5-0など夢のまた夢
2017年9月1日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R3 白黒ポックス ×○×
game1 女人像隆盛でハンデスハンデスヴェリアナ。絶対勝てないやつ。
game2 力線引けなかったけどパーフェクトハンドなので開き直ってキープしたらハンデスハンデス。さすがにいかれたかと思ったが、ヴェリアナがなぜかバーパラを許してくれて奇跡的に何とかなった。
game3 またも力線無しの女人像隆盛、キープしていく。今度こそハンデスは無かったが、女人像の返しでスモールポックス、そして大爆発、からのヴェリアナ。何なんだよもう。
R4 青赤ストーム ○××
game1 2Tバラルの返しに女人像バンザイ、先手3キルは仕方なし。無事ターン返ってきてリマンドもなくて後手3キル。
game2 ワンマリ宝石鉱山キープから、何とか2枚目の土地は引くもリマンドが透けて宝石鉱山割りながら女人像キャストはできず。ジリジリ土地を待つが結局我慢しきれず女人像リマンドされて土地1になって御用。まあ仕方なし、あのハンドは勝負キープで良い。
game3 また土地詰まって負け。トーモッドで粘ったけど、命運縫い3枚ハンドに来ちゃう不運と巻物でリマンド4枚目構える徹底振りを前に為す術無し。もう一枚土地が来ていれば。
R5 ナイトフォール ○×○
game1 何とかチェイン成功して3キル。しかし相手のデッキがわからなかった。
game2 教主→騎士→弁論→カンパニーから呪文捕え。こっちも相当良いハンドだったが相手が上手。
game3 ワンマリバーパラ隆盛白鳥2土地1でなかなか不安だが、相手も復活の声からの立ち上がりで動き鈍く、上手いこと土地女人像と引き込んで、待ってましたの弁論白鳥、返し仕掛けて4キル。
3-2 耐えた
----
うーむ。折角グリ影倒して意気揚々のリーグだったのだが、ポックスは仕方ないにしてもストームを土地詰まりで落とすのは悲しい。チャットで「土地17?」って聞かれてキレ気味に「16」って返した。
でも何とか耐えられて良かった。2連勝3連敗はなかなか心に来るから。
考えてみれば、決勝でストームに勝ってPPTQ抜けたんだから、オカルト的にはストームにどんな負け方しても文句は言えないところ。
しかしポックス戦はさすがに後手番ワンマリくらいは力線探すべきか。でもスモポは力線効かんからな、そもそもアレなんだが。
R3 白黒ポックス ×○×
game1 女人像隆盛でハンデスハンデスヴェリアナ。絶対勝てないやつ。
game2 力線引けなかったけどパーフェクトハンドなので開き直ってキープしたらハンデスハンデス。さすがにいかれたかと思ったが、ヴェリアナがなぜかバーパラを許してくれて奇跡的に何とかなった。
game3 またも力線無しの女人像隆盛、キープしていく。今度こそハンデスは無かったが、女人像の返しでスモールポックス、そして大爆発、からのヴェリアナ。何なんだよもう。
R4 青赤ストーム ○××
game1 2Tバラルの返しに女人像バンザイ、先手3キルは仕方なし。無事ターン返ってきてリマンドもなくて後手3キル。
game2 ワンマリ宝石鉱山キープから、何とか2枚目の土地は引くもリマンドが透けて宝石鉱山割りながら女人像キャストはできず。ジリジリ土地を待つが結局我慢しきれず女人像リマンドされて土地1になって御用。まあ仕方なし、あのハンドは勝負キープで良い。
game3 また土地詰まって負け。トーモッドで粘ったけど、命運縫い3枚ハンドに来ちゃう不運と巻物でリマンド4枚目構える徹底振りを前に為す術無し。もう一枚土地が来ていれば。
R5 ナイトフォール ○×○
game1 何とかチェイン成功して3キル。しかし相手のデッキがわからなかった。
game2 教主→騎士→弁論→カンパニーから呪文捕え。こっちも相当良いハンドだったが相手が上手。
game3 ワンマリバーパラ隆盛白鳥2土地1でなかなか不安だが、相手も復活の声からの立ち上がりで動き鈍く、上手いこと土地女人像と引き込んで、待ってましたの弁論白鳥、返し仕掛けて4キル。
3-2 耐えた
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うーむ。折角グリ影倒して意気揚々のリーグだったのだが、ポックスは仕方ないにしてもストームを土地詰まりで落とすのは悲しい。チャットで「土地17?」って聞かれてキレ気味に「16」って返した。
でも何とか耐えられて良かった。2連勝3連敗はなかなか心に来るから。
考えてみれば、決勝でストームに勝ってPPTQ抜けたんだから、オカルト的にはストームにどんな負け方しても文句は言えないところ。
しかしポックス戦はさすがに後手番ワンマリくらいは力線探すべきか。でもスモポは力線効かんからな、そもそもアレなんだが。
モダン競技リーグ続き
R2 マーフォーク ○×○
game1 女人像出して願い、次ターン2枚目の隆盛素引きしたところにヴェンディリオンのラッキーWIN。
game2 隆盛がユニファイもらって、有毒で拾ったらヴェンディリオン。それでも代わりに願い引いて、土地置いて強引に仕掛けるも止まって負け。収まらぬ思いの捲れ方が悪くて素打ちせざるを得なくてどうも。こんな事なら針を変わり谷に刺すのを少し優先してキルターン伸ばすプランの方が良かったかも。ピアス以外はケアしてなかったからなあ。
game3 2T願いから、隆盛先置きしようかというところに女人像トップして万全。相手遅くてそのまま4キル。
2-0まで
----
もう眠気が限界だった。やはり週後半になると体力がもたない。でも勝ててよかった、ブン回られなければ何とかね。そしてマーフォーク戦も針入れるかどうか微妙だよなあ、と思った。変わり谷が4/4で殴ってくるような展開だとまずキツいからとりあえず入れてるんだけど。
----
対戦相手から「DN読んでます」とチャットが。光栄です。
そういえばPPTQでも何度か声かけられたらから世間は狭いね。でも、読まれているのは単純に嬉しいけど、内容が結構自分用メモなんで読んでておもしろいのだろうか、という疑問は常にある。
自分用メモとしては結構有益で、特に判断ミスの記憶と苦手な相手に勝ったときの勝ち方・ゲーム展開の記憶を効率良く反芻して蓄積するのに役立ってると思う。あと何か考察を行う場合には文字にする作業を通じて脳内が整理されるという効用がある。
ただ、そういう目的で自分が読み返してわかればOKという書き方をしているので、特にゲーム展開なんか第三者が読んでもチンプンカンプンな気はしている。
まあ、単に俺が自分が書いた文章を読むのが好きなんで書いてるってのが一番なんだけどね。
----
※おもちゃの話
そういえば、リビングエンドはやっぱり好みじゃなかったのでサヒーリ異界の進化に乗り換え(これは結構好みだった)、それを経て今回してるおもちゃはオリジナルデッキ、その名も「サヒーリシフト」。ウッドエルフとか結集者がいると、サヒーリもフェリダーもランパンになるんでハイブリッドワンチャンあるじゃん?って思って組んでみたんだけど、マナ基盤がキツ過ぎるね。でもそこそこ楽しい。あと思ったより結集者の紛争が安定しない。
あと調子に乗ってスケシとタイタンまとめ買いしたらさすがに破産した。
R2 マーフォーク ○×○
game1 女人像出して願い、次ターン2枚目の隆盛素引きしたところにヴェンディリオンのラッキーWIN。
game2 隆盛がユニファイもらって、有毒で拾ったらヴェンディリオン。それでも代わりに願い引いて、土地置いて強引に仕掛けるも止まって負け。収まらぬ思いの捲れ方が悪くて素打ちせざるを得なくてどうも。こんな事なら針を変わり谷に刺すのを少し優先してキルターン伸ばすプランの方が良かったかも。ピアス以外はケアしてなかったからなあ。
game3 2T願いから、隆盛先置きしようかというところに女人像トップして万全。相手遅くてそのまま4キル。
2-0まで
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もう眠気が限界だった。やはり週後半になると体力がもたない。でも勝ててよかった、ブン回られなければ何とかね。そしてマーフォーク戦も針入れるかどうか微妙だよなあ、と思った。変わり谷が4/4で殴ってくるような展開だとまずキツいからとりあえず入れてるんだけど。
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対戦相手から「DN読んでます」とチャットが。光栄です。
そういえばPPTQでも何度か声かけられたらから世間は狭いね。でも、読まれているのは単純に嬉しいけど、内容が結構自分用メモなんで読んでておもしろいのだろうか、という疑問は常にある。
自分用メモとしては結構有益で、特に判断ミスの記憶と苦手な相手に勝ったときの勝ち方・ゲーム展開の記憶を効率良く反芻して蓄積するのに役立ってると思う。あと何か考察を行う場合には文字にする作業を通じて脳内が整理されるという効用がある。
ただ、そういう目的で自分が読み返してわかればOKという書き方をしているので、特にゲーム展開なんか第三者が読んでもチンプンカンプンな気はしている。
まあ、単に俺が自分が書いた文章を読むのが好きなんで書いてるってのが一番なんだけどね。
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※おもちゃの話
そういえば、リビングエンドはやっぱり好みじゃなかったのでサヒーリ異界の進化に乗り換え(これは結構好みだった)、それを経て今回してるおもちゃはオリジナルデッキ、その名も「サヒーリシフト」。ウッドエルフとか結集者がいると、サヒーリもフェリダーもランパンになるんでハイブリッドワンチャンあるじゃん?って思って組んでみたんだけど、マナ基盤がキツ過ぎるね。でもそこそこ楽しい。あと思ったより結集者の紛争が安定しない。
あと調子に乗ってスケシとタイタンまとめ買いしたらさすがに破産した。
イクサランから新戦力<魔術遠眼鏡>考察
2017年8月30日 Magic: The Gathering コメント (2)
…の前にまずはモダン競技リーグ
R1 グリクシスシャドウ ○○
game1 相手ひたすらハンデスとキャントリでクロック引くの遅くて、何とかこちらの命運縫い素出しが間に合う展開。紺碧絡めて粘りつつ秘教の思索で願い積んで勝ち。タシグル能力でレイス選んだのは微ミス、どうせ返しで勝つつもりだったんだから、同じドローされるならマナ使う幻視の方だった。
game2 力線女人像で満足のキープ。相手土地1詰まって1ターンずつセルフ囲いの酷い状況。3T命運縫い素出し、返しで死の影5/5が2体並ぶも4T願いで準備完了。10点テイクして土地縛って5T仕掛けて勝ち。相手のハンド見えてると楽だわ。
1-0まで
----
ここでLeague Pausedになった。No Changeによる延長処理中かな?
いやあ、実に良い気分。グリ影は土地1でもハンデスキープするからな。こういうイージーWINが沁みる。何度も言うが、事故ったグリ影に勝っても純粋に喜びしかない。
----
さて、魔術遠眼鏡について。
入れるとすればサイドの針が置き換わるわけだけど、これが考えてみると意外とアリな気がするんだよな。
まず針を入れる主目的の一つ、トロンについて。ウギン、カーン、バリスタ、レリック、忘却石と止めたいカードのオンパレードで、きっちり読みが入れば、あるいは「コレだけ止めれば最低限」みたいな局面なら良いんだけど、実戦では結構根拠のないカーンとウギンの2択を迫られたりする。それを考えるとピーピングは値千金。
2マナは重くないのか、という点については、トロン戦で余った1マナでピッタリ針置いてマナ効率良かった記憶はほぼない。大抵はただ針を置くだけのマナ余りターンがある感じ。だとすれば2マナでも問題は無いはず。1ターン目にあてずっぽうで刺すよりも2ターン目に遠眼鏡の方が価値は高そう。
他にも、サンムーンのナヒリやサヒーリコンボについても同じく1マナであることの価値があまり高くない感触なので、遠眼鏡が勝りそう。刺すカードは決まってるんだけど、この辺の相手はピーピングの価値がそもそも高いというのもある。
問題は、速い相手。端的に言って親和とドルイドコンボね。親和はまだ頭蓋囲いに刺すかラベジャーに刺すかという問題があるからピーピングの価値もあるんだけど、ドルイドコンボはまずドルイドに刺すことが決まってるしそもそもピーピングの価値が低い相手なんで、さすがに1マナ重いのが気になる。
※まあそもそも親和に針入れるべきかどうかが微妙なんだけどね。打ち捨て前提で秘教の思索残した方がマシという可能性もある。
あと針を入れるのはヘイトベアー戦。幽霊街に刺したいんだけど(稀に薬瓶)これも微妙。後手番でレオニン幽霊街に間に合わなかったり、サリアで3マナになったりするとさすがに辛い。ピーピングの価値もあまりない。
そんなわけでまあ一長一短だが、使用感を試す価値は十分ありそう。あとはメタ次第?
R1 グリクシスシャドウ ○○
game1 相手ひたすらハンデスとキャントリでクロック引くの遅くて、何とかこちらの命運縫い素出しが間に合う展開。紺碧絡めて粘りつつ秘教の思索で願い積んで勝ち。タシグル能力でレイス選んだのは微ミス、どうせ返しで勝つつもりだったんだから、同じドローされるならマナ使う幻視の方だった。
game2 力線女人像で満足のキープ。相手土地1詰まって1ターンずつセルフ囲いの酷い状況。3T命運縫い素出し、返しで死の影5/5が2体並ぶも4T願いで準備完了。10点テイクして土地縛って5T仕掛けて勝ち。相手のハンド見えてると楽だわ。
1-0まで
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ここでLeague Pausedになった。No Changeによる延長処理中かな?
いやあ、実に良い気分。グリ影は土地1でもハンデスキープするからな。こういうイージーWINが沁みる。何度も言うが、事故ったグリ影に勝っても純粋に喜びしかない。
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さて、魔術遠眼鏡について。
入れるとすればサイドの針が置き換わるわけだけど、これが考えてみると意外とアリな気がするんだよな。
まず針を入れる主目的の一つ、トロンについて。ウギン、カーン、バリスタ、レリック、忘却石と止めたいカードのオンパレードで、きっちり読みが入れば、あるいは「コレだけ止めれば最低限」みたいな局面なら良いんだけど、実戦では結構根拠のないカーンとウギンの2択を迫られたりする。それを考えるとピーピングは値千金。
2マナは重くないのか、という点については、トロン戦で余った1マナでピッタリ針置いてマナ効率良かった記憶はほぼない。大抵はただ針を置くだけのマナ余りターンがある感じ。だとすれば2マナでも問題は無いはず。1ターン目にあてずっぽうで刺すよりも2ターン目に遠眼鏡の方が価値は高そう。
他にも、サンムーンのナヒリやサヒーリコンボについても同じく1マナであることの価値があまり高くない感触なので、遠眼鏡が勝りそう。刺すカードは決まってるんだけど、この辺の相手はピーピングの価値がそもそも高いというのもある。
問題は、速い相手。端的に言って親和とドルイドコンボね。親和はまだ頭蓋囲いに刺すかラベジャーに刺すかという問題があるからピーピングの価値もあるんだけど、ドルイドコンボはまずドルイドに刺すことが決まってるしそもそもピーピングの価値が低い相手なんで、さすがに1マナ重いのが気になる。
※まあそもそも親和に針入れるべきかどうかが微妙なんだけどね。打ち捨て前提で秘教の思索残した方がマシという可能性もある。
あと針を入れるのはヘイトベアー戦。幽霊街に刺したいんだけど(稀に薬瓶)これも微妙。後手番でレオニン幽霊街に間に合わなかったり、サリアで3マナになったりするとさすがに辛い。ピーピングの価値もあまりない。
そんなわけでまあ一長一短だが、使用感を試す価値は十分ありそう。あとはメタ次第?
値崩れしたチェストは剥いていく
2017年8月29日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ続き
R4 カウンターカンパニー ×○×
R5 エルフ ○×○
4-1!
----
カウンターカンパニー戦はgame1が隆盛命運縫い3でさすがにマリガンしたらダブマリノーランド、普通に先手3キル決められてどうも。game3は衰微2枚引かれてどうも。
なかなか5-0はやはり難しいね。まあ上出来です。4-1は沁みる。なおチェストは剥いたら大爆死。
R4 カウンターカンパニー ×○×
R5 エルフ ○×○
4-1!
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カウンターカンパニー戦はgame1が隆盛命運縫い3でさすがにマリガンしたらダブマリノーランド、普通に先手3キル決められてどうも。game3は衰微2枚引かれてどうも。
なかなか5-0はやはり難しいね。まあ上出来です。4-1は沁みる。なおチェストは剥いたら大爆死。
3-0で中断すると気分が良いんだぜ
2017年8月29日 Magic: The Gathering無事禁止改訂もNoChangeということで(当たり前)、モダン競技リーグ
R1 アドグレイス ×○○
R2 白単ヘイトベアー ○○
R3 フェアリー ○×○
3-0まで
----
今日は大分感触が良いかな。妙なケアをして裏目を引く、という筋を自然に回避できている感覚がある。しかし集中してプレイできているときは疲労も早い。今日はここまで。
R1 アドグレイス ×○○
R2 白単ヘイトベアー ○○
R3 フェアリー ○×○
3-0まで
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今日は大分感触が良いかな。妙なケアをして裏目を引く、という筋を自然に回避できている感覚がある。しかし集中してプレイできているときは疲労も早い。今日はここまで。
MOCSマンスリー
2017年8月27日 Magic: The GatheringR1 グリクシスシャドウ ××
game1 ハンデスハンデスタシグル頑固瞬唱(頑固)ハンデス。はいはいお疲れ様。
game2 力線なしのマナクリ3願いでキープしてみるが、ハンデス2発ですべてを失って盛大にマナフラ。影3/3×2の返しでひょっこり隆盛引いて、後はキャントリが間に合うかの勝負。チャンプしながらチャンスを待つも、最後命運縫い素出しをチャンプに出すかどうかの判断で、見た目ライフ1残りなので温存を選択したら瞬唱蛮行で負け。
まあ何と言うか冴えない負け方。さすがにチャンプすべきだったな。ライフ1残して温存しても得られる旨みは僅かな上に後ろ向き。次ターンをより確実に迎えるのが先決だった。
残念な負け方だが、とりあえずキープは正解だった。そして今日は勝てなさそう。
R2 バーン ×○×
game1 2T大歓楽の返しで3キルにチャレンジ。願い3稲妻パスのいずれかに辿り着けば勝ちだったんだけど無念。
game2 女人像隆盛で、相手も芳しくなくて一応享楽ケアしつつ4キル。
game3 宝石鉱山2女人像沈黙、2Tアップキープ沈黙から女人像で結構ライフ守れそうなのでキープするが追加の土地が引けず、女人像をブロックに出したらボロチャダブストで打ち取られたのが敗因か。隆盛も引けててあとはマナだけだったんだが。
まああのボロチャが本体4点でも死んでたのに変わりはなかったかな。とは言え追加の女人像をキャストするためにも絶対失ってはいけない女人像だったので、ボロチャかアタコマかあったら負けと開き直ってブロックする価値があったかと言えば怪しい。
0-2ドロップ。
----
引きは悪くないのだが、当たりも酷いしプレイも冴えない。寝よう。
game1 ハンデスハンデスタシグル頑固瞬唱(頑固)ハンデス。はいはいお疲れ様。
game2 力線なしのマナクリ3願いでキープしてみるが、ハンデス2発ですべてを失って盛大にマナフラ。影3/3×2の返しでひょっこり隆盛引いて、後はキャントリが間に合うかの勝負。チャンプしながらチャンスを待つも、最後命運縫い素出しをチャンプに出すかどうかの判断で、見た目ライフ1残りなので温存を選択したら瞬唱蛮行で負け。
まあ何と言うか冴えない負け方。さすがにチャンプすべきだったな。ライフ1残して温存しても得られる旨みは僅かな上に後ろ向き。次ターンをより確実に迎えるのが先決だった。
残念な負け方だが、とりあえずキープは正解だった。そして今日は勝てなさそう。
R2 バーン ×○×
game1 2T大歓楽の返しで3キルにチャレンジ。願い3稲妻パスのいずれかに辿り着けば勝ちだったんだけど無念。
game2 女人像隆盛で、相手も芳しくなくて一応享楽ケアしつつ4キル。
game3 宝石鉱山2女人像沈黙、2Tアップキープ沈黙から女人像で結構ライフ守れそうなのでキープするが追加の土地が引けず、女人像をブロックに出したらボロチャダブストで打ち取られたのが敗因か。隆盛も引けててあとはマナだけだったんだが。
まああのボロチャが本体4点でも死んでたのに変わりはなかったかな。とは言え追加の女人像をキャストするためにも絶対失ってはいけない女人像だったので、ボロチャかアタコマかあったら負けと開き直ってブロックする価値があったかと言えば怪しい。
0-2ドロップ。
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引きは悪くないのだが、当たりも酷いしプレイも冴えない。寝よう。
やっぱり隆盛コンボ回したくなって
2017年8月25日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグをやってみるのだが…
R1 SCZ ×○×
R2 バーン ×○×
R3 赤単氷雪 ××
0-3
----
一瞬だった、SCZには速槍アラーラボロチャと速槍2Φグロ2で3キルを2回決められ、バーンはダブマリ、赤単氷雪はマナクリ上手く引けなくて何もかんも。
まあ、文句は言わない。しばらくは良いことは無いだろう。
R1 SCZ ×○×
R2 バーン ×○×
R3 赤単氷雪 ××
0-3
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一瞬だった、SCZには速槍アラーラボロチャと速槍2Φグロ2で3キルを2回決められ、バーンはダブマリ、赤単氷雪はマナクリ上手く引けなくて何もかんも。
まあ、文句は言わない。しばらくは良いことは無いだろう。
そう、俺はそんなタイプらしい。
いや、単にマジックの地力が足りてないんでね。それが一番大きな原因なのはわかる。隆盛コンボを回すことしかしてないからね。
楽しそうでかつ安めに組める、予言により採用型のリビングエンドを回してみたんだけど見事に負け散らかした。やられる側に回るとリビングエンドはイージーウィンなデッキに見えるんだけど、意外とカラいぞ。あと墓地対策されたときのストレスが半端無いのと、1枚コンボとはいえ相手依存の性質が強くて、思ったより好みじゃなかったな。
ていうかこのデッキなんでサイドに月入ってんの?使いどころがわからん。白力線も。せっかくだからドレイクの安息地でもいれるか?
そもそも予言によりと突発でティムールカラーというのが好きじゃなかったかも。やはり戦慄でジャンドにした方が、素出しの旨みも違うし。まあそれだと手持ちのフェッチで組めないからティムールにしたんだけどさ。
でもまあ続唱自体は好きかも。もう少し弄ってみようかな。コピーデッキのままじゃ楽しくない。
いや、単にマジックの地力が足りてないんでね。それが一番大きな原因なのはわかる。隆盛コンボを回すことしかしてないからね。
楽しそうでかつ安めに組める、予言により採用型のリビングエンドを回してみたんだけど見事に負け散らかした。やられる側に回るとリビングエンドはイージーウィンなデッキに見えるんだけど、意外とカラいぞ。あと墓地対策されたときのストレスが半端無いのと、1枚コンボとはいえ相手依存の性質が強くて、思ったより好みじゃなかったな。
ていうかこのデッキなんでサイドに月入ってんの?使いどころがわからん。白力線も。せっかくだからドレイクの安息地でもいれるか?
そもそも予言によりと突発でティムールカラーというのが好きじゃなかったかも。やはり戦慄でジャンドにした方が、素出しの旨みも違うし。まあそれだと手持ちのフェッチで組めないからティムールにしたんだけどさ。
でもまあ続唱自体は好きかも。もう少し弄ってみようかな。コピーデッキのままじゃ楽しくない。
アマチュアに「ポーカーフェイス」なんてない
2017年8月21日 Magic: The Gathering今回のPPTQシーズンで結構紙マジックをやり込んだわけだけど、振り返って改めて思うのはコレ。自分ももちろん含めて、全部表に出るよね。だってそれを我慢しようとするの凄いストレスだし結局ばれるし。たまの休日、「くっ…!」とか呻きながらカード遊びしたいわけよ。リビエン相手に沈黙構えてれば、クリコマを白鳥で狙い撃ちしようとすれば、自然と重心が前に寄るわけよ。
オールインコンボを使ってると、「仕掛けて相手が何か対策持ってたら返しで負けるけど、何も持たれてなかったら勝ち」みたいな判断は頻繁にあるんだよね。そこで、軽くアクションかけて、相手から諦めの雰囲気を感じたら踏み込む。そうやって勝ったゲームが昨日は結構あった。これはリアルならではだよね。
(まあMOでも相手の優先権を返すスピードで「F6してんな」って判断するときはあるけど)
感情はある程度表に出しながらプレイした方が楽しいんだよね。まあとはいえやり過ぎるとゲーム性を損ねかねないから頑張って肝心な部分はバレない様に努力するんだけどさ。
----
そういえばやり残していたモダン競技リーグ続き
R5 エルドラージトロン ○×○
game1 2Tバーパラから。相手地図から3Tトロン、終末を招くものでどうすっかなと思ってたら返し隆盛トップから3キル。ご都合。
game2 チャリスはグラッジ、チャリスおかわりをX=2で置かれてバーパラ隆盛でチェインへ。途中衰微引いてチャリス割ったら願い2発が歪める嘆き2発で持ってかれて万事休す。さすがに止まって返し全塵。割らないが正解とかある?2枚目の沈黙引き込めてればねえ。
game3 なぜか相手幽霊街1枚でストップ、こちら隆盛先置きで悠々勝ち。
4-1!
----
めでたい。PPTQも終わったことだし、禁止改訂も来週あるのかな?ってことで少し隆盛コンボは休憩にして何かして遊ぼう。リビングエンドでも組むかな。
オールインコンボを使ってると、「仕掛けて相手が何か対策持ってたら返しで負けるけど、何も持たれてなかったら勝ち」みたいな判断は頻繁にあるんだよね。そこで、軽くアクションかけて、相手から諦めの雰囲気を感じたら踏み込む。そうやって勝ったゲームが昨日は結構あった。これはリアルならではだよね。
(まあMOでも相手の優先権を返すスピードで「F6してんな」って判断するときはあるけど)
感情はある程度表に出しながらプレイした方が楽しいんだよね。まあとはいえやり過ぎるとゲーム性を損ねかねないから頑張って肝心な部分はバレない様に努力するんだけどさ。
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そういえばやり残していたモダン競技リーグ続き
R5 エルドラージトロン ○×○
game1 2Tバーパラから。相手地図から3Tトロン、終末を招くものでどうすっかなと思ってたら返し隆盛トップから3キル。ご都合。
game2 チャリスはグラッジ、チャリスおかわりをX=2で置かれてバーパラ隆盛でチェインへ。途中衰微引いてチャリス割ったら願い2発が歪める嘆き2発で持ってかれて万事休す。さすがに止まって返し全塵。割らないが正解とかある?2枚目の沈黙引き込めてればねえ。
game3 なぜか相手幽霊街1枚でストップ、こちら隆盛先置きで悠々勝ち。
4-1!
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めでたい。PPTQも終わったことだし、禁止改訂も来週あるのかな?ってことで少し隆盛コンボは休憩にして何かして遊ぼう。リビングエンドでも組むかな。
28人の5回戦+SE3回戦
R1 玉田ジェスカイ ○○
game1 隆盛は通り、相手がバーパラに除去打つのをこっちのターンまで待ってくれたおかげで白鳥腹背絡めて勝ち。
game2 隙をついてチェイン入るも隆盛と沈黙ばっかりきて止まる。返し相手赤マナ引けばこちら焼き切られているところだったがギリギリ残して勝ち。
R2 リビングエンド ×○○
game1 こちら遅くで普通に続唱されて負け。
game2 4T殺戮遊戯、しかし相手レイス3枚とかでライフ詰まってる上に獣がいて、最後少しだけチェインして獣で殴りきった。
game3 うまく土地引けて白鳥沈黙あって良い感じに勝ち。
R3 黒緑トロン ×○×
game1 こちらダブマリ、相手トリマリから。土地が宝石鉱山のみからでマナに苦労し、女人像願いバンザイの返し5Tウギンで負け。正解は願いだけ打って沈黙構えでしたね。
game2 先手3キル。事も無し。
game3 マナが微妙に足りないまま、針はウギンに刺すもトロントップからカーンにいわされ、隆盛クレームされて幻視で積み直して頑張ろうとするんだけどカーンおかわりでハンド絞られ、さすがに都合よく捲れて繋がるってことはなくて負け。
R4 エルドラージトロン ○○
game1 バーパラをバリスタでいかれるも願いから沈黙でターンもらって設置。あとはおかわりバーパラが生き残って、スマッシャーに殴られながらライフ1残して勝ち。
game2 多分相手ヘイトカード入れすぎパターン。+3/-3と歪める嘆きとラチェボはさすがに何かを犠牲にしてる感。押してこないのとチャリスにうまく衰微引き込めていたので順番にプレイして勝ち。
R5 ID
10点4人の9点5人でどうかというところ。
9点ラインのオポ上位につきIDで。もう一つの9点卓がガチったので抜け。
3-1-1 6位抜け
----
SE1 黒緑トロン ○○
R3の相手の人。
game1 カーンの返しにまっすぐ3キル
game2 カーンに針刺して、沈黙でターン飛ばしたり何やかんや勝ち。
SE2 赤緑土地破壊 ○×○
game1 バーパラ→バーパラ願いのブン。2T月の返し、都合良く物あさり引いて3キル。
game2 マナクリいっぱいなのは良いんだけど、東屋エルフに稲妻打つタイミングがなくて土地破壊赤タイタンアンガーと好き放題されて負け。1T稲妻だったか?
game3 土地破壊くらいながらバーパラ2体並べて隆盛持って、クレームにはもう目をつぶってアップキープ沈黙で飛ばして勝ち。有毒が偉かった。有毒は猿。
SE3 青赤ストーム ×○○
game1 3キル仕掛けをリマンドされて返しで4キルされた。これはもう仕方なし。沈黙白鳥引きに行くってのもね。
game2 早々に隆盛マナクリの場は作れたがハンドが沈黙2と土地で、2ターン沈黙でもらうもマナクリしか捲れなくて遂にターンを渡してしまう。さすがに死んだかと思ったが、相手も芳しくなかったみたいでワーレン8体くらい、返しようやくチェインして勝ち。
game3 ワンマリ女人像トーモッド土地4の地獄の初手を泣く泣くキープ。しかしこのトーモッドが最終的に勝利をもたらすことになった。
トーモッドが重石になって相手仕掛けあぐね、こちらバーパラ出して隆盛は持って機を伺う展開。相手バラルのルーティングでパスト切ってFBしてきたが、その時点での墓地が手練リマンド2でマナが2、これは通し。手練からぶどう弾でバーパラ焼かれたくらい。
その後女人像出して、けちでバウンス白鳥リマンド魔力変という如何にも苦しそうなチョイスでチャンス到来か。白鳥リマンド落として隆盛にバウンスもらって(放っておくとトーモッド戻される)、次ターンようやく勝ち。
優勝!!!
----
実は最後のゲーム、相手が勝ち筋を一つ逃していて、パストの時にハンドにぶどう弾あったのでぶどう弾リマンドFBが正解だった。バーパラ焼いて足止めからの、後は墓地に頼らず全力ぶどう弾で多分足りてた感じ。相手トーモッド起動誘いのパストで当てが外れて、プラン切り替えがすぐにできなかったというところ。
結局こちらトーモッドしか抵抗手段が無かったので、墓地に頼らない勝ち筋を強く意識されたら厳しいゲームだったけどそうはならず、トーモッドの圧がゲームを支配した。
そういうわけで、今日のMVPはトーモッドの墓所。
----
今日のイエサブ宇都宮は結構メタ歪んでて、まあトロンの多いこと。そらポンザがSE入るわ。そしてそのせいか、BGシャドウを見かけなかったな。それが一番の勝因か。一回も思考囲い打たれなかったよ。最高。
あとダイス全勝だった。コレか。
R1 玉田ジェスカイ ○○
game1 隆盛は通り、相手がバーパラに除去打つのをこっちのターンまで待ってくれたおかげで白鳥腹背絡めて勝ち。
game2 隙をついてチェイン入るも隆盛と沈黙ばっかりきて止まる。返し相手赤マナ引けばこちら焼き切られているところだったがギリギリ残して勝ち。
R2 リビングエンド ×○○
game1 こちら遅くで普通に続唱されて負け。
game2 4T殺戮遊戯、しかし相手レイス3枚とかでライフ詰まってる上に獣がいて、最後少しだけチェインして獣で殴りきった。
game3 うまく土地引けて白鳥沈黙あって良い感じに勝ち。
R3 黒緑トロン ×○×
game1 こちらダブマリ、相手トリマリから。土地が宝石鉱山のみからでマナに苦労し、女人像願いバンザイの返し5Tウギンで負け。正解は願いだけ打って沈黙構えでしたね。
game2 先手3キル。事も無し。
game3 マナが微妙に足りないまま、針はウギンに刺すもトロントップからカーンにいわされ、隆盛クレームされて幻視で積み直して頑張ろうとするんだけどカーンおかわりでハンド絞られ、さすがに都合よく捲れて繋がるってことはなくて負け。
R4 エルドラージトロン ○○
game1 バーパラをバリスタでいかれるも願いから沈黙でターンもらって設置。あとはおかわりバーパラが生き残って、スマッシャーに殴られながらライフ1残して勝ち。
game2 多分相手ヘイトカード入れすぎパターン。+3/-3と歪める嘆きとラチェボはさすがに何かを犠牲にしてる感。押してこないのとチャリスにうまく衰微引き込めていたので順番にプレイして勝ち。
R5 ID
10点4人の9点5人でどうかというところ。
9点ラインのオポ上位につきIDで。もう一つの9点卓がガチったので抜け。
3-1-1 6位抜け
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SE1 黒緑トロン ○○
R3の相手の人。
game1 カーンの返しにまっすぐ3キル
game2 カーンに針刺して、沈黙でターン飛ばしたり何やかんや勝ち。
SE2 赤緑土地破壊 ○×○
game1 バーパラ→バーパラ願いのブン。2T月の返し、都合良く物あさり引いて3キル。
game2 マナクリいっぱいなのは良いんだけど、東屋エルフに稲妻打つタイミングがなくて土地破壊赤タイタンアンガーと好き放題されて負け。1T稲妻だったか?
game3 土地破壊くらいながらバーパラ2体並べて隆盛持って、クレームにはもう目をつぶってアップキープ沈黙で飛ばして勝ち。有毒が偉かった。有毒は猿。
SE3 青赤ストーム ×○○
game1 3キル仕掛けをリマンドされて返しで4キルされた。これはもう仕方なし。沈黙白鳥引きに行くってのもね。
game2 早々に隆盛マナクリの場は作れたがハンドが沈黙2と土地で、2ターン沈黙でもらうもマナクリしか捲れなくて遂にターンを渡してしまう。さすがに死んだかと思ったが、相手も芳しくなかったみたいでワーレン8体くらい、返しようやくチェインして勝ち。
game3 ワンマリ女人像トーモッド土地4の地獄の初手を泣く泣くキープ。しかしこのトーモッドが最終的に勝利をもたらすことになった。
トーモッドが重石になって相手仕掛けあぐね、こちらバーパラ出して隆盛は持って機を伺う展開。相手バラルのルーティングでパスト切ってFBしてきたが、その時点での墓地が手練リマンド2でマナが2、これは通し。手練からぶどう弾でバーパラ焼かれたくらい。
その後女人像出して、けちでバウンス白鳥リマンド魔力変という如何にも苦しそうなチョイスでチャンス到来か。白鳥リマンド落として隆盛にバウンスもらって(放っておくとトーモッド戻される)、次ターンようやく勝ち。
優勝!!!
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実は最後のゲーム、相手が勝ち筋を一つ逃していて、パストの時にハンドにぶどう弾あったのでぶどう弾リマンドFBが正解だった。バーパラ焼いて足止めからの、後は墓地に頼らず全力ぶどう弾で多分足りてた感じ。相手トーモッド起動誘いのパストで当てが外れて、プラン切り替えがすぐにできなかったというところ。
結局こちらトーモッドしか抵抗手段が無かったので、墓地に頼らない勝ち筋を強く意識されたら厳しいゲームだったけどそうはならず、トーモッドの圧がゲームを支配した。
そういうわけで、今日のMVPはトーモッドの墓所。
----
今日のイエサブ宇都宮は結構メタ歪んでて、まあトロンの多いこと。そらポンザがSE入るわ。そしてそのせいか、BGシャドウを見かけなかったな。それが一番の勝因か。一回も思考囲い打たれなかったよ。最高。
あとダイス全勝だった。コレか。
当たりのキツさって時間帯と関係あったりする?
2017年8月19日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 アドグレイス ○○
R2 ボーグルズ ×○×
R3 アイアンワークス ○○
R4 エルフ ×○○
3-1まで
----
途端に優しい当たりに。とは言え負けてんだけど。
ボーグルズのgame3は、3T隆盛置いて相手ラス1のハンドがクレームで、それは透けたんで白鳥で弾いてターン渡し。相手何も引かなければ白鳥の2点込みでもライフ1残ったんだけどランカー引かれて負け。でも1Tの土地を島にしておけば1点残してた計算なんだよな。そこまで切り詰めるべきだったか。
あるいはキャントリすぐ打ってクレーム食らって、そうすると次ターンはまず生き残るから隆盛2枚目にたどり着けるかどうか、っていう方にかけるべきだった?
あとエルフのgame1凄かった。マナクリ並べるの優先して、大ドルイドを返しで稲妻すりゃいいやくらいの気楽な構えでいたら2Tエルフ7体ならんで3Tカンパニー含めてシャーマン3体で圧倒的に死んだ。
でも何だかこういう当たりだとこのデッキがどうやって勝つデッキだったか思い出せる感じがする。エルフ戦は結構いい感触でプレイできたのでこの調子で明日のPPTQも頑張りたい。
・マリガンはシビアに。
・ケアできないものはケアできない。
・対コントロール戦は開き直り過ぎない。沈黙1枚で拾える勝負もある。
R1 アドグレイス ○○
R2 ボーグルズ ×○×
R3 アイアンワークス ○○
R4 エルフ ×○○
3-1まで
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途端に優しい当たりに。とは言え負けてんだけど。
ボーグルズのgame3は、3T隆盛置いて相手ラス1のハンドがクレームで、それは透けたんで白鳥で弾いてターン渡し。相手何も引かなければ白鳥の2点込みでもライフ1残ったんだけどランカー引かれて負け。でも1Tの土地を島にしておけば1点残してた計算なんだよな。そこまで切り詰めるべきだったか。
あるいはキャントリすぐ打ってクレーム食らって、そうすると次ターンはまず生き残るから隆盛2枚目にたどり着けるかどうか、っていう方にかけるべきだった?
あとエルフのgame1凄かった。マナクリ並べるの優先して、大ドルイドを返しで稲妻すりゃいいやくらいの気楽な構えでいたら2Tエルフ7体ならんで3Tカンパニー含めてシャーマン3体で圧倒的に死んだ。
でも何だかこういう当たりだとこのデッキがどうやって勝つデッキだったか思い出せる感じがする。エルフ戦は結構いい感触でプレイできたのでこの調子で明日のPPTQも頑張りたい。
・マリガンはシビアに。
・ケアできないものはケアできない。
・対コントロール戦は開き直り過ぎない。沈黙1枚で拾える勝負もある。
本当に勝てなくなった
2017年8月18日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 グリクシスシャドウ ×○×
game1 ハンデス→思考掃きアンコウ→ハンデスハンデス影6/6。絶対無理。
game2 力線は無いが女人像願いでお祈りキープ。何とか女人像までは許され、3T命運縫いも許されてハンデスで願い落とされた返しに隆盛引き込んで設置、次ターン勝ち。
game3 土地3バーパラ女人像2魔力変、やっても良かったが後手だし力線求めてマリガンしたらクソのクソでトリマリ。さすがに勝機は無かった。キープだったか。
結果論としては相手のハンドはハンデス2シャドウ土地4、キープが正解だったっぽい。難しいところだね。
R2 青トロン ○○
game1 2Tバーパラを撤廃の返しで3T隆盛先置き、命運縫い2枚持ってたので4T勝ち。
game2 女人像出せて何となくペース掴んだ感じになるも、命運縫いは卑下からサージカル、女人像追加して次ターン沈黙から決めようというところでトロン揃って死んだかと思ったが滑りくらいだった。で、沈黙から仕掛けて、隆盛のアンタップを妨害術師で弾かれて肝を冷やしたが一応少しマナ余裕あったんで勝ち。しかし怖いね。
R3 ヴァルロズ感染 ××
game1 墨蛾に死の影をスカベンジして必殺っていうアレ。1回はパスで防ぐも2枚目は仕方なかろうと願いからフルタップ隆盛先置きしたら本当に2枚目あって負け。墓地に送る手段がキャスト自殺なんで沈黙でターンもらうべきだったか。
game2 とりあえず死の影に針刺したんだけど、動き遅くて間に合わず。引きも弱かった。
R4 人間カンパニー ×○×
game1 勇者→勇者教主→反射。無理がある。
game2 バーパラ即パスで少しマナフラ気味になるも相手クロック緩くて、止む無く先置きした隆盛も許されて命運縫い間に合って勝ち。
game3 土地6→土地0のダブマリ、緑白のみの占術は女人像。やむなくトップにして、1枚も土地引かず負け。1枚引いてりゃね。隆盛も引いたしワンチャンあったんだけど。
1-3
R1 白青コントロール ○××
game1 擦り付けて勝ち。
game2 延々マナクリ引かなくて負け。
game3 ダブマリを喫するも女人像願いでワンチャン、相手土地2止まりでチャンス。が、隆盛設置まで行くもどうにも残りが弱くて、最低限引きつけて少し回して、を繰り返すも芳しくない。そうこうするうちに相手白鳥にパス打って土地確保して、こちらが隆盛2枚目置いて止まったところでヴェンディリオンで沈黙抜かれて宝球でいかれ。
宝球なのはわかってるゲームだったので、つながる公算があまり高くない2枚目の隆盛はミスだな。
R2 ジェスカイコントロール ○×○
game1 マナクリ2体から3T仕掛け、バーパラパスされるもひとしきり回して4T勝ち。
game2 ヴェンディリオンで稲妻抜いてくるから嫌な感じはしたんだな。そこまで貯め込めないということで仕掛けていくも、否認パージ瞬唱の構えを乗り越えることはできず。
game3 隆盛積んで願いで隆盛持ってきて、フルタップヴェンディリオンやってもらって勝ち。
R3 ヴァラクート ××
game1 沈黙2物あさり有毒とハンドの減るものばかり引かされたせいか、ギリギリ隆盛貼って沈黙で1ターン凌いで、結局次ターンもチェインできずスケシ。
game2 ダブマリを余儀なくされ、土地も伸びなくてどうにもならず。
R4 バーン ○×○
game1 F6が暴走してさすがに死んだかと思ったが、バーパラが焼かれなくてギリギリ残して勝ち。わからん殺しかな?
game2 力線引けず、ガッツリ本体に集められて瞬殺。後手番ではさすがにね。
game3 力線女人像願い土地2、これなら何とか。ガイド→享楽→ガイド速槍ラバで6残って4キル。
R5 エルドラージトロン ×○×
game1 土地1キープで1マナキャントリだらけのところに先手2Tチャリスぶち込まれたらそら負ける。
game2 土地1バーパラから、何とか3T隆盛置いた返しにバリスタでバーパラ除去、しかし相手も加速が無くて、バーパラおかわりして念のためバリスタに針刺して、許されて勝ち。
game3 2T難題→3Tスマッシャー。為す術無し。
2-3
----
言葉もない。呪われてんのかな?
今日はいつにも増して辛い初手が多かった気がするが、最近の負けっぷりからするにデッキの構造を見直した方が良いのかしら。でも勝ててるときは勝ててたわけだし、メタが大きく変わったわけでもなく。プレイングの質の低下、それは大いにあり得るけどよくわからんところ。
まあとりあえずこのまま今週末のPPTQに出てみて、それから考えるか。少し長めの冷却期間を取ってもいいかもしれん。こんなに勝てないものだろうか。
R1 グリクシスシャドウ ×○×
game1 ハンデス→思考掃きアンコウ→ハンデスハンデス影6/6。絶対無理。
game2 力線は無いが女人像願いでお祈りキープ。何とか女人像までは許され、3T命運縫いも許されてハンデスで願い落とされた返しに隆盛引き込んで設置、次ターン勝ち。
game3 土地3バーパラ女人像2魔力変、やっても良かったが後手だし力線求めてマリガンしたらクソのクソでトリマリ。さすがに勝機は無かった。キープだったか。
結果論としては相手のハンドはハンデス2シャドウ土地4、キープが正解だったっぽい。難しいところだね。
R2 青トロン ○○
game1 2Tバーパラを撤廃の返しで3T隆盛先置き、命運縫い2枚持ってたので4T勝ち。
game2 女人像出せて何となくペース掴んだ感じになるも、命運縫いは卑下からサージカル、女人像追加して次ターン沈黙から決めようというところでトロン揃って死んだかと思ったが滑りくらいだった。で、沈黙から仕掛けて、隆盛のアンタップを妨害術師で弾かれて肝を冷やしたが一応少しマナ余裕あったんで勝ち。しかし怖いね。
R3 ヴァルロズ感染 ××
game1 墨蛾に死の影をスカベンジして必殺っていうアレ。1回はパスで防ぐも2枚目は仕方なかろうと願いからフルタップ隆盛先置きしたら本当に2枚目あって負け。墓地に送る手段がキャスト自殺なんで沈黙でターンもらうべきだったか。
game2 とりあえず死の影に針刺したんだけど、動き遅くて間に合わず。引きも弱かった。
R4 人間カンパニー ×○×
game1 勇者→勇者教主→反射。無理がある。
game2 バーパラ即パスで少しマナフラ気味になるも相手クロック緩くて、止む無く先置きした隆盛も許されて命運縫い間に合って勝ち。
game3 土地6→土地0のダブマリ、緑白のみの占術は女人像。やむなくトップにして、1枚も土地引かず負け。1枚引いてりゃね。隆盛も引いたしワンチャンあったんだけど。
1-3
R1 白青コントロール ○××
game1 擦り付けて勝ち。
game2 延々マナクリ引かなくて負け。
game3 ダブマリを喫するも女人像願いでワンチャン、相手土地2止まりでチャンス。が、隆盛設置まで行くもどうにも残りが弱くて、最低限引きつけて少し回して、を繰り返すも芳しくない。そうこうするうちに相手白鳥にパス打って土地確保して、こちらが隆盛2枚目置いて止まったところでヴェンディリオンで沈黙抜かれて宝球でいかれ。
宝球なのはわかってるゲームだったので、つながる公算があまり高くない2枚目の隆盛はミスだな。
R2 ジェスカイコントロール ○×○
game1 マナクリ2体から3T仕掛け、バーパラパスされるもひとしきり回して4T勝ち。
game2 ヴェンディリオンで稲妻抜いてくるから嫌な感じはしたんだな。そこまで貯め込めないということで仕掛けていくも、否認パージ瞬唱の構えを乗り越えることはできず。
game3 隆盛積んで願いで隆盛持ってきて、フルタップヴェンディリオンやってもらって勝ち。
R3 ヴァラクート ××
game1 沈黙2物あさり有毒とハンドの減るものばかり引かされたせいか、ギリギリ隆盛貼って沈黙で1ターン凌いで、結局次ターンもチェインできずスケシ。
game2 ダブマリを余儀なくされ、土地も伸びなくてどうにもならず。
R4 バーン ○×○
game1 F6が暴走してさすがに死んだかと思ったが、バーパラが焼かれなくてギリギリ残して勝ち。わからん殺しかな?
game2 力線引けず、ガッツリ本体に集められて瞬殺。後手番ではさすがにね。
game3 力線女人像願い土地2、これなら何とか。ガイド→享楽→ガイド速槍ラバで6残って4キル。
R5 エルドラージトロン ×○×
game1 土地1キープで1マナキャントリだらけのところに先手2Tチャリスぶち込まれたらそら負ける。
game2 土地1バーパラから、何とか3T隆盛置いた返しにバリスタでバーパラ除去、しかし相手も加速が無くて、バーパラおかわりして念のためバリスタに針刺して、許されて勝ち。
game3 2T難題→3Tスマッシャー。為す術無し。
2-3
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言葉もない。呪われてんのかな?
今日はいつにも増して辛い初手が多かった気がするが、最近の負けっぷりからするにデッキの構造を見直した方が良いのかしら。でも勝ててるときは勝ててたわけだし、メタが大きく変わったわけでもなく。プレイングの質の低下、それは大いにあり得るけどよくわからんところ。
まあとりあえずこのまま今週末のPPTQに出てみて、それから考えるか。少し長めの冷却期間を取ってもいいかもしれん。こんなに勝てないものだろうか。
デッキ自体は悪くないと思うんだけどね…
2017年8月17日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 青赤ストーム ○○
R2 バーン ××
R3 リビングエンド ○××
R4 カウンターカンパニー ○○
R5 白黒エルドラージタックス ×○×
2-3
----
ダメだ。努力はするんだけど、引きが追い付いてこない感じ。肝心なところで隆盛願いが深すぎるんだよな。リビエン戦は特にそんな感じ。game3なんか4回リビエン防いだけど5回目で喰らって負け、どんだけなんだよ。
タックスはサリアはともかくそこからクロック速くて、後手番では間に合わなかった。それでもひょっこり隆盛の受けは作ったんだけど、そうそう上手くはいかんね。
バーンは相変わらず絶望。大歓楽を白鳥→大歓楽2枚目、しかも損耗構え。無理に決まってんだろ。
----
芳しくないなあ。やはり仕事休みにしてやって勝てるMOは無いということか。カルマの問題か。
R1 青赤ストーム ○○
R2 バーン ××
R3 リビングエンド ○××
R4 カウンターカンパニー ○○
R5 白黒エルドラージタックス ×○×
2-3
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ダメだ。努力はするんだけど、引きが追い付いてこない感じ。肝心なところで隆盛願いが深すぎるんだよな。リビエン戦は特にそんな感じ。game3なんか4回リビエン防いだけど5回目で喰らって負け、どんだけなんだよ。
タックスはサリアはともかくそこからクロック速くて、後手番では間に合わなかった。それでもひょっこり隆盛の受けは作ったんだけど、そうそう上手くはいかんね。
バーンは相変わらず絶望。大歓楽を白鳥→大歓楽2枚目、しかも損耗構え。無理に決まってんだろ。
----
芳しくないなあ。やはり仕事休みにしてやって勝てるMOは無いということか。カルマの問題か。
復帰戦は大勝利
2017年8月16日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 ジェスカイコントロール ○××
game1 2T隆盛から4キル。
game2 何やかんや隆盛4枚カウンターされて負け。相手ハンド最後の1枚までカウンターだったからね。そんなことある?
一回目の仕掛けが即止まりだったのがな。何かやりようあったかな。
game3 マナクリしか引かなくて、命運縫い素出しでフィルターランド寝かせたりして評決ごまかしてるうちに隆盛引きたかったんだけど、ワンテンポ遅くて評決喰らってあとは完封。
R2 エルフ ×○○
game1 引き弱のうちにブン回られて3ターンで盤面作られて何もできず。
game2 ひょっこり3キル。
game3 相手土地詰まりで悠々4キル。
R3 白青テンポ ××
game1 コプターと鷹が入った白青。マナリークやらクリコマやらもしっかり構えててクロックパーミッションなので辛い。
メインから入っている排斥が強かったのと、排斥割ろうとして衰微持ってくるクソミスで負け。
game2 嫌な予感はしたんだけど、除去全抜きしたらいいところで呪文捕えにいかれた。そらそう。
R4 白単ヘイトベアー ○○
game1 女人像隆盛の3キル。
game2 サリアと割れそうな宝石鉱山に悩まされるが、ギリギリ稲妻引けて、ライフケアした島サーチが効いてライフ2残して勝ち。まあ島のせいで色マナきつかったんだけど。一つ目のフェッチが緑青ってのが良くなかったな。
R5 グリクシスシャドウ ○×○
game1 ハンド枯渇しながら隆盛通して、命運縫い蘇生するも繋がり切らず半端に殴りながらトップ勝負という地獄を何とか乗り越えて勝ち。もう少しうまくやれた気がするが。
game2 ワンマリ力線、1Tキャントリップに頑固が飛んでくる謎の立ち上がりから、隆盛のめどが立ってもらったと思ってたらヴェリアナでハンドを絞られ始め、そして隆盛の返しで爆薬を置かれた。で、うっかり爆薬起動させる前に願いでおかわり用意しちゃってどうにもならなくなった。命運縫いは引けたし、これももう少しやりようがあったかも。
game3 力線願い、女人像も引けて、そもそも相手土地1止まりでゲームにならず。
3-2 耐え。
----
どうもね、カウンター入った相手に勝てる気がしないコンディション?
まあともあれグリ影に勝って耐えたので満足。何かこういうバブル的な時に踏むよね、シャドウをさ。
----
チェストの値崩れが激しい昨今、3-2の1チェストは剥いていく。するとどうだ、お前は15tixくらいの時に4枚放出しちゃって俺に売り買いのセンスの無さを痛感させてくれた反逆チャンドラじゃないか。え39tix?こマ?
大勝利。実質5-0、チェストは剥き得。
R1 ジェスカイコントロール ○××
game1 2T隆盛から4キル。
game2 何やかんや隆盛4枚カウンターされて負け。相手ハンド最後の1枚までカウンターだったからね。そんなことある?
一回目の仕掛けが即止まりだったのがな。何かやりようあったかな。
game3 マナクリしか引かなくて、命運縫い素出しでフィルターランド寝かせたりして評決ごまかしてるうちに隆盛引きたかったんだけど、ワンテンポ遅くて評決喰らってあとは完封。
R2 エルフ ×○○
game1 引き弱のうちにブン回られて3ターンで盤面作られて何もできず。
game2 ひょっこり3キル。
game3 相手土地詰まりで悠々4キル。
R3 白青テンポ ××
game1 コプターと鷹が入った白青。マナリークやらクリコマやらもしっかり構えててクロックパーミッションなので辛い。
メインから入っている排斥が強かったのと、排斥割ろうとして衰微持ってくるクソミスで負け。
game2 嫌な予感はしたんだけど、除去全抜きしたらいいところで呪文捕えにいかれた。そらそう。
R4 白単ヘイトベアー ○○
game1 女人像隆盛の3キル。
game2 サリアと割れそうな宝石鉱山に悩まされるが、ギリギリ稲妻引けて、ライフケアした島サーチが効いてライフ2残して勝ち。まあ島のせいで色マナきつかったんだけど。一つ目のフェッチが緑青ってのが良くなかったな。
R5 グリクシスシャドウ ○×○
game1 ハンド枯渇しながら隆盛通して、命運縫い蘇生するも繋がり切らず半端に殴りながらトップ勝負という地獄を何とか乗り越えて勝ち。もう少しうまくやれた気がするが。
game2 ワンマリ力線、1Tキャントリップに頑固が飛んでくる謎の立ち上がりから、隆盛のめどが立ってもらったと思ってたらヴェリアナでハンドを絞られ始め、そして隆盛の返しで爆薬を置かれた。で、うっかり爆薬起動させる前に願いでおかわり用意しちゃってどうにもならなくなった。命運縫いは引けたし、これももう少しやりようがあったかも。
game3 力線願い、女人像も引けて、そもそも相手土地1止まりでゲームにならず。
3-2 耐え。
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どうもね、カウンター入った相手に勝てる気がしないコンディション?
まあともあれグリ影に勝って耐えたので満足。何かこういうバブル的な時に踏むよね、シャドウをさ。
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チェストの値崩れが激しい昨今、3-2の1チェストは剥いていく。するとどうだ、お前は15tixくらいの時に4枚放出しちゃって俺に売り買いのセンスの無さを痛感させてくれた反逆チャンドラじゃないか。え39tix?こマ?
大勝利。実質5-0、チェストは剥き得。
マジック疲れ
2017年8月14日 Magic: The Gatheringモダン競技リーグ
R1 アブザン ××
R2 グリクシスシャドウ ××
R3 親和 ○○
R4 キキコード ○×○
R5 ホロウヴァイン ×○×
2-3
R1 エルドラージトロン ○××
R2 ヴァラクート ○××
R3 グリクシスシャドウ ○××
0-3ドロップ
----
圧巻だった。特に2回目のリーグ。サイド後本当にクソみたいな初手しか来なくてどうしようもなし。3連続○××はなかなかのアレ。
何ていうか、デッキから疲れを感じる。すまんとしか言いようがない。休憩しようね。すまん。俺が悪かった。
R1 アブザン ××
R2 グリクシスシャドウ ××
R3 親和 ○○
R4 キキコード ○×○
R5 ホロウヴァイン ×○×
2-3
R1 エルドラージトロン ○××
R2 ヴァラクート ○××
R3 グリクシスシャドウ ○××
0-3ドロップ
----
圧巻だった。特に2回目のリーグ。サイド後本当にクソみたいな初手しか来なくてどうしようもなし。3連続○××はなかなかのアレ。
何ていうか、デッキから疲れを感じる。すまんとしか言いようがない。休憩しようね。すまん。俺が悪かった。
久々に紙マジックをたくさんやった感想
2017年8月13日 Magic: The Gathering・楽しい
やっぱり、人間と対面でやるゲームはそれだけで楽しいよね。カード触るのも単純に楽しい。
・楽しいが、コスパは極悪
いくら楽しいって言ったってね。今回は3没で1.5boxもらったからいくらか足しにはなったけど、MOのガバいプライズ体系に慣れた身にはね。交通費もデカいし。
そして時間。負けて帰ると浪費感が、こればかりはどうしても。同じく何も得られないのであればMOで良いわけで。チケ増えれば充実感はあるし。うーん。
・俺はシャッフルが下手
人より親指が短いせいかな?60枚まとめてヒンズーがうまくできない。なので8枚ディール→半分ずつヒンズー横入れ数回→半分の半分ずつで組んでヒンズー横入れ数回、って手順でやってる。実によく切れてとても気に入ってる手順なんだけど、遅い。
余談だけど、横入れをひたすら繰り返すと段々とダマになっていく気がするんだけど何でだろう。
・移動疲れは無視できない
まあ、これが今回のポイントだろうか。MOでリーグ5回戦を毎日やっても何のことはないんだけど、片道2時間前後の移動を伴う大会を連日やるもんじゃなかった。実際昨日とか凄くキャンセルしたかった。身体はともかく、精神的に疲れるんだ。
----
総じて、リアルの楽しさとコスパの悪さ(特に精神面)が両方強く感じられた3日間でした。疲れた。
これまでSEの準決勝まではGPTで数回経験したけど、決勝は初めて。それは収穫だった。もう一歩。
妻子が盆で帰省中ということで、せっかくのモダンPPTQだし、試しに連戦してみたわけだけど、俺は学んだ。来週末もPPTQはあるが、出るにしても日曜の市内のやつだけにしよう。集中高めていこう。
----
でもしばらくは休憩かな。息抜きに「けち掘葬入り緑信心withケフネト最後の言葉」でも回すかな。現在2構を3連勝中の期待のおもちゃ。なおケフネト最後の言葉が役に立ってるかどうかは未知数。ガラクで土地起こせばええやん、って突っ込んでみたんだけどどうかな。
やっぱり、人間と対面でやるゲームはそれだけで楽しいよね。カード触るのも単純に楽しい。
・楽しいが、コスパは極悪
いくら楽しいって言ったってね。今回は3没で1.5boxもらったからいくらか足しにはなったけど、MOのガバいプライズ体系に慣れた身にはね。交通費もデカいし。
そして時間。負けて帰ると浪費感が、こればかりはどうしても。同じく何も得られないのであればMOで良いわけで。チケ増えれば充実感はあるし。うーん。
・俺はシャッフルが下手
人より親指が短いせいかな?60枚まとめてヒンズーがうまくできない。なので8枚ディール→半分ずつヒンズー横入れ数回→半分の半分ずつで組んでヒンズー横入れ数回、って手順でやってる。実によく切れてとても気に入ってる手順なんだけど、遅い。
余談だけど、横入れをひたすら繰り返すと段々とダマになっていく気がするんだけど何でだろう。
・移動疲れは無視できない
まあ、これが今回のポイントだろうか。MOでリーグ5回戦を毎日やっても何のことはないんだけど、片道2時間前後の移動を伴う大会を連日やるもんじゃなかった。実際昨日とか凄くキャンセルしたかった。身体はともかく、精神的に疲れるんだ。
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総じて、リアルの楽しさとコスパの悪さ(特に精神面)が両方強く感じられた3日間でした。疲れた。
これまでSEの準決勝まではGPTで数回経験したけど、決勝は初めて。それは収穫だった。もう一歩。
妻子が盆で帰省中ということで、せっかくのモダンPPTQだし、試しに連戦してみたわけだけど、俺は学んだ。来週末もPPTQはあるが、出るにしても日曜の市内のやつだけにしよう。集中高めていこう。
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でもしばらくは休憩かな。息抜きに「けち掘葬入り緑信心withケフネト最後の言葉」でも回すかな。現在2構を3連勝中の期待のおもちゃ。なおケフネト最後の言葉が役に立ってるかどうかは未知数。ガラクで土地起こせばええやん、って突っ込んでみたんだけどどうかな。
PPTQ in イエローサブマリン池袋
2017年8月13日 Magic: The Gathering コメント (2)23人の5回戦+SE3回戦
R1 ヴァラクート ○○
game1 バーパラ焼かれて土地引きにてこずって、少し動きが遅れてスケシ引かれてたら負けの構え、タイタンだったので勝ち。
game2 バーパラを白鳥で守ろうとしたら稲妻2発でピンチ。バーパラおかわりしたら相手恐らく小噴火狙いの長老サクり、クレームない雰囲気だしスタック沈黙でランパンを防いで、返しで勝ち。
なお相手カラフル晴れスリでワーニング。みんな気を付けよう。
R2 グリクシスシャドウ ××
game1 もう1マナ引けてれば沈黙から仕掛けて勝ちだったんだけどダメ。
game2 ワンマリ力線引けず、願いで隆盛2枚目持った返しに囲い囲いでハンドが力線とランドだけになって無残。まあこんなもんだよな。
一昨日のSE1の相手でした。覚えてなくてすまん、俺は人の顔を覚えるのが苦手なんだ。
R3 サンムーン ×○×
game1 チャリス1→猿ナヒリ→チャリス2。隆盛願い固め引きのモッサリでナヒリの返しでの仕掛けに至らなかったんだな。ていうかチャリスあるのに白鳥持ってるから大丈夫って気分だったの相当やばい。
game2 マナクリ3の怪しいキープだったがなんとか物あさりから形作れて4キル。
game3 命運縫い積んだ返しに針刺され、3Tまたしても猿ナヒリ。こちらもナヒリに針刺して、命運縫いは物あさりで落としてあるのでエンドに衰微で針割って土地引ければ仕掛け、という構え。が、針を割られてナヒリが8に到達。突きつけられた返し、紺碧までいったが土地引けず無念。
しかし、命運縫いでナヒリ殴って女人像出してGOという正解があったんだよな。命運縫いで小突いて奥義遅らせるテクは別に普通なんだけど今回はナヒリと命運縫いに双方針が刺さった状態からスタートしてるので、状況の変化に頭がついてこなかったのかな。
今日はダメな日か。というか3日連戦は厳しかったのか。
1-2ドロップ
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初めてこんなに連続してリアルの大会に出たな。くたびれた。やはり1日目に勝ちきれなかったのがすべてか。
R1 ヴァラクート ○○
game1 バーパラ焼かれて土地引きにてこずって、少し動きが遅れてスケシ引かれてたら負けの構え、タイタンだったので勝ち。
game2 バーパラを白鳥で守ろうとしたら稲妻2発でピンチ。バーパラおかわりしたら相手恐らく小噴火狙いの長老サクり、クレームない雰囲気だしスタック沈黙でランパンを防いで、返しで勝ち。
なお相手カラフル晴れスリでワーニング。みんな気を付けよう。
R2 グリクシスシャドウ ××
game1 もう1マナ引けてれば沈黙から仕掛けて勝ちだったんだけどダメ。
game2 ワンマリ力線引けず、願いで隆盛2枚目持った返しに囲い囲いでハンドが力線とランドだけになって無残。まあこんなもんだよな。
一昨日のSE1の相手でした。覚えてなくてすまん、俺は人の顔を覚えるのが苦手なんだ。
R3 サンムーン ×○×
game1 チャリス1→猿ナヒリ→チャリス2。隆盛願い固め引きのモッサリでナヒリの返しでの仕掛けに至らなかったんだな。ていうかチャリスあるのに白鳥持ってるから大丈夫って気分だったの相当やばい。
game2 マナクリ3の怪しいキープだったがなんとか物あさりから形作れて4キル。
game3 命運縫い積んだ返しに針刺され、3Tまたしても猿ナヒリ。こちらもナヒリに針刺して、命運縫いは物あさりで落としてあるのでエンドに衰微で針割って土地引ければ仕掛け、という構え。が、針を割られてナヒリが8に到達。突きつけられた返し、紺碧までいったが土地引けず無念。
しかし、命運縫いでナヒリ殴って女人像出してGOという正解があったんだよな。命運縫いで小突いて奥義遅らせるテクは別に普通なんだけど今回はナヒリと命運縫いに双方針が刺さった状態からスタートしてるので、状況の変化に頭がついてこなかったのかな。
今日はダメな日か。というか3日連戦は厳しかったのか。
1-2ドロップ
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初めてこんなに連続してリアルの大会に出たな。くたびれた。やはり1日目に勝ちきれなかったのがすべてか。
スリーブをケチってはいけない
2017年8月12日 Magic: The Gathering
晴れスリは50枚パックだから、一回の換装で25枚余るんだよね。そうして余った25枚ずつを取っておいたのを併せて使ったら、写真の通りの三色スリーブが爆誕した。
微妙な差だけど、1枚混ぜてみると明らかにわかる。ヤバすぎ。
ロットの違いなのかな。これでPPTQでてたらジャッジになんて言われるか。危なかった。古いのはばっさり捨てます。
微妙な差だけど、1枚混ぜてみると明らかにわかる。ヤバすぎ。
ロットの違いなのかな。これでPPTQでてたらジャッジになんて言われるか。危なかった。古いのはばっさり捨てます。
PPTQ in ピノキオトーイ
2017年8月12日 Magic: The Gathering39人の6回戦+SE3回戦
R1 白黒エルドラージ ×○×
game1 ハンデスプッシュ難題難題。
game2 女人像から隆盛1枚は漕ぎ手されるも秘教の思索で2枚目見つけて4キル。
game3 盛大にマナフラして負け。デッキの土地半分引いたな?
R2 白日ヴァラクート ○×○
game1 まっすぐいって勝ち。
game2 3T殺戮遊戯で願い抜かれ、その後白日を沈黙で2回潰したり努力はしたがチェイン繋がらず負け。
game3 白鳥で隆盛通して4キル。
R3 エスパートークン ○××
game1 まっすぐ3キル。
game2 相手黒力線から、仕掛けのタイミングをもらうもハンド1の地獄の仕掛けで、願い傷鱗で何とかなるかと思いきや止まって、返しディッチャでまあ負け。
game3 相手ハンデス無さそうだったのでじゃあディッチャの方ケアするかと沈黙トップに置いて願いGOしたら思考囲いトップされてそれまでだった。さすがに枚数差考えればハンデスケアだったか。少なくとも願いGOまで踏み込むことはなかったか。願いのおかわりは引けたわけだし。
最後は滅びからギデオンでボコボコ。
ハンデスケアだったか。まあそうだよなあ。
R4 グリクシスシャドウ ×○○
game1 土地1詰まりにハンデス3発、ゲームにならず。
game2 ワンマリで力線女人像願い。デッキが俺に勝てと言っている。獰猛なし頑固なら耐える仕掛けでまあ勝ち。
game3 力線隆盛。願いで隆盛2枚目、3Tとりあえず先置き。女人像引ければ良かったがダメで4T隆盛追加。相手終止構えでライフ1残りのラストターン、何とか命運縫い捲れて沈黙で勝ち。
R5 スゥルタイ昂揚 ○×○
game1 バーパラから2T隆盛が許されて3キル。
game2 女人像隆盛でキャノピーのみキープしたら全然ダメだった。
game3 初めから長期戦見込んだキープとプレイングが正解だったのと相手のマナフラかつ昂揚未達成で、最後は衰微の上から隆盛2枚目の仕掛けで勝ち。昂揚したら横断からエレンドラ谷で相当キツかった模様。
R6 エルドラージトロン ×○○
game1 3Tトロンが見えるが、仕方ないのでバーパラ2体と願い、返し難題でポン。最後は5Tウラモグだったかな?
game2 ブン回って女人から3キル。
game3 宝石鉱山のみ、隆盛命運縫いの臭すぎるキープ。案の定針。しかし宝石鉱山を幽霊街してくれてとても助かった。土地止まって命運縫いディスカードしたりしながらギリギリ4T隆盛先置きまで土地引けた。針2本目も命運縫い。相手クロックなくてグラッジで針2本割って命運縫いから勝ち。まあマナ計算で大ポカして沈黙1枚無駄にしてやばかったけど。
相手スマッシャー抜いてまでヘイト満載にしてきた形でむしろそれは楽。ライフ責めには無防備だけど妨害は乗り越える準備を色々してるからね。わからん殺し炸裂か。
4-2 14位
----
12点ラインでオポ最低じゃねぇか、惜しくも何ともないわ。サブマリンしちゃったね。でもほぼ目無しでやるゲームは気楽で楽しい。
まあ今日はもう一冴えが足りなかったね。エスパートークン戦のgame3がすべて。そう連日上手くはいかんさ。
R1 白黒エルドラージ ×○×
game1 ハンデスプッシュ難題難題。
game2 女人像から隆盛1枚は漕ぎ手されるも秘教の思索で2枚目見つけて4キル。
game3 盛大にマナフラして負け。デッキの土地半分引いたな?
R2 白日ヴァラクート ○×○
game1 まっすぐいって勝ち。
game2 3T殺戮遊戯で願い抜かれ、その後白日を沈黙で2回潰したり努力はしたがチェイン繋がらず負け。
game3 白鳥で隆盛通して4キル。
R3 エスパートークン ○××
game1 まっすぐ3キル。
game2 相手黒力線から、仕掛けのタイミングをもらうもハンド1の地獄の仕掛けで、願い傷鱗で何とかなるかと思いきや止まって、返しディッチャでまあ負け。
game3 相手ハンデス無さそうだったのでじゃあディッチャの方ケアするかと沈黙トップに置いて願いGOしたら思考囲いトップされてそれまでだった。さすがに枚数差考えればハンデスケアだったか。少なくとも願いGOまで踏み込むことはなかったか。願いのおかわりは引けたわけだし。
最後は滅びからギデオンでボコボコ。
ハンデスケアだったか。まあそうだよなあ。
R4 グリクシスシャドウ ×○○
game1 土地1詰まりにハンデス3発、ゲームにならず。
game2 ワンマリで力線女人像願い。デッキが俺に勝てと言っている。獰猛なし頑固なら耐える仕掛けでまあ勝ち。
game3 力線隆盛。願いで隆盛2枚目、3Tとりあえず先置き。女人像引ければ良かったがダメで4T隆盛追加。相手終止構えでライフ1残りのラストターン、何とか命運縫い捲れて沈黙で勝ち。
R5 スゥルタイ昂揚 ○×○
game1 バーパラから2T隆盛が許されて3キル。
game2 女人像隆盛でキャノピーのみキープしたら全然ダメだった。
game3 初めから長期戦見込んだキープとプレイングが正解だったのと相手のマナフラかつ昂揚未達成で、最後は衰微の上から隆盛2枚目の仕掛けで勝ち。昂揚したら横断からエレンドラ谷で相当キツかった模様。
R6 エルドラージトロン ×○○
game1 3Tトロンが見えるが、仕方ないのでバーパラ2体と願い、返し難題でポン。最後は5Tウラモグだったかな?
game2 ブン回って女人から3キル。
game3 宝石鉱山のみ、隆盛命運縫いの臭すぎるキープ。案の定針。しかし宝石鉱山を幽霊街してくれてとても助かった。土地止まって命運縫いディスカードしたりしながらギリギリ4T隆盛先置きまで土地引けた。針2本目も命運縫い。相手クロックなくてグラッジで針2本割って命運縫いから勝ち。まあマナ計算で大ポカして沈黙1枚無駄にしてやばかったけど。
相手スマッシャー抜いてまでヘイト満載にしてきた形でむしろそれは楽。ライフ責めには無防備だけど妨害は乗り越える準備を色々してるからね。わからん殺し炸裂か。
4-2 14位
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12点ラインでオポ最低じゃねぇか、惜しくも何ともないわ。サブマリンしちゃったね。でもほぼ目無しでやるゲームは気楽で楽しい。
まあ今日はもう一冴えが足りなかったね。エスパートークン戦のgame3がすべて。そう連日上手くはいかんさ。
PPTQ in ファミコンくん2号店
2017年8月11日 Magic: The Gathering51人の6回戦+SE3回戦
R1 ヴァラクート ○○
game1 バーパラ願いバーパラから4キル。
game2 バーパラ女人像からアンガーケアで沈黙で次ターン仕掛け、というプランが実はクレームをケアするには2枚目の沈黙を打たねばならず枚数がヤバいのだがやり始めてしまった以上仕方なく、まあ命運縫い釣って物あさりFBできそうとか、キャノピーでハンドギリ足りるとか、ざっくり計算して突入。
が、キャノピー入れるのは物あさりFBの後にしないとマナが足りなくなるんだな。凡ミス。
結局相手クレーム無くて小噴火でバーパラ焼かれたくらいで4キル。助かった。
危ない。軽率過ぎる。
R2 青赤ストーム ×○○
game1 2T願いで隆盛見せたら、リマンド構えが永遠に解除されず。相手土地止まってディスカードしてまでリマンド構えのナイス判断で、3枚目の土地引かれた瞬間に負けた。ていうかリマンド4枚引かれたら勝てないって。
game2 イマイチ仕掛けの種が不足して、バーパラ焼かれたりバウンスされたりジリジリの展開。結局2枚目のバウンスが隆盛でなくトーモッドを戻してきたので返しのけちに沈黙被せて勝ち。
game3 相手土地2で止まってバラルでバンザイしてきたので4キル。総じて引きが強めだった。
R3 グリクシスシャドウ ○○
game1 キャノピーのみバーパラ女人像でキープして、ハンデスで女人像抜かれなかった(パス)のがすべてだった。願いから沈黙で1ターン伸ばし(意味あったかは不明)、隆盛は頑固されるも有毒で出し直してバーパラ終止されるもギリギリつながって勝ち。
game2 力線から。アンコウをフルタップで出してくれたんで無事パスして、相手ハンデス腐って苦しんでる間に何とか女人像までたどり着いて、獰猛してない頑固の上から隆盛置いて次ターン勝ち。
2Tちょっと魔力変を軽率にうっちゃってハンドに物あさり命運縫い2が腐ったときはいかれたかと思ったが、やはり力線が偉かった。
R4 青トロン ○×○
game1 2Tチャリス、なるほど。女人像出して願いは許されたんでひとまず衰微。あとは複数回カウンターに阻まれつつ、擦り付けていってギリギリ勝ち。
game2 3Tでトロンが揃い、バーパラ女人像命運縫いまで並べて忘却石。ワンチャン探りに行くもウギン。
game3 命運縫い素出しから青マナ潰しにいって、幽霊街から調達されるも減速させていく。ジリジリとやり取りして、最後は隔離タイタンを素引き腹背してターンもらって、命運縫いはサージカルされるも無事つながって勝ち。
R5 ジェスカイコントロール ○○
IDで確だったがガチられる。
game1 相手土地止まりが一回あって、こちら順調に伸びて腹背構えて隆盛通し、次ターン勝ち。
game2 相手ダブマリ、こちら隆盛2願いというおふざけキープから何とか隆盛が許されて、引いたマナクリを出していく感じで勝ち。まあダブマリだからね。
R6 ID
5-0-1 1位抜け!
やはり、グリ影に勝てたのが大きい。わからん殺しで一本、力線で一本。
青トロンは思った通りキツかった。勝てたのはたまたま。カウンターが結構リマンドだったから、もっと確定カウンター多めに撃たれたら負けてた。
ていうか、多分一回もマリガンしてない。ツイてる。これは幾度も味わったSEで失速パターンか?
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SE1 グリクシスシャドウ ×○○
game1 ハンデスで願い落とされたのがすべてとなった。
game2 力線から。土地1で止まって苦しいが仕方ない。と、相手思考囲いキャスト、セルフかと思いきや凡ミスだと。対象不適正で巻き戻しになるのかな?と思ったがキャストしたということになり、自分で頑固打って消した。それで頑固なくなって勝った。
game3 力線求めてかなり強めのマリガンを決行したが引けず、ハンデスで女人像落とされてまあまあ終わりかなと思いきや相手土地1止まり。こちら隆盛ひょっこり引けて、3Tアンコウの返しに無事設置、何やかんや勝ち。
SE2 エルドラージトロン ×○○
game1 バーパラから2T願い、返しバリスタでバーパラいかれると土地が宝石鉱山しかない。次々割れていって凄い。それで命運縫い仕掛けには土地がないが女人像は引けず負け。まあルーティングで青赤ランド切ったのが敗着だね。命運縫いプランに絞ってマナ基盤作りに行かなきゃダメだった。
game2 チャリスは願い摩耗で凌ぎ、難題にパス、どうにかして勝ち。もうあまり記憶がない。
game3 チャリス1置かれて、衰微構えてチャンス伺ってたらチャリス2なわけよ。で、1の方は割って、マナクリ並べて命運縫い素出しでスマッシャーを止めつつ難題に殴られ、エンドブリンガー追加されてラストターン、劇的に隆盛トップしてキッチリ20点届いた。
SE3 ジェスカイコントロール ×○×
R5の相手だが、リスト交換して見たら玉田ジェスカイだ。これは。
game1 盛大にマナフラして負け。隆盛は通せたんだけどね…
game2 女人像から入って、幻視で隆盛積んでヴェンディリオン読みで自分のアップキープに沈黙。隆盛置いて、無理繰り回して隆盛2枚目置いてGO、次ターン勝ち。
game3 女人像隆盛のパーフェクトハンド、女人像通って追加の隆盛もあって普通なら必勝なんだけど、ここが玉田ジェスカイの恐ろしいところ。一気に本体に火力集められて隆盛ハンドで重なってるのが無意味になって、最後は否認で負け。損耗も持たれてたし、敵わん。せめて沈黙引けてないと。
あるいは隆盛2枚目引きにいったのが悪い?でもヴェンディリオンって可能性もあるからなあ。
3没…
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惜しかった。あと1ゲーム。それをほとんどパーフェクトハンドで負けちゃうんだから、マジックはままならない。決勝トーナメント3戦勝ちきるってのは生半ではないね。
まあね、そもそもSE1グリ影戦を相手のミスと事故で凌いだくらいだから出来過ぎよ。そうそう上手くは行かないさ。
それにしても玉田ジェスカイがキツい。そして福生よりは近いとはいえ立川。立川まできて3没というこの疲労感ね。
商品として破滅の刻1.5boxもらったから、帰ったら剥き散らかそう。マスピ引けば疲れも和らぐだろうか。
…と思ったけど、帰り道スリーブ補充しに晴れる屋寄って売っ払った。遠征費かかってるし、パック剥きで引き運使ってもね。
R1 ヴァラクート ○○
game1 バーパラ願いバーパラから4キル。
game2 バーパラ女人像からアンガーケアで沈黙で次ターン仕掛け、というプランが実はクレームをケアするには2枚目の沈黙を打たねばならず枚数がヤバいのだがやり始めてしまった以上仕方なく、まあ命運縫い釣って物あさりFBできそうとか、キャノピーでハンドギリ足りるとか、ざっくり計算して突入。
が、キャノピー入れるのは物あさりFBの後にしないとマナが足りなくなるんだな。凡ミス。
結局相手クレーム無くて小噴火でバーパラ焼かれたくらいで4キル。助かった。
危ない。軽率過ぎる。
R2 青赤ストーム ×○○
game1 2T願いで隆盛見せたら、リマンド構えが永遠に解除されず。相手土地止まってディスカードしてまでリマンド構えのナイス判断で、3枚目の土地引かれた瞬間に負けた。ていうかリマンド4枚引かれたら勝てないって。
game2 イマイチ仕掛けの種が不足して、バーパラ焼かれたりバウンスされたりジリジリの展開。結局2枚目のバウンスが隆盛でなくトーモッドを戻してきたので返しのけちに沈黙被せて勝ち。
game3 相手土地2で止まってバラルでバンザイしてきたので4キル。総じて引きが強めだった。
R3 グリクシスシャドウ ○○
game1 キャノピーのみバーパラ女人像でキープして、ハンデスで女人像抜かれなかった(パス)のがすべてだった。願いから沈黙で1ターン伸ばし(意味あったかは不明)、隆盛は頑固されるも有毒で出し直してバーパラ終止されるもギリギリつながって勝ち。
game2 力線から。アンコウをフルタップで出してくれたんで無事パスして、相手ハンデス腐って苦しんでる間に何とか女人像までたどり着いて、獰猛してない頑固の上から隆盛置いて次ターン勝ち。
2Tちょっと魔力変を軽率にうっちゃってハンドに物あさり命運縫い2が腐ったときはいかれたかと思ったが、やはり力線が偉かった。
R4 青トロン ○×○
game1 2Tチャリス、なるほど。女人像出して願いは許されたんでひとまず衰微。あとは複数回カウンターに阻まれつつ、擦り付けていってギリギリ勝ち。
game2 3Tでトロンが揃い、バーパラ女人像命運縫いまで並べて忘却石。ワンチャン探りに行くもウギン。
game3 命運縫い素出しから青マナ潰しにいって、幽霊街から調達されるも減速させていく。ジリジリとやり取りして、最後は隔離タイタンを素引き腹背してターンもらって、命運縫いはサージカルされるも無事つながって勝ち。
R5 ジェスカイコントロール ○○
IDで確だったがガチられる。
game1 相手土地止まりが一回あって、こちら順調に伸びて腹背構えて隆盛通し、次ターン勝ち。
game2 相手ダブマリ、こちら隆盛2願いというおふざけキープから何とか隆盛が許されて、引いたマナクリを出していく感じで勝ち。まあダブマリだからね。
R6 ID
5-0-1 1位抜け!
やはり、グリ影に勝てたのが大きい。わからん殺しで一本、力線で一本。
青トロンは思った通りキツかった。勝てたのはたまたま。カウンターが結構リマンドだったから、もっと確定カウンター多めに撃たれたら負けてた。
ていうか、多分一回もマリガンしてない。ツイてる。これは幾度も味わったSEで失速パターンか?
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SE1 グリクシスシャドウ ×○○
game1 ハンデスで願い落とされたのがすべてとなった。
game2 力線から。土地1で止まって苦しいが仕方ない。と、相手思考囲いキャスト、セルフかと思いきや凡ミスだと。対象不適正で巻き戻しになるのかな?と思ったがキャストしたということになり、自分で頑固打って消した。それで頑固なくなって勝った。
game3 力線求めてかなり強めのマリガンを決行したが引けず、ハンデスで女人像落とされてまあまあ終わりかなと思いきや相手土地1止まり。こちら隆盛ひょっこり引けて、3Tアンコウの返しに無事設置、何やかんや勝ち。
SE2 エルドラージトロン ×○○
game1 バーパラから2T願い、返しバリスタでバーパラいかれると土地が宝石鉱山しかない。次々割れていって凄い。それで命運縫い仕掛けには土地がないが女人像は引けず負け。まあルーティングで青赤ランド切ったのが敗着だね。命運縫いプランに絞ってマナ基盤作りに行かなきゃダメだった。
game2 チャリスは願い摩耗で凌ぎ、難題にパス、どうにかして勝ち。もうあまり記憶がない。
game3 チャリス1置かれて、衰微構えてチャンス伺ってたらチャリス2なわけよ。で、1の方は割って、マナクリ並べて命運縫い素出しでスマッシャーを止めつつ難題に殴られ、エンドブリンガー追加されてラストターン、劇的に隆盛トップしてキッチリ20点届いた。
SE3 ジェスカイコントロール ×○×
R5の相手だが、リスト交換して見たら玉田ジェスカイだ。これは。
game1 盛大にマナフラして負け。隆盛は通せたんだけどね…
game2 女人像から入って、幻視で隆盛積んでヴェンディリオン読みで自分のアップキープに沈黙。隆盛置いて、無理繰り回して隆盛2枚目置いてGO、次ターン勝ち。
game3 女人像隆盛のパーフェクトハンド、女人像通って追加の隆盛もあって普通なら必勝なんだけど、ここが玉田ジェスカイの恐ろしいところ。一気に本体に火力集められて隆盛ハンドで重なってるのが無意味になって、最後は否認で負け。損耗も持たれてたし、敵わん。せめて沈黙引けてないと。
あるいは隆盛2枚目引きにいったのが悪い?でもヴェンディリオンって可能性もあるからなあ。
3没…
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惜しかった。あと1ゲーム。それをほとんどパーフェクトハンドで負けちゃうんだから、マジックはままならない。決勝トーナメント3戦勝ちきるってのは生半ではないね。
まあね、そもそもSE1グリ影戦を相手のミスと事故で凌いだくらいだから出来過ぎよ。そうそう上手くは行かないさ。
それにしても玉田ジェスカイがキツい。そして福生よりは近いとはいえ立川。立川まできて3没というこの疲労感ね。
商品として破滅の刻1.5boxもらったから、帰ったら剥き散らかそう。マスピ引けば疲れも和らぐだろうか。
…と思ったけど、帰り道スリーブ補充しに晴れる屋寄って売っ払った。遠征費かかってるし、パック剥きで引き運使ってもね。