☆当たり運と相手の土地詰まりで勝って何が悪い☆
2017年10月31日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R4 白青コントロール ○○
game1 バーパラ女人像隆盛2、土地がキャノピーと緑白で不安はあるがかなりの強ハンド。しかし相手がどうやらコントロールだ。2マナ立ててターン返されて2Tどうするか。土地は引けたので隆盛先置きもいけるがさすがにカウンターされると旨みが無さ過ぎる。
コントロール戦は呼吸で勝つんだけど、ここで自分の呼吸の乱れを自覚できたので1分ほど深呼吸。落ち着いて紺碧魔力変、白鳥引き込んだのでここはひとまず女人像。
しかしそこから3T隆盛に呪文捕え、4T隆盛に呪文捕え。2枚あったか。ハンドの白鳥が寂しそうだ。
しかし相手も祖先の幻視待機明けて油断したか、メンター出して2マナだけ立てGO、こちら5T稲妻トップ偉い!白鳥で稲妻通してキャノピーでハンド回復して勝ち!…と思ったらチェイン繋がらず。勝負は次ターンへ。マナもハンドも十分の相手に回し切れるか不安だったが何とか6T勝ち。
game2 バーパラ願い、パスもあってなかなか。2T願いの2枚目を引き、カウンターされるとつまらないので土地置いてGO、返しフルタップ予言によりから祖先の幻視。
フリーハンドの3Tをもらうも隆盛素引きはできなかったので、願い2枚を隆盛と面従腹背にしておく。返し斑岩の節を貼られてバーパラのケツに火が着いた。しかし、結局呪文捕えにパスして隆盛通してそのまま勝ち。
R5 バーン ×○○
game1 ノーランド3回で先手トリマリはさすがに。でも相手も回り今一つで有毒でさっさと3枚目の土地置いて隆盛先置きした方がワンチャンあったかな。
どうせ絶望的なら土地引きくらいの都合良さは期待してプレイ組み立てたいところなので難しい。
game2 ワンマリ力線女人像願いから、3T隆盛トップで土地止まりで仕掛けられないが相手も土地1止まりなのでお祈り先置き、果たして土地は1のままガイドガイド速槍くらいで許されて4キル。
game3 力線は引けず、隆盛削剥キープ。魔力変2と幻視で可能性に賭ける。
またしても相手土地1詰まって速槍速槍、削剥で1体焼いて3T隆盛先置きでやはりお祈り。何とか土地引かれずラバからパンチくらいで、命運縫いから仕掛けて色マナの怪しいチェインを何とかつなげて4キル。宝石鉱山残1と白青と島だからね、かなりやばかった。
5-0!!!
----
白青コン戦はやはり呼吸。溜める時と行く時の判断、ハンド濃度の判断は理屈ではないのだ。
削剥は結構いい感じかもしれない。呪文捕えにも入れられるんだね。ていうか結構入れたいとき多いね。除去が板か。
しかし何と言っても当たり運だったね今回は。アドグレイスエルトロエルトロ白青コン。是非RPTQでもこう当たりたい。
R4 白青コントロール ○○
game1 バーパラ女人像隆盛2、土地がキャノピーと緑白で不安はあるがかなりの強ハンド。しかし相手がどうやらコントロールだ。2マナ立ててターン返されて2Tどうするか。土地は引けたので隆盛先置きもいけるがさすがにカウンターされると旨みが無さ過ぎる。
コントロール戦は呼吸で勝つんだけど、ここで自分の呼吸の乱れを自覚できたので1分ほど深呼吸。落ち着いて紺碧魔力変、白鳥引き込んだのでここはひとまず女人像。
しかしそこから3T隆盛に呪文捕え、4T隆盛に呪文捕え。2枚あったか。ハンドの白鳥が寂しそうだ。
しかし相手も祖先の幻視待機明けて油断したか、メンター出して2マナだけ立てGO、こちら5T稲妻トップ偉い!白鳥で稲妻通してキャノピーでハンド回復して勝ち!…と思ったらチェイン繋がらず。勝負は次ターンへ。マナもハンドも十分の相手に回し切れるか不安だったが何とか6T勝ち。
game2 バーパラ願い、パスもあってなかなか。2T願いの2枚目を引き、カウンターされるとつまらないので土地置いてGO、返しフルタップ予言によりから祖先の幻視。
フリーハンドの3Tをもらうも隆盛素引きはできなかったので、願い2枚を隆盛と面従腹背にしておく。返し斑岩の節を貼られてバーパラのケツに火が着いた。しかし、結局呪文捕えにパスして隆盛通してそのまま勝ち。
R5 バーン ×○○
game1 ノーランド3回で先手トリマリはさすがに。でも相手も回り今一つで有毒でさっさと3枚目の土地置いて隆盛先置きした方がワンチャンあったかな。
どうせ絶望的なら土地引きくらいの都合良さは期待してプレイ組み立てたいところなので難しい。
game2 ワンマリ力線女人像願いから、3T隆盛トップで土地止まりで仕掛けられないが相手も土地1止まりなのでお祈り先置き、果たして土地は1のままガイドガイド速槍くらいで許されて4キル。
game3 力線は引けず、隆盛削剥キープ。魔力変2と幻視で可能性に賭ける。
またしても相手土地1詰まって速槍速槍、削剥で1体焼いて3T隆盛先置きでやはりお祈り。何とか土地引かれずラバからパンチくらいで、命運縫いから仕掛けて色マナの怪しいチェインを何とかつなげて4キル。宝石鉱山残1と白青と島だからね、かなりやばかった。
5-0!!!
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白青コン戦はやはり呼吸。溜める時と行く時の判断、ハンド濃度の判断は理屈ではないのだ。
削剥は結構いい感じかもしれない。呪文捕えにも入れられるんだね。ていうか結構入れたいとき多いね。除去が板か。
しかし何と言っても当たり運だったね今回は。アドグレイスエルトロエルトロ白青コン。是非RPTQでもこう当たりたい。
☆初めて組んだ白黒吸血鬼で久々の3-0☆
2017年10月30日 Magic: The Gathering
ドラフトリーグ
1-1アダントの先兵か2/1先制探検の2択、やはり探検好きの俺は探検から入る。で、頭突き君なんかも取れて白は決まり、大嵐呼びを摘まみ、4点火力を摘まみ、しかしどうも黒が安いようで流血の空渡りのあたりから白黒路線へ。
しかし初めての白黒吸血鬼ピックは、俺の知っているイクサランドラフトではなかった。カードが足りない。緑軸じゃないとこんなに取れないものなのか。どれくらいヤバいかというとアーティファクト要素ゼロなのに自暴自棄の漂流者が入っている。熊も3枚。サクり2ドローで穴埋め。デッキになってるのかこれ。
とはいえ、展開に恵まれて板歩き、4/4飛行、助祭、4ゲイン3/2と上手いこと引き締まって空渡り3枚も頼もしい白黒吸血鬼が一応完成。
R1 赤緑恐竜 ×○○
game1 ライフ計算の凡ミスで1本落として血の気が引いたね。
game2 タフなダメージレースをバットリとハッタリでねじ伏せた。
game3 空渡り→吸血鬼の印→助祭で圧勝。ここまでのゲームで飛行に無力な上除去がないのはわかっている。
R2 緑青 ○○
game1 5/4先制絆魂だけで勝ち。
game2 5/4先制絆魂だけで勝ち。さすがに「fk u」言われた。
R3 緑青探検 ×○○
game1 小粒同士の小競り合い、襲撃が良いタイミングで入ってしまったのと呪禁3/3がでかかったのとこちらが土地を4枚ほど多く引いたので負け。
game2 今度は3/2先制と相手の4/3やら3/4やらで膠着して並べあう展開に。吸血鬼の印をスタック襲撃で落とされた時はさすがに死んだと思ったが、アンタップ+1で何とかゲーム作って最後は助祭で一気に。なおイクサーリの守り手が普通に起動できることも見落としていて相当ヤバかった。
game3 弱者成敗あったんで上手いこと襲撃あたりに合わせたいなと考えていたんだけど、相手5マナ立ててGOしてきた返しにマナ使っちゃってまんまと襲撃をもらった。もう少し警戒すべきだったか。
結局3/5野茂みが装備で飛んで膠着の捲り合い、しばらくして9/9が飛び出してきた。たまらずこちらも仕掛け、+2で攻めてアンタップ+1で受け。襲撃もらってやや負けかというところで返し板歩きトップで微有利に。最後は捲り合いで有利が拡大して勝ち。
3-0!
----
白黒吸血鬼は、確かに強かった。ピックは大変だったけど、上手く組めると軽いところからしっかり強くて粘りもある。ライフゲインがとても偉いのとバットリが強い。バットリがしっかりしていれば熊も十分戦力になる。
空いてるときしかできないから、成功体験引き摺らないように気をつけたい。
1-1アダントの先兵か2/1先制探検の2択、やはり探検好きの俺は探検から入る。で、頭突き君なんかも取れて白は決まり、大嵐呼びを摘まみ、4点火力を摘まみ、しかしどうも黒が安いようで流血の空渡りのあたりから白黒路線へ。
しかし初めての白黒吸血鬼ピックは、俺の知っているイクサランドラフトではなかった。カードが足りない。緑軸じゃないとこんなに取れないものなのか。どれくらいヤバいかというとアーティファクト要素ゼロなのに自暴自棄の漂流者が入っている。熊も3枚。サクり2ドローで穴埋め。デッキになってるのかこれ。
とはいえ、展開に恵まれて板歩き、4/4飛行、助祭、4ゲイン3/2と上手いこと引き締まって空渡り3枚も頼もしい白黒吸血鬼が一応完成。
R1 赤緑恐竜 ×○○
game1 ライフ計算の凡ミスで1本落として血の気が引いたね。
game2 タフなダメージレースをバットリとハッタリでねじ伏せた。
game3 空渡り→吸血鬼の印→助祭で圧勝。ここまでのゲームで飛行に無力な上除去がないのはわかっている。
R2 緑青 ○○
game1 5/4先制絆魂だけで勝ち。
game2 5/4先制絆魂だけで勝ち。さすがに「fk u」言われた。
R3 緑青探検 ×○○
game1 小粒同士の小競り合い、襲撃が良いタイミングで入ってしまったのと呪禁3/3がでかかったのとこちらが土地を4枚ほど多く引いたので負け。
game2 今度は3/2先制と相手の4/3やら3/4やらで膠着して並べあう展開に。吸血鬼の印をスタック襲撃で落とされた時はさすがに死んだと思ったが、アンタップ+1で何とかゲーム作って最後は助祭で一気に。なおイクサーリの守り手が普通に起動できることも見落としていて相当ヤバかった。
game3 弱者成敗あったんで上手いこと襲撃あたりに合わせたいなと考えていたんだけど、相手5マナ立ててGOしてきた返しにマナ使っちゃってまんまと襲撃をもらった。もう少し警戒すべきだったか。
結局3/5野茂みが装備で飛んで膠着の捲り合い、しばらくして9/9が飛び出してきた。たまらずこちらも仕掛け、+2で攻めてアンタップ+1で受け。襲撃もらってやや負けかというところで返し板歩きトップで微有利に。最後は捲り合いで有利が拡大して勝ち。
3-0!
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白黒吸血鬼は、確かに強かった。ピックは大変だったけど、上手く組めると軽いところからしっかり強くて粘りもある。ライフゲインがとても偉いのとバットリが強い。バットリがしっかりしていれば熊も十分戦力になる。
空いてるときしかできないから、成功体験引き摺らないように気をつけたい。
モダン競技リーグ続き
R3 エルドラージトロン ○×○
game1 良いところで難題で隆盛抜かれてアレだったけど、願いでおかわり用意して沈黙でターンもらって4T隆盛設置。しかし残りハンドが物あさり秘教の思索土地と冴えず、スマッシャーならライフ1残るのでGO、果たしてライフ1残して勝った。
game2 マナクリが命運縫いしかなくて、2T難題に苦しめられつつどうにか隆盛先置きしてラストターン、バリスタ割って仕掛けを試みるもさすがにサージカル持たれてて負け。
game3 バーパラ隆盛からことも無く3キル。
3-0まで
----
快調。エルトロ戦は結局チャリスをどれくらい引かれるかで決まる感じなのかな。
エルトロ戦でライフ1残りって結構あるイメージ。フェッチショック2回、難題パンチ→難題スマッシャーパンチで19点だからまあそんなもんか。
R3 エルドラージトロン ○×○
game1 良いところで難題で隆盛抜かれてアレだったけど、願いでおかわり用意して沈黙でターンもらって4T隆盛設置。しかし残りハンドが物あさり秘教の思索土地と冴えず、スマッシャーならライフ1残るのでGO、果たしてライフ1残して勝った。
game2 マナクリが命運縫いしかなくて、2T難題に苦しめられつつどうにか隆盛先置きしてラストターン、バリスタ割って仕掛けを試みるもさすがにサージカル持たれてて負け。
game3 バーパラ隆盛からことも無く3キル。
3-0まで
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快調。エルトロ戦は結局チャリスをどれくらい引かれるかで決まる感じなのかな。
エルトロ戦でライフ1残りって結構あるイメージ。フェッチショック2回、難題パンチ→難題スマッシャーパンチで19点だからまあそんなもんか。
何とか復調の兆しが見えてきたか
2017年10月28日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R2 エルドラージトロン ○○
game1 隆盛願い幻視2で宝石鉱山のみのクサ過ぎキープ。幻視で掘り進めてハンドに隆盛2女人像となったところで3T難題、返しで隆盛先置き。相手追加の展開無くて地図から幽霊街くらい、命運縫いからのラストチャンス賭けかなーと考えていたら4Tバーパラトップ、これを沈黙で守って5T勝ち。
game2 隆盛幻視2パス2、1Tバーパラトップしてかなり良い感じだったが2T難題。幻視で願い女人像と見つけて一応ゲームになりそうだがバーパラに歪める嘆き。難題にパス1枚目打ったらサージカルで2枚目抜かれてスマッシャー。最後はギリギリライフ残って勝ち。
2-0まで
----
やってる最中は結構タフなゲームだという感触だったんだけど、見直してみると手なりだな。でもまあ良かった。
なおドラフトリーグもやってるが、緑白恐竜で2-1、赤緑恐竜で2-1。どちらも負けは100点満点みたいな緑青マーフォーク。恐竜で勝てるわけないな?
R2 エルドラージトロン ○○
game1 隆盛願い幻視2で宝石鉱山のみのクサ過ぎキープ。幻視で掘り進めてハンドに隆盛2女人像となったところで3T難題、返しで隆盛先置き。相手追加の展開無くて地図から幽霊街くらい、命運縫いからのラストチャンス賭けかなーと考えていたら4Tバーパラトップ、これを沈黙で守って5T勝ち。
game2 隆盛幻視2パス2、1Tバーパラトップしてかなり良い感じだったが2T難題。幻視で願い女人像と見つけて一応ゲームになりそうだがバーパラに歪める嘆き。難題にパス1枚目打ったらサージカルで2枚目抜かれてスマッシャー。最後はギリギリライフ残って勝ち。
2-0まで
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やってる最中は結構タフなゲームだという感触だったんだけど、見直してみると手なりだな。でもまあ良かった。
なおドラフトリーグもやってるが、緑白恐竜で2-1、赤緑恐竜で2-1。どちらも負けは100点満点みたいな緑青マーフォーク。恐竜で勝てるわけないな?
意外なところに、ピッタリ来そうな対策カードはいた
2017年10月26日 Magic: The Gathering5C人間対策を検討、何を入れるかよりも逆にそもそも何を抜くかという方面からまず考えてみたところ、ひらめいた。
グラッジ→削剥
これか。これだったか。まさかのスタンにいたか。
グラッジのフラッシュバックは確かに役に立たないわけじゃないんだけど、エルトロ戦で切ったものの対象が無くて空打ちできなかったり、檻で蓋されたり、まあ微妙と言えば微妙だったんだよね。このスロットで追加の除去取れるならかなり偉い、気がする。
とにかくサリアと帆凧の掠め取りに当たるカードを増やしたいので、これは是非試そう。
----
ということでモダン競技リーグ
R1 アドグレイス ×○○
game1 相手3Tマニアック、返しで無理やりチェインもあったが、まあ良いかとマナクリ増やしてGOしたら返しグレイススポイルで負け。うっかりした、その手があったか。というか無きゃマニアックキャストしないわな。
game2 悠々4キル。
game3 バーパラ願いから3T仕掛け、グレイス打たせて次ターンアップキープ沈黙。2枚目も持って万全、さすがに勝ち。
1-0まで。
----
削剥は関係なかった。まあ徐々に確かめていこう。ひとまずアドグレイスに癒されて満足。
そして書きながらもう一個ひらめいた。コラガンの命令はどうだ?2点火力とアーティファクト破壊を兼ねる上にマナクリ拾えるからハンド減らないスペルとしても運用できるし、何よりマルチカラーだぞ?…ってさすがに重いか。黒いし。
グラッジ→削剥
これか。これだったか。まさかのスタンにいたか。
グラッジのフラッシュバックは確かに役に立たないわけじゃないんだけど、エルトロ戦で切ったものの対象が無くて空打ちできなかったり、檻で蓋されたり、まあ微妙と言えば微妙だったんだよね。このスロットで追加の除去取れるならかなり偉い、気がする。
とにかくサリアと帆凧の掠め取りに当たるカードを増やしたいので、これは是非試そう。
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ということでモダン競技リーグ
R1 アドグレイス ×○○
game1 相手3Tマニアック、返しで無理やりチェインもあったが、まあ良いかとマナクリ増やしてGOしたら返しグレイススポイルで負け。うっかりした、その手があったか。というか無きゃマニアックキャストしないわな。
game2 悠々4キル。
game3 バーパラ願いから3T仕掛け、グレイス打たせて次ターンアップキープ沈黙。2枚目も持って万全、さすがに勝ち。
1-0まで。
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削剥は関係なかった。まあ徐々に確かめていこう。ひとまずアドグレイスに癒されて満足。
そして書きながらもう一個ひらめいた。コラガンの命令はどうだ?2点火力とアーティファクト破壊を兼ねる上にマナクリ拾えるからハンド減らないスペルとしても運用できるし、何よりマルチカラーだぞ?…ってさすがに重いか。黒いし。
5C人間、結構真面目に対策考えんとな…
2017年10月25日 Magic: The Gatheringとりあえずドラフトリーグ続き
R2ブン回って勝ち、R3はちょっと回りがイマイチだったのと最後しゃくろうとして相手のターンに弱者成敗打ったら+3でかわされて負けて2-1止まりでした。うーむヘタクソ。デッキは良かったんだけど。
----
モダン競技リーグ
R1 5C人間 ××
R2 青赤ストーム ○×○
R3 5C人間 ××
R4 エルドラージトロン ×○×
R5 親和 ×○×(トス)
1-4
----
流行ってるな5C人間。帆凧の掠め取りが強すぎるんだよなあ、端的に言って。凄いよね、教主→帆凧→カマキリの欲張りムーブ。色マナバグってる。
まあね、明らかに帆凧持っててサリアから出してきた相手に願い打ったり、命運縫い素出しを反射魔道士で戻されたり、色々まだ呼吸がつかめない部分はあるので慣れればもう少しやれるようにはなるのかしら、それにしても厳しい。
これは懐かしの乱暴//転落の出番か、と一瞬思ったけど帆凧飛んでるなあ?手練ピン挿しの枠を何か除去に当てなきゃダメか。単純に稲妻2枚目?それかメインパス2にしてサイドに焦熱の裁きを取るか。
----
というか、不調だ。どうしたものか。何かだんだん回し方良くわからなくなってきちゃった感触。ドラフトリーグにかまけすぎ?
なおリハビリ兼ねて5本目もやったが、最後winコンディションから2tixもらってトスした。こういうこともあるんだね。これからはドロップせずにやろうかしら。小銭拾って傷を軽減していけ。
R2ブン回って勝ち、R3はちょっと回りがイマイチだったのと最後しゃくろうとして相手のターンに弱者成敗打ったら+3でかわされて負けて2-1止まりでした。うーむヘタクソ。デッキは良かったんだけど。
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モダン競技リーグ
R1 5C人間 ××
R2 青赤ストーム ○×○
R3 5C人間 ××
R4 エルドラージトロン ×○×
R5 親和 ×○×(トス)
1-4
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流行ってるな5C人間。帆凧の掠め取りが強すぎるんだよなあ、端的に言って。凄いよね、教主→帆凧→カマキリの欲張りムーブ。色マナバグってる。
まあね、明らかに帆凧持っててサリアから出してきた相手に願い打ったり、命運縫い素出しを反射魔道士で戻されたり、色々まだ呼吸がつかめない部分はあるので慣れればもう少しやれるようにはなるのかしら、それにしても厳しい。
これは懐かしの乱暴//転落の出番か、と一瞬思ったけど帆凧飛んでるなあ?手練ピン挿しの枠を何か除去に当てなきゃダメか。単純に稲妻2枚目?それかメインパス2にしてサイドに焦熱の裁きを取るか。
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というか、不調だ。どうしたものか。何かだんだん回し方良くわからなくなってきちゃった感触。ドラフトリーグにかまけすぎ?
なおリハビリ兼ねて5本目もやったが、最後winコンディションから2tixもらってトスした。こういうこともあるんだね。これからはドロップせずにやろうかしら。小銭拾って傷を軽減していけ。
うっかり資産があったので復帰していく
2017年10月23日 Magic: The Gathering コメント (2)なんかね、対抗色ファストランド4枚ずつ揃えてたんだよね俺、いつの間にか。
そういうわけで緑青と青赤が高騰しているため1枚ずつ放出。これでまたドラフトリーグができる。
で、1-1枝渡り1-2チュパカブラでコレはもう探検スペシャルを狙っていく。黒が結構安くて、巧射艦隊の追跡者と深海艦隊の船長が運良く取れてなかなかの黒緑探検海賊が完成。2-1がしょっぱくて自然形成師一応取ったら青黒土地を2枚も拾う流れになって、風と共にと一緒にタッチ。吸血鬼の印と呪禁マーフォークも詰め込んで欲張りボディに。
実戦。R1ナヤ恐竜。早速5/5絆魂呪禁で意気揚々と攻め込んだら残骸の漂着でいかれ散らしてキレそうになるも、落ち着いてサイドからハンデス濃くして、2本目は深海艦隊に風と共につけたりゴリゴリ押していって勝ち、3本目は5/5絆魂呪禁で盤面膠着させて超ロングゲームに持ち込む。そうなれば俺のデッキには長期戦お化けの自然形成師がいるからね。最後は帆凧で残骸の漂着かすめ取って勝ち。
まあ、軽々に呪禁を残骸の漂着と交換しなかったのはナイスだったと思うが神経すり減る戦いだった。今日は1-0まで。
そういうわけで緑青と青赤が高騰しているため1枚ずつ放出。これでまたドラフトリーグができる。
で、1-1枝渡り1-2チュパカブラでコレはもう探検スペシャルを狙っていく。黒が結構安くて、巧射艦隊の追跡者と深海艦隊の船長が運良く取れてなかなかの黒緑探検海賊が完成。2-1がしょっぱくて自然形成師一応取ったら青黒土地を2枚も拾う流れになって、風と共にと一緒にタッチ。吸血鬼の印と呪禁マーフォークも詰め込んで欲張りボディに。
実戦。R1ナヤ恐竜。早速5/5絆魂呪禁で意気揚々と攻め込んだら残骸の漂着でいかれ散らしてキレそうになるも、落ち着いてサイドからハンデス濃くして、2本目は深海艦隊に風と共につけたりゴリゴリ押していって勝ち、3本目は5/5絆魂呪禁で盤面膠着させて超ロングゲームに持ち込む。そうなれば俺のデッキには長期戦お化けの自然形成師がいるからね。最後は帆凧で残骸の漂着かすめ取って勝ち。
まあ、軽々に呪禁を残骸の漂着と交換しなかったのはナイスだったと思うが神経すり減る戦いだった。今日は1-0まで。
だからスマホでリモートMOは止めておけとあれほど…
2017年10月22日 Magic: The Gatheringドラフトリーグ続き
R2風と共にスペシャルに瞬殺され(1体焼いたら返しでもう2体飛んだんだけど)、R3互いに一番砦を築城しての超長期戦でさすがに時間切れの1-2
----
モダン競技リーグ続き
R3 ランタン ○×
game1はインスタントドロー突きつけてランタンシャッフル強要して粘り、何とか差しきった。game2も力線からマナクリ並べてインスタントドロー貯め込んで概ね勝ち模様だったけどさすがに時間切れ。
0-3ドロップ
----
まあどうせ0-2からだし、と思ってやりはしたが、よりによってランタンとは。絶対間に合わないし。やはりリモートMOは禁じ手。ドラフトのピックくらいが限界。
ランタン戦はオプトでかなり楽になったね。それは確か。
さて、これでめでたく破産。少し休んで何かカード売って再開かな。
R2風と共にスペシャルに瞬殺され(1体焼いたら返しでもう2体飛んだんだけど)、R3互いに一番砦を築城しての超長期戦でさすがに時間切れの1-2
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モダン競技リーグ続き
R3 ランタン ○×
game1はインスタントドロー突きつけてランタンシャッフル強要して粘り、何とか差しきった。game2も力線からマナクリ並べてインスタントドロー貯め込んで概ね勝ち模様だったけどさすがに時間切れ。
0-3ドロップ
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まあどうせ0-2からだし、と思ってやりはしたが、よりによってランタンとは。絶対間に合わないし。やはりリモートMOは禁じ手。ドラフトのピックくらいが限界。
ランタン戦はオプトでかなり楽になったね。それは確か。
さて、これでめでたく破産。少し休んで何かカード売って再開かな。
好調があれば反動はある
2017年10月21日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 グリクシスシャドウ ××
game1 ハンデス来なくて、2Tアンコウに対し命運縫い素出しで粘る展開。ひょっこり引いた隆盛は頑固、命運縫いも終止やらフェッチプッシュやらでいかれていく。最後のお願いの隆盛も相手の最後のハンドが2枚目の頑固でgg。
game2 ワンマリ力線隆盛バーパラだが土地1、まあ行くしかないんだけどプッシュ持たれてたね。というか掘っても掘っても2枚目の土地が無くて無念。
R2 緑トロン ××
game1 相手地図から3Tカーン4T難題、さすがにね。稲妻でカーン落としたり努力はしたが無理だった。
game2 地図から3Tカーンはとりあえず腹背するも、マナクリ並んだだけで何もできなくて返し忘却石置かれてウラモグも引かれてまあ無理。
0-2まで
----
駄目だ、生を感じない。
そりゃあね、5-0、4-1、5-0、4-1の後だからね。既に2-3してるけどあとどれくらい負ければ帳尻が合うのか。
グリ影のgame1だけは何とかなりそうではあった。命運縫いが立ってるんだから隆盛即出しじゃなくて土地タップとか見てゲーム作りにいくべきだったか。でも難しいところなんだよな、ハンデスが有り得るから。
----
モダンでこの有様ならドラフトリーグだろう。
1-1軍団の上陸、今回ばかりは緑決め打ちは封印。白吸血鬼を軸に、でもやっぱり緑恐竜も摘まみつつ、2-1反復連射で赤白に急ハンドル。緑も安かったけど、レアパワーに頼って赤白が完成。3パック目中盤で赤アバター拾えて締まった感じ。今回のご意見番。
残念なのは、軍団の征服者かき集めの可能性が捨てきれずに全体+1アンタップを流してしまったのと白の1マナバットリが皆無なこと。
実戦、呪禁が4/4まで育って手が付けられなかったのと使い切れないイクサランの束縛を火炎砲で捨てる決断ができなくてgame1落とすも、後は軍団の上陸と反復連射のレアパワーで勝利して1-0まで。
吸血鬼軍団と反復連射の相性は抜群、フレーバー的には海賊陣営のカードなんだけどね。あとカットラスも吸血鬼トークに付けるのエグすぎ。実は吸血鬼こそが海賊か。
明日は朝早い(5時前起き)のでこれくらいにします。
R1 グリクシスシャドウ ××
game1 ハンデス来なくて、2Tアンコウに対し命運縫い素出しで粘る展開。ひょっこり引いた隆盛は頑固、命運縫いも終止やらフェッチプッシュやらでいかれていく。最後のお願いの隆盛も相手の最後のハンドが2枚目の頑固でgg。
game2 ワンマリ力線隆盛バーパラだが土地1、まあ行くしかないんだけどプッシュ持たれてたね。というか掘っても掘っても2枚目の土地が無くて無念。
R2 緑トロン ××
game1 相手地図から3Tカーン4T難題、さすがにね。稲妻でカーン落としたり努力はしたが無理だった。
game2 地図から3Tカーンはとりあえず腹背するも、マナクリ並んだだけで何もできなくて返し忘却石置かれてウラモグも引かれてまあ無理。
0-2まで
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駄目だ、生を感じない。
そりゃあね、5-0、4-1、5-0、4-1の後だからね。既に2-3してるけどあとどれくらい負ければ帳尻が合うのか。
グリ影のgame1だけは何とかなりそうではあった。命運縫いが立ってるんだから隆盛即出しじゃなくて土地タップとか見てゲーム作りにいくべきだったか。でも難しいところなんだよな、ハンデスが有り得るから。
----
モダンでこの有様ならドラフトリーグだろう。
1-1軍団の上陸、今回ばかりは緑決め打ちは封印。白吸血鬼を軸に、でもやっぱり緑恐竜も摘まみつつ、2-1反復連射で赤白に急ハンドル。緑も安かったけど、レアパワーに頼って赤白が完成。3パック目中盤で赤アバター拾えて締まった感じ。今回のご意見番。
残念なのは、軍団の征服者かき集めの可能性が捨てきれずに全体+1アンタップを流してしまったのと白の1マナバットリが皆無なこと。
実戦、呪禁が4/4まで育って手が付けられなかったのと使い切れないイクサランの束縛を火炎砲で捨てる決断ができなくてgame1落とすも、後は軍団の上陸と反復連射のレアパワーで勝利して1-0まで。
吸血鬼軍団と反復連射の相性は抜群、フレーバー的には海賊陣営のカードなんだけどね。あとカットラスも吸血鬼トークに付けるのエグすぎ。実は吸血鬼こそが海賊か。
明日は朝早い(5時前起き)のでこれくらいにします。
ドラフトリーグ続き
さて、探検5体とランパン恐竜から自然形成師、戦慄大口、棘背びれ、緑アバターとふんだんにマナを使っていく緑青マーフォーク恐竜が完成。かなり強かったけど、R2同型みたいな堅い緑青に当たって、ちょっと思うようにマナが伸びず膠着してしまって川の叱責でいかれ×2で落として2-1止まり。3-0は遠い。
さすがに、アズカンタと川の叱責2枚入りのデッキに長期戦で勝てないわな。
----
モダン競技リーグ続き
R2 アブザン昂揚 ××
game1 ガラクタで隆盛見られてハンデス構えられて、それがすべてだった。そのガラクタと隆盛で2Tタルモが凄まじいサイズで全然間に合わず。一応ひょっこり隆盛引いたら勝てるようには動いたんだけどね。
game2 力線女人像2願いでなかなかだったが法の定めを貼られてしまう。返し願いで隆盛を持ってきたのが敗着。弁論の幻霊と違って願いでしかどかせないわけで、これはまず衰微から入るべきだっただろう。それで結局ヴェリアナも出てきて、2枚目の願いをさっさと引けば勝てたのだが無念。
R3 青赤ストーム ×○○
game1 色マナ管理で凡ミスして、パス沈黙白鳥あったが白白を構えそこない、結局相手けち2枚目あって4キルされた。
game2 バーパラ隆盛から3キル。
game3 相手土地1で一回止まり、バーパラ隆盛から3キル。
R4 人間カンパニー ××
game1 サリアが当然出てくるんで、紺碧を打ち尽くしておくべきだった。その1枚が生死を分けた感じだったな。
game2 翻弄魔道士2体はさすがに無理。
R5 ヴァラクート ○××
game1 女人像隆盛でことも無く3キル。
game2 1Tバーパラと幻視の選択で、幻視から入ったら願い引いて動きがもたついてしまった。結局それが敗着になったか、相手ブン回って4Tスケシ、こちら干渉手段引いてなくて負け。さすがにバーパラから入るべきだった。それならワンチャン間に合っていた。
game3 スケシ白鳥して返しで勝とうと思っていたらタイタンで、バーパラ焼かれたおかげで願いから即仕掛けするのに1マナ足りなくて、隆盛素引きもあと1枚のところでできなかった。ていうか直前の占術がおかしかったんだよな。白鳥沈黙願い持っててマナクリ3体並んで面従腹背をトップに置く必要はなかったし、返しタイタンを乗り越えるには隆盛素引きか土地引きが必要だったんだから。もっというなら沈黙でターンもらえばよかったんだよな。返し隆盛設置して白鳥構えGOで多分問題なかった。全然頭回ってなかったな。何やってんだか。
2-3
----
こんなプレイングしてたら当然だな。全体的に締まらなかった。ドラフトにかまけすぎたか。
人間カンパニーはかなり強化されてるね。帆凧もそうだけど、5色土地8枚はさすがにヤバい。そりゃ翻弄魔道士2体出てくるわ。どうしたもんか。
さて、探検5体とランパン恐竜から自然形成師、戦慄大口、棘背びれ、緑アバターとふんだんにマナを使っていく緑青マーフォーク恐竜が完成。かなり強かったけど、R2同型みたいな堅い緑青に当たって、ちょっと思うようにマナが伸びず膠着してしまって川の叱責でいかれ×2で落として2-1止まり。3-0は遠い。
さすがに、アズカンタと川の叱責2枚入りのデッキに長期戦で勝てないわな。
----
モダン競技リーグ続き
R2 アブザン昂揚 ××
game1 ガラクタで隆盛見られてハンデス構えられて、それがすべてだった。そのガラクタと隆盛で2Tタルモが凄まじいサイズで全然間に合わず。一応ひょっこり隆盛引いたら勝てるようには動いたんだけどね。
game2 力線女人像2願いでなかなかだったが法の定めを貼られてしまう。返し願いで隆盛を持ってきたのが敗着。弁論の幻霊と違って願いでしかどかせないわけで、これはまず衰微から入るべきだっただろう。それで結局ヴェリアナも出てきて、2枚目の願いをさっさと引けば勝てたのだが無念。
R3 青赤ストーム ×○○
game1 色マナ管理で凡ミスして、パス沈黙白鳥あったが白白を構えそこない、結局相手けち2枚目あって4キルされた。
game2 バーパラ隆盛から3キル。
game3 相手土地1で一回止まり、バーパラ隆盛から3キル。
R4 人間カンパニー ××
game1 サリアが当然出てくるんで、紺碧を打ち尽くしておくべきだった。その1枚が生死を分けた感じだったな。
game2 翻弄魔道士2体はさすがに無理。
R5 ヴァラクート ○××
game1 女人像隆盛でことも無く3キル。
game2 1Tバーパラと幻視の選択で、幻視から入ったら願い引いて動きがもたついてしまった。結局それが敗着になったか、相手ブン回って4Tスケシ、こちら干渉手段引いてなくて負け。さすがにバーパラから入るべきだった。それならワンチャン間に合っていた。
game3 スケシ白鳥して返しで勝とうと思っていたらタイタンで、バーパラ焼かれたおかげで願いから即仕掛けするのに1マナ足りなくて、隆盛素引きもあと1枚のところでできなかった。ていうか直前の占術がおかしかったんだよな。白鳥沈黙願い持っててマナクリ3体並んで面従腹背をトップに置く必要はなかったし、返しタイタンを乗り越えるには隆盛素引きか土地引きが必要だったんだから。もっというなら沈黙でターンもらえばよかったんだよな。返し隆盛設置して白鳥構えGOで多分問題なかった。全然頭回ってなかったな。何やってんだか。
2-3
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こんなプレイングしてたら当然だな。全体的に締まらなかった。ドラフトにかまけすぎたか。
人間カンパニーはかなり強化されてるね。帆凧もそうだけど、5色土地8枚はさすがにヤバい。そりゃ翻弄魔道士2体出てくるわ。どうしたもんか。
久々に隆盛コンボを回す
2017年10月19日 Magic: The Gathering3日ぶり?のモダン競技リーグ
R1 リビングエンド ○○
game1 手成りで2T女人像から3T隆盛、土地2止まりでターン返すと獣で割られ。4T隆盛おかわりを引き込んで、5T設置にスタック続唱、マナはあったんで女人像追加して6Tチェイン開始。何か相手続唱持ってそうな雰囲気を微かに感じつつも打ってこないんでチェイン進めて、うっかり傷鱗フルタップのタイミングで続唱。しかしチェインで切ったマナクリ達が並んで結局勝ち。
game2 沈黙2枚から常に構えつつ進める。遠眼鏡を置きたかったがなかなかマナが伸びなくて苦しむ。どうにか5マナまで行って遠眼鏡で跳ね返り続唱獣と見えて、沈黙持ってるしとりあえず願い打っとくか→1マナ立てた土地に獣。そりゃそうか、うっかりした。しかし良く見ると俺のハンドにはたなびく紺碧が。これでバーパラ起こして無事沈黙構えて勝ち。
1-0まで
----
勝ちはしたが、締まらないね。game1は沈黙白鳥構えながらチェインつなぐことは可能だったし、game2も見えてる情報でうっかりして酷い。たまたま紺碧持ってたから助かったけど。デッキに勝たせてもらったが脳がついてきてない感じ。
まあ徐々に取り戻していこう。
----
そしてドラフトリーグ。
1-1切り裂き顎、1-2残骸の漂着で自然に緑白へ。恐竜マナクリが結構安めに拾えたりして良い感じではあったがやはりプレイング、アド損を好む悪い癖が出てR1を落として2-1止まり。
game3、アダントの先兵にジャングルデルバー差し出して、破棄不能にスタック格闘打って8点ライフと2枚を引き換え。これはさすがに悪手だった。3/2の4ゲイン出されて声出たけど別に前のゲームでも見てるし、そもそもgame1で3/4飛行2体がどうにもならなくて負けたわけだから(なおこれも鞭尾を探検で落とした後に並べられてなかなかのもんだった。オテペク赤白なんだから警戒すべきだったか。)、こんなところで格闘打ってしまうのはおかしい。なぜ俺はこういうことをしてしまうのか。
とは言え、あとは2タテ2タテ。さすがにデッキ強かった。レアパワー。
2-1はできるようになってきたな。やはり緑探検軸が板か。
----
もう一回ドラフトリーグ、ピックだけして寝る。
1-1白アバターかアダントの先兵か轟く棘背びれ、やはり探検おじとしては緑から入りたいので棘背びれから。あとは1-3自然形成師から緑青探検へ。結構欲しいカードがまとめて来ちゃうドラフトで悩ましかった。特に終盤の火炎砲と野茂みの2択。2マナ域のクリーチャー数考えて野茂みにしたけどどう響くか。
途中弱者成敗とチュパカブラがめっちゃ流れてたし帆凧も2枚見たから実は今回こそ黒緑探検スペシャルの決め打ちチャンスだったか。難しいもんだね。
とは言えなかなかのピックができた気はする。明日デッキを組もう。
R1 リビングエンド ○○
game1 手成りで2T女人像から3T隆盛、土地2止まりでターン返すと獣で割られ。4T隆盛おかわりを引き込んで、5T設置にスタック続唱、マナはあったんで女人像追加して6Tチェイン開始。何か相手続唱持ってそうな雰囲気を微かに感じつつも打ってこないんでチェイン進めて、うっかり傷鱗フルタップのタイミングで続唱。しかしチェインで切ったマナクリ達が並んで結局勝ち。
game2 沈黙2枚から常に構えつつ進める。遠眼鏡を置きたかったがなかなかマナが伸びなくて苦しむ。どうにか5マナまで行って遠眼鏡で跳ね返り続唱獣と見えて、沈黙持ってるしとりあえず願い打っとくか→1マナ立てた土地に獣。そりゃそうか、うっかりした。しかし良く見ると俺のハンドにはたなびく紺碧が。これでバーパラ起こして無事沈黙構えて勝ち。
1-0まで
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勝ちはしたが、締まらないね。game1は沈黙白鳥構えながらチェインつなぐことは可能だったし、game2も見えてる情報でうっかりして酷い。たまたま紺碧持ってたから助かったけど。デッキに勝たせてもらったが脳がついてきてない感じ。
まあ徐々に取り戻していこう。
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そしてドラフトリーグ。
1-1切り裂き顎、1-2残骸の漂着で自然に緑白へ。恐竜マナクリが結構安めに拾えたりして良い感じではあったがやはりプレイング、アド損を好む悪い癖が出てR1を落として2-1止まり。
game3、アダントの先兵にジャングルデルバー差し出して、破棄不能にスタック格闘打って8点ライフと2枚を引き換え。これはさすがに悪手だった。3/2の4ゲイン出されて声出たけど別に前のゲームでも見てるし、そもそもgame1で3/4飛行2体がどうにもならなくて負けたわけだから(なおこれも鞭尾を探検で落とした後に並べられてなかなかのもんだった。オテペク赤白なんだから警戒すべきだったか。)、こんなところで格闘打ってしまうのはおかしい。なぜ俺はこういうことをしてしまうのか。
とは言え、あとは2タテ2タテ。さすがにデッキ強かった。レアパワー。
2-1はできるようになってきたな。やはり緑探検軸が板か。
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もう一回ドラフトリーグ、ピックだけして寝る。
1-1白アバターかアダントの先兵か轟く棘背びれ、やはり探検おじとしては緑から入りたいので棘背びれから。あとは1-3自然形成師から緑青探検へ。結構欲しいカードがまとめて来ちゃうドラフトで悩ましかった。特に終盤の火炎砲と野茂みの2択。2マナ域のクリーチャー数考えて野茂みにしたけどどう響くか。
途中弱者成敗とチュパカブラがめっちゃ流れてたし帆凧も2枚見たから実は今回こそ黒緑探検スペシャルの決め打ちチャンスだったか。難しいもんだね。
とは言えなかなかのピックができた気はする。明日デッキを組もう。
やはり探検が楽しいのだが、チケは減るばかり
2017年10月18日 Magic: The Gathering探検ピックをしたいと思って何度かやってみたけど、モンストロ2枚結束した角冠3枚のゴリゴリ赤緑になったり(1-2)、肝心の探検クリーチャーが黒緑で全然取れなくて5色化して目ん玉飛び出たり(0-2)、ドライアド3枚と探検クリーチャー5枚から戦慄大口2枚や火炎砲に繋いでいこうという緑黒探検でようやく2-1耐え、まあうまくいかないもんですね。
でも最後の2-1はもう一歩で3-0だったんだよな。R1本当にギリギリの攻防で最後に俺の集中がキレて負けた。
探検と火炎砲は相性が良いね。マナ要るし、いらない土地も活きる。
で、気合い入れ直してもう一回。探検厚めに取りつつ帝国のエアロサウルス2枚など良い感じの緑白恐竜が組み上がるもR2マナフラが止まらないうちに骨塚協議と宝物砲弾でブン回られ×2で落として2-1でこれも惜しかった。
でもだんだんわかってきた感じがするぞ。やはり探検は恐竜へ繋げるのが基本。戦慄大口2枚が良い。新たな地平と重なって4/4とかになったときの支配力が高くて、自然にビッグマナにできる。野茂み出ればラッキー、火炎砲も可。チュパカブラで緑黒路線も威迫探検が安いので悪くないが、ほとんどチュパカブラからしか入れないかな。で、土地は16かな。
でも最後の2-1はもう一歩で3-0だったんだよな。R1本当にギリギリの攻防で最後に俺の集中がキレて負けた。
探検と火炎砲は相性が良いね。マナ要るし、いらない土地も活きる。
で、気合い入れ直してもう一回。探検厚めに取りつつ帝国のエアロサウルス2枚など良い感じの緑白恐竜が組み上がるもR2マナフラが止まらないうちに骨塚協議と宝物砲弾でブン回られ×2で落として2-1でこれも惜しかった。
でもだんだんわかってきた感じがするぞ。やはり探検は恐竜へ繋げるのが基本。戦慄大口2枚が良い。新たな地平と重なって4/4とかになったときの支配力が高くて、自然にビッグマナにできる。野茂み出ればラッキー、火炎砲も可。チュパカブラで緑黒路線も威迫探検が安いので悪くないが、ほとんどチュパカブラからしか入れないかな。で、土地は16かな。
禁止改訂が近いようなのでモダンは小休止してドラフトリーグをやり込んでいく。
1回目
緑が空いてて取り放題の緑白恐竜、原野を目覚めさせるものなんかも入ってさすがにもらった気分でいたがハンデス海賊相手にプレイング下手で2-1止まり。
・game1で見ていたはずの2枚ハンデスを警戒せずに土地置いて恐竜格闘温存して抜かれ、それが響いて残り1点詰め切れずヴラスカ登場で捲られ。それ以外にも帆凧や強襲ハンデス君やらでハンデスに寄せてきていたので、さすがに2枚ハンデスに備えるかあるいは恐竜格闘はさっさとダメージに変換すべきだった。
・盤面膠着状態で蠱惑的な船員出されて除去できず、暴発フルパンを決行してしまう。しかし良く盤面を見ればギリギリ耐えていて、返し3点火力引いて帆凧から恐竜格闘取り返して持ち直しができていた感じ。
3枚入ってる3点火力を引けなくてキレたというこらえ性の無さ。
----
2回目
枝渡り、轟く帆背びれと決め打ち気味に緑に入っていく。そこから野茂み歩きとチュパカブラ取って念願の黒緑探検スペシャルを目指していく。チケピックのつもりだった2-1人質取りの顔も立って、さらに川守の加護2枚、これでオラつくのも憧れだったので詰め込んでみる。
実戦、あっさり2連勝するも最後速めの赤白に良いところ出せず負けて2-1止まり。まあ3/3飛行に+2乗せて大物潰しされたり、エアロサウルスに依頼殺人打って破壊不能喰らったり、そんだけしゃくられればね。最後はギリギリで人質取り引けてデルバーも育ってさあ捲るぞというところで4点火力でgg、お見事。
でも楽しかったので写真up、そもそも人質取りがバケモン。野茂みと探検もう一枚ずつくらい取りたかった。今後も探検スペシャルは隙あらば狙っていきたい。
1回目
緑が空いてて取り放題の緑白恐竜、原野を目覚めさせるものなんかも入ってさすがにもらった気分でいたがハンデス海賊相手にプレイング下手で2-1止まり。
・game1で見ていたはずの2枚ハンデスを警戒せずに土地置いて恐竜格闘温存して抜かれ、それが響いて残り1点詰め切れずヴラスカ登場で捲られ。それ以外にも帆凧や強襲ハンデス君やらでハンデスに寄せてきていたので、さすがに2枚ハンデスに備えるかあるいは恐竜格闘はさっさとダメージに変換すべきだった。
・盤面膠着状態で蠱惑的な船員出されて除去できず、暴発フルパンを決行してしまう。しかし良く盤面を見ればギリギリ耐えていて、返し3点火力引いて帆凧から恐竜格闘取り返して持ち直しができていた感じ。
3枚入ってる3点火力を引けなくてキレたというこらえ性の無さ。
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2回目
枝渡り、轟く帆背びれと決め打ち気味に緑に入っていく。そこから野茂み歩きとチュパカブラ取って念願の黒緑探検スペシャルを目指していく。チケピックのつもりだった2-1人質取りの顔も立って、さらに川守の加護2枚、これでオラつくのも憧れだったので詰め込んでみる。
実戦、あっさり2連勝するも最後速めの赤白に良いところ出せず負けて2-1止まり。まあ3/3飛行に+2乗せて大物潰しされたり、エアロサウルスに依頼殺人打って破壊不能喰らったり、そんだけしゃくられればね。最後はギリギリで人質取り引けてデルバーも育ってさあ捲るぞというところで4点火力でgg、お見事。
でも楽しかったので写真up、そもそも人質取りがバケモン。野茂みと探検もう一枚ずつくらい取りたかった。今後も探検スペシャルは隙あらば狙っていきたい。
ドラフトリーグ続き
R3、何と同型に当たる。もうね、2/2絆魂に新たな地平で+1乗せてきたり恐竜格闘でオラついて来たりガッツリ同型。そしてこちらが恐竜格闘を淡白に打ち過ぎたせいで+1乗ったエアロサウルスがどうにもできず負けて残念ながら2-1で終了。同型だけどエアロサウルスが相手だけ2枚だったりギシャス入ってたり相手が上位互換だった。
でもかなり気に入ったピックができたので画像up。この美しいマナカーブ(白目
----
ドラフトリーグもう一回
4マナ4/3の探検エルフから、ほぼ決め打ちの赤緑恐竜へ。しかしやはりプレイングが。3/3セイレーンに飛行破壊をメインで撃ってブリンクでかわされるなど下手が目立ち1-2無念。
----
モダン競技リーグ続き
R4 緑トロン ○○
game1 3Tトロンは揃えられたけど忘却石置くくらいで返しで3キル。
game2 弱キープゆえ物は試しと、相手の2T彩色の星起動に沈黙をかぶせていく。今後都合よく女人像引き込んだときにバンザイしかなくて沈黙打ちどころ無いかも、みたいなイメージでやってみたのだが、結局4Tトロンを突きつけられて3T隆盛は引き込んだので有毒で沈黙拾って4Tキャントリ引きに賭ける。
4Tのトップは沈黙だったのでクレームは諦めて隆盛先置き、沈黙でもう一回潰して5T勝ち。
R5 白黒ミッドレンジ? ○○
game1 ハンデスで隆盛抜かれるも、こちらのバーパラに対し相手2T何もなし。2T願い引いてもう開き直ることにして願いで隆盛持ってバーパラ追加。予想どおりの3Tヴェリアナを耐えて3キル。
game2 ワンマリ力線引けず、バーパラ女人像隆盛の強ハンドながらどうか。
相手黒力線スタートながらハンデス無くて、バーパラはプッシュされるも3T仕掛け。これはすぐ止まってしまうが相手も何も無くて4T勝ち。
4-1!
----
トロン2回踏んで両方勝てたのでまあラッキーだったかな。最後の相手は結構引き弱で、まあ全体的にラッキー勝ちと言えよう。やはりドラフトリーグ負け散らかしが板か。
R3、何と同型に当たる。もうね、2/2絆魂に新たな地平で+1乗せてきたり恐竜格闘でオラついて来たりガッツリ同型。そしてこちらが恐竜格闘を淡白に打ち過ぎたせいで+1乗ったエアロサウルスがどうにもできず負けて残念ながら2-1で終了。同型だけどエアロサウルスが相手だけ2枚だったりギシャス入ってたり相手が上位互換だった。
でもかなり気に入ったピックができたので画像up。この美しいマナカーブ(白目
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ドラフトリーグもう一回
4マナ4/3の探検エルフから、ほぼ決め打ちの赤緑恐竜へ。しかしやはりプレイングが。3/3セイレーンに飛行破壊をメインで撃ってブリンクでかわされるなど下手が目立ち1-2無念。
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モダン競技リーグ続き
R4 緑トロン ○○
game1 3Tトロンは揃えられたけど忘却石置くくらいで返しで3キル。
game2 弱キープゆえ物は試しと、相手の2T彩色の星起動に沈黙をかぶせていく。今後都合よく女人像引き込んだときにバンザイしかなくて沈黙打ちどころ無いかも、みたいなイメージでやってみたのだが、結局4Tトロンを突きつけられて3T隆盛は引き込んだので有毒で沈黙拾って4Tキャントリ引きに賭ける。
4Tのトップは沈黙だったのでクレームは諦めて隆盛先置き、沈黙でもう一回潰して5T勝ち。
R5 白黒ミッドレンジ? ○○
game1 ハンデスで隆盛抜かれるも、こちらのバーパラに対し相手2T何もなし。2T願い引いてもう開き直ることにして願いで隆盛持ってバーパラ追加。予想どおりの3Tヴェリアナを耐えて3キル。
game2 ワンマリ力線引けず、バーパラ女人像隆盛の強ハンドながらどうか。
相手黒力線スタートながらハンデス無くて、バーパラはプッシュされるも3T仕掛け。これはすぐ止まってしまうが相手も何も無くて4T勝ち。
4-1!
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トロン2回踏んで両方勝てたのでまあラッキーだったかな。最後の相手は結構引き弱で、まあ全体的にラッキー勝ちと言えよう。やはりドラフトリーグ負け散らかしが板か。
これからは恐竜決め打ちでやっていきたい
2017年10月14日 Magic: The Gathering コメント (1)海賊は勝たん。多分俺のプレイングスキルでは無理なんだな。擦り付け恐竜が板。実はこれまで3回の3-0がすべて赤緑恐竜であったことが証左。
恐竜も赤白はダメ。要求プレイングレベルが高い。緑で擦り付けていけ。
というわけでドラフトリーグ。アダントの先兵にも空の恐怖にも目もくれず、決め打ち気味に1-1戦慄大口から赤緑恐竜へ。かなり押しが強いデッキで好感触だったがR2大気の精霊2枚の飛行スペシャルに手も足も出ずの2-1耐え。宝物から4T精霊5T精霊はさすがに。まあヴラスカの侮辱foilをチケピックしたから概ねペイ。
やはり赤緑恐竜が俺にはあっている。プレイングもピックも簡単。まあ恐竜っていうかティシャーナの道探しが只々強い。
----
モダン競技リーグの続きもやっていく。
R2 ジェスカイテンポ ○○
R3 ジェスカイテンポ ×○×
game1 土地1詰まりからマウント取られて負け。
game2 超ロングゲームになって面従沈黙稲妻白鳥から仕掛けて勝ち。
game3 3Tトラフトの返しに隆盛貼って4T命運縫い落としたらサージカル持たれててトラフトがさすがに速くて負け。
2-1まで
最後一応ライフもう3点あればギリ残してたんだがやりようあったかな。というか隆盛先置きは多分それで良かったと思うんだけど命運縫い落とすのはサージカル対策を考えてやるべきだったしまだ女人像探しにいっていいライフ状況だったな。相手土地3で止まってたし、色々チャンスはあったはず。淡白すぎた。game2で疲れたかな。
----
ドラフトリーグもう一回
1-1覚醒の太陽の化身で俺の脳内は既に8割緑白恐竜決め打ち(残り2割はアバター切って赤緑恐竜)。1-2轟く棘背びれでビジュアルがもうヤバい。あとは新たな地平+ドライアドコンボと探検クリーチャーをかなり高めに取って意地でもビッグマナを目指す。
後は恐竜格闘が2枚拾えたりとカードの出具合も応えてくれて、ゴリゴリの緑白恐竜が完成。地平ドライアドは2枚ずつでかなりの期待感。宝物の地図もマナ加速して良し、ドライアドでアンタップして一気に引いて良し。
実戦。こっそり仕込んだ2/2絆魂→3T恐竜格闘or新たな地平のマウントパターンが結構良かったり、あとは期待どおり地平ドライアドからあっさり7マナ8マナ出て気持ち良く2-0まで。土地16でも問題なし。
さすがに眠気が限界でここまで。明日は3-0するぞ。
恐竜も赤白はダメ。要求プレイングレベルが高い。緑で擦り付けていけ。
というわけでドラフトリーグ。アダントの先兵にも空の恐怖にも目もくれず、決め打ち気味に1-1戦慄大口から赤緑恐竜へ。かなり押しが強いデッキで好感触だったがR2大気の精霊2枚の飛行スペシャルに手も足も出ずの2-1耐え。宝物から4T精霊5T精霊はさすがに。まあヴラスカの侮辱foilをチケピックしたから概ねペイ。
やはり赤緑恐竜が俺にはあっている。プレイングもピックも簡単。まあ恐竜っていうかティシャーナの道探しが只々強い。
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モダン競技リーグの続きもやっていく。
R2 ジェスカイテンポ ○○
R3 ジェスカイテンポ ×○×
game1 土地1詰まりからマウント取られて負け。
game2 超ロングゲームになって面従沈黙稲妻白鳥から仕掛けて勝ち。
game3 3Tトラフトの返しに隆盛貼って4T命運縫い落としたらサージカル持たれててトラフトがさすがに速くて負け。
2-1まで
最後一応ライフもう3点あればギリ残してたんだがやりようあったかな。というか隆盛先置きは多分それで良かったと思うんだけど命運縫い落とすのはサージカル対策を考えてやるべきだったしまだ女人像探しにいっていいライフ状況だったな。相手土地3で止まってたし、色々チャンスはあったはず。淡白すぎた。game2で疲れたかな。
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ドラフトリーグもう一回
1-1覚醒の太陽の化身で俺の脳内は既に8割緑白恐竜決め打ち(残り2割はアバター切って赤緑恐竜)。1-2轟く棘背びれでビジュアルがもうヤバい。あとは新たな地平+ドライアドコンボと探検クリーチャーをかなり高めに取って意地でもビッグマナを目指す。
後は恐竜格闘が2枚拾えたりとカードの出具合も応えてくれて、ゴリゴリの緑白恐竜が完成。地平ドライアドは2枚ずつでかなりの期待感。宝物の地図もマナ加速して良し、ドライアドでアンタップして一気に引いて良し。
実戦。こっそり仕込んだ2/2絆魂→3T恐竜格闘or新たな地平のマウントパターンが結構良かったり、あとは期待どおり地平ドライアドからあっさり7マナ8マナ出て気持ち良く2-0まで。土地16でも問題なし。
さすがに眠気が限界でここまで。明日は3-0するぞ。
何と言うか、マナーとか迷惑だとかそういう方向に話を持っていくから(それはせめてもの善意なんだろうけど)、勘違いして湧く輩が出るのであって、俺はこれは単に「ルール違反」の話だと思うんだよね。
>5.5 遅いプレイ
プレイヤーは、どれだけ状況が込み入っていようとも、時間を守ってターンを進めなければならず、イベントごとに定められた時間制限を守らねばならない。プレイヤーは、告知された時間内にマッチを終わらせられるペースを守る義務がある。
(「マジック:ザ・ギャザリング イベント規定」より抜粋)
結局これがすべてだと思う。つまり遅いプレイはルール違反。じゃあどれくらい遅かったらルール違反なのか、守るべきペースとはどれくらいのものか、その基準は?これは明文化はできないかのように思えるがそうじゃない。ジャッジが判断する、これがすべてのルールに通底する黄金律。
とは言え現実問題として限られた人数のジャッジですべてのテーブルのプレイスピードを見張ることはできない。
つまり、引き分けになってしまうような遅いプレイをして悪びれないというのは「ジャッジに見咎められないのを良いことに平然と反則行為を行う」という意味なんだよな。
----
モダン競技リーグもやるよ。
R1 赤緑トロン ○×○
game1 バーパラバーパラから魔力変2幻視2で引き散らかして隆盛積んで3T仕掛けるも即止まり。肝を冷やしたが相手ナチュラルトロンは無くてもう1ターン猶予。
4Tトップ稲妻のルーティングから収まらぬ思いが捲れてくれてつながって勝ち。途中ボトムに送った秘教の思索を残してれば3キルあったか?
game2 バーパラ願いから、相手緑マナ立ててきてるのとカーン引いてるので沈黙でターン潰しつつ回答を探す。で、4Tオプト紺碧抱えて5マナ仕掛けが可能になったところでクレーム覚悟で仕掛け。これが通って回していくのだが、命運縫い蘇生したところでスタックでクレーム。あるんかい。
一応インスタントは抱えてたんで急いでおかわりを引きに行くのだが、途中物あさりで魔力変よりオプトを優先したその1マナ分が仇となり、おかわりは引くも3マナピッタリまでしか確保できず。結局女人像追加してハンドに隆盛持ってGO、返し全塵でポン。クレーム即打ちしなかった相手が上手かった、のか?いやマナ確保を甘く見た俺のミスか。
game3 女人像隆盛2でキープ。3キル仕掛けはさすがに緑マナ立てられて、苦しそうなハッタリの気配は感じたんだけど一応一回待つ。バーパラ女人像と追加して4T隆盛2連発からの仕掛けを狙う。裏目はナチュラルトロン全塵のみ。
果たして、これが許されてクレームも持たれてなくて4T勝ち。全塵は持ってたみたい、ていうかカーンもウギンも持ってて地図でトロンも揃って4T以降は宇宙だったね。あればね。
1-0まで
----
危ねえ危ねえ、トロンはおっかないね。
----
ドラフトリーグもやったが赤白恐竜で1-2を2回。うーむ。デッキは良い感じなのだが事故が酷い。マナフラ、マナフラ、土地1でマリガンからのマナフラ、土地5でマリガンからのマナフラ、もう本当にマナフラしかしねえな。土地17ってそんなに多いの?
>5.5 遅いプレイ
プレイヤーは、どれだけ状況が込み入っていようとも、時間を守ってターンを進めなければならず、イベントごとに定められた時間制限を守らねばならない。プレイヤーは、告知された時間内にマッチを終わらせられるペースを守る義務がある。
(「マジック:ザ・ギャザリング イベント規定」より抜粋)
結局これがすべてだと思う。つまり遅いプレイはルール違反。じゃあどれくらい遅かったらルール違反なのか、守るべきペースとはどれくらいのものか、その基準は?これは明文化はできないかのように思えるがそうじゃない。ジャッジが判断する、これがすべてのルールに通底する黄金律。
とは言え現実問題として限られた人数のジャッジですべてのテーブルのプレイスピードを見張ることはできない。
つまり、引き分けになってしまうような遅いプレイをして悪びれないというのは「ジャッジに見咎められないのを良いことに平然と反則行為を行う」という意味なんだよな。
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モダン競技リーグもやるよ。
R1 赤緑トロン ○×○
game1 バーパラバーパラから魔力変2幻視2で引き散らかして隆盛積んで3T仕掛けるも即止まり。肝を冷やしたが相手ナチュラルトロンは無くてもう1ターン猶予。
4Tトップ稲妻のルーティングから収まらぬ思いが捲れてくれてつながって勝ち。途中ボトムに送った秘教の思索を残してれば3キルあったか?
game2 バーパラ願いから、相手緑マナ立ててきてるのとカーン引いてるので沈黙でターン潰しつつ回答を探す。で、4Tオプト紺碧抱えて5マナ仕掛けが可能になったところでクレーム覚悟で仕掛け。これが通って回していくのだが、命運縫い蘇生したところでスタックでクレーム。あるんかい。
一応インスタントは抱えてたんで急いでおかわりを引きに行くのだが、途中物あさりで魔力変よりオプトを優先したその1マナ分が仇となり、おかわりは引くも3マナピッタリまでしか確保できず。結局女人像追加してハンドに隆盛持ってGO、返し全塵でポン。クレーム即打ちしなかった相手が上手かった、のか?いやマナ確保を甘く見た俺のミスか。
game3 女人像隆盛2でキープ。3キル仕掛けはさすがに緑マナ立てられて、苦しそうなハッタリの気配は感じたんだけど一応一回待つ。バーパラ女人像と追加して4T隆盛2連発からの仕掛けを狙う。裏目はナチュラルトロン全塵のみ。
果たして、これが許されてクレームも持たれてなくて4T勝ち。全塵は持ってたみたい、ていうかカーンもウギンも持ってて地図でトロンも揃って4T以降は宇宙だったね。あればね。
1-0まで
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危ねえ危ねえ、トロンはおっかないね。
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ドラフトリーグもやったが赤白恐竜で1-2を2回。うーむ。デッキは良い感じなのだが事故が酷い。マナフラ、マナフラ、土地1でマリガンからのマナフラ、土地5でマリガンからのマナフラ、もう本当にマナフラしかしねえな。土地17ってそんなに多いの?
☆やはり心持ちの問題か☆
2017年10月11日 Magic: The Gathering
モダンの合間の気晴らしでプレイし続けて散々負け散らかしたドラフトリーグですが、俺は反省し心を入れ替えた。
1-1はパッとせず枝渡り。その後道探し野茂み歩きチュパカブラと取れて緑黒探検スペシャルか、あるいは緑青マーフォークの可能性も残しつつ緑中心のピック。しかし1パック目終盤に2点ゲイン恐竜2枚とティロナーリが立て続けに流れ込み、2-3稲妻の一撃で赤緑路線がほぼ決まり。
途中チュパカブラ2枚目取ったり悩ましかったが黒弱いし、緑だけでも野茂み歩き2枚、枝渡り、道探し3枚で充分。何より恐竜が空いてる。取り放題。
というわけで赤緑探検恐竜の完成。低マナ域の探検チームから恐竜に繋げるのが何とも味が良いよね。
実戦。2T野茂み歩き3T道探しが決まりまくって宇宙だった。その優位のままにダイナソーゾーンに突入するので気持ちいいことこの上ない。あっという間に2連勝。
R3はさすがに強烈な白黒吸血鬼に当たりマーブレン・フェインにボコボコにされて一本落とすも、サイド要員に確保しておいた火炎砲が大活躍。互いに火炎砲を設置するロングゲームになったがクリーチャーのサイズが違うため火炎砲の価値の差で勝ち、最後は探検シナジーからブン回って圧殺。
久しぶりの3-0達成。気持ちよかった。道探しが思ったよりずっと強いね。
あと今回は何よりピックが冴えた。ちゃんと空いてるところに入れたし、サイド要員にと思って少し高めに取った火炎砲と両手撃ちがちゃんと活躍したし。集中してピックしろってことね。
1-1はパッとせず枝渡り。その後道探し野茂み歩きチュパカブラと取れて緑黒探検スペシャルか、あるいは緑青マーフォークの可能性も残しつつ緑中心のピック。しかし1パック目終盤に2点ゲイン恐竜2枚とティロナーリが立て続けに流れ込み、2-3稲妻の一撃で赤緑路線がほぼ決まり。
途中チュパカブラ2枚目取ったり悩ましかったが黒弱いし、緑だけでも野茂み歩き2枚、枝渡り、道探し3枚で充分。何より恐竜が空いてる。取り放題。
というわけで赤緑探検恐竜の完成。低マナ域の探検チームから恐竜に繋げるのが何とも味が良いよね。
実戦。2T野茂み歩き3T道探しが決まりまくって宇宙だった。その優位のままにダイナソーゾーンに突入するので気持ちいいことこの上ない。あっという間に2連勝。
R3はさすがに強烈な白黒吸血鬼に当たりマーブレン・フェインにボコボコにされて一本落とすも、サイド要員に確保しておいた火炎砲が大活躍。互いに火炎砲を設置するロングゲームになったがクリーチャーのサイズが違うため火炎砲の価値の差で勝ち、最後は探検シナジーからブン回って圧殺。
久しぶりの3-0達成。気持ちよかった。道探しが思ったよりずっと強いね。
あと今回は何よりピックが冴えた。ちゃんと空いてるところに入れたし、サイド要員にと思って少し高めに取った火炎砲と両手撃ちがちゃんと活躍したし。集中してピックしろってことね。
☆板☆
2017年10月11日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R5 アミュレットタイタン ○○
game1 バーパラ願いから、3枚目の土地が引けなくて3キルはできなかったが女人像追加してパス構えで盤石。相手1Tアミュレットもその後がなくて3Tトレイリア西部から黒パクトでせめてもの抵抗、しかし土地引けて4キル。
game2 後手で女人像沈黙腹背でキープはするのだが相手の回り次第では手も足も出ないぞ。相手1Tアミュレットから、こちら3枚目の土地の当てもなく仕方がないので2T女人像バンザイ。どうなるか。
結果、相手の3Tの動きはトレイリア西部で緑パクト持ってくるくらい。助かった。返し幻視で隆盛見つけて、ひとまず梓からの強襲に備えて2マナ立ててGO。相手も特段動き無く、マナ立てながら土地引き込んで女人像追加してと準備を進め、5T沈黙から仕掛けて勝ち。梓引かなかったのかな?それなら基本的に何のことは無い。
というかパクト多用する相手に沈黙と面従腹背は鬼の如しだった。凄まじい安心感。
5-0!!!
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最後は当たり運に恵まれたか。今回はジャンク2回倒してるから内容的にも大満足。合間のドラフトリーグも0-2が一回だけで済んだし(白目
微調整の結果はどうだったかというと、遠眼鏡はまだよくわからない。ただハンドを見るのはかなり気分が良いのは確かなのでもう少し使ってみる。宝石鉱山減らしたのは、それでも割れて苦しむことが結構あったのでお前何なの?って気分。
ここへきて5-0、4-1、5-0と俄然好調。隆盛コンボが板。手練ピン挿しの効果が出ているのかな?
----
…というか、わかったことが一つある。リーグって立て続けに次のマッチに入れるんだけど、それが前期苦しんだ原因。合間を置かずに連戦すると良くないんだ。
ドラフトリーグでも2構でもyoutubeでもミニスーファミでも何でも良いから、脳をリセットする必要があるんだな。リアルの大会だと時間ギリギリまでかからない限り、自然とこの時間が取れるんだけど、MOリーグの良いところでもあり悪いところでもある。廃人は合間置かずやり込むんだろうけど俺は真人間だから。
そして、そんな位置付けでプレイしているドラフトリーグで勝てるわけがないんだなあ。マジック舐めんなって話ね。すみませんでした。
R5 アミュレットタイタン ○○
game1 バーパラ願いから、3枚目の土地が引けなくて3キルはできなかったが女人像追加してパス構えで盤石。相手1Tアミュレットもその後がなくて3Tトレイリア西部から黒パクトでせめてもの抵抗、しかし土地引けて4キル。
game2 後手で女人像沈黙腹背でキープはするのだが相手の回り次第では手も足も出ないぞ。相手1Tアミュレットから、こちら3枚目の土地の当てもなく仕方がないので2T女人像バンザイ。どうなるか。
結果、相手の3Tの動きはトレイリア西部で緑パクト持ってくるくらい。助かった。返し幻視で隆盛見つけて、ひとまず梓からの強襲に備えて2マナ立ててGO。相手も特段動き無く、マナ立てながら土地引き込んで女人像追加してと準備を進め、5T沈黙から仕掛けて勝ち。梓引かなかったのかな?それなら基本的に何のことは無い。
というかパクト多用する相手に沈黙と面従腹背は鬼の如しだった。凄まじい安心感。
5-0!!!
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最後は当たり運に恵まれたか。今回はジャンク2回倒してるから内容的にも大満足。合間のドラフトリーグも0-2が一回だけで済んだし(白目
微調整の結果はどうだったかというと、遠眼鏡はまだよくわからない。ただハンドを見るのはかなり気分が良いのは確かなのでもう少し使ってみる。宝石鉱山減らしたのは、それでも割れて苦しむことが結構あったのでお前何なの?って気分。
ここへきて5-0、4-1、5-0と俄然好調。隆盛コンボが板。手練ピン挿しの効果が出ているのかな?
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…というか、わかったことが一つある。リーグって立て続けに次のマッチに入れるんだけど、それが前期苦しんだ原因。合間を置かずに連戦すると良くないんだ。
ドラフトリーグでも2構でもyoutubeでもミニスーファミでも何でも良いから、脳をリセットする必要があるんだな。リアルの大会だと時間ギリギリまでかからない限り、自然とこの時間が取れるんだけど、MOリーグの良いところでもあり悪いところでもある。廃人は合間置かずやり込むんだろうけど俺は真人間だから。
そして、そんな位置付けでプレイしているドラフトリーグで勝てるわけがないんだなあ。マジック舐めんなって話ね。すみませんでした。
隆盛コンボで生を感じていけ
2017年10月9日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R2 アブザン ○×○
game1 相手自分のタルモにパス打ってからトラッカーという意味不明の動き、黒マナ事故ったアブザンかな?(正解だった)
そんな感じだったのでそのトラッカーの返しに勝ち。
game2 相手のデッキが良くわからないなーと思ってふんわりサイドしたら普通にアブザンで、普通にボコボコにされた。
game3 気を取り直してアブザン用サイド。力線2女人像の初手でなかなか、隆盛も引けたが相手意地でも衰微構えでディスカードまで入る始末。まあ実際変なタップアウトなら勝つからね。
ということで沈黙かインスタント連打体制が整うまでドローゴーして勝ち。
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ドラフトリーグ
1-1レア吸血鬼から、初めての吸血鬼になるかと思いきや白が全然取れず、黒も軽いところは海賊だらけ。結局3-1ジェイスなどもあって黒タッチ青海賊に。板歩き3含む除去5枚にカットラス2枚となかなかやりそうな雰囲気、しかしそんなことは全然関係なかった。土地16でマナフラ、次はマナスク、土地17にしたらマナフラ、16に戻してマナスク。一瞬で0-2ドロップ。
----
極めて不愉快。何なんだコレは。この鬱憤はモダン競技リーグにぶつけるしかない。
R3 ヴァラクート ○○
game1 バーパラ2命運縫い2女人像オプト土地というぶっ飛びキープ。相手オーメンから4T噴火開始でダメかなと思ったらその返しでひょっこり隆盛トップして勝ち。
game2 ワンマリ宝石鉱山バーパラの危ういキープ。何とか許されて2T土地引き込んで女人像か願いの2択。大体ヴァラクート相手にはアンガーというクソ裏目があるので願いでいくんだけど、返し爆薬でバーパラいかれて、3T土地引けず宝石鉱山割りながら女人像という厳しい状態に。
4T土地探すも空振り。とは言え相手も土地5で足踏み、隆盛2枚目も引いてあとはマナだけ。5T何とか土地引いて女人像も追加して、というところで相手6マナ揃って緑パクト。これに沈黙かぶせて6T隆盛置いて白鳥構えてGO。契約支払もあるしね。
結局再利用で隆盛割られておかわりして勝ち。
R4 ジャンド ○×○
game1 ハンデス2発で空っぽにされるも相手のクロックがボブのみで細く、ヴェリアナも出てこないんで女人像で耐える。相手土地から食らいすぎだし思考囲いも打ってるしでボブ死狙いが現実的に。最後相手ライフ4になったところで稲妻トップして命運縫いで小突いて勝ち。
game2 ワンマリ力線ノーランドキープ。1枚目の土地は引けたが2枚目がいなかった。そして大爆発。無念。
game3 力線引けず、女人像願い土地1で物あさりで2枚目の土地を探しにいくという弱ハンドをなぜかキープしてしまう。
ハンデスを喰らいながらギリギリ土地トップで女人像着地、遠眼鏡で相手の除去だらけハンドを確認してヴェリアナ止め、力線素出しが間に合ったところで遠眼鏡衰微からのヴェリアナ、双方ハンドゼロへ。しかし幸い太いクロックが無く大爆発2体、こちらは女人像3体。ドローゴーが続き、ミシュラン引かれた返しに収まらぬ思い構え、マッドネスから隆盛引けて次ターン墓地の物あさりから繋がって命運縫い血流+アタックで相手のライフ9にギリ届いて勝ち。
4-0まで。
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うーむ。快勝。ジャンクに2勝して生を実感。
何で俺ドラフトリーグでわざわざ不愉快な思いするためにチケ溶かしてんのかな。モダンやろうモダン。やはり隆盛コンボが板。
とは言えジャンド戦はかなり怪しかったな。サイド白鳥抜き忘れたし、キープもおかしかった。今日はここまでにしておくべき。
R2 アブザン ○×○
game1 相手自分のタルモにパス打ってからトラッカーという意味不明の動き、黒マナ事故ったアブザンかな?(正解だった)
そんな感じだったのでそのトラッカーの返しに勝ち。
game2 相手のデッキが良くわからないなーと思ってふんわりサイドしたら普通にアブザンで、普通にボコボコにされた。
game3 気を取り直してアブザン用サイド。力線2女人像の初手でなかなか、隆盛も引けたが相手意地でも衰微構えでディスカードまで入る始末。まあ実際変なタップアウトなら勝つからね。
ということで沈黙かインスタント連打体制が整うまでドローゴーして勝ち。
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ドラフトリーグ
1-1レア吸血鬼から、初めての吸血鬼になるかと思いきや白が全然取れず、黒も軽いところは海賊だらけ。結局3-1ジェイスなどもあって黒タッチ青海賊に。板歩き3含む除去5枚にカットラス2枚となかなかやりそうな雰囲気、しかしそんなことは全然関係なかった。土地16でマナフラ、次はマナスク、土地17にしたらマナフラ、16に戻してマナスク。一瞬で0-2ドロップ。
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極めて不愉快。何なんだコレは。この鬱憤はモダン競技リーグにぶつけるしかない。
R3 ヴァラクート ○○
game1 バーパラ2命運縫い2女人像オプト土地というぶっ飛びキープ。相手オーメンから4T噴火開始でダメかなと思ったらその返しでひょっこり隆盛トップして勝ち。
game2 ワンマリ宝石鉱山バーパラの危ういキープ。何とか許されて2T土地引き込んで女人像か願いの2択。大体ヴァラクート相手にはアンガーというクソ裏目があるので願いでいくんだけど、返し爆薬でバーパラいかれて、3T土地引けず宝石鉱山割りながら女人像という厳しい状態に。
4T土地探すも空振り。とは言え相手も土地5で足踏み、隆盛2枚目も引いてあとはマナだけ。5T何とか土地引いて女人像も追加して、というところで相手6マナ揃って緑パクト。これに沈黙かぶせて6T隆盛置いて白鳥構えてGO。契約支払もあるしね。
結局再利用で隆盛割られておかわりして勝ち。
R4 ジャンド ○×○
game1 ハンデス2発で空っぽにされるも相手のクロックがボブのみで細く、ヴェリアナも出てこないんで女人像で耐える。相手土地から食らいすぎだし思考囲いも打ってるしでボブ死狙いが現実的に。最後相手ライフ4になったところで稲妻トップして命運縫いで小突いて勝ち。
game2 ワンマリ力線ノーランドキープ。1枚目の土地は引けたが2枚目がいなかった。そして大爆発。無念。
game3 力線引けず、女人像願い土地1で物あさりで2枚目の土地を探しにいくという弱ハンドをなぜかキープしてしまう。
ハンデスを喰らいながらギリギリ土地トップで女人像着地、遠眼鏡で相手の除去だらけハンドを確認してヴェリアナ止め、力線素出しが間に合ったところで遠眼鏡衰微からのヴェリアナ、双方ハンドゼロへ。しかし幸い太いクロックが無く大爆発2体、こちらは女人像3体。ドローゴーが続き、ミシュラン引かれた返しに収まらぬ思い構え、マッドネスから隆盛引けて次ターン墓地の物あさりから繋がって命運縫い血流+アタックで相手のライフ9にギリ届いて勝ち。
4-0まで。
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うーむ。快勝。ジャンクに2勝して生を実感。
何で俺ドラフトリーグでわざわざ不愉快な思いするためにチケ溶かしてんのかな。モダンやろうモダン。やはり隆盛コンボが板。
とは言えジャンド戦はかなり怪しかったな。サイド白鳥抜き忘れたし、キープもおかしかった。今日はここまでにしておくべき。
QP余らせても仕方ないので、シールドMOCSマンスリーにJoin。そういう人たちでいっぱいなのか、定員オーバーで2卓目立ってる。
で、率直に言って俺はプレイング下手なわけで。当たり前だよね、隆盛コンボいくら回してもコンバットが上達する要素なんてどこにもないし。そんなわけで自分の下手さ加減を痛感しつつ0-2ドロップ。常に何とかなりそうなのに細かい判断ミスが積み重なって負けていく感じ。
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下手なのは俺だし下手なのはわかっててJoinしたわけだしどうせ消えるQPだし、そうはいっても不愉快なもんは不愉快です。というわけで微調整を施した隆盛コンボでモダン競技リーグへ。
調整その1:宝石鉱山を白青フェッチに1枚チェンジ。手練ピン挿しで微妙に土地引きやすくなってるはずなので、実ランドを減らしてみる。実際プレイしてて、ランドのダメージで負けるパターンより宝石鉱山が割れて負ける方がはるかに多いので。
調整その2:サイドの針を魔術遠眼鏡に。いよいよこれを試してみよう。
R1 マルドゥトークン ○○
バーン寄りの構成。
game1 隆盛命運縫いキープ。ハンデス来ないのは良かったが2Tバーパラは焼かれて、3T隆盛先置きが色マナのエアポケットによりできず暗雲。
しかし4T物あさりから女人像引き込んで5T勝ち。
game2 力線女人像願いのパーフェクトハンドから悠々4キル。
1-0まで
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やはり隆盛コンボが板。無事溜飲が下がったので寝るか。
で、率直に言って俺はプレイング下手なわけで。当たり前だよね、隆盛コンボいくら回してもコンバットが上達する要素なんてどこにもないし。そんなわけで自分の下手さ加減を痛感しつつ0-2ドロップ。常に何とかなりそうなのに細かい判断ミスが積み重なって負けていく感じ。
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下手なのは俺だし下手なのはわかっててJoinしたわけだしどうせ消えるQPだし、そうはいっても不愉快なもんは不愉快です。というわけで微調整を施した隆盛コンボでモダン競技リーグへ。
調整その1:宝石鉱山を白青フェッチに1枚チェンジ。手練ピン挿しで微妙に土地引きやすくなってるはずなので、実ランドを減らしてみる。実際プレイしてて、ランドのダメージで負けるパターンより宝石鉱山が割れて負ける方がはるかに多いので。
調整その2:サイドの針を魔術遠眼鏡に。いよいよこれを試してみよう。
R1 マルドゥトークン ○○
バーン寄りの構成。
game1 隆盛命運縫いキープ。ハンデス来ないのは良かったが2Tバーパラは焼かれて、3T隆盛先置きが色マナのエアポケットによりできず暗雲。
しかし4T物あさりから女人像引き込んで5T勝ち。
game2 力線女人像願いのパーフェクトハンドから悠々4キル。
1-0まで
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やはり隆盛コンボが板。無事溜飲が下がったので寝るか。