4色不敗

4 新ギデオン
4 青パクト
4 黒パクト
4 向こう見ずな実験
2 プラ天
4 大霊堂の戦利品
2 むかつき
4 瞬唱


4 トレイリア西部


…寝よう。
モダン競技リーグ3回分

R1 マーフォーク ○○
R2 ナヤブリッツ ×○○
R3 バントエルドラージ ○○
R4 影ジャンド ×○×
R5 アブザン ○×○

R1 緑白エルドラージ ○○
R2 アミュレットタイタン ○××
R3 アイアンワークス ○○
R4 マルドゥ ××
R5 影ジャンド ×○○

R1 サンムーン ×○×
R2 キキコード? ○×○
R3 砂の殉教者 ×○×
R4 ジェスカイ ×○○
R5 バーン ××

4-1、3-2、2-3 合計9-6

----
アミュレットタイタン
切れ味を甘く見積もり過ぎて負け。折角引いた針も除去も活かせず愚か。
アミュレット2枚引かれてさすがに負け。

マルドゥ
ゾンビたちでフェアにアド稼いでくる感じなのは楽な部類のはずなんだけど、そこに漕ぎ手とヴェリアナが入ってくると急に無理になる。良くわからんうちに負けた。

サンムーン
チャリスX=1→チャリスX=2
それは仕方ないにしても、サンムーン戦はかなり長いスパンでゲームプラン考えないとダメそう。女人像でも構わず除去ってくるし、ターン返しながら相手の有効牌との枚数差を意識していく感じか。

砂の殉教者
えらくMO重くて、最後無限決めるも時間切れ。これも無理に決めに行こうとし過ぎて手こずった感。

バーン
土地1止まり。18枚中に土地1はなかなかのもん。
ガイド→ガイドガイド→大歓楽。無理に決まってんだろ。最後相手が稲妻持ってなかったら勝ってたが。

影ジャンド
最近、メイン戦で普通のジャンドかと思ったらgame2でおもむろに通りの悪霊サイクリングし始めるような輩が多い。これが影ジャンドのスタンダードなのか?こちらとしては影ジャンドと普通のジャンドで結構サイド違うんでやりづらい。まあ基本影ジャンドだと思った方が良いかな?

----
だんだん失脚が嘘な気がしてきた。ソーサリーなのがやっぱりアレ。あと2ターン後には戻ってくるの思ったよりイヤだった。でもパス好きじゃないんだよなあ。カットか?でもキャノピー加入で今色マナのきつさが凄いんでさすがにやりたくない。

そう、色マナがまあキツイ。白青ギルランがとても強いので、白マナは任せて緑白ギルランを別のにするか。
合計4マナ以上の場合、軽い方の片割れをガドックティーグの影響下で唱えられるのか?

普通にハンドから唱える場合、スタックに乗せる→モード選ぶ→適正かどうか判断、なので唱えられそうだけど果たして。
R3 ヴァラクート ○××
game1 アンガーでいい感じにマナクリ流されつつも、まあメインは手なりでも勝てるかな。
game2 3Tチャンドラ4Tタイタン、こちらマナクリしか引かず。
game3 ドロー重ねてバーパラ女人像並べるも、アンガー間に合われてどうにも。当てもなくマナクリ複数体はいかんな。そのあとは隆盛置いたりマナクリ追加したり色々やるも後手後手になって最後は命運縫いが稲妻されて負け。

R4 蛇親和 ○××
game1 ギリギリ後手4キルが間に合った。
game2 もう1マナが引けず負け。折角女人像持ってるのに2T失脚は嘘だったか。
game3 ワンマリからマナクリが命運縫い1枚のみで、軟泥から有毒の蘇生で逃がすような展開でさすがにハンド足りず。蛇親和相手に失脚は全然弱いな。


1-3
猛烈な睡魔と闘いながらのリーグだったがさすがにプレイ精度が低かったな。どちらかといえば有利な相手に3連続の○××はさすがに。


R4 サンムーン ×○○
game1 2Tチャリス、3Tアンガー、以降逐次マナクリを処理されてチャリスを割りたいのに摩耗が赤マナ不足で打てず、そんなテンポでアジャニに無双されて勝てるわけないな。
game2 バーパラ→バーパラ→隆盛まで行って、アンガーを待って白鳥で落ち着いて4キル。
game3 バーパラを白鳥で守りつつ、願い2枚でじっくり準備して勝ち。

R5 ジャンド ×○×
game1 バーパラ隆盛有毒の蘇生2という何とも言えない初手。ハンデスで抜かれた隆盛を有毒の蘇生1枚目で拾いながら2TΦマナで仕掛け、はさすがに枚数不足だった。後はマナクリ隆盛順次対処されて負け。さすがに少し溜めるべきだった。
game2 力線女人像、相手土地2で止まってさすがに勝てた。
game3 力線隆盛女人像幻視、ノーランドギャンブルキープを決行。残念ながら2枚目の土地が引けず負け。悪くはなかったと思う。

3-2 まあまあ。

----
死ぬほど眠い状態で強行ジョインしたモダン競技リーグ

R1 瓶詰め脳エムラシュート ○○

R2 サンムーン ×○×
game1 際どいやり取りが続いたけど、最後にチェイン入るも酷いミスで負けた。月貼ってあるのにキャノピーでドローしようとしてセットしてしまってハンド枚数が足りなくなった。
game2 月を白鳥で弾けてペースを掴めた。対処を迫り続けてそのまま押し通した。
game3 時間が5分を切っているところにこれまた酷いミスで時間負け。白力線と罠橋貼られてて、グラッジにボロチャの破壊不能モードを合わされて、この状態ではどう考えてもターン中に勝てないんだけど気付かずにチェインを回し続けてしまった。破壊不能は全部にかかるんだなあ。


この後結局1-3ドロップするんだけどもう眠いからまた明日。
つくば。

近くはないが、筑波大卒の俺としては心理的には近い。妻子を預けている妻の実家も近い。


R1 エルフ ×○×
game1 ワンマリから引き弱くて負け。
game2 3キル。
game3 ノーランドノーランド、一応隆盛女人像で3Tチェイン入るも一発ストップ。願い隆盛がダブつき過ぎだわ。相手回って3T群れのシャーマン4T群れのシャーマンで終わり。まあ殴られても終わってたけども。

R2 緑信心? ○○
フェアなクリーチャーをフルタップで並べてくる牧歌的な展開。こういう時に限ってブン回るんだな。3キル3キル。

R3 スゥルタイ異界の進化 ○○
game1 忍術から引かれまくるも、不意打ちで勝ち。
game2 異界の進化でエレンドラ谷、構えてロストレガシー。これは。
しかし何とか粘ってマナとハンド伸ばして、願い願い有毒の蘇生でエレンドラ谷の頑強を消して何とか勝ち。薄氷。

R4 影ジャンド ○××
game1 ハンデスタルモタルモくらいで、隆盛先置きが通って命運縫いから勝ち。
game2 相手のデッキが普通のジャンドにしか見えなかったためサイドをミスった。除去全部抜いちゃって秘教の思索も残ってるっていう。四枚入れてしまった力線も引かず。
それでも最後隆盛からマナクリ2体で、手練で繋がれば勝ちだったんだけど3枚めくって何も無し。ハンドには打てない白鳥。或いは相手ライフ4しか無かったんだからワンチャン狙って手練に白鳥だった?したらマナ増えて物あさりFBできて、何とかなった可能性も。
game3 サイドを影ジャンド用に直したつもりだったんだけど、落ち着きが足りなかったな。抜き忘れた秘教の思索が最後までハンドで腐ってお前は…
それでも女人像から力線素出しして相手動きイマイチで何とかなるかと思ったんだけど、命運縫い素出しがまず良くなかった。せっかく腐るはずの蛮行で落とされた上にサージカルでハンドのもう1枚もいかれた。あと失脚打つの1ターン遅くてタルモ激闘で残り1までいって何とも。衰微もしっかり引かれてたしな。

R5 親和 ○×○
game1 特に問題なく勝ち。
game2 願い2枚あって、とりあえず茶破壊から様子を見る手もあったんだけど、有毒の蘇生トップでいけるようになったんでチェイン強行したら損耗されて負け。
game3 グラッジ引けて、魔力変ピアスされたのはヤバいかと思ったけど相手が墨蛾に頭蓋囲い付けてくれたんで2回目のアタックを割ってだいぶ時間的余裕ができたので結果的にピアス使ってくれたのはありがたかった。
最後はドラムの1マナ構えをグラッジFBで割って勝ち。


3-2
オポ低くて8位。ぴったり16人だったので決勝はtop4、残念。

R4が惜しかったな。game1取れてただけに、何とかしたかった。命運縫いを軽率に出したのが一番ギルティだった。反省。

今日は反省点がいっぱい出た。有意義。

----
備忘
そういえばMOでもそこそこ負けてる。ちゃんと感想戦やらんとな。残業でヘトヘトのところでやるからプレイ精度も落ちるし感想戦をやる元気もなくなる。
一日休むかと思ったけど、結局やってしまった。ドラフトリーグで1-2の2-1、からのモダン競技リーグ。

R1 緑白エルドラージ ○×○
game1 隆盛先置きしたら異界の進化から酸のスライム出てきてたまげたけど、うまいこと隆盛おかわり引けて勝ち。
game2 後手で難題2連発食らうとまあ負け。
game3 相手の難題の抜き方が微妙でなんか勝った。

R2 影グリクシス ××
無理無理。

R3 バント聖遺 ○○
game1 普通に勝ち。
game2 失脚稲妻引けて、呪文捕らえ弾いて聖遺の騎士退かして耐えて勝ち。

とりあえず2-1まで

----
何度か対戦したけど、影グリクシス無理だなあ。

ハンデス→ハンデス→死の影(頑固な否認構え)→瞬唱ハンデス(頑固な否認構え)

こんなことされて勝てるわけ無いな?しかもこれブン回りでも何でもないっていう。

まあ影ジャンドもしばらくやってたら何となくやれるようにはなったんで、影グリクシスもしばらくは色々試してみるか。まずは力線をどうするか。そして頑固な否認をどう考えるか。1マナ浮かそうとする間に獰猛達成されるんで、まあ考えないしかないか。

----
メモ

攻めのマリガンは大抵ろくなことにならない。トップに賭けていくのと期待値そんなに変わらんのじゃないか。そもそもワンマリのノーランド率14%なわけで、低くはない。
モダン競技リーグ続き

R3 影グリクシス ××
R4 影ジャンド ○××
R5 影グリクシス ××

2-3

----
モダン競技リーグおかわり

R1 親和 ○××
R2 影ジャンド ××
R3 グリクシスデルバー ××

0-3

----
これは、いかん。

今日はせっかくメンテなしだが、お休みして気力の充実を図るべきか。今週末はまたGPT出るしな。結局休日出勤とGPTで休まる暇がない、それが連敗の一番の原因か?
もう前にいつ3-0したか忘れたよ
まずはモダン競技リーグ

R1 アドグレイス ○○
R2 グリセルシュート ○○

----
あまりに簡単に勝てすぎたので、このまま続けては危険と感じた俺は華麗にドラフトリーグにJoin

平和歩きの虚像、スラムの巧技、暁羽と白をピックしていくのだが、どうやら緑が卓1だったみたいで最終的に注入3枚入りゴリゴリ緑白が完成。発明天使、小物作りの達人とボム級も揃い、暴れ者や整備士で小技も効いてなかなかの出来。なお機体は全部抜けた。

実戦。除去が無いことが全く気にならない突破力。膠着状態も小物作りで無問題、豹とサイが中盤を支配して実に気分良くプレイできた。もちろん3-0、1ゲームだけミスクリックで落としたくらい。

やはり、空いている色をできるかどうかなんですね。
ハンドにギタ調来て「え、抜いたよねお前!?これゲームロス…マッチロス?え?」ってなる夢だった。
GPT神戸@Fの集会場


福生!?どこ!?
田舎者にとって東京は山手線の内側までなんじゃい!!!


2時間半かけてきましたよ。しかも開始15時で開始は楽で良いんだけど、首尾良く勝ち上がった暁には終電怪しい。


ままよ、そんなことは勝ってから考えろ!


----
R1 エルフ ○○
game1 都合よく隆盛トップして3キル
game2 聴牌ハンドで3キル

R2 白単ヘイトベアー ○○
game1 マナクリ3体並べてサリアの上から回して勝ち。
game2 開き直って隆盛先置きが通って命運縫いから勝ち。

R3 影ジャンド ○○
game1 隆盛先置きから、ラストターンに命運縫いが駆け付けて勝ち。
game2 マナクリ引かないvsクロック引かない対決。バーパラにコラコマ→有毒の蘇生で出し直してコラコマ喰らったときにはさすがに負けたかと思ったが、先に女人像引けて勝ち。最後命運縫いにプッシュでスタック紺碧を命運縫いに打ってしまってもう1枚プッシュでフィズった。凡ミス注意。

R4 エルドラージトロン ○×○
game1 難題2連発で苦しかったが、ラストターンで命運縫いが駆け付けて勝ち。
game2 チャリスX=1→チャリスX=2
game3 ワンマリバーパラ願い、占術隆盛。バーパラさえ残れば、ってことで四肢切断に有毒の蘇生で出し直し、チャリスX=1置かれるも何とか願いから割って勝ち。

R5 アブザンカンパニー ○×○
相手がGP見てないファイターだったためガチ。
game1 手なりで勝ち。
game2 カンパニーウィットネスカンパニーから無限決まってラストターン、1マナ足りず負け。
game3 バーパラ女人像からトップに隆盛積んで、破棄者で女人像止められて、ハンデスで削られた分も苦しくてままよの隆盛先置き。これが咎められず次ターン勝ち。


望外の全勝でSEへ。

SE1 白日スケープシフト ×○○
game1 これまで暖まってたハンドが嘘のよう。命運縫い素出しを女人像ごとアンガーで流されたり冴えず、サクッとスケシ食らって負け。
game2 準備進めて、スケシを何とか弾いて返しで勝ち。
game3 マナが伸びてくれたんで沈黙から入って勝ち。

SE2 ドレッジ ○××
game1 隆盛割られないから、メインは楽。
game2 宝石鉱山のみから、バーパラしっかり除去されて、女人像は展開できるも宝石鉱山が割れたのが結果的には敗着か。隆盛衰微され、おかわりからチェインには1マナ足りなかった。何とかなったろうか。
game3 土地1の臭めのハンドをマリガン、その判断自体は良かったんだがそこからノーランドノーランド。もう仕方ないんでキープして、相手もこちらを不憫に思って動揺したのかミスが出て、どうにかワンチャンまで辿り着く。衰微を持たれていなければ…!
まあ持たれてたよね。


2没

ここまでくると優勝したかったが、良い経験になった。まあ事故負けは仕方ない。SEで出るとキツいものはあるが。

でもやっぱりgame2何とかなったような気もするなあ。1Tバーパラを我慢?そんな人いる?

----
Fの集会場はアットホームな雰囲気でとても良いところだった。帰るときにはみんな労いの言葉をかけてくれて、良いコミュニティだった。

そんなわけで、遠かったけど楽しかった。Fの集会場の皆さんありがとう。

終電にも間に合ったな。なんとか。
モダン競技リーグ続き

R2 メガハンデス ×○×
R3 白青コントロール ○○
R4 青黒ライブラリーアウト ○○
R5 赤緑土地破壊 ○○


4-1!

うーむ。どこの世界線だよ!

メガハンデスはね、game3も力線は引けたんだけど、やっぱり小悪疫→ヴェリアナ、この流れだけは無理。しかも変わり谷2枚でクロックが早い。ていうか小悪疫打ちながら黒黒出しつつ変わり谷2体っておかしくない?

白青コンは剥奪連発してくるフルパーミ風。自分で土地戻してなんか苦しそうだなーと思いながらなかなか決定打を通せずモジモジしてたらおもむろにフルタップキッチン出してきて勝ちなど。苦しかったんだろうなー。

----
お、そうか。今日からプライズがチェストのみか。剥きたい衝動に駆られずに済む、俺に優しい設計。

----
いつの間にか構築とリミテッドのレーティングが200以上離れている。さすがにドラフトリーグ負けすぎっていう。モダン競技リーグは勝ててるからなあ。
引きが弱い(パックの)。フルスポで感じたまばゆい輝きは全く無し。

ピックも下手くそ、痩せバント明滅で一瞬で0-2、何も面白くないね。下手くそが手を出してはいけなかったか。

----
気を取り直して霊気紛争ドラフトリーグ。

悪斬からトロフィーメイジのシナジーで青に入って、白か赤で悩んでたら車輪職人が良い順目で拾えて二色とも採用、青赤白へ。

結果は2-1。序盤にピック散らしたおかげでまあまあ流れに乗れた。

あとはな、プレイングがな。
さすがに島島島平地の攻城化改造をキープする人はいなかったか。あと最大値狙い過ぎ溜め過ぎ、ダメージレース大事。

----
モダン競技リーグ

R1 フェアリー ×○○
game1 バーパラプッシュ、バーパラおかわりして3Tキャントリップに呪文詰まりでフルタップしてくれたんで隆盛通して、まあもらったなと思うじゃない?そこから全部対処されて負け。全部だよ。本当にフェアリーはキツい。
願いで拘束決心持ってきたところで一回溜めるべきだったか。
game2 バーパラ隆盛願い有毒の蘇生、土地1ながらなかなかの初手。こういうとき有毒の蘇生は優秀ね。最悪でもフェッチ拾えるのが。
で、隆盛はハンデスも女人像引き込んで、フルタップの隙に隆盛拾って設置。今度は女人像がいるんで、あとはじりじりチャンス伺って勝ち。
game3 相手土地2で止まり蛮行蛮行。隆盛キープの俺は悠々と設置して勝ち。
蛮行さんには今後もモダンのメタからバーンを追い出しつつ隆盛を抜けないハンデスとして頑張ってほしい。ついでにバーパラ焼くのは勘弁な。


とりあえず1-0まで

おお、フェアリーに勝てた。これは大きい一勝。
いよいよスローバックガントレットができるのか。

MM3ドラフトは、まあ記念に1回くらいはやりそうだけど、それよりスローバックよ。ミラージュテンペスト直撃世代ですから。わが青春のメダリオンブルーが蘇る。プロスブルームも是非回してみたい。

この間はやるって言っててなかったことになったからな。今度は頼むぜ。

----
なかしゅーとニブンノゴ森本って、相性いいよね。あのコンビは割と好き。どちらも単品では癖が強いんだけど、良い感じになるんだよな。
(敬称略)

----
5-0のプライズでドラフトリーグしてまた1-2したよ。まあ軽く思い返しただけでも自分のプレイ精度の低さがわかる体たらくだったけどね。ゲームプランニングが適当すぎるんだよな、もっと脳に汗かきなさいって話。

デッキは良かったので惜しいことをした。ピックの感触は良くなってきたんで、もう少しやりたいかな。キラン号を剥きたいんじゃ。

----
晴れプロのダジョンのデッキ記事はいつも面白い。10対30から始まるダメージレース、というのはナルホド。

----
ラスドレッジ組んでみたいが、コジリタが高いんじゃ。

----
あとは隆盛コンボの話


コントロール対策として、昔隆盛コンボに入れてみたことがあるこんなカード。

Brain Pry / 脳の詮索 (1)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。

一見ね、良さそうなんだ。最悪キャントリップだし。

それが曲者。もう長いこと隆盛コンボを回しているといい加減わかる。「最悪キャントリップだし」は2マナのスペルには許されないの。許されるならとっくにリマンド入れてるっての。

----
しかしアレだね、ハンド見たいならそれこそサージカルかな。Φマナだし。

お、失脚からサージカルで完全除去かな?ってこれも曲者。折角隆盛が1枚コンボなのに脇に2枚コンボを入れる人がいるでしょうか。撤廃とかね。禁忌の果樹園のトークンを戻そう、とか。わけわかんねえこと言ってんじゃない。

----
失脚入れてて、正直やっぱりインスタントの方が良い気がしてくる。アグロ相手なら失脚でいいんだけど、システムクリーチャーへの除去として弱い。

いっそのことプッシュ?黒マナソースは土地4魔力変4マナクリ8、行ける行ける。エルドラージの冬にはカット入れてたんだから。まあ紛争達成が怪しいけど。っていうかカットでも良いのか。
モダン競技リーグ続き

R3 青赤ストーム ×○○
game1 バーパラから3T仕掛けは相手マナオープンにつき見送ってジリジリ、バーパラ追加したらぶどう弾。そんな気はした。それでけちも持たれててさすがに決めなきゃと命運縫いだけから強行チェイン→止まる。返し巣穴だったので結果としては無理に決めに行くことはなかったか。
game2 隆盛キープも、3T物あさりでようやく女人像フルタップ。相手電術師いて3キル喰らってしまうかと生きた心地がしなかったが、バラル追加だけ。4T隆盛貼って、2マナと沈黙マッドネス隆盛という実は微妙なハンド。まあ沈黙でターンもらって5T勝ち。
game3 バーパラ焼かれ、電術師の返しにフルタップ女人像しかなくまたしてもハラハラ。まあ仕方なし。幸い何もなく、ドロー進めて沈黙引き込んで、相手構えてきてるのでこちらも準備を進める。で、5T勝ちが見えたところで相手の仕掛け。けちに沈黙かぶせて、リマンドならもう一回沈黙で良いので勝ち、と思いきや払拭。…なるほど?
まあ正直負けかなと、ダメ元でたなびく紺碧打ったら沈黙おかわりごっつぁん。沈黙最高。

R4 エルドラージトロン ○○
game1 バーパラ女人像隆盛願い、何でも来いの聴牌ハンド。3T難題で隆盛に間に合われるも、返し紺碧紺碧で隆盛おかわりごっつぁんの3キル。
game2 ワンマリして女人像隆盛。相手3Tトロン揃うも精神石精神石レリック。何も無いんかい!
というわけで3T仕掛け。ただまあレリック構えで命運縫い足せず、マナ伸びないので沈黙で1ターンもらいにいく。で、4T再度仕掛け。歪める嘆きと幽霊街でちょっかい出されたけどまあ何とか。

R5 ボーグルズ ○○
game1 先手ダブマリながら、きっちり欲しいものを引き寄せて4キル間に合い。
game2 相手フルタップで、真っ直ぐ3キル。


5-0!!!

----
驚いたね。やっぱり沈黙はメイン2枚必要だったということか。あるいは土地17こそが贅肉だったのか。

引きも温まって、非常にいい感触でプレイできた。あるいはドラフトリーグを挟んだのがリズム的によかったか。チケ貯め込んで良いことはないと。

1-1の1-1で迎えた最終ゲーム、1ランドノーランドノーランドでトリマリしてからクリーチャー注入注入土地8の超フラッド。来てるな。

----
やっぱりモダンをやることでしか。モダン競技リーグ。

MOでも土地16沈黙2構成にしてみる。

R1 聖遺撤退 ○×○
game1 ピン挿しの稲妻が華麗に呪文捕えを弾いて勝ち。
game2 隆盛先置きして、相手のマナなかったから軟泥除去しながら命運縫い埋めに行けばよかったんだけどなぜか見送って次ターン。色マナの残し方うっかりして命運縫い釣れず負け。
game3 バーパラからフルタップ撤退の返しチェインして、止まるも女人像と隆盛2枚目追加して、まあ次ターン勝ち。

R2 赤緑土地破壊 ○×○
game1 土地多めに引いてたんで、土地破壊→土地置いてGO→の繰り返し。で、土地破壊が尽きたところで月置かれて、まあ島は確保できてたんで準備進めて、魔力変絡めて願いから…と思ったら魔力変で隆盛引き込んで、そのまま勝ち。
game2 白鳥構えて仕掛け。何も来なかったんでフルタップ魔力変打ったら内にいる獣→サージカル。まあそんな気はした。
game3 隆盛キープからうまいことバーパラ引き込み、火力を白鳥で弾きながら勝ち。

----
とりあえず2勝して気持ちいいので今日はここまで。

帰宅して少し落ち着いたので、少しだけメモしておこう。

構成を見直した。紙マジックではやっぱりメインに沈黙2白鳥1が欲しい。あとメイン沈黙1白鳥1の構成だと土地が順調に並ぶだけでは価値が無い。ちゃんと沈黙白鳥引き込んで初めて意味があるんで。

というわけでサイドの沈黙を1枚メインに。抜けるのは白青フェッチ。まあ元の構成に比べれば土地が0.3枚くらい増えた感じになるかな。

で、サイドに拘束決心。やることないときのサーチ先に最適。

----
感触としては、やっぱりこれだな、って感じ。沈黙が頼もしい。あとは正しく打てれば。今日は酷過ぎた。相手アグロでなく次ターン何があるわけでもないのに打ったり、次決めようというときに限ってディッチャケアが頭をよぎって打たなかったり。さっきまでケアするつもりなかったよね、という。

沈黙は感情で打っちゃダメ。一貫性を持って。

まあR1もR2もほとんどワンミスでマッチ落としてるようなもんだから、間違った方向に進んではいないはず。経験値がどこかで閾値を越えてくれれば。くじけずに大会に出よう。次は4/8のGPTかな。それまでは全部休日出勤の予感。

あ、R1のジェスカイコントロール戦は、結構落ち着いてプレイできて良い感じだった。晴れる屋でフリープレイ付き合ってくれた彼に感謝。最後ダブマリして負けたけど、何とかなりそうだった。
晴れる屋で負け散らかしたあと、モダン競技リーグで0-3の1-3

このままで終われるかと何とか4-1を一回決めて、今日のGPTで現在0-3

もうプレイングが有り得ない。よくわからないタイミングで沈黙打ち捨てがギルティ過ぎる。しかもここというタイミングでは打てず。何をケアして何を切るかの判断がクソミソ。

しかもライフ1で迎えるラストターンの前にエンドにキャノピー切らなかったり、目の前の非生のことをすっかり忘れていらんことに願い使い切ったり、もう訳わからん。

挙げ句純鋼ストームに負けるという。

疲れてんのかな。

なお最後は唯一の全敗にてバイ
R1 バーン ××
くっ、10リーグ以上やって当たらなかったというのにここで踏むか。
game1 相手土地1止まりでギリギリ何とかなるかというところだったんだけど、ミスったね。先置き隆盛からのルーティングで、一応持ってきておいた損耗を取っといて有毒の蘇生を切っちゃったら隆盛2枚目貼って一枚割るしかやれることがなくなった。せっかく命運縫い捲れたのに繋がらず負け。やっぱりやること無いときのサーチ先が課題だなあ。
game2 力線は引けず、一応4キルの形は作れたんで沈黙でターンもらいに行くもボロチャ打たれて無駄。最後は稲妻でライフ1になってもう1マナが出せなくて負け。まあ沈黙打たなかったら稲妻と速槍のもう1点ですぐ死んでたわけだが。

R2 サンムーン ○○
game1 バーパラ願い、未達への旅を白鳥で弾いて3キル。
game2 女人像2枚引けたのでアンガーにおかわり出して、フルタップナヒリの返しで願いΦマナから4キル。

R3 バーン ××
…は?
しかも何でわざわざ0-2バーンを下当たりで踏まなきゃならんのか、よりによって。最低の気分だわ。

まあ、今日はスパーリングだからさ。ドロップはしないけど。違うとは思ってたけどMOとメタ違いすぎない?なんなんこれ。

R4 ヴァラクート ××
game1 女人像から3T仕掛け→内にいる獣→チャリスX=1→チャリスX=2。これ本当にメイン戦?まあビーストの気配はプンプンしてたんだけど、メインでは突っ張るしか無かったかなあ。もう一回待ったら構えながらチャリスX=1だったしな。
game2 引きが弱すぎて負け。手練で女人像取って願い送ったが運の尽き。女人像はあと2枚引いたし命運縫いも2枚引いたけど隆盛願いにはついぞ届かず(なおボトムにごっそり居た模様)

R5 白青コントロール ××
良いとこなく負け。


1-4

----
ひでえ1日だった。開幕バーン、下当たりバーン、ヴァラクートはチャリスを置いてくる。

MOって、何というか「ピュア」なデッキが多いんだよな。紙マジックにはもっと対応力が必要。

まあ、当たり運は良いときも悪いときもあるので、悪いのが今日で良かったと思おう。

----
なお最後の白青コンの人にフリープレイたくさん付き合ってもらって、それが一番の収穫だった。ギタ調無しのコントロール戦の経験が圧倒的に不足していたので。良い人だった。

結論としては、メインはぶっ放すしかない。あと宝球で命運縫い素出し2体いかれたのは猛省。沈黙スタックヴェンディリオンも気を付けよう。

やっぱりコントロール戦目に見えてキツくなった。耳障りな反応か拘束決心を取るか?

----
まあ結果は散々だったけど、心に余裕ができたかな。明後日のGPTも頑張ろう。


今日はちょっとMOやる時間が取れなかったので(スタン2構で遊んだのは内緒)、代わりに紙で一人回しを。特にシャッフルをスムーズにできるように。

MO専特有の悩み、物理的な取り回しに脳のリソースを割かれる。よく一人回しして、手に馴染ませていきたい。

----
世の中はGP静岡で盛り上がっているようだけど、俺にはあまり関係ない。ニコ生はタイムシフトで観るだろうけど。

結構言ってる人多いのかな、今のモダンは超楽しい。フェア勢とアンフェア勢のバランスが今までになく取れているような気がする。

まあ俺はエルドラージの冬も楽しかったけどね。

----
サイゲームス、どうなるんだろ。撤退?さすがに?でも今のままだとスポンサーのメリットがちょっとなさそう。

せっかくの外部企業にそういう仕打ちは…という気もするけど、難しいなあ。確かに競合するんだよな。

うまく収まるといいのだけれど。別にシャドバやるからMOやらないってわけでもないんだろうし。俺はシャドバやらないけど。

< 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

日記内を検索