足りず、隆盛は1枚深かった。
game2 力線は無いが女人像隆盛で行く。タップアウトしてもらえたのでそのまま3キル。先手番は行けなくもないんだよな。
game3 ワンマリ力線2、ノーランド。仕方なくキープするが1回土地引けず、大歓楽1体目はパスするも即おかわりでさすがに敵わん。隆盛も引かんしね。最後は享楽2枚から本体火力叩き込まれるという壮絶な死に様。
ダブマリだったかさすがに。でも大歓楽2枚なら大体負けだしな。やむなし。
R5 ジェスカイキキジキ 後手 ○××
game1 重コントロール調だったので、のんびり土地並べて、白鳥で女人像通して沈黙から仕掛けて勝ち。
game2 のんびりしてたらキキジキ修復天決まった。game1で修復天は見てたから警戒はすべきだったか。というかちょっと相手のデッキの構成を勘違いしてたかも。重コントロールと思い込んでたけど多分違う。もっと擦り付けるべきだった。
game3 ハンドが弱くてのんびりするしかなく、ヴェンディで隆盛が隆盛に化ける幸運で隆盛設置までは行くも、バーパラを丁寧に除去され続けてようやく出した女人像の返しにキキジキ修復天。
ヴェンディ1体目にパス打ってヴェンディ2体目喰らったりして微妙に損を重ねた感があるな。最後はのぞき見で瞬唱修復天2だったんだけど相手エンドに修復天でヴェンディブリンク自分でキキジキ引き込まれた。とは言え瞬唱が待ってる以上命運縫い捲りにいってどうにかなるわけではなく。
しかし何というか、緩んだプレイをしてしまった感があるかな。あと2戦、何とかtop32に踏みとどまれるか。
R6 グリクシスシャドウ 先手 ○×○
game1 バーパラ隆盛でホクホク顔だったが稲妻ハンデスで真顔。しかしマナクリ並べて隆盛通して、何とか差し切った。
game2 ダブマリでハンデス喰らってはね。
game3 宝石鉱山のみの幻視手練女人像隆盛2、あと焦熱の裁き。こういうのをキープしちゃうのが悪い癖なんだけどキープ、幻視で土地見つからず、当然ハンデス。しかしここで隆盛の1枚目を抜かれたのは助かった。2Tバーパラ引いて、決死の手練から土地引いてバーパラ、2枚目のハンデスかと思いきや何も無くて3T隆盛設置完了。しかしここからが難航した。
バーパラは稲妻、女人像にはアンガー、ちょいちょいハンデスも入って苦しい。影にパス、タシグルへの焦熱の裁きは弾かれて(これも他のドローとか弾かれるより助かった感はある)、ギリギリのところだったが相手も全力でライフ3まで削ってくれたおかげでラストターンは難なく血流フィニッシュ。
多分に相手の判断ミスに助けられてるが勝ちは勝ちだ。しかし今日当たり辛いな。
R7 ジャンド 後手 ××
game1 ワンマリ宝石鉱山バーパラで仕方なくキープするがハンデス、土地も引かず、宝石鉱山割れてようやく次の宝石鉱山引いてバーパラ、返しラスアナ。どうしろと。
game2 女人像隆盛でキープはしてみるものの、当然ハンデスで女人像抜かれ。のぞき見でヴェリアナも見えてどうしたものかというところに引いたのが有毒、相手土地が黒赤とハンドの樹上の村だけだからワンチャンヴェリアナがワンテンポ遅れるのに賭けるか、ということで女人像拾って2T女人像。しかしこちらも色マナが緑青と島で、3T手練でようやく土地引いたが相手も土地引いてるんで結構な確率で3Tヴェリアナだ。
選択肢は、目をつぶって隆盛GO、沈黙で1ターン飛ばしてキャントリ引きに賭ける、のいずれか。しかしどちらも苦しそう。後者はコラコマでハンド締まるし、ままよということで隆盛GO、無事3マナ目のアンタップイン引かれてヴェリアナ。負け負け。フェッチプッシュも稲妻もあるし、さすがに無理がある。
結果論的には沈黙でヴェリアナを一回遅らせると幻視を引いてたんでそっちの方がチャンスはあったかもね。まあボブいて土地揃わずヴェリアナ出ないってのを期待するのはさすがにダメか。
そもそも力線マリガン?
4-3 27位
----
最後こけたが、ギリギリ滑り込んだね。試練ギデオン2枚売ってジョインしたが無事ppになって帰ってきた(
いやはや、R2までは楽々だったんだけどそこから辛い辛い。ジャンドバーンシャドウジャンド。なるほどなるほど。このうち2本取ってるんだから立派よ。
だからこそ、ジェスカイキキジキ戦を取らなきゃいかんかったよね。最後まで距離感がつかめなかったっつうか。まあちょっとgame1を上手く取れたのもあって中だるみ的な精神状態ではあったので、だからと言ってプレイにどこまで影響したかはよくわからないがふんわりとした後悔が残っている。
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悔しいので残ってるモダン競技リーグの続き
R4 親和 先手 ○×○
game1 ワンマリバーパラ願いで真っ直ぐ3キル。
game2 2T頭蓋囲いパンチから3キルされた。
game3 ワンマリバーパラキャノピーキープが感電破されてキレた。しかし相手もクロックアップが無くて3点ずつくらい、RIPも貼るなど遅い。一回止まるも何とか土地引いて女人像出して命運縫い出して隆盛引き込み、が間に合った。奇跡的勝利。
2-2まで
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うむ。やはり最後勝って寝たいよね。
スキマ時間埋めにタリーズでMOしているのだが
2018年5月12日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 バーン 後手 ×○×
game1 ガイド→速槍火力→火力火力で残り1、打つ手なし。
でもここ実は隆盛トップすれば行けてたんだが、うっかり投了しちゃったんだよね。この時点で今日はおかしかったのかもしれない。
game2 ダブマリだが女人像でブロック入れて隆盛設置、稲妻引けて大歓楽どかして、決まりきらないので女人像追加、5T勝ち。
game3 力線隆盛だがガイド→ガイド→大歓楽で打つ手なし。女人像引けなきゃダメ。
R2 エルドラージトロン 後手 ×○×
game1 ワンマリ弱ハンドにチャリスがぶっ刺さって何もできず。
game2 2キル炸裂。
game3 相手土地1詰まりでチャンスながらこちらも宝石鉱山多めでバーパラも四肢切断されてマナに苦しむ展開。チャリスの返しギリギリ女人像出して次ターン仕掛け予定のところに、まさかのトロン土地2連続トップからカーン。
ここからミスの連続だった。ハンドには隆盛2爆薬削剥願いと揃ってて、隆盛1枚と爆薬X=0を置いてターン返したんだけど相手カーンで爆薬割りにきて、削剥も持ってるしと思って通してしまったらチャリスおかわりされた。宝石鉱山割れるのを惜しんじゃったんだけど、ここは絶対起動だった。酷いミス。
で、チャリス1枚は割ってターンもらって、隆盛追加して願いから摩耗でもう1枚割ればハンド2枚チェインで悪くなかったはずなんだけど、なぜか摩耗より傷鱗を優先してしまった。何とかなると思ってしまったんだよな。これも酷い。結局止まって返し2枚目のカーンで、2ターンかけて隆盛2枚外されて負け。
R3 親和 先手 ○○
game1 隆盛先置きから、毒殺突きつけられての4T命運縫い捲れが間に合って勝ち。
game2 相手RIPで遅かったので命運縫い素出しを挟みつつ、それは焼かれたけど仕掛けて、繋がりイマイチにつき焦土作戦して隆盛足して、まあ勝ち。
1-2まで
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さすがにエルトロのgame3はミスり過ぎだった。いくらでもやれたはず。2Tエンドにのぞき見で見ていた(土地詰まってバリスタ2精神石2カーンチャリス)のが逆効果というか、その後の未知の数枚を過小評価してしまった感があった。トロン土地揃ってチャリスとカーンそれぞれおかわりされるとは。
それにしても爆薬を起動しなかったのが本当に酷い。カーンが隆盛でなく爆薬を割りに来たのに理由が無いはずがなくて、ちょっと考えればチャリスをおかわりする狙いには気付けたはず。集中力が足りてないね。タリーズでやるもんじゃないってか。
実は結果論的に3T魔力変の色で緑を入れておけばそこで女人像トップしてそのまま出せていたので全然違うゲームだったしな。土地引いて隆盛先置きを狙ったんだけど、まあそこは結果論か。
残り2マッチ、何とか耐えたい。
R1 バーン 後手 ×○×
game1 ガイド→速槍火力→火力火力で残り1、打つ手なし。
でもここ実は隆盛トップすれば行けてたんだが、うっかり投了しちゃったんだよね。この時点で今日はおかしかったのかもしれない。
game2 ダブマリだが女人像でブロック入れて隆盛設置、稲妻引けて大歓楽どかして、決まりきらないので女人像追加、5T勝ち。
game3 力線隆盛だがガイド→ガイド→大歓楽で打つ手なし。女人像引けなきゃダメ。
R2 エルドラージトロン 後手 ×○×
game1 ワンマリ弱ハンドにチャリスがぶっ刺さって何もできず。
game2 2キル炸裂。
game3 相手土地1詰まりでチャンスながらこちらも宝石鉱山多めでバーパラも四肢切断されてマナに苦しむ展開。チャリスの返しギリギリ女人像出して次ターン仕掛け予定のところに、まさかのトロン土地2連続トップからカーン。
ここからミスの連続だった。ハンドには隆盛2爆薬削剥願いと揃ってて、隆盛1枚と爆薬X=0を置いてターン返したんだけど相手カーンで爆薬割りにきて、削剥も持ってるしと思って通してしまったらチャリスおかわりされた。宝石鉱山割れるのを惜しんじゃったんだけど、ここは絶対起動だった。酷いミス。
で、チャリス1枚は割ってターンもらって、隆盛追加して願いから摩耗でもう1枚割ればハンド2枚チェインで悪くなかったはずなんだけど、なぜか摩耗より傷鱗を優先してしまった。何とかなると思ってしまったんだよな。これも酷い。結局止まって返し2枚目のカーンで、2ターンかけて隆盛2枚外されて負け。
R3 親和 先手 ○○
game1 隆盛先置きから、毒殺突きつけられての4T命運縫い捲れが間に合って勝ち。
game2 相手RIPで遅かったので命運縫い素出しを挟みつつ、それは焼かれたけど仕掛けて、繋がりイマイチにつき焦土作戦して隆盛足して、まあ勝ち。
1-2まで
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さすがにエルトロのgame3はミスり過ぎだった。いくらでもやれたはず。2Tエンドにのぞき見で見ていた(土地詰まってバリスタ2精神石2カーンチャリス)のが逆効果というか、その後の未知の数枚を過小評価してしまった感があった。トロン土地揃ってチャリスとカーンそれぞれおかわりされるとは。
それにしても爆薬を起動しなかったのが本当に酷い。カーンが隆盛でなく爆薬を割りに来たのに理由が無いはずがなくて、ちょっと考えればチャリスをおかわりする狙いには気付けたはず。集中力が足りてないね。タリーズでやるもんじゃないってか。
実は結果論的に3T魔力変の色で緑を入れておけばそこで女人像トップしてそのまま出せていたので全然違うゲームだったしな。土地引いて隆盛先置きを狙ったんだけど、まあそこは結果論か。
残り2マッチ、何とか耐えたい。
減衰球を乗り越えるの、だんだん楽しくなってきた
2018年5月11日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R3 5色人間 後手 ××
game1 サリアに除去打てばおかわりされ、バーパラは反射を2回食らい、さすがに。
game2 ワンマリ宝石鉱山のみで苦しく、クロック重視でグイグイ押されてダメだった。反射も痛かった。
R4 親和 先手 ○××
game1 女人像願いから普通に4キル。
game2 女人像から3T仕掛けも感電破でピッタリ死亡。宝石鉱山が1枚絡んでくれれば生きてたんだけどな。
game3 女人像隆盛パス削剥、強いが宝石鉱山のみギャンブル。思わず決行、手練もむなしく2Tバーパラトップは感電破。土地は引かず。
R5 白黒エルドラージ 先手 ×○○
gmae1 2キルもあるハンドだったがサリアにもたつく間に難題で全部おじゃん。
game2 開き直って2T隆盛。返しは減衰球で、削剥入れ忘れててピンチかと思ったが願い引けて即摩耗、いったん止まって返しが難題サリアとなかなか重量級だったがこちらも命運縫い埋めてあるので4Tチェイン成功で勝ち。
game3 バーパラ女人像沈黙沈黙でキープ、2T減衰球置かれて女人像からアップキープ沈黙、3T願いからアップキープ沈黙で4T隆盛設置まではこぎつけた。この上ディッチャまでは入っていないだろうという読みが当たったのかはわからないがここから隆盛置いたまま若干の折衝、結局サリアまで出されるもこちらも隆盛2枚目と命運縫い追加して強引に回して削剥までたどり着いて6マナで減衰球割って勝ち。
相手ハンドに変位エルドラージもいて即起動のマナもあったので、それでバーパラ潰されたほうが厳しかったかも。
3-2
----
耐えた。
5色人間はやっぱり帆凧翻弄パターンの方が勝機があるな。除去すればバニラ故。
親和は、というかやはりギャンブルキープはいかん。宝石鉱山ならなおのこと。ちょっと今日は調子悪かったね。
R3 5色人間 後手 ××
game1 サリアに除去打てばおかわりされ、バーパラは反射を2回食らい、さすがに。
game2 ワンマリ宝石鉱山のみで苦しく、クロック重視でグイグイ押されてダメだった。反射も痛かった。
R4 親和 先手 ○××
game1 女人像願いから普通に4キル。
game2 女人像から3T仕掛けも感電破でピッタリ死亡。宝石鉱山が1枚絡んでくれれば生きてたんだけどな。
game3 女人像隆盛パス削剥、強いが宝石鉱山のみギャンブル。思わず決行、手練もむなしく2Tバーパラトップは感電破。土地は引かず。
R5 白黒エルドラージ 先手 ×○○
gmae1 2キルもあるハンドだったがサリアにもたつく間に難題で全部おじゃん。
game2 開き直って2T隆盛。返しは減衰球で、削剥入れ忘れててピンチかと思ったが願い引けて即摩耗、いったん止まって返しが難題サリアとなかなか重量級だったがこちらも命運縫い埋めてあるので4Tチェイン成功で勝ち。
game3 バーパラ女人像沈黙沈黙でキープ、2T減衰球置かれて女人像からアップキープ沈黙、3T願いからアップキープ沈黙で4T隆盛設置まではこぎつけた。この上ディッチャまでは入っていないだろうという読みが当たったのかはわからないがここから隆盛置いたまま若干の折衝、結局サリアまで出されるもこちらも隆盛2枚目と命運縫い追加して強引に回して削剥までたどり着いて6マナで減衰球割って勝ち。
相手ハンドに変位エルドラージもいて即起動のマナもあったので、それでバーパラ潰されたほうが厳しかったかも。
3-2
----
耐えた。
5色人間はやっぱり帆凧翻弄パターンの方が勝機があるな。除去すればバニラ故。
親和は、というかやはりギャンブルキープはいかん。宝石鉱山ならなおのこと。ちょっと今日は調子悪かったね。
すっかり1日1マッチペース
2018年5月10日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R2 ジャンド 先手 ○×○
game1 相手除去無くて、紺碧魔力変を混ぜ込みながらバーパラバーパラ命運縫いと展開していくがラスアナで大ピンチ、しかし4T紺碧から隆盛引き込んでそのままピッタリ勝ち。都合良し。
game2 ワンマリ力線引けず、ハンデスで女人像抜かれて命運縫い2土地3、勝てるわけないでしょうが。命運縫い素出しを除去されて軟泥に食われて×2で時間の無駄でした。
game3 バーパラ隆盛願い土地4、仕方がないので愚直に正面突破を目指すことにする。バーパラの返しで隆盛抜かれ、2T紺碧引いて種火に温存して願いGO。除去でもハンデスでも衰微でもダメ、破綻する筋があまりに多いのだが、ジャンド相手に細かい心配しても仕方ないんでね。
結果これが大正解で、2Tボブの返しで3キル。チェインはギリギリだった。突っ張ってみるもんだね。
2-0まで
----
素晴らしい。実に気分が良いね。
ジャンク戦はどこまで行っても不利なので、相手のハンドを過大評価しないようにある程度開き直るのが吉、ということか。頭ではそうわかっていても、なかなか実践が難しいんだ。今日は調子が良かったみたい。
2マッチくらいやろうかなと思ってたけど、気分が良いまま寝たいので終わり。
R2 ジャンド 先手 ○×○
game1 相手除去無くて、紺碧魔力変を混ぜ込みながらバーパラバーパラ命運縫いと展開していくがラスアナで大ピンチ、しかし4T紺碧から隆盛引き込んでそのままピッタリ勝ち。都合良し。
game2 ワンマリ力線引けず、ハンデスで女人像抜かれて命運縫い2土地3、勝てるわけないでしょうが。命運縫い素出しを除去されて軟泥に食われて×2で時間の無駄でした。
game3 バーパラ隆盛願い土地4、仕方がないので愚直に正面突破を目指すことにする。バーパラの返しで隆盛抜かれ、2T紺碧引いて種火に温存して願いGO。除去でもハンデスでも衰微でもダメ、破綻する筋があまりに多いのだが、ジャンド相手に細かい心配しても仕方ないんでね。
結果これが大正解で、2Tボブの返しで3キル。チェインはギリギリだった。突っ張ってみるもんだね。
2-0まで
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素晴らしい。実に気分が良いね。
ジャンク戦はどこまで行っても不利なので、相手のハンドを過大評価しないようにある程度開き直るのが吉、ということか。頭ではそうわかっていても、なかなか実践が難しいんだ。今日は調子が良かったみたい。
2マッチくらいやろうかなと思ってたけど、気分が良いまま寝たいので終わり。
やっぱり減衰球だんだん増えてきてるな
2018年5月9日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 ジェスカイコントロール 先手 ○×○
game1 2T女人像、アズカンタの返し3T隆盛、4キル。
game2 後手で土地も伸び悩んで評決食らって、何より減衰球置かれてポン。青コントロールの減衰球を願い経由で割ろうってのは正気の沙汰じゃない。削剥入れるか迷ったんだが入れなきゃいかんかった。
game3 無事削剥引けて女人像から、減衰球の返しで願い、評決はあったら仕方なしのバーパラ追加。相手4T土地3で止まって諦めアズカンタ、エンドに減衰球割って5キル。雰囲気的には土地引かれたら評決で難しくなってたかな。
1-0まで
----
相手払拭持ってたけどアズカンタ置いて残り1マナでは削剥を消せないんだよね、減衰球のせいで。そういう意味では相手のミスではある。減衰球さえ守っとけば負けないんだから、払拭構えを一時でも解くほどの価値がアズカンタにあったのかという。
とはいえまあ、感触は悪くない。コントロール戦はこういうもんだ。一歩ずつ進んでいこう。
R1 ジェスカイコントロール 先手 ○×○
game1 2T女人像、アズカンタの返し3T隆盛、4キル。
game2 後手で土地も伸び悩んで評決食らって、何より減衰球置かれてポン。青コントロールの減衰球を願い経由で割ろうってのは正気の沙汰じゃない。削剥入れるか迷ったんだが入れなきゃいかんかった。
game3 無事削剥引けて女人像から、減衰球の返しで願い、評決はあったら仕方なしのバーパラ追加。相手4T土地3で止まって諦めアズカンタ、エンドに減衰球割って5キル。雰囲気的には土地引かれたら評決で難しくなってたかな。
1-0まで
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相手払拭持ってたけどアズカンタ置いて残り1マナでは削剥を消せないんだよね、減衰球のせいで。そういう意味では相手のミスではある。減衰球さえ守っとけば負けないんだから、払拭構えを一時でも解くほどの価値がアズカンタにあったのかという。
とはいえまあ、感触は悪くない。コントロール戦はこういうもんだ。一歩ずつ進んでいこう。
突然運気も集中力も尽きた
2018年5月8日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R4 ポンザ 後手 ○××
game1 2T月から島割られてほとんどはまったが、ぎりぎり魔力変引いて女人像2体、直後に隆盛も引き込んでチャンドラ奥義の一手前で勝ち。
game2 幻視隆盛2土地4はさすがにヌルキープが過ぎたか。再び2T月から今度はクロックも順調でレリックも置かれてノーチャンス。
game3 ダブマリを余儀なくされ、2Tトラッカーから血編みタイタンと畳みかけられゲームにならず。
R5 緑トロン 先手 ×○×
game1 2ターン目に土地を置き忘れるクソ凡ミス。ワンマリ占術で積んだ幻視を引くために2ターン目に入ってからフェッチを切ったせいだね。この1マナが祟って、沈黙でターンもらってからの4T仕掛けが成立せず負け。
game2 ワンマリ願い白鳥キープ、うまく女人像引けて隆盛置いてクレーム弾いて勝ち。
game3 ワンマリバーパラ女人像願い有毒削剥土地1、トップ隆盛で上々。しかし相手の2T地図というワンテンポ遅れた初動に対して2T女人像GOが軽率過ぎた。もう少しクレーム構えを乗り越える材料があるなら3T仕掛けを見てそれでも良かったが、それが無い以上はまず削剥で地図を割るべきだった。
案の定、4T8マナを見せられつつのクレーム構えとなり、無策で隆盛置いてしかも種火がフェッチ積むしかない有毒とか最悪過ぎる仕掛け。返しウギンで負け。
3-2
----
酷過ぎる。せっかく5色人間2回も乗り越えて迎えた5-0チャンスに、ポンザトロンと踏んでこう負けますか。あんまりだ。
ポンザのgame2はマリガンすべきだった。せめてマナクリ探さなきゃ。
トロンはgame1の土地置き忘れがあまりにバカ過ぎて。
こんな時もある。あるけどさ。
※
憂さ晴らしに2構行ったけど、聖遺撤退はカタキ4枚突っ込んでも親和に負け、青トロンもジャンドに負け、どうしようもないな今日は。
R4 ポンザ 後手 ○××
game1 2T月から島割られてほとんどはまったが、ぎりぎり魔力変引いて女人像2体、直後に隆盛も引き込んでチャンドラ奥義の一手前で勝ち。
game2 幻視隆盛2土地4はさすがにヌルキープが過ぎたか。再び2T月から今度はクロックも順調でレリックも置かれてノーチャンス。
game3 ダブマリを余儀なくされ、2Tトラッカーから血編みタイタンと畳みかけられゲームにならず。
R5 緑トロン 先手 ×○×
game1 2ターン目に土地を置き忘れるクソ凡ミス。ワンマリ占術で積んだ幻視を引くために2ターン目に入ってからフェッチを切ったせいだね。この1マナが祟って、沈黙でターンもらってからの4T仕掛けが成立せず負け。
game2 ワンマリ願い白鳥キープ、うまく女人像引けて隆盛置いてクレーム弾いて勝ち。
game3 ワンマリバーパラ女人像願い有毒削剥土地1、トップ隆盛で上々。しかし相手の2T地図というワンテンポ遅れた初動に対して2T女人像GOが軽率過ぎた。もう少しクレーム構えを乗り越える材料があるなら3T仕掛けを見てそれでも良かったが、それが無い以上はまず削剥で地図を割るべきだった。
案の定、4T8マナを見せられつつのクレーム構えとなり、無策で隆盛置いてしかも種火がフェッチ積むしかない有毒とか最悪過ぎる仕掛け。返しウギンで負け。
3-2
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酷過ぎる。せっかく5色人間2回も乗り越えて迎えた5-0チャンスに、ポンザトロンと踏んでこう負けますか。あんまりだ。
ポンザのgame2はマリガンすべきだった。せめてマナクリ探さなきゃ。
トロンはgame1の土地置き忘れがあまりにバカ過ぎて。
こんな時もある。あるけどさ。
※
憂さ晴らしに2構行ったけど、聖遺撤退はカタキ4枚突っ込んでも親和に負け、青トロンもジャンドに負け、どうしようもないな今日は。
5色人間に勝てる
2018年5月7日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R3 5色人間 先手 ○○
game1 相手薬瓶スタートだが、先手の利で女人像からサリアの返しで隆盛設置が間に合い。後はどうサリアを乗り越えるかで、願い暴行でギリギリルートはあったけど薬瓶からサリアおかわりが最悪だしライフ的にも一回は返せるだろうということで一旦GO、返しメイン薬瓶(帆凧)からサリアが殴ってきてくれたので女人像ブロックパンプで討ち取って沈黙で後続断って5T悠々勝利。
相手のこれはうっかりアタックかな。まあうっかりなくても勝ちではあったろうけど。
game2 帆凧で焦熱の裁き持っていかれて、女人像バーパラと並んだのは良いが翻弄サリアと追加されて苦しい。しかしクロックが激しくなくて女人像ブロック入れつつ懸命に除去を探す。幻影スタック稲妻で焦熱の裁き取り返して幻影は翻弄で焦熱の裁き指定、ギリギリ暴行が間に合って焦熱の裁きを解除して一網打尽。隆盛は引けていたので、返しカマキリトップだけは負けだったが無事勝利。8ターン目でした。
3-0まで
----
ほら、勝てるじゃん。
まあ先手の利+game2も相手の初動が2T帆凧という最遅ムーブだったので助かっただけではあるかもしれんけど。
R1と言い今回と言い、サイドに暴行殴打を追加したのが如実に効いてる。
ところでサリアの上から必死にキャントリ連打してると実際より随分ターン経過してる感じがするね。たったの8ターンとは思えない重苦しさだった。
----
体力低下とますます家事育児に時間を取られることになってきたことにより、なかなかリーグ完走もできません。また明日。一回聖遺撤退でも回して寝ようかな(
R3 5色人間 先手 ○○
game1 相手薬瓶スタートだが、先手の利で女人像からサリアの返しで隆盛設置が間に合い。後はどうサリアを乗り越えるかで、願い暴行でギリギリルートはあったけど薬瓶からサリアおかわりが最悪だしライフ的にも一回は返せるだろうということで一旦GO、返しメイン薬瓶(帆凧)からサリアが殴ってきてくれたので女人像ブロックパンプで討ち取って沈黙で後続断って5T悠々勝利。
相手のこれはうっかりアタックかな。まあうっかりなくても勝ちではあったろうけど。
game2 帆凧で焦熱の裁き持っていかれて、女人像バーパラと並んだのは良いが翻弄サリアと追加されて苦しい。しかしクロックが激しくなくて女人像ブロック入れつつ懸命に除去を探す。幻影スタック稲妻で焦熱の裁き取り返して幻影は翻弄で焦熱の裁き指定、ギリギリ暴行が間に合って焦熱の裁きを解除して一網打尽。隆盛は引けていたので、返しカマキリトップだけは負けだったが無事勝利。8ターン目でした。
3-0まで
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ほら、勝てるじゃん。
まあ先手の利+game2も相手の初動が2T帆凧という最遅ムーブだったので助かっただけではあるかもしれんけど。
R1と言い今回と言い、サイドに暴行殴打を追加したのが如実に効いてる。
ところでサリアの上から必死にキャントリ連打してると実際より随分ターン経過してる感じがするね。たったの8ターンとは思えない重苦しさだった。
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体力低下とますます家事育児に時間を取られることになってきたことにより、なかなかリーグ完走もできません。また明日。一回聖遺撤退でも回して寝ようかな(
思えば、高額カードを売って買ってして色んなコピーデッキを触ったものです。
タイタンシフト、アミュレット、リビングエンド、ギフトストーム、グリセルシュート、人間、エルフ、感染、続唱バランス、青トロン、そしてランタン。
でもやっぱりね、結局俺は何が一番好きかというと、マナクリとカンパニー・コード・異界の進化のあたりが好きなんですね。マナクリ+コンボ内蔵。ということでバント聖遺撤退に回帰しました。
アーティファクト対策を正面から食らうストレスに耐えかねてランタンのパーツを豪快に売っぱらい、教主と復活の声とカンパニーを買いなおし。以前触っていた時よりグレードアップしようと思ってヴェンディリオンと神童ジェイスを少々。
やっぱり遊ぶならキキコード・サヒーリ進化か聖遺撤退かな、という結論に至った。ドルイドコンボ・無限頑強はなぜか好きになれず。色の問題かな。緑白だけでは芋っぽい、でも黒は嫌い。
まあ、2構は勝ったり負けたりだけど、楽しい。神童ジェイスはさすがに強い。
そういうわけで、おもちゃとして持っておくのはしばらくはこのバント聖遺撤退と青トロンかな。異界の進化でシャライを出すデッキも試してみたくはある。あとギフトストームと感染もこっそりパーツ丸々残ってるからたまには回すかもね。
----
あ、隆盛コンボも少しずつ回してます。
モダン競技リーグ続き
R2 リビングエンド 後手 ○○
2-0まで
のぞき見が強くて、時間はかかったがしっかり勝ち。サイドの面従腹背も大活躍。さすがにド有利。
タイタンシフト、アミュレット、リビングエンド、ギフトストーム、グリセルシュート、人間、エルフ、感染、続唱バランス、青トロン、そしてランタン。
でもやっぱりね、結局俺は何が一番好きかというと、マナクリとカンパニー・コード・異界の進化のあたりが好きなんですね。マナクリ+コンボ内蔵。ということでバント聖遺撤退に回帰しました。
アーティファクト対策を正面から食らうストレスに耐えかねてランタンのパーツを豪快に売っぱらい、教主と復活の声とカンパニーを買いなおし。以前触っていた時よりグレードアップしようと思ってヴェンディリオンと神童ジェイスを少々。
やっぱり遊ぶならキキコード・サヒーリ進化か聖遺撤退かな、という結論に至った。ドルイドコンボ・無限頑強はなぜか好きになれず。色の問題かな。緑白だけでは芋っぽい、でも黒は嫌い。
まあ、2構は勝ったり負けたりだけど、楽しい。神童ジェイスはさすがに強い。
そういうわけで、おもちゃとして持っておくのはしばらくはこのバント聖遺撤退と青トロンかな。異界の進化でシャライを出すデッキも試してみたくはある。あとギフトストームと感染もこっそりパーツ丸々残ってるからたまには回すかもね。
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あ、隆盛コンボも少しずつ回してます。
モダン競技リーグ続き
R2 リビングエンド 後手 ○○
2-0まで
のぞき見が強くて、時間はかかったがしっかり勝ち。サイドの面従腹背も大活躍。さすがにド有利。
モダン競技リーグ
R1 5色人間 先手 ○○
game1 相手が帆凧よりサリアを優先してくれたおかげで隆盛設置が間に合い、女人像2体のマナでサリア乗り越えて勝ち。
game2 女人像隆盛焦熱の裁きでなかなかの初手だったが、2T翻弄の指定が女人像で初速奪われた。稲妻でどかして女人像バーパラ、帆凧の返し暴行で隆盛取り返して仕掛けるも止まる。そして返しが再利用。
その後隆盛引き直すまでの間に減衰球を2枚も置かれて腰抜けた。ただその分クロックは甘くて、何とか命運縫いでごまかしながらバーパラ増やしてチャンスを待つ。
のぞき見で再利用と像を見てるので、沈黙引いたところで隆盛設置、沈黙でターンもらっていざ仕掛け。バーパラ2女人像命運縫いで追加コストをガシガシ払っていく。しかし時間に追われて計算が甘かった。パンプ5回で足りたのだがマナ足らず相手ライフ2。
とはいえとりあえず紺碧命運縫いでアタック防ぎつつギリギリ次の隆盛引けて、次ターン隆盛置いて1回パンプして殴って勝ち。危なかった。13ターンのロングゲームでした。
1-0まで
----
さあ、減衰球算の時間だ。マナクリ4体と土地3枚で、必要なパンプは5回。実戦はこうだった。
ブロッカータップして幻視(残9マナ)
+2マナ魔力変(残11マナ)
+4マナ幻視(残10マナ)
+6マナ手練(残7マナ)
で最後+8マナでキャントリを打つには2マナ足りなかったわけだが、実は幻視の後ハンドが魔力変願いのトップ幻視になったので、願い摩耗で減衰球を片方割るプランで行くと…
ブロッカータップして幻視(残9マナ)
+2マナ願い(残9マナ)
+4マナ摩耗(残7マナ)
+3マナ魔力変(残7マナ)
+4マナ幻視(残6マナ)
で完走できてたね。なかなかこの減衰球算は、今後たまに遭遇しそうなので、計算方法を整理しとかんといかんね。
----
ていうかリプレイ見直してたら2ライフ残りでターン返したところで相手の非人間に使える色マナが白青ファストと平地だけだったことが判明。白青ファストをタップすれば隆盛残ってたな?
それにしても5色人間のサイドに減衰球取るのは悪手だと思うけどね。絶対エーテル宣誓会の方がマシでしょ人間だし。ていうかお前のサリアは飾りなのかと。
何にしても、ここの所コテンパンだった人間に勝てたのでとても気分が良い。
R1 5色人間 先手 ○○
game1 相手が帆凧よりサリアを優先してくれたおかげで隆盛設置が間に合い、女人像2体のマナでサリア乗り越えて勝ち。
game2 女人像隆盛焦熱の裁きでなかなかの初手だったが、2T翻弄の指定が女人像で初速奪われた。稲妻でどかして女人像バーパラ、帆凧の返し暴行で隆盛取り返して仕掛けるも止まる。そして返しが再利用。
その後隆盛引き直すまでの間に減衰球を2枚も置かれて腰抜けた。ただその分クロックは甘くて、何とか命運縫いでごまかしながらバーパラ増やしてチャンスを待つ。
のぞき見で再利用と像を見てるので、沈黙引いたところで隆盛設置、沈黙でターンもらっていざ仕掛け。バーパラ2女人像命運縫いで追加コストをガシガシ払っていく。しかし時間に追われて計算が甘かった。パンプ5回で足りたのだがマナ足らず相手ライフ2。
とはいえとりあえず紺碧命運縫いでアタック防ぎつつギリギリ次の隆盛引けて、次ターン隆盛置いて1回パンプして殴って勝ち。危なかった。13ターンのロングゲームでした。
1-0まで
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さあ、減衰球算の時間だ。マナクリ4体と土地3枚で、必要なパンプは5回。実戦はこうだった。
ブロッカータップして幻視(残9マナ)
+2マナ魔力変(残11マナ)
+4マナ幻視(残10マナ)
+6マナ手練(残7マナ)
で最後+8マナでキャントリを打つには2マナ足りなかったわけだが、実は幻視の後ハンドが魔力変願いのトップ幻視になったので、願い摩耗で減衰球を片方割るプランで行くと…
ブロッカータップして幻視(残9マナ)
+2マナ願い(残9マナ)
+4マナ摩耗(残7マナ)
+3マナ魔力変(残7マナ)
+4マナ幻視(残6マナ)
で完走できてたね。なかなかこの減衰球算は、今後たまに遭遇しそうなので、計算方法を整理しとかんといかんね。
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ていうかリプレイ見直してたら2ライフ残りでターン返したところで相手の非人間に使える色マナが白青ファストと平地だけだったことが判明。白青ファストをタップすれば隆盛残ってたな?
それにしても5色人間のサイドに減衰球取るのは悪手だと思うけどね。絶対エーテル宣誓会の方がマシでしょ人間だし。ていうかお前のサリアは飾りなのかと。
何にしても、ここの所コテンパンだった人間に勝てたのでとても気分が良い。
GWはGrittering Wishの略
2018年5月3日 Magic: The GatheringというわけでGWにはGWのデッキを回すんですね。
----
モダン競技リーグ続き
R3 白青コントロール 先手 ○○
R4 マルドゥパイロ 先手 ××
R5 バントカンパニー 後手 ○×○
4-1!
----
マルパイ戦はちょっと2回とも初手が弱くてどうしようもなかったな。
バンカンのgame2は願いの後もたもたしてたらヴェンディから弁論、ハンドには否認に群れ魔導士まであってどうにも。そういうのを見てたのもあって、game3は互いにバーパラスタートからの2Tトップ隆盛で悩みどころだったがバンザイを決行。このタイミングが一番相手に回答がある可能性が低いという判断で、無事許されて3キル。ハンドに稲妻パス白鳥あってバンザイかますのはかなり抵抗あったが、決断できてよかった。
----
現在13QP、かなり道のりは遠いが6月末のMOCSマンスリー出場を目指したい。
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モダン競技リーグ続き
R3 白青コントロール 先手 ○○
R4 マルドゥパイロ 先手 ××
R5 バントカンパニー 後手 ○×○
4-1!
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マルパイ戦はちょっと2回とも初手が弱くてどうしようもなかったな。
バンカンのgame2は願いの後もたもたしてたらヴェンディから弁論、ハンドには否認に群れ魔導士まであってどうにも。そういうのを見てたのもあって、game3は互いにバーパラスタートからの2Tトップ隆盛で悩みどころだったがバンザイを決行。このタイミングが一番相手に回答がある可能性が低いという判断で、無事許されて3キル。ハンドに稲妻パス白鳥あってバンザイかますのはかなり抵抗あったが、決断できてよかった。
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現在13QP、かなり道のりは遠いが6月末のMOCSマンスリー出場を目指したい。
☆キノコスペシャル☆
2018年5月3日 Magic: The Gathering
かなり久々のドラフトリーグ。まあ一回くらいやっておくかとね。
1-1胞子冠サリッド、1-2喪心、1-3雑食サリッド。これ絶対もっといいピックがあったと思うんだけど、もう仕方ない。心を無にして黒緑キノコに一直線。
最終的に画像のような状態に。雑食サリッド3枚はさすがに、と思わなくもなかったが仕方ない。これでほとんど全部なんだ。置物対策を取り損ねたのも痛い感じだが、どうなるか。
----
実戦。雑食サリッドは相当やる奴だった。ドミナリアドラフトは少し遅め環境という噂通り、雑食サリッドがパンプ構えて盤面支配するのが全然間に合う。ヤヴィマヤの苗飼い3枚も、重ねて引くと盤面が強い強い。しっかり苗木シナジーが機能し、結局1ゲームも落とさず3-0達成。
荒々しいカヴーは単体でバケモンだったし、菌類感染もその一発で2ゲームくらい取った。何よりびっくりしたのが黒アンコ土地。これのおかげで3-0したといってもいいくらいの大活躍。本当に強い土地だった。ちょっとまだ強さを言語化できないけど。
スケルトン君だけはデッキに合ってなかったかな。テンポがな。熊で良かった。
1-1胞子冠サリッド、1-2喪心、1-3雑食サリッド。これ絶対もっといいピックがあったと思うんだけど、もう仕方ない。心を無にして黒緑キノコに一直線。
最終的に画像のような状態に。雑食サリッド3枚はさすがに、と思わなくもなかったが仕方ない。これでほとんど全部なんだ。置物対策を取り損ねたのも痛い感じだが、どうなるか。
----
実戦。雑食サリッドは相当やる奴だった。ドミナリアドラフトは少し遅め環境という噂通り、雑食サリッドがパンプ構えて盤面支配するのが全然間に合う。ヤヴィマヤの苗飼い3枚も、重ねて引くと盤面が強い強い。しっかり苗木シナジーが機能し、結局1ゲームも落とさず3-0達成。
荒々しいカヴーは単体でバケモンだったし、菌類感染もその一発で2ゲームくらい取った。何よりびっくりしたのが黒アンコ土地。これのおかげで3-0したといってもいいくらいの大活躍。本当に強い土地だった。ちょっとまだ強さを言語化できないけど。
スケルトン君だけはデッキに合ってなかったかな。テンポがな。熊で良かった。
シンクロ率が大事
2018年5月2日 Magic: The Gatheringちょっと遊ぼうと思ってランタンで競技リーグ入ったら、ストーニーやらカタキやらでボコボコにされて一瞬で0-3して、やっぱり俺には隆盛コンボしかないなということで。(ちょっと遊ぼうで競技リーグ入るなよ)
とりあえず、メインのお試し枠は廃止して白鳥に戻し。サイドのトロン枠も廃止して暴行殴打に。人間へのガードを挙げてみようということでね。しかしこのカードも大概狭いのでどうなるか。
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モダン競技リーグ
R1 緑白カンパニー 先手 ○○
R2 親和 先手 ○○
2-0まで
----
やっぱりこれだよ。超気持ちいい。
緑白カンパニーに減衰球出されたけど、クロック無くて崇拝くらいで、隆盛2枚置いて無理やり願い摩耗で乗り越えた。まあ一回は重くならずに唱えられるので、ポジティブに考えるならアメジスト・法の定めのどちらと比べても甘い。
親和のgame2は強めのワンマリできっちり3キル引き込んだ。こういう時、デッキとのシンクロ率の高さを感じる。
とりあえず、メインのお試し枠は廃止して白鳥に戻し。サイドのトロン枠も廃止して暴行殴打に。人間へのガードを挙げてみようということでね。しかしこのカードも大概狭いのでどうなるか。
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モダン競技リーグ
R1 緑白カンパニー 先手 ○○
R2 親和 先手 ○○
2-0まで
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やっぱりこれだよ。超気持ちいい。
緑白カンパニーに減衰球出されたけど、クロック無くて崇拝くらいで、隆盛2枚置いて無理やり願い摩耗で乗り越えた。まあ一回は重くならずに唱えられるので、ポジティブに考えるならアメジスト・法の定めのどちらと比べても甘い。
親和のgame2は強めのワンマリできっちり3キル引き込んだ。こういう時、デッキとのシンクロ率の高さを感じる。
反省会
2018年5月1日 Magic: The Gathering
そういうわけで、BMサンデーモダンに行ってきました。デッキは画像のとおり。
結果は5-4と散々であったのだが、色々振り返っていきたい。
----
◇負けた相手…白青ヘイトベアー、5色人間×2回、ジャンド
まあ、言ってみれば白青ヘイトベアーも人間みたいなもんなんで、つまり人間に3回当たって3回負けたわけだ。事前の感触では決して悪くなく、当たりたい寄りと考えていた人間に0-3した、これは由々しき事態。
それでもそこまで一方的に不利な相手とは全然思わないんだけど(除去が手に吸い付かなかったのが大きな敗因とは考えている)、微有利という認識は改めねばならん。
で、プレイしていて今更気付いた点が二つ。
・命運縫いを素出しして良い思いをすることはほとんどない。
・願いで隆盛を持ってくるようでは苦しい。
命運縫いは、反射が厳しすぎるし、横並ぶので大した足止めにもならないし、4マナも払ってやるアクションとして価値が低すぎるね。
願いで持ってきた隆盛はそのまま置く以外では返しで帆凧、翻弄、ライフ詰めのいずれもダメとなればそりゃ苦しい。ついでに1マナ除去が1枚吸い付いてればクリアできなくもないけど。
というわけで、今除去はパス2稲妻削剥爆薬焦熱の裁きで6枚体制、正直これ以上は増やせないかなと思うので、やってみたいのはメイン隆盛4枚作戦。謙虚に不利を認めていかねば。
サイドチェンジ案
out:命運縫い1 有毒の蘇生1 押しつぶし1 願い1
in:パス1 削剥1 焦熱の裁き1 隆盛1
まあ、押しつぶしなんか入れてる枠になんか取れよという話ではあるのだが。相手は現状ベストデッキぞ?
あ、ジャンドに負けたのはまあ良いっす。
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◇結局押しつぶしってどうなの?
どうもこうもないわ。プレイ歪むし、これはもう止めたい。代わりにあくまで対トロン意識枠であるという点に立ち返ると広がりゆく海という案は出てくるかな。コントロール相手には緊急避難的に自分の宝石鉱山を海にする手があり、実は色マナがシビアなジャンドのようなデッキに少し嫌がらせできるかも。
あるいは素直にメインに白鳥戻して、トロンは忘れてサイドに暴行殴打。人間へのガードを上げていく。
今のところ感触良好なのぞき見を2枚に増やす。これも無くはないが人間相手にはあまり意味がない。
後はあれ、渋面の溶岩使い。これは人間に効く。しかし、繰り返しになるが除去6枚で足りないなんてことは果たしてあるのか。
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◇早々に目無しになったが続けてみた
結構晴れる屋の大会とかPPTQとか、すぐドロップしちゃってたんだけど、今回は続けてみた。意外と楽しかった。気楽で良いのかもしれない。ただ、気楽になりすぎて力線ノーランド7枚キープかましたのは猛省。土地1枚も置かないうちに大爆発出されたからね。
フェアリー、ブルームーンと青いデッキを2連破できたのは良かった点だね。この辺りはプレイングも充実していた記憶がある。それと最後のジャンド戦ね。まあ不意打ちみたいなもんだけど。
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というわけで、返す返すも、人間に0-3しているようではダメです。仮にジャンドバーンバーンと踏んで0-3しましたってんなら「まあそういう日もあるよね」で済むが、人間はそれで許される相手ではない。
とはいえ、しばらくは大きい目標もないし少し休憩するけどね。せっかく買ったオパールモックスで何かして遊びたい。
結果は5-4と散々であったのだが、色々振り返っていきたい。
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◇負けた相手…白青ヘイトベアー、5色人間×2回、ジャンド
まあ、言ってみれば白青ヘイトベアーも人間みたいなもんなんで、つまり人間に3回当たって3回負けたわけだ。事前の感触では決して悪くなく、当たりたい寄りと考えていた人間に0-3した、これは由々しき事態。
それでもそこまで一方的に不利な相手とは全然思わないんだけど(除去が手に吸い付かなかったのが大きな敗因とは考えている)、微有利という認識は改めねばならん。
で、プレイしていて今更気付いた点が二つ。
・命運縫いを素出しして良い思いをすることはほとんどない。
・願いで隆盛を持ってくるようでは苦しい。
命運縫いは、反射が厳しすぎるし、横並ぶので大した足止めにもならないし、4マナも払ってやるアクションとして価値が低すぎるね。
願いで持ってきた隆盛はそのまま置く以外では返しで帆凧、翻弄、ライフ詰めのいずれもダメとなればそりゃ苦しい。ついでに1マナ除去が1枚吸い付いてればクリアできなくもないけど。
というわけで、今除去はパス2稲妻削剥爆薬焦熱の裁きで6枚体制、正直これ以上は増やせないかなと思うので、やってみたいのはメイン隆盛4枚作戦。謙虚に不利を認めていかねば。
サイドチェンジ案
out:命運縫い1 有毒の蘇生1 押しつぶし1 願い1
in:パス1 削剥1 焦熱の裁き1 隆盛1
まあ、押しつぶしなんか入れてる枠になんか取れよという話ではあるのだが。相手は現状ベストデッキぞ?
あ、ジャンドに負けたのはまあ良いっす。
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◇結局押しつぶしってどうなの?
どうもこうもないわ。プレイ歪むし、これはもう止めたい。代わりにあくまで対トロン意識枠であるという点に立ち返ると広がりゆく海という案は出てくるかな。コントロール相手には緊急避難的に自分の宝石鉱山を海にする手があり、実は色マナがシビアなジャンドのようなデッキに少し嫌がらせできるかも。
あるいは素直にメインに白鳥戻して、トロンは忘れてサイドに暴行殴打。人間へのガードを上げていく。
今のところ感触良好なのぞき見を2枚に増やす。これも無くはないが人間相手にはあまり意味がない。
後はあれ、渋面の溶岩使い。これは人間に効く。しかし、繰り返しになるが除去6枚で足りないなんてことは果たしてあるのか。
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◇早々に目無しになったが続けてみた
結構晴れる屋の大会とかPPTQとか、すぐドロップしちゃってたんだけど、今回は続けてみた。意外と楽しかった。気楽で良いのかもしれない。ただ、気楽になりすぎて力線ノーランド7枚キープかましたのは猛省。土地1枚も置かないうちに大爆発出されたからね。
フェアリー、ブルームーンと青いデッキを2連破できたのは良かった点だね。この辺りはプレイングも充実していた記憶がある。それと最後のジャンド戦ね。まあ不意打ちみたいなもんだけど。
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というわけで、返す返すも、人間に0-3しているようではダメです。仮にジャンドバーンバーンと踏んで0-3しましたってんなら「まあそういう日もあるよね」で済むが、人間はそれで許される相手ではない。
とはいえ、しばらくは大きい目標もないし少し休憩するけどね。せっかく買ったオパールモックスで何かして遊びたい。
BMサンデーモダン
2018年4月29日 Magic: The Gathering コメント (2)R1 白青ヘイトベアー 先手 ××
game1 サリアの返し3T女人像か命運縫いの二択で、マナ効率と最大値取りに行って命運縫い出したら返しの反射でほぼ決まり。こちらの土地が宝石鉱山2枚含んでるのがまた厳しい。女人像から行ってればバーパラ反射されて命運縫い出しての場になってもう少し粘りが利いたかな?
まあそもそもクリティカルなものを何も引いてくれなかったんだけど。
game2 土地1でマナクリいなくてドローがオプトピークではさすがにマリガン、島のみの幻視手練でキープしてバーパラトップに置いて、土地引かず死亡。
今日はダメな日の雰囲気が漂っている。まあせっかく横浜まで来てるんでね、すぐドロップはせんけどね。
R2 5色人間 先手 ○××
game1 2T隆盛から命運縫い2枚駆け付けて、サリア乗り越えて3キル。
game2 沈黙で減速を試みるも押し切られた。
game3 願いの返し当然の帆凧、3T命運縫いが微妙だったかな。返し帆凧でドローいかれて土地のみに。盛大にマナフラして負け。そもそもマナフラ気味だったので打てるうちに優先してドロー打って除去探しても良かったか?まあ結果論的には土地土地弾けたから可能性は微かに上がったか。
R3 グリショール 後手 ○○
game1 相手一回土地1止まりで、のぞき見も入れて余裕と思いきや、うっかり4T物あさりトップからグリセル釣られてしまう。返し仕掛け予定だったので物あさりに沈黙合わせるべきだった。それでもやらんよりマシなので沈黙入れて、返し仕掛け、ショールでゲインされてビックリしちゃったけどインスタント重ねて勝利。
危なかった。アップキープ腹音釣られて負けも十分あり得た。
game2 初手強くて、3キルだけはケアできなかったけど許されたので、3T隆盛置いて沈黙構えて盤石。
R4 ジャンド 後手 ○××
game1 相手のダブマリにつけ込んで勝ち。
game2 力線ノーランドをギャンブルして無事死亡。
game3 女人像出して、爆薬X=2の返しでバーパラ願い、アップキープ沈黙。相手3マナ目なくて爆薬起動のみで4Tぴったりハンド2枚仕掛け、しかし繋がらず。紺碧が一枚深かった。
ヴェリアナ大爆発想定で押しつぶし残して土地置いて返してみるも蛮行で最悪。あとは3マナ目引かれてパルス、軟泥も出てグズグズ。
願いの後沈黙を打たない勇気が必要だったか、隆盛ボトムがダメだったか、あるいは押しつぶしの採用自体に問題があるのか。相手が一手早く3マナ目のフェッチを引いてれば、それを押しつぶししてまだ違ったのだが。
そもそもgame2のノーランドキープが有り得ねえっての。そりゃ負けるわ。
R5 フェアリー 先手 ○○
game1 土地5沈黙願いを「マリガン面倒だな…」という不埒な動機でキープしたがまあまあ正解だった。ハンデスもなくて隆盛置けて順当に勝ち。
game2 ハンデスで願いを2枚ほど抜かれたが、クロックもなかったのでのんびり土地並べて材料そろえて、悩んだ末1枚入れた白鳥がしっかり隆盛持ってきた後のハンデスを弾いてくれて勝ち。
押しつぶしはハンデスで見られちゃうとちょっとアレだな。それでも結局廃墟の地を差し出してくれて、その1マナが勝敗を分けた気もするので何とも言えないが。
フェアリーとたっぷりゲームして勝てたので満足。
R6 ブルームーン 後手 ○○
game1 バーパラが焼かれなかったので月の返しに仕掛けて勝ち。
game2 氷の返しに隆盛置いて、氷がいつでも変身構えでターンもらい、沈黙から命運縫い仕掛けで勝ち。
ようやく五分に戻した。せっかくだから最後まで頑張る。
R7 ヴァラクート 先手 ○○
game1 ほとんど枯れたが、隆盛置いてギリギリドロー引けて繋がって勝ち。念のためマナクリ追加を控えたら焼けつく双陽あって正解だった。
game2 のぞき見で2ターン後のパクトタイタンを腹背するゲームプランが立ち、その通りになって勝ち。
R8 5色人間 後手 ×○×
game1 教主カマキリカマキリ。初動が願いの人がやっていいゲームではなかった。
game2 2T隆盛。
game3 サリア翻弄の2枚構えに対して除去をどう打つかの選択。ドロー固まってたのでサリアからいってドロー進めて隆盛爆薬と見つけはしたが、返しの相手がキャノピー切ってカマキリ幻影の最強ムーブでチャンプ余儀なくされ、正解はなかった。仮に翻弄を除去していたら何も見つけられず撲殺されていたからね。
サリアの返しにバーパラ女人像ではなくバーパラ手練だったのだろうか。
R9 ジャンド 先手 ○○
game1 バーパラから、ハンデスの返し2T隆盛トップして置いてそのまま3キル。
game2 力線女人像願い、ヴェリアナを一回マッドネスで受けてハンド確保できて勝ち。ヴェリアナいると相手もハンド減っていくからそれはありがたいね。
5-4
なんとか勝ち越した。反省点は色々あるが後日。
game1 サリアの返し3T女人像か命運縫いの二択で、マナ効率と最大値取りに行って命運縫い出したら返しの反射でほぼ決まり。こちらの土地が宝石鉱山2枚含んでるのがまた厳しい。女人像から行ってればバーパラ反射されて命運縫い出しての場になってもう少し粘りが利いたかな?
まあそもそもクリティカルなものを何も引いてくれなかったんだけど。
game2 土地1でマナクリいなくてドローがオプトピークではさすがにマリガン、島のみの幻視手練でキープしてバーパラトップに置いて、土地引かず死亡。
今日はダメな日の雰囲気が漂っている。まあせっかく横浜まで来てるんでね、すぐドロップはせんけどね。
R2 5色人間 先手 ○××
game1 2T隆盛から命運縫い2枚駆け付けて、サリア乗り越えて3キル。
game2 沈黙で減速を試みるも押し切られた。
game3 願いの返し当然の帆凧、3T命運縫いが微妙だったかな。返し帆凧でドローいかれて土地のみに。盛大にマナフラして負け。そもそもマナフラ気味だったので打てるうちに優先してドロー打って除去探しても良かったか?まあ結果論的には土地土地弾けたから可能性は微かに上がったか。
R3 グリショール 後手 ○○
game1 相手一回土地1止まりで、のぞき見も入れて余裕と思いきや、うっかり4T物あさりトップからグリセル釣られてしまう。返し仕掛け予定だったので物あさりに沈黙合わせるべきだった。それでもやらんよりマシなので沈黙入れて、返し仕掛け、ショールでゲインされてビックリしちゃったけどインスタント重ねて勝利。
危なかった。アップキープ腹音釣られて負けも十分あり得た。
game2 初手強くて、3キルだけはケアできなかったけど許されたので、3T隆盛置いて沈黙構えて盤石。
R4 ジャンド 後手 ○××
game1 相手のダブマリにつけ込んで勝ち。
game2 力線ノーランドをギャンブルして無事死亡。
game3 女人像出して、爆薬X=2の返しでバーパラ願い、アップキープ沈黙。相手3マナ目なくて爆薬起動のみで4Tぴったりハンド2枚仕掛け、しかし繋がらず。紺碧が一枚深かった。
ヴェリアナ大爆発想定で押しつぶし残して土地置いて返してみるも蛮行で最悪。あとは3マナ目引かれてパルス、軟泥も出てグズグズ。
願いの後沈黙を打たない勇気が必要だったか、隆盛ボトムがダメだったか、あるいは押しつぶしの採用自体に問題があるのか。相手が一手早く3マナ目のフェッチを引いてれば、それを押しつぶししてまだ違ったのだが。
そもそもgame2のノーランドキープが有り得ねえっての。そりゃ負けるわ。
R5 フェアリー 先手 ○○
game1 土地5沈黙願いを「マリガン面倒だな…」という不埒な動機でキープしたがまあまあ正解だった。ハンデスもなくて隆盛置けて順当に勝ち。
game2 ハンデスで願いを2枚ほど抜かれたが、クロックもなかったのでのんびり土地並べて材料そろえて、悩んだ末1枚入れた白鳥がしっかり隆盛持ってきた後のハンデスを弾いてくれて勝ち。
押しつぶしはハンデスで見られちゃうとちょっとアレだな。それでも結局廃墟の地を差し出してくれて、その1マナが勝敗を分けた気もするので何とも言えないが。
フェアリーとたっぷりゲームして勝てたので満足。
R6 ブルームーン 後手 ○○
game1 バーパラが焼かれなかったので月の返しに仕掛けて勝ち。
game2 氷の返しに隆盛置いて、氷がいつでも変身構えでターンもらい、沈黙から命運縫い仕掛けで勝ち。
ようやく五分に戻した。せっかくだから最後まで頑張る。
R7 ヴァラクート 先手 ○○
game1 ほとんど枯れたが、隆盛置いてギリギリドロー引けて繋がって勝ち。念のためマナクリ追加を控えたら焼けつく双陽あって正解だった。
game2 のぞき見で2ターン後のパクトタイタンを腹背するゲームプランが立ち、その通りになって勝ち。
R8 5色人間 後手 ×○×
game1 教主カマキリカマキリ。初動が願いの人がやっていいゲームではなかった。
game2 2T隆盛。
game3 サリア翻弄の2枚構えに対して除去をどう打つかの選択。ドロー固まってたのでサリアからいってドロー進めて隆盛爆薬と見つけはしたが、返しの相手がキャノピー切ってカマキリ幻影の最強ムーブでチャンプ余儀なくされ、正解はなかった。仮に翻弄を除去していたら何も見つけられず撲殺されていたからね。
サリアの返しにバーパラ女人像ではなくバーパラ手練だったのだろうか。
R9 ジャンド 先手 ○○
game1 バーパラから、ハンデスの返し2T隆盛トップして置いてそのまま3キル。
game2 力線女人像願い、ヴェリアナを一回マッドネスで受けてハンド確保できて勝ち。ヴェリアナいると相手もハンド減っていくからそれはありがたいね。
5-4
なんとか勝ち越した。反省点は色々あるが後日。
量的に不安が残るが、調整終了
2018年4月28日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R4 青白リビングエンド 先手 ○○
game1 狙い通りの3T予言に沈黙かぶせて返しで勝ち。
game2 相手1TF6ながら膠着状態に、しかしのぞき見が強くて沈黙仕掛け成立して勝ち。
R5 5色人間 先手 ○××
game1 先手の利でボブの返しに3キル。
game2 爆薬をX=2で行くべきだったが女人像との絡みが難しかった。教主2体から来られて迷っちゃったな。多分正解は女人像ごと爆薬だった。
そしてピン除去プランで行くにしてもメインでサリアボブと弾くべきだった。ボブに引かれて勝てるゲームでもなく。
game3 ノーランド→絶対無理な1ランド→ノーランド。3Tバーパラからスタートするのだが相手も遅いながら帆凧から翻弄3枚と出来上がってた。初手に土地1枚引けてりゃぎりぎり隆盛置けてた感じだけど、さすがに。
3-2
----
まあ、調整としてはまずまずでは無いでしょうか。こういうクソどうしようもない事故負けは練習でやっておくに限る。ちゃんとローグに勝ててるから良し。
景気づけにチェストを…15pp。一番しょーもない。まあツキは本番に取っておくってことで。
----
そういえば、流刑への道絡みのルール変更があったそうで、土地サーチ忘れをわざと指摘しないのがNGになるとか。俺のような基本土地極少勢にとってはデッキの残り基本土地枚数は重要機密なので、結構パス打たれても何事もないかのような顔で土地サーチをスルーすることは多かったんだよな。相手が「しめしめ忘れてるな」と思ってくれれば儲けもの、ということで。しかし今後はそういう狙いも成立しなくなるのか。
まあそもそもまっとうなプレイヤーなら「しめしめ忘れてるな」を狙うより「土地サーチはしなくていいんですか?」で残り基本土地枚数探りに行くだろうから、そういう意味では何も変わっちゃいない。ちょっとした気分的問題。
というか、自分が打つとき気を付けよう。ちゃんと聞こう。
R4 青白リビングエンド 先手 ○○
game1 狙い通りの3T予言に沈黙かぶせて返しで勝ち。
game2 相手1TF6ながら膠着状態に、しかしのぞき見が強くて沈黙仕掛け成立して勝ち。
R5 5色人間 先手 ○××
game1 先手の利でボブの返しに3キル。
game2 爆薬をX=2で行くべきだったが女人像との絡みが難しかった。教主2体から来られて迷っちゃったな。多分正解は女人像ごと爆薬だった。
そしてピン除去プランで行くにしてもメインでサリアボブと弾くべきだった。ボブに引かれて勝てるゲームでもなく。
game3 ノーランド→絶対無理な1ランド→ノーランド。3Tバーパラからスタートするのだが相手も遅いながら帆凧から翻弄3枚と出来上がってた。初手に土地1枚引けてりゃぎりぎり隆盛置けてた感じだけど、さすがに。
3-2
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まあ、調整としてはまずまずでは無いでしょうか。こういうクソどうしようもない事故負けは練習でやっておくに限る。ちゃんとローグに勝ててるから良し。
景気づけにチェストを…15pp。一番しょーもない。まあツキは本番に取っておくってことで。
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そういえば、流刑への道絡みのルール変更があったそうで、土地サーチ忘れをわざと指摘しないのがNGになるとか。俺のような基本土地極少勢にとってはデッキの残り基本土地枚数は重要機密なので、結構パス打たれても何事もないかのような顔で土地サーチをスルーすることは多かったんだよな。相手が「しめしめ忘れてるな」と思ってくれれば儲けもの、ということで。しかし今後はそういう狙いも成立しなくなるのか。
まあそもそもまっとうなプレイヤーなら「しめしめ忘れてるな」を狙うより「土地サーチはしなくていいんですか?」で残り基本土地枚数探りに行くだろうから、そういう意味では何も変わっちゃいない。ちょっとした気分的問題。
というか、自分が打つとき気を付けよう。ちゃんと聞こう。
やはりリモートMOは危険
2018年4月27日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R3 親和 先手 ○○
2-1まで
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綺麗に仕掛け即命運縫い追加の3キル3キルで快勝したが、それでも残り7分切ってた。今回はPCからのリモートなんで具合が変わるかと思ったがそんなことはなかった。クリックが届くまでのラグを待たずに先回りして次のクリックを入れてしまうことによって、ギルランの色マナ選択すら覚束ないという恐ろしい状態。やはり遅延ありの画面遷移を待って操作するほかないのか。このクリックと画面遷移の2段階遅延はさすがに高い壁だということが分かった。
ともあれ、勝てて良かった。少しでも日曜日に向けて良い感触を残したい。
R3 親和 先手 ○○
2-1まで
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綺麗に仕掛け即命運縫い追加の3キル3キルで快勝したが、それでも残り7分切ってた。今回はPCからのリモートなんで具合が変わるかと思ったがそんなことはなかった。クリックが届くまでのラグを待たずに先回りして次のクリックを入れてしまうことによって、ギルランの色マナ選択すら覚束ないという恐ろしい状態。やはり遅延ありの画面遷移を待って操作するほかないのか。このクリックと画面遷移の2段階遅延はさすがに高い壁だということが分かった。
ともあれ、勝てて良かった。少しでも日曜日に向けて良い感触を残したい。