R1 感染 ×○○
R2 ボーグルズ ○×× ※バグ無効やり直し
R3 グリクシスコントロール ○×○
R4 むかつき ○○
R5 ナヤZOO ○×○

4-1!
なかなか好調である。きっとジャンドとバーンが全員競技リーグの方に行っているに違いない。

ボーグルズはgame1余裕でとるも、その余裕が良くなかった。あとはどちらも3T隆盛から入るヌルキープをしてしまって当然負け。ボーグルズの爆発力を舐めてはイカン。game3は東屋に宝冠つけられたとき白鳥で弾くべきだった。おかげで緑マナ構えられ続けて負けたし。

ナヤZOOは、何で勝てたんだろ。相手のクリーチャーの数がイマイチだったからかな。構成か引きか…多分構成だな、溶岩の撃ち込みとか焼尽の猛火とか、バーンみたいな…

てかバーンだったのかな。そういえば炎樹族も奇襲隊も見てない。大歓楽は1回見た。

バーンか。イマイチ回らなかったバーン。
以下、サポートからの回答、のexcite翻訳

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私は、衝突の問題を耳にすることが残念である。私達は、永遠のマスターズのリリース以来ユーザーによる複数の崩壊の多くのリポートを聞く。私達は、すぐそれを解決させるというこの問題と希望を調査している。しかし、私達が見つけた1つの予備手段が、クライアントを再設置していた。クライアントを再設置するユーザーは、問題が消えるか、または大幅に減少すると気付く。

この状況についてあなたを最もよく補助するために、私達は問題のマッチの結果を無効にし、あなたはそのマッチを暇な時に再生することができる。私達は、これが、より一層の問題なしであなたがあなたの残留試合を完遂することを可能にすることを望む。

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大体そういうことらしい。ひとまずMOの再インストールかな。

別に無理しなくても、メンテ週一でいいんだよ?バグが増えるよりはね。休MO日の存在は大事だし。
勘弁してくれMOさんよ。まあこの間のは補償で80ppもらえたんでよかったけど、貴重なMO時間を削られるのが辛い。

モダンフレンドリー

R1 感染 ×○○
R2 メリメリバグ ×
R3 グリクシスコントロール ○×○

感染
game1 ありもしない呪文貫きの影におびえて負け
game2 Φグロ3枚+クローサという怒涛のパンプを白鳥2枚でギリギリ凌ぐなどして辛勝
game3 きっちり3キルが間に合う

グリコン
タシグルカリタス闇住まいとかなりヘビーな構成。結果的にハンデス見なかったけど入ってないんかな。
game1 凄まじく土地詰まりながら、滅びなんかもあってひたすらマナクリを対処され続けつつなぜか勝ち。祖先の幻視の待機が明けたときはさすがに何かしら引かれたかと思ったが祖先の幻視2枚と闇住まいみたいなハンドだった。
game2 一応力線サイドインするも要らなかった模様。凄まじく土地詰まり、嵌め嵌めマナリークと持たれて、粘ったけどさすがに。
game3 沈黙白鳥願いと持って色々プラン考えるも、相手のハンドに対抗変転。打ち消されないって強い…隆盛素引きしないとキビシイか。しかし対抗変転以外はタシグルカリタス闇住まい滅び稲妻稲妻と大したことなし。
沈黙で願い通して、滅び誘ってマナ使わせて隆盛通して、命運縫いをインスタントで色々守って勝ち。呪文嵌め引かれてなければ随分楽。パス1枚残して良かった。


とりあえず2-1ってところで中断しておく。
R2無効化してほしいなあ。ていうかどんなバグなんだよ。
・隆盛コンボ

いけるもんなんだなあ。目を引く構成としては貴族の教主4、傷鱗をメイン2サイド1、そしてたなびく深紅(と俺イチオシの有毒の蘇生)をピン挿し。なるほど理にかなっている。あとサイドの黒パクト2枚、リンヴァーラもいけるし、0マナは正義ということか。

まだまだ隆盛コンボにはチューニングの余地がたっぷりあるんだなぁ。俺も頑張ろう。


・緑信心

最近何度か載ってる、ガラク+キオーラを採用した緑信心。
確かにニッサの誓いも含めれば色マナで困るということも無さそうだし、東屋のエルフが居ればマナ加速としてはガラクをも凌ぐ、しかもガラクより1硬い。

俺もちょうど、ガラクとキオーラでマナ加速するデッキは色々妄想しててそれなりにパーツ集めてたんで、コピーを試みる。

…が、ざっと眺めて「そんな高いカード無いじゃん、いける!」というのは勘違いだった。

孔蹄のビヒモス。コイツは化け物。20tix超えとはお見逸れしました。

しかしこれさえ買えば、土地はごまかしてメインは完成する。1枚だ、良いことにしよう!

ビヒモスで使い果たしたので、サイドの軟泥と四肢切断4と強情なベイロス2がちょっと買えない。まあ良し。2構だ!

ロームアサルト ××
白ウィニー ○○
リビングエンド ○○
赤黒バーン ×○○

なかなかじゃん?以下は雑感。

起源の波が気持ち良い。これは未体験だった。凄い。
サイドはやっぱり何とかした方がいい。特に軟泥は必要。
不屈の追跡者が2枚入ってて、強いは強いんだがもっと噛み合うパーツがある気がする。
元のリストはガラク4キオーラ3だけど、キオーラ4ではいかんのか?
緑信心はもしかして、既存のアーキタイプでもっともニッサの誓いの恩恵を受けているのかもしれない。

モダンフレンドリー

R1 むかつき ○○
R2 感染 ○○
R3 赤緑トロン ××

トロンのgame1は先手3キルと思いきや1マナキャントリップが足りず、まあ隆盛もおかわりあるしバーパラ2体と命運縫い墓地に控えて、7マナならウギンも忘却石も届かないしカーンなら大丈夫と思ってターン返したら、相手忘却石置いてハンドにシミアンががが

これには参った。仕方なく、先に起動させたうえで隆盛貼りなおして命運縫いから、というプランで行く。が、何を寝ぼけたのかバーパラ殴って起動させるプランを選択。これだとマナ溜められないね?殴る直前まで気付かなかった。適当なところで摩耗か命運縫いタップで良かった、というか起動させた後沈黙持ってターン返す方がよっぽど現実的だった。

game2はどうにも隆盛願い引かず負け。

これでケチがついたのか、あるいはそもそもMOの調子がおかしかったのか?

R4がスタートした瞬間、MOがクラッシュ。再起動するも、ログイン直後「カコン」というゲーム開始時の音がしてウインドウが立ち上がり、その後なぜか「メリメリ」というパック開封時の音がしてMOクラッシュ。これを何度も繰り返して結局復帰できず時間負け。

そういえば、今日立ち上げてリーグ開いた時も、なぜか「メリメリ」その後デッキ表示。これが異変の始まりだったのか?

ちなみに今、League Details画面右下の「View Deck」ボタンの隣にデッキがイリーガルな時の黄色三角が表示されてる。どういうこと?


R5 エムラシュートスケシ ○○

コンセプトが渋滞してない?

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とりあえず3-2

サポートに「マッチ無効にしてくれ!」とお願いしてはみたがどうか。だったらリーグ完走すべきじゃなかったか?
何と言っても、ナヒリとの符合がフレーバー的に凄い。


・+能力でせっせとエムラのコストを減らす。

・奥義でエムラを呼ぶ。

・奥義で墓地に行ったナヒリ自身も、手札に戻ったエムラのコストを減らす最後の一種類となる。


まさに敬虔。まさに狂信者。
R1 ソウルシスターズ ○○
R2 緑赤土地破壊 ○×○
R3 ジェスカイコントロール ○××
R4 青白追加ターン ○○
R5 親和 ××


3-2

ジェスカイコンは、game1ギタ調で確認してナヒリトップされない限り次ターン勝ち→隆盛先置きしてナヒリ引かれ→そこから超長引いて、勝ったものの残り10分。
game2はきっちりディッチャ持たれて負け、からのgame3時間に追われて意味わかんないミスして負け。命運縫い釣って青マナ倒して、そこでディッチャの可能性を思い出すというボーンヘッド。沈黙で良かったじゃん!
まあキャントリップ無くて稲妻とかからルーターだけでいけるかどうかだったからどのみち怪しくはあったが、だったら命運縫いも温存して、もっと溜めて動くべきだった。時間がな…課題です。

親和はgame1ブン回られて負け。こちら青赤ランドのみでキープして後手幻視で緑マナ引ければ→赤白ランドで万事休す。最後は命運縫い墓地でギタ調持って隆盛トップするも土地が2枚で止まってて無念。幻視で稲妻積んだのがどうだったか。監視者焼いたんだけど結局キルターン変わらなかった気がするし、稲妻でなく土地を積んでればピッタリだった。まあ結果論かもしれんけど。
game2もブン回られ。1Tメムラベジャ→2T頭蓋囲いと来られるとさすがにね。対策カードも隆盛も引けず無念。


親和はともかくジェスカイコンは取りたいな。取れるはず。


R1 ジェスカイコントロール ○×○
R2 ソウルシスターズ ○○
R3 ゴブリン ○○
R4 ナヤZOO ××
R5 ジェスカイコントロール ○×○

4-1!

ナヤZOOは、game1こちら後手ながら宝石鉱山が固まってライフ削らずバーパラ女人像幻視から隆盛見つけて3キルのパーフェクトな構えだったが、相手が完全に上手だった。
ナカティル→炎樹族奇襲隊→Φグロ稲妻で女人像もバーパラも失ってgg。game2はナカティル→ガイド類人猿→稲妻稲妻でgg。無理に決まってんじゃん!!!

ジェスカイナヒリ、最近増えてるけど感触としてはなかなか悪くない相性。確かにナヒリのエンチャント追放が若干鬱陶しくはあるんだけど、特有の丸さがそのまま中途半端さなんだよね。
従来のジェスカイに比べて、低マナ域のカウンターが薄くなってる感触がある。すごくやりやすい。特に先手なら。このマッチアップで勝ち星稼げるなら、今のメタも悪くは無い。

ナヤZOOは稲妻引けるかどうかが全て。割り切っていこう。ゴーア族フィズらせれば勝機は十分ある。


※なおこの間に競技シールドで1-3しているため資産は大幅に減少している。もう異界月までリミテッドはやらないぞ!
滑り込みでレガシーガントレットに再挑戦。デッキはエルフ。

R1 BUG続唱 ×○○
R2 ペインター ××
R3 ミラクル ○○

2-1でペイ

これはなかなか好きなデッキだった。初っぱなベヒモスと大祖始がハンドに来ちゃって誰やねん状態だったが。ていうか大祖始ハンドに来すぎなんだけど。

緑頂点モダンで解禁されんかなー。

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あとは何となくSOI4322ドラフトをやってみる気分になって、一瞬で2回一没してもうやるまいと思った。そりゃ普段ドラフトなんて少しもやらんからね。じっくりデッキ考えられるシールドリーグが良いわやっぱり。

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エタマスはやる気しない。

さて、モダンフレンドリーやろうと思ったらチケットもPPも足りない。ちょっと休憩するか。夏のボーナスで買い集めるカードの算段でもしつつ。

もっと爆発的に円高になってくれー!
モダンフレンドリー

R1 キキコード ○×○
R2 SuperCrazyZOO ××
R3 赤緑トロン ○××
R4 緑t赤信心 ○○
R5 グリクシスコントロール ×○×


2-3 無念。

キキコードは近年稀にみるナイスプレイングで極細の正解を引き続けて勝ち。指運ってやつ。

SCZはやっぱり普通に無理だった。思考囲いくらうし、稲妻引かんし。

トロンは、ちょっと回んなくて。

グリコンは隆盛+下落が入ってて、さすがに下落2発も喰らうとしんどい。それでgame1は
リソースギリギリでチェイン入って何とか回していくも、時間に追われて多分ちょっとミスって2点足りなくて負け。あるいは早めに諦めてターン返すもアリだったか。残り9分。
サイド後は力線貼って事も無し、だがgame3土地詰まりから時間さらに取られて、最後スペル1発撃ってアタックで勝ち、のところで無念の時間切れ。

こうなると、R5入る直前に、寝たはずの息子がグズりだして取られた2分が大きかった。仕方なし。


まあ、何とか3-2はできる感じ?(2-3だけど。実質ね。)
楽しいっちゃ楽しいよ。何よりこれだけ楽しんで40PP程度で済むとか。シールド一瞬でその7倍持ってくからね。極悪。
※スタン2構でファンデッキ回したらエスパーPWにボコボコにされ、ボコボコは構わないんだけどその上で「哀れなデッキ」と罵られて相当気分悪くなった。負けてる方の煽りは許されても、それはいかんだろう人として。

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レガシーガントレットを試しにやってみる。できればANTをやってみたかったが、もらったデッキはデルバー。

R1 エルドラージ ×○×
game1 相手先手1Tチャリス、こちらハンド1マナスペルのみ。即投了。この時点でほぼモチベーション無し。
game2 果てしなきものX=6がどんどん増えてタルモではいかんとも。真の名の宿敵で何とか殴りきる。
game3 やっぱり単にサイズ負けしてキツい。

ドロップをぐっとこらえて次へ。

R2 エルフ ××
game1 色事故で稲妻打てず、死儀礼にいわされる。
game2 自然の秩序から凄いの出てきて負け。

ここでドロップ。
素直な感想としては、面白くも何ともなかった。やるんじゃなかったな。

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モダンフレンドリー

R4 グリクシスデルバー ××
game1 ちょっと願いが深すぎて間に合わず
game2 土地1ギャンブルキープ気味で自滅

R5 ティムールコントロール ○××
game1 普通に勝ち。
game2 よく覚えてない。
game3 土地1ギャンブルキープ気味で自滅

3-2
残念。せめて4-1したかった。改めてマリガン判断を見直さねば。

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競技シールド

R4 ○○
R5 ×○×

3-2
うーん。とりあえずノーマネーは避けられたら。
R4は相手のプレイングがぬるかった。R5は、ちょっと引きが振るわなかったな。デッキは悪くなかったと思うんだけど、上手く高タフネスを引いてこられなかった。

----
ちょっとリアルの方でむしゃくしゃして、やり込んでしまった。そういうときはやはりロクなことは無いね。

競技シールドは、ようやく2度目の勝ち越しを達成して一定の満足を得た。しばらくはモダンをやっていこうと思う。もしPPが増えていくなら、剥いてもいいかな。でも異界月待ちかな。

隆盛コンボ以外に一つ、5-0リストをもらってデッキを組んでみたい。アブザンカンパニーか青トロンかな、好みとしては。夏のボーナスをいくら突っ込むか。
モダンフレンドリー

R3 ナヤキキジキ ○○
実に何事もなく。さすがに2本目はコードから弁論とかリンヴァーラとか色々心の準備をしたものだけど、拍子抜けするほど何もなかった。
稲妻あると、キキジキ修復に割り込めるのが心強いね。

現在3-0
いけるで!フレンドだからリストは載らないが、久々に5-0したい。あとは当たり運大事。神に感謝。

----
競技シールド

性懲りもなくまた剥いているのである。実はもう3回連続でノーマネー、これは凄い。このチケットで呪文滑りでも買えばよかったのに、ほとんどソシャゲのガチャ中毒みたいなもんかコレ。

神話レア
・ジェイス

レア
・往時の司教
・8マナ天使
・鎖鳴らし
・床下から
・苦渋の破棄
・熱病の幻視

ジェイスを引くのは2度目。今度は青のカードが各種スピリットにタップエンチャントと充実している。メインカラーは青。是非ジェイスを使おう。

で、往時の司教もいるし、スピリット戻しの2/2飛行もいる。飛行多めなので地上を固める2/5牛君も嬉しいところ。天使の粛清もある。2色目は白。

悩ましいのは、どの色も魅力的なんだな。

黒:悪意の調合、死の重み、殺人衝動、4/4墓地から戻る君、双子ちゃん、-4/-4

赤:稲妻の斧、癇癪、1/3ディスカード、1/3果敢、ダブスト、3/3狼男、決闘者

緑:手掛かりジャイグロ2枚、分かれ道、昂揚+1乗せる君、2/5蜘蛛、6/6豚

パッと見、黒赤t白マッドネスにも行けそうな気配ながら、それはジェイスと共存しない。あと俺が決闘者で押し込むようなデッキはプレイング慣れてない。勝つイメージが掴めてない。

緑が一番単体の魅力は少ないんだけど、上記の青白に足りてないファッティ成分をピッタリ埋めてくれるし、検査官・往時の司教・今夜を生き延びる・エルドワルの照光と手掛かりが十分見込めるのでジャイグロ2枚にも期待できる。何より分かれ道。

と言うわけでまたしてもバント、スピリット調査デッキ。ホントこのカラーリング好きだわ。
鎖鳴らしとスピリットバウンス揃えば除去全部かわすよ!(妄言)

懸念は、ほぼ均等3色というガタガタのマナベース。ジェイスいるのに島6ってあり得るのか?

R1 ×○×
R2 ○○
R3 ○○

現在2-1

R1は、確かにミスもあったんだけど、3本とも2ターン目にナヒリの策謀が出てきてすべてを奪われた。よく1本取れたよ。
でもデッキ結構強いかも。何よりジェイス、さすがにさすがに。

もう少ししゃくられを減らしたい。ライフを大事にし過ぎかな。
青の2/3タップ君の使い方がこのデッキだと難しい。

あと2ラウンド。頑張る。

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※試合中にパソコン机のマウス台が突然外れるという。確かに、組み立て式の安物だからね。常に負荷と振動を与え続ければネジも緩んでくるというものか。
まあ以前にMOCSマンスリーの試合中にマウスが電池切れ起こした時ほどは慌てなかったが、焦った。
競技シールド

R3 ×○×
R4 ××

1-3ドロップ!

思い立ってスゥルタイビートに組み替えたのが運の尽き。それは一見デッキの姿をしたタダの紙束。R3は急いでバントに直して1本取り返すも時既に遅し。
R4は、バントに直すのを失念してそのスゥルタイのまま始めるというミスなどあって、まあダメ。

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スタン

ミーナとデーンで不屈の追跡者やギトラグの怪物にトランプルを付与するというクソみたいな妄想に駆られて、カード買ってスタンをやるも、さすがに無理があった。

白緑で手掛かりを量産してギラプールの霊気格子やナラー夫妻で勝つというこれまた雑な妄想も組んでみる。こっちの方がまだ可能性あり?

あるいは青赤系にして、氷の中の存在との二本立てってのもアリかな。手掛かりギラプールはもう少し頑張ってみたい。

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モダンフレンドリー

稲妻3を稲妻2パス1に、サイドのグラッジ2をグラッジ1自然の要求1に、それぞれ散らしてみる。

R1 マーフォーク ○○
R2 緑単 ○×○

マーフォークは事故り気味につき。5マナまで伸ばせば隆盛通るし。緑単はさすがにさすがに。
当たり運、というよりジャンドなんかは競技リーグの方に行ってんだろうな。ああいうデッキの楽しみ方を考えるに、フレンドリーはやらないだろう。

やっぱりモダン楽しいなぁ。

競技シールド

R2 緑白 ××

おいおいR1と同じ相手だよ?

…あー、あちらは前のリーグを完走してもう一回ジョインという例のパターンか。

……色も一緒か。まあ一番強いカラーリングだしな。

………シガルダの姉貴!?そんなことってある?


今度は完敗でした。いやーコンバットトリックはR1で全部見てるんだけど、それでもしゃくられるという下手っぷり。このデッキはもっと慎重にいかなきゃだめよ。あと本質の変転をどうでもいいことに使いすぎた。ドラグスコルの騎兵を守るために使おうや。

現在1-1 今日はここで止めておく。これが大事。

それにしても、本当に同じリーグ中に当たる?あるいは相手の人はまたシガルダを引いたんだろうか。でも他のカードもほぼ一緒だったように見えるんだけどな。どういう仕組みなのか。

----
モダンフレンドリー

R5 緑単 ○○
4キルで間に合うならさすがに負けんし。


4-1!
なんか隆盛コンボでQPもらうのとっても久しぶりな気がする。やはり稲妻は偉かったか。
あとたなびく紺碧を3枚に増量したのが地味に効いているか?ややストレスが減った気がする。
まあ今回はSCZとナヤZOOにほとんどラッキーパンチで勝ったので、あまり浮かれないようにしよう。
やはり、家事を一通り終えてMOを起動するのが22:30から23:00くらいで、そこから4マッチも5マッチもやると、まあ2時とか3時とかになるわけで。そのくらいになると、どうしてもプレイの精度が落ちる。気付けばただの運試しみたいになってて、まあ勝てるはずが無いわな。勝てるはずが無いのに、ずるずると次のマッチへという悪循環。

ということで、まずシールドについては、平日は1日1マッチにしようと思う。そう決めて、集中してプレイしたい。

モダンは、さすがにシールドよりは精度の高いプレイができるはずなんで、あとは体力と時間と相談。


----
そんなわけで競技シールド。

・レア
ハンウィアーの民兵隊長
ドラグスコルの騎兵
十三恐怖症
謎の石の儀式
秘蔵の縫合体
赤緑ランド

ひとまず白は確定。倒し霊と天使の粛清2枚と福音者もあって文句なし。タッパーも個人的には凄く好きなので入れる。

が、基本的に痩せたプールで、2色で纏めるのは厳しそう。となると分かれ道と奇妙な森を引けてるので、低中マナ域の生物サイズがダメながら緑は是非使いたい。他には2/5蜘蛛と6/6豚、あと蟻走感。民兵隊長と相性良いし、土地守とタッパーが揃えば宇宙。

3色目は、ファルケンラスの後継者と殺人衝動と血統の呼び出しがあって一見黒なんだけど、デッキのコンセプトが見えてこない。昂揚もマッドネスも全然足りない。

良さげなカード詰め込んだだけではダメ。それが許されるほど、単体でゲームを決めるカードが多くない。血統の呼び出しと蟻走感がそれぞれ貼るときにモッサリするのも気になる。

そんなわけで青に目を向ける。青緑ランド、薄暮のニブリス、デルバー、スカーブ。なるほど飛行か。トークンと蜘蛛で地上ごまかして空から殴る。これで行こう。一応デルバーとスカーブは蟻走感とのシナジーもあるし。

あとはタダ強枠の信条の香炉を入れて、白緑タッチ青が組み上がる。

R1 白緑 ○○
game1 シガルダ除去できず、倒し霊で抑えるも山のようなトークンが。
蟻走感からの民兵隊長で必死の抵抗、盤面は膠着。からのスカーブと香炉で殴っていって何とか勝ち。
相手の方がトークン生成速度は完全に上だったので、もっとシビアにアタックされてたらわからなかったな。ライブラリアウトがちらついて途中から蟻走感で削れなかったし。ナッターノールズに引かせるプランを本気で考えたくらい。
game2 相手の展開が遅かったんでタッパー蟻走感民兵隊長スカーブで速やかに押し切った。

幸先良し。この調子で頑張りたい。
蟻走感で落ちたスカーブを土地捨てて釣ってトークンが出るの素敵。

備忘:蟻走感のトークンは1ターンに1体しか出ない。スカーブはインスタントタイミングで釣れる。相手のターンに釣ろう。

----
モダン続き

R4 むかつき ○○
沈黙白鳥持てて、相手ブン回らなかったんで楽勝。元々むかつきは有利のはずなんで。

現在3-1

久々の4-1チャンス。しかも今回はSCZとナヤZOOを破っている。ここは頑張りたい。

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※リミテッドの十三恐怖症って、強かったりしないんかな?試す勇気は無いが。
モダンフレンドリー

R1 SuperCrazyZOO ○○
game1 ナカティルΦグロに稲妻打ったら強大化被されて残ライフ6。願いで隆盛持ってきてターン返ってくれば、てことでダメ元アップキープ沈黙。これが通ってライフ3から隆盛ギタ調でチェイン入って勝ち。相手ハンドに何故かティムールの激闘2枚、これ沈黙スタックで打たれたら負けだったけど?
game2 バーパラが思考囲い喰らうも相手生物が出ず(死の影2枚だったみたい)、女人像願いから間に合って勝ち。

R2 アブザンカンパニー ○××
game1 相手コンボ決まらず、ミスり散らかしながらも勝ち。
game2 あっさり弁論の幻霊出てきて稲妻では焼けず、グラッジ2枚サイドインしたら2枚手札で腐り、願い引けずに稲妻握りしめて死亡。せめて衰微サイドインだったか。
game3 ワンマリからギャンブルキープ自滅。相手アブザンカンパニーならダブマリもありだった。これは猛省。

R3 ナヤZOO ×○○
game1 ナカティル→炎樹族奇襲隊(9点)→ゴーア族(11点)の華麗なる3キル
game2 ゴーア族を稲妻でかわしてギリギリライフ2残って勝ち。
game3 ゴーア族を稲妻でかわしてギリギリライフ1残って勝ち。


現在2-1
SCZとナヤZOOに勝利という奇跡。こんなこともある。稲妻は偉い。
が、こんなときこそアブザンカンパニーには勝ちたかった。稲妻が弁論の幻霊も呪文滑りも対処できないのがなぁ。とはいえ炎の斬りつけはソーサリーだからな。ナヤZOOや感染には絶対稲妻。
あれか、グラッジより自然の要求かもしかして。1枚は散らしても良いかも。



値上がりしてた一日のやり直しを売り払ってジョインした競技シールドで1-3したって話。

最後のゲームは、序盤でそこまで重大じゃないクリーチャーに貴重な除去を撃って撃って、そりゃ負けるわい。これは完全に精神のタフネスの問題。

やはり、お互いライブラリ0枚までいったあのゲームが良くなかったか。そのマッチは取れたが、そのあと色々大味になったような。

シールド、疲れます。

いや、MTG疲れると言った方が良いか。


※デッキはそこそこだったかな。白緑人間タッチ苦渋の破棄死の円舞曲。ウルヴェンワルドの謎と信条の香炉入り。信条の香炉を2枚にするかどうかが正解がわからなかった。どうもプレイしてて守備的なデッキ感が強くて、刺し込む光の2枚目の方が良いのかどうなのか。そもそも死の円舞曲がどうなのか。

いや、俺のプレイングがなかなかうまくならないのが大きな要因なんだけど。終わってから「下手だったなー」と思うんだけど次に活きない。ベストを尽くせないのは精神力ね。
競技シールドとフレンドモダン
かなり昂揚し甲斐のあるプールながら、アブザンで組むと肝心の墓地肥やしが怪しい。で、継続する調査と青緑ランド引けてて俺の大好きな回答の強要も2枚あるってことでバントで組む。信条の香炉や不屈の追跡者といったパワーカードも引けていて良い感じ。

R1 ××
R2 ○○
R3 ○○
R4 ××
R5 ○××

2-3 無念…

溺墓での天啓が思ったよりやる奴だった。昂揚するし、そもそもマナフラを受けてくれてアドが凄い。

R1はクソ事故だったけど、R4は微妙な詰まり具合とチャンプ計算ミスで負け。
思ったより昂揚達成はスムーズだったんで、昂揚パフォーマンスを信じてもう少し軽めに寄せてもよかった。5マナ4/5とかをもう少し良い2マナ3マナ域にする感じ。

あとカカシ君は今回要らない子だったな。そんな暇はなかった。

全体的に、4マナ2/3飛行が重たかった。4ターン目のアクションとして弱い。そういうデッキじゃないってことか?

R5のgame2で1ターン目丸ごとスキップの痛恨ミス。F8が効いているのに手癖でF6かけようとしたその刹那、ターンが回ってきたというアホ。このゲームはその1ターンが最後に響いたな。175PP相当のアホでした。

デッキ強かったけど、これで何も得られないのは厳しいね。さすが競技リーグ。

フレンドで追加なしで常に6勝をキープするのと、競技で3勝と4勝を交互にやるのって、どっちが難しいんだろう。

--------

モダンリーグはいったん自分のデッキに戻してみる。兼ねてからチェイン中にマナ増やす手段の不足を感じていたのとアヴァシンの裁きの机上の空論感が酷いので、アヴァシンの裁きをたなびく紺碧に変更。

R1 バントエルドラージ ××
R2 感染 ○○
R3 むかつき ××
R4 感染 ○○
R5 続唱バランス ○○

3-2 まあまあ。
バントエルドラージはクソ事故でやむなし。
むかつきは勝ちたい相手なんだけど、game1ギャンブルキープ自滅からのgame2は白鳥沈黙構えて相手の動き待てば良さそうだったんだけど無理に動いてしまって手札枚数見誤って負け。
感染は稲妻刺さりまくって勝ち。続唱バランスは相手の多分ランドセットし忘れの隙をついて勝ち、からのグラッジで境界石割りまくって勝ち。

どうもむかつき相手にミスるな。落ち着こう。何のための沈黙か。
R4 グリクシスコントロール ×○×
game1は隆盛先置きして上々ながらあれだけ入ってるキャントリップを1枚も引かず、クリコマまで届いて無念。
ちょっとぶっぱし過ぎた。まだ加減がわからんのよ。

R5 むかつき ○××
game2のクソミスが全てだった。このデッキ、インスタント火力が1枚も取られてないんで、グレイス持たれてると一回ターン返さなきゃいけないんだよね。
で、チェインしてぶん殴ってグレイス打たせて、相手ハンドが非生むかつき、場にランド3とプリズム、睡蓮が次待機明けという状況。
磨耗損耗構えて、非生割ればOKなんだけど、直前で「否定の契約トップされたら負け」が頭をかすめて、アップキープに睡蓮を割るという選択をしてしまった。
実はきらめく願いを打ち尽くしてしまっていて、非生を乗り越える手段がなかった。


3-2
まあこんなものね。なるほど、確かにこのリストはなかなかイカしてる。もう少し回し方把握すれば4勝5勝できそうだ。

メイン土地17、魔力変2というのは目からウロコでした。

御守りとして沈黙か白鳥をピン挿しくらいはアリかな。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-modern-constructed-league-2016-05-25

少し前のだけど、現環境で隆盛コンボが5-0してるじゃない?凄いリストだねこれ。完全に対話拒否。これで勝てるなら俺の今までの苦労は一体…?

ということで回してみる。さすがにカードはほとんど持ってた。防御の光網2枚だけ購入。

2構 ゴブリン ○○
2ゲームともライフ1残りで勝ち。なるほど?

フレンド
R1 アブザンカンパニー ○○
R2 ジャンド ○×○
R3 エルフ ○○


あっさり3-0、とりあえず中断。

…なにこれツヨツヨね。1マナキャントリップがこれだけ入ってると、もう爪の先1ミリでも引っ掛かればOKって感じで、常に前だけみて突っ走るプレイングが成立するので楽。対話するカードが入っていない以上、基本的に常にぶっぱしか選択肢がないし。

そして、ジャンドに対してはまあ攻撃は最大の防御というか、強引にキーカードを押し付けていって、命からがらでも爪の先1ミリで良いんで、って感じだった。ちなみに2本目はヴェリアナにハンド空にされて投げたけど直後に彼方の映像の存在に気付いた。そうか、その手があったのかヴェリアナに対しては!


まあ、自分引き強で相手引き弱な雰囲気もあるんでまだ何とも言えないけど、3-0なんて久々なんでコピーデッキながら喜びを噛み締めている。

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